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Y EDUCACIN
Conceptos matemticos
Docente:
Estudiante:
Especialidad:
Educacin Primaria
Curso:
Ciclo:
Aula:
D-06
verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como
verdad todo lo que se le ocurra al nio, sino conseguir que se le ocurra todo aquello
que se acepta como verdad.
Ejemplo de operaciones lgicas:
El razonamiento lgico: El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual,
partiendo de uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una
conclusin conforme a ciertas reglas de inferencia. Para Bertrand Russell la lgica y la
matemtica estn tan ligadas que afirma: "la lgica es la juventud de la matemtica y
la matemtica la madurez de la lgica". La referencia al razonamiento lgico se hace
desde la dimensin intelectual que es capaz de generar ideas en la estrategia de
actuacin, ante un determinado desafo. El desarrollo del pensamiento es resultado de
la influencia que ejerce en el sujeto la actividad escolar y familiar.
- Se divide un todo en partes (la divisin de una pizza, las fracciones que dividen a un
todo) (espacio, tiempo).
Es la comprensin por parte del nio de que las relaciones cuantitativas entre dos o
ms
objetos
permanecen
invariables,
aunque
se
produzca
algn
tipo
de
Es la capacidad que tiene el nio para utilizar relaciones asimtricas y transitivas que
se dan entre los elementos de un conjunto para ordenarlos de alguna manera.
Es una operacin lgica que a partir de un sistema de referencias, permite establecer
relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto, y ordenarlos segn sus
diferencias, ya sea en forma decreciente o creciente. La seriacin pasa por las
siguientes etapas:
Primera etapa: (5 aos). Parejas y Tros (formar parejas de elementos, colocando uno
pequeo y el otro grande) y Escaleras y Techo (el nio construye una escalera,
centrndose en el extremo superior y descuidando la lnea de base).
Segunda etapa: (5 a 6 aos). Serie por ensayo y error (el nio logra la serie, con
dificultad para ordenarlas completamente).
Tercera etapa: Utilizacin de un mtodo sistemtico. Buscan en primer lugar el ms
pequeo o el ms grande y as sucesivamente. Intercalan directamente, es decir, sin
tanteo, y comparan elementos tomando como referente cualquiera de los extremos.
La seriacin posee las siguientes propiedades:
1)
Dominio
de
las
relaciones
asimtricas:
las
relaciones
asimtricas
son
ESPACIO:
Para Piaget, adquirir la nocin espacial est intrnsecamente ligado a la adquisicin del
conocimiento de los objetos, y es a travs del desplazamiento de stos que el nio de
meses empieza a desarrollarlo. El objeto est aqu y luego ah, se mueve y cambia, se
aleja al igual que la mano que lo sostiene y ambos le muestran distancias, acomodos,
desplazamientos y rotaciones, mientras desarrolla sus actividades de juego. El espacio
es, pues, el producto de una interaccin entre el organismo y el medio, en la que no se
podra disociar la organizacin del universo percibido y la de la actividad propia.
Ejemplo: El nio desarrolla distintos espacios como: bucal, visual, auditivo, tctil y
postural.
TIEMPO:
Se ha comprobado que los conceptos de espacio y tiempo, para el nio(a), exigen la
construccin y asimilacin de ciertas relaciones esenciales. El tiempo es uno de los
conceptos fundamentales para las matemticas y la ciencia. Todos nuestros
conceptos, incluso en la etapa adulta, adquieren ms amplitud y profundidad con la
acumulacin de experiencias, mientras el cerebro mantenga su integridad.
Los nios y nias de tres o cuatro aos poseen el sentido del tiempo, pero no el
concepto de tiempo. Las percepciones conducen a las concepciones. Los
acontecimientos de la vida diaria llegan a integrarse en estructuras proyectivas.
Ejemplo: En cuanto a la expresin del tiempo, que un nio pueda saber qu hora es
mediante un reloj y expresarla no implica necesariamente que posea el concepto de
tiempo.
VELOCIDAD:
Funcin del espacio en relacin al tiempo. Piaget hablo en un principio que el nio(a),
se halla bajo la influencia de sus percepciones y que solamente alcanza el estado de
pensamiento operativo concreto, puede entender la velocidad como una relacin entre
espacio y tiempo.
Algunas experiencias que realiz son las siguientes: -Tneles A y B de distinta
dimensin. -Dos caminos para llegar al mismo punto. -Objetos movindose en
circunferencias concntricas. -Caminos paralelos de diferente longitud. Estos
experimentos evidencias que al principio, los nios no relacionan la velocidad con el
camino recorrido. Hacia los 7-8 aos, el nio(a) es capaz de mejorar la apreciacin de
la velocidad y puede comprender que el objeto que se mueve ms rpidamente en el
experimento 4, llegara a pasar ms lento, si el primero no se detuviese. Cuando un
objeto pasa a otro, llega ms velocidad, pero en esa deduccin el nio no tiene en
cuenta la relacin espacio-tiempo.