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MIOLOGIA HUMANA

Es la parte de la Anatoma que se encarga del estudio de los msculos desde sus
diferentes tipos de clasificaciones en conjunto con sus elementos relacionados.
Las funciones musculares son mltiples:
La funcin de motilidad muscular depende de que estos tienen la capacidad de
contraerse, es decir, de disminuir sus dimetros longitudinales.
La contraccin muscular acta sobre la palanca sea y permite la locomocin.
La contraccin muscular acta sobre otras estructuras orgnicas como el corazn,
en donde la voluntad no interviene, permitiendo los movimientos de sstole y
distole que garantizan el latido cardaco.
La contraccin muscular acta sobre rganos como los del sistema digestivo,
permitiendo que los alimentos sean conducidos a travs de ste.
Msculos. Clasificacin:
Segn sus caractersticas histolgicas:
Liso: fibras musculares de carcter fusiforme y sin estras, con un ncleo nico en
su
interior.
Involuntario.
Estriado
esqueltico:
Tiene
fibras
contrctiles
que presentan
bandas
transversales, lo cual le da aspecto de estras; son fibras largas que tienen muchos
ncleos
en su
interior
colocados
en
sus
bordes.
Voluntario.
Estriado cardaco: Son fibras musculares en forma de columnas y que tambin
tienen apariencia estriada, generalmente presentan un slo ncleo en su interior.
El msculo esqueltico es el que cubre a los huesos.
Se compone de:
Un vientre muscular (en donde se encuentran las fibras musculares contrctiles,
es la parte carnosa del msculo)
Uno o dos tendones (uno de insercin y otro de origen).Los tendones, no son
ms que tejido conectivo denso cuya funcin es servir como medio de unin entre
el msculo y el hueso. Pueden ser de origen o de insercin.

Origen:
Es la insercin muscular en el punto seo menos mvil; es decir, que el hueso que
menos se mueve de los dos que dan insercin al msculo es el que se denomina
origen.
Insercin:
Dada por la fijacin con el hueso ms mvil de los dos que dan unin al msculo en
cuestin.
Msculos, clasificacin.
Segn su forma se clasifican en:
Msculo largo: predomina la longitud por encima de las dos otras dimensiones. Se
encuentran
principalmente
enlas
extremidades.
M.
plano: predominan
dos dimensiones,
a
excepcin del
grosor.
Se
encuentran principalmente en el tronco, cuello y abdomen.

M. cortos: son cbicos, ninguna dimensin


alrededor de la columna vertebral.

predomina. Se

encuentran

Segn su forma se clasifican en:


Unipenniformes, son aquellos msculos cuyas fibras musculares salen del lado de
un tendn, estas fibras intentan seguir el sentido longitudinal del tendn de origen,
hacindolo diagonalmente, y entre las propias fibras paralelamente. Puede
decirse que se asemejan a la forma de media pluma.
Bipenniformes, son aquellos msculos cuyas fibras musculares salen de un tendn
central, estas fibras intentan seguir el sentido longitudinal del tendn central,
hacindolo diagonalmente, y entre las propias fibras paralelamente. Puede decirse
que se asemejan a la forma de una pluma.
Multipenniformes, son aquellos msculos cuyas fibras salen de varios tendones,
los haces de fibras siguen un organizacincompleja dependiendo de las
funciones que realizan, por ejemplo el deltoides
Segn el nmero de vientres se clasifican en:
Monogstrico. Un solo vientre.
Digstrico. Dos vientres.
Poligstrico. Ms de dos vientres.
Segn el nmero de inserciones se clasifican en:
Bicaudal.
Tricaudal.
Cuadricaudal.
Segn su accin se clasifican en:
Flexores para la flexin. Ejemplo Bceps braquial.
Extensores para la extensin. Ejemplo Trceps.
Abductores para la abduccin o separacin del plano de referencia. Deltoides.
Aductores para la aduccin o acercamiento al plano de referencia.
Rotadores para la rotacin, en la que veremos dos tipos de movimiento, pronacin
y supinacin.
Fijadores o estabilizadores, que mantienen un segmento en una posicin,
pudiendo usar una tensin muscular hacia una direccin o varias a la vez.
Clasificacin por su accin en grupo:
Agonistas, son aquellos msculos que siguen la misma direccin o van a ayudar o
a realizar el mismo movimiento.
Antagonistas, son aquellos msculos que se oponen en la accin de un
movimiento.
Sinergista, son aqullos que facilitan y cooperan para hacer eficiente la accin de
los msculos agonistas sin realizar la funcin de stos.
Movimientos musculares:
Flexin: El movimiento mediante el cual una parte sea se dobla sobre otra, es
decir, disminuye el ngulo entre los dos huesos.

Extensin: Este movimiento hace que una parte sea se estire sobre otra, es decir,
el ngulo entre los dos huesos aumenta y se acerca a los 180 grados.
Abduccin: Es un movimiento separador, en otras palabras, lleva una parte sea
lejos de la lnea media.
Aduccion: Es un movimiento de aproximacin, es decir, lleva una parte sea hacia
la lnea media.
Rotacin interna: Es el movimiento que permite rotar una parte sea hacia adentro
partiendo de la posicin anatmica y tomando como eje el punto articular.
Rotacin externa: Es el movimiento que permite a partir de la posicin anatmica,
rotar una parte sea externamente, tomando como eje de rotacin el punto
articular.

Dibujo artstico
Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan sus formas y
contornos. Se trata de una abstraccin de nuestra mente que permite fijar la apariencia
de la forma, puesto que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa intensidad.
Los dibujos artsticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde
el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son
los retratos, o los dibujos arquitectnicos. El dibujo tambin puede llegar al grado de
perder cierta aproximacin con la realidad (como las caricaturas), relativamente
alejados de la realidad (o los dibujos animados y los cmics), hasta llegar a
lo surrealista y lo abstracto.
Proceso en el dibujo artstico:
Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas de lo que
se va a dibujar despus. Es especialmente til cuando se dibujan exteriores o figuras
en movimiento.
Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre,
la composicin, qu elementos se incluyen
Encajado: Lneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran
despus), sirven como base del dibujo.
Lnea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general y despus el detalle.
Valorizacin: Para conseguir ms realismo y volumen, se hace un sombreado. Se
hace una transicin color de las zonas ms claras a las zonas ms oscuras. Las zonas
de luz se pueden aclarar borrando o usando un lpiz de color blanco o similar, mientras
que las zonas oscura se logran saturando el material.

Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si est destinado a ser una
ilustracin (dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede
aplicar con varias tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El color puede
ser plano (homogneo) o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con
el material, el papel, la tcnica...).
Correcciones: Los errores se pueden corregir de diferentes formas: borrando,
cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre l, o
realizando un escaneo del dibujo y modificndolo en un programa de retoque
fotogrfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden eliminar,
aadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.
Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones
posteriores, por viajeros, exploradores, cientficos. A este tipo de dibujos se les conoce
como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan Jos
Gutirrez, al alemn Wilhelm Filchner y al espaol Julio Caro Baroja.
Proporcin: La proporcin en el dibujo es muy importante, ya que esta dar al objeto
representado la armona necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que
lo conforman. Un consejo til y prctico al momento de realizar el encuadre del dibujo,
es colocar est frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se
encuentra bien proporcionada y si guarda la simetra correspondiente; esto es muy til
en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele
"engaarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra
mirada puede parecernos correcto y bien encajado, sin embargo, al colocarlo frente al
espejo se descubren algunos errores de proporcin y, es conveniente no olvidar que es
as como lo ver el espectador. Esto se corrige con la prctica constante y recordando
que es muy importante la observacin para que podamos relacionar correctamente
todos los elementos del objeto a dibujar y lograr as una representacin correcta. Otras
formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo al revs, mirarlo a
contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco ms abajo para
cambiar nuestra perspectiva al mirarla.

Curso: Dibujo Antropomtrico


Alumna: Bendez Daz Mnica
Grupo N: 64
Docente: Elas del Carpio Oscar

Selene 2015 - Ciclo I

Reflexologa
Karla Calle

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