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Contenido
Resumen Ejecutivo .......................................................................................................... 3
Introduccin ....................................................................................................................... 4
1.
2.
2.1.
MANTENIMIENTO ......................................................................................................... 13
TIPOS DE MANTENIMIENTO ..................................................................................... 14
Grafico#1: .............................................................................................................. 15
2.2.
Descripcin Tcnica........................................................................................... 17
2.3.
Glosario................................................................................................................ 25
3.
4.
Recursos.................................................................................................................. 26
5.
6.
Conclusiones........................................................................................................... 28
7.
Recomendaciones ................................................................................................. 28
8.
Bibliografa............................................................................................................... 29
9.
Anexos ..................................................................................................................... 30
Grafico#2 ............................................................................................................... 30
Grafico#3 ............................................................................................................... 30
Grafico#4 ............................................................................................................... 31
Grafico#5 ............................................................................................................... 31
Grafico#6 ............................................................................................................... 32
Grafico# 7 .............................................................................................................. 32
Resumen Ejecutivo
En efecto, debido a la mala utilizacin de los ordenadores del laboratorio
nos vemos en la estricta necesidad de elaborar una lista de tareas a
efectuar tomando en cuenta las herramientas disponibles y los recursos
econmicos a nuestro alcance de manera prudente conociendo los daos
tanto en el hardware como en el software e identificando el problema
especfico.
Introduccin
1. Propuesta de Trabajo
Antecedentes
La Unidad Educativa El Esfuerzo situada en la Va Quevedo Km.19+4
Margen izquierdo.
El Laboratorio N2 identificado por el nombre de Windows debido a su
lgica asignacin del nombre ya que funciona con el sistema operativo
Windows tiene una capacidad cerca de 12 mquinas cuenta con un
proyector e internet para todos sus ordenadores.
Se ha conocido casos de antiguos mantenimientos de gran resultados
pero la problemtica se centra en el mal uso de los computadores.
Se nota claramente que el laboratorio N 2 de la Unidad Educativa El
Esfuerzo, No est funcionando al 100% debido a que todos los
ordenadores no estn a disposicin de los alumnos.
Estas conclusiones orientan el presente trabajo de investigacin, en el
sentido de reafirmar la importancia de desarrollar un Mantenimiento
adecuado del Laboratorio N 2 de la Unidad Educativa El Esfuerzo.
Justificacin
La presente investigacin se eligi por ser un indispensable para
los
Objetivos
General
Realizar una bitcora de acuerdo con cada mquina detallando cada
problema en su funcionamiento ya sea en hardware o software, para
Potenciar el funcionamiento del Laboratorio N2.
Especficos
Metodologa
Se realiz la investigacin de campo directamente en el lugar donde se
presentaron los fenmenos del estudio, lo cual permiti analizar el
problema enfocndose en los objetivos planteados.
Desarrollo
En el laboratorio son 12 los ordenadores disponibles tres por fila, se ira
verificando sus componentes para luego determinar su problemtica y
hacerlo constar en la bitcora.
estimula
realizar
dos
revisiones,
la
primera
verificando
los
2. Memoria Descriptiva
2.1. Descripcin General
QU ES UNA COMPUTADORA?
Breve historia
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la
computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs
Blaise Pascal. Aqu1el dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al
9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse
nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el
filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico,
utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el
estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al
censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de
un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Hoy en da
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo
tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar
datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con
familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar,
hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que
pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el
hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar,
es evidencia de ello.
Hay dos partes bsicas que explicar para entender la computadora, estas
partes son: el software y el hardware.
SOFTWARE
Es un trmino genrico para los programas que funcionan en el interior de
una computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema
operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su
computadora, es as como usted puede ver ahora mismo esta informacin
en su pantalla.
HARDWARE
El hardware es el trmino comnmente utilizado para los componentes
fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la
computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la
informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC
est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura
(PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el
sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC
(computadora
personal)
estndar
con
cada
pieza
del
hardware
10
11
12
MANTENIMIENTO
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas
peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la
computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su
funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier
falla que pueda presentar el computador.
En ingeniera del software, el mantenimiento de software es la
modificacin de un producto de software despus de la entrega,
para corregir errores, mejorar el rendimiento, u otros atributos.1 El
mantenimiento del software es una de las actividades ms comunes
en la ingeniera de software.
El mantenimiento de software es tambin una de las fases en el ciclo
de vida de desarrollo de sistemas (SDLC, sigla en ingls
de systemdevelopmentlifecycle), que se aplica al desarrollo de
software. La fase de mantenimiento es la fase que viene despus del
despliegue (implementacin) del software en el campo.
El mantenimiento del software y la evolucin de los sistemas
fueronabordados por primera vez por Meir M. Lehman en 1969.
Durante un perodo de veinte aos, su investigacin condujo a la
formulacin de las leyes de Lehman (Lehman 1997). Principales
conclusiones de su investigacin incluyen que el mantenimiento es
realmente un desarrollo evolutivo y que las decisiones de
mantenimiento son ayudadas por entender lo que sucede a los
sistemas (y al software) con el tiempo. Lehman demostr que los
13
14
15
16
17
Revisin N1.-
Revisin N2.-
-La PC No Encenda
Recurrimos a:
Primero comprobamos que la pantalla est conectada correctamente y
que no sea problema de ningn driver, existe ocasiones que en un
antiguo mantenimiento los componentes del Mainboard no fueron
colocados perfectamente, verificamos que cada uno est en su lugar.
-La PC Enciende pero no tiene imagen.
Recurrimos a:
Lo recomendable si tiene video, es que instale el sistema operativo desde
cero
18
20
BITCORA (Hardware)
Luego de haber realizado el anlisis tcnico del hardware los resultados los
mostramos en la siguiente tabla:
X
D
PC1
PC2
PC3
X
X
PC4
PC5
PC6
PC7
X
X
PC8
PC9
PC10
X
X
X
X
X
X
X
X
D
X
X
X
D
X
Componente faltante
Deteriorado, Daado
21
D
D
PC11
PC12
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Normas
Norma#1
Cable de Red:
Se lo puede conseguir segn la media que sea necesaria
Es preferible construir un cable por el motivo de que la mayora de casos no
hay las medidas exactas que queremos incluso si lo creamos podemos ponerle
la medida a nuestro antojo.
O se lo puede construir consiguiendo:
-
Norma#2
Parlantes:
Como estudiante, ya que las clases no se utilizan material de audio a
excepcin del proyector (que en este laboratorio no hay) mi recomendacin
seria que se guardara los parlantes y se los proporcionara solo en el momento
que se los necesite y luego sean removidos por el motivo que es un distractor
para los estudiantes.
Si sera necesario un par de parlantes por mquina para algunas actividades
en lnea. Lo ms factible seria obtener un par de parlantes para cada mquina
guindose en los precios de la tabla.
Norma#3
Botn fsico:
Para este elemento se utiliza la silicona, se coloca los cables de manera que no
se unan pero juntos, luego se crea una masa solida con la silicona y se
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Norma#4
Fuente de poder:
La mayora de veces suele quemarse o cortocircuitarse, pero lo ideal sera que
se utilizara el soplete para remover el polvo acumulado, una vez hecho este
proceso y siga sin funcionar, lo lgico sera proveer una nueva guindose de
los precios en la tabla de costos.
VALOR APROXIMADO
$40,00
$20,00
$10,00
$10,00
$5,00
$20,00
$70,00
$50,00
$25,00
$25,00
$60,00
$80,00
$50,00
$80,00
$150,00
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2.3. Glosario
Ethernet:es un estndar de redes de rea local para computadores con
acceso al medio por deteccin de la onda portadora y con deteccin de
colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto fsico de ether.
Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel
fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del
modelo OSI.
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4. Recursos
Recursos Humanos
- Estudiantes
- Asesor de proyecto
Recursos Fsicos
- Laboratorio
Recursos Materiales
- Alcohol Isopropilico
- Pulsera electroesttica
- Destornilladores con medidas de la PC
- Aire comprimido o Soplete
- Brocha
- Cotonetes
- Linterna pequea
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5. Cronograma de Actividades
06/14
Fecha
Actividad
12
20
Socializacin y Organizacin
07/14
08/14
11
18
25
14
09/14
10/14
21
30
12
11/14
17
12/14
27
X X
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6. Conclusiones
7. Recomendaciones
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8. Bibliografa
Guzmn Bonalde, C. E. (2005). monografias.com. Recuperado el
Noviembre de 2014, de Monografias:
http://www.monografias.com/trabajos28/mantenimiento-pc/mantenimientopc.shtml
Wikipedia. (2014). es.wikipedia.org. Recuperado el Noviembre de 2014,
de Wikipedia: http://www.monografias.com/trabajos28/mantenimientopc/mantenimiento-pc.shtm
http://www.taringa.net/posts/noticias/7344734/Que-es-una-computadoradescripcion-partes-videos-etc.html.
http://html.rincondelvago.com/mantenimiento-de-computadores.html
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9. Anexos
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