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Gnose do Vazio

Asenath Mason
Extrado de "Visions of The Nightside", Black Tower Publishing, 2013
Traduzido do texto original "Gnosis of The Void" por Robert Pereira

O reino do Lado Noturno (Nightside) catico e dinmico. De modo a nos movermos pelos
labirintos sombrios do Lado Noturno ns criamos mapas e modelos iniciticos pelos quais tentamos
organizar o caos na ordem, dando a ele sentido lgico e coerncia. Organizamos nosso mundo
colocando-o em estruturas, categorias, polaridades, opostos, etc. Tendemos a ver o tempo como linear:
o dia segue a noite, estaes vm e mudam para outras, ns nascemos, crescemos, ficamos idosos e
morremos. Toda nossa viso de mundo baseada no desejo de lgica e continuidade. A mente
humana se acha confusa se este equilbrio universal perturbado, se as foras do Lado Noturno
comeam a fluir para dentro do mundo e revertem sua ordem natural. Mas o que realmente o Lado
Noturno? Deixe-nos pensar em todas as coisas que ns conhecemos: familiares, lgicas,
compreensveis, evocando sentimentos de segurana e confiana. O Lado Noturno todo o resto.
Tudo que encontra-se fora das fronteiras da segurana, familiaridade, lgica ou coerncia. o
irracional, o rejeitado, o reprimido, o repugnante, o temido, o aversivo, etc. So as Qliphot, conchas
habitadas por monstros e demnios, excrementos da Criao. Tudo o que preferiramos no ter em
nossas vidas. Consequentemente, ns podemos nos perguntar porque absolutamente algum quereria
entrar no Lado Noturno e deixar essas foras dentro de seu mundo?
A magia do Caminho da Mo Esquerda, que trabalha com as foras do Lado Noturno, tem
uma reputao bastante duvidosa, pois inclui coisas com as quais os magos e iniciados de outros
caminhos de desenvolvimento espiritual nunca iriam trabalhar. Alguns veem-nas como perigosas e
imprevisveis, com vagas perspectivas de sucesso. Outros so atrados para esta magia por causa de
seu comportamento sombrio, prticas excitantes e a promessa de resultados rpidos. Somente poucos
abordam-na com entendimento genuno de seus mecanismos e conscincia do que ela detm e como
este processo inicitico realmente funciona.
Nos tempos atuais, o mais popular mapa inicitico do Lado Noturno a rvore da Noite
Cabalstica, tambm conhecida como a rvore da Morte, ou a rvore das Qlipoth. Ela consiste de 11
mundos, ou zonas de poder, que sucessivamente despertam e ativam certos poderes mgicos e
desenvolvem habilidades psquicas do iniciado. A rvore das Qlipoth vista como o lado escuro ou
sombra da rvore da Vida, a anttese, ou a contraparte negativa. De fato muito mais complicado.
Existem muitas teorias sobre a origem e a natureza de ambos os lados da rvore. Algumas delas
enxergam a rvore da Morte como um vasto reservatrio de tudo aquilo que a rvore da Vida no .
Outros comparam a rvore da Vida a uma ilha em um imenso oceano negro que a cerca por todos os
lados, tambm acima e abaixo. Este oceano o reino das Qlipoth e muitos magos acreditam que ele
no pode ser realmente organizado ou categorizado como mundos ou quaisquer estruturas,
simplesmente por causa de sua energia bruta, indiferenciada, puro caos que contm tudo e nada ao
mesmo tempo. Enquanto a rvore Cabalstica contm apenas um nmero limitado de reinos, h
milhes de mundos Qlifticos, caminhos e dimenses que nunca foram mapeados. Muitos pensam
que sem sentido utilizar essas foras como um modelo inicitico, j que nada aqui previsvel e nada
pode ser tido como certo. Por outro lado, muitos magistas tm trabalhado com sucesso com a rvore

Sombria, superando o nvel de desenvolvimento mgico que eles deveriam normalmente alcanar
atravs de outro mapa inicitico, ou progredido extremamente rpido em sua Ascenso pessoal. H
tambm a hiptese de que a rvore das Qlipoth a anttese direta, ou o oposto da rvore da Vida. As
11 Qlipoth existentens no lado escuro da rvore representam foras e princpios que esto em
oposio direta s 10 Sephiroth, contradizendo os poderes da rvore brilhante. Mesmo o nmero das
Qlipoth uma pardia da unidade divina e coerncia do nmero 10, que simboliza a perfeio de
Deus. O domnio das Qlipoth goza de uma m reputao e visto como o reino de Sat, o Adversrio,
identificado com Lcifer ou Samael, que governa sobre hordas de espritos malignos e demnios com
sua consorte impura, Lilith, a Rainha da Noite. Eles so os primeiros iniciadores, guias e aliados no
caminho incitico Qliftico, e em seu reino somos confrontados por tudo o que ns normalmente
mantemos fora de nossas vidas. Ento, novamente, ns precisamos perguntar por qu absolutamente
trabalhar com as Qlipoth? Aqueles que percorreram o caminho longe o suficiente para entenderem
como o processo inicitico funciona muito provavelmente respondero: porque o encontro com o
Lado Noturno inevitvel. O Lado Noturno no um reino distante existente em outros planos e
consistindo de mundos misteriosos e outras dimenses. Ele est aqui e agora. o lado repulsivo e
cruel da realidade que ns encontramos todos os dias, mas que simplesmente escolhemos no
perceber. violncia, fome, vcios, pobreza, doenas, morte, assassinato, guerra, estupro, destruio,
abusos, desespero, medo, terror, desgosto e muito, muito mais. Ns o observamos todos os dias e
estamos felizes com ele contanto que tudo no nos diga respeito de qualquer maneira direta. Quando
somos confrontados diretamente com o lado escuro do mundo e nos tornamos diretamente
envolvidos nele, para muitos de ns este encontro leva destruio. Poucos so fortes o suficiente
para enfrentar esta prova e emergir vitoriosos e fortalecidos. Este o Lado Noturno no nvel
mundano, manifestao das Qlipoth em nosso mudo cotidiano. Isto tambm com o que voc ter de
lidar no caminho inicitico Qliftico. Este encontro inevitvel certamente. No uma questo de se,
uma questo de quando tudo isto entrar em sua vida e colocar voc atravs de ordlias severas que
iro despedaar seu mundo e transforma-lo a partir de dentro. Fracassar nas provas sucumbir
escurido e ao desespero, ser devorado pelo Vazio. Somente tendo xito com as ordlias iniciticas,
que se manifestam atravs de eventos de nossa vida diria, ns podemos avanar para outro nvel de
nossa Ascenso pessoal.
Um iniciado da rvore da Vida, onde tudo parece coerente e lgico, e o caminho leva de um
ponto concreto a outro, ser confrontado com as Qlipoth quando alcanar o abismo. At ento o mapa
parece ntido: em Malkuth, o Reino, ns exploramos o corpo e aprendemos a controlar o mundo no
qual ns vivemos. No reino astral de Yesod (Fundamento), Hod (Esplendor) e Netzach (Vitria), ns
viajamos para os mundos internos dos sonhos, vises, fantasias e imaginao; atravs de modelos
racionais de pensamento aprendemos a formar conceitos, definies, teorias e estruturas; e ns
tambm desenvolvemos o sentido de dar e compartilhar, abraando o outro e explorando o
significado de paixes e emoes. Em Tiphereth (Beleza), que o centro da rvore, ns aprendemos
os princpios de equilbrio e integridade, que so ento trazidos para a manifestao no reino de
Geburah (Fora) e Chesed (Misericrdia); aqui ns tambm encontramos nossa deidade pessoal, ou o
sagrado anjo guardio, ou nossa imagem pessoal de Divindade. Ento, enquanto se prepara para
ascender para a trade mais alta na rvore, Binah (Entendimento), Chockmah (Sabedoria) e Kether
(Coroa), o adepto repentinamente lanado no abismo para confrontar sua escurido pessoal, a
Sombra interna. L, teremos de enfrentar tudo o que ns sempre rejeitamos, reprimimos, ou
recusamos perceber. Tudo isso, sem excees, e tudo ao mesmo tempo. Esta uma ordlia severa e
traumtica, e realmente, h poucos relatos de magos que foram bem sucedidos neste teste inicitico.
a experincia direta do Vazio, a tremenda, infinita fora que existe como um eterno oceano contendo
todos os mundos e universos, destruindo-os a cada momento e criando novamente. Para o adepto do
caminho Qliftico, acredita-se que a experincia menos traumtica e ns estamos melhor preparados

para o que l nos aguarda, a medida que confrontamos, conquistamos e absorvemos nossa Sombra
pessoal em cada nvel sucessivo do caminho.
Como se parece na prtica? Deixe-nos dar um breve passeio atravs dos sucessivos mundos
na rvore das Qlipoth. Primeiro ns temos a Qlipha Lilith (A Rainha da Noite), o Porto para o
Desconhecido. Aqui encontramos os primeiros aliados e guias no caminho e a conscincia se abre para
o contato com as energias do Lado Noturno. A Chama da Divindade inflamada, a Serpente
Kundalini desperta e comea a ascender rumo Iluminao, e a Deusa da Noite se aproxima para nos
guiar atravs dos labirintos do Lado Noturno. Na esfera de Gamaliel (O Obsceno), ns encontramos a
Deusa da Lua que nos apresenta os segredos da magia lunar, mistrios da bruxaria e alquimia sexual.
Esta a esfera astral dos sonhos e fantasias, imaginao e alucinaes. No mundo de Samael (O
Veneno de Deus), bebemos o Veneno alqumico, o elixir da morte, que nos entregue pelo Anjo da
Morte, Samael. Nesta esfera aprendemos sobre os mistrios da morte e separao da alma do corpo.
Aqui ns encontramos o Ceifeiro e somos confrontados com testes de insanidade, dvida e descrena.
No ltimo dos mundos astrais, Aarab Zaraq (O Corvo da Disperso), ns adentramos no caminho do
misticismo sexual e somos confrontados com as ordlias do guerreiro espiritual. Aqui a conscincia
movida do corpo para o esprito, e a alma liberada em vo exttico entre o plano astral e a esfera
solar. No corao da rvore, a Qlipha Thagirion (O Litigiador), ns encontramos nossa deidade
pessoal, o conceito integrado do Anjo e Besta, que ento equilibrado entre as foras de Golochab (O
Incendirio) e Ghaagsheblah (O Atormentador). Aqui, na esfera solar, e atravs de ordlias de luxria
e sofrimento nos tornamos o Fogo do Apocalipse, os Atormentadores. O caminho do guerreiro,
iniciado no reino astral, agora completado, e preparemos a ns mesmos para a jornada atravs do
Abismo. Alm do Abismo Cabalstico existe a trade superior da rvore, que no mundo das Qlipoth
a Trindade Profana: Satariel (O Ocultador), Ghagiel (O Estorvador) e Thaumiel (Gmeos de Deus).
Aqui, todas as regras e definies so quebradas. Ns enfrentamos testes de surrealismo e
absurdidade e aprendemos a encontrar a verdade no que est oculto. Thaumiel representa a realizao
da Divindade. O Olho do Drago Aberto e o iniciado convidado a entrar no prprio Vazio, o
verdadeiro Ventre do Drago.
O Abismo a janela paro o Vazio. Ele existe em ambos os lados da rvore e se estende alm,
para dentro do Ventre do Drago. Aqui ns utilizamos a teoria da rvore Cabalstica descrita como
uma estrutura coerente, onde os lados escuro e luminoso coexistem juntos em um equilbrio universal
e complementam um ao outro atravs da polaridade dos opostos. Este o alicerce da maioria dos
mapas e modelos iniciticos dentro dos sistemas mgicos baseados na Cabala. Tudo o que existe alm
da rvore o Vazio, o Drago, a fora por trs de toda a criao e manifestao. Aqui onde todos os
mapas, estruturas e definies no fazem mais sentido, onde tudo o que aprendemos at agora se
contradiz, onde tudo e nada real. Aqui ns encontramos a Torre Negra, que est de sentinela no
limiar do Vazio, onde os mundos da manifestao e do No Ser se encontram e se cruzam. a
encruzilhada entre estar sonhando e acordado, entre o sono da ignorncia e a conscincia desperta, o
porto para o Ventre do Drago e o canal para a corrente primordial do Vazio.
O que ns conhecemos como o "Lado Luminoso" (Dayside) somente uma pequena parte da
eterna fora que existe fora do universo conhecido para o homem. infinita, dinmica, indefinida, e
ilimitada. E quando nos tornamos uma parte dessa fora, nossa jornada espiritual tambm se torna um
continuo fluxo. o processo de mudana sem fim, reconstruo e reavaliao de nossas metas,
interesses, relacionamentos, personalidades, ou meios de auto-expresso. A forma com a qual
tendemos a descrever o mundo limitada, apenas iluso. Nomes e definies atribudos s coisas
criam limites e fronteiras. Atravs do processo inicitico do caminho Qliftico ns aprendemos a

perceber essas limitaes e transcend-las. Redefinimos nosso mundo e aprendemos desconstru-lo e


cria-lo novamente, apenas pela fora da nossa Vontade.
O Drago a fora bruta, indiferenciada e indefinida que no pertence s leis do tempo e
espao e no est limitada pela percepo humana. importante salientar aqui que o termo "Drago"
no se refere a qualquer deidade especfica ou personagem mitolgico. Ele denota a infinita, eterna
corrente do Vazio que flui atravs dos portes do Lado Noturno para o mundo do homem e pode ser
aproveitada e utilizada como veculo evolutivo para aqueles que buscam abrir as portas para esta
fora primordial e abraar seu poder. Mitos e lendas ao redor do mundo descrevem esta fora como
um monstro primitivo, um drago ou uma serpente. Na tradio Escandinava, ns encontramos
vrios monstros drages: Jormungandr, a aterrorizante serpente segurando o mundo do homem em
seu abrao espiralado, Nidhogg, que se alimenta das razes da rvore da Vida, Yggdrasil, e o

drago Fafnir, que protege tesouros lendrios e provoca terror no corao das pessoas. Na
mitologia Egpcia, o princpio draconiano do Caos lutando contra a Ordem representado pela
serpente Apep que incessantemente tenta devorar o Sol e aprisionar Ra, o Deus Sol, na escurido
do submundo. A Bblia descreve o aterrorizante Liviathan, o monstro marinho, e Behemoth, o
drago da terra. Tfon, o temvel monstro da mitologia Grega que combateu Zeus sobre o
Olimpo, tambm identificado com o Drago primitivo. Mitos Ugarticos mencionam Lotan, a
serpente marinha de sete cabeas, e Yamm, o antigo deus do mar que habita em tehom, as guas
do Abismo. H tambm Tiamat, a deusa drago da cosmologia Babilnica, a me do universo,
cuja histria um dos mais antigos mitos da Criao. O mundo como ns o conhecemos foi
formado a partir da sua carne e os seres humanos foram criados a partir do sangue de seu
demnio consorte. E h muitos outros drages e monstros mitolgicos personificando a fora do
Lado Noturno, o princpio do Caos primordial, Escurido e Vazio. Nos mitos e lendas, esses seres
so mortos ou derrotados por heris que representam a nova ordem mundial, o triunfo da Luz
sobre as Trevas. Deuses e heris desses mitos representam o desejo humano de entender e
controlar o mundo transformando Caos em Ordem. No mito Babilnico, Marduk, que derrota
Tiamat e suas hordas de demnios, organiza o universo de acordo com um padro fixo - ele
coloca estrelas e constelaes em ordem, cria fronteiras entre o mundo do homem e o reino dos
deuses, e tranca os monstros e criaturas do caos primordial atrs de portes protegidos por
sentinelas especialmente nomeados. O mundo se torna uma estrutura segura e familiar, onde
todos conhecem seu lugar e todos os seres representam seus papis designados. Tambm isto
tudo iluso, visto que o Vazio to imenso, to poderoso, to tremendo para ser trancado fora do
mundo e mantido longe por fronteiras artificiais. As paredes racham e desmoronam, os portes
so destrancados e abertos por aqueles que buscam o poder do Drago, o equilbrio universal
continuamente perturbado, e os monstros do Vazio entram no mundo do homem para causar
destruio e guiar aqueles que os chamaram, levando as almas dos iniciados para os tortuosos
labirintos do Lado Noturno.
A mente humana tem a tendncia de definir, categorizar, racionalizar, fazer comparaes,
buscar analogias, atribuir forma e significado para o que incompreensvel. Mesmo entre magos,
poucos podem admitir que existe algo que no pode ser colocado em estruturas, dissecado,
analisado e entendido. Assim, ns tendemos a ver a rvore das Qlipoth como o reflexo negativo
da rvore das Sephiroth. A verdade que isto muito mais complicado. O Lado Noturno uma
massa infinita de tneis, caminhos, zonas de poder, esferas, mundos e dimenses. Nada aqui
possui estruturas, no existe simetria e nada previsvel. Nada tambm corresponde em
qualquer maneira direta rvore da Vida. Toda forma est no Vazio, bem como o Vazio se

manifesta em todas as formas. O sentido de tempo linear, que uma parte da conscincia do
Lado Luminoso, no existe aqui. A iluso do tempo e do espao despedaada e tudo se torna
simultneo. Tudo se funde e se torna um. A magia do Vazio intuitiva e irracional. No h mapa
que descreva a imensido do Lado Noturno. A rvore das Qlipoth, com seus tneis de Set e
zonas de poder Qlifticas, meramente um esboo do que este tremendo reino realmente detm.
Um viajante por estes caminhos e esferas encontrar poderosos guias e aliados, bem como
inimigos viciosos que tentaro rasgar a alma em pedaos e se alimentar de sua essncia imortal.
Ns alcanaremos maravilhosos mundos e lindos locais, mas tambm seremos puxados para
labirintos negros, onde nada faz sentido e onde podemos facilmente nos perdermos, para sempre
vagando em desespero e confuso. Em um momento a jornada se parecer como uma bela
aventura, em outro, ser um horrvel trauma. Aqui tudo se torna um, terror se funde com
fascinao, beleza com repulso, averso com prazer. Tudo isto espera por ns no caminho, e
tudo isto tem de ser aceito como uma parte natural da iniciao Qliftica. Com cada nvel
inicitico, horror e loucura desaparecem e produzem xtase e fascinao com o qu o que
acabamos de experimentar. Para entender este processo, temos de perceber que esta a jornada
para a inteireza, recuar para dentro de ns. Este recuo catrtico e leva inspirao e integrao.
Conforme viajamos atravs das sucessivas camadas de ns mesmos, ns exploramos tudo o que
parece repulsivo, detestvel, aterrorizante, medonho e aparentemente inaceitvel. Tudo isto tem
de ser confrontado, absorvido e abraado com alegria e deleite. A conscincia livre dos grilhes
da matria liberada, mas o corpo o templo e o altar no processo alqumico de transformao
espiritual. Explorando o que parece repulsivo, perigoso ou proibido, ns transgredimos nossas
limitaes - este mtodo das Qlipoth.
Nas mitologias antigas, lendas populares, ou simplesmente sonhos e vises daqueles que
tiveram um vislumbre do Lado Noturno, monstros e criatura do caos primordial personificam
tudo o que no pertence ao mundo do homem, tudo o que aliengena, desconhecido, estranho.
Seres amorfos, horrores sobrenaturais, aliengenas hbridos compostos de partes tomadas
emprestadas de feras lendrias ou diferentes animais, todos esses representam o carter primevo
do Vazio, onde tudo e nada existe ao mesmo tempo e palavras e smbolos podem ter podem ter
todos os possveis significados ou absolutamente nenhum. Eles refletem o caos e desordem da
Escurido primordial, enquanto as deidades mais jovens, nascidas nas novas estruturas do
universo, so normalmente retratadas na forma humana, de modo a retratar o mundo
compreensvel, o visvel e o familiar. Essas criaturas nascidas no Ventre da Escurido, deuses
drages e espritos de mitos e lendas, antigos Tits e Gigantes, ou mesmo Os Grandes Antigos do
Necronomicon, todas elas carregam a essncia do Vazio, o Drago Primevo, mas nenhum deles
o Drago. Elas so meramente centelhas desta fora sem limites percebida pela limitada mente
humana. O Drago no deve ser percebido como "deus", "esptrito", ou qualquer ser tangvel,
definido, apesar de que muitas entidades podem ser vistas como manifestao da essncia do
Drago, intermedirios que nos ajudam a tocar e entender esta infinita corrente. Ns utilizamos
formas e nomes para representar a energia do Vazio de uma maneira tangvel, para alcanar e
entender sua essncia, mas a mente humana no est predisposta para experimentar o Vazio, que
no nada parecido com o mundo em que ns vivemos: no h muros, estruturas, fronteiras,
direes, tempo, formas, nomes ou definies. Existe tudo e no h coisa alguma. H todos os
deuses e nenhum deles ao mesmo tempo. Ele contm tudo e nada e tudo isto real - medida
que acreditamos que seja real. O prprio Drago indefinido e intangvel. Deuses e espritos que
carregam a essncia Draconiana primordial so apenas manifestaes desta fora mas nenhum

deles a nica e completa representao do Drago. A fora do Vazio energia primria, bruta, o
Ventre do Drago, onde todos os mundos e todos os seres vivos nasceram e onde eles podem ser
reconstrudos e recriados novamente.
Este processo de renascimento, ou recriao, o propsito do trabalho inicitico do Lado
Noturno. a dissoluo e reconstruo da conscincia, personalidade, o ego, identidade - tudo o
que constitui a nossa autoimagem com a qual ns tendemos a nos identificar. Com cada iniciao,
esta imagem quebrada, despedaada, reformulada de modo a se adequar ao nosso nvel de
Ascenso pessoal. Com cada nvel, nossas percepes, metas e interesses mudam e se
desenvolvem. Esta transformao no vem sem um preo, e com cada iniciao somos
confrontados com a necessidade de sacrifcio. Monstros primitivos e drages chegam com
relmpagos e troves, rasgando o cu e espalhando destruio pelo mundo. Este o simbolismo
da iluminao Draconiana. Uma vez que trilhamos o caminho e nos tornamos uma parte da
corrente, a Chama Negra do Vazio, o fogo primitivo do Drago, ir gradualmente incinerar
qualquer obstculo que se interponha em nosso caminho na busca de Divindade. Para entender a
natureza deste processo precisamos estar cientes de que a transformao toda ocorre em nossa
conscincia e somente se manifesta em eventos do mundo fsico, empurrando-nos para rearranjar
nossas vidas a fim de se adequar ao destino que se abre para ns. Esta tarefa no de forma
alguma fcil, e sacrifcios que precisam ser feitos a fim de seguir o caminho so frequentemente
assustadores e traumticos. O "obstculo" em seu caminho de Ascenso espiritual pode parecer
ser o seu cnjuge, seu pai, seu filho, seu emprego, sua casa e assim por diante. Voc est pronto
para deixar tudo para trs e mover-se com a corrente? A verdade que quando o processo j est
em movimento, voc pode no ter uma escolha e isto ir acontecer de qualquer forma,
independente do quanto voc possa querer prevenir esta transio. Esta a natureza das Qlipoth.
Muitos sero atrados pelo caminho, poucos permanecero, prontos para aceitar e encontrar o
poder que ele detm. A nica forma de ser bem sucedido no caminho se abrir para tudo que
possa acontecer, e quando vier, voc precisa abraar e transformar fraqueza em fora, medo em
coragem, veneno em elixir da vida. assim que voc ganha poder e aprende a moldar sua vida.
O caminho do Lado Noturno torna muitas coisas possveis, mas elas jamais lhe sero entregues
em uma bandeja.
A crise no caminho espiritual ocorre quando ns olhamos direto para o Vazio, quando
enfrentamos a loucura e o terror do Lado Noturno, quando temos de encarar a desagradvel
verdade acerca de ns mesmos e do mundo ao redor. A experincia do Vazio destri todas as
camadas da psique, deixando o mago de nossa existncia desnudo e despojado de todas as
protees, mecanismos defensivos, muros e escudos que tendemos a construir ao redor de ns
mesmos. Ns mergulhamos nas guas negras de Tiamat, e nos tornamos a manifestao viva do
Vazio e o canal ativo para suas energias. A fase inicial deste processo pode se manifestar atravs
de toda sorte de fenmenos negativos - muitos magistas falam de relacionamentos destrudos,
perda de emprego e alicerces materiais, mortes na famlia, doenas, infortnios, etc. Quando isto
acontece, ns normalmente desistimos ou tentamos nos proteger por meio de ferramentas e
rituais mgicos. A verdade que no podemos proteger da essncia dissolvente do Vazio nem a
ns mesmos ou aqueles que nos cercam, porque as coisas que acontecem nossa volta so
manifestaes de nossa Vontade e ocorrem porque queremos que aconteam. Mesmo se no
percebermos agora, chegar um momento em nossas vidas quando iremos olhar para trs e
iremos saber e entender o que aconteceu e porqu, e ns tambm saberemos que tinha de

acontecer, independente de toda a dor e desespero que causou. Quando as energias do Vazio, se
manifestam, pessoas so assustadas e confusas. Este o momento quando comeamos a
questionar e duvidar de tudo. Contudo, uma vez que o processo posto em movimento, ele no
pode ser parado. No fcil entender que voc e voc sozinho o responsvel por isto, que todas
as coisas boas e ruins acontecem porque voc as trouxe para sua vida, por sua Vontade
consciente ou inconsciente - no importa, porque cedo ou tarde seu inconsciente ser trazido para
a luz da conscincia de qualquer maneira. Poucos so capazes de aceitar essa responsabilidade e
viver com ela. No adianta fugir, abandonar o caminho, ou construir mais muros e escudos em
volta - tudo isto vem de dentro.
O Vazio no um local ou uma esfera, ou qualquer coisa que possa ser explicada por
definies ou descrita por temos da conscincia do Lado Luminoso. Seus portes no podem ser
abertos e fechados vontade. Ele est em toda parte, sempre profundo, sempre em movimento,
mudando a cada momento singular, fortalecendo Apetite e Desejo, que a mais poderosa fora
motriz do universo. Ele a fora pura e bruta da conscincia csmica, o princpio motor por trs
de toda criao e toda destruio. Ns carregamos o Vazio por dentro - nossa Sombra interna, a
Besta interior. Ela o Apetite que todos ns sentimos a cada momento de nossa existncia - o
desejo de poder, amor, admirao, dinheiro, sucesso, sade, paz, conforto, descanso, sono,
comida, sexo, etc. H sempre alguma coisa pela qual ns ansiamos, algo que sentimos falta, uma
promessa de satisfao. a energia do Vazio que nos motiva e conduz-nos a agir. Esta a fora
dinmica da evoluo, o veculo da Ascenso espiritual. Os sucessivos nveis da iniciao
Qliftica nos do um vislumbre desta fora, mas mesmo se expandirmos a conscincia atravs de
tcnicas de alterao da mente, ns ainda no seremos capazes de alcanar a imensido do Vazio.
Meramente iremos avanar mais os muros da percepo. A fim de experimentar o Vazio, ns
temos de entrar nele e nos deixar ser transformados por sua corrente primordial. Este o
renascimento alqumico nas guas Negras do Abismo, nas espirais do Drago. Como adeptos
Draconianos ns procuramos entrar no Vazio e recuperar a conscincia primordial que est
contida no Ventre do Drago, a eterna e imortal essncia Draconiana de evoluo pessoal. No
existe Abismo para "cruzar", nem muros, margens ou fronteiras. Quando ns estamos no corao
do Vazio, olhando para fora a partir da sua imensido, o universo parece pequeno e limitado, e
tudo o que importava antes visto de uma perspectiva diferente. Aqui ns nos tornamos
conscientes de todas as possibilidades, e ns podemos olhar para o passado, presente e futuro.
Aqui ns tambm somos livres da sujeio do destino e ns podemos mudar o mundo e alterar os
padres de eventos unicamente pela fora da nossa Vontade. Esta a experincia libertadora para
a qual ns nos preparamos atravs dos sucessveis nveis da iniciao Qliftica, a gnose da AutoDeificao.

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