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INFORMTICA II
COBAEJ-7.5 ME-R06
FECHA DE EMISIN
06 DE JULIO DEL 2011
REA RESPONSABLE
METODOLOGIA EDUCATIVA
FECHA DE REVISIN
"REVISIN 00"
INFORMTICA II
PROGRAMAS DE ESTUDIOS Y PLANEACIN DIDCTICA
DGB/DCA/07-2010
Nombre del
docente/Asesor
Centro educativo
2 A
Grupos
INFORMTICA II
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CAMPO DE CONOCIMIENTO
COMPONENTE DE FORMACIN
COMUNICACIN
BSICA
CRDITOS 6
En este programa encontrar las competencias genricas y disciplinares bsicas a desarrollar en la asignatura de integradas en bloques de aprendizaje.
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INFORMTICA II
NDICE
CONTENIDO
Fundamentacin
Ubicacin de la materia y asignatura en el Plan de Estudios
Distribucin de los bloques
Cruce de competencias genricas y competencias disciplinares bsicas
Bloques:
Bloque I: Diseas y elaboras algoritmos para la solucin de problemas
Bloque II: Planeas y elaboras hojas de clculo.
Bloque III: Manipulas y empleas software educativo
INFORMACIN DE APOYO PARA EL DOCENTE
Crditos
Directorio
Tiempo asignado
Bloque
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Problema
Metodologa de Solucin
Algoritmos
Diagramas de Flujo
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos
especficos.
Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
Solucin de problemas
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INFORMTICA II
Actividades de Aprendizaje
Instrumentos de Evaluacin
Actividades de Enseanza
Dar a conocer la importancia de solucionar
adecuadamente los problemas de su contexto;
escolar, laboral, cotidiano; haciendo nfasis en
problemas ambientales, de gnero y/o sociales de
su comunidad, estado o pas.
Identificar y resolver situaciones propuestas por el docente, Lista de cotejo que establezca los pasos para
Plantear y explicar el procedimiento para llevar a cabo relacionadas con las problemticas escolares, culturales, llevar a cabo la metodologa.
ambientales y equidad de gnero; empleando la metodologa de
la metodologa de solucin de problemas.
solucin de problemas. Ejemplo: Plantear el tpico
como: tradiciones, lengua, estructura, la problemtica que
enfrentan en la actualidad; planteando soluciones posibles.
Formar equipos para proponer la solucin de un problema Lista de cotejo para valorar el desarrollo de
algoritmos. Ejemplo:
Explicar el concepto y las caractersticas de los anteriormente citado con el uso del algoritmos
algoritmos, as como su aplicacin en la solucin de
Indicador
Si No
problemas.
Aplic la metodologa de solucin de problemas
Realiz los pasos adecuados de la metodologa
Plante alternativas de solucin
Seleccion alguna alternativa de solucin
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Elabor el algoritmo
Realiz los pasos adecuados
El algoritmo da solucin al problema
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Si
No
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de solucin de problemas lgico-matemticos.
Material didctico
Presentadores grficos, Lminas, Internet, Procesadores de textos, Manuales robot Karel, Software para la elaboracin de Diagramas de flujo.
Fuentes de Consulta
BSICA:
GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnologa de la informacin y de la comunicacin 2 : robot karel - introduccin a la programacin (nivel medio superior) . (1 ed.).
Mxico: Patria.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2.(1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
ELECTRNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material/karel Descarga y materiales de apoyo Robot Karel
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Programas adicionales para realizar diagramas de flujo
http://www.smartdraw.com/specials/diagramasdeflujo.asp Programas adicionales para realizar diagramas de flujo
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx Diagramas de flujo en Word1.
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Data flow diagram Manual de Flow diagram
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en
este formato.
Competencias a desarrollar: Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin
El grupo nombrar a un
la discusin.
Lista de cotejo
MATERIAL Y RECURSOS
DIDCTICOS:
problemtica planteada, y
BIBLIOGRAFA:
fuentes de informacin
1.
enfoque en competencias,
investiguen en Internet el
diagramas de flujo.
Martnez, Edit.
concepto de algoritmo.
Rbrica
Informtica 2, Un
Informtica 2, Con
enfoque en competencias,
Edit.
3. Metodologa de la
Lista de cotejo
Programacin. Diagramas
de flujo algoritmos y
programacin estructurada.
solucin de problemas,
el equipo construir un
CUADERNO DE EJERCICIOS Y
ACTIVIDADES
de salida (resultados).
PowerPoint.
Lista de cotejo
INTEGRADORAS
PROPORCIONADAS POR EL
DOCENTE
fundamentos de los
siguiente nomenclatura:
PRESENTACION DE POWER
Diagrama-equipo X donde X es
POINT (PRESENTACION DE
el nmero de equipo
integrantes, construyan un
profesor en la sesin) y lo
#1)
momento el docente
revisin.
la solucin de problemas.
mismo.
Rbrica