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Partida55

MIIMPERECEDERAPREDILECTA

E.BogoljubowR.Reti
MahrischOstrau,1923
DefensaFrancesa[C11]

Devueltaa1933,cuandoFredReinfeldyyoestbamosanalizandocon
entusiasmo miles de partidas magistrales para encontrar las cincuenta
mejores, una de las indiscutibles opciones en muchas de las listas (y
revisamos muchas) era el magnfico juego ganado por Reti contra
Bogoljubov en 1923. En nuestra introduccin a la partida, tenamos esto
que decir de ella: "Es bien sabido que un ataque llevado a cabo sin los
mediosadecuados,siesdetenidocorrectamente,tienequeresultarenla
prdida de la iniciativa. Esto se demuestra de manera convincente en el
presente juego. El principal inters reside en la simplicidad armnica de
Reti.Losmovimientosinusualesdelcaballoagreganunciertotonopicante
alaconductaartsticadeljuegonegro.EljuegodeRetiesverstil:realiza
muchas tareas en l, y todas las hace bien. Hace fracasar un ataque
prematuro, demuestra el poder de un centro compacto, reduce
constantemente la movilidad de su oponente, maneja sus caballos con
unahabilidadexquisita,obtieneyexplotaunpenpasadodeacuerdocon
el plan trazado." Hoy, despus de haber jugado y analizado miles de
juegos en el intervalo de treinta aos, esta partida sigue siendo, en mi
opinin,unadelasmsinstructivasquealgunavezsehayanjugado.

1.e4

e6
10.kf4a611.000).
2.d4

d5

kf6
3.kc3
4...

kfd7
4.e5
5.mg4

c5!

Uno esperara que Bogoljubov


Lasnegrasdebenatacarelcentro
adoptara el ataque Alekhine, con
en esta lnea de la defensa
el que ha ganado algunas
francesa. La amenaza inmediata
brillantes partidas (4.jg5 je7
es 6...cxd4, 7.mxd4 kbc6,
5.e5 kfd7 6.h4 jxg5 7.hxg5
ganandoelpenderey.
mxg5 8.kh3 me7 9.mg4 g6

6.kb5

Ensuafnporatacar,Bogoljubov
viola los principios de apertura.
Despusdehaberdesarrolladola
dama antes de tiempo, ahora
mueve el caballo por segunda
vez.

6...

cxd4!

Si ahora 7.kd6+ jxd6 8.mxg7


jxe5protegelatorreyganauna
piezaparaelnegro.

7.kf3

kc6
8.kd6+

jxd6
9.mxg7

Repeliendoelataque

nf7!
9...

10.kxe5

mf6!

Salvalatorre,fuerzaelcambiode
damasyponefinalataque.

kxf6
11.mxf6
12.jb5

Las blancas deben dedicar


algunos movimientos ahora a
recuperarelpenqueperdieron.

jd7
12...

13.kf3

ke4!
14.00

Creandouncentropoderoso

14...

f6

Amenaza con retener el pen


extracon15...e5.

bxc6
15.jxc6
16.kxd4

c5

Los cuatro peones negros


constituyenahorauncompactoy
potente centro, las torres
disponen de columnas abiertas
sobrelasqueoperar,yelreyest
bien colocado para el final. Todo
esto es una consecuencia de la
estrategia defectuosa del blanco
al embarcarse en un ataque sin
medios suficientes. El juego de
Retiapartir deestemomentoes
tandeliciosocomoconvincente.

17.ke2

Centralizandoelreyparaelfinal

nf7
17...

Conlasdamasfueradeltableroel
reynotienequebuscarseguridad
en el enroque, ya que hay poco
peligro de recibir mate. En f7, el
rey apoya los peones centrales y
estlistoparatomarparteactiva
enelfinal.

kd6
18.f3

19.b3

El alfil se va a desarrollar en el
flanco de dama. Un intento de

ponerlo en juego en el flanco de


rey sera rechazado con prdida
de tiempo, a saber: (1) 9.jd2
kc4,yelalfildeberegresar.
(2) 19.je3 d4, y el alfil es
expulsado.
(3) 19.jf4 e5, y el alfil debe
retirarse.

19...

e5

Los peones empiezan a parecer


formidables.

lac8
20.ja3
21.lad1

Reduciendoelalcancedelalfil

21...

d4

Situando los peones en casillas


negras se limita la accin del alfil
blanco, a la vez que aumenta la
movilidad del alfil negro (el que
viajaporcasillasblancas).

22.kc1

Elcaballosedirigead3,buscando

algodecontrajuegoconelataque
alpendealfil.

kf5
22...

El caballo gana tiempo por su


amenaza de ganar la calidad con
23...ke3. La jugada del caballo
tambin desclava el pen c5,
haciendo ahora posible el avance
c4.

23.lf2

Estableciendo
un
puesto
avanzadoene3

ke3
23...

Un lugar muy bueno para el


caballo. Puede establecerse en
este puesto avanzado, o bien
utilizarlocomounpuenteparasu
posterior invasin del territorio
enemigo.

c4!
24.le1

Un poderoso movimiento! La
amenaza inmediata es 25...cxb3
26.cxb3 kc2, y el ataque
simultneo a la torre y el alfil
obligar al blanco a entregar la
calidad.

25.b4

Lacolumnacnodebeserabierta.
Si 25.bxc4 sucede 25...lxc4
26.lee2 lhc8,yelnegroganael

penc.

25...

ja4!
26.lee2

Las blancas no puede salvar el


pen con 26.c3 por 26...kc2
ganandolacalidad.

Galopandoconelcaballo

kd1!
26...

El comienzo de un fantstico
paseodelcaballo.

kc3
27.lf1
28.lef2

kb1!

Reti seala que el caballo utiliz


diez movimientos para hacer una
visitaalacasadelcaballoblanco.

29.jb2

Avanzandolacadenadepeones

29...

c3!

Unapualadaalalfil,relegndolo

alaltimafila.

30.kb3

La alternativa no es apetecible:
30.ja1 kd2 31.le1 jxc2 y las
negras no slo quedan con un
pen deventaja,dinoquetienen
dos peones pasados conectados
deaspectomalvado.

jxb3
30...

31.axb3

Si 31.lxb1 jxa2 32.la1 cxb2 y


las negras ganan, o si 31.cxb3 c2
32.jc1 d3, y no hay defensa
contra la amenaza de 33...d2
34.jxd2 kxd2 35.lxd2 c1m, y
el blanco debe entregar la torre
porladamarecincoronada.

kd2
31...

32.le1

Controlandocolumnasvitales

lhd8!
32...

33.jc1

Rompiendo para obtener un


penpasado

33...

d3!

Si ahora 34.jxd2 cxd2 35.lxd2


dxc236.lxd8 lxd8,ylasblancas
no puede hacer nada para evitar
37...ld1, forzando la promocin
delpenc.

34.cxd3
35.jxd2

lxd3
lxd2!

Si ahora 36.lxd2 cxd2 37.ld1


lc1,elpenpasadoseconvertir
endama.

ne6!
36.la1

Listo para responder a 37.lxa7+


con 37...lxf2 38.nxf2 c2, y el
blanco debe renunciar a su torre
porelpen.

37.nf1

Con la esperanza de poder jugar


38.lxd2 cxd2 39.ld1 lc1
40.ne2, con posibilidades de
tablas.

lxf2+
37...

Pero esto disipa de cuajo


cualquieresperanza!

c2
38.nxf2
39.lc1

Empoderandoalreyenelfinal

nd5
39...

40.ne3

lc3+!

Haciendo retrocederalrey de las


blancas,loquepermiteavanzara
supropiorey.

41.nd2

nd4!

La posicin agresiva del rey


negro es decisiva! Si las blancas
eliminanelpeligrosopenpierde
rpidamente;
por ejemplo,
42.lxc2 lxc2+ 43.nxc2 ne3
44.nc3 nf2, y los peones del
flancodereydelasblancasestn
condenados.

42.h4

Simplificando para llegar a un


finalganado

ld3+!
42...

El golpe del KnockOut! Si


43.ne2 nc3, seguido de
44...ld8 y 45...nb2, y el blanco
tienequedarlatorreporelpen.
Osi43.nxc2lc3+44.nd2lxc1
45.nxc1,yahora,tanfuerteesla
posicindelreynegroquepuede
ganar en cualquier lado del
tablero.Lasnegraspuedenmover
ac3ycapturarlosdospeonesde
lacolumnab,obienpuedepasar
a e3 y f2, capturando los peones
del flanco de rey y ganando a
placer.

43.Rinden

01

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