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CONSULTING
Teresina - PI
2015
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar III PIM III
Curso Superior em Gesto da Tecnologia da Informao
CONSULTING
Teresina - PI
2015
RESUMO.
Este trabalho a realizao de uma consultoria fictcia realizada pela empresa Consulting que
fica localizada em So Paulo-SP, a empresa contratante a Software Developer, uma empresa
desenvolvedora de software que tambm fica em So Paulo-SP. Essa consultoria tem o
objetivo de entregar um estudo de anlise na rea de Tecnologia da Informao (TI), e
soluo no desenvolvimento e de como implantar melhorias e trazer solues nos mais
diversos processos. Nesta consultoria teremos como tpicos os conceitos bsicos, problemas
encontrados, anlises, solues. Dentre os pontos analisados encontraremos: Anlise de
Banco de Dados, Anlise dos Sistemas de Informao, Anlise dos Recursos de Software e
Hardware, Problemas relacionados com tica e Leis Trabalhistas.
Palavras-chave: Anlise, Tecnologia, Solues.
ABSTRACT.
This work is the realization of a fictitious consultancy conducted by Consulting company that
is located in So Paulo-SP, the contractor is the Software Developer, an enterprise software
developer who is also in So Paulo-SP. This consultancy aims to deliver an analysis study in
the area of Information Technology (IT) solution and in developing and deploying solutions
and bring improvements in various processes. This consultancy will have topics like basic
concepts, problems encountered, analysis, solutions. Among the points analyzed meet:
Analysis Database, Analysis of Information Systems, Analysis Resources Software and
Hardware
Problems
with
ethics
and
Labor
Laws.
Keywords: Analysis, Technology Solutions.
[
D
SUMRIO
i
g
1. INTRODUO............................................................................................................ 5i
2. QUEM A SOFTWARE DEVELOPER.................................................................. 6t
2.1. Recursos de Hardware da Software Developer.................................................7e
2.2. Recursos de Software da Software Developer................................................... 8
3. CONCEITO DE BANCO DE DADOS...................................................................... 9u
3.1. Consideraes e Aes sobre o Hardware, Software e SGBD......................... 9m
4. RESPONSABILIDADE SOCIAL E AMBIENTAL DA EMPRESA.................... 13a
4.1. NR25 Norma Regulamentadora do Trabalho 25 Resduos Industriais.. 14
5. PROBLEMAS DE TICA E LEGISLAO PROFISSIONAL.......................... 16c
5.1. Conceitos e Orientaes a Respeito de Leis e tica........................................ 16i
5.1.1. Elaborao de Cdigo de tica Profissional e Empresarial.................. 18t
5.2. Registro de Software........................................................................................... 19a
6. QUESTES FINANCEIRAS................................................................................... 20
7. CONCLUSO............................................................................................................ 21
REFERNCIAS.............................................................................................................. 22o
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1. INTRODUO.
5 notebooks da marca Dell (Windows 7 ultimate, processador Intel Core I5, 6GB de
RAM, HD de 500GB).
1 Servidor de Rede e Banco de Dados (Unix, Processador Amd Athlon, 2GB de RAM,
controladora SCSI com 2 HD de 160GB, RAID 5).
1 Servidor de teste (Windows Server 2000, Processador Intel Xeon, 2GB de RAM,
Controladora SCSI com 2 HD de 160GB, RAID 5).
deciso acertada, ento a nica maneira das empresas e organizaes se manterem cada vez
mais competitivas no mercado obter o maior nmero de informaes sobre a sua rea de
atuao e de maneira correta para ter um aumento de capacidade e velocidade.
Para que uma empresa atinja seus objetivos ela deve contar com a combinao de
informaes, prticas de trabalho, pessoas e tecnologias de informao organizadas, isto
Sistema de Informao (SI), que por sua vez so constantemente alterados devido as
alteraes nas prticas de trabalho, se moldando as novas metas e objetivos de uma empresa
ou organizao.
A equipe de TI da Software Developer instalou na empresa um bom conjunto de
solues de SI, no sendo necessria alguma interveno, sistemas esses que so capazes de
processar transaes de forma rpida e precisa, armazenar e acessar rapidamente grandes
massas de dados, expandir a fronteira da organizao, competitivos, dentre outras vantagens.
A Software Developer usa como SGBD o MySQL que Open Source, atualmente
tem uma popularidade muito grande, porm a verso que est sendo utilizada (3.23 Beta) est
muito desatualizada. Dentre as vantagens de se usar o MySQL (na verso mais atual que a
5.5) podemos descrever que um sistema que pouco exigente quanto a recursos de
hardware, portabilidade (suporta qualquer plataforma atual), o MySQL suporta hoje Unicode,
Full text indexes, hot backup, replicao, OLAP e muitos outros recursos de banco de dados,
suporta trigger, controle transacional, dentre outras.
Placa bsica que suporte a instalao de outro processador (caso seja necessrio).
Utilizar uma controladora RAID que oferea suporte a Hot-Swap (permite a troca de
um HD se necessrio, devido sua queda, com o servidor funcionando.
Atualmente no mercado podemos destacar e recomendar os seguintes fabricantes de
servidores que possuem equipamentos com as exigncias acima citadas e que so empresas
com um padro de qualidade excelente: Dell, IBM, HP e Itautec. Empresas de ponta, que
esto inseridas nas maiores e melhores empresas nacionais e internacionais. A seguir alguns
modelos sugeridos com seus respectivos valores:
IBM Dispe do servidor modelo IBM System x 3500 M4 (sem discos de fbrica e
suporta fonte redundante) no valor de R$5.363,45.
25.2 A empresa deve buscar a reduo da gerao de resduos por meio da adoo das
melhores prticas tecnolgicas e organizacionais disponveis.
25.3 Os resduos industriais devem ser eliminados dos locais de trabalho atravs de
mtodos, equipamentos ou medidas adequados, sendo proibido o lanamento ou a
liberao
no
ambiente de trabalho
25.3.2.1. Em cada uma das etapas citadas no subitem 25.3.2 a empresa deve desenvolver
aes de controle, de forma a evitar risco segurana e sade dos trabalhadores.
com
conhecimento,
aquiescncia
auxlio
de
entidades
25.3.3.2 Os resduos de risco biolgico devem ser dispostos conforme previsto nas
legislaes sanitria e ambiental. (Redao inclusa pela Portaria SIT 253/2011)
25.4 A empresa deve atender todos os critrios de portabilidade para a gua fornecida
aos trabalhadores e utilizada para ingesto, preparo de alimentos e higiene corporal.
(Revogado pela Portaria SIT 253/2011)
25.5
Os
trabalhadores
envolvidos
em
atividades
de
coleta,
manipulao,
oportunidade usar para requerer os seus direitos junto a Justia do Trabalho, que em caso de
dvida, o empregado se favorece.
Em relao ao funcionrio Jos da Silva que no conseguiu a sua promoo por estar
fazendo um tratamento de certa enfermidade. Foi orientado a analisar o seu caso em vez de
simplesmente ignor-lo, pois essa doena pode ser resultante de suas atividades profissionais
constatando assim uma doena ocupacional e se realmente for, a empresa deve se
responsabilizar e disponibilizar a devida assistncia mdica sem nenhum desconto ao
funcionrio. Este episdio serve para que a direo da empresa possa rever a questo do seu
mobilirio, ergonomia e instalaes adequadas s atividades de seus funcionrios. Atentar de
fato para problemas de higiene e segurana do trabalho, pois a no observncia desses pontos
podem ser as grandes causadoras de males na rea da sade de seus funcionrios.
De fato, conveniente que a Empresa Software Developer venha fazer um trabalho
por meio de um programa de preveno e do emprego de equipamentos de segurana,
programa este que ter medidas que visam minimizar as doenas ocupacionais e os acidentes
de trabalho.
Analisando toda a situao da Empresa Software Developer no que tange tica, fica
evidente a necessidade de maior orientao e instruo de todo o corpo de funcionrio da
empresa no que diz respeito tica profissional e empresarial, por isso faz-se necessrio a
elaborao de um cdigo. A tica a disciplina que define e avalia o comportamento das
pessoas e das organizaes e nortear na conduta correta no exerccio de qualquer profisso.
Tal cdigo de tica formalizar e expressar princpios e valores ligados cultura da empresa
e tambm deixaro claras as responsabilidades e deve descrever um modelo de conduta para
os membros, tudo com clareza e objetividade para compreenso de todos.
Tambm trar pontos importantes sobre o respeito para com as leis do Pas bem
como a transparncia nas relaes entre dirigentes e funcionrios, com os clientes e com os
fornecedores.
6. QUESTES FINANCEIRAS.
Juros Simples:
FV = R$29.600,00
Juros Composto:
FV = PV. (1 + j)n
FV = 20000(1 + 0.04)12
FV = R$32.000,00
7. CONCLUSO.
Neste trabalho, que objetivou a realizao de uma consultoria fictcia para uma
empresa chamada Software Developer, pode-se notar como importante que se faa uma
consultoria empresarial principalmente na rea de TI, pois uma das reas que mais h
inovaes e avanos e isso tudo de uma maneira rpida.
Nesta consultoria foram analisados e estudados diversos pontos e trazidas solues
cabveis para cada caso, direcionando a empresa de forma que se mantenha em contnuo
crescimento e competitiva num mercado extremamente exigente.
Conclumos ento que a prtica de se realizar consultorias de maneira peridica de
suma importncia principalmente para micro, pequena e mdia empresa.
[
D
REFERNCIAS.
i
g
i
t
u
m
SANTOS, Luiz Fernando de Lima; PINTO, Gisele Lopes Batista. Administrao de Banco
de Dados. So Paulo: Sol, 2015.
c
i
Home Page.
Page.
Disponvel
em:
<http://www.administradores.com.br/informe-
Home
Page.
Disponvel
em:
<
http://revistapegn.globo.com/EditoraGlobo/componentes/article/edg_article_print/1,3916,162d
3713-2983-1,00.html>. Acessado em 12/05/2015.
Home
Page.
Disponvel
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<http://www.atak.com.br/base-tecnologica/servidoresd
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<http://pt.wikipedia.org/wiki/MySQL>.
c
Acessado
em
13/05/2015.
Home
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t
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<http://angeloaugustin.blogspot.com.br/2009/05/direito-as-
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em 17/05/2015.
Home
Page.
Acessado
em
17/05/2015.
Home Page.
Acessado em 18/05/2015.
Home
Page.
Acessado em 14/05/2015.
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia
Teresina - PI
2015
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia
Teresina - PI
2015
As oportunidades multiplicam-se
medida que so agarradas
(Sun Tzu)
Resumo
Uma nova onda na rede esta se formando sem que seja percebida por seus usurios,
esta onda inovadora promete mudar a maneira de como as pessoas se relacionam hoje com a
internet, esta inovao vem sendo chamada de Web Semntica ou simplesmente Web 3.0.
Apesar de ainda estar no seu princpio, a Web 3.0 j d traos do que ser daqui algum tempo
e de todo o seu potencial, pensando nisso a pesquisa contida neste documento, solicitada pela
UniPIM e realizada pela empresa WEB3.PIM, tenta preparar um ambiente computacional
universitrio, onde se possa ter uma experincia real dessa inovao. Fechado em uma
intranet, este ambiente propiciar a todos os campis da Universidade, uma preparao dos
seus usurios para esta inovao tecnolgica, de maneira que possam conhecer a fundo as
tecnologias, as linguagens empregadas e suas tendncias, com isso as ferramentas tero sido
dadas para que se formem opinies do que pode vir a ser a Web Semntica e como podemos
us-la.
Palavras-chave: Web 3.0. Web Semntica. Intranet. WEB 3.0 Experience Room. VPN.
LAN.
Abstract
A new wave in forming this network without being perceived by its users, this
innovative wave promises to change the way how people interact with the internet today, this
innovation has been called the Semantic Web, or simply Web 3.0. Though still in its
beginning, the Web 3.0 already gives traces of what will be here a while and its full potential,
thinking that the research contained in this document, requested by UniPIM and performed by
WEB3.PIM, try to prepare an environment computational university where they can have a
real experience of this innovation. Closed on an intranet, this environment will provide all
units University, a preparation of its users to this technological innovation, so that they may
know the background technologies, languages used and trends, with the tools that have been
given to from forming opinions of what might be the Semantic Web and how we use it.
Key-words: Web 3.0. Semantic Web. Intranet. Web 3.0 Experience Room. VPN. LAN.
Sumrio
1. INTRODUO..................................................................................................................... 6
6. CONCLUSO ..................................................................................................................... 20
REFERNCIAS.................................................................................................................. 21
1. INTRODUO
Com o crescente debate sobre a Web Semntica no meio acadmico, a Universidade
UniPIM, preocupada em estar atualizada com as novas tendncias, se interessou em procurar
a empresa de tecnologia WEB3.PIM para orient-la em um projeto de introduo dessa
inovao. Fruto dessa preocupao, a WEB3.PIM elaborou um projeto chamado Web 3.0
Experience Room, que consiste em uma sala com computadores interconectados e conectados
ao contedo de tecnologia Web 3.0 que ser disponibilizado em forma de um motor de busca
hospedado no Data Center da prpria Universidade. O objetivo desse projeto dar os usurios
do ambiente Web 3.0 uma experincia real do que ser a internet no futuro e tambm
despertar interesse de novos futuros desenvolvedores para essa tecnologia. O projeto objetiva
tambm o sigilo do que ser desenvolvido neste ambiente, requerendo por parte da
WEB3.PIM uma soluo vivel usando a prpria internet como rede privada para conectar
todos os campi da Universidade UniPIM ao contedo Web3.0.
2. WEB 3.0
A Web semntica ou Web 3.0 o que todos se perguntam, mais o que isto, qual sua
tendncia, para muitos a inovao. Mais o que est vindo por ai uma web inteligente como
vrios recursos para seus usurios, dando mais riqueza em seu contedo e interao ao
navegador. Vrios estudiosos dizem que esta web nada mais do uma web com todas as
informaes organizadas de forma, que no somente seres humanos possam intent-las mais
principalmente as mquinas. Eles citam maquinas, por que na verdade elas nos ajudaram em
tarefa que hoje seriam feita manualmente.
Agora imaginemos que voc precise de uma passagem para Londres, e voc pede
para o computador encontrar uma companhia area que siga as seguintes instrues: que tenha
um voo para amanh na classe econmica e seja a companhia que tenha o preo mais barato.
E em poucos momentos o computador lhe fornece o resultado da busca com a companhia que
melhor se encaixa nas medidas impostas. Sendo assim voc s tem o trabalho de reservar o
lugar. Para muito estudiosos essa Web Semntica.
Hoje em dia a internet nos disponibiliza informaes complexas que so fceis de ser
compreendida por qualquer sistema, isso ficam evidentes que os contedos que as varias
pginas nos disponibilizam no est sendo criadas de forma semntica. Sendo assim o que nos
resta usar so os robs de buscas.
Com isso a Web Semntica ou Web 3.0 incorpora significados a informaes da
web, isto nos proporciona um ambiente onde mquinas e usurios trabalhem de forma
conjunta. Tendo cada tipo de informao identificada, ficando mais fcil para um sistema
encontrar informaes mais precisas para determinado assunto.
Ento o ambiente que tanto se fala que a Web 3.0, resumindo ambiente que ter
informaes devidamente identificveis e ter sistemas personalizados que possam manipular,
compartilhar e reusar de forma pratica as informaes provida pela web.
Existem duas tecnologias que esto disparando, uma a XML (Extensible Markup
Language) e a RDF (Resource Description Framework). XML permite que todos criem suas
prprias tags, labels ocultos tais como rtulos, anotaes nas pginas da Web ou sees de
textos em uma pgina. Scripts, ou programas, podem fazer uso dessas tags de sofisticadas
maneiras, mas quem for escrever o script tem que saber quais as tags que a pgina est
utilizando e como. Em resumo, o XML permite aos usurios adicionar estrutura arbitrria aos
seus documentos, mas nada diz sobre o que significam as estruturas.
As tags sero a forma mais correta de tornar uma pgina semntica, so elas que
definiro que determinado tipo de informao est em determinada parte da pgina exibida,
assim, os buscadores ao lerem a tag que ser um modo de nome e valor vo identificar a
informao (valor) conforme o tipo de dados (nome).
2.1. Conceito
A Web 1.0 no incio era marcada por sites estticos, onde apenas se lia o contedo,
sem interao com os usurios de uma forma unidirecional. A primeira grande mudana na
forma de usarmos a internet veio com a larga aplicao de sites de comrcio eletrnico, onde,
a internet passou a oferecer produtos e servios. Em seguida, surgiram os sites de
relacionamentos, onde o usurio passou a adicionar e compartilhar seu contedo de uma
maneira bidirecional, usando a internet com plataforma, caracterizando-se assim, a Web 2.0.
Agora, a internet constituda por estes bilhes de contedos publicados diariamente,
gerando-se um caos de informao e uma necessidade crescente de organizao destas
informaes. A Web 3.0 ou Web Semntica prope organizar e fazer um uso mais inteligente
de todo esse contedo catico que a internet atualmente. Ainda em fase de desenvolvimento
ela ser capaz de analisar toda essa informao e lig-las entre si, no se limitando a mostrar
milhares de pginas como resultados. A Web 3.0 conter pginas feitas no s para serem
lidas por pessoas, mas tambm por mquinas e, aos poucos a internet deixar de ser um
mundo de documentos e passar a ser um mundo de dados. Nova Spivack (2006) "Eu a
chamo de World Wide Database.
2.2. Aplicao
Sero vrias as aplicaes para a Web 3.0 ou Web Semntica, mas a principal se
refere capacidade de os sistemas computacionais interpretarem o contedo disponvel nos
sites da internet e conseguir entender de forma diferenciada uma pgina em que a palavra
hobby uma atividade de lazer ou um roupo de banho. Mais que um simples entendimento
de palavras soltas como o exemplo da palavra hobby, a web semntica poder levar em
conta cada usurio de forma individual, traando perfis e procurando entregar ao usurio
exatamente aquilo que ele quer com base no que os sistemas de informao conhecem de seu
comportamento. A aplicao em termos de uso poder ser algo totalmente inovador e prtico.
Alm de melhorar os resultados das buscas tornando-a mais relevante, a Web 3.0 ou Web
Semntica pode ser inteligente. O usurio poder, por exemplo, se viajar, registrar no
buscador qual o valor mdio que gostaria de gastar por viagem, assim a Web 3.0 faria toda a
parte burocrtica da viagem e lhe deixaria todos os dados em sua conta de e-mail.
2.3. Tecnologia
Apesar de ser o centro da criao e manuteno da Web, os computadores em si no
conseguem entender toda a informao. Eles no podem ler, fazer relaes ou tomar decises
como os seres humanos. A Web 3.0 ou Web Semntica prope ajudar os computadores a "ler"
e usar a internet, ou seja, o contedo interpretado de acordo com seu contexto. A forma com
10
o que os sistemas iro executar esse rastreamento e interpretao ser com base em mudanas
na forma com que as pginas sero construdas, usando a combinao de linguagens e
tecnologias como o RDF (Resource Description Framework), URIs (Uniforme Resource
Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language) que
faro com que a informao possa ser analisadas, percebida e usadas pelas mquinas.
2.4. Data Mining e Web Mining
Minerao de Dados ou Data Mining, o processo de explorar grandes quantidades
de dados procura de padres consistentes, extraindo ou ajudando a evidenciar a descoberta
de conhecimento contido neles. So formados por um conjunto de ferramentas e tcnicas de
reas como estatstica, recuperao de informao, inteligncia artificial e reconhecimento de
padres.
Na Internet, as vantagens de se obter informaes sobre os dados trafegados e
armazenados vo desde analisar melhor logs de erros de servidor, at descobrir perfis de
usurios. Esse procedimento envolve etapas de pr-processamento, descoberta de
conhecimento e ps-processamento dos dados.
J a Web Mining consiste na aplicao das tcnicas de Minerao de Dados na Web,
a fim de obter conhecimento, encontrar padres e relaes no conhecidos nessa base dados.
Na Web possvel fazer trs tipos de minerao: de contedo, de estrutura e de uso da
internet.
Minerao do Contedo da Web que abrange as ferramentas que efetuam
recuperao inteligente de informaes do que est dentro dos documentos.
Minerao de Estruturas voltada para a informao que est implcita, sendo o
seu principal foco as ligaes de hipertextos que unem os documentos.
Minerao de Uso uma das tarefas mais difceis na Web Mining, pode ser
definida como sendo a descoberta automtica de padres de acesso dos usurios aos
servidores que disponibilizam informaes na rede.
Os resultados dos processos de minerao de dados podem ser bem melhores quando
aplicados a dados organizados, estruturados por metadados e identificados semanticamente.
Assim, ao analisar os dados, seria possvel filtrar por contedos mais especficos, j que
possvel saber do que esto tratando.
11
A Web 3.0 pode ser considerada como um grande conjunto de dados estruturados em
que a semntica aplicada a eles, permite que etapas da minerao, como o pr-processamento
e a extrao de conhecimento, possam se tornar mais simples e eficientes.
Pelo fato de guardar um enorme volume de dados que no se encontram bem
estruturados, a Web atual possui uma grande quantidade de problemas. A proposta da Web
3.0 associar semntica aos dados contidos na Web e consequentemente facilitar as tarefas de
Minerao de Dados para atingir seu principal objetivo: recuperar informao relevante.
12
13
Ambiente.
14
Uma extenso UML definiu um mecanismo para permitir que certos domnios
possam estender a semntica de elementos a modelos especficos. O mecanismo de extenso
permite a incluso de novos atributos, de diferentes semnticas e de restries adicionais.
Parte do mecanismo de extenso de UML a habilidade para nomear cones diferentes a
classes estereotipadas.
A extenso da UML para web define um conjunto de esteretipos, valores
etiquetados (tagged values) e regras que permitem a modelagem de aplicaes web. So
aplicados esteretipos e regras a elementos que so particulares a aplicaes web. Isto permite
que estes elementos sejam representados nos mesmos modelos e diagramas que descrevem o
restante do sistema ser seguidas ao agrupar os elementos do modelo.
Modelos nos auxiliam a entender o sistema, simplificando alguns dos detalhes. A
escolha do que modelar tem um efeito significativo na compreenso do problema e na busca
de sua soluo. Aplicaes web so representadas, assim como outros sistemas, com um
conjunto de modelos.
A modelagem deve fornecer subsdios que tragam benefcios aos usurios do
modelo. O modelo do interior do servidor de rede ou dos detalhes do browser no ajudar os
desenhistas e arquitetos de uma aplicao web. Porm, a modelagem das pginas do cliente
com suas ligaes e seu contedo dinmico importante.
So estes os artefatos projetados pelos desenhistas, que so utilizados como
instrumento de implementao. Pginas, hyperlinks e contedo dinmico no cliente, e no
servidor, so o que deveria ser modelado.
Pginas web, scripts ou pginas compiladas so elementos em UML. Um elemento
a parte fsica e substituvel do sistema. A viso de implementao (Viso do Elemento) do
modelo descreve os elementos do sistema e seus relacionamentos.
Em uma aplicao web, esta viso descreve toda a rede, o sistema e as suas relaes
(hyperlinks).
Os elementos representam o empacotamento fsico das interfaces, eles no so
satisfatrios para modelar as colaboraes dentro das pginas. Cada pgina web uma classe
da UML na viso de projeto do modelo (viso lgica), e suas relaes para outras pginas
(associaes) representam hyperlinks. Esta abstrao considera que qualquer pgina web pode
15
16
sobrecarregada podendo ser: text field, checkbox, radio button, push button, image, hidden
field, como tambm alguns outros tipos menos comuns. Para a modelagem do formulrio,
utiliza-se outro esteretipo de classe: Form. Um Form utilizado em qualquer operao
na qual poderia ser definida uma tag <form> existente na pgina de cliente. Os elementos de
entrada de um formulrio so todos os atributos estereotipados da classe Form. Um Form
pode ter relaes com Applets ou controles de ActiveX que agem como controles de entrada.
Cada formulrio tambm tem uma relao com uma pgina de servidor, ou seja, a pgina que
processa a submisso do formulrio. Nesta relao utilizado o esteretipo submit. Desde
que formulrios so completamente contidos em um documento HTML, eles so expressos
em um diagrama da UML como uma forma de agregao.
Frames permitem que mltiplas pginas sejam ativas e visveis ao usurio em um
determinado momento. Usando scripts do tipo Dynamic HTML (DHTML), os elementos
nestas pginas podem interagir entre si. O potencial para interaes complexas no cliente
significativamente maior e a necessidade de modelar isto tambm.
A modelagem de aplicaes para web apresenta uma complexidade peculiar. Esta
complexidade precisa ser compatibilizada com outros modelos da UML de forma a
proporcionar uma padronizao ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento de software.
3.4. Sala Web 3.0 Experience Room
Em todos os campis dever ser montada uma sala com uma pequena LAN para o
acesso ao Search Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 4 (quatro)
computadores, 1 (um) Switch Nvel 2, mesas e cadeiras.
3.5. Rede LAN (Local Area Network)
Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados
atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que
tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cliente VPN,
configurando assim um rede LAN (Local Area Network) com IPv4 com range de numerao
privado e de topologia tipo ESTRELA.
17
18
transmisso por meio da encriptao. Com a VPN teremos a segurana da transmisso entre
os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica. As conexes VPN
utilizando a Internet tambm oferecem um custo mais baixo quando comparadas com a
contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes,
como o caso do nosso projeto.
3.7. Switch Nvel 2
So os switches tradicionais, que efetivamente funcionam como bridges multiportas.
Sua principal finalidade de dividir uma LAN em mltiplos domnios de coliso, ou, nos
casos das redes em anel, segmentar a LAN em diversos anis.
Os switches de camada 2 possibilitam, portanto, mltiplas transmisses simultneas,
a transmisso de uma sub-rede no interferindo nas outras sub-redes. Os switches de camada
2 no conseguem, porm filtrar broadcasts, multicasts (no caso em mais de uma sub-rede
contenham as estaes pertencentes ao grupo multicast de destino), e quadros cujo destino
ainda no tenha sido includo na tabela de endereamento
4. METODOLOGIA DE TESTE
A Informao atualmente o recurso mais valioso de uma empresa e, garantir a sua
segurana uma atividade crtica e essencial para o alcance do sucesso em qualquer projeto.
Uma das maiores preocupaes de uma empresa manter a confidencialidade, integridade e
disponibilidade de suas informaes. A Web3.PIM se preocupou em implementar diversos
mecanismos de segurana, tais como Firewall, IDS, VPN, Sistema de Monitoramento com o
objetivo de proteger a informao de forma proativa, no apenas dificultando ao mximo
atividades no-autorizadas na rede como
ocorrncias que violem uma poltica de uso aceitvel. Porm a implementao por si s no
suficiente. Tem que haver um acompanhamento contnuo, um gerenciamento controlado e
centralizado destes mecanismos. necessrio que haja uma auditoria peridica em seus
sistemas para avaliar se eles esto funcionando como deveriam. Para isso a Web3.PIM usar a
metodologia NIST, denominado "Guideline Network Test Security" que enumera alguns dos
principais testes de segurana que devemos realizar em uma infraestrutura. Como: varredura
de rede, varredura de vulnerabilidades, auditoria de senhas, anlise de registros (logs),
verificao de integridade e teste de invaso. Dentre os testes sugeridos pelo documento, o de
19
Invaso merece um maior destaque, pois algumas normas internacionais como SoX e PCIDSS esto exigindo estes testes em sua adequao.
5. PREVISO DE CUSTO
A definio dos componentes usados no projeto essencial para se determinar o
custo final. recomendado que se faa cotaes em diferentes fornecedores visando o melhor
preo com o mxima de garantia oferecida pelo fabricante ou revenda. Segue abaixo a
planilha de custos com os componentes necessrios para a realizao do projeto WEB 3.0 e
buscando a economia no oramento.
ITEM
DESCRIO
QUANT.
PREO UNIT
VALOR
1
2
Computadores
Cabos UTP
108
305mts
R$ 1.299,00
R$ 319,00
R$ 140.292,00
R$ 319,00
3
4
Conectores RJ45
Switch 12 Portas
216
27
R$ 0,70
R$ 119,00
R$ 151,00
R$ 3.213,00
5
6
27
108
R$ 399,00
R$ 129,00
R$ 10.773,00
R$ 13.932,00
Softwares
27
R$ 500,00
Total
R$ 13.500,00
R$ 182.180,00
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6. CONCLUSO
A Web 3.0, ou se preferir Web Semntica, poder demorar ainda alguns anos para
ser alcanada. Os browsers tero que evoluir, as pginas tero que serem atualizadas e ainda
ser preciso estruturas de dados mais complexas quase como um segundo nvel de informao
por baixo da web atual. Mas com projetos proposto como este pela Universidade UniPIM em
todo o mundo, com certeza esse tempo ir diminuir bastante Atualmente existem empresas
apostando em padres de Web Semntica umas j esto melhorando suas pesquisas atravs de
imagens, outras esto avanando para tecnologias 3D. Mas a verdade que ningum sabe ao
certo como ser o aspecto da terceira onda da Web e qual o impacto que ela causar de fato,
mas uma coisa certa ir acontecer, e o projeto Web 3.0 Experience Room junto com
tantos outros espalhados pelo mundo estaro presente.
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7. REFERNCIAS