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CONTENIDOS
Prefacio
Introduccin
Parte I El juego de Texas Hold'em
Captulo 1. Reglas
Una mano en el Hold'em
Clasificaciones de Manos
Apuesta
Caractersticas nicas de Texas Hold'em
Captulo 2. Texas Hold'em en una Sala de Pquer
Unirse a un Juego
Conduccin general
Las variaciones de la regla
Captulo 3. Texas Hold'em Online
Salas de Poker Online
Configuracin para jugar online
Conducta de Ahes Online
vii
1
3
5
5
6
11
14
17
19
2
1
24
25
26
27
30
Diferencias entre lnea y en persona Poker 33
Parte II
Ganar
Pker
37
Captulo 4. Datos
Los cinco factores de decisin
Sus Tarjetas
Tu Posicin
Nmero de jugadores
Pot Odds
Reproduccin de estilos oponentes
Page 6
Captulo 5. Tcticas
Introduccin de una mano
Despus del Flop
Despus de la Vuelta
En el ro
Engao
Captulo 6. Estrategias
Clasificando Caractersticas del Juego
Cuatro Extreme Juegos de Poker
.
Loose-Passive Juegos
Juegos Loose-Aggressive
Tig ht-pasivos Juegos
Juegos agresivos apretados
Caractersticas Anlisis del Juego
Resumen
Parte II yo Poniendo todo junto
Captulo 7. Consideraciones Matemticas
YO
1
YO
Captulo 10. lugares para jugar
Salas de juego en lnea
Salas de juego Pblicas
Variaciones Apndice I Hold'em
Omaha
Omaha Eight or Better
Pia
Apndice II Torneos de Pker
Glosario
ndice
Pgina 8
PRLOGO
viii
* Una seccin con ensayos sobre con- matemtica y psicolgica
consideraciones necesarias para el xito. Una serie de historias se cuentan
que ilustran conceptos clave en la accin. Estas vietas, en su mayora
ejemplos de la vida real, deben ayudar al lector a poner en prctica
Introduccin
Este libro ofrece un resumen conciso de pquer Texas Hold'em,
incluidas las normas, conductas, tcticas y estrategias. Leer este libro a:
Aprende las reglas del Texas Hold'em.
Aprenda la terminologa de pquer.
Aprende a jugar al Texas Hold'em en una sala de pquer de pblico.
Aprende a jugar al Texas Hold'em en lnea.
Aprende las tcticas y estrategias fundamentales.
Aprender a convertirse en un jugador ganador.
El objetivo de este libro es proporcionar las herramientas necesarias para
una pluy
juego inteligente del Texas Hold'em, en cualquier lugar, y para darle una
mayor comprensin de poker en general.
Texas Hold'em es una de las muchas variantes de pquer.
En
todo poker
juegos, el dinero es apostado en el resultado de cada mano, pero cada uno
variacin de poker tiene su propia estructura para repartir las cartas, las
apuestas,
y adjudicar el dinero apostado. Ganar dinero es el objeto de todo
juegos de pquer. Sin apuestas monetarias, el pker es un juego sin sentido.
Poker combina elementos de habilidad y suerte. La estructura de la
juego determina el grado en que la habilidad es ms de un factor de
suerte.
2
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
En comparacin con Seven-Card Stud, Holdem se caracteriza por
Ms jugadores: A diferencia de Seven-Card Stud, donde una cubierta soportes
slo siete jugadores, en el Texas Hold'em la cubierta puede soportar
23
reproduccin
res. En la prctica, salas de juego tienen capacidad para 10 jugadores en una
mesa de Hold'em.
Juego ms rpido: ms manos por hora se reproducen en Hold'em porque
un menor nmero de cartas se reparten desde la cubierta. No ms de
25
se repartan las cartas
en un juego de 10 jugadores. Con un distribuidor rpido, es posible jugar hasta
como 40 manos por hora.
Menos memorizacin: Todas las cartas expuestas en Hold'em permanecen en
el
mesa. No hay necesidad de recordar el contenido del previamente plegada
manos.
* Manos ms competitivos: El rasgo caracterstico de Hold'em es
el uso de tarjetas compartidas para compensar una mano. Dado que la mayora
de sus tarjetas
son tambin de todos los dems, no habr una gran disparidad entre
los puntos fuertes de las manos ganadoras y perdedoras.
Hold'em es un juego complejo, emocionante y agresivo. Por tanto la
recreativo y jugador serio, dominando Hold'em es una fuente de
mucha diversin y muchas recompensas.
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Parte I
El juego de Texas Hold'em
Este libro comienza con una discusin sobre cmo jugar Texas Hold'em,
cubriendo las reglas del juego (Captulo
YO),
la conducta real de
juegos en salas de cartas pblicas (captulo
2),
y salas de pquer en lnea
(Captulo
3).
Si usted es completamente nuevo a Texas Hold'em, que es una variacin de
poker
que va a parecer extrao al principio. Las personas con poco conocimiento de
poker
por lo general tienen una familiaridad con esprrago y dibujar variaciones
debido a
su representacin en la cultura popular. Juegos de Stud "Five-Card" y
"Seven-Card" son las versiones ms populares) tratan las manos que son un
Mezcla de tarjetas conocidas slo por el titular y tarjetas visto por todos.
Como se repartan las cartas y las apuestas realizadas, slo el jugador tiene
conocimiento completo
borde de su mano, pero otros hacen conjeturas sobre la base de parcial
el conocimiento de las cartas expuestas. Para los juegos de dibujo (Draw de
Cinco Cartas
es el ms popular), no hay cartas expuestas. Slo apuestas PATgolondrinas de mar y el nmero de tarjetas extradas de mejora proporcionan
informacin
macin a los dems jugadores.
Texas Hold'em es en una clase completamente diferente de las variantes de
pquer
juegos asflop conocidos. Juegos Flop tienen elementos tanto de esprrago y
dibujar juegos. Al igual que los juegos de sorteo, las cartas repartidas a los
jugadores no son
expuestos y son conocidos slo a ellos. Al igual que los juegos de stud, las
manos son
mejorado a travs de cartas expuestas. El giro es que las cartas expuestas
pertenecen a todos. El uso de compartidos (o comunidad) tarjetas de comcompletar una mano de pquer es la caracterstica definitoria de los juegos de
flop. Algunos
de las otras variantes de flop (Omaha, Omaha Eight or Better, y Pinomanzana) se describen en el Apndice I. De los juegos de flop, el Texas
Hold'em
es la ms compleja y difcil de jugar. El anual Se- Mundial
rios de Poker Texas Hold'em utiliza para determinar el campen. Este
libro aborda especficamente el Texas Hold'em. Si bien algunos de los inPgina 14
4
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
formacin presentada es relevante para los otros juegos de flop (y el pker en
general), la estrategia y la tctica correcta para un juego como Omaha
son diferentes de Texas Hold'em, a pesar de que en la superficie de la
juegos se ven muy similares.
1. Reglas
El objeto de Hold'em es acumular dinero. Como en cualquier variacin
de pquer, el dinero se obtiene al ganar los pot-todas las apuestas realizadas
durante el curso de una mano. Hay dos maneras de ganar el bote:
6
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
En Hold'em, cartas en la mesa son las tarjetas-que la comunidad son
utilizado por todos los actores de la formacin de sus manos. Tu mano es la
mejor
combinacin posible de cinco cartas, usando sus dos cartas de mano y
cualquier
de las cinco cartas comunitarias. Si la mejor mano de cinco cartas consiste en
las cinco cartas en la mesa, que es su mano. Slo Sus cartas de mano
importa si uno o ambos de ellos mejorar lo que est en el tablero.
Clasificaciones de Manos
Las combinaciones de cinco cartas reconocidas se resumen en el siguiente order de rango (la mano de ms alto rango, ich wf es el menos probable que
ocucur, aparece en primer lugar). Para reforzar el concepto de tarjetas de bolsillo
y comtarjetas comunitarias, una mano muestra se muestran para cada clasificacin
mano. Bolsillo
tarjetas estn a la izquierda, y las cartas comunitarias que complementan
guientes
bajo cada descripcin. Aprenda a detectar patrones en la formacin de las
manos.
El uso de tarjetas de la comunidad crea posibilidades para las manos en
Hold'em
REGLAS
7
Cuatro de una clase y cuatro cartas del mismo rango,
como cuatro 9s o cuatro Ases. En Hold'em, al menos
un par debe aparecer en el tablero para que alguien
*%
PI
tener cuatro de una clase. Por ejemplo: si recibe
dos 9s, los otros dos 9s deben aparecer en el tablero
para que usted tenga cuatro 9s. Usted tambin puede tener cuatro 9s si
aparecen tres 9s
en el tablero y mantiene los restantes 9. Si dos pares estn en el
tablero, es posible que dos jugadores tengan cuatro de una clase. En esto
caso, el rango de las cartas que forman la mano determina el rango de
la mano (cuatro 9s venci cuatro
8s).
Si los cuatro 9s aparecen en el tablero,
a continuacin, todos los jugadores tienen cuatro 9s como su mano. Para ganar
la mano en este
circunstancia, una de sus cartas de mano debe ser mayor de lo que nadie
tarjeta de bolsillo de ms y ms alto que la quinta carta en el tablero. Este
ilustra un concepto importante en el Hold'em, el pateador. Un truco es
una tarjeta de bolsillo que no es parte de la combinacin, pero decide lazos. Si
la quinta carta en el tablero es ms alto que el pateador de nadie, todos los
jugadores
tener la exactamente la misma mano y el bote se divide.
CASA LLENA-A casa llena (tambin conocido como
un
barco)
es tres de un tipo y dos de otro. Para
alguien para tener una casa llena, al menos un par debe
aparecer en el tablero. Hay varias tarjetas de comcombinaciones que le permiten tener una casa llena. Uno
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8
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
es tener un par de tarjetas de bolsillo que responden a una carta en el tablero y
Tambin aparece una pareja sin relacin. Una casa llena tambin ocurre con
dos
tarjetas de bolsillo sin igual cuando uno coincide con un par en el tablero y
el otro coincide con una de las otras cartas de la mesa. Por ejemplo,
tener dos 4s como tarjetas de bolsillo y el tablero tiene 10, 10, 4, J, A (que
tener 4s completos con 10s). Observe que en este caso, usted podra perder a
alguien que tiene 10, A. Ellos tendra 10s completos con Aces. Que
persona podra perder a alguien con un par de Jotas que tendra
Jacks completos con 10s. Cuando varios jugadores tienen casas llenas, la
persona
hijo con el mayor tro gana. La pareja slo entra en
jugar cuando los jugadores tienen el mismo tro. Dada esta placa, un
Una persona que tiene, 10 mejor que un jugador posee 10, J. Cada jugador
tiene 10 segundos
completa, por lo que los pares juegan y los Ases venci el Jacks. A menos
comunes
manera de tener una casa llena es cuando tres de tipo aparece en el tablero
y usted tiene un par en el bolsillo. Una vez ms, si dos o ms personas tienen
un par en el bolsillo, la pareja ms alta gana.
1
6
]
Ras cinco cartas del mismo palo. En Hold'em,
1
V
1I
La
1
al menos tres cartas del mismo palo deben aparecer en el tablero
1
$1
La
para alguien tener un color. Tenga en cuenta que dado que slo
cinco cartas aparecen en el tablero, no es posible
REGLAS
9
Directo cinco cartas de diferentes trajes en seCUENTES orden. Cuanto mayor sea el grado de la primera carta,
cuanto mayor es la recta. La escalera ms alta posible
es un-Ace alta recta (A, K, Q,
J, 10).
La baja
est posible recta es A,
2, 3, 4, 5
y es a menudo
referido como una
bicicleta
o
rueda.
Al menos tres de las tarjetas en el
recta debe venir de la junta.
El
Florida
Tres de una clase de tres cartas del mismo
rango, tambin denominado
viajes
o una
establecer.
Tienes
A ,;
10
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
tablero muestra K, K, 3, 7,
5.
Usted lleva a cabo J,
3
y otro jugador tiene una
10,3. Ambos tienen dos pares, Ks y 3, pero usted puede ganar, ya que su
J-kicker mejor que el 10-kicker. Como se mencion antes, es posible para
el pateador superior que aparezca en el tablero, en cuyo caso se divide el bote.
Supongamos por las mismas cartas de bolsillo, la junta mostr, K, K, 3,7, A.
Ambos tienen Ks y 3s con un kicker As. Tu J no llega a
juego y el bote se divide. Cuando se comparan las manos con dos pares, la
top pair determina quin gana. Lo que nos lleva a otra importante
concepto en el Hold'emovercard.
Suponga que tiene K, Q en el
bolsillo y el tablero viene hasta K, 3,3, Q, R. El Ace en el tablero es
una carta alta a su Rey. Tu mano es 'dos pares, Reyes y Reinas
pero se pierde a cualquiera que tenga un solo as en el bolsillo, ya que
tambin tienen dos pares (Ases y tres en tres).
UN PAR-dos cartas del mismo valor. Si tu
tener dos cartas de mano del mismo valor, usted tiene
un par. Si dos cartas del mismo valor aparecen en
el tablero, todo el mundo tiene al menos un par. Cualquier tarjeta
usted sostiene que coincide con al menos una tarjeta en el tablero
le da un par.
-Si la tarjeta de ninguna de las combinaciones descritas se puede formar
HIGH,
REGLAS
Apuesta
Una mano de Texas Hold'em tiene cuatro rondas de apuestas. En un lmite
juego (la forma ms comn de Hold'em), el primero de dos apuestas
rondas se han fijado en un lmite arbitrario (por ejemplo, $ 2), y las dos
ltimas
rondas de apuestas estn en el doble del lmite de las primeras rondas. Todas
las apuestas y
aumentos deben ser en incrementos del lmite. Juegos de Hold'em son repreferidos a sus lmites. En un juego de lmite de $ 2 4, los incrementos de
apuestas
en las dos primeras rondas es de $ 2 y en las dos ltimas rondas
$ 4.
La
diagrama de flujo en la pgina
10
muestra las cuatro rondas de apuestas y la posible
decisiones en cada ronda.
Siembra la Olla: Antes de repartir las cartas, dos jugadores designados
debe realizar apuestas ciegas para sembrar el bote. El jugador seleccionado
como la pequea
ciega debe apostar la mitad del lmite ms pequeo. A continuacin, el
jugador a la inmediata
comieron la izquierda de la ciega pequea, designada como la ciega grande,
debe apostar la
importe total del lmite ms pequeo. En un tpico $ 2 4 juego, el pequeo
apuesta ciega es de $ 1 y la gran apuesta ciega es de $ 2. Despus de cada
mano, los ciegos
posiciones cambian por un escao.
Ronda 1-Despus de la Oferta: La primera ronda de apuestas se produce
despus de todo
los jugadores reciben sus tarjetas de bolsillo. Las apuestas comienzan con el
jugador a
inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, que debe sacrificar, lo que
significa partido
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LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Ronda 2-Despus del flop: Despus de las apuestas en las tarjetas de bolsillo
es comcompleta, el distribuidor expone las tres primeras cartas comunitarias (el flop)
en la mesa. En un juego de $ 02.04, las apuestas y subidas tras el flop son de
nuevo
en incrementos de $ 2. Apuestas comienza con la ciega pequea y sigue
la izquierda. La ciega pequea puede o bien apuesta o cheque (pasa en hacer
una
apuesta). Debido a que cada jugador tiene la opcin de comprobacin, es
posible
para todo el mundo para comprobar despus del flop, lo que se traducir en
ningn Adems
dinero cional de entrar en el bote. Si un jugador pasa y alguien apuesta
ms tarde, el jugador que comprueba tiene un turno para llamar a la apuesta o
incluso
plantear. Elevar despus de comprobar es una obra de teatro que se refiere
como un check-raise.
Una vez que se hizo una apuesta, todos los jugadores deben al menos igualar
la apuesta permanecer en el
juego, y la crianza es una opcin. Para permanecer en el juego, un jugador
debe
llamar a todas las apuestas y subidas, lo que se traduce en que todos los
jugadores restantes con-
REGLAS
Apuestas Estructura de $ 2- 4 Texas Hold'em
Persianas: pequeos
$ 1, grande
$ 2.
YO
Encaja: recibir dos cartas de mano.
YO
S
Flop: tarjetas tres comunidades expuestas.
Actuar ante una apuesta.
Actuar despus de una apuesta.
Turn: cuarta carta comunitaria expuesto.
Actuar ante una apuesta.
Actuar despus de una apuesta.
Ro: quinta carta comunitaria expuesto.
Actuar ante una apuesta.
Actuar despus de una apuesta.
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14
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Caractersticas nicas de Texas Hold'em
Hold'em tiene un pequeo nmero de manos iniciales.
Solamente
169
nico
Existen manos iniciales ya que muchas de las combinaciones iniciales de dos
cartas
son equivalentes. Todos los trajes se consideran iguales, as que manos como
A+
J4 y AV J + son los mismos, y del mismo modo, las combinaciones adecuadas
tales
como A + J +, A4 J4 tambin son manos equivalentes.
Hold'em es un juego de posicin fija. Posicin
se refiere al orden en
el que los jugadores actan de una ronda de apuestas. Durante una mano de
Hold'em,
su posicin no cambia. La ciega pequea siempre acta primero, el
gran segundo ciego, el jugador a la izquierda de la ciega grande siguiente, y
as
en. En los juegos de Stud, cambios de posicin como las cartas se reparten
desde la
jugador con las cartas ms alta expuestas acta primero. La posicin es
importante
porque en todas las formas de poker, es ventajoso para actuar ltima en una
ronda
de apostar. Su posicin en el inicio de una mano de Hold'em se mantiene
misma para las cuatro rondas de apuestas, que confieren carcter permanente
ventaja o desventaja.
En Hold'em, es posible tener las tuercas.
La
nueces
es el ms alto
mano posible que se puede formar con un determinado conjunto de la
comunidad
tarjetas. Por ejemplo, si usted mantenga K4 K +, y la junta tiene KV 10+
74
5+
2V, usted puede apostar y elevar al mximo, sabiendo que
no puede ser mejor. No hay rectas o sofocos pueden formarse a partir de esta
placa,
y, sin un par, as tampoco una casa completa o cuatro de una clase. Su
tres reyes son los frutos secos. Supongamos que en su lugar, con la misma
mano, K4
K +, la junta tiene A + A4 KV 7V 3+. A pesar de que usted tiene una
mayor parte que en la situacin anterior (Reyes completos con Aces),
puede ser vencido. Alguien AV celebracin
K+
gana con Aces completo, pero
eso no es las tuercas. En este caso, los frutos secos es una AV +.
2.
Texas Hold'em en una Sala de Pquer
En un casino o sala de pquer de pblico, los juegos de pquer se tratan en un
grande,
oval, sinti cubierto mesa. La mesa, que se muestra en la figura siguiente,
asientos
el distribuidor y hasta
10
jugadores. Por lo general, hay marcas en el
mesa.
El distribuidor se sienta delante de una bandeja de patatas fritas.
La
crculo de plstico, incrustada
en la tabla a la derecha del distribuidor, proporciona un punto para separar
porcentaje de la sala de pquer de la olla, llamado el rastrillo. Hay una ranura
en la mesa donde los depsitos de distribuidores de efectivo de los jugadores
que son buycin, y una caja de la izquierda del distribuidor donde se colocan consejos.
La
pequeo botn de plstico se utiliza para indicar que la persona acta en
ltima
Formato de tabla
1
Apuestas accin se traslada a la izquierda.
Button y Persianas turno de uno
posicin de la izquierda despus de cada mano.
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16
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
la mano. El botn se inicia con el jugador a la izquierda de
el distribuidor. La persona a la izquierda del botn es el
ciega pequea,
y
la siguiente persona a la izquierda es el
gran ciego.
Jugar con los ingresos de derecho de
con la sala de pquer de tomar un poco cada vez. Es fcil ver que si esta
juego contina indefinidamente, la sala de pquer va a terminar con toda la
dinero. Para ganar dinero en el pker, no slo tienes que ser mejor
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juegos de lmite son mejores. Para ganar dinero en el pker, usted debe no
slo
tener un bankroll suficiente para permanecer en el juego, debe ser mejor
que tus oponentes. Aprender poker al jugar en los juegos de lmites altos
contra jugadores expertos es una manera segura de perder un montn de
dinero rpido.
La inscripcin se juega:
Al llegar a la sala de pquer, dgale al tin
ager lo que los juegos que estn interesados en jugar. Pondrn usted en
listas para esos juegos. Usted puede inscribirse en ms de un juego y
jugar en la primera. Usted tambin puede conmutar juegos ms adelante. Si
quieres
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18
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
para jugar $ 5-10 Hold'em, pero ese juego tiene una lista de espera, usted
puede tomar
un asiento disponible en una
$ 3-6
juego. Pregunte al administrador para que le notifique
cuando un espacio en el juego $ 5-10 est disponible.
La compra en:
La mayora de las mesas tienen un buy-in mnimo. Antes de empezar a
juego, tienes que comprar una cantidad mnima de fichas, generalmente de $
50 en un
juego de lmite bajo ($ 5.10 o menos). Chips vienen en denominador estndar
las que estn codificados por color: $ 1 (blanco), $ 5 (rojo), $ 25 (verde) y $
100
(Negro). De vez en cuando, los jugadores comprar fichas de los dems,
pero algunas salas de juego tienen reglas en contra de esto. Si hay una
pregunta, pida
el distribuidor.
Estacas de tabla:
La mayora de los juegos se juegan apuestas de la mesa, lo que significa que
canNo meta la mano en el bolsillo de dinero adicional, o tomar dinero
la mesa durante una mano. Todo su dinero de juego debe estar en la mesa
en el inicio de la mano. El dinero delante de usted no necesita estar todos en
virutas. Usted puede comprar algunas fichas y colocar el dinero adicional en
el
mesa en forma de proyectos de ley. Usted puede utilizar esos proyectos de ley
para comprar fichas
durante una mano, pero no se puede meter la mano en el bolsillo para
adicional
dinero.
Todo dentro:
Si te quedas sin dinero durante el curso de una mano, usted es
girada hacia fuera, y se les permite ir todos en. Cuando vas all-in, lo hace
no tiene que llamar a ms apuestas a permanecer en la mano. Si slo hay un
opuesto
nente permanece, l o ella no puede apostar ms dinero. El resto de cartas
reguladas y la persona con la mano ms alta gana el bote. Si vas
todos en contra de dos o ms oponentes, ellos pueden seguir apostando. La
dinero que apuestan entra en una olla aparte, el bote secundario, para el que
no pueden competir. Si uno de tus oponentes tiene el ms alto del ranking
la mano en el showdown, esa persona gana los dos ollas. Si usted tiene el alta
est lado, usted puede ganar solo el bote principal. El bote lateral va a la
persona
con la segunda mano ms alta. Usted puede comprar fichas despus de ir todo
en, pero debe ser por lo menos el mnimo de la mesa. Se le permite comprar
en (poner ms dinero sobre la mesa o comprar ms fichas) cualquier momento
BEinterpolar las manos, pero no durante una mano.
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20
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
No recoja sus tarjetas:
Deje su cartas boca abajo sobre la mesa.
Mralos ahuecando las manos sobre ellos y subir el
esquinas. Adquiera el hbito de mirar sus cartas una vez y dejando
boca abajo. Hay muchas otras cosas que observar en la tabla,
as que evitar mirar sus tarjetas repetidamente. Adems, muchas salas de
juego
tener reglas en contra de tomar sus tarjetas de la mesa. Incluso cuando se trata
permisible, recoger y celebracin de las tarjetas sigue siendo un mal hbito
para acquire. Es fcil para los jugadores a tu lado para ver sus tarjetas si usted es
mantenindolos en frente de usted.
Proteja sus tarjetas:
Si usted gana una olla, teturn las tarjetas para el distribuidor
despus de que el dinero es empujado a usted. Si te sientas al lado del
distribuidor, deje un
chip en la parte superior de sus tarjetas para evitar que las tarjetas de ser
accidental
recuento recogi. Una vez que sus tarjetas se han ido, que no los recibe
espalda.
Ley, a su vez:
No emitir acciones antes de que sea tu turno, tales como
alcanzando para chips o dar tarjetas de nuevo al distribuidor. Si te retiras
antes de que alguien tenga la oportunidad de apostar, no tienen que
preocuparse por un
recaudar de usted. Si usted apuesta una buena mano antes que la gente delante
de usted
han actuado, pueden doblar, lo que le cuesta dinero. Actuando de
a su vez da informacin a los opositores que no deberan tener.
Las acciones son a retirarse, pasar, apostar, igualar y aumentar:
Mientras ms frecuente
la comunicacin es no verbal, toda la comunicacin de su accin pretendida
cin, incluyendo las declaraciones verbales, es vinculante.
Para plegar-Retorno sus tarjetas al distribuidor. No los exponga
a nadie.
Para check-Toque la mesa con la mano.
Para apostar o llame Coloque el dinero delante de usted. Indique la cantidad
si ambigua.
Para levantar-Coloque el dinero delante de usted. Indique la cantidad si
ambigua, o si el distribuidor tiene que hacer el cambio de la olla.
Pgina 31
Esta escialmente enoja otros jugadores, ya que puede tener un gran efecto en un
mano. Si tiraste la A + y ahora hay un rubor Diamond
posible en el tablero, una persona titular de un Rey-alta ras tiene la
mano ms alta posible. Si usted comenta en voz alta sobre tirar
el as, la persona con el Rey puede elevar al mximo, ahora
sabiendo que pueden no ser vencido. Si las tarjetas estn expuestas en
cualquier forma (que
sucede de vez en cuando por accidente), todos en la mesa debe ser
se muestra la tarjeta. Si expone sus cartas a otro jugador, toda reproduccin
res en la mesa puede exigir ver sus cartas.
No se demore el juego:
Prestar atencin. Ley de manera oportuna cuando se
es tu turno.
Respetar el distribuidor:
Si el distribuidor comete un error, sea corts. Si tu
bolsillo apenas han recibido As por ejemplo, y hay un misdeal
antes de tener la oportunidad de jugar con ellos, no le d al distribuidor un
disco
tiempo. Las tarjetas no son los suyos hasta que todos hayan sido tratado
correctamente.
Si el distribuidor comete un error que niega que el acuerdo, que forma parte
de la
juego.
Pgina 32
22
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Las variaciones de la regla
Juegos Spread-limit:
Algunas salas de juego ofrecen juegos estructurados donde
la apuesta no es en incrementos fijos. En un juego de amplio lmite de $ 10.05,
las apuestas y subidas permitidas son cualquier cantidad hasta $ 5 en los dos
primeros
rondas, seguido por cualquier monto hasta $ 10 en el segundo dos.
No hay tapas de recaudacin cuando de cabeza a cabeza:
Algunas salas de juego casquillo plantea en
tres hasta que hay dos jugadores restantes. Dos jugadores que van cabezase les permite a cabeza para tener una guerra de subidas y elevar tantas veces
como
les gusta.
El check-raise:
Una se permite check-raise en casi todos los juegos, pero algunos
lugares tienen reglas en contra de ella. Recuerde que en caso de duda,
pregunte.
Estructura variaciones:
Diferentes salas de juego pueden tener variaciones en
la estructura de ciegas y las apuestas ronda tradicional. Algunas variaciones
YO
han experimentado incluir $ 2- $ 5- $ 5- $ 10, lo que significa que si hay
hay pre-flop plantea todo el mundo paga $ 2 para ver el flop, pero debe
apostar
$ 5 para ver el turn. Apuestas haga doble de nuevo despus de la carta del
river.
YO
tambin jug en un partido que no tena un rastrillo; En cambio, el jugador en
el botn (el ltimo jugador en apostar en cada ronda) pag el una casa
cantidad igual a una ciega grande. A cambio, esa persona se incluy
en la mano, y menos que hubiera una subida antes del flop, vio el fracaso concabo apostar dinero adicional. La primera vez que juegue en una sala de
pquer,
pedir al gerente de poker para explicar all..the reglas de la casa y tomar nota
variaciones de desconocidas.
Juegos Jackpot:
Algunas salas de juego de lado una parte de la comisin de
formar un premio que se otorga a los jugadores en circunstancias especiales.
El tipo ms comn es el "malo-beat" bote-con el fin de ganar, un
El jugador debe tener una mano perdedora. El problema es que la mano
perdedora
debe ser clasificado Aces completo o mejor. Desde bad-beats de esta
naturaleza son
raros, jackpots pueden obtener enormes antes de que alguien gana y el jackpote reconstruye.
YO
una vez testigo de una mesa de Hold'em de $ 04.08 en una Missouri
Pgina 33
TEXAS HOLD'EM
EN
A SALA DE PQUER
23
barca toc un premio mayor de $ 20.000. En esa instancia, el casino
galardonado
la mano perdedora 50% ($ 10.000), la mano ganadora 25% ($ 5.000), y
los seis jugadores restantes se reparten el 25% restante. Una vez ms, pedir la
detalles antes de jugar. Si un casino tiene un premio mayor, que tendr la casa
normas sobre los eventos que golpean el bote y cmo se otorga el bote.
Pot-limit y sin lmite de Hold'em:
Algunos juegos no tienen apuestas
26
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
La transmisin en tiempo real de la informacin en Internet ha desdibujado
la distincin entre el ajedrez por correspondencia y over-the-board
ajedrez. Dos jugadores en dos lugares muy distantes entre s pueden reunirse
en lnea
a un "virtual" club de ajedrez y llevar a cabo un juego de una sola vez, en el
mismo ritmo que un juego normal over-the-board. Sin embargo, es importante tener en cuenta
que un juego de ajedrez en lnea sigue siendo un juego de correspondencia.
Los dos jugadores no conocen en persona, que no comparten la misma
juego de ajedrez, y lo ms importante, se puede hablar con otras personas y
consulte libros de ajedrez. Si bien esta distincin entre la correspondencia
ajedrez y sobre-el-tablero de ajedrez puede aparecer fuera de tema en un
atizador
libro, estos modelos para el ajedrez son relevantes para el pquer en
Internet. Si usted es
teniendo en cuenta de pquer en lnea, recuerde que los juegos de pquer
jugado ms
Internet son los juegos de correspondencia. Va a competir contra
las personas que no se ven en lugares remotos, que son capaces de participar
en invisible
actividades (hablar con otros, se refieren a los libros, etc.).
Salas de Poker Online
Al escribir estas lneas, salas de poker online operan desde localizacin en alta
mar
ciones. Es ilegal operar un casino en lnea dentro de los Estados
Unidos, aunque la ley sobre esto est cambiando rpidamente. Algunos
casinos en
Nevada estn presionando para que las leyes que permiten su negocio con
sede en EEUU
nesses que operan a travs de Internet. La ley sobre la reproduccin en lnea
casinos con dinero real no est claro.
En ningn modo se debe este libro
interpretarse de ofrecer asesoramiento jurdico sobre el tema de los
juegos de azar en lnea.
La ley en este mbito es vago y cambiante. Es su responsabilidad
conocer y seguir las leyes que se aplican en su estado y jurisdiccin.
Busque asesora legal apropiada de un abogado calificado si no est seguro.
Es mi opinin que la observacin de juego con dinero real en el poker online
habitaciones y la participacin en juegos de play-dinero son actividades
valiosas
para el aprendizaje de la estructura, la mecnica y las estrategias de las
diversas formas
de pquer. Sin embargo, jugar por dinero real en un lugar en lnea es un
actividad de riesgo. Es difcil saber a ciencia cierta si los juegos y la opcin
radores son completamente legtimo. Si decide jugar al pquer
lnea, proceder con precaucin.
Pgina 37
28
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Navegador web:
El software que te permite descargar y ver
Pginas Web se llama navegador web. Los navegadores ms populares son
Netscape e Internet Explorer @ @ de Microsoft. Mientras que estos dos
navegadores son ligeramente diferentes en apariencia, son casi identificacin
cal en la funcin. El uso de uno u otro es una cuestin de preferencia personal
cia. La mayora de las computadoras vienen con al menos uno de estos
navegadores (dediez ambos) precargados. Una vez que est utilizando un navegador para
navegar por la Web,
la diferencia entre el ma operativo Windows y Macintosh
sistemas no es evidente. Desde el punto de vista de Internet del usuario
Explorer funciona cerca de la misma manera en cualquier sistema operativo.
30
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Realizacin de juegos en lnea
El mtodo usual en el que los juegos en lnea operan es para la participacin
Pantaln para descargar el software desde el sitio web de la sala de poker, que
se ejecuta
localmente en el ordenador del usuario. Cada sala de pquer en lnea tiene su
propio
software propietario. La mayora de las salas de poker requieren que el
usuario abajo
software de carga que se ejecuta en un entorno de Windows, lo que significa
que la
opciones de las salas de pquer en lnea para el usuario de Macintosh son
limitadas.
Una excepcin notable es Pokerroom.com. Su
URL
es http: //
www.vokerroom.com. Pokerroom software se ejecuta por completo desde
dentro de
un navegador Web, utilizando scripts escritos en Java @ guaje de
programacin
calibre. El mtodo basado en Java es totalmente multiplataforma.
La
parpartici- en los juegos en htt: //www.pokerroom.com puede utilizar cualquier
Windows-basado o Macintosh ordenador con un navegador web actual
suficiente para mantener a los scripts de Java. No es necesario instalar
Adems
software cional, una ventaja para las personas que no siempre utilizan el
mismo equipo cuando se va en lnea.
Una vez registrado y descargar el software necesario, usualiado puede observar los juegos en curso y participar en juegos de dinero
partidos contra otros jugadores en lnea. Cuando el software est en
funcionamiento
cin, que le proporciona una vista en tiempo real de los juegos en progreso
a travs de animaciones con efectos de sonido. En primer lugar usted es pretantes con una ventana de lista de todos los juegos activos, lmites de apuestas,
el nmero
de jugadores activos y asientos disponibles, y el juego o el estado de dinero
real.
Cuando usted elige un juego, se muestra un grfico de una mesa de pquer
con los botones, las tarjetas y chips. Your.cards y las cartas comunitarias
se muestran la cara de usted; tarjetas de los otros jugadores estn boca abajo.
La
men de botones de accin aparece en su pantalla. Cuando sea su
turno, apuntar y hacer clic con el ratn a una de las accionesCheque, Fold, call, bet, Levante.
Cada sala de pquer en lnea tiene su propio software con su propia mirada y
sentir. Usted puede probar varias salas de poker para ver qu interfaz es
ms cmodo. Recomiendo mucha prctica en juego los juegos de dinero
antes de abrir una cuenta de dinero real. El pker en lnea tiene un diferente
"Sentir" a l que el poker en persona. Por ejemplo, no es posible
Pgina 41
(Http://www.fireway.com),
o prepago
Tarjeta de cajero automtico (http://www.ureuaidatm.com). La ventaja de un
intermediario es que su informacin de tarjeta de crdito nunca se da a la
casino, y algunas compaas de tarjetas de crdito bloquear el uso de sus
tarjetas
en los casinos online. Los casinos en lnea por lo general alientan el uso de un
servicio de intermediacin, ya que-no quieren manejar el pago de
cuota o de procesamiento de tarjetas de crdito del comerciante se preocupe
por cargos al usuario.
Una vez que tu cuenta est abierta, con el dinero depositado, se puede jugar en
los juegos por dinero real.
Si usted est preocupado sobre el uso de su tarjeta de crdito en lnea, usted
puede obtener una
tarjeta de crdito prepagada. Ir a http://www.nycard.com y seguir la
instrucciones sobre cmo y dnde comprar una tarjeta de crdito
prepagada. La
el usuario paga en efectivo a una tienda Iocal y recibe una tarjeta de crdito
bueno para el
cantidad de dinero en efectivo pagado y no ms. Una vez cobra igual a la
cantidad
del efectivo depositado se completan, la tarjeta est descartada o recargado por depositar ms dinero en efectivo. Nadie puede robar el nmero y
llamar a ms cargos que ya ha prepagado. Tampoco puede alguien
arruinar su calificacin de crdito ya que no hay lnea de crdito.
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32
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Hay dos problemas principales en lnea nica para el juego con dinero real
que exigen que cada sala de poker online establecer y hacer cumplir una
poltica. Una de ellas es la falta de fiabilidad de las conexiones a
Internet. Nadie hara
jugar online si exista la posibilidad de perder una olla grande con una nionster mano debido a una desconexin repentina. Para proteger a los jugadores
contra
como una ocurrencia, salas de poker online suelen tener una regla que
coloca automticamente los jugadores todo-en caso de que su conexin con el
juego
pronto desaparecer. Si usted est de repente cerr la puerta de un juego
porque
de una conexin a Internet defectuosa y tener lo que resulta ser la
mano ganadora, todava ganar todo el dinero apostado hasta el punto
te fuiste. Por supuesto, esa norma tambin puede ser abusado. Usted podra
desconectar
conctelo a ti mismo cada vez que quera tratar de sacar a alguien consin tener que llamar a las apuestas. Para evitar abusos de todo-en reglas, las
salas de poker
suelen limitar su aplicacin a un individuo a no ms de una vez
por da. Si se ve obligado a ir all-in a causa de una interrupcin,
perder la proteccin de la regla si reanudar inmediatamente el juego. Leer
el todo en poltica cuidadosamente antes de jugar en una sala de pquer en
lnea.
El segundo problema importante es la posibilidad de colusin entre
jugadores. Debido a la lejana y el anonimato de Internet,
es posible que los participantes en un juego a estar todos juntos en el mismo
habitacin, o en la comunicacin a travs del telfono, de modo que puedan
compartir informacin y defraudar a los jugadores leales en el juego. El pker en lnea
habitaciones utilizan un software que registra los eventos de todas las manos y
las bsquedas
para los patrones de apuestas sospechosos. Los jugadores banderas de
software que APpera de estar en colusin. Las advertencias se anotaron amenazan con permanentemente prohibir jugadores atrapados en connivencia, y todas las
habitaciones en lnea publican vigorsas garantas de la integridad de sus juegos. No es posible
saber cunto de un problema en lnea es la colusin o la eficacia
de los mtodos de deteccin que se emplean. Tenga cuidado con el juego
circunstancias a medida que juega. Si algo se siente mal, incluso si
no puede articular lo que est mal, salir y encontrar otro juego. Cap10 ter tiene informacin a partir de febrero de 2003, sobre algunos populares
en lnea
salas de pquer. Recuerde que el Internet es un lugar dinmico. Cambios
ocurrir con frecuencia. Ir a htt: Nwww.intellientvoker.com
para las actualizaciones.
Pgina 43
habitacin. Usted puede comenzar su carrera de poker con dinero real en lnea
mucho
ms barato que en una sala de pquer real. Es posible encontrar $ 0,25-0,50
Juegos Hold'em en lnea, mientras que est en juego que la baja hara nunca se
produce beneficios suficientes para la casa en una sala de pquer real (el lmite
ms bajo
juegos que se encuentran en salas de juego reales son generalmente de $ 24).
El juego en lnea tiene mucho menos sobrecarga que una sala de pquer
real. Como un
En consecuencia, es ms fcil ser ms selectivos acerca de los juegos a los que
decide
unirse. Si usted va a una sala de pquer reales, debe incurrir en los gastos de
viaje.
Para muchas personas, es el viaje fuera de la ciudad con gastos requerido
para la lnea area, taxis, restaurantes, y pasar la noche. Incluso si usted vive
cerca de
una sala de pquer de verdad, cuesta dinero a conducir su coche y el
parque. En el
mesas, camareras ofrecern bebidas y aperitivos, para la que extremadapecto una propina. Los operadores tambin esperan una propina de cada bote
que usted gana. Todo
estos gastos se suman a la comisin el casino toma de concanalizacin del juego. Para beneficiarse de juego en una sala de pquer
reales, todos ellos
gastos constituyen gastos generales que debe ser pagado de su vennings antes de que se dio cuenta de un beneficio.
Psicolgicamente, sobrecarga hace que sea difcil ser selectivo con
los juegos en los que optan por competir. Todos los libros de poker estrs
la necesidad de elegir el juego de la derecha, que est dentro de su apuesta
lmites y poblada con suficientes jugadores pobres sean rentables. Mucho
se ha escrito sobre cmo elegir el asiento de la derecha en el juego de la
derecha. Pero
supongamos despus de pasar mucho tiempo y dinero para llegar a una tarjetacuarto, usted no puede encontrar una sede ideal en un buen
juego. Naturalmente, lo hars
jugar en el asiento disponible en cualquier partido est en juego.
Otra de las caractersticas del juego en lnea es la imposibilidad de violar conreglas del conducto durante el juego. No se puede actuar fuera de turno, hacer
apuestas de cuerda,
ver otras tarjetas de jugador, mostrar sus cartas a los dems, o dinero ardilla
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34
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Parte
II
Poker Ganar
Dominar el Texas Hold'em, como el dominio de cualquier actividad
competitiva
dad, requiere tres tipos de conocimiento: de hecho (captulo
4),
tctico
(Captulo
5),
y estratgico (captulo
6).
Conocimiento de los hechos incluye el vocabulario, conceptos bsicos, y
codiciados objetivos que definen la actividad. Sin los hechos, se puedeno tiene sentido del juego. Un golfista debe conocer la diferencia eninterpolar una plancha, una madera, y un putter, y por qu los tres estn en un
campo
bolsa. Datos son aprendidas por los entregaba en la memoria.
Las tcticas son las diversas medidas adoptadas para lograr los
objetivos. Tctico
el conocimiento se adquiere con la prctica. Usted juega el juego y,
travs de la experiencia, obtener gradualmente las habilidades necesarias para
xito
ceso. Los golfistas aprenden a girar sus clubes y leer los greens por repeticin
prctica tiva.
Se obtiene el conocimiento estratgico despus de los hechos se memorizan y
las habilidades tcticas son adquiridos. Estrategia es aprender a ver el juego en
un contexto amplio. Una vez que usted posee conocimientos estratgicos, sus
acciones
ya no son una respuesta directa a los eventos individuales, sino que se consiEred en el contexto de un plan intencional brohd. Slo despus de llegar
el nivel de pensamiento estratgico puede realmente dominar un juego. Gran
golfistas no juegan hoyos individuales. Piensan en el curso como un
conjunto.
Aunque he usado el golf como un ejemplo, cualquier actividad que involucre
rendimiento requiere estos tres tipos de conocimiento. Los msicos tienen
el conocimiento de los hechos de cmo leer la msica, el conocimiento tctico
de cmo tocar su instrumento, y el conocimiento estratgico de cmo
para interpretar la msica. Los hechos, las tcticas y las estrategias deben ser
aprendidas
en orden. No es posible acortar el proceso de aprendizaje por SKIPde ping adelante con la estrategia sin hechos y tcticas de aprendizaje, ni es
posible aprender msica, golf, o el pker de la lectura por s sola. Debes
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38
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Esta seccin del libro presenta los hechos, las tcticas y estrategias de
Texas Hold'em. El tema de fondo es que usted gana en el pker por
la toma de mejores decisiones que tus oponentes hacen porque con el tiempo,
tarjetas (y por tanto situaciones) se distribuyen por igual. Decisiones de Poker
se basan en cinco factores: sus tarjetas, la posicin, el nmero de
oponentes, el costo, y cmo sus oponentes juegan. La base fctica
para cada factor de decisin que se presenta primero. Cmo estos hechos
entran en
A continuacin, se discutir juego tctico. Estrategia es aprender a dar un poco
de
factores ms peso que otros, dependiendo de las condiciones de juego.
Para planificar la estrategia, usted debe aprender a analizar las razones y
motivacin
ciones para un juego de pquer. En esencia, el pker 'es un juego social. El
competicin de dinero se lleva a cabo dentro de un contexto social que debe ser
entendido antes una estrategia correcta puede ser formulada.
Pgina 50
4.
Datos
La clave para tomar decisiones inteligentes de poker es entender que
poker de xito no se trata de ganar las manos, se trata de ganar
dinero. Como todo el mundo tiene la misma oportunidad de ser abordado una
serie
mano, manos ganadoras son, en el largo plazo, distribuidos en partes iguales
entre
los jugadores. Con el tiempo, el dinero se acumula por los jugadores que
tomar las mejores decisiones.
Decisiones Poker requieren el conocimiento de probabilidades matemticas,
pero el juego es mucho ms compleja y no puede ser completamente descrito
matemticamente. En el blackjack, donde el concesionario siempre juega de la
misma
manera, es posible calcular la mejor decisin para cada mano. No
dicho clculo es posible en el pker, porque usted est compitiendo
contra diferentes jugadores, cada uno de los cuales juega a su manera. No
slo difieren los jugadores individuales, pero cada mesa de poker desarrolla su
dinmicas de grupo propio que los cambios ya que los jugadores entran y
salen del juego.
La sustitucin de un solo jugador pasivo con una agresiva
puede alterar al instante el estado de nimo de una mesa de pquer y requerir
cambios
en la toma de decisiones.
40
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
de sus oponentes, sus tarjetas, y las tarjetas de venir. Dada imperinformacin fect, debe evaluar lo que es ms probable que ocurra.
Las decisiones deben basarse en el resultado ms probable de una mano,
no en lo que se espera que va a pasar.
Antes de discutir el juego real de las manos, es necesario tener
los hechos que las decisiones inteligentes se basan en. Esta seccin, que
est destinado a ser utilizado como referencia, contiene tablas, grficos, y
SUMMaries de la informacin y conceptos importantes. Hay cinco factores
a tener en cuenta en todas las decisiones de pquer. Despus de resumir los
cinco decisiones
factores sin, cada uno se discute en detalle. Cmo el conocimiento de stos
factores se traduce en juego real es el s'ubject del siguiente captulo.
Los cinco factores de decisin
Las decisiones que tomes durante el curso de una mano siempre debe
tome las siguientes cinco factores en consideracin:
Su tarjetas-Apuestas en el pquer significa que se apuesta, en el showdown,
tu mano ser clasificada como la ms alta. A menos que usted cree que para
ser un
probable posibilidad, no se debe apostar. Estadsticamente, en una de diez
manos
juego, slo tendr la mano ms alta del 10% de las veces. Knowing cuando es su tiempo para tener la mejor mano es por supuesto el cultad
cultad. Cuando usted tiene una mano fuerte, apostar agresivamente y obligar
al
otros jugadores para que se persiguen. Rara vez es correcto jugar lento; esto
es,
no apostar una mano fuerte. Si usted no tiene una mano fuerte, doble. En el
pquer,
HECHOS
41
El nmero de jugadores que disputan una olla determina los tipos de
manos que se pueden reproducir. La irona es que se puede jugar ms dbil
arranque
ing tarjetas cuando muchos jugadores disputar la olla, pero usted debe tener
un
mano final ms fuerte en el showdown. Un alto par es un fuerte favorito para
ganar contra uno o dos oponentes, pero si diez jugadores entran en la mano,
es probable que alguien vencer a un par alto con un color o una escalera. ConInversamente, las manos de dibujo (dbiles cartas iniciales que pueden darle
un color
o heterosexuales) son jugable agairist un campo grande ya que el bote final lo
har
ser grandes, pero las manos de dibujo son rara vez vale la pena jugar para
pequeas macetas
contra uno o dos jugadores.
Las probabilidades del pote son los costos de permanecer en la mano frente a
la olla
tamao. En cada ronda de apuestas, usted decide si la cantidad de dinero que
lo har
le costar para terminar la ronda vale el tamao del bote de ser conprobado. El costo de jugar puede ir desde la nada (si todo el mundo
comprueba)
a tres grandes apuestas (si hay una gran cantidad de elevar al final del
partido). Como
cualquier decisin de inversin de sonido, obras de teatro de mayor riesgo
debe tener una mayor resalas para el xito.
Los opositores 'estilos de juego Durante las manos que no se introduce,
observar el estilo de juego de cada jugador y del grupo como un todo.
Tiene un cierto jugador slo apostar cuando tiene buenas cartas o hace que la
apuesta
con todo esto? Un jugador de buy-in para una pequea cantidad de dinero
y custodiar con cuidado, o ella comprar nuevos chips en el concesionario
con frecuencia? Para la tabla en su conjunto, son enfrentamientos frecuentes o
raras?
La
gran error jugadores a partir de poker hacen est jugando slo su
tarjetas y no teniendo en cuenta la forma en que otras personas estn jugando
ellos. Su
acciones de los oponentes son una fuente de informacin que se debe utilizar.
En el transcurso de una mano, algunos de estos factores se vuelven ms
importantes que otros. Temprano en la mano, la posicin, la inicial
fuerza de sus cartas y el nmero potencial de los jugadores rivales
son los factores ms importantes. Ms tarde en la mano, las probabilidades del
pote y la
jugando estilos de los jugadores restantes son ms importantes. Qu
que sigue es una discusin detallada de estos cinco factores.
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42
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Sus Tarjetas
Para tener xito en Hold'em, debe tener la capacidad de juzgar la vencin potencial de las dos primeras cartas que se reparten sus tarjetas (de
bolsillo).
Hay exactamente 1.326 combinaciones igualmente probables para dos tarjetas
trata de una cubierta de 52. Sin embargo, debido a que los trajes son todos
igualmente
clasificado, el nmero de manos iniciales nicas se reduce a 169. No
todas las 169 manos iniciales ocurren con la misma frecuencia porque el
nmero de combinaciones necesario para producir cada partida nica
mano difiere. Por ejemplo, de los 1.326 combinaciones, seis resultado en
AA, cuatro resultado en AK convena, y 12 resultan en AK inadecuados. En
trminos
de ciento, esto significa la posibilidad de que AA es 0,45%, AK adecuado es
0,30%,
y AK inadecuada es 0,90%.
Para calcular las probabilidades, es til para dividir los 169 manos iniciales
en cinco grupos distintos. Los grupos y el nmero de manos en
cada grupo se
pares
(1
3), straightjlush atrae
(46),
llama la recta
(46),
empates ras
(32), y no
sorteos
(32). Cada grupo se basa en
qu tipo de mano se puede construir cuando las tarjetas iniciales se combinan
con
cartas comunitarias favorables. El siguiente cuadro resume los cinco
grupos y su frecuencia.
Las frecuencias de manos iniciales
Mano partir
Frecuencia
Descripcin
Pares
5,9%
Dos cartas del mismo valor.
Escalera de color Sorteos
13,9%
Dos cartas del mismo palo que tambin son parte de una recta. La
(SFD)
mano 100 8V es un proyecto de color recto (el flop podra
llegar JV 9V QV).
Llama la recta (SD)
41,6%
Dos tarjetas que forman parte de una recta, pero no un color.
Con 101 8+ solamente es una recta posible despus del flop.
Empates Flush (FD)
9,7%
Dos cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera ..
Sin Llama (ND)
28,9%
Dos tarjetas que no se pueden utilizar como parte de una recta o
ras. Por ejemplo QV
3+.
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HECHOS
43
Subcategoras de manos iniciales se pueden identificar dentro de estos cinco
grupos. Por ejemplo, una mano que contiene dos de las primeras cinco cartas
tales como As,
K,
Q,
J,
o
10
es un proyecto de escalera As alto. El subcatras de manos iniciales se pueden agrupar en aproximadamente cuatro
categoras
de fuerza. La fuerza de una mano inicial, identificado en la tabla
a continuacin, se describe como premium, fuerte, dibujo, o basura.
Fuerza Categoras de Manos Iniciales
--- - Fuerza Descripcin
Ejemplos
Prima
Las manos que pueden ganar en su Gran pares-AA, KK, QQ. JJ, 10
10; Derecho
propia.
dibuja con ases como A4K4, AV K *.
Fuerte
Manos que Will pares-99 probablemente Mediano,
88, 77; -Ace alta recta
necesitan mejorar para ganar. dibuja como KVQ *; Real Empates como
KVJV.
Dibujo
Manos que necesitarn ayuda Pequeos pares-66,55,44,33,22; directamente
conectado
del tablero para ganar.
empates ras como 5 * 6 *; Ras-Ace alta atrae
tales como AV7V.
Basura
No debe ser jugado.
Todas las otras manos no mencionados anteriormente.
Se requiere paciencia para jugar Hold'em, ya que rara vez recibe
premium y fuertes cartas iniciales. La siguiente tabla resume la
frecuencia de prima seleccionada y fuertes cartas iniciales.
Las frecuencias de Manos Iniciales seleccionados
Mano partir
Frecuencia
(%)
Probabilidades Againt
AA
.................................................. .............................
0.45
220-1
KK
.................................................. .............................
0.45
220- 1
AK (mezclado
o
adecuado)
................................................
1.2
821
Cualquier premium Par
La
A- 10 10
.....................................
2.3
43- 1
Cualquier Real Draw
.................................................. .....
3.0
321
Cualquier combinacin As-Cara
........................................
3.6
271
Cualquier Ace High
Rubor
Draw (incluyendo Reales)
...........
3.6
27- 1
Cualquier Ace High Draw Heterosexual
......................................
14.3
6,0-1
.......................
Cualquier mano con un (AA incluido) Ace
15.4
5,5-1
Pgina 55
44
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Tu Posicin
Debes jugar a las cartas de partida apropiados para su posicin. En una
las primeras posiciones, que se ven obligados en toda la mano para tomar
decisiones
con la menor cantidad de informacin. Por ejemplo, si antes del flop,
se llama a la ciega con una mano de dibujo, podra enfrentarse a una
aumentar de uno o ms jugadores con pares de suscripcin. Puesto que usted
no lo hace
sabes Qu aumenta se le enfrenta con, no jugar a las cartas de un
las primeras posiciones que son demasiado dbiles para justificar pidiendo un
aumento de sueldo.
En comparacin con Seven-Card Stud, la importancia de la posicin en
Hold'em es una de las principales diferencias entre los partidos. Posicin
cambios en toda la mano en Stud. El factor crtico en la determinacin
ing una mano jugable esprrago no es la posicin, sino ms bien, cmo "en
vivo" es el
mano.
Si
sus tres primeras cartas en Seven-Card Stud son A, J, J y usted
mirar la tabla y ver las otras dos Jotas y otro As, que
tener una mano "muerto". Los gatos con Ace-kicker pueden parecer bastante,
pero
su accin debe ser de plegar.
Sin embargo, en el Hold'em, slo tres tarjetas aparecen inicialmente en el
tablero
y ellos son sus cartas. Para saber cuando tu mano est "muerto" es ms
difcil en Hold'em debido a que menos tarjetas estn expuestos. Para juzgar si
tu mano Hold'em es "en vivo", deber observar las apuestas de la
otros jugadores. Por lo tanto, las cuestiones de posicin, y desde su posicin
permanece fijo durante toda la mano, usted sabe de antemano las apuestas
ordenar para toda la mano.
Asociar el valor de las categoras de resistencia de manos iniciales con
la posicin, medida desde la ciega grande.
Recomendaciones de posicin para Manos Iniciales
Posicin
Asiento relativa a Button
Manos que se pueden reproducir
Earl y-posicin
(asientos 1-3)
manos premium
Mediados de posicin
(asientos
4-6)
manos de suscripcin y fuertes
Late-positon
(\ Rat \ 6-9)
premlum. fuerte y drawng mano \
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HECHOS
45
Lo que el grfico de posicin que usted dice es que cuanto ms tarde su
posicin, el
ms tipos de manos son potencialmente jugable. Dibujo aumento manos
en valor con las posiciones posteriores, debido a que ms de la informacin
(nmero de
jugadores, el potencial tamao del bote) est disponible. El grfico no
significa que usted
siempre debe jugar una mano de dibujo desde una posicin tarda. Significa
que si otros factores de decisin son factores favorables que slo son
conocida por tener una mano posicin un dibujo tarde es jugable.
Nmero de jugadores
Es una verdad general, que para todas las tarjetas de partida prima, ms
jugadores tratados en la mano, lo ms probable es que alguien ms tendr
al menos tan buena mano inicial. El efecto del nmero de jugadores
tratado en la mano en las probabilidades que se ve con mayor claridad
calculando
ing las ocurrencias de parejas de alto rango de bolsillo. Si mantiene un bolsillo
par, la siguiente tabla resume las probabilidades en contra de uno o varios
reproduccin
res en la mesa de la celebracin de una pareja de mano del ranking superior. *
El grfico muestra que en los juegos de zurdos cortas, parejas de mano de
primera calidad
aumentar de valor. Si mantiene JJ y est en contra dos oponentes (un
cantidad de 3), las probabilidades en contra de uno o de ambos de ellos con un
mayor
pareja de mano son 33-1. Estas son las mismas probabilidades en contra KK
competencia
con AA en un acuerdo de siete manos.
Probabilidades para parejas de mano Mltiples
YO
OfPlayers Nmero negociados en el Handjlncluding Usted)
p1
*
Clculos realizados utilizando los mtodos de Brian Alspach, descrita en su
papel en "mltiples pares de bolsillo" en http://www.math.sfu.ca.
alspach/comp35. y
publicado en Poker
Recopilacin,
Vol. 5, No. 2, enero de 2002.
Pgina 57
46
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
El patrn que se muestra en el grfico anterior, de tarjetas premium siendo
menos probabilidades de contener hasta que el nmero de jugadores aumenta,
tambin es cierto
como la mano progresa. Cuantos ms jugadores que compiten por el bote,
ms probable es que la mejor mano se extrae. La mejor arranque
ing mano en el Hold'em, AA, es siempre ms posibilidades de ganar que
cualquier
Por otra parte a partir. Sin embargo, la probabilidad absoluta de AA venning disminuye a medida que el nmero de jugadores en la mano aumenta.
Pot Odds
Las probabilidades del bote son la razn de la cantidad de dinero en el bote a
la
cantidad que cuesta alojarse en la mano. Por ejemplo, cuando usted apuesta $
10 a
impugnar un bote de $ 100, su apuesta se paga 10: 1 si usted gana. Esa
relacin
(Las pot odds) deben ser mayores que las probabilidades en contra de
ganar. Para
proyecto de color con una carta por venir, las probabilidades son
4:
1 en contra de hacer
el rubor. Llamando cuando se est en un proyecto de color y las pot odds son
10: 1 es una buena apuesta. Llamando en la misma situacin en la que las
probabilidades del pote
son
2: 1
es una mala apuesta. Sus probabilidades de ganar la mano no han cambiado,
pero la recompensa tiene, y que debe determinar la decisin.
Poker es
se trata de ganar dinero, no se trata de ganar la mano.
Las tablas y grficos que siguen proporcionan los datos estadsticos que
necesario para calcular las probabilidades del pote, tanto antes como despus
del flop. La
tablas y grficos se comunican tres puntos principales. Los puntos son:
Escaleras y los colores son poco frecuentes despus del flop. A menos que
haya una
gran nmero de jugadores que entran en la mano, que rara vez tendr
las pot odds correctas para jugar slo por un escalera o color.
A menos que tenga un 10 o superior en la mano, que rara vez lo har
tener la mejor mano despus del flop. Usted no est recibiendo buena olla
probabilidades de entrar en una mano con cartas bajas.
La persona con la mejor mano despus del flop es el favorito para ganar.
HECHOS
Probubilities en el flop
Las tablas de la pgina siguiente muestran las probabilidades de tener un parpar- clasificado mano despus del flop. La primera tabla presenta probabilits
para el inicio de las manos en los pares, proyecto de color, y no hay grupos de
sorteo.
Las escaleras y escaleras de color no son posibles despus del flop para el
arranque
ing manos en estos grupos. Por supuesto cualquier par de cartas podran
mejorar a
una escalera de color o escalera ms tarde en la mano si las cartas adecuadas
aparecer.
Para manos iniciales en el proyecto de escalera y recto proyecto de color
grupos, las probabilidades en el flop son ms complicados de veranos
Marize. Cartas iniciales conectados, tales como 9-8, tienen ms probabilidades
de fracaso
una recta que las tarjetas con huecos, tales como 9-7. Para resumir la
probabilidad
habilidades, recta empates y escalera de color sorteos deben estar separados
en cuatro grupos: conectado (tal como 9-8), un espacio de separacin (tal
como 9-7),
de dos brechas (por ejemplo, 9-6), y tres brecha (tal como 9-5). Una recta de
tres brecha
dibujar, tales como 9-5, slo se puede hacer una recta en el flop (9 ms).
Tarjetas Conectado como 9-8 tienen cuatro posibilidades rectas en el
Flop (Q - alto,
J
alta,
10
- Alta, 9 - alta). Cada posibilidad recta
Ocasin de 0,3265% de ocurrir. Por lo tanto 0,3265% veces el
nmero de posibilidades rectas da la posibilidad de una recta en el
flop. La segunda tabla de la pgina siguiente muestra las probabilidades
despus
el flop para las diferentes categoras proyecto de escalera.
La tercera tabla muestra las probabilidades de cartas iniciales que son
escalera de color atrae. En este caso, las probabilidades para rectas son
ligeramente reducida en comparacin con los de escalera, y la probabililazos para rubores ligeramente reducidos en comparacin a eliminar
empates. La
48
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Probabilidades en el flop para manos de cinco cartas
NO RECTA POSIBLE
Comienzo
Mano
Par
FD
ND
Despus del fracaso de la probabilidad (en porcentaje) de tener:
Straight Cuatro de completa
Straight Flush Tres Dos
Uno
Rubor
Clase
Casa
ofKindPair
Par
LLAMA RECTA
Sturting
Mano
Conectado
Una brecha
De dos brechas
Tres-gap
Despus del fracaso de la probabilidad (en porcentaje) de tener:
Straight Cuatro de completa
Straight Flush Tres Dos
Uno
Rubor
Clase
Casa
Tipo de Par
Par
ESCALERA DE COLOR ATRAE
HECHOS
Importunce
de
Alto
Cuajada
La siguiente figura muestra la probabilidad de que al menos una overcard-
50
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Despus del flop, es el nmero de tarjetas invisibles que pueden mejorar un
de mano (outs) que determinan la probabilidad de mejora en el
girar o ro. Por ejemplo, si usted tiene un proyecto de escalera abierta,
ocho tarjetas son que mejorar tu mano a una recta (cuatro de
cada rango en cada extremo). Con dos cartas por venir, usted tiene un
3 1,5%
oportunidad de hacer las cosas claras, pero con una tarjeta a venir, la
oportunidad
gotas para
17,4%.
A continuacin se muestra una tabulacin de comn empates y la
posibilidades de mejora. Sabiendo estas probabilidades es esencial
4
3
2
1
Dos tarjetas Una tarjeta
venir
venir
Pgina 62
HECHOS
Mnimo Pot
Tamao
La
forma ms til pensar en el dibujo manos es examinar la
mnima cantidad de ganancias necesarias para justificar el costo de la continua
jugar. Las mesas en la prxima edicin de pgina para el nmero de
disponibles
outs, el tamao mnimo de olla que hay que ganar para justificar el costo. Si
no se puede ganar la cantidad mnima que se muestra en la tabla bajo el
columna de costo, su apuesta no est recibiendo las pot odds correctas.
Hay dos mesas, una para dos cartas por venir y el otro cuando
hay una tarjeta de venir. Por ejemplo, jugando $ 06.03 Hold'em, que
estn en un proyecto de color
(9
outs) con dos cartas por venir. Hay una apuesta de $ 6
llamar y esperar a gastar $ 12 en total para llegar al ro. En el
mesa para dos cartas por venir, la interseccin de la columna de $ 12 y
9
fila muestra 34 dlares. Usted debe ganar por lo menos $ 34 para justificar el
gasto
$ 12, ya que en esta situacin, usted tendr unos dos fracasos para
de los xitos.
Para lmites de apuestas ms altos, multiplique la cantidad de dlares por 10.
Examplio: En una
$ 510 juego, usted est en un proyecto de escalera interior (4 outs)
y debe llamar a un aumento de sueldo ($ 20) para ver la ltima carta. En la
mesa para uno
tarjeta de venir, piensa en la columna de los $ 2 como la columna por $ 20. La
valor en la fila para 4 outs se multiplica por 10 para dar 230 dlares. Debes
ganar por lo menos $ 230 para justificar una apuesta de $ 20 en un proyecto de
escalera interior.
Estas tablas son especiallyuseful para la competencia de Internet, ya que
macetas se muestran precisamente en la pantalla y la mesa pueden ser
52
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Tamao mnimo Pot para Corregir probabilidades del pote
Para sus apuestas (costos para las tarjetas adicionales) tengan pot odds
correctas,
debe ganar al menos el importe que figura en la columna de costo, en
la fila con el nmero de salidas disponibles para hacer de su mano.
UNA TARJETA PARA VENIR
YO
El costo de la tarjeta final
YO
DOS TARJETAS QUE VIENEN
YO
Costo de finales Dos Tarjetas
Pgina 64
HECHOS
Reproduccin de estilos oponentes
Estilos de juego tienen una gran influencia en la forma en que cada jugador
elegir
para actuar en una mano. Estilos de juego generalmente caen en una de las
siguiente
ing cuatro categoras:
Loose-pasivo
los jugadores son libres con su dinero, pero sus acciones
tienden a seguir a los otros jugadores. Jugadores loose-pasivos entran ms
manos y llamada casi cada apuesta, pero que rara vez apostar o subir en
su cuenta. En general, estos jugadores son los ms rentables a
jugar contra. Tenga cuidado, ya que juegan todas las manos, lo que podra
pueden tener cualquier mano. Es difcil saber las cartas que sean reproduccin
ing. Mientras que la mayora de sus manos son dbiles, pueden sorprender. Si
el
mesa est llena de jugadores loose-pasivo se puede jugar de partida ms dbil
tarjetas ya que no tienen que preocuparse por el pre-flop plantea y muchos
jugadores estarn en cada mano.
Loose-agresivo
los jugadores tambin son gratis con dinero, sino que prosperan
en la accin y quiere ser el centro de atencin. Loose-agresivo
jugadores plantean a menudo, incluso con tarjetas dbiles. Si actan despus
de ti,
Asegrese de tener una mano fuerte que justifica llamar su aumento esperado.
No es la mano que usted tiene que preocuparse por paliza, pero otros
jugadores
con fuertes tarjetas que llaman a sus aumentos. Jugadores loose-agresivo
pierden
un montn de dinero, pero si muchos de ellos estn en una mesa, todo el juego
se vuelve flojo-agresivo. En un juego de este tipo, hay muchos pre-flop
plantea y grandes ollas impugnadas por muchos jugadores con la ms dbil de
las
manos. Slo jugar con fuertes cartas iniciales que justifican una gran preflop de gasto. Contra estos jugadores, tendrs grandes oscilaciones en su
financiar, pero usted no tiene que ganar muchos botes para salir adelante.
Tight-pasivo
los jugadores son seguidores de la mesa, pero mucho cuidado con
su dinero. Jugadores tight-pasivo suelen comprar en una pequea cantidad
del dinero y gurdela. Rara vez apostar, rara vez levantan y la llaman apuestas
slo cuando tienen una gran mano. Usted no va a perder dinero en una mesa
llena de este tipo de jugadores, pero es difcil hacer mucho, tampoco.
Pgina 65
54
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Cuando los jugadores tight-pasivo dominan la mesa, macetas son ms
pequeos BEcausan pocos jugadores entran en cada mano y hay pocos enfrentamientos. A
ganar dinero, que necesita para ganar muchos botes pequeos por ser
agresivo.
Apostar y subir con tarjetas marginales para intimidar a estos jugadores fuera
de
la mano.
Tight-agresivo
jugadores son cuidadosos con su dinero, pero cuando
no jugar, se apoderan de la iniciativa. Jugadores tight-agresivo entran pocos
manos, pero cuando lo hacen, tienen cartas fuertes. Apuestan y levantan
agresiva, lo que oblig a los otros jugadores que pagar muy caro si deciden
persecucin. Si usted se encuentra en
un
mesa llena de reproduccin tight-agresivo
res, se debe considerar el cambio a otra mesa, especialmente si
son nuevos en el pquer. Es fcil encontrarse jugaron mejor y su dinero
ido rpidamente en este tipo de juego. Estudiar el juego de tight-agresivo
jugadores desde que deberan aspirar a ser uno.
El estilo de juego de cada persona en la mesa influye en los personalidad de la tabla como un todo. La personalidad de la mesa es importante
temprano en la mano, sobre todo al momento de decidir si desea o no ver el
flop. Como la mano progresa y menos jugadores quedan, individuales
5. Tcticas
En esta seccin se presenta jugadas tcticas para cada etapa del a'hand, y
proporciona escenarios que ilustran la mejor decisin para comnmente ensituaciones contrarrestado. Se explican las razones de cada "mejor juego".
Mientras trabajaba, aunque cada escenario:
Consulte los captulos anteriores, segn sea necesario. Cada escenario utiliza
inla formacin y la terminologa que se ha introducido todo el
libro.
Obtener una baraja de cartas y presentar a cada jugador. La capacidad de
visualizar
la mano el potencial que tiene y las manos que tus oponentes
puede tener, es importante.
Entrando en la mano
Despus de recibir cartas de bolsillo, usted se enfrenta de inmediato con un
eleccin: jugar bien sus cartas y llamar a las persianas, o retirarse. Al hacer
esta
eleccin, disciplinarse para:
Jugar cartas altas.
Jugar a las cartas adecuadas para su posicin.
Como se muestra en el captulo anterior, la mayora de las manos iniciales
debe ser doblado. Debido a las manos de suscripcin y fuertes son raros y
distribuido de forma desigual, se requiere paciencia. Puedes jugar durante dos
horas
recibir la basura o puede obtener varias manos premium en una fila. Ella
es importante desarrollar la disciplina para desempear las mejores cartas, que
en
veces requiere largos perodos de espera. Tenga cuidado de tocar las manos
Pgina 67
56
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
que parece ms fuerte que ellos. Tener cartas del mismo palo aade fuerza
a tu mano inicial, pero no tanto como se podra pensar. Llamaradas
son raras las manos, incluso cuando usted comienza con tarjetas de dos del
mismo palo. Mucho de
el dinero ganado en el Hold'em viene de igualar una tarjeta de alta bolsillo
con una carta alta en el tablero para formar un par alto, en combinacin
con un alto golpeador.
Recuerde que antes del flop, la comprobacin no es una opcin. Ver
el flop, debe llamar por lo menos la ciega grande. Eleva antes del flop
aadir a su costo y por lo general indican la recaudacin tiene una mano
fuerte.
Slo llamada levanta antes del flop si usted tiene una mano fuerte o prima.
Si se llama a los ciegos con una mano de dibujo en una posicin temprana,
usted se est haciendo vulnerable a la tarde antes del flop plantea que debe
no ser llamado.
Cuando usted tiene una mano premium, debe aumentar independientemente
de
su posicin en la mesa. Con AA y KK, debe volver a subir.
Criar desde una posicin temprana tiende a reducir el campo y hacerlo
ms probable es que sus cartas iniciales premium ganarn. Criar a partir de un
las ltimas posiciones tiende a construir la olla ya que los jugadores que ya se
llama
son menos propensos a doblar. Sus cartas premium tienen menos
probabilidades de contener hasta
contra muchos jugadores, pero que va a ganar ms dinero cuando lo hacen.
En cualquier caso, usted se beneficia de fondos.
Con muchos jugadores en la mano, se puede jugar cartas iniciales ms dbiles.
Manos de dibujo enfrentan los pronsticos adversos en ganar, pero si
suficientes jugadores
contribuir a la olla, las ganancias potenciales hacen entrar con un
dibujo a mano de mrito. Por ejemplo, si usted est en la ltima posicin
cin y tienes un proyecto de color conectado directamente como
5+ 6+,
y
todos los otros jugadores han llamado pero no levantado la persiana, que entra
es
vale la pena. Si el flop viene
44
7+
84, que tienen una bien disencubierta recta y podra ganar mucho si la gente con tarjetas de alta apuesta
TCTICAS
57
Cuando ms jugadores permanecen en la mano, o cuando hay ms apuestas
y plantea, el bote se hace grande temprano en la mano. Ollas grandes tienden a
protegerse a s mismos ya que los jugadores son menos propensos a veces
cuando un gran
cantidad de dinero que est sobre la mesa. Cuando el bote es grande, usted
debe
tener tarjetas de partida premium o un empate para escalera de color o As-alto.
Una vez ms, para las pequeas macetas, las manos de dibujo no deberan ser
jugados desde que
no ganar a menudo.
Considere los siguientes escenarios:
Guin
1-Se le reparte 2 + 5 4 y doblar la mano despus de la
consejos para jugar solamente las tarjetas de alta. El flop es 2 4 5 0 5
+.
La apuesta es
pesado despus el turn y river tarjetas (104, J +) y una olla grande es
otorgado a alguien que sostiene Queens bolsillo. Su 5 de plena hara
han fcilmente vencer a Queens y cinco aos si se hubiera quedado en la
mano.
No arrepentir de su eleccin para doblar una mano que habra sido un
completo
casa: usted tom la decisin correcta.
La
flop de milagro no excesiva
viajar en el hecho de que en el largo plazo, jugar a las cartas bajas le costar
ms dinero que usted va a ganar. Incluso su fracaso milagro es vulnerable
a overcards en el turn o el river. Tena un golpe reina, la persona con
pocket Queens le ganara a usted. Tambin perdera a los opositores
celebracin Jacks, lo de, o even.l0,5. Si bien es cierto que dos tarjetas
puede ganar, jugar Hold'em rentable, hay que jugar cartas altas y
58
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Deberas haber doblado despus de la primera subida. Cuesta demasiado para
jugar para una escalera o un color en una posicin temprana, y en contra de
tan pocos
gente, poco dinero se gana, incluso si se golpea el empate. La persona
que levant probablemente tiene una pareja de mano grande, as que eres un
perdedor
desde el principio. Si hubiera sabido sobre el aumento y el nmero pequeo
de los jugadores, que nunca habra llamado el ciego. Desde una temprana
posicin, usted no puede saber, por lo que no llame.
Resumen de pre-flop Juego
Estos escenarios ilustran las ilusiones que hay que evitar.
En resumen:
Juega manos premium desde todas las posiciones. Levante y llamada eleva a
permanecer en el juego hasta que el flop. Con AA y KK, re-raise.
Juega manos fuertes desde posiciones intermedias y finales. Llame a la gran
ciego, pero el uso de su buen juicio en llamar aumentos.
Juega manos de dibujo de las posiciones finales. Slo llame a la ciega grande
si un gran nmero de jugadores permanecen
(5
o ms). Utilice el juicio
llamando aumentos, y recuerda que si muchas personas tambin llaman
el aumento de sueldo, es correcto permanecer en la mano.
Dobla todas las dems manos.
Despus
la
Fracaso
Despus del flop, ya sabes cinco de las siete cartas que formarn su
mano. Debido a que tres de estos cinco son cartas comunitarias, la persona
TCTICAS
59
La respuesta a estas preguntas requiere la habilidad de "leer el flop".
Considere las siguientes categoras de fracasos:
Flops con tarjetas de miedo (Ases y las figuras).
Una tarjeta de la cara es el Rey,
Reina, o Jack. Debido a que la gente juega Ases y tarjetas de la cara en el
Hold'em,
un flop con estas tarjetas por lo general significa que alguien tiene al menos
un par.
Por lo tanto el trmino tarjeta de "susto", cuando un aparece la tarjeta de Ace o
cara
en el tablero. Una persona que se plante antes del flop bien podra tener un
par grande o As-cara en el bolsillo. Despus de un flop con cartas
intimidatorias, que
El jugador podra tener viajes o dos pares. Para continuar despus de tal
flop, debe tener al menos el par superior y una alta kicker. Para
ejemplo, con un flop de Q,
J,
7, usted debe tener una reina con anotra Ace o tarjeta de cara a seguir jugando.
Flops con tarjetas de basura.
Un flop con cartas bajas es menos probable que
han emparejado a alguien. Cuando el flop es 2 4 5 7+, las personas mantienen
altos pares y las tarjetas de alta en el bolsillo tienen una gran ventaja ya que
es poco probable el flop ha ayudado a nadie. Tenga cuidado, sin embargo, de
los jugadores
en los ciegos que no han pedido un aumento de sueldo para ver el flop. De los
ciegos
dos tarjetas podra ser cualquier cosa ya que en este punto el ciego no est en
el
parte por eleccin. Si un ciego se emociona por un flop de pequeas tarjetas,
su
mano podra ser dos pares o mejor. No hay que subestimar su fuerza.
Flop con pares.
Para ganar cuando este tipo de fracaso aparece, por lo general,
necesario para formar otro par ms alto que el que est en el tablero. Si el flop
es 10 104 34, y se mantiene un 4 34, su doble pareja no va a
ganar sin mejorar. Es necesario asociar el Ace. Todos tienen
un par de decenas as que cualquier persona con otro par ms alto que sus tres
en tres
que late. Adems, cada vez que hay un par en el flop, es posible que
alguien tiene una casa llena. Esto se hace ms probable cuando hay
son tarjetas de alta en el tablero. Un flop de Q 4 Q4 J- es ms probable que
han hecho una casa llena para alguien que 5 4 5
8+.
Pgina 71
60
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Dibujo flops.
Contener trajes y tarjetas emparejados en (o cerca de) secuencia. Este tipo de fracaso permite la creacin de rectas y
rubores. Aprenda a reconocer cuando estn presentes y cuando estn
no. Cualquier fracaso que contiene dos cartas del mismo palo atraer
reproduccin
res que sostiene dos tarjetas de ese traje, ya que tienen un 33% de
probabilidad de
haciendo el rubor por el final. Flops con tarjetas conectadas atraen a la gente
mirando para dibujar a una recta.
Fracasos que permiten pat manos.
Fracasos como tres del mismo palo o
tres tarjetas conectadas, no deben de ser jugados contra a menos que
puede hacer que el color o el alto final de la recta. Si hay suscial de apuestas y la crianza, alguien ya tiene la mano o un buen sorteo,
y usted debe doblar.
Combinacin fracasos.
Estos fracasos permiten la formacin de una variedad de
monstruo manos. Considerar
K+
K4 + Q. Si muchos jugadores estn celebrando
tarjetas de la cara, muchas manos monstruo podran resultar de tarjetas
posteriores. Una
, Rubor Diamond-Ace alta o extra alta recta, Reyes-completo, Queensberry
, incluso una escalera real completo podra ocurrir en este caso. Si usted est
sosteniendo
Q4 J4, y hay apuestas sustancial, sal. Su doble pareja tiene
pocas posibilidades de mejorar y muchas maneras de perder.
TCTICAS
61
viaje de Queens. Si un 7 aparece, a un oponente con un par de Jacks tiene
Jacks y de 7, pero usted todava puede ganar con Reina y 7 de. Hay formas
para que usted pierda: alguien podra tener un par de 7 de en el bolsillo, pero
habran apostado ellos por delante de ti. Lo ms probable es que usted tiene la
mejor mano, y usted debe apostar en consecuencia.
Guin
4-Usted lleva a cabo
6+
7+ y estn en una posicin de retraso. Usted y seis
otros jugadores compiten por el bote. El flop viene
84 94 100.
Hay una apuesta delante de usted, un aumento de sueldo, y alguien llama a ese
aumento.
Emocionado por su recto, se llama a la subida.
Deberas haber doblado. Con esta cantidad de jugadores de apuestas y el
perchado
ing, alguien ya tiene una escalera ms alta (como un Jack, Queen), y
los jugadores que llaman estn en un proyecto de color o la celebracin de
Rey - Reina y
la esperanza de un Jack en el tablero para hacer un rey-alta recta. Su
mano ya es el segundo mejor y nunca puede mejorar. Recuerda que
personas juegan las cartas altas en el Hold'em. Es hora de salir.
Resumen
de
Post-Flop Juego
A menos que tenga la mejor mano, o un empate para la mejor parte, usted
62
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Cuando tus oponentes estn en el empate ante usted, apostando proproteger tu mano es necesario, incluso cuando tienen la olla correcto
probabilidades para llamar a sus apuestas. Muchos jugadores de pker que
comienzan caen en la
trampa de no apostar sus buenas manos (pensando que esto alertara
sus oponentes que tienen una buena mano) y llamando con dbil
manos con la esperanza de atrapar una carta ganadora. Esto es exactamente lo
contrario
de lo que debe hacerse. Cuando usted tiene la mejor mano, debe apostar
y obligar a los otros jugadores que pagar para sacar hacia fuera. Dejar que los
ven
tarjetas adicionales sin llamar a una apuesta les est dando tarjetas -el gratuitas
equivalente a darles pot odds infinitas. Usted debe forzar opuesto
nentes para tomar decisiones. No te preocupes por ocultar la fuerza
de su mano. Usted gana ms dinero apostando con buenas cartas porque
oponentes aprenden a respetar sus apuestas y doblar sus manos marginales.
Usted puede ganar un enfrentamiento con una mano fuerte, pero siempre
ganar
cuando sus oponentes doblan, no importa lo que sus tarjetas son.
A veces, cuando muchos jugadores estn disputando el bote, no es
correcta para apostar con la mejor mano. Si muchas personas estn en un
empate para
Se puede vencer, las probabilidades son que al menos uno de ellos lo
harn. Esta situacin es
conocida como la colusin implcita. Si, para fines prcticos, su opuesto
nentes estn en connivencia contra ti, es mejor quedarse en la mano como
ms barato posible. Colusin implcita se produce con ms frecuencia cuando
el
pote es grande desde el principio (muchas personas llaman pre-flop plantea)
y todo el mundo tiene las pot odds correctas para quedarse, no importa cun
grande
TCTICAS
63
Estas situaciones siguientes ilustran la importancia de jugar olla
las probabilidades a su favor.
Guin
5-Se celebrar una 4 J4 y el flop es A + J + 34. Usted apuesta
y todos se retiran, a excepcin de un jugador que usted sospecha que est en el
buen
proyecto de color. El turn es de 54, y se comprueba a usted. Preocupado de
que
la ltima carta podra ser el diamante que necesita, usted comprueba. El
ltimo
la tarjeta es de hecho un diamante. Shebets; llama. A confirma showdown
ella tenga un color.
Usted guard el dinero en esta mano por no apostar su doble pareja en el
enciende, pero usted hizo una jugada terrible. Tu oponente pag nada que
sealar a su color. Ella tiene una carta gratis ya que ella no tena nada que
perder
permanecer en la mano. Cuatro de cada cinco veces (80%), no llegar a la
Enjuague y usted gana la mano. Usted debe hacer su pago a vencerte.
En el largo plazo, que va a ganar mucho ms dinero del que pierde.
Guin
6-Se celebrar una 4 9 4 en una posicin tarda y el flop es 5 4
84
K +.
Hay una apuesta y siete personas que llaman incluido usted. A su vez, un
Aparece Q4. Una apuesta es seguido por un aumento de sueldo que seis
personas llaman. La olla
64
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
En el ro
Todas las cartas estn fuera. En este punto usted desea:
Obtener el mximo valor de sus manos ganadoras.
Reduzca al mnimo sus prdidas a oponentes que te han era derrotada.
Si guiado a lo largo de la mano, lo que significa que siempre apuesta y el
otros lo llamaron, a mantener las apuestas a menos que una carta peligrosa
aparece (una carta alta
a tu mano o en una tarjeta que parece completar otra persona recta
o color). Si esto ocurre, compruebe. Usted quiere que su apuesta domot criado
por
alguien que te ha era derrotada. Use su criterio en llamar a las apuestas.
Si tu oponente slo apuesta por el extremo con la mejor mano, no tirar
dinero a "mantenerlo honesto." El dinero ahorrado es dinero ganado.
A veces en la ltima ronda de apuestas, usted sabe exactamente cmo
ponerse de pie. Si usted tiene la nueces, apuesta o si es posible, aumentar. Si
se ha perdido un
dibujar, cortar sus prdidas y doblar.
Una parte inevitable de poker es el bad beat. Usted tiene la mejor mano
todo el camino. Slo una o dos cartas en la baraja puede vencer a usted y al
, aparece ro uno de ellos. Muy a menudo esto sucede cuando alguien
mantiene un poco de par en el bolsillo (como 3, 3), y pide todas sus apuestas
y plantea en su dos primeros pares (a pesar de que no tienen la
pot odds correctas). En el ro aparece un 3, una tarjeta que parece inofensivo
pero late. Nada se puede hacer acerca de bad beats. No se puede hesitate apostar cuando usted tiene una mano fuerte, ni se puede empezar a jugar
con
TCTICAS
65
YO
Rara vez es correcto que consultar con los frutos secos. Por regla general
deber apostar. Si
nadie llama, es el mismo resultado que cada uno de cheques. Por apuestas,
se fuerza a tus oponentes para tomar decisiones. D a sus oponentes
oportunidades para cometer errores.
Guin
8-Se encuentra en una posicin temprana, Q4 tenencia, J +, y al
la vuelta, el tablero es 3 4 Q + J 4 3Y. Usted apuesta y un jugador llamadas.
El river es un A *. ou'bet de nuevo, pero esta vez su oponente
plantea. Se llama a la subida y encuentra que su oponente celebr A + KY.
Su Reinas y Jotas pierde a Ases y tres.
La aparicin de una carta alta en el ro debe hacerte precaucin
cioso, sobre todo cuando la tarjeta es un as o rey. La gente tiende a mantener
a Ases y Reyes. En esta situacin, cualquiera que tenga un latidos Ace
usted. Siempre te preguntas por qu tu oponente se queda para el ro
tarjeta. Para esta tabla, la mano A + KY tena diez salidas. Si alguno de los
tres ases restantes, tres reyes restantes, o cuatro restantes 10 de
Aparece en el ro, se pierde.
Resumen
de
Juega en el ro
Si usted tiene la mejor mano, apuesta. Haga que sus oponentes paguen.
Si se ha perdido un empate o sabe que su oponente hizo su empate,
doblar. El dinero ahorrado es dinero ganado.
Pgina 77
66
,
y usted podra ser un suicidio, es decir, incluso si se golpea el rubor,
usted todava pierde. No volver a levantar, y la comprobacin de que ms
adelante, es una seal
que su oponente no tiene una casa completa o cuatro de una clase.
Pgina 78
TCTICAS
67
Guin
10-Usted lleva a cabo K 4 Q + en una posicin intermedia. El flop es J4,
100, 74, y la accin se comprueba para usted. Con una abierta
proyecto de escalera, pero nada ms, usted apuesta. El siguiente jugador sube,
uno
otro jugador llama al aumento, todos los dems pliegues, y se llama a la
subida.
YO
El turn es un
94,
que le da la mejor escalera. Es tu turno, pero
comprobar, fingiendo temor sobre el aumento de sueldo y la posibilidad recto
la tabla. El jugador que levant previamente apuestas y es llamado por el
restante jugador y luego a ti mismo. El river es un 34, dando
que los frutos secos. Se comprueba una vez ms; hay una apuesta; los otros
pliegues jugador;
entonces usted plantea. Su oponente, el raiser original, que tiene J 0 J4,
se siente obligado a llamar.
Su juego engaoso en esta mano gan una gran cantidad de dinero. Had
marc su proyecto de escalera, y apuesta cuando la posibilidad recta
aparecido en el tablero, tu oponente con los Jacks viaje tendra
sido ms cuidadoso al final. De lo contrario, usted entren su
oponente a apostar por ti y eran capaces de ejecutar un check- xito
aumentar en el extremo. Sus oponentes tambin tener cuidado en el futuro y
No tome automticamente un cheque como un signo de debilidad. Es
generalmente una
mala jugada para comprobar con las tuercas en el ro, pero esta obra trabaj
debido a que su oponente tena una mano fuerte (como lo indica el aumento de
sueldo)
y usted lo enga hacindole creer que sea la mejor mano.
No es correcto que jugar siempre las manos de dibujo en un hombre, engaosa
ner. A menudo se echa en la elaboracin y apostar cuando se pulse el
dibujar. Sin embargo, stas son formas de variar su juego, y mantener opuesto
nentes fuera de balance. Hacer jugadas engaosas intencionalmente hace ASSume sus oponentes son expertos y piensan acerca de sus acciones. Opcomponentes que no piensan, no pueden ser engaados. Contra oponentes que
6. Estrategias
Para el juego con xito, es necesario tener conocimiento de la Matemticashechos matem- y jugadas tcticas descritas en los apartados anteriores.
Ese conocimiento por s solo no te har exitoso. Su obra debe
tener una estrategia subyacente, un plan amplio que proporciona un contexto
para
cada accin. Esta seccin trata sobre las consideraciones
estratgicas. Internacional
tejida a travs de esta discusin son lo que yo llamo "analogas de la vida",
que
son una serie de ejemplos de comportamiento de la vida que ilustran poker
conceptos. Dan Kimberg en su libro
Grave Poker,
hace que el astuto
observacin de que mientras la mayora de los profesionales del deporte creen
que su deporte
es una metfora de la vida ", los jugadores de poker creen que la vida
converse-que
es una metfora de poker. "*
Ayuda a considerar en primer lugar por qu no hay una frmula mgica para
ganar
en el pker. Imagnese existe una frmula que no ganar en el pker. Una
frmula
significa un conjunto predeterminado de las acciones de todas las situaciones
encontradas.
En la situacin 1, hacer A, en la situacin 2, hacer
B,
etctera. Una vez que la frmula
se conoce, se convertira inmediatamente intil porque el pquer es un
juego de suma cero. La prdida de una persona es la ganancia de otro. Si en
todas partes
cuerpo juega de la misma manera, con el tiempo las cartas estn
uniformemente discontribuido por lo que todas las situaciones encontradas se vuelven
igualmente distribuidos.
El resultado es que nadie tiene una ventaja, el dinero fluye hacia atrs y
adelante sin acumular para una sola persona.
Para ganar en el pker, sus acciones deben ser diflerent del otro
jugadores, diflerent de una manera que le da la ventaja.
*
Dan Kimberg,
Pokel grave;
Segunda edicin (ConJelCo, Pittsburgo, PA, 2002) pgina 2.
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70
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Es evidente que una estrategia de pquer ganadora debe ser una dinmica de
una sola, es decir,
una estrategia que se ajusta continuamente a las condiciones. La estrategia de
salida
bordeada se basa en los cinco factores de decisin que se describen en el
captulo 4:
sus tarjetas, de posicin, de costos, nmero de jugadores, y la reproduccin
oponentes
estilo Ing, combinado con una clasificacin de las condiciones del juego que
son
se describe a continuacin. La premisa de la estrategia es que el peso dado
a cada factor de decisin depende de las condiciones de juego. Por ejemplo,
su posicin bajo algunas condiciones de juego no es un factor importante.
En un conjunto diferente de condiciones de juego de posicin se convierte en
el ms imel factor portante.
Para clasificar las condiciones de juego, cuatro casos extremos se identifican y
las consideraciones estratgicas apropiadas para cada discuten. A dado
juego de pquer normalmente no coincide, precisamente, uno de los extremos,
pero a menudo un juego tendr suficientes elementos de uno de los extremos
casos que saber qu hacer en el extremo, proporciona una buena estrategic punto de partida.
Analoga Vida
Invertir
En el largo plazo, la inversin en el mercado es nota cero
juego de suma. Histricamente, la riqueza y el nivel de vida
que van con la riqueza tienden a aumentar con el tiempo. Por inversin
ing en fondos que rastrean el mercado en general, es posible
tener una participacin en la economa en expansin y se acumulan
dinero en el tiempo.
Sin embargo, el sueo de la mayora de los inversores es "vencer a la
market9, esto es, para hacer ms dinero que el mercado como
en su conjunto mediante la compra y venta de valores de otros tigacin
ESTRATEGIAS
71
Para ganarle al mercado, es necesario educarse
acerca de los valores que se negocian. Durante la ltima dcada,
lnternet ha hecho posible que todos los inversores sepan
Ms informacin sobre los valores que cotizan. Con una computadora y
Acceso lnternet, un clic de un ratn hace posible
saber finanzas de la empresa, las ltimas noticias, los precios en tiempo real,
y realizar compras inmediatas. Sin embargo, toda esta informacin
macin no ha hecho ms fcil batir al mercado. Cuando
todo el mundo tiene acceso a la misma informacin, cualquier cambio
que se produce se refleja de inmediato en el precio. Precios
movido de manera ordenada hace unas dcadas como informacin
macin sobre una empresa filtra lentamente a los inversores. Hoy
los precios se mueven bruscamente durante la noche o en minutos, cuando mil
arenas de inversores responden a las ltimas noticias publicado en
Internet.
Tiene la explosin de la informacin, las ejecuciones comerciales rpidas,
y los grficos de acciones tcnicas hicieron ms fcil batir al mercado? No, no lo tiene. Muchas personas pueden afirmar lo contrario, pero
mira alrededor. Cuntas personas conoce usted que son quitting sus puestos de trabajo para convertirse en intermediarios de valores? Hoy
tigacin
res estn ms informados, pero superando el mercado es
siendo tan difcil como siempre, porque en su mayor parte, en todas partes
uno tiene igual access40 la misma informacin. No importa
la cantidad de informacin disponible, cuando es igual
compartida, nadie tiene una ventaja.
Hay personas que golpearon el mercado, ya que
tomar mejores decisiones. Pero el adjetivo "mejores" medios
sus decisiones tambin son diferentes de la mayora. Su
las decisiones no pueden ser parte de una frmula, sino que deben adaptarse a
cambios en el mercado antes de que ocurra el cambio. Usualiado, las personas que tienen xito en vencer el mercado tienen
un talento para hacer ajustes antes de tiempo. Ellos Anticipar la prxima gran tendencia antes de la multitud comienza el stam-
pede.
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72
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Clasificando Caractersticas del Juego
En el captulo
4,
estilos de juego individuales se clasificaron en cuatro
grandes grupos: loose-pasivo, loose-agresivo, hermtico al pasivo, y
tight-agresivo. Propios juegos de pquer tambin encajan en estas categorios. En adjuntando un adjetivo para un juego de pquer, es el EST el
general,
conducta del grupo que se describe. Cmo funciona un grupo de personas
jugando un juego juntos asumir un estilo de lo propio? Sucede en mucho
de la misma manera que los individuos adquieren sus estilos de juego: Se depende de las razones subyacentes para el juego.
El objeto de poker es ganar dinero, bilt esa no es la nica razn por la
para el juego. A menudo, ganar dinero no es ni siquiera el ms importante
razn para el juego. En el libro de Alan N. Schoonmaker, la psicologa
ga
de
Poker, explica que estamos engaando a nosotros mismos si pensamos
el pquer es slo dinero. Para casi todos los profesionales, el pquer es un
juego, no un trabajo.
La gente juega juegos por muchas razones: la competencia, la socializacin,
entretenimiento, reto mental, etc. El dinero es raramente el primario
motivo. De hecho, en comparacin con el gasto de algunos juegos, tales como
golf o regatas, una persona podra perder dinero constantemente en baja
limitar los juegos de pquer, pasar un buen rato, y todava estar mejor
financieramente
cialmente. Algunas personas tienen esta visin de pquer que estn pagando
para el entretenimiento.
Formular una estrategia correcta, es necesario examinar el subyacente
ing razones para el juego en el que usted elija para jugar. Dos razones
debe ser considerado en la ms detalle. (1) El dinero es una significativa
componente a un juego de pquer. Es cmo se anot el gol, pero el
importancia relativa de dinero a los jugadores debe ser pesado. En
muchas situaciones, nadie se preocupa mucho por el dinero.
(2)
Tal como
importante como el dinero es la pregunta-sociales son personas jugando por
entretenimiento amigable para la competencia o puro y duro?
Imagina una cuadrcula de dos dimensiones, donde en la escala horizontal, la
importancia del dinero se representa, y en la escala vertical es el degrado de competitividad. La siguiente figura ilustra la rejilla. Dado que los
juegos
aumento de la competitividad, sus cambios de carcter de pasivo a
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ESTRATEGIAS
73
agresivo. Como el dinero aumenta en importancia, el juego cambia
desde suelta a apretado. Las cuatro esquinas de la red son los extremos.
Las situaciones de cuatro de pquer que mejor ejemplifican los cuatro
extremos y
Se discute la estrategia adecuada para cada caso. Cada cuadrante
de la cuadrcula representa juegos que estn ms cerca de uno de los
extremos. La
diferente uno de los cinco factores de decisin se hace ms crtico como la
naturaleza del juego se mueve a diferentes cuadrantes. El factor crtico
es el que usted necesita para sopesar las decisiones ms al tomar en
tus manos. La naturaleza del juego a menudo significa que suposicin segura
ciones se pueden hacer en los otros factores de decisin. El recomendado
estrategia incorporar los supuestos seguros y dar cuidado conconsideracin para el factor crtico. Tambin se describen la frus- comn
traciones y errores asociados a cada extremo.
ESTRATGICO GRID
Juego de Dinero
YO
Profesional
YO
YO
YO
COSTO
YO
OPOSITORES
YO
YO
------YO
-1------YO
YO
TARJETAS
YO
POSICIN
YO
YO
Social
YO
,
Cardroorn Regulares
El aumento de importancia del dinero
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74
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Analoga Vida
Por qu trabaja la gente?
Por el dinero, no? Sin sueldo es igual ni comida, ni
vivienda, sin ropa y ninguna de las otras necesidades y
lujos que sostienen nuestras vidas. Al menos esa es la respuesta
le damos a nuestros nios que siempre estn reivindicando a nuestro pago
comprobar. Sin embargo, el dinero es slo parte de la razn por la que o
alguna otra persona wcrks. Abundan los ejemplos de personas cuyas
trabajo no puede ser motivado por el dinero. Hay gente
que trabajan a pesar de que no necesitan dinero. El proyecto de ley
Puertas van a trabajar porque necesita el dinero? La mayora de los jefes
de las grandes empresas tienen un montn de dinero y podra retirarse
temprano, sin embargo, todava funcionan.
Los polticos trabajan por el poder, la influencia y un lugar en la history. El Presidente de los Estados Unidos se paga mucho menos
que un presidente o director general en la industria privada. Es evidente que la
Presidente, por lo general una persona acomodada, para empezar, no es
motivado por el cheque de pago. Algunas personas trabajan bajo pago
ing empleos que les encanta cuando podran estar trabajando alta
empleos bien remunerados que les interesan menos. Muchos artistas y musiticos entran en esta categora; su deseo de crear mayor que
su deseo de dinero.
La gente tambin se enorgullecen de su trabajo. Junto con un pago
comprobar, la mayora de nosotros queremos el reconocimiento de nuestros
esfuerzos y ex
pressions de aprecio. Queremos que nuestros jefes, compaeros de trabajo,
y los clientes que dicen que hicimos algo importante para ellos.
Autores de libros, como yo, la esperanza de crear algo
significativa e influyente. Espero que este libro ser un ducto
ducto que cambia a la gente de una manera positiva.
Es necesario que la gente reciba dinero a fin de
funciona, pero rara vez es la nica razn por la que la gente trabaja.
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ESTRATEGIAS
LOS CUATRO EXTREMOS DE POKER JUEGOS
-un Social juego loose-pasivo.
La
juego jugado para el entretenimiento.
Juega dinero un juego loose-agresivo.
La
juego jugado por competencia
cin.
Asiduos-una Sala de Pquer juego estanco pasiva.
La
juego jugado por
el dinero y el entretenimiento.
Profesional-un juego tight-agresivo.
La
juego playedfor dinero
y la competencia.
Juegos Loose-pasivo
(Poker Social)
Una vez al mes me reno con el mismo grupo de amigos para una
noche del pker. Jugamos juegos no estructurados "eleccin del
comerciante". Cada
chip es digno de una moneda de diez centavos y las apuestas son rara vez ms
de 50 centavos de dlar. Hacemos
No juegues apuestas de la mesa, as que estamos en constante Pesca verde
fuera de nuestra
bolsillos cuando nuestra pila de chips est baja. Sin embargo, hay una
"comprensin
de pie "que si su mano es un monstruo, no se le tirar abajo
Facturas de 10 y 20 dlares. Bebemos cerveza, aperitivos salados Munch, en
el medio
punto de comer una comida de bocadillos en fro cortar, hablar de deportes, el
trabajo, los
mercado de valores, y por lo general tienen un buen tiempo. En una muy mala
noche,
Yo podra perder $ 30 y en una buena noche, Puedo hacer esa
cantidad. Siempre
siente mejor ganar que a flojo, pero si usted es el perdedor de la noche,
donde ms se ha tenido un buen tiempo por tan poco dinero?
En la noche de pquer, jugamos Hold'em y Seven-Card Stud, pero
tambin jugar muchos juegos de pquer basura con comodines y los antes
altas en
relacin con el tamao final olla. En los juegos de alta ante donde la mayor
parte de dinero
en el bote ha ido antes de que nadie ve sus tarjetas, es imposible
para obtener una ventaja. Dado que el juego consiste en los mismos siete
personas,
jugando mes tras mes, ao tras ao, el dinero simplemente fluye alrededor
el crculo. Con el tiempo, nadie gana o pierde, una situacin social perfecto
cin.
El juego social que juego con mis amigos es un ejemplo extremo de un
juego loose-pasivo. Los rasgos definitorios de estos juegos son pocos
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76
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
sube y todos juegan hasta el final. Siempre hay un showhacia abajo. Si usted va a una sala de pquer de casino en un fin de semana,
en la parte inferior
lmites de apuestas encontrar juegos que estn cerca de montar el loosedefinicin pasiva. Los turistas, principiantes y personas fuera para tener una
buena
tiempo pueblan estos juegos. El dinero no es el principal problemaentretenimiento
cin es la atraccin. Los riesgos son pequeos en comparacin con los costos
de la mayora de entretenimiento / actividades sociales. Juegos Loose-pasivos
son actualmente los ms fciles de superar. Para ganar dinero, debe convertirse en
antisociales: es decir, no jugar todas las manos hasta el final.
Consideraciones estratgicas para Juegos-Loose pasiva
Razones principales para el juego --- entretenimiento, socializacin.
Dinero-a nadie le importa.
Competitividad-baja.
Supuestos seguros:
Posicin no es importante ya que todos llamar con cada mano.
Hay poca informacin que se pueden obtener de tener una ventajosa
posicin.
El costo ser pequea en relacin con el bote. Casi todos los dibujos
mano tendr pot odds decentes.
Nmero de jugadores es igual al nmero en el grupo. Todo el mundo juega
cada mano.
Estilos de juego son pasivos. La gente rara vez plantean, incluso con los frutos
secos.
Factor ms importante:
Sus tarjetas. La nica manera de obtener una ventaja es hacer lo que los dems
No ser: doblar las manos improductivas.
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ESTRATEGIAS
Caractersticas frustrantes de Juegos Loose-pasivo:
Bad beats.
Despus de una larga sesin de juego en el que termina casi
incluso, se le pensando en los varios cientos de dlares sentado
sobre la mesa que todava consideras tuyo. Por supuesto, el dinero no es
la suya debido a que una ltima carta improbable en el extremo que venci
usted. Con tantas personas que se quedan hasta el final en cada mano,
implcita
colusin es rampante. Bad beats son un costo inevitable de juego.
Poner a la gente en las manos.
Cuando hay seis manos en alto en contra de usted,
cmo averiguar lo que todos ellos son? Alguien est en una recta
dibujar; alguien est en un proyecto de color; alguien dej caer dos
pares; alguien
uno tiene un pequeo par de bolsillo y est a la espera de un conjunto. Pero el
que uno de
tus oponentes es en cada una de estas situaciones?
Un error comn:
Durante la agresin,
particularmente el aumento despus del flop. Flop un color
dibujar; una persona frente a ti apuestas. Qu tan fuerte es su mano? Usted
recaudar para averiguar y esperamos que usted tambin recibir una carta
gratis. Tres
jugadores despus de que llaman a su aumento y tambin lo hace el apostador
inicial. Usted
han aprendido nada, y con esta cantidad de jugadores, las probabilidades son
que usted
no va a obtener su carta gratis. A menudo es mejor para obtener su proyecto
de color como
ms barato posible y se preocupan por elevar si usted golpea el rubor
porque alguien todava le llamar al final.
Estrategia:
Doble frecuencia.
Si usted mira el juego y ve diez manos en una fila
terminando con un arreglo de cuentas, ser que el cambio con su presencia? Si
no
apuestas de uno son respetados, el suyo no habr tampoco. Para reclamar la
olla,
debe tener las mejores cartas en el showdown. Olvdate de bluffingno funcionar. Lo que puede estar suelto en en estos juegos es la posicin
requisito cin para sus tarjetas de partida. Puedes jugar dibujo manos
desde una posicin temprana porque se puede asumir con seguridad que la re-
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78
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
requisitos para jugar una olla grande a mano dibujo, sin raise- pre-flop
siempre estar presente.
Sin embargo, no empezar a jugar de basura para el inicio de las tarjetas y
pensar
eso, porque siempre hay muchas personas que llaman, nada es jugable.
Reproduccin de la basura es una trampa seductora en juegos sueltas pasivos
porque
cualquiera de las dos cartas iniciales pueden golpear el flop y ganar un gran
bote. Todas las macetas
son grandes, por lo que no compiten a menos que tenga una ventaja al
principio.
Una manera de pensar acerca de los juegos loose-pasivos es imaginar un
atizador
El sueo de jugador donde cada parte tiene una olla grande y usted es siempre
abordado las mejores cartas iniciales. Quieres realizar ese sueo? Luego
dobla
cada lado de la basura que se le presente la estrategia correcta way.'With,
loosejuegos pasivos son los ms rentables para jugar.
Juegos Loose-agresivo
(Play-dinero Poker)
Ir a la Internet y unirse a uno de los juegos de dinero ficticio. Usted
encontrarn el juego de pquer en sus guerras ms agresivos levantando con
aumentos
cubiertas con frecuencia, las personas que apuestan fuertemente en la ms
dbil de las tarjetas,
y ninguna precaucin que se muestran cuando las tarjetas de miedo aparecen
en el tablero. De
Por supuesto, todo el mundo puede permitirse el lujo de ser agresivo porque el
dinero es
verdaderamente de sentido-no hay ninguna. Poker Play-dinero es un extremo
ejemplo de un juego loose-agresivo. Las caractersticas que definen un
montn
de las apuestas y el aumento con poca consideracin de las tarjetas. Loosejugadores agresivos estn all para la competencia. Tambin son el
personas que les gusta jugar.
Poker Play-dinero es una buena aproximacin de loose-agresivo
juegos, porque para los jugadores loose-agresivo, el dinero es algo
juegan con. Parte de la emocin es desconcertante a los otros jugadores con
su falta de precaucin hacia el dinero. A menudo, slo se necesita una o dos
jugadores loose-agresivo para convertir una tabla entera en loose-agresivo
jugar. Todo el mundo comienza a lanzar dinero a todo para demostrar que el
agjugador progresiva no intimidarlos. Pronto toda la tabla est en
una inclinacin.
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ESTRATEGIAS
79
Consideraciones estratgicas para Juegos Loose-agresivo
Razones primarias para la competicin de juego de entretenimiento,.
Dinero-a nadie le importa.
Competitividad-alta.
Seguro
Supuestos:
Sus tarjetas. Usted siempre tendr que pagar un alto precio para llegar al ro
en loosejuegos agresivos. A menudo, usted tendr que pagar un alto precio slo para
ver el flop.
Asegrese de que sus tarjetas valen la pena. Si usted no plantear al
cartas que tienes, no lo llaman porque usted debe asumir que alguien
plantear ms adelante.
La posicin es importante, pero de una manera diferente. Lo que cuenta es su
asiento
en relacin con los jugadores agresivos. Muchos libros de pquer aconsejarn
a sentarse para que los jugadores agresivos son a su derecha, lo que significa
que
actan antes de hacerlo. Al actuar despus de que un jugador agresivo, que
tener un mejor conocimiento del coste para jugar sus cartas. Si la agresin
jugador sive se queda en la mano, pliegue todos, pero sus cartas ms fuertes
sercausa que le costar mucho a jugar manos especulativas. Si bien esto es
cierto, en mi experiencia, tambin hay ventajas de tener loosejugadores agresivos a su izquierda y que ellos actan despus. Assume desde el principio que el jugador agresivo apostar y slo
jugar sus cartas fuertes. Pero slo apostar esos fuertes tarjetas si usted tiene
a. En la mayora de los casos, frenar y dejar que el jugador apuesta agresiva
para usted.
Compruebe cuando es su turno y, o bien llamar o subir la apuesta cuando el
accin regresa. Los otros jugadores a menudo pagan a perseguir un loosejugador agresivo cuando no pagaran para perseguirte.
Nmero de jugadores. Por lo general, ms de la mitad de los jugadores vern
el
fracaso, no importa cuntas pre-flop plantea existen. A menudo, plantea
voluntad
incitar a los jugadores loose-agresivo que se quede en la mano en lugar de
80
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Reproduccin de estilos
son agresivos. Plan en la vocacin plantea antes y despus
el flop. Al ver la carta del river siempre ser caro. Gran dinero
ser apostado por los otros jugadores en marginal y especulativo
manos.
Factor ms importante:
Costo.
Asegrese de que usted est recibiendo los pot odds correctas cuando se lanza
su dinero. Habr una tentacin constante para jugar. En
algunas situaciones, ser correcta de jugar, ya que habr por lo
mucho dinero sobre la mesa que cualquier draw'is jugable. Otras veces, el
mismo sorteo se debe doblar debido a que el dinero en juego es demasiado
pequeo.
Frustmting Caractersticas de Juegos Loose-agresivo:
Dar sentido a tus oponentes.
Puede que no haya ninguna justificacin
detrs de su juego as que no creo demasiado en sus pro- pensamiento
procesos.
Oscilaciones salvajes en su bankroll.
Juegos sueltos siempre resultan en mala
late. Aadir la agresin a la mezcla y se obtiene costosos bad beats. Cuando
usted gana, el bote es grande, pero toma las prdidas dolorosas en el camino
a las ganancias. El resultado es oscilaciones en su bankroll. Se serviene la tentacin de no querer salir de la mesa a menos que usted ha tenido
un
alza, y entonces usted todava no quiere dejar porque es un ascendente
swing. Juegos flojo-agresivos requieren disciplinados juego.
La
Error comn:
Quedar atrapados en guerras sensibilizacin pre-flop mientras mantiene
mediotarjetas de bolsillo cre.
Esto es especialmente seductora cuando usted es uno de
las persianas. Cada vez que alguien se encuentra en una posicin de la ciega,
sienten que
ya pagado para ver el flop y debe hacer lo que no importa lo que
pase. Persianas
son un coste de juego y s, de vez en cuando, tienes suerte y con un par
de las tarjetas de basura para una persiana, golpe un gran fracaso. Pero no
llame a uno o dos
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ESTRATEGIAS
81
plantea en el ciego cuando con esos mismos dos tarjetas, que no lo haras
pagar nada para ver el flop. Aprender a dejar su dinero ciega ir, y
no sientes que tienes que perseguirlo.
Estrategia:
Preste mucha atencin a las probabilidades del pote.
El tamao del bote vara mucho de
mano en mano en los juegos sueltos agresivos. Para una olla grande, puede ser
correcto llamar dos aumentos si usted est en un empate, especialmente si
cuatro o
otras cinco personas llaman, tambin. Sin embargo, para el mismo sorteo
exacta y una pequea
olla, llamando aumentos podra costar demasiado. Se requiere una gran
disciplina para
saber cuando la misma situacin con las tarjetas es una apuesta diferente
situacin debido a las probabilidades del pote. Hay una tendencia de las
personas a
jugar las mismas cartas de la misma manera.
Considere la posibilidad de un proyecto de escalera interior. Es posible que se
adhieran a la adagio
"Nunca dibuja a una escalera interna" y siempre pliegue, o puede ser un
jugador que nunca se pliega cualquier tipo de sorteo, entre ellos uno de un
interior
Derecho. Sin embargo, la estrategia correcta requiere una evaluacin
matemtica fra
acin de las probabilidades del pote. El grfico en el Captulo
4
muestra que con un solo
tarjeta de venir en un empate con cuatro salidas, tales como en el interior
derecho,
hay una probabilidad 8.7% de xito. En un juego de $ 03.06, si cada vez que
sealar a un interior recta cuesta $ 6 para ver la ltima carta, se quiere
gastar un promedio de $ 70 por cada xito. Esto significa que cada vez
probar este juego, tiene que haber por lo menos $ 70 en el bote o por
a largo plazo usted no obtener algn beneficio. En un apretado $ 06.03 juego,
hay raramente
es tanto dinero en el bote y plegado es casi siempre el correspondiente
juego rect. Pero en un juego de $ 3-6 loose-agresivo, ollas fcilmente se exproceder $ 70 si todos los jugadores en la mesa una subida pre-flop. Cuando el
bote es tan grande y tiene un proyecto de escalera interior,
necesario
hacer
la apuesta.
El mantenimiento de la disciplina de costes es psicolgicamente difcil, a
causa de
fluctuaciones estadsticas normales y el hecho de que en Hold'em, a diferencia
otras formas de poker, tienes la oportunidad de ver lo que su ltima carta
tendra
sido si no hubiera doblado. Lo que esto significa es que no habr
momentos en los que las manos juntas habran ganado y las manos que se
qued con
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82
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
pierde y usted sabr en cada caso. No cambie su estrategia
debido a estas fluctuaciones estadsticas normales. En el largo plazo,
le costar dinero si deja grandes ollas en la mesa sin respuesta
porque usted se niega a llamar a una escalera interna, o insiste en siempre
dibujo, incluso con pequeas macetas, por si acaso la tarjeta correcta aparece.
Juegos Tight-pasivo
(Sala de Pquer Regulares)
Visite una de St. Louis de la barca o una sala de pquer en los suburbios de
Seattle, en el
mitad del da, en medio de la semana, y se encontrar con
mesas llenas de "asiduos". Un "regular" significa alguien que juega
en la misma sala de pquer varias veces a la semana, cada semana. Estas
personas
son fciles de reconocer. Los empleados saludan por su nombre cuando
llegar e incluso comentar sobre su hora de llegada como sea tarde,
a tiempo o temprano. Charlan con los distribuidores y de los dems de una
manera
que asume una historia compartida. Usted tendra que saber sobre tarjetaeventos de las habitaciones desde el ltimo mes de entender la mitad de la
conversacin
ciones. En la mesa, hay cinco pares de ojos dimensionar usted y su
jugar. Estn estudiando claramente usted y no entre s. El escrutinio
puede ser desconcertante, aunque significa que no te conocen en un primer
momento
(Una ventaja) y aprender acerca de ellos es ms fcil ya que el familiar
formas en que se tratan entre s la informacin transmite.
Juegos llenos de clientes habituales tienen mucho en comn con el hogar
sociales
juegos. Los jugadores estn all para pasar el tiempo, jugando a un juego que
todos ellos
ESTRATEGIAS
83
Consideraciones estratgicas para Juegos-Tight pasiva
Razones principales para el juego-entretenimiento, dinero.
Dinero poco est disponible para ganar.
Competitividad-baja.
Sqfe
Supuestos:
Tarjetas. Los jugadores no competir a menos que tengan buenas
cartas. Esperar
que las personas que pagan para ver el flop tendrn Ases, tarjetas de la cara, y
pares.
Costo. Alta en relacin con el tamao del bote. Rara vez se tiene la olla
correcto
probabilidades para perseguir. Persiguiendo es un error comn y costosa en
estos juegos.
Nmero de jugadores.
3 4,
las dos persianas y tal vez uno o dos CALL
res. Con pocas manos repartidas, tarjetas altos y altos pares aumentan de
valor.
Estilo de juego rival. Predecible y pasiva. Raises preflop
son raros y por lo general significa un par alto o A,
K.
El fanfarronear es raro. Si tu
van cabeza a cabeza en el extremo contra alguien esperando que han
farol, usted va a perder.
La mayora Factor lmportunt:
Posicin. Como los jugadores son predecibles en estos juegos, hay una gran
cantidad
de la informacin disponible cuando se tiene una posicin ventajosa.
Actuar despus de un jugador slido, que solo apuesta cartas fuertes, significa
que
usted sabe la fuerza de sus tarjetas antes de tomar una decisin sobre
Tu mano.
Pgina 95
84
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
No
la accin en sus mejores manos.
Usted tlop un barco monstruo: nd gcr ninguna
las personas que llaman. Sus manos de ms alto rango de la sesin de juego
11iay
gcncrcoman pocos ingresos.
Persianas puede cercenar su pila de fichas.
Ollas son tan pequeas que dediez no generan suficientes ingresos para reponer sus persianas. Un gran
ganar para llegar a ti mismo firmemente en el negro es difcil de
conseguir. Peor an, si
usted se atrasa, es difcil ponerse al da.
Un error comn:
Convertirse en demasiado apretado a ti mismo.
Con tan poco dinero en cada maceta, hay
es una tentacin no apostar sus manos moderadas. Es comn en estos
juegos para ver el juego de cabeza a cabeza, donde se hacen apuestas. Los dos
jugadores comprobar el uno al otro mientras que el distribuidor se ejecuta el
resto de las tarjetas.
Su pensamiento es, por qu arriesgar cualquier cosa por una pequea olla de
tal? La probabilidad
blema es que no va a ganar dinero con este tipo de juego pasivo. Si
usted tiene una mano decente, apuesta.
Strategv
:
Hacer pequeas victorias suman.
La clave es hacer frente a la pasividad en general
con cuidado agresin. "Cuidado" es un adjetivo extrao para agresin
sin, pero se necesita un buen sentido de pquer para saber cundo hay que
ser agresiva
sive. Debido a que los jugadores slo juegan buenas cartas, agresin
desenfrenada
sin no intimidar necesariamente. Pero si usted establece tuyo como un jugador apretado por estar en pocas manos y mostrando buenas
cartas
desde el principio, cuando usted detecta debilidad o vacilacin desde el
opuesto
sicin, ir a por el bote, aunque sea pequea. Usted tiene que robar unos
pequeos
ESTRATEGIAS
85
Sin embargo, si se mantiene la misma mano marginal en la ltima posicin y
el
roca jugadores slidos de verificacin para usted, una apuesta a menudo gana
el bote completo. En
tanto estos casos sus tarjetas pueden ser los mismos, pero su posicin determinas que el juego es rentable.
Normalmente en los juegos apretados pasiva, no hay mucho dinero en el
mesa. Un jugador tight-pasivo extrema compra-in para la mesa de minimadre y guarda las fichas, poner dinero en el bote slo cuando
tener una cerradura. No se puede ganar dinero que no est en juego y que por
CER
tainly no puede ganar ms dinero que est sobre la mesa. Si ve tres o
ms jugadores en una mesa que se comportan de esta manera, consideran que
la bsqueda de
otro juego. Su potencial de ganancias es limitado y si caes BEtrasera, que no tienen esperanza de ponerse al da.
Juegos Tight-agresivo
(Profesional Poker)
Para las personas que viven de pquer, juegos de lmites bajos no son
va a generar suficientes ingresos. No hay suficiente dinero en un
mesa de lmite bajo para vivir, y no se puede ganar ms que el disponible
YO
cantidad capaz de dinero. Se podra pensar que la nica diferencia eninterpolar $ 2 4 Hold'em y $ 2040 es el cero adicional, pero eso es
no es el caso. Como se levantan las apuestas, el dinero aumenta en sentido
porque las actitudes hacia el dinero no escalan. Considere pedir una
persona de clase media que gana $ 50.000 por ao para darle $ 10 y
es probable conseguirlo. Hacer una 500 CEO de Fortune ganar $ 50 millones
por ao para la misma fraccin de sus ingresos, $ 10,000, y es
poco probable que se d a usted. Cuanto mayor sea la cantidad de dlares, el
ms estricto
la gente es. Ese cambio de actitud se traslada a los juegos de lmites altos.
Mientras que muchos jugadores pagan para ver el flop cuando es slo un dlar
o
dos, el comportamiento cambia cuando se trata de un billete de veinte dlares.
Pgina 97
86
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Consideraciones estratgicas para Juegos Tight-agresivo
Razones principales para el juego-concurso, dinero.
Dinero-gente juega para ganar.
Competitividad-alta.
Supuestos seguros:
Tarjetas. Los jugadores suelen tener buenas cartas, pero tenga cuidado. Lo
harn
mezclar las cosas y usted tambin debera hacerlo.
Posicin. Debes jugar la posicin correcta y esperar que OTHERS
res estn haciendo lo mismo.
Costo. Alta en relacin con el tamao del bote. Jugadores tight-agresivo
apuesta
y elevar para proteger sus manos. No se le permite a cojear con
tarjetas mediocres cuando tienen manos fuertes.
Nmero de jugadores.
3-4,
las dos persianas y tal vez uno o dos CALL
res. Al igual que en los juegos apretados pasiva, el hecho de que un menor
nmero de manos se juegan
significa que las tarjetas de altos y altos pares resisten ms a menudo.
Factor ms importante:
opponents9 estilos de juego. Para gainhn borde debe prestar mucha ATaten- al pueblo. Jugadores tight-agresivo tienen rea- subyacente
hijos de sus acciones, que en un nivel racional tienen sentido. Estos
la gente no se rigen por su emocin del momento como loosejugadores agresivos a menudo. Si usted puede discernir sus planes y estratetegias, es posible que usted pueda obtener una ventaja al anticipar su accin
ciones.
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ESTRATEGIAS
Caractersticas frustrantes de Juegos Tight-agresivo:
Los jugadores son buenos. Es fcil encontrarse jugaron mejor.
Experiencia
recuentos en juegos tight-agresivos. Usted est estudiando sus oponentes,
pero tambin estn estudiando, y que podran ser mejores en exigentes
sus acciones que usted est en discernir el suyo.
Poco margen para el error.
La
solo error de su parte puede hacer que el
diferencia entre una sesin de ganar y perder. Tight-agresivo
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LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Estrategia:
Usted debe repensar lo que significa tener un buen flop en un apriete
juego agresivo.
La mejor fracaso para sus tarjetas puede no ser la mejor
fracaso para su bolsillo. Para ilustrar esta paradoja, considere una vez que tuve
A, K, en un juego loose-agresivo y el flop lleg con tres
Ases. Tengo la accin en esta mano, porque un jugador loose-agresivo en
delante de m pens que poda engaar. Los otros jugadores no creen
l porque siempre enga y llam a sus apuestas. Yo estaba en la ltima
posicin
cin as que todo lo que tena que hacer era llamar tranquilamente para
mezclarse con el incrdulo
ESTRATEGIAS
89
Analoga Vida
Estafas de inversin
En los ltimos aos, las noticias ha estado llena de inversin
estafas. Todos estafas tienen un elemento comn: para inducir manada
comportamiento y luego ejecutar en la direccin opuesta. Qu
hace que algo sea una estafa es el elemento de deshonestidad.
Los estafadores dicen cosas que saben que es cierto para el propsito
plantear de lucro. La direccin de la estampida no
importa, siempre y cuando el estafador va en la direccin opuesta.
Por ejemplo:
Bomba y volcado. El ejemplo ya clsico es Enron.
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Caractersticas Anlisis del Juego
Pensar estratgicamente poker es difcil. La mayora de la gente juega la
juego mediante la bsqueda de las cartas correctas. Tienen la esperanza de que
su partida
tarjetas son buenas, que el fracaso les pega, que van a la outdraw
otros jugadores, y que los otros jugadores no outdraw ellos. Pensamiento
ing no avanza ms all de lo que las tarjetas van a mejorar mi mano, y
lo que las tarjetas
YO
debe temer.
Para ir ms all del anlisis superficial de las tarjetas, que necesita para
desarrollar
la disciplina mental para analizar el tipo de juego que se encuentra, tanto
antes, durante, y despus de jugar. Mientras que su nombre est en la lista de
espera,
alcance los juegos que pueden entrar. Durante el juego, piensa
si la dinmica de mesa han cambiado. Despus de jugar, pensar
las decisiones clave que hicieron. Mantenga un diario de pquer y analizar
qu
obras de teatro que funcion y lo que no hizo.
Para orientar su enfoque para el juego en trminos de la red estratgica
(Figura de la pgina
73),
aqu hay una lista de preguntas que debe hacer tuauto mientras observa los juegos:
* Are plantea frecuente o rara "?
* Son enfrentamientos frecuentes o raras?
* En promedio, hacen muchos jugadores pagan para ver el flop, o slo
algunos?
* En promedio, cun grandes son las ollas en relacin con el tamao final
apuesta?
* Son manos de dibujo comn (ver las tablas de pgina
52)
conseguir
las pot odds correctas?
* Son los jugadores que muestran buenas cartas iniciales en el showdown, o
casi
algo?
* Cul es la actitud de cada jugador?
* La gente est relajada y socializar o grave e intensa?
* Cules son los tamaos de las pilas de fichas?
* Tiene un gran montn de chips representan un gran buy-in o un jugador
ganador '?
* Tiene una pequea pila de chips representan un pequeo buy-in o un
perdedor?
* Do plantea jugadores de miedo de la mano o los huevo en?
* Hay obviamente jugadores agresivos '?
* Hay obviamente jugadores apretados?
Pgina 102
ESTRATEGIAS
91
Para los juegos en lnea, la capacidad de tomar notas escritas significa que
puede ser an ms sistemtica en el anlisis de juego. Cuando estoy
comprobando
juegos en lnea hacia fuera,
YO
utilizar el cuadro de la pgina siguiente para observar las acciones
en al menos diez manos antes de unirse al juego (no tomo notas
mientras juego porque es demasiado tiempo). Comportamiento Extreme es
particularmente revelador acerca de la naturaleza del juego. Tiene cada mano
terminar en un enfrentamiento? Hay nunca ningn pre-flop
plantea? Responda s
a esas dos preguntas, y es un juego loose-pasivo. Por mentalmente
preguntando el tipo de preguntas que figuran, usted ser capaz de orient ti mismo en la parrilla estratgica y conocer los factores crticos en su
Toma de decisiones.
Resumen
El poker es un juego exquisitamente equilibrado. Para cada accin hay una
neutralizacin, para cada estrategia de una estrategia contra. Al igual cado
arte cial que depende el equilibrio y el tiempo, su enfoque de poker
debe ser dinmica y ajustable. En su libro
La Teora del Poker;
Sklansky ofrece una mesa de pquer errores comunes y correspondiente
ing estrategias para la explotacin de cada error. "Todos los errores son dedescribe en trminos de extremos, tales como acantilados demasiado,
demasiado Bluffs
poco, nunca acantilados, nunca jugadas lentas. Cada error requiere un
contador
estrategia adaptada a su vez los excesos de sus oponentes en contra de
ellos. La
leccin
YO
tomar de la mesa de Sklansky es que el poker no es un juego sobre
la fuerza y la agresin; ms bien, es un juego de equilibrio y autocontrol.
Usted no controlas verter oponentes en una partida de pquer. Usted
controlarte y ajustar su juego para Thut ex tus oponentes
procesos se convierten en su propia perdicin.
*
David Sklansky,
Teora del Poker;
Tercera edicin (dos ms dos,
Las Vegas, NV, 1994) pginas 254-255.
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CardroomIURL:
YO
NOTAS:
Juego:
Fecha:
Tiempo StartJEnd:
Estacas:
Participantes:
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ESTRATEGIAS
Ala OBSE Juegos Online
Hacer fotocopias del formulario de la izquierda y los utilizan para evaluar
Parte III
Poniendo todo junto
Hasta ahora este libro ha proporcionado un esquema sistemtico de los
principios
para el xito en el Texas Hold'em 'I; oker. Lo que sigue es una serie de cinco
ensayos sobre poker y juegos de azar, en general. El propsito de estos esdice es discutir algunas ideas matemticas contra-intuitiva y su
relacin a la conducta humana que debe ser entendido para tener xito
en el largo plazo en cualquier esfuerzo de juego.
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LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Parte de la dificultad con la aceptacin de la imprevisibilidad del futuro
eventos aleatorios, es que matemticamente es necesario distinguir
entre dos tipos de eventos-independientes y condicionales. Cada
tiempo de la cubierta se reorganiz y las cartas repartidas, toda la memoria del
pasado
7. Matemtica
Consideraciones
Pasado presente y futuroHaga Probabilidades cambio?
Tengo un amigo que cree que si lanzas una moneda tres veces, y
sale cara cada vez, mayor que la que existe incluso la oportunidad para ello
a las colas de aterrizar en el cuarto lanzamiento. Si usted pregunta por qu ella
cree que el
cambios de probabilidad, su respuesta es: "En el largo plazo la moneda debe
cabezas de tierras tan a menudo como las colas, as que si una racha de
cabezas se produce, una cola BEviene ms probable ya que incluso los nmeros de cada uno debe ser mancontenida ".
Esta creencia errnea de que la historia del pasado de la moneda afecta a su
futuro es
divertido para explorar con ms preguntas. Ejemplos:
Supongamos que un tirn la moneda tres veces y viene hasta tres cabezas,
entonces me puse a la basura. Maana me lo saco de nuevo. Es el babilidad
dad an mayor que una cola ocurrir? Si la probabilidad es mayor,
qu pasa si espero una semana o un mes o un ao?
Si despus de transcurrido un cierto intervalo de tiempo (das, semanas,
meses), la probabilidad
habilidades restablecen a 50-50, por qu sucede esto?
Si no hay ningn intervalo de tiempo que restablece las probabilidades a 5050,
cmo s que no se debi a tres cabezas en una fila? Despus de todo,
Puede que acabo de recibir la moneda, as que cmo puedo saber el antepropietario ous no haba volteado cinco veces y conseguido todos colas?
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LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Cmo funciona exactamente ha cambiado la probabilidad de una cola que
ocurre
despus de tres cabezas en una fila? Qu ser si slo uno tiene la cabeza
aparecido, o despus de cinco cabezas en la fila?
Si la creencia de mi amigo es cierto, todas estas cuestiones deben tener anSwers. El hecho de que todas las respuestas a estas preguntas podran ser no
sentido muestra la creencia es falsa.
Por supuesto, un ejercicio ms rentable sera encontrar un apuestas
persona que cree que una secuencia anterior de la moneda voltea afecta a la
futuro. Si esta persona est dispuesta a pagar mejor que incluso el dinero en el
resultado de una cuarta cabeza cada vez que tres cabezas aparecen en una fila,
se asegur de hacer dinero. Desde ltimos lanzamientos de monedas no tienen
ningn efecto en
los futuros, las probabilidades siguen siendo
50-50.
Cualquier persona dispuesta a pagar
mejor de lo que incluso el dinero en las apuestas contra la moneda voltea incluso semoneda cionado voltea que se producen despus de rayas-perdern en el largo
plazo.
Me relaciono la historia de la fe de mi amigo en moneda voltea porque es
Consideraciones matemticas
99
Hay expresiones ms sutiles de este pensamiento errneo, como
creyendo que otros jugadores en el juego afectan las probabilidades. Exejemplos:
Algunos jugadores creen que mientras ms jugadores hay competing de una olla, lo ms probable es que van a ser tratados
y tres de su tipo o mejor. Es fcil caer en esta trampa, ya que
manos ganadoras tienden a ser mayores cuando hay ms jugadores en
la mesa. Tres de una clase es mucho ms probable que sea la ganadora
mano cuando siete jugadores compiten, mientras que con dos jugadores, un
par alto es a menudo suficiente para ganar. Sin embargo, las manos ganadoras
son
superior, slo porque ms manos son repartidas, y para ganar, tienes
para vencer a ms personas. Cualquiera que sea el nmero de jugadores, la
probabilidad
la capacidad de ustedes, un individuo, recibir y tres de su tipo es alformas del mismo. Eventos actuales, tales como el nmero de jugadores
que deciden doblar temprano, no despus de que el hecho de afectar a la
probabilidad
habilidades en el evento pasado del acuerdo. Al igual que el pasado no
afectar el futuro, el presente no afecta el pasado.
Algunos jugadores creen en apostando fuertemente durante ganadora
100
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Comportamientos que cambiar las probabilidades
Muchos jugadores entienden que las probabilidades no cambian de mano
en mano. Ellos saben que una tarjeta no se ve tiene la misma posibilidad de
ser
cualquiera de las restantes cartas no vistas. Sin embargo, caen en la
trampa de tratar todas las tarjetas no en su mano como tarjetas
invisibles. Tarjetas celebrada
por tus oponentes no son tarjetas que no se ven. Sus opositores han visto
ellos y sus acciones son una fuente de informacin. Slo una tarjeta es
que te late, pero si tu oponente acta como ella tiene que uno
tarjeta, no creo que de ser golpeado es poco probable. Muchos jugadores
hacen
el error de jugar slo sus tarjetas, y pidiendo a la pregunta que nunca
cin: Por qu mis oponentes todava en la mano?
En una barca de San Luis un nmero de aos, la siguiente mano
ocurrido en mi mesa. Tras el acuerdo, un jugador en posicin temprana
planteado el pre-flop. A excepcin de un jugador que llama la subida, todo el
mundo
ms doblado. El jugador que inicialmente plante-I llamar jugador
1haba jugado un juego apretado durante toda la tarde.
YO
haba observado otra prefracaso levantar de l ese mismo da y que vena de Ases de bolsillo, por lo
que
YO
tom su subida como un signo de fortaleza. Tambin pareca ser un habitual
(Los empleados del casino todos lo conocan por su nombre y lo saludaron
Consideraciones matemticas
101
recaudar y expuesto sus dos ases. Jugador
2
mostr sus dos reyes y
sacudi la cabeza con incredulidad.
Perder con Reyes-completo a cuatro Ases es un mal muy improbable
superar. Me levanto, tambin, si me golpe Reyes-completos en el ro, pero
con esta placa,
voy a descartar completamente la posibilidad de que mi oponente tiene
los restantes dos Ases o incluso un As y el restante Rey?
Jugador
2
con los Reyes de pleno ha visto
7
tarjetas, lo que deja 45 invisible
tarjetas,
2
de la que su oponente tiene. Recoger
2
tarjetas de 45 invisible
tarjetas y hay 990 posibilidades, slo tres de los cuales (AK, AA,
AK) venci a Reyes-completos de este foro. Sin embargo, las cartas del
jugador 1 no son
dos cartas no vistas al azar de 990 combinaciones posibles. El tiene
ellos visto y actuado de tal manera que elimina de consideracin
acin casi todos estos 990 posibilidades. El jugador 1 no sera reaumentar si tuviera
2,
5o
J, 7
o 4,
8,
as que por qu est re-levantando? No es
correcta para el jugador
2
suponer que las probabilidades de perder son remotas
(3
en
990), teniendo en cuenta el comportamiento del jugador de 1.
Muchos principiantes cometen el error de jugador
2
arriba: slo ellos
jugar sus cartas y nunca considerar por qu sus opositores estn en el
mano. Como un ejemplo ms de cmo los comportamientos cambian la
probabililazos, consideran una mano que jugu en la ahora extinta Prince George
Salas de juego del condado de Maryland.
Yo estaba jugando $ 5- $ 10 Omaha cuando una mujer se uni al juego,
tuacin
ting a mi izquierda, cuyo juego cambi inmediatamente la dinmica de la
mesa (Vase el Apndice I para una explicacin de Omaha). Ella jug
muy poker agresiva y rara llamada. Sus acciones eran apostar, subir,
o retirarse, y ella jug en la mayora de las manos. Levant el pre-flop,
independientemente de su posicin, para casi todas las manos. Desde que me
sent en ella
derecho, saba que cualquier apuesta que llam sera levantado, as que apret
mi
comenzando requisitos para las manos, doblando las manos que normalmente
llamara
con, llamando con mis manos de suscripcin y dejar que la puso en la subida
para mi. Yo era el nico jugador en la mesa que hizo este ajuste.
Todos los dems, al ver que sus subidas pre-flop transmiten poca informacin
macin, llam a su aumento. Pronto casi todos los jugadores en la mesa
llamada
su pre-flop a recaudar cada mano. Con tanto dinero siembra
Pgina 114
YO
no sera criado desde cada uno de
ellos tenan que temer el otro.
YO
apostar mis Reyes-completos (ya que yo saba que tena que
llamar con l). Si sabes que vas a llamar, y no temes a un
levantar, tomar la iniciativa y apuesta. Sus opositores podran no haber
golpeado
su empate y podra retirarse. En este caso, se haban alcanzado. Ambos
llama y cada boca abajo sobre un Ace, 8. A medida que el distribuidor apilan
los chips
en dos pilas con el fin de dividir el bote entre ellos, l neg con la
cabeza con incredulidad y me dijo: "Esa fue la nica carta que poda
Se puede vencer ".
Pero lo improbable era que la ltima carta siendo el restante
As? Mis dos oponentes tienen cada uno cuatro cartas y yo "saben" que
cada uno tiene un as. Eso significa que slo hay un remanente entre Ace
la
36
cartas que no forman parte de nuestras tres manos o el tablero. La
probabilidades parecen ser 1 en
36
o
2,7%.
el hecho que conmocion al distribuidor.
Pgina 115
Consideraciones matemticas
Sin embargo, dado el comportamiento de los jugadores en la mesa, esta
evaluacin
cin no es exacta. Piense acerca de la dinmica de mesa. Cada uno
persona llamada pre-flop raise de esta mujer. Cuando un As mostr el
el flop, nadie sostiene un as habra cado. Su elevar preFlop asust a nadie; ni sera su plantear despus del flop han asustado
cualquiera que tenga un as. El hombre a su izquierda no asusta, y con
II
subidas pre-flop (1 dlar
10)
en el bote, cualquier persona con una oportunidad de ganar lo hara
se han quedado. Cuando las otras ocho personas en la mesa pliegan un total de
32
cartas despus del flop, que significaba ninguna de esas cartas era un as.
Cuando el concesionario cogi la carta del river, slo cuatro tarjetas
permanecieron
en la cubierta y uno de ellos tena que ser un as. Las probabilidades de que yo
sea
golpeados fueron
1
en
4.
A medida que el favorito, mis apuestas y subidas eran correctas,
pero mi prdida no fue un gran improbabilidad.
En la seccin anterior,
YO
explicado que la distribucin de las tarjetas de
jugadores y el tablero son eventos completamente al azar con ninguna
memoria
del pasado. Sin embargo, una vez que se repartan las cartas y los jugadores
han visto
ellos y actuado, los eventos no pueden ser considerados al azar. El babilidad
dad de un cuatro caer en el tablero puede ser el mismo que un as, sino un
Ace es mucho ms probabilidades de haber emparejado a alguien que un
cuatro. Muchos
jugadores mantienen cualquier mano que contiene un As, pero casi nadie se
mantiene
cada mano que contiene un cuatro. Para tener xito, es necesario poner
tus oponentes en las manos y jugar en consecuencia. No pensar slo en
sus tarjetas y la probabdity que una mano invisible al azar es mejor.
Siempre pregntese: "Por qu son mis oponentes que actan de la manera
que
son? "
Pgina 116
El flop es A4
8+ 94.
Pensando que su oponente es
en un sorteo pala, l apuesta su doble pareja. l est encantado con la carta del
turn
(9Y) dndole 9 de lleno. Cuando la tarjeta de ro es un 34, l calcula su
oponente ha hecho su pala ras y llamar a cualquier apuesta. l va todo
con todo su bankroll ($ 30.000). Esta es una buena apuesta porque su
oponente no puede tener dos nueves, es poco probable que tenga los otros dos
Ases y sern reacios a veces un color. El problema: la restante
ing dos ases es exactamente lo que tiene a su oponente. Nines- ritmo Aces
fullcompleta y en la siguiente escena nuestro hroe est de vuelta a su trabajo del
da. A pesar de su
experiencia de poker, no es capaz de comprar en ningn juego. Misin del
hroe
toma no era la forma en que jug, se apostando todo lo que tena en
una mano.
Hacer apuestas con expectativas positivas significa que si se gana la apuesta,
la recompensa es mayor que las probabilidades en contra de ganar. En otras
palabras,
las probabilidades del pozo deben ser favorables. En el largo plazo, no se
puede ganar
dinero si usted pone constantemente apuestas con ganancias
desfavorables. Muchos
jugadores de pker siempre atraen a ciertas manos. Si necesitan una tarjeta a
completar un color o una escalera, se van a quedar en la mano, no importa
cunto cuesta o cunto dinero est en juego. Con una tarjeta a
venga, completando una escalera de color o indefinido ocurre
aproximadamente una
de cada cinco intentos. Si el pago no es, al menos,
5
a
1,
usted est perdiendo
dinero porque su ser ganar cada cinco intentos, no sern suficientes para
Pgina 117
Consideraciones matemticas
105
pagar por los inevitables cuatro derrotas. El hecho de que usted va a ganar una
cierta
porcentaje de estas apuestas, no significa que usted debe hacerlos.
La acumulacin de estadsticas significa que muchas, muchas apuestas deben
ser colocadas.
106
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
La tentacin de vender la pliza por $ 1 ilustra una paradoja ciacin
ciados con los juegos de azar. Sea cual sea el precio del seguro de vida vende
para, las probabilidades son abrumadoramente a favor de que quedarse con el
dinero.
Sin embargo $ 1 es una mala apuesta que debe ser evitado y $ 100 es una
buena
apuesta que debe hacerse.
El diference entre buenas y malas apuestas slo se vuelve aparente
cuando las estadsticas se acumulan despususted hace el trabajo de vender
muchas plizas de seguro de vida. Si usted vende 10,000 polticas, se
convierte en un
certeza de que al menos una persona morir. Si usted cobrar
$1
cada uno, el
$ 10.000 recogido no cubre una derrota. Su negocio se dirige
en quiebra. Sin embargo, si usted vende 10; 000 polticas en $ 100 cada uno,
el milln de dlares recaudados cubre 10 muertes. Si bien es casi seguro
tain que al menos un cliente va a morir, es muy poco probable que
10 morirn. Su negocio tiene que hacer dinero.
Cualquier cosa puede pasar a un solo cliente. Por lo tanto, una buena apuesta
(La pliza de $ 100) podra perder y una mala apuesta (la
$1
poltica) podra ganar.
Si usted vende solamente una poltica, el conocimiento de las tasas de
mortalidad es intil.
Saber la diferencia entre las apuestas buenas y malas paga nica
cuando se acumulan las estadsticas,
y es slo a travs de la acumulacin
ofstatistics lacin que tiene la seguridad de hacer dinero.
Las estrategias para el juego de pquer se describe en este libro estn
diseados
para maximizar sus expectativas por ganar en el largo plazo,
como tu
acumular estadsticas.
Sin embargo, incluso cuando las apuestas se hacen correctamente
y las manos jugaron correctamente, el resultado de cualquier mano dada o
cualquier
sesin de juego dado es incierto.
8. Psicolgica
Consideraciones
Elija sus batallas
Cuntas veces has entrado en una disputa que despus que
juzgado como no vale la pena? Podra ser una disputa de precios en una
tienda, un annoying accin de un compaero de trabajo, o un argumento trivial con una
familia
miembro. Al final, ganar o perder no importa. Lo ms que
podra haber esperado para ganar nunca compensar el costo de
tiempo, esfuerzo o mala voluntad generada. Con la experiencia, se aprende a
evitar
enfrentamientos que en el largo plazo no vale la pena el costo. Todos tenemos
nuestros "principios", pero las personas inteligentes eligen sus batallas. Ellos
saben
cuando vale la pena tomar una posicin y cuando es mejor dejar que las cosas
van.
En el poker, aprender a elegir las batallas adecuadas es crucial para el xito
y es quizs la habilidad ms difcil de aprender. Su primer impulso en
cualquiera
confrontacin es actuar. Al llegar a la mesa de pquer para competir por
la olla. Viendo a los dems compiten por el dinero se siente en contra de ese
objetivo.
Cmo est doblando la mano despus de competir mano? La falta de accin
tambin conduce a
la complacencia. Usted deja de pagar mucha atencin y luego se pierda en
las oportunidades que se producen. El poker es un juego de movimiento
rpido y
las decisiones deben tomarse rpidamente. Por estas dos razones, el deseo
para competir y la necesidad de mantenerse alerta es difcil suprimir la
instar a jugar en la mayora de las manos. Incluso si usted sabe
intelectualmente a
veces, sus emociones constantemente insto a hacer excepciones.
Todos los libros de poker afirman correctamente que el error nmero uno
mayora de los principiantes hacen es a
jugar en
demasiado
muchas manos.
Sea paciente y
esperar a que la situacin de derecho y las tarjetas es el consejo estndar. Este
consejo es sonido, pero en mi opinin, se expres mal porque
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108
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
la paciencia es una idea equivocada. La paciencia es lo que necesita,
esperando en lnea
en el banco, esperando que la luz cambie a verde, a la espera de un sin
proteccin
reunin productiva a fin. En todos estos casos, usted sabe cuando su metala banca, la conduccin, volviendo a tiles de trabajo se alcanzar. Paciencia
est aceptando que su objetivo vendr en su propio tiempo, que no puede
ser apresurado. Adems, al ser paciente significa que si se pasa el da-tiempo
soando, no se pierde nada.
Contraste esperando en lnea con la espera de una mano decente en un
atizador
juego. En el pquer, nunca se sabe cuando su objetivo -un BET favorable
oportunidad-ting se produzca. Usted debe estar mentalmente alerta y listo
para la accin en todo momento porque en cualquier momento, puede que
tenga que actuar. En
Mientras tanto, las oportunidades de apuestas desfavorables estn
constantemente
Actualmente, tentando a correr riesgos tontos. En lugar de la paciencia,
lo que hay que aprender es lo que yo llamo "no-accin deliberada."
Usted
debe entender que no actuar es una de las acciones ms importantes
en pokel:
Debe aceptar la idea contraria a la intuicin de que no tomar
la accin es una parte integral del juego y esencial para su largo alcance
objetivo de hacer dinero.
Si plegado no es su accin ms frecuente, usted est jugando mal.
Es bueno desear mano tras mano de grandes tarjetas, como el bolsillo
Ases y Reyes de bolsillo que ocurren varias veces por hora. Usted fanta-
tamao acerca de las apuestas con fuerza ya que tanto de su par de tarjetas de
bolsillo sobre
el flop, mientras que sus oponentes se encogen de nuevo en el miedo. Habr
momentos en que estos eventos ocurren, momentos en los que no puede hacer
mal
y ganar es fcil. Tambin habr muchas horas, incluso das largos,
de la mano tras mano de la basura. Durante estos tiempos, su pila de chips
obtiene comido fuera de las persianas, las pocas buenas manos iniciales que
recibe
V
No le pegues en el flop, y el juego parece completamente intil y ftil.
Poker abarca tanto la euforia y la frustracin. Es imposible
tener uno sin el otro, porque en el largo plazo, las estadsticas
gobernar. Jugar en suficientes manos y la distribucin de las tarjetas recibidas
y
sorteos golpeado se acerca a los porcentajes en los grficos. El problema con
poker es que usted no tiene control sobre los buenos y malos momentos.
La naturaleza de la aleatoriedad significa que los acontecimientos suceden sin
patrn discernible. Nunca se es debido, ya sea para una buena racha o una
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CONSIDERACIONES PSICOLGICOS
109
mala racha. Sean cuales sean sus pensamientos son sin embargo alertar que
sientes,
Sin embargo usted est listo para la accin, su estado mental no cambiar
la distribucin de las tarjetas.
Si bien el estado de alerta no cambia las tarjetas, s afecta la
cosa que haces de control: las decisiones que tomes. Una vez ms, esta es la
razn
la paciencia es una idea equivocada. Ser paciente significa caer en una
comunicaban de manera
La
tine de decisiones automticas que embota tu pensamiento y te hace
perder su ventaja. Alerta is'required en todo momento y estar alerta,
usted debe pensar en la no-accin como una accin deliberada.
Considere el resultado de una mano en mi mesa una tarde en un
Casino de Atlantic City.
La
enfrentamiento se produjo entre dos jugadores con
un tablero de cartas mediocres: 61, 24,5 *, 6 +, 9Y. Esperando aburrido
manos, ninguno de nosotros en la mesa, incluyendo el distribuidor, prestado
mucha atencin
cin. Uno de los jugadores mostraron 2+, 5+, y habiendo igualado tanto
sus tarjetas de bolsillo, afirmaron el bote. El otro jugador con un 51, 101
no se opone por lo que el distribuidor empuj las fichas para el jugador con 5
de
ms de 2 y configurar para otro lado. Slo despus de que termin la
transaccin,
hicieron algunos de nosotros en la mesa de despertar y darse cuenta de que el
bote haba sido
adjudicado a la mano perdedora. Para entonces, ya era demasiado tarde para
cambiar el
resultado.
La primera vez que lees esto, has visto inmediatamente que el 5, 10 es
la mano ganadora? Los 2 de son completamente irrelevantes porque el
tablero tiene un par de 6 de. Eso significa que la mano de cada jugador
consiste en la
mismas dos pares-5 y de 6 de. El kicker (quinta carta) decide la mano
y ya que el 101 es ms alto que el resto de cartas en la mesa, es mejor que
el 9 en el tablero. (Si una carta ms alta que un 10 estaba en la junta, por
ejemplo
Jack, los jugadores compartira el mismo truco y el bote se divide.
La mejor mano de cinco cartas para cada jugador, en ese caso sera y de 5
6 de con un kicker Jack, y el 10 no juega.) Al no analizar
la situacin, el jugador con la mano ganadora perdi un pote entero,
potencialmente la diferencia entre un rentable y un poco rentable
jugando sesin.
No accin deliberada significa que usted no deje que la rutina de tomar el
borde
fuera de su juego. Para mantener la concentracin, analizar las acciones de los
jugadores y
distribuidores, y tomar descansos. Estar mentalmente alerta en todo momento
y listo para
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CONSIDERACIONES PSICOLGICOS
Ajuste su Reproducir para Condiciones
Una tcnica comn para la formacin de las personas para tomar decisiones
crticas
en tiempo real, bajo estrs, es el uso de simulaciones por ordenador como una
sustituir a la experiencia. Necesitas aprender cmo aterrizar un completamente
cargado
747
avin de pasajeros en una tormenta con la mitad de sus motores fuera? Con
simuladores informticos modernos, un piloto puede practicar esta maniobra
rerepetidamente sin arriesgar vidas: los aprendices de polica aprenden a usar su
armas practicando con videos de tamao natural de los encuentros realistas.
Aprenden cuando es correcta para disparar a alguien, y cuando se trata de una
misin
tomar, de nuevo sin vidas reales se encuentre en riesgo.
Para los jugadores de juegos, ordenadores estn programados para simular
opuesto
nentes. Sin dinero real o el prestigio de la lnea, los estudiantes de una
juego puede pasar horas practicando en condiciones realistas. Ajedrez
jugadores, por ejemplo, entrenan habitualmente con los ordenadores
personales contra
programas informticos de bajo costo que se puede escuchar en el nivel
principal. Mientras
ordenadores jugar al ajedrez de manera diferente a los seres humanos, que
diferencia tiene
ser ms difcil de detectar. Para el jugador medio de ajedrez, es difcil
para vencer a un ordenador. Programas de actualidad, de ajedrez que se
ejecutan en potentes ma-
112
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Poker tambin tiene un objeto sencillo: para ganar dinero. La probabilidad
blema es que el dinero significa diferentes cosas para diferentes personas, y en
equipo, el dinero no significa nada. Para complicar ms las cosas,
el dinero puede significar cosas diferentes para la misma persona. Cuando
YO
jugar
poker en el primer viernes de cada mes, ao tras ao, con la
mismos seis amigos, la motivacin es para socializar y entretenerse.
La diferencia entre una buena o mala noche es si gano o pierdo
$ 20.
Eso no es una cantidad significativa de dinero para cualquiera de nosotros. La
resultado es una noche donde jugamos sueltos juegos de pquer basura que require ningn pensamiento estratgico.
Cuando juego en Atlantic City,
YO
comportarse de manera diferente. Me arriesgo a varios
cientos de dlares con el objetivo de ganar unos pocos cientos. Para m, eso
cantidad de dinero es significativo, pero no una cantidad tan grande que se
me va a causar dao financiero si
YO
perder. A diferencia de la noche del viernes de pquer, el
juegos
YO
jugar en estn fuertemente estructurada. Mi motivacin es la emocin de
competencia. Me puse una cara de juego y pensar cuidadosamente acerca de
la decisin
siones
YO
hacer. Me siento bien cuando gano, frustrado cuando pierdo.
YO
no jugar Hold'em en el
$ 10-20
nivel o superior. En estas participaciones,
Yo tendra que arriesgar una o ms de mil dlares.
YO
puede darse el lujo de
perder mil dlares, pero no estoy dispuesto a. No habra diversin
jugar con el dinero que yo no estara dispuesto a perder.
YO
sera
incapaz de tomar decisiones correctas. Constantemente,
YO
sera pensar
el dinero, en lugar de si la apuesta o subida que estaba haciendo era
adecuado para la situacin.
Desde luego, no me arriesgara a una cantidad de dinero que podra llevar a
la ruina financiera. Si corre el riesgo de forma rutinaria la ruina financiera en
cualquier actividad (poker,
blackjack, tragamonedas, inversin, compras), usted tiene un problema serio
y debe cesar de inmediato la actividad y buscar ayuda profesional.
Para poker sea una actividad competitiva significativa, la cantidad de
dinero en juego tiene que ser lo suficientemente grande que los jugadores les
resulta digno de vencin y proteccin, pero no tan grande que temen perder.
Les he dicho a mis motivaciones y limitaciones presupuestarias. Cada uno de
mi
CONSIDERACIONES PSICOLGICOS
113
la forma de hacer no depende tanto de las cartas que se tratan, pero
lo que el dinero significa para ellos y sus razones para jugar. Que
significa que debo ajustar mi juego para ellos.
Es la incapacidad para ajustar eso hace que los programas de ordenador para
los malos
poker. Los jugadores de ajedrez tienen que adaptarse a las situaciones
cambiantes, pero no en
los mismos jugadores de pquer manera lo hacen. Posiciones de ajedrez
suelen tener una mejor
plan de accin y, a menudo un mejor movimiento. Es la posicin que importa,
no al oponente. Los jugadores de ajedrez se les ensea a asumir siempre thei
h
oponente har la mejor jugada y planificar en consecuencia. Si su opcin
componente deja de hacer el mejor movimiento, la tarea por lo general se hace
ms fcil.
El dominio de ajedrez implica aprender miles de posiciones y el mejor
plan de accin para cada uno de ellos. Sin embargo, en el poker, mejor jugar
deno pende de las tarjetas, pero la situacin. Los jugadores deben hacer conContinuos ajustes a su estrategia subyacente. Por las mismas cartas,
estrategia correcta puede cambiar por completo dependiendo de la situacin.
Considere la posibilidad de una sesin de cinco horas que haba jugando al
pquer en Atlantic City.
LST
horas (final de la maana):
Empec en una mesa llena y todo el mundo jugaba
en casi todas las manos. Juego pasivo gobern-nadie levant pre-flop o
en otras rondas de apuestas. Mayormente jugadores llamados. En este
ambiente
cin, que jug ms suelto que de lo contrario. Dibujo manos se convirtieron
en rentabilidad
capaces porque pude ver el flop barato y saber que un gran bote
esperado para m si me golpe el empate. Manos de dibujo eran jugable desde
casi cualquier posicin ya que "saba" todo el mundo lo llame y nadie
aumentara. Tuve que doblar altos pares rpidamente si no mejoraron en
el flop, porque con tanta gente en la mano, siempre hay alguien
golpear un empate. Por lo general, se llev viajes o mejor para ganar, y con las
ollas
grande, siempre haba un arreglo de cuentas, as que no haba razn para tratar
farolear. Los grandes ollas tambin cubrieron mis errores.
Pd horas (hora del almuerzo):
El juego fue con frecuencia a corto entreg BEjugadores causa mantienen salir para
20-30
intervalos de minutos para comer. Alguien
veces solamente
5
a
6
jugadores estaban presentes que llevan a confusin
persianas, ya que las personas mantienen su falta ciega. Mi costo para el juego
se fue
porque me qued en la mesa, por lo que mi posicin ciega se acerc ms
Pgina 127
114
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
con frecuencia. Los jugadores permanecieron pasivos.
YO
jugado agresivamente, especialcialmente con grandes pares y tarjetas de partida premium. Dibujo manos BEvinieron injugable desde cualquier posicin ya que haba pocos jugadores
para contribuir a la olla. Dos pares, especialmente si uno era grande, a menudo
ganado. Menos ocurrieron enfrentamientos, por lo
YO
rob algunas macetas con agresin
elevacin sive.
YO
necesarios para robar ollas o las persianas frecuentes comeran hasta
mi pila de fichas.
3 '* horas (tarde):
La mesa llena de jugadores agresivos.
Casi siempre se produjo una subida pre-flop. Jugando a las cartas apropiadas
para mi posicin se convirti en crtico.
YO
podra-no cojear con arranque dbil
ING tarjetas porque
YO
sera elevada.
YO
necesitaba tener arranque premium
ing tarjetas y estar preparado para subir o llamar a un aumento de sueldo para
quedarse en una mano.
Los errores se hicieron costosa ya que el juego agresivo significaba
YO
pagado caro
para perseguir.
Cuarto
horas (media tarde):
La accin se sec y el juego apriete
Ened considerablemente. La mayora de los jugadores doblan sus cartas
iniciales. Si
mi mano era mediocre o un monstruo que no importaba mucho desde
YO
No podra atraer apostadores de cualquier manera. Con poco dinero en juego,
mi earnpotencial Ings se redujo a cerca de nada. Manteniendo mi asiento,
YO
comenz explorando otras mesas, considerando un interruptor.
Sth horas (tarde):
La frustracin por la falta de accin ambientado en.
Alguien levant el pre-flop, hubo un re-raise, y luego grit alguien
"Colmo". Todo el mundo puso en tres apuestas to.see un fracaso. De repente,
todo el
mesa estaba en una inclinacin. Virutas volaban por todas partes, incluso
cuando los jugadores celebraron
la ms dbil de las tarjetas. Las oscilaciones salvajes ocurrieron en bankroll de
todos.
Para reproducir de forma rentable,
YO
necesitaba un montn de dinero y las mejores cartas.
Jugar con nada menos que las tarjetas premium desde cualquier posicin
No vali la pena, ya que los gastos pre-flop se hicieron demasiado alta.
YO
necesario para ser un pre-flop gran favorito para justificar la colocacin de
tanto
dinero.
Pgina 128
CONSIDERACIONES PSICOLGICOS
115
Observe que a medida que avanzaba el da, estrategia que fue correcta
hora se convirti incorrecta adelante. Esto casi nunca es cierto en el ajedrez,
donde
un movimiento fuerte es siempre un movimiento fuerte. Los jugadores de
poker deben con-
Pgina 129
11
6
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
La mayora de la gente, sin embargo, son impredecibles y humana
imprevisibilidad es una ventaja en el pquer. Para jugar al pquer con xito,
las computadoras no slo tienen que desarrollar imprevisibilidad humana,
debe aprender a adaptarse a la imprevisibilidad humana. Computadoras
fracasar miserablemente en el problema de ajustar a las siempre cambiantes
sociales
condiciones que resultan de las interacciones humanas. Es por eso que golpear
a un
equipo en el pker es tan fcil. Por supuesto, el mismo requisito, la
capacidad de adaptarse a la imprevisibilidad, se aplica a los seres humanos de
pquer de papeles
que quieren tener xito. Volver atrs y estudiar cmo
YO
ajustado cada
hora en mi sesin de poker. Sin embargo, como seres humanos, somos ms
acostumbrado a imprevisibilidad humana, por lo Weare mucho mejores para aprender
ajustar.
Pgina 130
Parte IV
A dnde ir desde aqu
Este libro pretende ser tanto un principio y un gua. Despus
la lectura a este punto, shdbld ser capaz de mantener su propia en el
de lmites bajos tpicos juegos de Hold'em que se encuentran en salas de cartas
pblicas y casinos. Sin embargo, desde Hold'em es una rica, compleja y cambiante juego,
hay mucho ms que aprender. Una serie de libros valiosos existe en
Hold'em poker y, en general. El marco estratgico esbozado en
Captulo
6
tiene la intencin de guiar tanto sus enfoques para jugar al pquer
y su comprensin de lecturas adicionales sobre poker. Esta ltima seccin
cin del libro contiene informacin sobre la lectura adicional y lugares
jugar.
En la preparacin de este libro, he ledo mucho sobre el pker y Hold'em.
En el captulo
9,
Resumo libros sobre Hold'em y libros en el pquer, en
9.
Recursos
Libros de Texas Hold'em
El libro completo de Hold 'Em Pokel; por
Gary
Carson, Kensington
Editorial, httv: llwww.kensintrtonbooks.com, (2001). A Comprehensive
sive libro sobre Hold'em que cubre los conceptos bsicos y avanzados.
Carson hace un argumento profundo que su perspectiva terica
tiva en el pquer debe corresponder a las condiciones de juego. Se articula
un total de ocho puntos de vista tericos de pquer. Dos ejemplos: "El poker
es un
juego de dinero y las probabilidades. "" El poker es un concurso entre un
hecho a mano
y una mano de dibujo. "Argumenta que para tener xito, su terico
vista cal de poker debe corresponder a las condiciones de juego.
Este libro tambin contiene una de las mejores discusiones de mano inicial
valores que he ledo. El autor va ms all de las posiciones habituales de
manos iniciales y explica el impacto de la posicin en la que su valor.
En la teora de Carson, el valor de una mano inicial depende del juego
condiciones y que proporciona una explicacin detallada de cmo la natura del juego (apretado, suelto, agresivo, pasivo) afecta el juego de
manos iniciales especficos. Aparte de sus teoras, Carson tiene worthmientras que puntos de vista sobre una serie de aspectos de pquer, como
imagen en la mesa,
estereotipos jugador, las mujeres y el pquer, el engao, y al final de la
120
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Hold'em Excelencia De Principiante a Ganador, 2 "* Edicin, de Lou
Krieger, ConJelCo, http: Nwww.conjelco.com, (2000). Lou Krieger
escribe prosa lcida y entretenida que es divertido de leer. Creo que hay
accidente que l tambin es un co-autor del Poker for Dummies @ libro
discutido por separado en la siguiente seccin sobre libros sobre poker. La
carne
de Hold'em Excelencia es la Parte 11, que es una extensa discusin de
decisiones tpicas que se deben hacer en una mano en cada etapa. l discusses los diferentes tipos de manos iniciales (conectores adecuados, grandes,
medianas y pequeas pares) y la forma en que el juego de cada uno se ve
afectado por
posicin. Se incluye una presentacin de las diferentes opiniones sobre la
jugar de As-Rey. Parte 111of el libro cubre una variedad de tecnologas
avanzadas
temas, incluyendo las computadoras en el poker, ajustes estratgicos para
jackjuegos de marihuana, y jugar al pquer para ganarse la vida. Si fantaseas
jugando al poker profesionalmente, esta parte del libro se ajustar de vuelta
a la realidad. Incluso si usted es un jugador de pquer excelente, un
Matemticas- pura
anlisis matem- muestra que el pquer es un camino duro para ganarse la
vida.
Su trabajo actual da es probablemente mucho ms lucrativo.
Hold 'em Pokel; por David Sklansky, Two Plus Two Publishing,
htt: Nwww.twolustwo.com, (1997). Este libro fue originalmente cacin
cido en 1976 y ha pasado por varias ediciones. Es la primera
libro sobre Hold'em escrito por un jugador profesional, y sus estrategias
se orientan ms hacia el nivel profesional, juegos tight-agresivos.
Una caracterstica de este libro es el ranking de Sklansky de manos
iniciales. Del
169 posibles manos iniciales, l identifica 72 que ha de darse consideracin
acin para el juego. El 72 manos iniciales, se clasifican en ocho grupos
que se ha clasificado con ser Grupo 1 manos del ms fuerte a travs de Grupo
8 como el ms dbil. Los "Grupos Sklansky mano" se denominan frecuencia en las discusiones y escritos sobre Hold'em, por lo que es til para
familiarizarse con la terminologa y su razonamiento para la clasificacin
las manos de la manera que lo hizo. La discusin de Sklansky de fracasos
deseables es
RECURSOS
121
Hold 'em Poker para jugadores avanzados,
3'd Edition, por David
Sklansky y Mason Malmuth, Two Plus Two Publishing, http: //
www.twor> lustwo.com, (1999). Este es uno de los ms exitosos
libros de poker jams escritos. Todos los jugadores de Hold'em deben dar este
libro
una lectura cuidadosa y pensar a travs del razonamiento detrs de todos los
ex
ejemplos. Ediciones anteriores de este libro se orientaron hacia las estrategias
para los de nivel profesional juegos agresivos apretados. Sin embargo, la
tercera
edicin tiene un material significativamente ms e incluye discusiones de
otros tipos de juegos. Los anlisis de "Juegos salvajes (extremadamente loosejuegos agresivos) y de corta entregado (1-3 opositores) son valiosos.
No es raro que los jugadores de Hold'em a encuentran en corto
juegos zurdos, especialmente durante las horas de comida o cuando se inician
las mesas.
Juegos en inferioridad numrica puede ser divertido, porque ms manos se
pueden reproducir,
pero se requieren ajustes de estrategia. En lugar de evitar la inferioridad
numrica
juegos, ya que muchos jugadores hacen, vale la pena adquirir los
conocimientos necesarios para beneficiarse
de ellos.
Ms Hold'em Excelencia:
La
Ganador por la Vida,
Lou Krieger,
ConJelCo, htt: //www.conjelco.com, (1999). Este libro va ms all
el primero en Hold'em Excelencia, que se dirige principalmente a
principiantes, para hacer frente a conceptos ms avanzados. Se incluyen
discusin
siones de seleccin de juegos, seleccin de asiento, le dice, y cmo toman taja
taje de los errores ms comunes cometidos por los de bajo lmite Hold'em
reproduccin
res. Estrategias para juegos loose-agresivo se discuten en detalle.
Ambos libros Hold'em Excelencia de Krieger tienen un cdigo de colores"Iniciar Grfico" para ayudar a los jugadores para decidir si o no para jugar su
primero dos cartas iniciales. El grfico pesa los factores de fortaleza tarjeta
y la posicin, para determinar si una mano se debe jugar o
plegada. El formato de cuatro colores ayuda a la lectura y memorizacin.
El grfico es buen recurso para los jugadores en lnea que pueden ver grficos
mientras juegan.
Pgina 135
RECURSOS
Libros generales sobre Poker
Poker for Dummies @, por Richard D. Harroch y Lou Krieger,
IDG Books Worldwide Inc., htt: //www.dummies.com (2000). Conconsistente con todos los libros Dummies0, esto proporciona una luz y
ventoso
visin general del mundo del pker, con numerosos sub-partida
Ings, cajas, consejos, resmenes y dibujos animados. Estrategias bsicas estn
veranos
mirse para los juegos cardioom comunes: Seven-Card Stud, y
Texas Hold'em; y los juegos high-low split, Seven-Card Stud
Ocho o Mejor, y Omaha Eight or Better. Este libro tambin sirve como
una excelente referencia si est configurando eleccin la casa de un
comerciante
juego y la necesidad de las definiciones de variantes, como el bisbol, Razz,
Negro Mariah, Indian Poker y entrecruzado. Tambin se proporciona un buen
visin general de los torneos de poker, poker en Internet, y video poker.
La psicologa de la Pokel; por Alan
N.
Schoonmaker, Ph.D., Dos
Plus Two Publishing, http://www.twoplustwo.com, (2000).
Schoonmaker, un psiclogo, escribe con franqueza y sinceridad en
cmo la personalidad de un individuo afecta a la forma en que l o ella juega
al pquer.
El propsito del libro es "mostrar cmo se castigue y
le dir cmo dejar de hacerlo. "El libro que invita a evaluar su
jugando caractersticas y las de sus oponentes, usando un "estilos"
rejilla similar a la cuadrcula de las estrategias que us en el captulo
6.
La lectura de la
libro es una experiencia interactiva con grficos que llenar y concursos
tomar, todas ellas diseadas para inducir a la reflexin sobre su propia
subyacente
motivaciones para jugar al pquer. Los cuatro estilos de juego extremas,
apriete
pasivo, suelta-pasivo, tight-agresivo y loose-agresivo, son
caracterizado y discutido en detalle con nfasis en las fortalezas,
debilidades, y los ajustes necesarios para cada estilo de juego. Por identificar la forma de jugar, a comprender mejor la manera de superar su
RECURSOS
125
estrategia ferente a un oponente que fanfarronea 5% de las veces porque
las expectativas matemticas son diferentes cuando se apuesta. Asignacin
nmeros a comportamientos es una buena tcnica para demostrar por qu el
las estrategias deben ser diferentes. En la prctica, algunos jugadores piensan
sobre eso
en la mesa. En cambio, aprenden a juzgar la diferencia entre opuesta
nentes que bluff frecuentemente, pocas veces o nunca.
Cada captulo del libro est dedicado a un concepto de poker en particular.
Los ejemplos incluyen: lenta playi'ng, la posicin, el farol, semi-farol,
pot odds, fondos, y comprobar de fondos. Cada concepto se discute en
detalle con mltiples ejemplos de diferentes variantes de pquer que se
utilizan para
ilustrar su pensamiento. Un tema recurrente es que los buenos jugadores
deben
aprender a ajustar su juego a las condiciones. No slo es necesario que el tipo
de
juego de ser considerado (suelta o apretada), pero la estructura del juego como
tambin. Por estructura, que significa que los lmites en las rondas de apuestas
y la
tamao de los antes en relacin a la olla final. Limit Texas Hold'em es
slo una forma de pquer. Si se tiene en cuenta la participacin en otra poker
variaciones, lea la discusin de Sklansky en la evaluacin para determinar
juego
mina lo deben hacerse ajustes.
Zen y el arte de Poker, por Larry
W.
Phillips, Penguin Putnam
Inc., htt: //www.enrruinutnam.com,
(1999). Se trata de un libro sobre el Maestro
tering ti mismo y desarrollar el estado de nimo necesario para xito
ceso. Al igual que el libro de Schoonmaker, el nfasis est en el desarrollo de
obstruccin
subjetividad mediante la separacin del ego y las emociones del juego. Sin
embargo, inlugar del punto de vista de la psicologa occidental, Phillips examina
la "psicologa" oriental del zen.
El libro consta de una coleccin de
100
126
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
El libro de Phillip en el Zen y el pquer es un buen complemento para
Schoonmaker est en la psicologa y el pker. Ambos libros tienen como central tema que derrotamos a nosotros mismos por ser conscientes de nuestra
propia
estado mental. Estado mental de cada persona trae limitaciones y defectos
al juego de pquer que usted debe tener en cuenta, en especial el suyo
propio. Cmonunca, el contraste en el enfoque de estos libros tienen es fascinante.
Psicologa occidental analiza, disecciona y patrones grficos de
comportamiento
con el objetivo de predecir las acciones futuras. Todos son actividades
necesarias
para la comprensin de las razones y consecuencias de los comportamientos.
Zen est a punto de sntesis; se trata de alcanzar un estado mental en el que el
comportamientos complejos necesarios para jugar al pquer de victorias
vienen naturalmente.
El punto de vista Zen es interesante porque
YO
creer que el enjoyment de actividades como el pker o ajedrez, o el golf, proviene de la
suspensin del tiempo que se produce cuando nos volvemos totalmente
inmersos
y ya no analizar nuestras acciones. Aprender a realizar una actividad
bien significa hacer ms mientras piensa menos. Como los nios, hemos
trabajado
difcil de leer y ejerci considerable esfuerzo por comprender la ortografa
y estructura de la oracin. Como adultos, podemos leer sin pensar en el
acto de leer. Nosotros slo pensamos en el mundo mental que nuestra lectura
RECURSOS
Recursos en la Red
El Internet tiene muchos sitios Web relacionados con el pquer de calidad y
gran parte de
el contenido es gratis. Aqu estn las ubicaciones y descripciones de
seleccionado
sitios que son particularmente tiles y rico en contenido.
Informacin General
httv: //www.intellientoker.com-is
el sitio Web compaero de este
libro. Los cambios que se producen despus de este libro se publica se
publicarn
en el sitio web. Disponibilidad y ofrendas para salas de juego en lnea es
especialmente sensibles al tiempo y se actualizar. Se incluyen enlaces a
unirse a salas de juego en lnea, enlaces para comprar libros, y enlaces para el
hogar
pginas de la mayora de las salas de juego pblicos enumerados en el
captulo 10.
httv: //www.vokemages.com -es una de las porcin de pquer mejor
clasificado
hos- en la Web. Tiene completa y actualizada informacin para
poker en todo el mundo. El sitio ofrece: una base de datos de los
establecimientos de pquer,
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das-actualizada.
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mentos. Comunicarse a nivel mundial a travs de foros y salas de chat. Hay
incluso una seccin para las mujeres en el pquer.
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dinero
128
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
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Sur de California salas de juego en la pgina
147).
Mike Caro, la lacin
endary "Mad Genius" de pquer, tiene muchos de sus artculos, columnas,
y conferencias publicadas en este sitio web. Tambin afiliada con el sitio de
Caro es
Reino Foro Poker, que es un tablero de mensajes en lnea para discussing cualquier pregunta, opinin o asunto relacionado con el poker.
Fuentes para los artculos
y
Noticias de Poker
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anlisis de lo que otros escriben. Aqu hay algunos sitios que tienen argratuita
tculos en el pquer:
http: //www.cardplaver.com-has
muchos artculos en lnea por ms
escritores influyentes en el pquer. El sitio es tambin una gran fuente para el
pker
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mentos en todo Estados Unidos.
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poker. Sus muchos temas incluyen la estrategia de Omaha (ver Apndice
YO
para una explicacin de Omaha), y las diferencias entre lnea
pquer y salas de juego en persona. Artculos seleccionados se publican en
multiple idiomas (espaol, francs, alemn, etc.).
http: //www.oker.net-is un sitio atractivo con artculos, noticias, dis-
RECURSOS
129
http: //www.seriouspoker.com-is
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El libro de Kimberg, Serio Poker. Vaya aqu para aprender ms sobre su libro
y leer sus artculos escritos por Card Player revista. Sostiene
un sitio amplio con muchos enlaces tiles. Se incluyen enlaces para: Libro
opiniones, informacin del torneo, la compra de ducto relacionado pokerductos, noticias, grupos de discusin y artculos de conocidos escritores.
Editores
Muchos de los editores de libros de poker mantener informativa,
interactivos y sitios Web de entretenimiento. Algunos de los sitios ms
importantes son:
http: //www.cardozapub.com-publishes ms de 100 ttulos en el pquer,
juegos, puente, backgammon y ajedrez. Hay libros apropiado
comi para cada nivel de juego, desde el principiante hasta avanzado.
htt: //www.con_ielco.com-publishes libros, boletines de noticias, software,
y vdeos sobre pker y productos relacionados con el juego. Conjelco
funcionamiento
ates una tienda online que vende productos de otras editoriales en
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gratuita
macin y enlaces.
http: Nwww.twoplustwo.corn-publica
muchos de los ms ampliamente
conocido y libros influyentes sobre el pquer y los juegos de azar en general.
Su sitio web proporciona informacin sobre los ttulos de libros y esoriginales
dice por muchos de los autores. Un foro en lnea sobre temas de pquer es
operado a travs de su sitio web. Cualquier persona con una direccin de
correo electrnico vlida
pueden inscribirse y participar en las discusiones.
Pgina 144
130
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Informacin Estadstica
HTTS: //.vkerrm.com/evstats-Note
la "s" despus de http. Usted
Tambin puede acceder a este sitio a travs de http://www.vokerroom.com y
haga clic en
estadsticas. Esta es una pgina interactiva que le permite explorar cmo
algunos de los factores de decisin afectan los resultados reales de juego. Las
estadsticas
presentado se actualizan regularmente, ya que se basan en dinero real
Juego de Internet y no una simulacin por ordenador. Utilice los mens
desplegables
para seleccionar una mano inicial, una posicin para jugar desde el nmero de
reproduccin
res de la competencia, y las apuestas monetarias. Haga clic en ver las
estadsticas y
la cantidad esperada dlar gan (expresado en nmero de grandes apuestas) es
visualizado. Un sitio instructivo para el aprendizaje de la fuerza de varios
arranque
ing tarjetas y cmo esa fuerza vara con la posicin y el nmero de
jugadores. Al escribir estas lneas solamente 44 de la
169
posibles manos iniciales
producir resultados positivos para los jugadores. Todos los dems tienen ex
negativo
expectativa, que significan los jugadores pierden dinero. Algunas manos
notables con
expectativas negativas son 22,33,44, y cualquier mano que contiene un As
con una tarjeta inadecuados por debajo de un 10. En otras palabras, esas
manos tienen
tendido a perder dinero.
Pgina 145
10.
Lugares para Jugar
Salas de juego en lnea
La siguiente informacin est actualizada a febrero,
2003.
S adVISED que Internet est en constante cambio. Enlaces a sitios web y
disponibilidad juego pueden y cambiar durante la noche. Compruebe la
Compaeros
El sitio Web de iones para este
libro-httv: //ww.intellientoker.com-for
arriba
fecha de la informacin y para el acceso ms actual para salas de juego en
lnea.
portado. Ciertas combinaciones hardwarelsoftware funcionan. Contacto Dinamita Poker para el consejo.
Requisitos del sistema: Windows 95 o posterior. Sin abajo software
requiere carga. Dinamita Poker trabaja a travs de un navegador web
el uso de scripts de Java. Debe tener un browser- web habilitado Java
Internet Explorer 4.01 o posterior / Netscape 4.x o posterior.
Guts Poker
se especializa en la familia de los juegos de pquer "Guts". Vea el
sitio para una explicacin de Guts pquer y sus variantes. Texas Hold'em
Tambin se ofrecen, junto con los juegos de Stud, y hay planes de futuro para
Omaha.
URL: http: llwww.utspoker.com
Juegos Oflered: Fixed-Limit Texas Hold'em, Guts, Monte Carlo
Tripas, de tres a cinco Guts, Seven-Card Stud, Five-Card Stud.
Apuestas Lmites: Rango de $ 0,501 $ 1 hasta $ 20 140
Promociones: Verifique su pgina Promociones para ofrenda actual
Ings. Promociones incluyen bonos de registro y todos los das de alta
mano y malos bonificaciones ritmo semanal.
Torneos: En el momento de escribir este artculo torneos no fuera
disponible. Su software torneo est en desarrollo y
debe estar listo en el futuro.
Compatible con Mac: S, pero Macintosh uso no es oficialmente apoyo
portado. Su software debe trabajar con Mac OS 8 o posterior y
un navegador web habilitado para Java.
Requisitos del sistema: Windows 95 o posterior. Sin abajo software
requiere carga. Guts Poker trabaja a travs de un navegador web utilizando
Scripts de Java. Debe tener Internet Explorer 5 o posterior, o Netscape
4.x o posterior. El navegador web debe ser activado Java. El minisistema de mam es un Pentium 266 MHz con 32 MB de RAM. La
Se recomienda un procesador Pentium 111 con 128 MB de RAM.
Pgina 148
134
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Paradise Poker
es una de las ms concurridas salas de pquer en lnea en
Internet. En promedio, hay cerca de 1.500 jugadores que compiten en 165
mesas en cualquier punto en el tiempo. Tambin es uno de los mayores y ms
estableci salas de poker online.
URL: htt: //www.varadisepoker.com
Juegos OfSered:
Fijo-Limit Texas Hold'em, Seven-Card Stud,
Cinco Card Stud, Five-Card Draw, Seven-Card Stud HighILow
Ocho o Mejor, Omaha, Omaha Eight or Better Highlow, Pino-
LUGARES
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Apuestas Lmites:
Van desde $ 0.25 / $ 0.50 hasta $ 10 / $ 20.
Promociones:
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para las ofertas adicionales.
Torneos:
136
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Poker Club
es una de las tres salas de poker originales de Internet. Establecido en 1999, originalmente operaba bajo el nombre de Poker.com.
URL:
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Juegos Ofrecidos:
Fijo-Limit Texas Hold'em, Seven-Card Stud,
Seven-Card Stud High / Low Ocho o Mejor, Omaha, Omaha
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Torneos:
Torneos de una mesa que duran aproximadamente una hora
estn disponibles las 24 horas del da, 7 das a la semana. Rango de buy-ins
desde $ 5 a $ 100.
Compatible con Mac:
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Windows 95 o posterior. Abajo Software
carga requiere 5 MB de almacenamiento en disco duro. Un MHz Pentium 120
procesador con 16 MB de RAM necesaria para funcionar. 800x600 o
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software con caractersticas de alta resolucin de grficos en 3-D
y "cajas de chat" para conversar con otros jugadores.
URL:
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Juegos Ofrecidos:
Fijo-Limit Texas Hold'em, Seven-Card Stud,
Cinco Card Stud, Omaha, Omaha High / Low Eight or Better.
Apuestas Lmites:
Van desde $ 0.50 / $ 1 hasta $ 20 / $ 40.
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Los nuevos jugadores reciben un bono de inscripcin. Compruebe su
El sitio de actualizaciones.
Torneos:
No existe en este escrito. Los torneos son
previstas para el futuro.
previa solicitud, enviar por correo electrnico un resumen para ti. Los datos
estadsticos se pretende
para ayudarle a analizar sus patrones de apuestas y slo est disponible
a usted, no a tus oponentes. Poker Stars tiene una caracterstica que almnimos a tomar y guardar notas sobre tus oponentes para la futura referencia
cia. Una vez ms, las notas que realice son para su uso privado.
URL:
http://www.pokerstars.com
Juegos Ofrecidos:
Fijo-Limit Texas Hold'em, Seven-Card Stud,
Seven-Card Stud Highlow Ocho o Mejor, Omaha, Omaha
HighILow Ocho o mejor; Pot-Limit y No-Limit Texas
Hold'em, Omaha y Omaha Highlow Eight or Better.
Apuestas Lmites:
Van desde $ 0.50 / $ 1 hasta $ 20 / $ 40.
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138
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Promociones:
Promociones actuales incluyen un "Jugador Frecuente
Puntos "del sistema. Comprobar su pgina de inicio para noticias adicionales
y promociones.
Torneos:
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ule y detalles.
Mac Computible:
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Requisitos Del Sistema:
Debe descargar el software desde el sitio
para poder jugar. Necesidad de Windows 95 o posterior con al menos un 100
MHz Pentium, 32 MB de RAM y 10 MB de memoria disponible
almacenamiento en disco duro.
Popular Poker
es un sitio para aquellos cuya lengua materna no es Enol. Los visitantes pueden seleccionar uno de los seis idiomas (Ingls, francs,
alemn
hombre, espaol, italiano, portugus) para ver la pgina principal de
instruccin
ciones. Ingls se requiere para el resto del sitio. Ofertas nicas
incluir una variacin de Omaha, donde los jugadores reciben cinco cartas de
mano
y una variacin de la estructura tradicional de apuestas Texas Hold'em
llamado "Big River" Hold'em.
URL:
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Juegos OfSered:
Fijo-lmite y Pot-Limit Texas Hold'em,
Omaha, Omaha Eight or Better HighILow, Five-Card Omaha,
Ro Grande de Texas Hold'em, No Limit Texas Hold'em.
Apuestas Lmites:
Van desde $ 0.25 / $ 0.50 hasta $ 20 / $ 40.
Promociones:
Revise su pgina de Promocin de las ofertas actuales.
Las promociones incluyen un Programa de Puntos de Fidelidad.
Torneos:
Una amplia variedad de mesas mltiples individual y torneo
mentos con buy-ins que van desde $ 5 a $ 100. Compruebe su Tourpgina nament para los horarios y detalles actuales.
Compatible con Mac:
No.
Requisitos Del Sistema:
Debe descargar el software desde el sitio
para poder jugar. Necesidad de Windows 95 o posterior con al menos un
Procesador Pentium, 64 MB de RAM y 10 MB de memoria disponible duro
conducir almacenamiento.
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140
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Apuestas Lmites: van desde $ 0.25 / $ 0.50 hasta $ 50 / $ 100.
Promociones: Incluir altos Jackpots mano y un reproductor de recompensas
Club que permite a los miembros ganar puntos canjeables por viajes
y de mercancas.
Torneos: Verifique su pgina de Noticias y Promociones de
ofertas de torneos mensuales. La pgina Ultimate Concursos
describe sus torneos regulares.
Compatible con Mac: No directamente, pero s proporcionan apoyo a
VirtualPC. (Vase la nota a los usuarios de Mac a principios de este
seccin.)
Requisitos del sistema: Debe descargar el software desde el sitio
para poder jugar. Necesidad de Windows 95 o posterior y un Pentium Pro
procesador.
Mundial de Poker Room ofrece la experiencia de las cabezas para arriba, 1
-on- 1 de Texas
Hold'em. Slo dos jugadores se les permite en el
1
-on- 1 mesas, el peroMensajes toneladas la ciega pequea y es el primero en actuar antes del flop.
URL:
httv: //www.worldpokerroom.com
Juegos OfSered: Fixed-Limit Texas Hold'em, Seven-Card Stud,
Cinco Card Stud, Omaha, Omaha HighILow Eight or Better.
Apuestas Lmites: van desde $ 0.25 / $ 0.50 hasta $ 20 / $ 40.
Promociones: Inscrbase bono, bono diario mano alta.
Torneos: mesa individual torneos de Hold'em disponibles 24
horas al da, 7 das a la semana. Compra-ins van desde $ 5 a $ 100.
No hay re-buys permitidos. Cada torneo tiene una duracin de
aproximadamente una hora.
Compatible con Mac: No
Requisitos del sistema: Windows 95 o posterior. Abajo Software
carga requiere 5 MB de almacenamiento en disco duro. Un MHz Pentium 120
procesador con 16 MB de RAM necesaria para funcionar.
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7
das por semana. Compra-ins van desde $ 5 a $ 100.
No hay re-buys permitidos. Cada torneo tiene una duracin de
aproximadamente una hora.
Compatible con Mac:
No.
Requisitos Del Sistema:
Debe descargar el software desde el sitio
para poder jugar. Necesidad de Windows 95 o posterior con al menos un 120
MHz Pentium, 16 MB de RAM y 4 MB disponibles
almacenamiento en disco duro.
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144
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
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Apndice I
Las variaciones de Hold'em
Hay una serie de variaciones de Texas Hold'em, comnmente
negociados en salas de juego pblicos ya travs de Internet. Como Hold'em, la
variantes estn estructurados de una manera similar con los jugadores de la
recepcin de bolsillo
VARIACIONES HOLD'EM
165
De hecho, cada vez que el tablero muestra cuatro o cinco a un color o
escalera,
no se puede hacer de la mano con una sola tarjeta de bolsillo. Por ejemplo,
abrazarte A +, 94,5+, 64, y la junta tiene 8V, J4, QV, K4, LOLR.
Todo lo que tienes es una mano con un as de una carta alta. No se puede hacer
cualquiera de las rectas, ya que debe usar dos de sus cartas. Por
contrastar en el Texas Hold'em, cualquier persona que tiene un solo As o 9 se
tener una recta de este foro, porque se puede utilizar slo uno de su
tarjetas. Su otra tarjeta no importara.
Como Hold'em, jugando cartas altas que ms importa en Omaha, pero descomo Hold'em, manos iniciales se alteran ms radicalmente por el flop.
Su mano inicial podra ser A *, A +, K4, K +, pero si lleg el flop
hasta 5V, 4V, de 64 aos, usted no es el favorito. Con cuatro tarjetas en todo el
mundo de
bolsillo, alguien podra tener fcilmente dos pequeas tarjetas, como 3,7 o 7,
8 o un 9, 10 y esperar a que un nio de 8 a caer, y alguien tiene dos corazones
y
est llegando a la descarga. Su mano no puede hacer que un color, o una
escalera,
y necesita dos tarjetas perfectas para hacer un barco. En Hold'em, un flop de
tarjetitas como esto probablemente mejoraron nadie y un par de Ases
o un par de Reyes sera telar grande.
Jugando cartas altas todava gana en el largo plazo en Omaha, pero BEcausar manos iniciales puede ser alterado tan radicalmente por el flop,
fluctuacin
ciones son ms grandes. Si usted est en una mesa con jugadores agresivos,
planear en
que necesitan una gran cantidad de dinero para permanecer en el
juego. Idealmente, su a partir de cuatro
tarjetas de todos deben ser coordinadas; es decir, tienen el potencial para un
gran
nmero de fracasos favorables. Una mano como A *, K4, K +, Q +, podra
flop de un rubor Club-Ace alta, un rey-alta ras Diamond, un Aceescalera alta, un rey-alta recta, un conjunto de reyes, reyes sobre una ms
pequea
par, o Ases sobre si una A, Q cay en el flop. En contraste, una mano tales
como A *, 9+, 84, 5V, es menos probable que golpe un flop favorable. No
hay rubores
son posibles con estas tarjetas de partida y en el improbable caso de la
flop es 10, J, Q, su recta probablemente perder a alguien con A,
K o K, 10.
Puede ser tentador para ver Omaha como un juego ms complicado
de Hold'em, pero, irnicamente, lo contrario es cierto. Omaha es mucho sim-
pler porque con tantas tarjetas de fuera, se hace inevitable que alguien
uno tendr las nueces. Desde el ganador suele tener los frutos secos, para que
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166
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
para ganar, debe tener las tuercas. La estrategia es simple: ver el flop como
barato como sea posible, y despus del flop, a menos que tenga los frutos
secos o un
sealar a los frutos secos, doble. No ser esta estrategia har evidente despus
de un
cuando? S, pero se desva de que le costar dinero. Gente ATextrajeron a Omaha como la emocin de perseguir toda la posesin de dibujo
bilidades que se presentan con cuatro cartas de bolsillo, e incluso despus de
que
averiguar que siempre muestran los frutos secos, que todava le persiguen.
A diferencia de Texas Hold'em, donde es necesaria la agresin, es difcil
jugar Omaha con demasiada fuerza. No caigas en la trampa de pensar Hold'em
y Omaha son similares juegos que no son.
Omaha Eight or Better
Esta es una variante de Omaha jug por una fraccin de alto-bajo. Se juega
exactamente como Omaha, slo la mano baja divide el bote con el alto
mano. Para calificar para una mano baja, no se puede tener una carta ms alta
que
un 8. Si todas las manos contienen al menos una tarjeta ms alto que un 8, el
alto
mano lleva el bote entero. Ases se pueden reproducir bajo, y con frecuencia
los rubores
y las escaleras no cuentan para el bajo. Eso significa que la mano baja tuerca
hara
ser una rueda A, 2,3,4,5, que tambin podra ser una alta mano ganadora (o
mejor an, una "rueda de acero" A, 2, 3,4,5, adecuado).
Obviamente, el ideal en un juego de este tipo es una
cuchara
donde se toma la
toda olla por tener tanto la mano baja y alta. Por lo general, usted es
permitido para formar dos manos diferentes. Utiliza dos de su bolsillo
tarjetas para formar su mano alta y a..different dos cartas de mano de
formar su baja. Imagnese que usted tiene K4, KV, 5+, 4V, y en la mesa hay
K +, 24,3+, 3+, 8 V. Para una gran parte, usted tiene Reyes-lleno y para
una mano baja, tienes 24,3+, 4V, 5+, 8V. Si usted juega este juego,
usted pasar la mayor parte de su tiempo en la mesa de averiguar lo que
tener. No se sorprenda de ver ollas divididas tres o ms formas. A menudo,
dos jugadores tienen manos bajas idnticos y cada uno se otorgarn cuarto
de la olla mientras que el ganador se lleva la mitad.
Pgina 181
VARIACIONES HOLD'EM
Tarjetas de bolsillo:
La Tabla:
La mano ms alta es Reyes-completa, la mano baja y alta es.
Pia
Hay muchas variaciones de pia, pero lo que todos tienen en
comn es que los jugadores reciben tres cartas de bolsillo y en algn momento
debe descartar una. Despus de que el descarte, que puede ser antes o despus
de la
flop, las reglas son idnticas a Texas Hold'em. Dado que las personas llegan a
recoger a sus dos mejores cartas de mano, las manos ganadoras tienden a ser
ms fuerte.
Este es otro juego como Omaha-que debe ser jugado apretado.
Variantes Hold'em son especialmente populares en salas de cartas pblicas
que
tener
botes.
Un bote se crea poniendo una parte de la comisin
a un lado en una sola olla que crece en el transcurso de tiempo hasta que
alguien
uno gana (vase el captulo
2).
El ganador es alguien con un poco probable
bad beat, como-Aces completo de perder a cuatro de su tipo. Cada sala de
pquer tiene
su propia definicin de lo que califica para ganar el premio mayor. Desde mal
latidos de esta naturaleza son poco frecuentes, jackpots pueden crecer a miles
de DOL
lars antes de que alguien gana. Sin embargo, una mano monstruo perder a un
grandeEs ms probable monstruo ger mano en variantes Hold'em que en tradicin
cional Hold'em.
Pgina 182
condiciones que nadie quera jugar cualquier cosa menos Omaha para alta,
BEhacen que las manos de mayor puntuacin generados por Omaha significaron
el bono
el dinero se pag ms rpido.
Pgina 183
Apndice II
Torneos de Pker
Los torneos de pquer han crecido en popularidad. Hold'em, porque
es un juego de ritmo rpido de lo esprrago, es uno de los favoritos para el
torneo.
Muchas de las salas de juego que figuran en el captulo 10 torneos de la oferta
como
as como juegos de "anillo" "en vivo" o. Una o juego "en vivo" "anillo" se
refiere a la
tipo de juegos que se describen en este libro, en el que todos los chips
utilizados tienen una
valor en efectivo. En un torneo, las fichas emitidas no tienen valor monetario,
pero
hay premios en efectivo al final de los ganadores. Si se comunica con una
tarjetacuarto, preguntar acerca de las estructuras del torneo y horarios. Online
salas de pquer tambin ofrecen torneos. Echa un vistazo a los enlaces a
Internet
salas de juego tambin figuran en el Captulo 10 para ver qu torneos de
Internet
se ofrecen. Una discusin detallada de los torneos y las estrategias
estn ms all del alcance de este libro, pero estos eventos se han vuelto tan
popular, usted debe saber lo que es un torneo de pquer es.
Para los jugadores de poker, torneos ofrecen un alto valor de entretenimiento
para
una cantidad fija que se paga por adelantado. Muchos torneos tienen
modestos buy-ins (menos de $ loo), lo que significa que para los principiantes,
que ofrecen un lugar de bajo riesgo para el aprendizaje del juego. El objeto de
la
torneo es para determinar un ganador que ser galardonado con un efectivo
premio formado a partir de los derechos de inscripcin. Es raro que una
persona tome toda la
dinero en efectivo. Por lo general, hay premios para las distintas
subcampeones
(Segundo,
3'd,
y
as sucesivamente).
170
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
Los participantes juegan una serie de juegos de ajedrez programados y
sincronizados. Reproduccin
res que excedan su tiempo asignado para hacer sus movimientos de forma
automtica
perder su juego. Despus de cada ronda de partidos, los ganadores estn
emparejados
contra los ganadores de modo que el nmero de jugadores con puntuaciones
perfectas
reduce a la mitad cada vez. Por lo general, el proceso de emparejamiento se
traduce en una
puntaje perfecto simple o un pequeo grupo de personas atadas con casi perfect puntajes que comparten el dinero del premio.
Los torneos de pquer se financian de la misma manera como torneo de
ajedrez
mentos. Los participantes pagan una cuota por adelantado que forma el fondo
de premios y
paga a los organizadores. Cada participante se emite una cantidad fija de
fichas para
jugar con que no tienen ningn valor en efectivo. Todos los participantes
comienzan a jugar juntos
con el mismo nmero de fichas. El ganador es la persona que en el
final ha acumulado todas las fichas. El problema es cmo
estructurar un juego de pquer para que, como un torneo de ajedrez, en una
cronometrada
y de forma programada, los ganadores estn obligados a jugar ganadores y
perdedores
se ven obligados a cabo.
Para obligar a perder jugadores cabo, las apuestas apuestas estn
continuamente inarrugado, ya sea a intervalos de tiempo regulares o despus de un especificado
nmero atada de manos. Si usted no gana fichas, las apuestas escalada
TORNEOS DE POKER
171
Obviamente, la suerte tiene ms que ver con los resultados del torneo que se
hace los resultados de partidas de crculo. El grado en que la suerte es un
factor
depende de lo rpido que aumentan las apuestas. Imagina un extremadamente
rpido
programar donde las apuestas aumentan cada 10 minutos. Aquellos
afortunados
lo suficiente como para ser tratado de ganar las manos en los primeros
minutos tendr
una ventaja. Pero si la escalada es programado durante un perodo de horas,
el torneo se vuelve ms como el pker en vivo con los mejores jugadores
acumular ms fichas en el largo plazo.
Debido a la presin del tiempo, el xito en torneos de poker requiere
ms juego agresivo y una mentalidad estratgica diferente de poker en vivo.
Varios libros especficos a las estrategias del torneo estn
disponibles. Algunos
ttulos recientes son:
Torneo de Poker para los jugadores avanzados, David Sklansky, Dos
Plus Two Publishing (2002).
Glosario
todo en cuando un jugador pone todas sus fichas restantes en el
olla. Los jugadores que van todos en no llamar a las apuestas adicionales, y
ellos no pueden
competir por apuestas adicionales hechas por otros jugadores, que van en una
bote secundario.
bad beat-una prdida improbable, como perder con una muy fuerte
mano o perder a largo tiro sorteo de alguien.
apostar a colocar dinero en el bote que otros jugadores deben coincidir para
volver
principal en la mano.
ciega grande-el jugador dos asientos a la izquierda del botn, que debe
hacer una apuesta antes del flop antes de recibir cartas de bolsillo.
farol-apuestas
174
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
cartas hablan-regla de que los jugadores no tienen que declarar correctamente
el
contenido de su mano. El concesionario entregar el bote al jugador
mostrando las mejores tarjetas, independientemente de lo que el jugador hizo
declaraciones.
Los juegos de azar por lo general se juegan con las cuajadas hablan regla.
check-pasar en las apuestas.
check-raise a subir la apuesta de otro jugador despus de que inicialmente la
comprobacin
(Ver Ruise).
virutas-tokens comprados por los jugadores ForUse para hacer sus apuestas.
tarjetas-la comunidad cinco cartas colocadas boca arriba en el centro de
la mesa, y usada por todos los jugadores para formar sus manos (ver la placa).
el concesionario la persona que reparte las cartas y gestiona el dinero gocin en el bote. En un casino, la banca es un empleado, no un jugador
el juego.
dibujo-dibujo muerto en una situacin en la que incluso si el empate es
hecho, el jugador todava pierde. Por ejemplo, si dibuja para un rubor
cuando alguien ya tiene una casa llena.
dibujo a mano una mano que no va a ganar a menos que se mejora. Having cuatro cartas para una escalera o cuatro cartas para una escalera son
ejemplos de
dibujo manos.
Flop-las tres primeras cartas comunitarias en Hold'em, que se muestran
todos a la vez.
abatible a dejar de un lado y perder todo inters en el bote.
Tarjeta ve libre de cuarta o quinta carta comunitaria sin tener
GLOSARIO
175
torneo de un freeroll torneo de poker sin cuota de entrada de efectivo,
pero los premios en metlico para los ganadores al final (ver torneos de
poker).
high-low split-un juego de pquer donde el bote se divide por los jugadores
la celebracin de los ms altos y ms bajos manos. En muchos juegos altosbajos, la
mano baja debe calificar para reclamar la mitad del bote. Una calificacin
comn
es que la mano baja no debe tener una carta ms alta que un ocho. Si no
mano baja califique, el alto trasera lleva el bote entero.
colusin implcita -una situacin en la que muchos jugadores estn en un improbable empate para vencer a la mejor mano.
odds-el pote implcitas proporcin de la cantidad total de dinero que un
jugador
espera ganar con la cantidad de dinero que un jugador debe contribuir
a la olla. Por ejemplo, el bote puede contener $ 50, pero puede esperar cinco
jugadores para llamar a su apuesta de $ 10. Las probabilidades implcitas son
de 10 a
1
desde que tu
esperar ganar $ 100. Contraste con probabilidades del pote.
jackpot juego-a
variante de poker que se encuentra en algunos casinos donde un
cantidad se toma de cada maceta a acumularse en un bote. Para ganar el
jackpot, debe ocurrir un evento de pquer poco probable. El ms comn es
el "bad beat jackpot", donde un jugador que tiene Ases completo o superior
pierde la mano. Jackpots in'low-limit Hold'em juegos pueden acumular
tarde para decenas de miles de dlares y su existencia alienta
juego perdedor porque los jugadores a menudo se quedan en las manos ms de
lo debido
con la esperanza de ganar el bote.
kicker-una tarjeta que es parte de una mano, pero no parte de una
combinacin.
Por ejemplo, si se mantiene A, K y el tablero muestra K, 8, 8,
3, Q,
su mano es dos pares (Reyes y ochos) con un kicker As.
limit Hold'em-una variacin comn donde las apuestas y las subidas son
limitado a cantidades fijas en cada ronda de apuestas. En $ 10.05 lmite
Hold'em, las apuestas y subidas son en incrementos de $ 5 antes y despus de
la
176
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
monstruo mano una mano muy de alto rango. Aces completos, cuatro de una
clase,
ninguna escalera de color, se refiere a menudo como monstruos ya que las
prdidas con
este tipo de manos son muy poco frecuentes.
No-Limit Hold'em, una variacin en donde en cualquier ronda de apuestas, la
reproduccin
res puede apostar cualquier cantidad hasta lo que tienen sobre la mesa.
tuercas-la mano ms alta posible que se puede formar con las tarjetas
en el tablero.
tuerca-ras-ras la ms alta posible que se puede formar con el
cartas en la mesa.
tuerca-recta la escalera ms alta posible que se puede formar con
las cartas en la mesa.
Omaha-una variacin de Hold'em donde los jugadores reciben cuatro bolsillos
tarjetas.
La
total de cinco cartas comunitarias aparece en la tabla, pero el
los jugadores slo se les permite utilizar tres de ellos para formar su mano.
Los jugadores deben usar dos de sus cuatro cartas para hacer su mano.
Omaha Eight or Better-una variacin de Omaha donde el alto y
manos bajas se reparten el bote. Cada jugador puede formar dos diferentes
manos, uno usando dos de sus cartas ocultas para hacer el mejor posible alta, y el otro con dos de sus cartas ocultas para hacer la
mejor posible baja. Para reclamar la mano baja, no puede haber ninguna carta
ms alta
que un ocho. Las escaleras y los colores no cuentan en la determinacin de
baja.
Si no hay mano baja califica, la mano alta gana todo el bote.
outs tarjetas que mejoren una mano. Por ejemplo, si usted tiene cuatro
a un color, hay nueve outs para conseguir un color.
overcard-una carta comunitaria que es ms alta que cualquiera de un jugador
de
tarjetas de bolsillo.
Pgina 191
GLOSARIO
177
Pia-una variacin de Hold'em, donde los jugadores se reparten tres
bolsillo tarjetas, pero en algn momento durante la mano, debe descartar una.
tarjetas tarjetas-el bolsillo boca abajo reparten a cada jugador al BEdesmotado de una mano.
torneo de pquer en un evento en el que los jugadores pagan una cuota de
inscripcin para formar
un fondo de premios. Cada participante se emite fichas de juego que no tienen
valor en efectivo. Los jugadores que acumulan todas las fichas durante el
juego,
ganar los premios en efectivo.
a su vez, una posicin del jugador en actuar en una mano con respecto al otro
reproduccin
res. Un jugador en posicin temprana es uno de los primeros en actuar; un
jugador en
una posicin tarda es uno de los ltimos. Desde la ltima posicin es una
ventaja,
posicin gira un asiento despus de cada mano para dar a los jugadores la
igualdad de vueltas.
despus de una pre-flop apuesta requiere al unirse a un juego en curso o
al volver a entrar en un juego si un giro en la posicin de ciega es olvidada.
pot-la cantidad total de dinero apostado en una mano.
pot-limit Hold'em-una variacin en donde en cualquier ronda de apuestas, la
reproduccin
res puede apostar cualquier cantidad hasta lo que actualmente se encuentra en
el bote.
odds-ratio de la olla de la cantidad de dinero en el bote a la cantidad
de dinero que un jugador debe contribuir a competir por el bote. Para
ejemplo, si debe llamar a una apuesta de $ 10 a competir por un bote de $ 50,
la olla
las probabilidades son de 5 a 1.
jugador-proposicin tambin referido como un jugador de apoyo, es una
persona
pagado por la casa para jugar. El propsito es tener jugadores disponibles para
iniciar juegos o llevar un juego en marcha. Proposicin jugadores juegan con
su
dinero propio, por lo que debe ser lo suficientemente bueno para al menos el
punto de equilibrio en
la mesa, o su paga no cubrir sus prdidas.
Pgina 192
GLOSARIO
179
ciega pequea, la persona a la izquierda inmediata de la persona en el
botn. Se requiere que la ciega pequea para colocar la mitad de una apuesta
antes del flop
antes de recibir sus cartas de mano. Para ver el flop, la ciega pequea
despus debe coincidir en la apuesta del gran ciego, adems de los aumentos
(ver
gran ciego).
La ciega pequea tiene la opcin de fondos.
salpicaduras de los chips de marihuana que lanzaban en la olla de tal manera
que
el concesionario no puede contar con ellos.
Salpicar la olla
est prohibido en
juego sala de pquer.
spread-limit Hold'em-una variacin en las apuestas y subidas no estn en
fija incrementos pero puede ser cualquier cantidad hasta el lmite
especificado.
180
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
NDICE
todo en 18, 28, 32, 173
regla de proteccin de 32
bad beats 64, 77, 80, 102, 173
apuesta 20, 30, 173
apuesta en 1 hasta 12
estructura de apuestas 13
Ciego
grande 11, 16, 173
pequea 11, 16, 179
farol 66, 77, 173
tablero de 5, 173
barco 7, 173
libros
en Hold'em 19-1 en 21
en el pquer 123-126
Botn 15, 173
llamar a 11, 20, 30, 173
lugares de habitacin tarjeta
Canad 160-1 61
centro 155-1 56
Pgina 195
NDICE
181
Firepay 31
Five-Card Draw 3
flop de 3, 5, 174
apuestas despus de 12
jugar despus de 58 a 59
leer 59-60
ras 8
probabilidades 48, 50
plegar 20, 30, 174
cuatro de una clase 7
tarjeta libre de 62, 63, 174
torneo freeroll 175
Full House 7
G
los juegos de azar 104-1 06
caractersticas del juego
anlisis de 90
clasificacin de 72
cuatro extremos 75
Guts Poker 133
clasificacin de las manos 6-7
alto-bajo de divisin 175
Hold'em
limitar 175
sin lmite 23, 176
lnea 25
pot-limit 23
reglas 5-6
propagacin lmite 22, 179
variaciones 163-1 69
,
colusin implcita 62, 175
pot odds implcitas 62, 175
\
Internet
conexin de banda ancha 29
lnea de TV por cable 29
conectar a 28
marcar -hasta conexiones 28
Lnea ADSL 29
juegos 25
Lnea RDSI 29
Proveedor de servicios 28
WebTV 29
Internet Explorer 28
juegos de bote 22, 167168, 175
Java 30
Jones, Lee 122
kicker 7, 9, 109, 175
Kimberg, Dan 69, 124
Krieger, Lou 120, 123
jugadores loose-agresivo
Descripcin de 53
estrategias para 78-80
jugadores loose-pasivo
Descripcin de 53
estrategias para 75-76
Macintosh
poker compatibles 30
sistema operativo 27
simulacin en un PC 131
Malmuth, Mason 121
monstruo de la mano 32, 176
Pgina 196
182
LA GUA INTELIGENTE PARA pquer Texas Hold'em
NETeller 31
Netscape 28
nmero de jugadores
efecto sobre las probabilidades 45
importancia de 41
-nut flush 176
tuerca recta
176
tuercas 14, 176
Omaha 3-4, 101-102, 163166, 176
lnea 132-1 41
reglas 163- 166
estrategia 128
Omaha Eight or Better 176
libro sobre 123
lnea 132-1 41
reglas 166
un par 10
pquer en lnea
diferencias 33
cmo jugar 25-29
observacin de 93
dnde jugar 131-141
outs 50, 51, 52, 176
overcard 10, 49, 176
Procesador Pentium 131
Pia 3, 134, 139, 167, 177
juegos de juego de dinero 30, 35, 78
estilos de juego
descripciones de 53-54
importancia de 41
tarjetas de bolsillo 5, 55, 177
parejas de mano
probabilidades en contra de 45
pker
artculos en 128
libros sobre 123-1 26, 171
simulaciones por ordenador
111, 115, 171
escuelas para 127-1 28
torneos 169-1 71, 177
torneos online 132-1 41
Web
127 sitios
posicin 14
definicin de 177
importancia de 40
recomendaciones 44
puesto 19, 177
pot 5, 177
pot odds
definicin de 41, 177
favorable 104-1 05
significacin de 46
Estrategia 81
mesa para 52
utilidad 51
pagado por adelantado
Tarjeta de cajero automtico 31
tarjeta de crdito 31
probabilidades
efectos behaviorial 100-1 03
cambio en 97
dependiente de 96
para la mejora de una mano 50
.Para overcards 49
independiente 96
en el flop 47
poker profesional 85
jugador proposicin 132, 177
Psicologa 107
recaudar 1 1, 20, 30, 178
rastrillo 15, 16, 178
Pgina 197
NDICE
Razz 135
tarjeta de 5, 12, 178 ro
apuestas despus de 12
jugar despus de 64 a 65
escalera real 6, 178
Schoonmaker, Alan N. 1 10, 123
recoger 166, 178
semi-farol 66, 178
establecer 9, 178
Seven-Card Stud 6, 178
libro sobre 124
comparacin con Hold'em 44
lnea 132-1 41
Sexton, Mike 134
enfrentamiento 5, 12, 64, 76, 178
bote lateral 18, 178
Sklansky, David
91, 120, 121, 124
lento jugar 178
1
salpicar la olla 21
manos iniciales
frecuencias de 42
nmero de 14
probabilidades para 43
juego de 55-57
fuerza de 43
recta 9
llega a su 47
probabilidades 48, 50
escalera de color 6
estratgico
rejilla 73
consideraciones estratgicas
juegos loose-agresivo 79
juegos loose-pasivos 76
juegos tight-agresivos 86
juegos tight-pasivo 83
cadena apuesta 21, 33
disposicin de la tabla 15
apuestas de la mesa 18, 23, 179
dice 34, 179
tres de una clase 9
jugadores tight-agresivos
Descripcin de 54
estrategias para 85-86
jugadores tight-pasivo
Descripcin de 53
estrategias para 82-83
inclinar 17
torneos
explicacin de 169-1 71
software para 171
viajes de 9, 179
Test de Turing 1 15
tarjeta de la vuelta 5, 179
jugar despus de 61 a 63
dos pares 9
Uniform Resource Locator 28
Unix 27
Virtual PC 131
W
Warren, Ken 122
Navegador Web 27, 28
WebTV 29
rueda 9, 166, 179
Ventanas
sistema operativo 27, 131
World Series of Poker 3, 171
Zen 125
Pgina 198
SOBRE EL AUTOR
Sam Trenzas ha tenido una fascinacin de por vida con los juegos que compensamiento estratgico bine y psicologa. l ha pasado dcadas estudioing y jugar al pquer y ajedrez. l tambin tiene un doctorado en experiencia