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Unidad 1.

Introduccin a Photoshop CS5 (I)


1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para
el tratamiento de imagen ms potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas
Photoshop y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para
dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop
est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros
programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez
introducida la imagen en el programa podras retocarla, transformarla y editarla con un
sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues
Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque
de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente
gratis, pero por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS5


Nuevas funciones:
Selecciones complejas facilitadas. Se han mejorado y completado las herramientas
de seleccin, para que sea ms efectivo seleccionar bordes intrincados, como el pelo.

En las imgenes anteriores, la primera es el original, la segunda el resultado de una


seleccin normal, y la tercera usando la funcin Deteccin de borde. Lo veremos en la
Unidad 6, en el apartado Perfeccionar bordes.
Correccin de objetivo automtica. Photoshop corrige la distorsin causada por el
objetivo, incluso aplicando cambios especficos segn el modelo de la cmara.
Relleno segn el contenido. Esta nueva opcin nos permite eliminar elementos de la
fotografa, rellenando automticamente el espacio que queda con los pxeles que
Photoshop calcula que irn debajo, segn el entorno.

Lo veremos el la unidad 12.


Deformacin de posicin libre. Con esta opcin podemos deformar una imagen,
definiendo una serie de articulaciones, obteniendo as un resultado muy natural.

Lo veremos tambin en la unidad 12.


Efectos pictricos. Nuevas herramientas para mezclar los colores de la imagen, nos
permite lograr efectos como si hubisemos pintado a pincel.

Lo veremos en la unidad 3, cuando hablemos del Pincel mezclador.


Gestin de la interfaz de usuario (IU) ms sencilla. Se ha mejorado las gestin de
espacios de trabajo, guardando la posicin de nuestros paneles mientras cambiamos de
un espacio a otro.

Funciones mejoradas:
Se ha mejorado la gestin de medios. Por ejemplo, se ha aadido Adobe Mini Bridge
para acceder a los archivos, y se ha mejorado el contenido en lnea con Adobe CS.
Se ha mejorado el tratamiento de imgenes RAW, adaptndolo a las imgenes
obtenidas con los ltimos modelos de cmara. Hablaremos de esto en la unidad 12.
Se ha mejorado el rendimiento general del programa, y se ha adaptado a plataformas
de 64 bits.
Imgenes de HDR de gran calidad. Se han mejorado las opciones para crear
imgenes de alto rango dinmico, combinando imgenes de distinta exposicin. Lo
veremos al final de la unidad 14.

1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el
escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a
travs

del

men Inicio Todos

los

programas Adobe

escribiendoPhotoshop en la caja de bsqueda.

Photoshop

CS4.

Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes,
pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar
aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado,
el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el
resto del curso.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (II)


1.4. Abrir una imagen
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser
abrirla con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de
dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta
encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la
imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una
ventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de
Photoshop.

O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con


Adobe Photoshop CS5 en el men contextual de la imagen.

Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte,


pero ten en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe


Bridge. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge o desde el
icono

sobre la barra de men.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de
forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada
metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems
de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de
Photoshop, por ejemplo desde el men contextual de la imagen.

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de


Exploracin de archivos
.

En la ltima versin, se ha
aadido Mini Bridge, que nos permite explorar archivos directamente desde un
panel.
Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando imgenes de una misma
carpeta.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono

Pg. 1.2

sobre la barra de mens.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (III)

Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic
sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las
opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.

1.5. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede
encontrar una imagen:

Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.

O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o


almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos


nuestros archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego
en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos
guardar el archivo.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (IV)


Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos
guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen
permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,
manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para
poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que
queremos crear al guardar la imagen sea de tipoPhotoshop (.PSD o
.PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que

guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se


encuentra nuestra composicin.
As

que

haremos

clic

sobre

la

lista

desplegable

de Tipo y

seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo


propios de Photoshop y por tanto slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin
o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos
trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un
archivo de imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor
nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo y
seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a
nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est


pensado para imgenes con muchos colores, como fotografas, para las
cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos. El
segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un
mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF
es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG
tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est
especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias
de distinta intensidad.. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la
mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de
formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en
cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y
transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto, no
podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que
se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus
composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o
aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo),
haremos clic en Guardar.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (V)

Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo
escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le
diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre
su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de
dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al


guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad
baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de
salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad
ganars en espacio en disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el
que quieres comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos
diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes
(unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si
cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el
tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el
tamao del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y
escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.

En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la


imagen activando la casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o
color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar
el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista
desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres que se
muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato
JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos
con el siguiente formato.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VI)


c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar
al hacer clic en Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de


imagen GIF.
Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de
almacenar 256 colores como mximo, por lo que en esta ventana
tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros
despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256
colores).

En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de


colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local
(Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores
final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios
tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia a las
propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que
consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio
descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers
seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este
cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los
colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la
paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema
determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a
ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas
exclusivamente.

En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada,


podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista
desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de
colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por
el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la
paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece
activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de
guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que
contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de
la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en
la web para crear efectos como ste:

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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con


un color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de
transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el
color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista
desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK,
Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por


la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de
la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea,
puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy
utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en
cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y
as ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que
escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con
el Ejercicio paso a paso Guardar para Web.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VII)


1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a
guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento.
Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco

desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o
imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o
formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para
que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo
sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen,


podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente.
Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la
imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms
recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen
digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen
total.

Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la
imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos
ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez
ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados
de colores, que en conjunto forman la imagen.Estos cuadrados son los pxeles.

Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros).
Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla
es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles
en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre
muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o
menor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una
gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn
ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas,
porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra
configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en
web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra
si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido,
como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la
lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus

medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las


medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VIII)


Es

necesario

comprender

tambin

el

concepto

de resolucin,

la

siguiente

caracterstica que trabajaremos.


La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la
cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el
nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por
tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de
buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo)


ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de
pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una
resolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo
documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, ya que es la
mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la
imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que
si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el
modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que
queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el
modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras

"dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o
que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el
siguiente avanzado

Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos


el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente,
la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas
avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as
surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros

blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde
la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el
espacio de trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

2.1. El rea de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en


el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se
encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del
men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea
de trabajo toma esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado


predeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo


predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y
tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas
tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las
diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues
visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (II)


2.2. La barra de men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora
de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder
a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego
cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a
lo largo del curso.

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas,
ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la
imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer
clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda

Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha

. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el

cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o
pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel,
el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la
herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada
por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel

color

de

herramientas podemos encontrar tambin los selectores de

, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden

ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal,
la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra
detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del
documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo
y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en


cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha

intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se
encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas
usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono

para

restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).


Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que
Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono

advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de

impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se


corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web

, si creas una imagen que

contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre
de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque
debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una
breve explicacin de su funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.


Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas
matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden
redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier


parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del
lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el
resultado, tambin, en la paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de
trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te
ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con
un nmero que se ir incrementando automticamente.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (III)


2.4. La barra de opciones de herramientas
En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de
Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta
que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas
herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta


como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta,
ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que
era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la
herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
la

imagen

de

la

herramienta

en

la

barra

de

opciones

de

herramienta

seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado

La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este
nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta
es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para
poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones
de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo,
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter

. Vers como cambia

el zoom de la imagen.

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que


estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (IV)


2.6. La ventana Navegador

Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la


encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se
mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en


la barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa.


Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este
control:

Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la
imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el
marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms
lejos), porque el zoom disminuye.

Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo

, este

recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y
veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el
recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano

en el Panel de Herramientas:
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del
puntero cambia.

3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando,
echa un vistazo a este avanzado

2.7. La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a
la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta


seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la
combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
ventana de Informacin:

podremos leer esto en la

Si mantenemos pulsada la tecla Shift

vers como el mensaje de la barra de

estado cambia para mostrar lo siguiente:

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre
las herramientas.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (V)


2.8. La ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador.
Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro
de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers
encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas
buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el


selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos
representar el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para
qu sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones

puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada

y cambiar de colores rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar
en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros
propios estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma


diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el
men Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden
cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la
lista son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento

indica la ltima accin visible realizada. Puedes

deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre


la ltima accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que
en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima
accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la
orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras


que en otros programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en
Photoshop, la segunda vez que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir,
volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la primera vez. Por eso tenemos la
opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos
acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la
ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs,
rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones


con Paso atrs, pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de
eso empelamos Deshacer, deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar

borrar

del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima
realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo
antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva

es muy til, pues guarda una instantnea del

estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier


momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado
actual

, que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen,

as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo


plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la
posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad.
En principio, el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop,
aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar
Accin de la ventana.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I)


Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con
las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic
derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta
Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras
con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son
ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen
por otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un
efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un
cuadro con pintura fresca.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel

Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta


en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn
de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado
e inactivo

(el pincel actuar normalmente).

en la barra de Opciones
(el aergrafo est activado)

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a


la presin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un
tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se
encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en
un punto ser siempre la misma.

Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo
.
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo
que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (II)


3.2. La herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus
opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta:
el Borrado automtico

Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones


de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.

Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.

Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas,
vamos a ver las opciones que tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con
Photoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la
transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca, mientras
que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma,


hacindolo menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del
mismo trazado. Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el
ratn, hasta que lo soltamos.

Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin.


Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra.
Veremos ahora los modos ms importantes.

Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color
frontal por donde crees el trazo.

Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.

Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms
adelante.

Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si
ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.

Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color


resultante es ms claro que el existente en la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son


los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres
aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una
bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (III)


3.4. El concepto de Pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las
herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel)
con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que
pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que
veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable
en la barra de Opciones de Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la
imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel,
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el
tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.

Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior,


seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0%
y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de
pinceles preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y
hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas
algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao
pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen
bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono

Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar,
por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se
asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente
descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en
el momento.

Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como
escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para


acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botnNuevo

y se abrir un cuadro de dilogo

donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.


Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la
ventana Pincel haciendo clic en el botn
en el men Ventanas)
Se mostrar una ventana como esta:

del rea de ventanas (o seleccionndolo

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o
crear tus propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el
tema de pinceles avanzado.

3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el
uso de la tecla Shift

. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente

mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic
con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada
hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para
ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo,

observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (IV)


3.6. La herramienta Sustitucin de color
La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por
otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus
opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin oTono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el


muestreo para sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro

. La opcin Continuo

evala cada pxel de color que pasa por el aspa del

puntero y sustituye cada vez el color evaluado.


Si escogisemos Una vez

, el color muestreado sera el primero sobre el que

hicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen.


Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo
como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de
fondos

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se


sustituyen los colores.

Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.

La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las


reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel.

La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los
bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la


muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al
muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras
que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a
pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas


herramientas son similares a las vistas para el Pincel o elLpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta


herramienta.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (V)


3.7. El Pincel mezclador
El Pincel mezclador

es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5.

Pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de
verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo,
diferencia en la carga de pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque
podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el
color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo
se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la
pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando
colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el
depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el
recuadro con fondo transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de
cada trazo pulsando

Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer
que ocurra despus de cada trazo pulsando

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a


medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.

Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.

Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay
poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.

Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la


reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo,
toma ms pintura de la reserva.

Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

3.8. El Tampn de motivo

Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir
pintura sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta
herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.

Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta


no se diferencia mucho de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del
panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn

veremos que es posible cargar

diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.

Otra opcin disponible es la de Alineado

, con esta opcin activada te

asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes
trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un
motivo final homogneo.

Finalmente,

tambin

es

posible

aadirle

al

efecto Impresionista marcando su correspondiente casilla

tampn

un

ligero

. De este modo, el

resultado del tampn ser ms suave y difuso.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (VI)


3.9. El Tampn de clonar

El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta


herramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a
otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante
el Ejercicio Uso del Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin
de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas
son similares a las vistas para el Pincel o elLpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de
pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el


lienzo.

3.10. La herramienta Degradado

Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.


Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un
punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se
va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla,
y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se
muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.

Su uso es muy sencillo:


1. Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas.


Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn.
Recuerda que si mantienes pulsada
degradados en lnea recta o en 45.

la

tecla Shift

podrs

hacer

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. Si activamos la casilla Invertircambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado
cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos


aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que
ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a
diferentes tipos de degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono

podremos seleccionar diferentes grupos de degradados

para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la


opcin Transparencia

se encuentre activada. En caso contrario, el

degradado se mostrar opaco en toda su transicin.


Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de
Degradados Personalizados.

3.11. La herramienta Bote de pintura

La herramienta Bote de pintura

te permite pintar de un color toda un rea del

lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos
del mismo color con el color Frontal.

Ajustando la Tolerancia

podrs ajustar la gama de colores sobre la que

acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares
al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual
al escogido.

Si desactivamos la opcin Contiguo

, el Bote de pintura colorear todos los

pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.


Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para
ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs
seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a pintar.

Unidad 4. Las herramientas de borrado (I)


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo,
ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de
una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas
herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

4.1. La herramienta Borrador

El Borrador

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y

sustituirla por el color de Fondo.


Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones
ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase,
configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido
del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos
puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms
adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar

a historia:

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado


original de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de
historia

, la cual acta tambin de este modo.

Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt


mientras se utiliza el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de

pulsada

Borrar

a historia se hallase activada.


Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente
con el Borrador

a historia.

4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador

mgico

acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando

las reas afectadas de color transparente.

Esta herramienta acepta un valor de

Tolerancia

que, segn aumente,

borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio.


Si seleccionamos la casilla Contiguo

(activada por defecto) slo se

borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase


desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen.
Para

acabados

opciones Suavizar

ms

profesionales,

podemos

jugar

con

las

, que har ms suave la transicin del rea borrada a la

que se mantiene intacta. Y la opcin

Opacidad

, que en rangos bajos

no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.


Esta herramienta se comporta de forma muy similar al

Bote de pintura

, pero

en vez de rellenar con un color, borra.


Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

Unidad 4. Las herramientas de borrado (II)


4.3. La herramienta Borrador de fondos
El Borrador de Fondos

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un

objeto de una imagen.


La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo
borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos
extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta
del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de
pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones
ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta.


Como predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No
contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero
pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar.
Una mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras
que una tolerancia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como
siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto que queremos
extraer.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo
se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo

evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en

consecuencia con ese color de muestra.


Si escogisemos Una vez

, el color muestreado sera el primero sobre el que

hicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.


Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo
como muestra en el borrador activando la opcinMuestra de fondos

Si activamos la casilla Proteger color frontal

, el borrador

actuar normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal
activo en el panel de herramientas.

La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las


herramientas de pintura.

Unidad 5. Las capas (I)


Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al
lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite
trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato;
la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las
que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los
que se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa.
Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas

Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla


aparecer desde el men Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos
ms tiles con los que vamos a contar.

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos
con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de
Men.

Unidad 5. Las capas (II)


5.2. Crear nuevas capas
Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono
de Nueva capa

, vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las

que ya estaban creadas.


Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un
nombre para reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre
de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

Tambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la opcin Propiedades de Capa,


donde te aparecer un cuadro de dilogo en el que podrs cambiar el nombre y asignarle
un color a la capa para destacarla sobre las dems.

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy
sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se
sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo


hacerlo) la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro
como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el
lienzo.

Unidad 5. Las capas (III)


5.4. Superposicin de capas
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina
transparente), vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura.
En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las
capas inferiores.

Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.

Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0%


significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el
contenido de las capas inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a


un 50%, dejara ver los pjaros que vuelan en lacapa Cielo:

5.5. La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar
nicamente con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


automticamente, se har invisible.
Observa el siguiente ejemplo:

y la capa,

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no
podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se
encuentre visible.

Unidad 5. Las capas (IV)


5.6. La herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo.
Para ello, selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica
.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo
(dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un
rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic
sobre el rbol, la capa rbol se activar.

La

opcin Mostrar

controles

transformacin

habilita

la

posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.
Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:
1. La tecla Shift

limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico

horizontal, vertical o en 45 grados.


2. La tecla Alt

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y

desplazarla a la vez.
3. La tecla Ctrl

acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

Unidad 5. Las capas (V)


5.7. Las capas enlazadas
Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms
capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla
pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se


movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y
pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de


Grupos de Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til:
el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando
pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para
alinearse a ella.

Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita


el tema bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.

Unidad 5. Las capas (VI)

5.8. Alineamiento automtico de capas


Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes:
el Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear
imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la
operacin y pulsar el botn

en la barra deOpciones de herramientas. Este botn

slo aparecer cuando tengas la herramienta Mover seleccionada.


Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:

Veamos las opciones que se nos presentan:

Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en


perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese
necesario.

Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala


sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central
permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.

Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.

Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se


transforma mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy
aconsejable para panoramas amplios.

Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una


esfera.

Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las
capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.

Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la


informacin necesaria para que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la


opcin Edicin Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y
cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen
compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con
esta opcin.

5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o
modificarlas ms, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes


bloquea la edicin de estas zonas, no
permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes.

El bloqueo de pxeles de imagen


deshabilita el uso de cualquier herramienta
que pudiese afectar a la pintura de la capa.

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas

, la capa se bloquea completamente y no es

posible realizar ningn cambio sobre ella.


En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la
capa.

El candado blanco

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

indica bloqueo total.

Unidad 5. Las capas (VII)


5.10. Diferencias entre Fondo y Capa
En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y
el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo


documento de trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las
caractersticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la
imagen se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de

trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo
nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con
ella como si de una ms se tratase.

Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos


tener un fondo en el documento.

5.11. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la
pestaa Canales, que normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos


guarda informacin sobre los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el
modo CMYK tiene al menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el

magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo
encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones
hechas sobre el lienzo, que veremos en el siguiente tema.

Unidad 6. Selecciones (I)


6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes
para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que
realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera
de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:


Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:

Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

y las herramientas de Seleccin Rpida.

Unidad 6. Selecciones (II)


6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.

La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites


de la seleccin. As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas
sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es
decir, se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en
concreto a la zona de sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado,
el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen
en el men Edicin:

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una


copia exacta en el portapapeles para su uso posterior.

El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el


portapapeles.

El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles


pero no nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas)
en la imagen.

El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por


la seleccin.

Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La
imagen se coloca en el centro de la pantalla.

Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:


o

El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el


contenido del portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin
que el fragmento copiado.

El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una


mscara de capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta
opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre el
documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos
ms tarde en el curso.

El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una


mscara de capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa
que esta opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre
el documento.

Unidad 6. Selecciones (III)


6.3. Las herramientas de Seleccin de marco
Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas
principales: el rectngulo y la elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las

herramientas Fila

nica

nica

y Columna

no admiten configuracin de la herramienta al estar

destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura


(respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos

pues

como

afectan

estas

opciones

las

herramientas

de Marco

rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo


esperado: el clic del ratn define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin,
hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn.
El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la
imagen:

Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la


seleccin fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.

El Desvanecimiento

acta sobre la seleccin desenfocando los bordes

de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de

desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando


como centro el borde de la seleccin.

El Suavizado

es una opcin muy til cuando estamos recortando

imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde
de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la
seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco
elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son
las siguientes:

La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.

La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.
Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio

Copiar y Pegar selecciones.

Unidad 6. Selecciones (IV)


6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo

Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias


en sus opciones.

Empezaremos con la

herramienta Lazo

, que permite realizar una seleccin a

mano alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el
trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar
donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo

poligonal

es muy parecida a la anterior. Se

trata de crear una seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.


Su funcionamiento es muy sencillo:

1. Selecciona la herramienta Lazo

poligonal.

2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que
adopte esta forma:
seleccin.

. Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl

haciendo clic en cualquier lugar del lienzo.


La tecla Shift
La

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

tecla Alt

permite

alternar

entre

la

herramienta

Lazo y Lazo

poligonal si se pulsa durante la creacin del trazo de permetro.


Las

opciones

de

estas

herramientas

son

las

vistas

en

el

Marco

rectangular y elptico: el Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo

magntico

es algo ms completa. Acta ajustndose a

los bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Lazo

magntico

2. Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin.

3. Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn.


4. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo
clic sobre l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces
como sea necesario.
5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta
forma

. Haz clic y la seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la


tecla Ctrl
En

esta

al tiempo que se hace clic con el ratn.


herramienta

herramientas Lazo y Lazo

la

tecla Alt

te

permitir

el

uso

de

las

poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando

dejes de pulsarla.

Unidad 6. Selecciones (V)


6.5. La herramienta Varita mgica
La herramienta Varita mgica

no se basa en la forma, como las anteriores, sino

que su mtodo de seleccin es por el color.


Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.

El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar


la Varita. Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic.
Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares.

La casilla Contiguo

obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares

en contacto con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en
la capa con el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla:

. Esto har que se evale la pintura existente en cada una

de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.

Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos

seleccionar. Podemos variar la tolerancia con elcontrol de desplazamiento


aadir o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos

Unidad 6. Selecciones (VI)


6.6. La herramienta de Seleccin rpida
La herramienta de Seleccin Rpida

, recoge las caractersticas ms importantes

de las herramientas que hemos visto hasta ahora.

Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con


nicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la
herramienta de Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que
hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de
pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la
imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda
la seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o
menos definidos.

Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del
rbol a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta
llegar a los bordes de la parte inferior del rbol.

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la


herramienta. Ten en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y
por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario
recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared
de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra
cualquier

pxel

de

pintura

que

se

encuentre

dentro

del

apunta

de

pincel

independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta


aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca
en sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte
muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones

aade o resta a la seleccin nuevas

zonas. Este comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

6.7. Perfeccionar bordes

Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo
ms complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin.
Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
herramientas

. O tambin desde el menSeleccin Perfeccionar

borde.
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con
cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que
puedes ver a la derecha.

Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir


distintas formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo,
nos resultar ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos
quedar ms claro si los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado,
usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la Lnea discontinua en
movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados, pero
podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.

La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo


con bordes irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la
herramienta Seleccin rpida, copiada y pegada en una nueva capa vaca.

Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y
fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas
la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar
detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de
pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar
radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que
hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente
el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.

En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la


seleccin modificando el suavizado, contraste yradio de aceptacin de pxeles con tres
rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la
opacidad de los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.

Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se


crear una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la
seleccin a nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el
color de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al
activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado.

Unidad 6. Selecciones (VII)


6.8. Las selecciones personalizadas
En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin.
Podemos

acceder

mltiples

opciones

men Seleccin Transformar seleccin.

de

transformacin

desde

el

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Veremos las opciones de transformacin en temas posteriores.
Tambin

es

posible

modificar

el

aspecto

de

nuestra

seleccin

desde

el

men Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes opciones:

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su


anchura.

El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la


seleccin pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no
deberan pertenecer a ella.

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin


tanto pxeles como se halla establecido en su cuadro de dilogo.

Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados


anteriores.

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el


men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores


similares. El comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que
el comando Similar aade los pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la
imagen.

Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, visita el tema


avanzado de Mscaras de Seleccin.

Unidad 6. Selecciones (VIII)


6.9. La superposicin de selecciones
Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una
solucin muy sencilla para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de
opciones en las herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear
selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Seleccin nueva


activado, se crea una seleccin nica sobre la
capa, eliminado cualquier seleccin anterior.

Con el icono de Aadir a la seleccin


activado, se aade la seleccin que
crees a la existente, creando una seleccin final que ser resultado de la suma de
las dos.

El icono Restar de la seleccin


te permite restar de la seleccin actual el rea
que escojas. La seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones.

Con Intersecar con la seleccin


te ser posible crear una seleccin final
resultante de la interseccin de la seleccin existente y la que aadas.

Veamos unos ejemplos:

Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de


la imagen B con el icono

activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de

la imagen C activando el icono

, y finalmente intersecaremos la ltima zona (de

la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan


automticamente
y Alt

al

mantener

pulsadas

las

teclas Shift

(para

aadir)

(para restar) mientras tengas activada una herramienta de seleccin.

Unidad 6. Selecciones (IX)


6.10. Redimensionar la imagen
A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del
documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:

1. Selecciona la herramienta Recortar

en el panel de herramientas.

2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca.


3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de
tamao
. Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola
a la posicin correcta.
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre
ella o pulsa el icono

en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao
de la seleccin del recorte.

Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas
la seleccin que quieras transformar en recorte slo

tienes que

hacer clic

en Imagen Recortar y la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea


seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el


comando Imagen Tamao de lienzo.

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la
imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de
las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie:

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente


cambiando su altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la
redimensin. Para ello haz clic en el comando Imagen Tamao de imagen y modifica
lasdimensiones en pxeles del documento:

Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est


marcada, la imagen tambin se reducir de tamao.

Unidad 6. Selecciones (X)


6.11. Escalar segn el contenido
Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de
forma inteligente, permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por
ejemplo, observa la siguiente imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar


su ancho (imagen de la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen
de la derecha). Observa que los flamencos se deforman en la primera, mientras que en la
segunda, solo se juntan.

Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el


contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este


caso, si lo que queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el
lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a
escalar mostrar los controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la
imagen.

Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que
no queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones
de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,
antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas
que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de
piel humana, y evita que sean deformadas.

Unidad 7. Trabajando con capas (I)


Ahora empezaremos a ver ms en profundidad las caractersticas que nos ofrece
Photoshop. Ya hemos aprendido qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y
retocarlas, a seleccionar partes de una imagen y recortarlas para aadirlas a nuestra
composicin.
Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas:
las transformaciones y las mscaras.

7.1. Transformar capas

Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla


ms pequea, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en


alguna de ellas un marco de transformacinaparecer sobre el rea con pintura de la
capa. Esto significa que has entrado en el modo de transformacin.

A continuacin explicaremos cules son sus opciones:

Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y


anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la
proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar.

tecla Shift

las

Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como

. Puedes
desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva
posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones

Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan


aspecto de sesgo, distorsin y perspectiva a la capa.

El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.

Unidad 7. Trabajando con capas (II)


Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

dndole

el

1. Selecciona el comando en el submen.


2. Acerca el puntero del ratn a una de las guas
puntero cambia.

. Veras que la forma del

3. Haz clic y arrastra el ratn aplicando la transformacin.


4. Cuando ests satisfecho suelta el botn del ratn.
5. Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz
doble clic sobre la imagen o pulsa el botn

en la barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema


avanzado de Transformacin.

Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a
la imagen.

La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde


se pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que
adopta el puntero del ratn en las diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:

Escala

sin combinacin

Sesgar

Rotar

sin combinacin

Distorsionar

Perspectiva

+
/
/

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera


ms precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).

Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear


horizontal y Voltear vertical.

Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio de Efecto espejo.

Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con


solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los
cambios que realices se aplicarn sobre las capas seleccionadas.

Unidad 7. Trabajando con capas (III)


7.2. Las mscaras de capa
Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos
realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una
capa. Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El
color negro en una mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser
totalmente transparente. Al contrario, una zona blanca en una mscara indicar que la
capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
Veamos un ejemplo:

Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara
con la herramienta Degradado

(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

7.3. Crear mscaras de capa

Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:

1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial

en la misma ventana.

La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.

Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:

Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la


miniatura de la nueva mscara
. En principio la mscara se muestra en
blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad por
ningn cambio.

El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos


aplicando la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos
su estado, activndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.

Por ltimo, el icono de enlazado


bloquea la capa y la mscara unindolas. Si
movemos una, la otra se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre
el icono

, podremos moverlas independientemente.

Unidad 7. Trabajando con capas (IV)


A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear
transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa
de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las
mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad

podemos ver nuestra mscara de capa sobre el

lienzo.

Est

predefinido

que

las

mscaras

se

muestren

de color

rojo y

con

una opacidad del 50%, pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic
sobre su miniatura.

Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:

Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su


estado original.

Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.

Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero


manteniendo sus efectos inactivos.

Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al
mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

Unidad 7. Trabajando con capas (V)


7.4. Los recortes de capa
Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la
resta resultante. As, por ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):

Conseguir sta como resultado:

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt

pulsada

mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta
que tome la forma

. Entonces haz clic y se crear la mscara de recorte.

Otra forma de hacerlo sera a travs del men

Capa Crear mscara de

recorte o pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G.


Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa
superior le restaremos la inferior, y sa ser la capa resultante.

Unidad 7. Trabajando con capas (VI)


7.5. Los objetos inteligentes

Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. Veamos un ejemplo:

Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas
que lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En
el men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las


capas y las har independientes del documento con el que estamos trabajando.

De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc...
siempre

mantendremos

el

original

intacto

en

extensin PSBque se almacenar en el archivo PSD:

un

archivo

independiente

con

Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente
representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de
un elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.

Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la
copiamos, al intentar pegarla en un documento dePhotoshop aparecer el siguiente
cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos
es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resolucin original del objeto.

Unidad 8. Formas y Texto (I)


Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a
conocer elementos ms completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn
a crear composiciones ms vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.

8.1. Las herramientas de Forma

Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o


definidas por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel
de herramientas.

Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre
ellas directamente desde la barra de opciones de herramientas:

El

uso

, Elipse

de
, Lnea

las

herramientas Rectngulo
y Forma personalizada

, Rectngulo

redondeado

funcionan del mismo modo. El clic

sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la


esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono

toma el primer clic como centro de la forma y el fin del

arrastre como el tamao de su radio.


Las opciones nicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos
seguidamente:

La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus

esquinas desde la barra de opciones de herramientas:

Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono

La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:

Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma


herramienta Forma
Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

de la
personalizada.

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones.
Si pulsamos el botn

podemos acceder a las opciones de forma.

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de


estos grupos:

Unidad 8. Formas y Texto (II)


Hasta aqu hemos visto todas las opciones de estas herramientas, pero si nos fijamos
podemos configurarlas an ms. Haciendo clic en el desplegable al lado de las formas
descubriremos ms opciones:

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las


opciones son las mismas que se muestran en la imagen de arriba.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la
tecla Shift

mientras se dibuja la forma.

Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de texto

La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la


forma.
Las casillas Desde el centro y Ajustar a pxeles activan eso mismo: que la forma se
dibuje desde el centro y ajustndose a los lmites de los pxeles existentes.
Las opciones de Polgono son las siguientes:

Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear
un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de


darte la posibilidad de configurar su punta:

Para usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar


pxeles para dibujar las formas. Las otras dos opciones estn relacionadas con capas y
trazados que no hemos visto en el curso.

Sus opciones, al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa, ya nos son conocidas:

Normalmente el uso de suavizado es preferible, as las formas se muestran con bordes


menos bruscos. Aunque para lneas de grosor fino es mejor desactivar la opcin para que
la lnea quede ms definida.

Unidad 8. Formas y Texto (III)


8.2. El texto

El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en


nuestras composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de


izquierda a derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara
de texto horizontal

y Mscara de texto vertical

, no dibujan texto, sino que

crean una seleccin con la forma del texto que hayas escrito.
Veremos
vertical

ahora

las

dos

primeras

herramientas, Texto

horizontal

y Texto

, que comparten todas sus caractersticas.

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El

icono

te

permite

cambiar

en

el

momento

de

escritura

entre

modo horizontal o vertical.

El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo.
La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto
realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.

Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado

que muestra un

cuadro de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables:

Desde el icono

podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles

para grandes cantidades de texto.

Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el


men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito,
deberemos hacer clic en el icono

para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta

causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la
capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.
Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern
ir distribuidas en capas diferentes.

Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y
texto.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (I)


Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que
otra cosa, necesitaremos imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores.
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que
nos pueden ser muy tiles.

9.1. Los estilos: opciones de fusin

Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que
proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si
cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos
cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos
en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante
resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:

La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no


afectar

la

opacidad

de

los

estilos

aplicados

ella.

Al

contrario

que

la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa en s.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (II)


A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs
ver cmo los estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en
miniatura de cmo afectaran los estilos a un cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que


escojas. Puedes modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la


sombra se proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:

Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la


capa. Puedes escoger el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor
como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo
el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las
mismas.

Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se


encuentra en relieve aadindole un borde biselado.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel
y Textura para la forma en que se muestre el relieve.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto
de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en
gran medida la pintura de la capa.

La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una


opacidad determinada sobre toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven
afectadas).

La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la


capa. Modificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante
agradables.

Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la


capa un motivo a tu eleccin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color


escogidos. Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar
degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.


Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

Ten

en

cuenta que

si el estilo Bisel y

relieve no

se

halla

activado

los

estilos Contorno y Textura no se mostrarn aun cuando estn activados.


Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se
completa con los nuevos estilos.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (III)

Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el


botn Estilo nuevo en el editor de Estilo de Capa o pulsando el botn

al pie de la

ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o
haciendo clic en el men Ventana Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por
Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos
los ya existentes arrastrndolos sobre este botn
momento

, borrando

o eliminndolos de la capa activa del

Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn

y seleccionando

la opcin correspondiente en el men:

Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho
sobre el icono de estilo

de cualquier capa en la ventana de Capas.

Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los


diferentes estilos en el editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno

de

los

comandos

ms

tiles

es

el

de Copiar

estilo

de

capa.

Te

permite Pegar posteriormente en otra capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o
a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de
todos los estilos.

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este
comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de
la capa sobre la que actuaban.

Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.

Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn
aplicando a la capa en el momento.

Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de


dilogo. Un porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de
100 lo har ms pequeo.
Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio crear gotas de agua.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (IV)


9.2. Los filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros,
estos se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra
de men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te
familiarices con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de
Filtros para ver su ventana de trabajo:

Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea
de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te
hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono Nueva capa de efecto

al pie de la lista de Filtros aplicados.

De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el
icono

al lado del nombre del filtro.

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y


pulsando el botn Eliminar capa de efecto

Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y
volvers al lienzo tal y como lo dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.

Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.


Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te
permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga
original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el
avanzado de Punto de fuga.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (V)


9.3. Los filtros inteligentes
Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no
modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica
podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o
modificar en cualquier momento.
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser
aplicados directamente sobre objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas
vamos al men Filtro y seleccionamos la opcinConvertir para filtros inteligentes:

Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es
posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho
sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.

A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la
visualizacin en la ventana Capas:

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de
capa. De hecho su funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de
visibilidad. O incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros
inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises:

Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados


bastar con hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del
filtro en cuestin.

Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y


nos ayudarn a modificar nuestras imgenes de modo reversible y con una flexibilidad
inexistente hasta la versin anterior.

Unidad 10. Fotografa digital (I)


Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn
en nuestra experiencia con Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas
para mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en
fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
la Herramienta de Pincel de ojos rojos

10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones

El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir


imperfecciones de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo
corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems
de imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como
referencia la textura, iluminacin y sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado
quede mucho ms natural.
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos
a seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector.
2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado.

3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo
trabajar.

4. Con la tecla Alt


pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona
sin imperfecciones lo ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona
a corregir.
5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir.
La idea es alterar el menor rea posible.
6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con
movimientos circulares hasta cubrirla toda.

Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms


envejecido.

diferencia

puntual

del Pincel

corrector,

para

la

herramienta Pincel

corrector

no es necesario proporcionar un punto de muestra.

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles
de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas
pequeas.

Unidad 10. Fotografa digital (II)


10.2. Ojos rojos
La herramienta Pincel de ojos rojos

tiene la funcin de pintar sobre un color para

transformarlo en otro a nuestra eleccin.


Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre
cada uno de los ojos que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las
opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando


la pupila en el ojo (la pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de
color negro, y que es lo que se muestra rojo).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para
configurar el grado de color que se aplicar sobre el ojo.
El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras
fotografas arregladas con un par de clics:

La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro,
negro casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se
ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la
herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones
para adaptarlas a nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes
pasos:

1. Selecciona la herramienta Sustitucin de color

en el panel de herramientas.

2. Selecciona un dimetro de pincel un poco ms pequeo que el rea a modificar.


3. Configura las opciones de la siguiente manera:
o

Modo: Color

Muestras: Una vez

Lmites: No contiguo

Tolerancia: 30

Suavizado: Activado

4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.


5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra
el ratn para cambiar de color las zonas afectadas.

Unidad 10. Fotografa digital (III)


10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa

Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario,
estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y
as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.

1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro


de dilogo:

2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la


imagen.
3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas
oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono
imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms claro

seleccionaremos el negro ms
y luego sobre el color en la
y para el gris o color ms

intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.

4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios


realizados.

Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de


herramientas:

La herramienta Sobreexponer
herramienta Subexponer

aclara una zona de la imagen, mientras que la

la oscurece.

La herramienta Esponja

te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas

en la barra de Opciones de herramientas.


Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen.
Si

deseas

cambiar

la

imagen

completa

es

recomendable

el

uso

del

comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma
accin pero ajustndose automticamente.

Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas.
Los pasos son los siguientes:

1. Creamos una nueva capa vaca encima de la imagen.


2. La rellenamos de color blanco con el bote de pintura.
3. En el modo de fusin, seleccionamos Luz suave.
4. Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar esta iluminacin, podemos
jugar con la opacidad de la capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin,
podemos duplicar la capa de luz suave.
Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo
algunas partes de la imagen, borrando parte de la capa de luz suave, usando una
mscara de opacidad, o pintando con un pincel blanco solo las zonas a iluminar.

Unidad 10. Fotografa digital (IV)


10.4. Enfoque de una fotografa

Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y
el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar
cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn
mostrando sobre el lienzo.

Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor
resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos
el
modo
de
color
lab (men Imagen Modo Color lab).

de

la

imagen

a Color

2. Accedemos a la ventana Canales, que normalmente estar


ventana Capas, y seleccionamos solo el canal Luminosidad.

junto

la

3. Sobre el canal Luminosidad, aplicamos la mscara de enfoque.


4. Cuando lo tengamos listo, en el panel Canales, seleccionamos de nuevo Lab.
5. Ahora,
ya
podemos
volver
la
color RGB (men Imagen Modo Color RGB).

Otros

mtodos

de

enfoque

son

los

que

imagen

podemos

al modo

encontrar

de

en

el

submen Enfocar en Filtro:

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms
exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas:

Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto.


Una tcnica muy usada es duplicar la capa de la imagen, y aplicar las correcciones de
enfoque sobre la nueva capa. Esto nos permite jugar con los valores de opacidad de la
capa para obtener mejores resultados. O podemos eliminar zonas de la capa que no
queremos alterar.

Unidad 10. Fotografa digital (V)


10.5. Blanco y negro
Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la
conversin a Blanco y negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.

El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar
la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador
en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.

Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro
en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.

Unidad 10. Fotografa digital (VI)


10.6. Otros ajustes para imgenes
Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste
de imagen.

Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:

Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante


este cuadro de dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las


fotografas. stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa
queda como tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.

El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir


imgenes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la
cantidad de sombras y luces a mostrar adems de muchas otras opciones si
activamos la casilla deMostrar ms opciones.

Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera
la capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando
sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas

, o utilizando el

panel Ajustes.

Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar
el ajuste simplemente borrando al su capa.

Unidad 11. Impresin de imgenes (I)


En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la
mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.

11.1. Cambiando la resolucin de imagen

Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos


en los primeros temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y
300ppp para imprimir la imagen con calidad.
Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.

Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor
a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin
proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione
interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop,
al no poder remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el
tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

Unidad 11. Impresin de imgenes (II)


11.2. Configurando la imagen
El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de
dilogo te ayudar a configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustar pgina pulsando el botn
con el mismo nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la
izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la


imagen e imprimirla al 100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus
dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su
altura o anchura.

Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen
ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo
desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la
miniatura de impresin:

Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el


papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos


cambiarla de lugar tendramos que desactivar la opcinCentrar imagen y darle las
coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde
superior de la imagen en el cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del
papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del
papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:

pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin,

o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones


de impresin y as poder imprimirlo ms tarde.

El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el


documento a la cola de impresin directamente con las opciones de impresin que
hayamos guardado.

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores


por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de
impresin sin necesidad de aceptacin previa.

Unidad 11. Impresin de imgenes (III)


11.3. Impresin mltiple de una imagen (Plugin)
Photoshop, entre otras opciones, te permite imprimir varias veces la misma imagen en
una sola hoja. As podremos realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola
impresin.
Nota: Esta opcin, que vena preinstalada en Photoshop CS3, ya no aparece en la
versin CS5. Para poder utilizarla, debemos instalarla como un plugin adicional. Puedes

encontrar los plugins opcionales en la carpeta de Extras del disco de instalacin de


Photoshop o descargarlos desde la web de Adobe. Tambin encontrars un archivo PDF
que te indicar los pasos a seguir para instalarlo.
Para ello debers utilizar la opcin Conjunto de imgenes que se encuentra en el
desplegable Automatizar del men Archivo:

Una vez all podrs seleccionar unas cuantas opciones que te permitirn ajustar el
nmero de imgenes por hoja que prefieras, el tamao de la pgina o incluso la resolucin
de salida.

El objetivo de esta opcin es automatizar un proceso que de otra forma podra ser
bastante tedioso.
Y, obviamente, los resultados suelen ser muy buenos:

Para aprender la forma de utilizar esta caracterstica sigue los pasos del Ejercicio de
Impresin mltiple de una imagen.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (I)


En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin
de fotomontajes.
Empezaremos viendo cmo eliminar un objeto o persona de una fotografa.

12.1. Eliminar elementos de una fotografa

En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms


eficiente. Su uso es relativamente sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas
directrices en mente.
Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se
encuentra el objeto que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta


operacin con el Tampn depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de
destino. Veamos como deberamos actuar.
1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic
sobre ella.

2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la
de destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.

3. Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten


en cuenta que una vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y
direccin entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para


evitar inventar pxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una
coherencia ms slida en nuestras imgenes retocadas.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (II)


Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que
queremos eliminar entre dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la
direccin de ambos siguiendo los siguientes consejos:
1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.

2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

4. Invierte la seleccin con el comando Seleccin Invertir para cambiar la seleccin


y poder eliminar el elemento de la otra zona.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (III)


Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo.
Imagina que tenemos una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello
seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es
muy
sencillo
pues
se
trata
nicamente
de
lneas
verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

2. Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del


motivo, pues la forma y direccin de este siempre son constantes.

Para

fondos

completamente

repetitivos

muy

regulares

podemos

utilizar

la herramienta Tampn de motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo


como motivo con el comando Edicin Definir motivo, as lo guardaremos y podremos
utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es recomendable el uso del Tampn
de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la
reproduccin de irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn
regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la


forma y superponer clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo
donde se encuentra el elemento.
Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar
la forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el
elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (IV)


12.2. Relleno segn el contenido

En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre
todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta
calcular qu pixeles podra haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel
corrector puntual

. Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las

opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector
puntual sobre la zona a borrar.

Cuando se trata de zonas ms complejas, nos ser ms cmodo, y obtendremos mejor


resultado si primero seleccionamos el rea a borrar.

Despus, vamos al men Edicin Rellenar.... Aparecer el cuadro de dilogo


Rellenar. Lo nico que tenenos que hacer es seleccionar Segn el contenido en la
opcin Usar.

El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, aunque depende mucho de
cada imagen. En algunas se notar mucho que ah haba algo. Pero hasta en los peores
casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de clonar o el Parche, lograremos un
buen acabado.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (V)


12.3. La herramienta Parche

La herramienta Parche

nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su

funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a


nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los
pxeles muestreados con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos
opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic


sobre la seleccin y arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que
queremos hacer que se tomen como referencia.
Si

seleccionamos Destino,

arrastraremos

la

seleccin

sobre

la

zona

de Destino donde se parchear la imagen sustituyndose estos pxeles por los de la


seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:

En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a


retocar, hemos arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles
de muestra para parchear la zona seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.
Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar
reas de imagen y ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de
clonar para disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al
resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar
las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen
restituida.

Es

aconsejable

que

herramientas Sobreexponer
herramienta Esponja

modifiques

la Exposicin

y Subexponer

, o elFlujo

en

las
en la

e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y

crear cambios de tonalidad ms suaves.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (VI)

12.4. Extraer imgenes

Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn

en el panel de

herramientas.

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo.
Para retornar al Estado normal de la imagenpulsa el botn

. Todas las zonas no

veladas se convertirn en seleccin.


Si prefieres que lo pintado de rojo sea lo seleccionado, no tienes ms que usar la
opcin Invertir seleccin Del men Seleccin.
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta.
Utiliza puntas de pincel de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si
te equivocas, pinta con color blanco para eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a
la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la

Herramienta Pincel con poca dureza

para crear la mscara, pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones
con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las
herramientas de seleccin.

Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la
seleccin.

Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias
razones.

No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la


parte inservible de la imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.

No trabajamos con desvanecimientos , la transicin hacia el fondo no se hace


por color sino por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de
capas

en la ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego

utilizaremos el Pincel (para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy
pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer.
Despus con la ayuda del

Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura

haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla
y pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men
contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.

12.5. Deformacin de posicin libre

La funcin Deformacin

de posicin libre, nos permite deformar una imagen

usando una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin de posicin libre.

La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor


podemos ir aadiendo ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.

Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos


seleccionar varias con la tecla Shift.
Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos,
movemos la imagen. Pero el resto de puntos quedaran anclados, por lo que si por
ejemplo, separamos dos puntos, se estirar la parte de pintura que haya entre ambos.

Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt
sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que
arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor
exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.

Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero
ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si
borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (VII)


12.6. Imgenes RAW - Camera RAW
Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una
imagen JPG. Ese archivo no es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido
procesado por sta, y le ha aplicado los ajustes correspondientes y filtros digitales: ajustes
de color, balance de blancos, etc...
Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone
la fotografa. Muchas cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos
permiten extraer la informacin tal cual fue captada por los sensores de la cmara,
sin ninguna transformacin, en un archivo RAW.

Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los
archivos JPG generados por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante
de cmaras tiene su propio formato de archivo RAW, por lo que tampoco son todas
iguales.
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con
estos archivos. Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos
desde Bridge.
Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y
correcciones, se le denomina revelado RAW.

Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no
otro software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir
directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.

Enderezar y recortar la imagen. Lo primero que podemos hacer es enderezar nuestra


fotografa. Si simplemente queremos girarla 90 en un sentido u otro, tenemos los
controles

de la barra superior. Si la fotografa est ligeramente inclinada,

podemos usar la herramienta Enderezar

. Buscamos una zona recta, como el

horizonte o un edificio, que queramos poner completamente horizontal, y trazamos una


lnea, como vemos en las siguientes imgenes:

Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada.
Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar

, cuyo uso

ya conocemos.
Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que
encontrars en la parte superior derecha;

En l se muestra la frecuencia de los niveles de color bsicos de la fotografa. La parte


de la izquierda corresponde a los tonos ms oscuros de la imagen (desde el negro), y la
de la de la derecha a los tonos ms claros (hasta el blanco).
Balance de blancos. Una de las opciones ms importante es el balance adecuado de
blancos. Los colores de una fotografa se ven distintos dependiendo de la luz que haba

cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo tomarlas con flash, sol, nublado o con luz
artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes Bsicos:

Podemos escoger entre los ajustes por defecto segn el tipo de iluminacin, o hacerlo
manualmente. Para ello podemos usar la herramienta Equilibrio de blancos

, con la

que debemos de seleccionar una zona de la imagen de tono neutro (blanco o gris). Luego,
podemos jugar con los controles de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado
deseado.

Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir
que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso

contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que
en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto
en la medida de lo posible.

Tonos.

Podemos ajustar automticamente el tono de la imagen pulsando en Auto, o recuperar


el de la cmara pulsando en Por defecto.
Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la Exposicin.
Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores son ms altos a la
izquierda, llegando a cero a la derecha, lo que dar una imagen subexpuesta
(oscurecida). En cambio, si a la izquierda aparecen valores que tienen a cero, y los
valores se acumulan hacia la derecha, tenemos una fotografa sobreexpuesta (quemada).
Lo ideal es que los valores se encuentren equilibrados en todo el histograma.
Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en negro la
imagen. A medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo colores que indican
valores quemados. Deberamos ajustar la exposicin para que no aparezcan zonas
quemadas.
Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas quemadas, siempre
que algn canal de color est presente.

Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el
negro de la imagen.
Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en
las partes ms oscuras de la imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las
zonas medio claras se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen.
Lo habitual es modificar los valores en este orden.

Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que
nos ofrece esta aplicacin

Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms
precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de
Camera RAW.

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (I)


En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda
de las herramientas de dibujo, filtros ydegradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo
que en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms
frecuentes.

13.1. Crear superficies cromadas

Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo


deberemos crear primero una seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin


podemos utilizar el degradado predefinido Cobre.

Una

vez

tengamos

el

degradado

definido,

podemos

aplicarle

el

comando Imagen Ajustes Desaturar para mejorar su presentacin.

Ya tenemos una superficie cromada.


Podemos

darle

un

acabado

desde Filtro Ruido Aadir

ms

real

Ruido y

aplicndole
luego

un

filtro

de

aplicando

ruido
el

filtroFiltro Desenfocar Desenfoque de movimiento conseguir este resultado final:

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (II)


13.2. Crear estructuras
Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear
estructuras complejas. Por ejemplo, veremos cmo crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

Ahora

con

el

comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos

el

rectngulo en un tringulo.

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en


la base del tringulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no


borremos nada que no queramos perder.

Invertimos la seleccin desde Seleccin Invertir y borramos pulsando la tecla


Supr o desde el comando Edicin Borrar.

Ya tenemos nuestro cono:

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (III)


13.3. El filtro Licuar
En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural
y darles curvaturas y efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el
filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes


encontrar a la izquierda del rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.

La herramienta Deformar hacia adelante


desplaza los pxeles en la direccin
en la que arrastres el ratn. Es muy til para generar curvas suaves y naturales.

La herramienta Molinete a la derecha


zonas donde pulses el ratn.

rota los pxeles a la derecha en las

Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del
pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn.

La herramienta Inflar
acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro
mientras pulsamos el ratn.

La herramienta Empujar a la izquierda


es un poco ms compleja, pues
desplaza los pxeles a la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si
arrastramos el ratn hacia abajo, los pxeles se desplazarn hacia la derecha.

Con la herramienta Reflejar


podemos crear reflejos de la imagen que se
crearn arrastrando el puntero, reflejndose el rea situada en la direccin opuesta
al trazo del ratn.

Por ltimo, la herramienta Turbulencia


mezcla suavemente los pxeles
sindonos muy til a la hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...

De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar
una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (IV)


13.4. Otros filtros
Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el
filtro Distorsionar Esferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms


profesional a las composiciones.

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e
incluso podemos crear texturas con l.

Puedes

colorear

luego

el

resultado

desde

comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla Colorear.

Unidad 14. Opciones adicionales (I)

el

En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar
muy tiles para realizar acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una
forma rpida y eficiente.

14.1. Galera de Fotografas Web (plugin)


Con esta opcin, Photoshop genera automticamente un lbum de fotografas para que
puedas subirlo a Internet y compartir tus imgenes con el resto del mundo.
Nota: Esta opcin, que vena preinstalada en Photoshop CS3, ya no aparece desde la
versin CS4. Para poder utilizarla, debemos instalarla como un plugin adicional. Puedes
encontrar los plugins opcionales en la carpeta de Extras del disco de instalacin de
Photoshop o descargarlos desde la web de Adobe. Tambin encontrars un archivo PDF
que te indicar los pasos a seguir para instalarlo.
Podrs encontrar esta opcin bajo el men Archivo, en la opcin Automatizar:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Desde el desplegable Estilos elegiremos el tipo de presentacin que queremos crear.


Gracias a la integracin de las herramientas de Adobe, Photoshop es capaz de crear
galeras en Flash siempre que tengas instalado el plug-in que puedes descargar
desde aqu.
El resto de opciones te permitirn establecer qu archivos quieres incluir en la galera.
Para ello haz clic en el botn Explorar e indica en que carpeta estn contenidos los
archivos que vas a utilizar. Puedes marcar la opcin Incluir todas las subcarpetas para
que tambin se tomen las imagenes contenidas en carpetas dentro de la carpeta raz
seleccionada.
Desde el men Opciones podrs modificar el aspecto y la configuracin general de la
nueva galera. Desde los colores de los rtulos hasta el tamao de las miniaturas que se
mostrarn.

Una vez terminado pulsa el botn OK y la galera se crear en la carpeta que hayas
elegido como Destino (haciendo clic en el botn con el mismo nombre). En caso de que
no hayas elegido ninguno se crear en la misma carpeta donde se encontraban los
archivos de imagen escogidos.
Luego utiliza un programa de FTP para subirlos a la red. Puedes visitar nuestro curso
de internet para aprender cmo.

Unidad 14. Opciones adicionales (II)


14.2. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos
diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de
capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la
interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar
Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en
la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres
que el comando Fusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se
homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que
vimos anteriormente. La novedad aqu es laComposicin interactiva, que abrir un
nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla.
Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un
cambio de posicin.

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos dealineamiento y fusin de capas
automticamente.

Unidad 14. Opciones adicionales (III)


14.3. Exportar capas a archivos
Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar
capas a archivos que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de
comandos (si no ves esa opcin, pulsa en Mostrar todas las opciones del men).

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada


una de las capas del proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en
archivos separados adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se
encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que
contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el
botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas.
Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes,
puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.

Unidad 14. Opciones adicionales (IV)


14.4. Cargar archivos en pila
El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo
Secuencias de comandos. Para que se muestreSecuencias de comandos, pulsa
primero en Mostrar todas las opciones del men.

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un


solo proyecto, ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo
clic en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el
botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente
despus de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo
PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el
comandoIntentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo
comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los
archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes
abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.

14.5. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una
opcin que aun no hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos
de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes
opciones:

Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que


queremos convertir nuestro objeto inteligente.
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en
nuestro objeto inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando
que seleccionemos obtendremos un resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los
pxeles de cada una de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma
distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas
las capas. De este modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de
pintura repetidos varias veces entre todas las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer
desaparecer objetos de nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues
al realizar la media, los pxeles de pintura del primero se descartarn.

Unidad 14. Opciones adicionales (V)


14.6. Combinar para HDR pro
En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin
entre zonas claras y oscuras de la imagen.
Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se
pierdan detalles de una fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una
fotografa de una escena con una zona fuertemente iluminada junto a otra que est
sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms oscura, obtendremos
ms gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras,
que se vern casi negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una
imagen ms clara, con mejores detalles en las zonas oscuras, pero las zonas muy
iluminadas aparecern demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias
fotografas de la misma escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una
sola que muestre un alto rango dinmico (High Dynamic Range).

Tomar las fotografas.


Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos
hemos de tener en cuenta los siguientes puntos:

La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar
un trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.

Tomar varias fotografas, tres como mnimo.

Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador


entre cada una.

La iluminacin ser la misma.

Preferiblemente, se usaran archivos RAW en vez de JPG.


Combinar las fotografas.

Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR
Pro desde el men Archivo Automatizar.

Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos


continuar OK. Destacaremos la opcin Intentar alinear automticamente las imgenes
de origen, que debemos de activar si hemos sujetado la cmara con las manos al tomar
las fotos.
Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin
adicional, como cundo fue tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop
intentar leer los valores referentes a la exposicin. De no estar presentes, deberemos
introducirlos para cada fotografa manualmente. Si no los conocemos, la combinacin de
fotografas no se producir correctamente.
En la parte inferior veremos las imgenes originales, y en la central el resultado de la
combinacin.

A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el


resultado, lo cual supone ya unos conocimientos ms avanzados que no veremos en este
curso.

Unidad 14. Opciones adicionales (VI)


14.7. Crear un gif animado

Photoshop nos permite crear animaciones en imgenes, vdeo y flash.


Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una
secuencia de imgenes estticas, en la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si
los cambios entre imgenes son suaves, dar una sensacin de fluidez y movimiento.
En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los
elementos. Por ejemplo, podramos crear el siguiente banner:

Los pasos a seguir son los siguientes:


Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos
que tener en cuenta que podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada
elemento con animacin independiente ha de estar en una capa distinta.
Una vez tengamos los elementos accedemos a la barra de animacin, en el
men Ventanas Animacin:

Al hacerlo, en la parte inferior de la ventana de Photoshop se abrir la barra de


animacin:

De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de
animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior
derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos
la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al
principio. Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea
ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que se mueva de la posicin
A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen
anterior, tenemos solo un elemento.
Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los
cuadros seleccionados.

El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo


cambios que queramos en la imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un
elemento de la imagen. As que vamos al panel Capas, y reducimos su opacidad a 0%.
En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y
en otros de otra. Para crear una transicin ms suave, necesitamos fotogramas
intermedios. Por ejemplo, para hacer desaparecer un elemento, podemos intercalar cuatro
cuadros ms, y que en cada uno se reduzca la opacidad un 20%. Esto no tenemos que
hacerlo a mano, Photoshop lo har automticamente.
Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una
animacin, y pulsamos el icono Intercalar cuadros de animacin.

Aparecer un dilogo como el siguiente:

En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se


generarn. Cuantos ms cuadros, ms suave ser la animacin, pero de mayor tamao
ser el gif final.
En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo
las seleccionadas.
Y

por

ltimo,

marcamos

los Parmetros que

cambiarn,

entre Posicin, Opacidad y Efectos.


En nuestro ejemplo, queremos cambiar solo la opacidad de la capa, y aadimos
nicamente 4 cuadros.

Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve.
debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre
el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que
nos permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que
toda la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de
forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero.
Si no quieres que el cambio sea brusco, haz que el ltimo cuadro sea igual al primero.

Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al
men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato
GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.

Unidad 15. Los trazados (I)


Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata
sobre todo de un programa de tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del
dibujo. En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear
dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.

Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un


programa de dibujo vectorial, como Illustrator oCorelDRAW.

15.1. Utilizando la pluma

Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o


curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas, selecciona la
opcin Capas de forma en la barra de opciones de herramienta.

Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic
donde quieras que se encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.

Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que
debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado
del siguiente modo:

Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer
extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con
pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

Unidad 15. Los trazados (II)


15.2. Herramientas de trazado

Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se
centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos,
dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la
combinacin de stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de
crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No
tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de


trazado" dentro de la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un
trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos
creado el punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde
quieras insertar un nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier
"extremo de trazado" existente una vez terminada la forma.

Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente
utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y
dejarn de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los
puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre
l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios
para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es
fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma
correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla

para

modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto)
de nuestros trazados.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de
ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas
cambiarlos:

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para


trabajar con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto


simplemente haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por
el lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de
forma similar que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los
puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin
necesidad de tocas sus extremos para nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.


Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que
volver a dibujarlas. Visita el avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo
.

Unidad 15. Los trazados (III)


15.3. Rellenando un trazado
Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Capas de
forma, inmediatamente se nos crea una capa de forma en el proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez
terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno
que en principio se trata simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la
imagen) que muestra un color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el

trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide qu porcin de la capa
de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con nuestros trazados.

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un


color slido. Existen otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar
enlazados a una mscara de capa vectorial.
Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado,
dibujar

con

el

pincel,

etc,

podemos

rasterizarlo

primero,

desde

el

men Capa Rasterizar Contenido de relleno:

Despus podrs editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la


forma.

15.4. Mscaras vectoriales


Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando
mscaras de capa vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en
lneas y curvas que Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos
son matemticamente interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao,


deformarla, darle perspectiva, etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente
ntidos, nunca perder su definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop
recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y
curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con
estas opciones:

Hasta ahora habamos utilizado la opcin Rellenar pxeles, que creaban la forma con
pintura y la asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Capas de forma, Photoshop crear la forma
utilizando una mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.

La segunda opcin (Trazados) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el


lienzo, sino que esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y
puedas trabajar con ella desde la ventana de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con
trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.

Unidad 15. Los trazados (IV)


15.5. La ventana Trazados
En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana
especifica de Trazados.

Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo


grupo que la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado

. Luego

selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente


sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta
ventana para decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado

rellenar el trazado con el color frontal del momento.

Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:

El segundo botn, Contornear trazado

, dibuja el contorno del trazado utilizando la

pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando
el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se
abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as
que debers seleccionarlo previamente desde elpanel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las
opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si
decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes
tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una
punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos
de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).

Los
trazado

siguientes

botones Convertir

en

seleccin

y Convertir

seleccin

interactan con los trazados y selecciones de modo inverso.

Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y


viceversa: podemos transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.

Unidad 16. Las instrucciones (I)


16.1. La ventana Acciones

Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que
utilicemos muy a menudo.

La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la


tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por
defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn

situado en la parte superior derecha para desplegar

el men de la ventana y cargar ms acciones:

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un
principio.

Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Como podamos
ver en la primera imagen existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en
el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el
proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar
accin

Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra
parte.

Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que
en conjunto realizan un efecto final.

Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las


siguientes subacciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal
son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo.


Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de
Photoshop que modifican la imagen de determinada manera.

Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias
acciones.

Unidad 16. Las instrucciones (II)


16.2. Crear tus propias acciones
Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te
crees un grupo de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo
al pie de la ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo
para que lo puedas reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con
nuevos procesos automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin

y saltar el siguiente cuadro de

dilogo donde especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.

Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y
poder utilizarla ms tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra,
seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en
un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se
ejecute al pulsar la tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las
dems, aunque esta opcin es totalmente opcional.

En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y


Photoshop empezar a grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este
conjunto de acciones sern las que se grabarn en la accin que estamos creando y
sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin en cuestin.

En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar


grabacin

Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin
guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el
mismo orden.

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn
exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor
del Radio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.

Unidad 16. Las instrucciones (III)


Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos
pueden ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la
ventana Acciones.

Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la


secuencia se ejecute cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello
hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos mostrar un mensaje para que
seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o
guas) y grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto
sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.

Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el


momento en el que llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje
personalizado que especificaremos en este cuadro de dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos
decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello
deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el
botn de Ejecutar

para continuar con la ejecucin de la accin.

Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica,


como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura
sobre el lienzo.

Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente


parada o hasta que termine completamente.

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro


de dilogo que hemos visto antes:

En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin
nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la
imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar
el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el
botn Ejecutar

de la ventana Acciones.

Unidad 16. Las instrucciones (IV)


16.3. Lotes de imgenes
Imaginemos que tenemos que hacer una serie de acciones sobre una imagen. Por
ejemplo, abrir una fotografa, realizar algunos ajustes, hacerla ms pequea y aadirle
una sombra. Todo esto para crear una miniatura de nuestra fotografa para una galera
web. Con una imagen no sera problema, pero si tenemos que hacerlo sobre 200
imgenes, sera muy tedioso hacerlo una a una.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes,
aplicando la misma accin a un conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer
sobre la imagen.
Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...

Al hacerlo, se abrir la ventana de dilogo Lote:

Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos
seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del
disco, o podemos trabajar con los Archivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo
entre Nada, que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que
har eso mismo, o elegir una Carpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el
nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el
ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como
nombre Nombre
del
documento (que
sera
el
nombre
original)
+ _mini + extensin.

Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero
si puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las
veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.

Unidad 17. Obtener ms recursos (I)


17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que
permite guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos
en el pasado.

Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms


adelante) en la carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas
y compartirlas en diferentes mquinas.

Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe
Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la
capacidad de actuacin de este software.

En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde


podrs descargar desde filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a
realizar acciones que de otra forma no podran ejecutarse.

Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que
encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo,
descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y
ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.

Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus
contenidos.

En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde


guardarlos para poder utilizarlos con Photoshop.

17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con
extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra
en C:\Archivos

de

programa\Adobe\Adobe

Photoshop

CS5\ y

abrir

la

carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar

acciones:

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.

Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y


las puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

Unidad 17. Obtener ms recursos (II)


17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con
extensin ABR.

Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra


en C:\Archivos

de

programa\Adobe\Adobe

Photoshop

CS5\ y

abrir

la

carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de
puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.

Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y


los puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

Unidad 17. Obtener ms recursos (III)

17.4. Ms formas personalizadas


Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de
un archivo con extensin CSH.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos

de

programa\Adobe\Adobe

Photoshop

CS5\ y

abrir

la

carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas
Personalizadas).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la
barra de opciones de herramientas.
Haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar formas:

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.

Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.5. Otros elementos


Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar
para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y
cargarlo desde el lugar indicado.

Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si
descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo
ponte en contacto con nosotros y te ayudaremos a instalarlo. Aunque junto a las
descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos de ayuda que te indicarn en
qu carpeta debes de colocar cada elemento.

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde
todos nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.

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