Вы находитесь на странице: 1из 6

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR

TECNOLGICO PRIVADO ITEC


EL TAMBO - HUANCAYO
SLABO
I.

DATOS GENERALES:
1.1 Carrera Profesional

: Computacin e Informtica

1.2 Mdulo

:Aplicaciones

Web,

Diseo

Grfico

Productos

Multimedia.
1.3 Unidad Didctica

: Animacin de Grficos.

1.4 Semestre y Turno

: Sexto Noches

1.5 Crditos

:4

1.6 H. Semana Teora

: 02

1.7 H. Semana Prctica

: 03

1.8 Director Acadmico

: Walter Gutarra Montalvo

1.9 Docente Responsable

: Paul Sebastin Delgado Soto

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Disear, desarrollar administrar, gestionar e implementar productos
multimedia y aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los
requerimientos del cliente.
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad terminal:
Desarrollar productos
grficos animados.

Criterios de Evaluacin
Planifica el desarrollo de
productos
animados,
de
acuerdo
a
estndares
establecidos.
Elabora
producto
grfic
s
os
animad
os.

PG. 1

PG. 2

IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Sema
na
s
1/

Elementos
de
capacidad
Reconoce
los recursos
y los
elementos
del entorno
de
animacin
de grficos.
Utiliza
eficientemen
te las
herramientas
de seleccin
y dibujo.

Actividad
es de
apren
Descripcin del
Entorno de
Flash
CS5, y uso de
los controles
de edicin.

Conoce y
relaciona
las Capas y
Smbolos

Relaciona las
Capas y
Smbolos

4
Aplica filtros
e
Interpolacin
de
Movimiento

Manejo de
Herramientas de
Seleccin y
Dibujo

Uso de filtros,
sombras y
desenfocado e
Interpolacin de
Movimiento

Crea y
emplea
textos
Prrafos y
Artsticos

Crea y emplea
textos
Prrafos y
Artsticos a
travs del uso
Herramientas
de Texto y
propiedades

Conoce los
Botones y
Acciones

Opera los
Botones y
Acciones a
travs de las
escenas y la
lnea de
tiempo

Utiliza y
aplica
efectos
sobre
Animaciones

Uso de efectos
sobre
animaciones

Contenidos Bsicos
Investiga y reconoce la caja de
herramientas, entorno de
trabajo,
lnea
de
tiempo,
escenarios,
paneles,
paleta de colores y
transformacin libre.
Uso
de
herramientas
Herramientas
de
seleccin: Lazo,
Varita mgica.
Herramientas de edicin,
cubo, Bote de pintura,
Cuentagotas borrador.
Herramientas de seleccin:
Lpiz, Pluma Sub seleccin.
Edicin de capas.
Smbolos: Grafico, Clip de pelcula
y botn.
Panel de Biblioteca, operaciones
con smbolos.
Uso de Filtros: Sombras,
desenfocado, iluminado,
bisel, iluminado degradado,
bisel degradado, ajuste de
colores. Animaciones:
Interpolacin de
movimiento. Efectos
(escalar, acelerar, girar,
orientar
segn
trazado)Texto
Uso de la
Herramienta
Tipos: Esttico, Dinmico y de
Introduccin de Texto.
Animar bloques de
texto. Interpolacin de
Formas.
Ejercicios deformando
grficos y textos.
Botones: Usando el Panel
Biblioteca Comn.
Creacin de
botones. Zona
activa.
Insercin de audio y clips
de pelcula sobre
botones. Acciones:
Control de Lnea de Tiempo,
Navegador/Red, Control de Clip
de Pelcula.
Efectos sobre interpolacin de
movimiento
Escalar, Aceleracin
Girar, Orientar segn trazado
Efectos sobre Smbolos
Interpolados: Brillo, Tinta, Alfa

Tareas previas
Elabora un
Cuadro de
herramientas y
elementos del
entorno de
animacin de
imgenes en
una
Creacin
de la
primera
animacin
fotograma por
fotograma.
Implementa
Galera de
objetos y
smbolos para
la ejecucin de
los proyectos
de animacin
Define
y elabora
esquemas de
objetos
articulados para
animacin de
grficos.

Define hojas
informativas de
texto
enriquecido.

Define estructuras
interactivas con
botones y de
condicionantes
de flujo

Aplica efectos y
filtros sobre
interpolacin
de objetos en
una escena.

Uso de
capas
Especiales y
Multimedia

Practica
Calificada

10

Uso de la
interfaz de y
el entorno de
trabajo de
3Dmax

11

Creacin y
modelado de
objetos
primitivos
Aplica
Modelados
con
operaciones
bsicas

12

13

Opera
objetos en
2D

14

15

16

17
18

Opera
materiales
de objetos

Uso de
Cmaras y
Luces
Aplica
mtodos de
animacin
Evaluacin
Final

Trabajar con
Capas
especiales
para
generacin
de
efectos a
Responde
preguntas

Uso de Capas Gua y


Mscaras Importar videos y
sonido. Propiedades. Edicin
de sonido.

Implementa
aplicaciones
de escritorio
con
animacin de
objetos

Reconoce los
cconceptos
generales
sobre la
representaci
n en el
Uso de objetos
paramtricos,
Mtodo de
modelado de
Realiza
modelado por
composicin

Requerimientos del entorno.


Explorar interfaces de 3DMax
Herramientas de trabajo en
3DMax Configuracin del entorno.

Reconoce la
interfaz de
diseo
interactivo.

Modelado de objetos
Uso de los modos de
seleccin Comandos
operativos Creacin de
Realiza operaciones booleanas
de
:
Unin,
Sustraccin,
Interseccin de objetos.
Comandos
Operativos
Creacin de objetos en 2D
Uso de la herramienta LOFT y
TERRAIN para creacin de
objetos. Importacin de archivos

Manipula bloques
de objetos y
opera.

Realiza
Creaciones
de objetos
Lnea,
Circulo,
Rectngulo
Uso
de
materiales en
superficies de
objetos
Uso de Canales
de
mapas
Imgenes de
ambientacin
y
Acceder a
funciones de
Cmaras y
Luces
Reconoce los
conceptos
bsicos de
Responde a
preguntas

Modificadores Bend, Twist, Lathel


Uso de Componentes de
materiales, Colores luces
y sombreado.
Uso de Mapas ambientales, Brillo,
Textura
Creacin de materiales
especficos, Imgenes de
ambientacin, y tipos de
Background.
Tipos de cmaras Target y Free.
Manejos de controles de cmaras
Tipos de luces e intensidad de
luces
Mtodos de animacin usando
Path Presentacin de vistas
interiores y
Evaluacin de recuperacin

Opera bloques a
travs de
comandos y
operaciones
lgicas.
Edicin,
importacin,
escalado y
operaciones
con objetos
Elabora conjunto
de objetos y
aplica
materiales
Crea materiales
especficos
y ambienta
con
personas,
Vegetacin
Coloca cmaras
e ilumina una
escena
para
animacin.
Presenta
Videos
animados.

V. METODOLOGA
Para el desarrollo de la unidad didctica se aplicaran los siguientes procedimientos didcticos:
Clases Tericas: Con exposicin de parte del docente y la participacin activa de
los alumnos.
Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado.
Asesora: Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la
solucin de un caso real administrado como un proyecto.

VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13).
En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a
favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales
programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria
entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de
recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota
menor a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad
Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al
30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser
desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.
VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA
-Impresos
Tom Green, Tiago Dias, Flash CC para diseadores, Editorial Prentice
Hall, Edicion 2015, 809 p.
Thierry Pupier y Julie Wittmer, Flash CC Studio Factory, Ediciones ENI,
Edicin 2014, 347 p.
Darius Derakhshani & Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX,
Ediciones SyBex, Mayo 2015, 587 p.

-Digitales (pgina WEB)


http://www.cristalab.com/tutoriales// sitio de desarrollo en Flash Basico.
http://www.webtaller.com/manual-flash/ sitio de instrucciones para el
entorno de desarrollo Flash.
http://www.estiloflash.com/ semanario especializado en flash.
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografa digital.

Huancayo, Marzo de 2015

Lic. Hortensia Montalvo Hinostroza


DIRECTORA GENERAL
.
Lic. Walter Gutarra Montalvo
JEFE AREA ACADMICA A.B.

Ing. Fredy Mallma Torres


JEFE UNIDAD ACADMICA

Paul Sebastian Delgado Soto


DOCENTE

Вам также может понравиться