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Introduo
Rokugan uma terra de honra, tradio, conhecimento e bravura. Mas tambm uma terra com milnios
de conhecimento e erudies que podem ser difceis de adquirir assim que se conhece o cenrio. De fato,
conhecer intimamente todas as propriedades e complicaes de cada Cl e Famlia seria um esforo digno de
uma ps-graduao, e isto nem sempre agrada a todos os jogadores. Pensando nisto, ns, da Hayashi no Ie,
reunimos neste volume trechos de livros que inspiram o raciocnio bsico de cada um dos Cls Maiores do
Imprio de Rokugan. Neste volume voc encontrar textos considerados clssicos por samurais de Rokugan
que podem ajuda-lo a compreender melhor o pensamento que orienta seus cls, bem como ampliar a interpretao de seus personagens, isso sem contar em fomentar provveis ganchos para aventuras tambm.
De maneira alguma este volume tenta ser uma obra cabal ou mxima neste assunto, podendo obviamente
ser revisado ou expandido no futuro. At o momento, reunimos nestas pginas os seguintes livros internos do
cenrio:
Caranguejo: Derradeira Noite, por Hiruma Nabuko
Gara: A Espada, por Kakita
Drago: Nitten, por Mirumoto
Leo: Liderana, por Akodo
Fnix: Tao de Shinsei, por Shiba
Escorpio: Mentiras e Pequenas Verdades, ambos por Bayushi Tangen
Unicrnio: Poesias de Viagem do Unicrnio
Louva-a-deus: O Cdigo Vespa, por Tsuruchi
p. 2
p. 4
p. 6
p. 9
p. 14
p. 17
p. 21
p. 23
Derradeira Noite
Trecho da pea de Hiruma Nabuko
Ato V, Cena VII
(Isoko, Nichiko e sua me Tomono so as nicas
restantes no palco. H uma violenta BATIDA na
porta externa, esquerda do palco. Elas congelam.)
(Um momento.)
(Elas erguem as naginatas. Tomono tenta controlar sua respirao. Ela anda para frente, testando o
(CORTINAS)
Carta Annima de
um Bushi do
Caranguejo
Algo usando a face de meu pai e chorando as lgrimas de minha me vem rastejando pelas profundezas, gritando para que eu me junte a eles. Sinto
suas presas contra minha armadura, rasgando couro e metal como se fossem origami. Agarro meu
tetsubo enquanto ouo sua risada horrenda, e sei
que um golpe tudo o que terei antes que ele arranque minhas entranhas dos meus ossos.
Atitude Mental
A Espada,
por Kakita
Espada de um Guerreiro
Entender o caminho da espada implcito ao entendimento do seu prprio corpo. Para realizar isto,
deve haver um tempo para meditao e contemplao do si. O usurio deve ser forjado, como a espada
forjada. O corpo deve ser preparado. Nunca houve
uma espada que no tenha sido forjada at que seu
ao fosse autntico, e nunca deve haver um guerreiro
que empunhe uma espada a menos que eles tambm
tenham passado pelo fogo da forja. Disciplina e prtica so as brasas que enrijecem o estudioso da espada, e humildade a neve na qual ele deve ser afiado.
A postura, as mos e os olhos devem ser treinados,
permitindo a rpida e correta resposta a qualquer
situao. Sempre que atacar um oponente, a espada e
o corpo devem ser como um. Fortalecer o esprito
bem como o corpo, e as profundezas da alma se
tornaro o ao da lmina. Para se tornar um com a
espada, o praticante deve aprender pacincia, perseverana e humildade. Para atingir isto, deve haver
cem dias de mo, mil dias de lana e dez mil dias de
espada
Emparelhar a Espada
Os trs ataques iniciais devem confundir um inimigo, afetar a mente; combater com o ao da espada,
atacar o corpo; e intimidar um inimigo com seu chi,
atingir o esprito. Realizar qualquer um desses trs
derrotar seu oponente. A fonte do poder da esgrima
est na derrota rpida, no no ataque prolongado e
na tcnica de bloqueio. Aplicando o poder da mente
bem como o poder do msculo, a espada se tornar
efetivamente parte do corpo. Esta a espada secreta do guerreiro. Dominar a espada requer aprender
a projetar o poder na arma. A espada deve ser respeitada. Qualidades espirituais e morais so necessrias
para se aperfeioar os trs ataques iniciais. requer
estratgia de calma no pensar, pacincia na ao e
esprito meditativo. Se domina-se o corpo, mente e
esprito, os trs ataques iniciais vm naturalmente
espada do guerreiro. Uma vez que tenha superado o
esprito do oponente, suas fraquezas vm tona e se
est numa posio de poder. Assim a vitria pode
ser atingida mesmo antes do primeiro golpe ser feito.
O Golpe nico
Isto significa golpear um oponente com um ataque de um s impulso; realizar cada ao para que
uma segunda no seja necessria, atingir a perfeio
em cada kata, cada duelo e cada momento. Esta a
mais afiada arma do guerreiro. Objetividade completa, o olho fora do corpo, que nos permite escolher
nosso momento. O corpo inteiro deve ser unificado
com a espada. Um s homem, uma s arma. Eles so
um. Mas no simples dizer que o duelista empunha
uma espada ao invs disso, o duelista uma espada. Assim, perfeio do ataque atingida to naturalmente quanto o expirar. O ataque do corpo, esprito e espada este o golpe que o aluno deve dominar para se tornar um verdadeiro Kenshinzo, um
Entender o Vazio
O mundo nossa volta est num constante estado
de mudana. Tudo s real em comparao com a
realidade, s em comparao com outras coisas. No
tenha iluses no seu corao, afie seu esprito como
afia sua espada, e quando tiver liberado suas nuvens
de enganao voc sempre emergir vitorioso. Homens mentiro para voc. Seus olhos o enganaro.
Seus prprios pensamentos e emoes tentaro nublar seu caminho. Ao nunca mente, nem engana,
nem esconde o caminho diante de voc.
Na espada, voc pode encontrar a verdade.
Nitten
Um ensaio sobre o caminho das duas
espadas por Mirumoto Hojatsu
(O que est a seguir um trecho do famoso tratado de kenjutsu do filho do Mirumoto original,
Hojatsu. um dos dois textos que se distinguem
sobre todos os outros, o segundo sendo o famoso
livro de Kakita, A Espada, escrito contemporaneamente a este texto. Enquanto Hojatsu chama sua
tcnica de nitten [que significa duas espadas,
dois cus, ou duas espadas que caem dos
cus], ela mais comumente chamada de tcnica
daisho pelos de fora do Cl Drago. Os trechos
citados contm mais filosofia e teoria do que tcnica, mas inclumos o famoso captulo Cinco Posies para mostrar o profundo impacto de Shinsei
em Rokugan, apenas poucos anos depois de sua
chegada.
Voc encontrar comentrios a respeito da cada
seo do aluno de Hojatsu, Kijome. Kijome tambm
foi responsvel pelos ttulos de cada seo. O documento original de Hojatsu foi escrito sem sees
ou ttulos, mas como um simples e contnuo pargrafo. Alguns estudiosos disseram que a edio de
Kijome diluiu o texto, enquanto outros o louvam por
esclarecer um documento to espesso. Como o prprio Mirumoto teria dito, seu prprio julgamento
mais valioso que o dos outros.)
Ataque do Esprito
Quando golpear, golpeie do esprito. Pensamento
lento. Esprito no tem tempo, nem hesitao. Nada pode distrair o esprito. Deixe a mente para trs.
Comentrio de Kijome: Mirumoto usa a palavra
ku, que significa muitas, muitas coisas. Pode significar esprito, ou vazio ou nada (h uma profunda diferena entre vazio e nada). Shinsei
explicou que o esprito existe onde no h nada,
onde [ao] irrestrita pela emoo ou pensamento. Ele explicou que percepo (o corpo) um vu
pelo qual vemos o universo. O corpo imperfeito,
logo nossa perfeio imperfeita. Mas o esprito,
que est em contato com o Vcuo, puro, e desimpedido pela emoo e pensamento. Atacar do esprito, ento, significaria atacar quando percepo e
emoo so postas de lado.
Postura
Deixe-o Passar
Um passo para o lado mais rpido que uma investida, e o coloca numa posio onde negociao
nada significa.
Conhecer
A Segunda Posio
A espada erguida e cai sobre seu oponente.
Muitos pensam que a fora do brao que corta.
Eles esto errados. A espada corta. O pulso corta.
Nunca os braos. A segunda espada est ao lado do
peito para interceptar o corte do inimigo, e ento
golpeia, usando a velocidade de seu corte.
Comentrio de Kijome: Usar a velocidade de
seu corte. Emparelhe a espada com a de seu adversrio enquanto ele corta, e ento voc sentir
isto. A velocidade dele pode ser a sua.
A Terceira Posio
A espada est baixa, contra a perna esquerda.
Quando o oponente golpeia, erguemos nossa espada
e deixamos seus braos carem em seu fio enquanto
caminhamos para o lado. O oponente corta. Ns
esquivamos.
A Espada do Rio
A Quarta Posio
A espada est baixa e contra a perna direita.
Quando o oponente corta, nos movimentos como se
nos dedicssemos Terceira Posio. Ele se defender como apropriado, e se o fizer, nossos pulsos se
dobraro como gua e sua cabea sair de seu pescoo enquanto nossa espada curta sai de sua prpria
espada em prol da certeza. Mostre uma coisa, intencione outra. Este o Caminho.
A Quinta Posio
A espada mantida atrs de ns e a espada curta
nossa frente, repousando levemente em nossa cintura e aguardamos seu movimento. Se voc realiza
isto corretamente, voc nunca precisar se mover. O
oponente ver sua postura e saber que conhece o
Caminho. Por vezes, a vitria ganha sem uma gota
de sangue ser derramada.
A Virtude do Caminhar
Muitas escolas ensinam uma tcnica secreta de
andar. No tenho tal tcnica secreta. como eu
disse, em minha escola, todo movimento natural.
Os Cinco Inimigos
As Cinco Posies
H cinco posies, uma para cada elemento. Todas as posies so uma oportunidade de cortar. Ao
tomar uma posio, permita que sua espada encontre
a de seu oponente, e use embalo dele como o seu.
Em cada impulso h uma oportunidade de atacar.
Tempo e Ritmo
A Primeira Posio
A espada cai facilmente sua barriga com sua
ponta apontada para a garganta de seu oponente. As
pernas se abrem confortvel e firmemente. Os dois
ps ficam retos, para que voc possa se mover para
Saber
Eu no acredito que eu possa vencer, eu sei que
vencerei.
Comentrio de Kijome: Quando meu pai derrotou Ujimona, ele me disse em seguida: Ele era
melhor espadachim. Sua percia e tcnica eram melhores que as minhas. Perguntei, ento, como voc
venceu? Ele me disse: Porque eu sabia que venceria, e ele no. Tcnica e percia s podem leva-lo
longe. Chegar um tempo em que elas no o levaro, e tudo que ter para contar seu conhecimento
de que no pode ser derrotado. Se h uma s sombra de dvida em sua mente, ento voc falhar, e
ento morrer.
Trs Alternativas
Quando combater o inimigo, h trs alternativas.
Liderana
Um ensaio por Akodo, o Caolho
Akodo, o Caolho foi o fundador do Cl Leo e
Campeo de suas legies. Ele tambm foi o criador
do que hoje chamado de guerra civilizada. embora alguns possam considerar o termo uma contradio, ele se diferencia de conflito aleatrio e desmedido entre bandos furioso de tropas pelas batalhas
organizadas e regimentadas que se seguiram. O tratado de Akodo sobre liderana foi escrito perto do
fim da vida do grande guerreiro, pois ele estava
compilando uma lista de memrias e lies para
passar a seu herdeiro. Porm, ele deixou metade do
texto em branco, entendendo que medida que o
tempo passava, novas verdades seriam reveladas. Ao
longo do perodo de milhares de anos, outros
daimyos deixaram seus prprios pensamentos nas
pginas vazias, tornando o livro uma obra menos
autoritria, e mais uma coleo de pensamentos sobre os aspectos mais importantes da vida do Leo:
Bushid, Batalha e Liderana.
Por alguns documentos conterem segredos de batalha do Leo e outras pores do texto serem consideradas herticas, o manuscrito no permaneceu em
sua forma original ao longo dos sculos. Verses
antigas podem ocasionalmente ser encontradas nas
bibliotecas Ikoma, ou nas bibliotecas dos monges de
Shinsei verses essas que, por vezes, causaram
revolta pblica. Os textos que so considerados cannicos concordam em certas premissas de liderana e honra; outras verses que detalham subterfgio
e ardil so por vezes consideradas traies do Escorpio.
Na verdade, Liderana de Akodo discute vrios
meios desonrados de guerra: ardil, por exemplo, e
roubo. Porm, um astuto general citar as palavras
finais de Akodo em seu prprio texto: Estamos aqui
para servir ao Imperador. Guerra prolongada desperdia vidas, gasta recursos e destri as terras do Imperador. Para poup-lo disto, devemos estar dispostos a servi-lo com nossas vidas e com nossa honra.
Se falharmos nisto, ento fomos causa de destruio,
no fonte de vitria.
Dever
Dever a alma do samurai, sua razo de viver.
Negligencie seu dever e ferir sua alma.
Dever a gema perfeita com cem mil facetas.
Cada faceta o caminho de viver, um meio de agir e
um meio de servir.
Cumprir o Dever tudo ou nada. Preto ou branco, sem cinzas. Viva cada faceta, pois se ignorar
uma, sua gema perde todo o valor.
Isto o que ser samurai.
Propsito de um Samurai
Voc samurai. Treine como samurai, viva como
samurai. Acima de tudo, do momento em que se
levanta de manh at se deitar ao crepsculo, tenha
em mente e corao o entendimento de que voc
deve morrer.
Quando se render aos seus pensamentos de ambio, luxria, cobia ou qualquer outra coisa, no
importa quo bsico ou nobre, voc hesitar por este
A Importncia da Guerra
Guerra inevitvel, como nvoa da primavera,
ela sai do mar e lentamente cobre o continente numa
fria e branca mortalha. Ela se dissipa com o tempo,
mas assim que se vai, a terra nunca mais a mesma.
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O General
Lidere com percepo e inteligncia.
Com essas duas virtudes, voc no precisa ser um
mestre de tticas ou estratgia.
Nem deve ser um mestre de comando ou ordenao.
Nem precisa entender de suprimento ou terreno.
Com percepo, voc encontrar os que entendem de tais coisas, e os direcionar a seus deveres
corretos.
Com inteligncia, voc saber a no interferir em
seus caminhos.
Ignorncia e Estupidez
H dois tipos de tolos: o ignorante e o estpido.
Um homem ignorante pe sua mo no fogo porque ele no sabe que se queimar. Uma vez que se
queima, ele no o far de novo.
Um homem estpido continua colocando sua
mo no fogo, porque no aprendeu.
Quando liderar homens, lembre-se desta lio.
Ensine-os o que devem saber. Um aluno inocente
de sua ignorncia. Ele s faz o que seu professor o
manda fazer.
As Cinco Medidas
Avalie um exrcito de acordo com as Cinco Medidas. Como disse o Pequeno Mestre, todo o mundo
foi feito de cinco elementos, seu exrcito feito de
Cinco Medidas.
A Medida do Vento: Um exrcito comea com
voc, seu general. Se voc verdadeiro e virtuoso,
voc liderar pela luz. Assim com Lady Sol brilha
sobre um falco em voo, voando sem sombra, voc
liderar seus homens rapidamente, porque voc no
precisa olhar para trs.
A Medida da Terra: Quando voc entende o
cho sobre o qual voa, a vantagem sua. Um exrcito em solo estrangeiro, ignorante s suas armadilhas
e inconsciente de suas ddivas vulnervel e fcil de
atacar.
A Medida do Fogo: Voc deve liderar seu exrcito sob as Leis do Imperador. Ao faz-lo, voc d
uma alma de fogo, pois ele sabe que suas aes so
justas. Quando no, voc sufoca o fogo e furta o
combustvel da chama. Seu co no mais confiar
em voc se voc rouba sua comida, assim tambm
seu exrcito ficar sem fogo.
A Medida da gua: Voc deve fazer suas aes
flurem como um rio, passivo e sem forma, ento
atacar como uma onda, poderosa e avassaladora.
Rigidez traz estagnao, e no campo de batalha,
estagnao morte. Mantenha seus exrcitos fluidos
e preparados para mudana; entender o acaso a
chave para a vitria.
A Medida do Vazio: Por fim, h o Cu. Entender a passagem das estrelas o entendimento final.
No h explicao para a Medida do Vazio, apenas
reconhecendo sua virtude quando ela se manifesta.
No nada, h tudo.
Bem e Mal
Shinsei disse: Natureza no reconhece bem e
mal.
Mas eu lhe digo que homens reconhecem a diferena, e ignorar o fato de que o fazem ignorar o
caminho do mundo e esperar que ele seja um lugar
melhor do que j .
Lealdade
Lealdade no aprendida, nem herdada. Diferente das posies Imperiais ocupadas por direito de
sangue, lealdade deve ser conquistada. Lembre-se
disto como se lembra de seu nome a cada manh,
pois uma vez esquecido, voc fez o trabalho de seu
inimigo por ele.
Seu homens entraro em seu servio como bebs
entram neste mundo nos braos de suas mes. Eles
estaro sem lealdade, sem obedincia, sem percia.
Lealdade, diferentemente das outras, deve receber
constante ateno. Como uma rosa solitria num
jardim de pragas, sem seu cuidado, ela murcha e
morre.
Construa lealdade em seus homens. Construa-a
mais alta que a maior das rvores, para que seus
inimigos no possam ver o seu fim. Construa-a mais
forte que as muralhas do sul, para que suporte qualquer tempestade. Construa-a mais ntima do que o
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O Caminho do Ardil
Chances
Ambio e Virtude
Nutra o Forte
Quando seu inimigo for mais forte que voc, nutra-o. bem sabido que na natureza qualquer coisa
forte demais certamente quebra. Ento, quando ele
falhar, voc atacar com facilidade.
Formaes Fixas
Martelo e Bigorna
Quando um homem tem tempo para pensar, ele
pode fazer planos.
Quando um homem no tem tempo para pensar,
ele deve reagir imediatamente, ele s pode cometer
enganos.
Use cavalaria e corredores para assol-lo. No
lhe d descanso. Alterne suas legies para que possam descansar enquanto outra marcha.
Seja o martelo e faa ele ser a bigorna.
Quebre o Corao
Assim como uma mulher implacvel ao romper
com um homem, assim voc deve ser com seu inimigo. Quebre seu corao. Faa-o duvidar do motivo de lutar, e voc j ter vencido. Tire pelo que ele
luta, e ele logo se render.
Mate todas as coisas pelas quais ele luta, ele ser
consumido pela raiva E pelo erro.
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O Inimigo
Assim se derrota nosso inimigo.
Quando ele forte, evite-o. Lute com ele quando
no est pronto e quando est desorganizado, no
quando est pronto. Despiste nosso inimigo, e logo
ele far enganos. Quando ele estiver em solo vantajoso, incite-o a atacar. Distancie-se apenas o suficiente para ele atacar. Irrite-o, apele sua fria. quando ele tem virtude, espalhe dissenso entre os que o
seguem. Se duvidam de sua virtude, eles no arriscaro suas vidas por ele.
Dois Exrcitos
Se sou maior que meu inimigo, eu o cerco.
Se sou duas vezes maior que meu inimigo, divido
minhas foras e o flanqueio.
Se sou igual a meu inimigo, encontro sua fraqueza e a exploro.
Se sou menor que meu inimigo, o despisto e o
ataco como abelhas atacam samurais.
Deste modo, um exrcito maior obriga o menor a
se render. Um exrcito com o dobro do tamanho
amedronta o corao de seu inimigo, forando-o a se
render. Ao explorar suas fraquezas, mostro-lhe o
perigo de lutar e foro-o a se render. E finalmente, o
exrcito menor se torna uma perturbao ardilosa,
assim forando o inimigo a se retirar a uma posio
de onde esteja mais confortvel para nos atacar diretamente.
As Dez Ordens
1. Sempre carregue um texto com voc. Quando
no tiver mais nada para fazer, leia. A mente deve
ser exercitada assim como o corpo.
2. Quando seu senhor o chamar, corra at ele,
prostre-se a seus ps e fale seu nome em voz alta e
orgulhosa. Proclame sua lealdade a ele com um grito
que doa a sua garganta. Convena-se de sua lealdade, pois se no estiver, ento seu senhor tambm no
se convencer.
3. Mantenha sua espada prxima, pronta e limpa.
Falhar com sua espada falhar com seu senhor.
4. Mantenha servos se precisar, mas apenas se
precisar. Se h reparos a serem feitos em sua casa,
faa. Se h quartos a serem limpos, limpe-os. cio
um inimigo, e sempre melhor para um samurai
entender uma coisa antes que seja necessrio que ele
faa outra.
5. Lady Sol e Lorde Lua nos fizeram com uma
mo esquerda e uma direita. Na esquerda vai o texto,
e na direita, a espada. Lembre-se disso.
6. Quando estiver perante um superior, baixe as
mos aos seus lados, e curve-se mais baixo que eles.
Deixar suas mos longe de sua espada mostra sua
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O Tao de Shinsei,
por Shiba
Espritos malignos so resultado de uma vida impura. Viva sua vida com certeza e justia e voc ser
livre da maldio das fortunas.
Assim como a gua lava as impurezas da terra,
assim tambm a alma limpa as impurezas do medo.
No h segredos. No h entendimento. O Vcuo
tudo e nada. Ele a dana dos elementos.
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Este o som da mais pura harmonia, o som do universo. Faa sua alma cantar esta cano, e voc perceber que no h nada que no possa realizar.
Verdadeira Nobreza vem no de ser superior a outro homem, mas de ser superior ao seu passado.
Todas as coisas so necessrias guerra, paz, o
gume da espada e o som do poema. Com compreenso, todas as coisas so uma.
O Imperador disse: Eu tenho uma pergunta. Shinsei disse: Eu tenho uma resposta. Disse o Imperador: Mas voc no sabe minha pergunta. Disse
Shinsei: Voc no sabe minha resposta.
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As Conversas de
Shinsei e os Kamis
Shinsei e Hida
Quando os filhos e filhas dos Cus caram na
Terra, eles fizeram uma srie de disputas para determinar quem entre eles servia para reinar. Hida, de
longe o maior e mais forte dos oito, facilmente vencia todos os testes de poder e resistncia. Nas disputas que requeriam raciocnio e perspiccia, porm,
ele era facilmente superado por seus irmos e irms
mais espertos. Durante o teste final, ele foi o primeiro dos oito a cair. Contando com sua tremenda fora
para compensar suas tticas simples, ele no foi
preo para Lady Shinjo, cuja velocidade e astcia
rapidamente o deixaram indefeso. A humilhao de
tal perda e to cedo no teste foi mais do que
ele podia suportar, e ele deixou seus irmos e irms
para praguejar em solido. Ele se irritou por horas,
xingando sua burrice e sua incapacidade de usar sua
fora eficazmente.
Sua raiva foi interrompida pela apario de um
pequeno velho de cabea raspada, vestido em mantos simples. Um corvo se sentava no ombro do velho. Ele se sentou oposto ao imenso Hida, que no
protestou sua aproximao.
Por que est bravo, meu filho? O velho perguntou. Hida no olhou para cima.
Estou bravo porque sou fraco, e porque minha
fora no conseguiu me salvar de minha fraqueza.
O velho sorriu tristemente, pareceu e falou
de novo.
Conhecer sua fraqueza uma forma de fora,
Primeiro Caranguejo. Procure a verdade nisso, e
voc nunca mais ser vencido de novo.
Hida levantou a cabea de suas mos e olhou para o velho.
Mas minha fraqueza me fez cair primeiro, ele
respondeu.
No. Sua incapacidade de aceitar sua fraqueza
fez com que casse primeiro. Mas agora voc a conhece, e conhecendo-a, voc a transforma em fora.
Mentiras so contadas por aqueles que negam suas
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Bayushi estava prximo a Shinsei, sua face exibindo sua inerte surpresa. Ento, lentamente, ele
comeou a sorrir. Entendo, pequeno mestre.
Shinsei de repente desferiu um golpe rpido de
seu bordo contra a boca de Bayushi. Seus lbios
partiram e o sangue jorrou. Bayushi saltou de p e
levou a mo face.
Por que voc fez isso? Ele disse por entre lbios rachados.
Dor a nica recompensa do mentiroso. Sua face me dizia uma coisa e seus olhos me contavam
outra. Tive que recompensar um dos dois, logo escolhi recompensar sua face mentirosa.
Bayushi ficou em silncio enquanto o sangue
pingava pela terra.
E, lentamente e dolorosamente ele sorriu.
Ele rasgou um pedao de pano do seu manto, amarrou-o em sua face, e foi at o torneio E perdeu de
propsito.
Ento, ele retornou a Shinsei e se curvou ao pequeno mestre.
Shinsei assentiu. Agora voc sabe como nadar.
Shinsei e Shiba
Shinsei perguntou: Voc sabe o que isso, Shiba?
um registro de sua conversa, Shinsei. Ele
respondeu.
No. A palavra carregou mais importncia para
Shiba do que qualquer uma das vrias ltimas horas.
Ela o envergonhava com o peso da ignorncia. Para
voc, isto apenas o presente, o labor de um simples
dia, a ser repassado para transcrio. Mas para os
que viro depois, isto histria. Enganos feitos,
glrias louvadas, batalhas vencidas e perdidas
Lies aprendidas.
Os olhos de Shinsei se focaram nos de Shiba,
ocultando uma mensagem: Voc no pode apreciar a
histria, porque viver para sempre.
Shinsei e Doji
Dos oito Kamis, apenas dois permaneciam na colina onde o primeiro torneio foi realizando quando
veio a neve. Esses dois foram Hantei e sua irm,
Lady Doji. A primeira cidade havia sido erguida
sobre esta colina, e um grande palcio estava sendo
construdo um palcio que um dia seria conhecido como Otosan Uchi, a cidade do Imperador. O
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Shinsei e Akodo
Por muitos anos, os homens dos exrcitos de
Akodo seguiram o Bushid, mas quando Shinsei
chegou nas montanhas e apresentou um caminho
bem diferente ao Imperador, o inquietante burburinho nos campos do Leo podia ser ouvido nas torres
montanhosas do Drago.
Quando Shinsei falou com o Imperador e este
ouviu as palavras do Pequeno Mestre, Akodo ficou
atrs de Hantei, zangado. Finalmente, enquanto Hantei estava no meio de uma frase, Akodo cuspiu no
cho, se virou e foi embora.
Hantei se levantou, furioso por seu irmo ter insultado o Pequeno Mestre. Por que voc fez isso?
Ele exigiu.
Pois este no o meu caminho, ele disse.
Shinsei disse: Este no o meu caminho, este
o caminho do mundo.
Akodo se virou, fogo refletindo em seus olhos.
O caminho da introspeco e retrica para homens, no para soldados.
Shinsei simplesmente disse: O caminho no pode ser uma coisa, pois se for uma coisa, no pode ser
outra.
Akodo sacou sua espada de sua saya por completo e bradou. Seu caminho no o meu caminho.
Ele ergueu sua espada que reluzia luz da fogueira.
Este o meu caminho. Ento, ele saiu. Quando
retornou s suas terras, ele ordenou que nenhuma
cpia do Tao de Shinsei fosse permitido dentro das
paredes de qualquer doj do Leo. O Imperador
convocou Akodo e o mandou reverter a ordem. De
fato, uma cpia do Tao teve que ser includa em todo
doj do Leo.
Akodo imediatamente concordou. Quando retornou as cpias do Tao foram colocadas prximas s
cpias de Bushid, mas mesmo hoje, todas as cpias
permanecem sem serem abertas.
Mentiras,
por Bayushi
Tangen
Mentiras e Verdade
Akodo fala eloquentemente da virtude da honestidade. Nenhum mal pode vir da verdade, ele diz,
e uma mentira mata algum no mundo.
O Campesinato
Voc sempre pode confiar num campons mais
do que num nobre.
O nome ambicioso.
O campons s quer comer.
Em outras palavras, o nobre tem traio em seu
sangue, enquanto o campons s deseja no ser trado.
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Fora e Fraude
Pena
Promessas
Nunca vergonhoso quebrar uma promessa feita
sob a dureza da fora. Se a fonte da dureza for morta, a promessa no precisa ser mantida. Se a promessa for quebrada publicamente e voc revelar a fonte
da coero, voc se tornar um heri por sua demonstrao de honestidade e coragem, e ele um
vilo por sua covardia.
Ameaas
Um homem fraco usa ameaas. Um homem poderoso no tem necessidade para ameaas. Se voc
confronta um homem ameaa de fora e ele aceita,
porque ele o teme. A ameaa foi desnecessria.
Nunca ameace um inimigo. Isto o enfurecer. Um
homem que foi ameaado sente necessidade de fazer
algo para limpar sua honra.
Se voc tem a fora para destruir um inimigo,
destrua-o.
Um inimigo vivo perigoso.
Um inimigo morto est morto.
Ambio
O senhor generoso distribui presentes e deve
aumentar impostos para que possa pagar por eles.
O lorde ambicioso, porm, adquire terras e tesouros quando pode assim removendo a necessidade
de abusar de seu povo.
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Contingncias
Real Traio
Nunca presuma que um homem incapaz de traio. Se um homem capaz disso, todos os homens
so. Mas voc no precisa temer todos os homens.
S se preocupe com homens de astcia, corao
forte e determinao. Esses homens so capazes de
real traio. Outros so capazes apenas de baixa
traio.
Homens fracos no so capazes de real traio;
nem homens de baixos meios. Apenas o que so
bravos so capazes disto. Os covardes no tm estmago para isto. Homens de fraqueza sempre esperaro outros correrem riscos. Este o caminho do
mundo.
Grandes homens empregam homens fracos para
cuspir sangue por eles, porm. Ainda assim, no
confunda a mo com a lmina; ainda do homem os
meios e vontade. Requer poder para convencer outro
homem a correr riscos.
Alm disto, voc deve temer aqueles a quem voc concedeu grande favor, aqueles que voc mantm
prximos e homens capazes de coragem e vontade.
No tema homens que esto distantes, ou que o julgam mal. O desejo para governar sempre foi maior
que o desejo por vingana.
Camponeses e Soldados
Camponeses no entendem o que significa ser um
soldado. Eles no entendem o bushid. Para eles,
nossos caminhos so estranhos. Eles so pessoas
simples e nunca nos entendero.
Alienao causa medo.
Homens atacam o que temem.
assim que revoltas se formam. No entre tenentes, mas entre fazendeiros. Para cada vinte samurais
h duzentos fazendeiros.
Duzentos homens furiosos sejam fazendeiros
ou samurais so um exrcito.
Shinriko:
Pequenas Verdades
Embora Tangen planejasse Mentiras para o conhecimento pblico, h outro livro do Escorpio que
nunca foi intencionado para ser lido pelo Imperador;
voc encontrar trechos dele aqui.
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Fbulas de
Guwahime
A filha mais nova de Shosuro Ideme, Guwahime,
era uma garota muito comum. Seu pai lamentava
nunca ter sido capaz de casar sua filha, e que ela
estava condenada a uma vida como monja. Ele tentou cas-la com cada um dos cls, mas de tempos em
tempos, ela retornava para casa sem promessa.
Finalmente, ela foi sem a permisso do pai ao filho mais velho do daimyo Bayushi. Na manh seguinte, Ideme recebeu notcia de o herdeiro do trono
Escorpio havia se casado com ela naquela noite.
Seu pai descobriu pela serva de Guwahime que o
herdeiro a perguntou de que uso ela possivelmente
teria. Ela passou a noite contando-o o que ela aprendeu de cada um dos Cls e como enganar a todos.
Ela tinha uma simpatia por educar crianas, e
passou vrias horas na corte, contando-lhes histrias.
Seus mais famosos contos so chamados de Fbulas
de Guwahime, e foram publicados por seu filho aps
sua morte.
O Ki-Rin e o Escorpio
Um dia, o Ki-Rin estava trotando pelos campos.
Sua irm, a Fnix, havia lhe dito para ter cuidado
com o Escorpio, mas o Ki-Rin estava ocupado demais brincando e procurando por todas as coisas
novas que ele havia ouvido sem muita ateno pelos
avisos de sua irm.
Enquanto brincava, uma criatura escalou a rocha
para olhar. O Ki-Rin viu a criatura e disse: Eu vi o
Cavalo, mas no te vi. Quem voc?
A criatura disse: Eu sou Verdade.
O Ki-Rin sorriu: Estou muito feliz em conhecer
voc, amigo Verdade. Voc viu o Escorpio? Minha
amiga Fnix disse para tomar cuidado com ele, mas
no sei com o que se parece.
Sim, eu conheo o Escorpio, disse Verdade.
Voc pode me dizer como ele se parece?
Sim, de fato, vamos procurar por ele. Se me puser em suas costas, iremos muito mais rpido do que
se ns dois caminharmos.
Boa ideia! disse Ki-Rin. Suba nas minhas costas, amigo, e iremos.
Verdade subiu nas costas do Ki-Rin e juntos, eles
foram procurar pelo Escorpio.
Ento, perguntou Ki-Rin. Como o Escorpio
se parece?
O Leo e o Escorpio
Era uma vez um Leo, dormindo num campo ensolarado. Um Escorpio chegou at ele e disse:
Leo, voc to grande. Suponho que seja a maior
das criaturas em todas as terras.
O Leo respondeu: Sim, acredito que eu seja.
E, disse o Escorpio, Voc deve ser a mais
brava e forte criatura tambm.
o que dizem, disse o Leo.
Minha nica vantagem minha cauda envenenada, disse o Escorpio. E suponho que voc possa me esmagar com os ps antes de sequer ferro-lo
uma vez sequer.
Poderia, bem facilmente. Disse o Leo se erguendo e se esticando.
De fato, se eu o ferroasse, duvido que sequer notaria.
O Leo olhou para baixo para o pequeno Escorpio curiosamente. Talvez. Mas creio que se eu
pisote-lo agora, pequenino, voc nunca ter uma
chance.
Oh, mas grande Leo, o Escorpio disse, sorrindo. Eu o ferroei h cinco minutos.
E o Leo no tinha mais nada a dizer.
A Gara e o Escorpio
Era uma vez uma Gara e o Escorpio, sentados
na beira do rio. A Gara disse: No engraado
como as Fortunas distriburam suas bnos entre as
criaturas?
O Escorpio olhou a Gara com suspeita: O que
voc quer dizer?
A Gara sorriu e disse: Olhe para mim. Veja
minhas belas asas e penas. Eu posso voar e posso
nadar. Veja meu pescoo perfeito e meus olhos brilhantes. Eu sou a inveja de todas as criaturas do
mundo.
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O Caranguejo e o Escorpio
Era uma vez, h muito tempo, um Escorpio que
caminhava na areia da praia com seu irmo, Caranguejo.
Ah, Escorpio, disse Caranguejo, Voc enganou Gara, mas no me vencer. Estou seguro em
minha casa blindada, nem mesmo seu ferro venenoso pode me atingir aqui.
Escorpio olhou a casca de metal de Caranguejo
e assentiu sabiamente. Isto verdade, meu amigo.
Mas voc deve ser muito triste por estar preso em
to irremedivel priso.
O que? disse Caranguejo. Isto no uma priso, meu lar.
Claro, sorriu Escorpio. o que todos lhe dizem. Mas, se no fosse uma priso, voc seria capaz
de tir-la. Ouvi dizer que voc foi amaldioado,
condenado pelo resto da vida, a carregar sua prpria
priso nas costas.
Caranguejo disse: Posso tir-la sempre que eu
quiser!
Escorpio assentiu tristemente e disse: Certamente direi isso a todos.
Caranguejo socou a areia: Posso tirar minha
casca sempre que eu quiser!
Escorpio disse: Voc j tentou?
Caranguejo parou e tirou sua casa das costas e a
atirou no cho.
Escorpio sorriu enquanto eles olhavam um para
o outro.
E Caranguejo no tinha mais nada a dizer.
A Fnix e o Escorpio
Um dia, Escorpio foi at a Fnix em suas altas
montanhas e disse: Tenho um presente para voc.
Fnix recuou. Ah, no. Eu conheo voc, irmo
Escorpio. Sei tudo sobre voc. No quero seu presente.
Oh, mesmo? disse Escorpio. Eu o deixarei
aqui ento, ele disse enquanto punha-o no cho. E
se voc no o quiser, certamente outro algum ir
querer. Ento, Escorpio foi embora.
Fnix olhou para o presente e pensou: Se eu pegar o presente, e for uma armadilha, ento eu fui
enganado. Mas se deixa-lo aqui e no for uma armadilha, ento serei enganado. O que devo fazer?
Por todo o dia, Fnix se sentou e olhou o presente. O que ele tem na mente? Ele enganou o Caranguejo com fria e o Leo com orgulho. Ele enganou
o Ki-Rin com ignorncia e a Gara com lisonja.
Como ele quer me enganar?
Logo, Me Sol cruzou o cu e Pai Lua j fazia
noturno progresso, mas Fnix no se movia um s
passo. Ele estava enraizado no local, ponderando
sobre o presente do Escorpio. Quando olhou para
cima na manh seguinte, ele viu Escorpio observando-a e rindo.
E Fnix no tinha mais nada a dizer.
O Drago e o Escorpio
Um dia, Drago veio ao Escorpio e disse: Eu vi
como voc enganou Ki-Rin.
E Escorpio assentiu.
Drago continuou: Eu vi como voc enganou
Leo.
E Escorpio assentiu.
Drago continuou: Observei voc iludir Gara.
E Escorpio assentiu.
Drago continuou: Estava l quando voc enganou Caranguejo.
E Escorpio assentiu.
Drago continuou: E sabia o que voc faria
Fnix.
E Escorpio disse: E ainda assim voc ficou parado e no fez nada.
E Drago no tinha mais nada a dizer.
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Presentes
Poesias de Viagem
do Unicrnio
Durante todas as suas jornadas, o Unicrnio desenvolveu um estilo de poesia bem diferente do minimalista haiku que os rokuganis praticam. A chamada poesia de viagem um estilo nico de provrbio e poema, por vezes escrito com humor, mas
normalmente visa ensinar uma lio e servir como
lembrete queles que o aprenderam.
O Unicrnio v o haiku como muito esotrico para ser til. Seu estilo de poesia evocativo e s
vezes elitista. Alguns Unicrnios aceitaram o
haiku, mas poucos conseguiram.
Poesias de viagem raramente rimam, mas sempre
usam aliterao. Ela normalmente envolve cinco
versos sem considerao mtrica e o sexto verso
resume o poema. Os primeiros dois versos do poema
so aliterados, o terceiro se aliterar. O padro continua para os quarto e quinto versos e o sexto. Um
certo estilo de poema de viagem chamado de
poema de morte nico em seu estilo, pois o
ltimo verso no alitera. Isto representa a natureza
estoica da morte; o ltimo verso nunca atende a
expectativa do leitor, pegando-o desprevenido.
O mais distinto poeta Unicrnio foi Ide Ludan.
Seus poemas humorsticos de seus companheiros de
viagem so quase sempre citados em mesas de jantar, mas seu mais famoso poema, dedicado prpria
Shinjo, um dos primeiros a ser ensinado a crianas
do Unicrnio.
Escorpies
No brinque com a verdade
Voc no ganha nada, s perde
Sorrisos esguios no dizem verdades
Uma mscara nada esconde
Mas morais
Pagam astcia igualmente
Perspectiva
Pus meu chapu e manto
Num cabideiro
Contemplei sua aparncia
A vara ganhou porte
Dourado e prpuro
Eu estava nu, mas no perdi nada
Generoso e Justo
Peso e Sabedoria
Idade
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Silncio e Serenidade
Lamento
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O Cdigo Vespa
Escrito pelo prprio Tsuruchi, o Cdigo passou
famlia Tsuruchi como um substituto ao bushid.
medida que a famlia se desvia das tradies samurais mas conserva um forte cdigo tico, a necessidade por um guia para comportamento devido se
tornou aparente.
O Cdigo novo, embora Tsuruchi Hakobe, ento sensei de Kyuden Ashinagabachi, tenha escrito
um tratado sobre o assunto modelado de acordo com
o famoso Liderana de Akodo Caolho. A nova gerao de Tsuruchi adotou o Cdigo Vespa com sensaes mistas. Embora muitos sejam fortemente leais
ao Caminho da Vespa, alguns apontaram inconsistncias na filosofia Tsuruchi e tm divagado se o
Cdigo Vespa realmente melhor que a trilha do
bushid.
Honestidade: Mentiram j arruinaram a Vespa
antes, e nunca o faro de novo. Os que se chamam
de samurais mediro suas palavras e mascararo a
verdade com uma bela face, mas uma Vespa sabe o
preo que sempre se paga por tais coisas. (Alguns
jovens Tsuruchi veem esta virtude como hipcrita.
Embora os Tsuruchi desdeem das tradies da sociedade samurai, eles ainda desfrutam de riqueza,
poder e status de samurai. Esta ideia gerou muito
debate dentro da famlia.)
Lealdade: Nenhuma Vespa real renegar um contrato assim que foi assumido, nem trapacear o homem que o contratar. Um juramento, uma vez feito,
sagrado. Embora a Vespa trabalhe por dinheiro,
quando a lealdade de uma Vespa comprada, ela
to forte quanto um lao de fidelidade. (Isto tipicamente visto como a mais fraca parte do Cdigo
Vespa, pois um Tsuruchi frequentemente abandona
um empregador que viole qualquer outra virtude da
Vespa.)
Misericrdia: No faz sentido matar os que no
merecem. Tais aes simplesmente traro a ira dos
justos sobre a Vespa. (Se algum merece ou no
interpretado pelas virtudes do Cdigo Vespa ao invs do bushid tradicional.)
Justia: A palavra do Imperador a lei suprema
do Imprio. Um Vespa entende este fato, e trabalha
no esprito da lei. Samurais distorcero as palavras
da lei injustia. (Esta outra virtude que alguns
entre a nova gerao dos Tsuruchi questionam. Como algum pode obedecer o Imperador e ainda assim se chamar samurai? Esta a nica razo pela
qual alguns Tsuruchi deixaram o Cdigo Vespa de
lado e agora seguem o bushid.)
Irmandade: Todo Vespa seu irmo, irm, pai e
filho. Tais laos so to fortes quanto o dever, pois
famlia a coisa mais preciosa que se pode ter. Vespas no enfrentaro seus irmos em batalha. (Esta
outra virtude que mesmo os Tsuruchi rebeldes seguem, prevenindo suas disputas irem alm do filosfico.)
Julgamento: Haver vezes em que o Cdigo prevenir o Vespa de fazer a coisa certa. Nessas horas,
o Vespa deve fazer o que achar certo, e responder
por suas aes depois. Uma Vespa que entenda julgamento agir com o corao. Indeciso a maior
fraqueza, pois por sua indeciso, nada e tudo pode
surgir. (A nova gerao de Tsuruchi tambm questionam esta virtude pois ela parece colocar em questo as outras virtudes e negar o cdigo totalmente.)
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