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EVALUACIN A DISTANCIA NRO.

01
Nombre:
Fecha: 18 de Mayo del 2015
Mayo del 2015

Fecha Entrega: 24 de

NOTA:
Revisar su campus virtual, Opcin Material de Lectura:
Material Semana 01.

Desarrollar la prctica en un archivo de Word (apellidos-

Semana-1).
1.

Completa el siguiente cuadro de las partes de la pantalla de inicio del Windows 8:

A
B
C
D
E

2.
a)
b)
c)
3.

La computadora es una mquina electrnica que realiza estos 3 procesos:


Ingreso, Salida y proceso de datos
Salida, Proceso e Ingreso de datos
Ingreso, Proceso y Salida de Informacin
La primera vez que iniciemos Windows 8 nos aparecer:
a) El escritorio.
b) El men Inicio.

Ing. Roberto Guanilo BarretoPgina 1

c) La Pantalla de Bienvenida
d) La Pantalla de Inicio

4.

Completa el siguiente cuadro comparativo:

5.

6. HARDWARE

8. DEFINICION
11.

CLASIFICAC

7. SOFTWARE

9.

10.

12.

13.

15.

16.

ION

14. EJEMPLOS
17.

18. Son los software que convierten a la computadora en una herramienta til y se les llama
_______________________________

19. Son representaciones grficas que identifican a una aplicacin u objeto de Windows 8 y se
llaman __________________________

20. Haz que tu barra de tareas aparezca al lado derecho de tu pantalla y agrndale el tamao
21. Haz que tu barra de tareas del Windows 8, desaparezca de tu escritorio.
22. Ancla en tu pantalla de Inicio el software Microsoft Project, Microsoft Visio, Excel, Paint y
Word Pad.

23. Crear en el Bloc de Notas, el Siguiente texto y aplica las siguientes caractersticas de formato:
a. Tipo de fuente Tahoma
b. Tamao 14
c. Estilo negrita y cursiva

24.
25.

Texto:
26. El ratn es un dispositivo externo del ordenador que codifica los movimientos que se
realizan y los interpreta en la aplicacin.

27. Cuando se est trabajando con WINDOWS, la posicin donde se encuentra el ratn viene
indicada por una punta de una flecha (normalmente).

28. El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [maus] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un
elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a
la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica
ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til.
d. Gurdalo en tu escritorio con el nombre de archivo Mouse.txt

29. Crear el siguiente texto en Wordpad.

30.

HARDWARE Y SOFTWARE

31.

El ordenador est formado por un conjunto de componentes fsicos que


necesitan, obligatoriamente, de una serie de instrucciones para poder realizar las distintas
operaciones.

32.

Al conjunto de componentes fsicos de un ordenador se le denomina hardware


(lo que se puede tocar), mientras que al conjunto de instrucciones necesarias para que
estos puedan funcionar se le denomina software (los programas).

33.

El Hardware se define como Conjunto de los componentes que integran la


parte material de una computadora y el software son los componentes lgicos incluyen,
entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de
los software funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.

34.
a.
b.
c.
d.
e.

Aplica las siguientes caractersticas de formato:


Tipo de fuente Book Antigua
Ttulo centrado, color rojo y tamao 12
Texto justificado, de color azul, y de tamao 10
Busca una imagen de Hardware y software y agrgala como imagen en tu texto.
Gurdalo con el nombre de archivo Hardware- Software

35. Realiza los siguientes dibujos usando las respectivas herramientas del Paint y grbalo en tu
escritorio con el nombre de archivo DIBUJITOS

36.

37.
38.

39. Una vez completadas y desarrolladas todas las instrucciones guardarlos


en una carpeta con el nombre: Apellidos-Semana 01 y enviarlo al Aula
Virtual.

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