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ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 2

1.

Indice

1.

Indice

2.

Introduccin

3.

Objetivos

4.

Analisis

4.1. Ordenamiento Interno

4.1.1 Burbuja

4.1.1.1. Burbuja Menor

4.1.1.2. Burbuja Mayor

4.1.1.3. Burbuja Seal

Manual del Usuario


Conclusiones
Bibliografia

16
Error! Marcador no definido.
18

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 3

2.

Introduccin

Cuando a uno tiene que ordenar datos, ya sean registros de ventas de clientes o resultados de notas asociadas
rescpectivamente a cada alumno, etc. Siempre se choca con la gran dificultad de ir ubicando uno por uno el
posicion que le corresponde a cada elemento, si la cantidad de datos a ordenar no es mucha, uno podria
ordenar asta 50 datos manualmente con la minima probabilidad de equivocarse; sin embargo si cantidad de
datos la supera como 100 o 1000 datos, una persona promedio no podria ordenarlos de manera eficaz, cabria el
riesgo de que se equivoque en la posicion de alguno de los elementos y de que se tomo demasiado tiempo en
realizar dicha actividad, por eso desde la aparcion de los computadores el hombre fue desarrollando algoritmos
que faciliten esta tarea demasiada complicada en cuanto a cantidad se trata. Poco a poco los algoritmos de
ordenamiento fueron evolucionando para convertirse en lo que son ahora, si bien en este trabajo mostraremos
algunas de las clasicas formas de ordenamiento interno y externo, veremos que algunos son mas eficaces y
eficientes que otros dependiendo del factor cantidad de datos, o ambiente en el que se opera.
Dia a dia estos algoritmos son estudiados cada vez ms y ms; para la mejor operacin de las grandes
multinacionales en el mundo, para gestionar espacio y tiempo, factores que son esenciales en este mundo
globalizado, y como estudiantes de Ingenieria de Software no somos la excepcin, nosotros tambien somos
desarroladores de software y como desarrolladores en su debido momento tambien aportaremos a la
investigacion de este historico y beneficioso tema .

3.

Objetivos

Tratar de marcar las diferencias de tiempos al momento de realizar los metodos de ordenamiento.

Iterar con 5,10,100 mil o mas datos, definir que metodos son mas eficases y eficientes con respecto a la
cantidad de datos que se trabajan.

Saber impementar los metodos correctos de ordenamientos al momento de desarrollar un programa


saber diferenciar en que momento usar uno de estos metodos.

Ampliar la gama de conocimentos con respecto a los diferentes algoritmos de ordenamiento internos y
externos.

Poder desarrollar y mejorar algunos de estos algoritmos.

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 4

4. Analisis
4.1. Ordenamiento Interno
4.1.1 Mtodo Burbuja
4.1.1.1. Burbuja Menor
Se tienen los siguientes elementos : 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracion:
A[6] > A[7] (11 > 41)

no hay cambio

A[5] > A[6] (30 > 11)

si hay cambio

A[4] > A[5] (47 > 11)

si hay cambio

A[3] > A[4] (19 > 11)

si hay cambio

A[2] > A[3] (7 > 11)

no hay cambio

A[1] > A[2] (58 > 7)

si hay cambio

A[0] > A[1] (14 > 7)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma:


7

14

58

11

19

47

30

41

Podemos apreciar que el valor mas pequeo del arreglo, el numero 7, se desplaza al extremo de la
izquierda.

Segunda Iteracion:
A[6] > A[7] (30 > 41)

no hay cambio

A[5] > A[6] (47 > 30)

si hay cambio

A[4] > A[5] (19 > 30)

no hay cambio

A[3] > A[4] (11 > 19)

no hay cambio

A[2] > A[3] (58 > 11)

si hay cambio

A[1] > A[2] (14 > 11)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma:


7

11

14

58

19

30

47

41

Ahora el segundo elemento de menor valor, el numero 12, es situado en la posicion que le corresponde

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 5

Aqu mostramos el resultado despues de todas las iteraciones a realizar


3era pasada:

11

14

19

58

30

41

47

4ta pasada:

11

14

19

30

58

41

47

5ta pasada:

11

14

19

30

41

58

47

6ta pasada:

11

14

19

30

41

47

58

7ma pasada:

11

14

19

30

41

47

58

41

58

4.1.1.2. Burbuja Mayor


Del arreglo anterior: 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracion:
A[0] > A[1] (14 > 58)

no hay cambio

A[1] > A[2] (58 > 7)

si hay cambio

A[2] > A[3] (58 > 19)

si hay cambio

A[3] > A[4] (58 > 47)

si hay cambio

A[4] > A[5] (58 > 30)

si hay cambio

A[5] > A[6] (58 > 11)

si hay cambio

A[6] > A[7] (58 > 41)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma:


14

19

47

30

11

Podemos apreciar que el valor mas grande del arreglo, el numero 58, se desplaza al extremo de la
derecho.

Segunda Iteracion:
A[0] > A[1] (14 > 7)

si hay cambio

A[1] > A[2] (14 > 19)

no hay cambio

A[2] > A[3] (19 > 47)

no hay cambio

A[3] > A[4] (47 > 30)

si hay cambio

A[4] > A[5] (47 > 11)

si hay cambio

A[5] > A[6] (47 > 41)

si hay cambio

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 6

El arreglo queda de la siguiente forma:


7

14

19

30

11

41

47

58

Ahora el segundo elemento de mayor valor, el numero 12, es situado en la posicion que le corresponde
Aqu mostramos el resultado despues de todas las iteraciones a realizar
3era pasada:

14

19

11

30

41

47

58

4ta pasada:

14

11

19

30

41

47

58

5ta pasada:

11

14

19

30

41

47

58

6ta pasada:

11

14

19

30

41

47

58

7ma pasada:

11

14

19

30

41

47

58

4.1.1.3. Burbuja Seal


La idea central de este algoritmo es dar una seal si el arreglo ya estaba ordenado en una de las
iteraciones, el algoritmo ordena de la misma forma que el Burbuja Mayor.

ANALISIS DE EFICIENCIA DEL MTODO BURBUJA


El nmero de comparaciones que se realizan en el mtodo de la burbuja se puede contabilizar fcilmente.
En la primera pasada se realizan (n-1) comparaciones, en la segunda pasada (n-2) comparaciones, en la
tercera pasada (n-3) comparaciones y as sucesivamente hasta llegar a 2 y 1 comparaciones entre claves,
siendo n el nmero de elementos del arreglo. Por lo tanto, tenemos que el nmero de comparaciones es:

2 n
2

Respecto al numero de movimientos, estos dependen fundamentalmente de si el arreglo se encuentra


ordenado, desordenado o en el orden inverso. Los movientos para cada uno de estos casos son:

= 0

= 0.75 (2 2)

= 1.5 (2 2)

Ahora bien, el tiempo necesario para ejecutar el algoritmo de la burbuja es proporcional a n2,O(n2),
donde n es el numero de elementos de arreglo.

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 7

4.1.2. Mtodo de la Sacudida (shaker sort)


Se tienen los siguientes elementos : 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracion:
PRIMERA ETAPA (de derecha a izquierda)
A[6] > A[7] (11 > 41)

no hay cambio

A[5] > A[6] (30 > 11)

si hay cambio

A[4] > A[5] (47 > 11)

si hay cambio

A[3] > A[4] (19 > 11)

si hay cambio

A[2] > A[3] (7 > 11)

no hay cambio

A[1] > A[2] (58 > 7)

si hay cambio

A[0] > A[1] (14 > 7)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma en su primera etapa:


7

14

58

11

19

47

30

41

SEGUNDA ETAPA (de izquierda a derecha)


A[1] > A[2] (14 > 58)

no hay cambio

A[2] > A[3] (58 > 11)

si hay cambio

A[3] > A[4] (58 > 19)

si hay cambio

A[4] > A[5] (58 > 47)

si hay cambio

A[5] > A[6] (58 > 30)

si hay cambio

A[6] > A[7] (58 > 41)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma en su segunda etapa:


7

14

11

19

47

30

41

58

Podemos apreciar que el mayor y el menor elemento ya estan posicionados donde les corresponde, luego
procedemos con los siguientes elementos de la misma forma

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 8

Segunda Iteracion:
PRIMERA ETAPA (de derecha a izquierda)
A[5] > A[6] (30 > 41)

no hay cambio

A[4] > A[5] (47 > 30)

si hay cambio

A[3] > A[4] (19 > 30)

no hay cambio

A[2] > A[3] (11 > 19)

no hay cambio

A[1] > A[2] (14 > 11)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma en su primera etapa:


7

11

14

19

30

47

41

58

SEGUNDA ETAPA (de izquierda a derecha)


A[2] > A[3] (14 > 19)

no hay cambio

A[3] > A[4] (19 > 30)

no hay cambio

A[4] > A[5] (30 > 47)

no hay cambio

A[5] > A[6] (47 > 41)

si hay cambio

El arreglo queda de la siguiente forma en su segunda etapa:


7

11

14

19

30

41

47

58

Podemos apreciar que al realizar la primera etapa de la tercera pasada se observa que no se realizan cambios; por
lo tanto, la ejecucion del algoritni se termina.

ANALISIS DE EFICIENCIA DEL MTODO DE LA SACUDIDA


El anlisis de este mtodo, y en general el de los mtodos mejorados y logartmicos, es muy complejo.
Para el anlisis es necesario tener en cuenta tres factores que afectan directamente al tiempo de ejecucin del
algoritmo: las comparaciones entre las claves, los intercambios entre ellas y las pasadas que se realizan. Encontrar
frmulas que permitan calcular cada uno de estos factores es una tarea muy difcil de realizar.
Los estudios que se han efectuado sobre el mtodo de la sacudida demuestran que el solo se pueden
reproducir las dobles comparaciones entre claves, pero se debe recordar que la operacin de intercambio es una
tarea ms complicada y costosa que la comparacin. Por lo tanto, es posible afirmar que las hbiles mejoras
realizadas sobre el mtodo de intercambio directo solo producen resultados apreciables si el arreglo est
parcialmente ordenado, lo cual resulta difcil saber de antemano ; pero si el arreglo esta desordenado el mtodo
se comporta, incluso peor que otros mtodos directos, como los de insercin y seleccin.

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 9

4.1.3. Mtodo de Insercin directa


Se tienen los siguientes elementos : 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracion:
A[1] < A[0] (58 < 14)

no hay cambio

14

19

58

47

30

11

41

30

11

41

30

11

41

Segunda Iteracion:
A[2] < A[1] (7 < 58)

si hay cambio

A[1] < A[0] (7 < 14)

si hay cambio

19

14

58

47

Tercera Iteracion:
A[3] < A[2] (19 < 58)

si hay cambio

A[2] < A[1] (19 < 14)

no hay cambio

58

14

19

47

Podemos apreciar que una vez que se determina la posicin correcta del elemento se interrumpen las
comparaciones. Por ejemplo, para el caso de anterior no se realiz la comparacin A[1] < A[0].
Y este seria el resultado de las siguientes iteraciones:
4ta pasada:

14

19

47

58

30

11

41

5ta pasada:

14

19

30

47

58

11

41

6ta pasada:

11

14

19

30

47

58

41

7ma pasada:

11

14

19

30

41

47

58

ANALISIS DE EFICIENCIA DEL MTODO DE INSERCION DIRECTA


El nmero mnimo de comparaciones y movimientos entre claves se produce cuando los elementos de arreglo ya
estn ordenados. En general podemos afirmar que si el arreglo se encuentra ordenado se efecta como mximo
n-1 comparaciones y 0 movimientos entre elementos.

= 1

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 10

El nmero maximo de comparaciones y movimientos entre los elementos se produce cuando el arreglo estan en
orden inverso

= 2
Si bien, el nmero de comparaciones promedio, que es cuando los elementos aparecen en el arreglo en forma
aleatoria, se puede calcular mediante la suma de las comparcaiones minimas y maximas dividida entre 2.

2 +2
4

Respecto de numero de movimientos, si el arreglo se encuentra ordenado no se realiza ninguno.Por lo tanto:

= 0
El numero maximo de movimientos se presenta cuando el arreglo esta en orden inverso. En la primera iteracion se
realiza un movimieto en la segunda dos y asi sucesivamente n-1 movimientos entra los elementos en la ultima
pasada.por lo tanto:

2
2

El numero de movientos promnedio, que se da cuando los elementos se encuentra en el arreglo en forma
aleatoria, se calcula como la suma de los movientos minimos y maximos divididos entre 2. Por lo tanto:

2
4

4.1.4. Mtodo de Insercin binaria


Se tienen los siguientes elementos : 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracion:
A[1] < A[0] (58 < 14)

no hay cambio

14

19

58

47

30

11

41

30

11

41

30

11

41

Segunda Iteracion:
A[2] < A[0] (7 < 14)

si hay cambio

19

14

58

47

Tercera Iteracion:
A[3] < A[1] (19 < 14)

no hay cambio

A[3] < A[2] (19 < 58)

si hay cambio

58

14

19

47

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 11

Cuarta Iteracion:
A[4] < A[1] (47 < 14)

no hay cambio

A[4] < A[2] (47 < 19)

no hay cambio

A[4] < A[3] (47 < 58)

si hay cambio

47

14

19

58

30

11

41

58

11

41

47

58

41

41

47

58

Quinta Iteracion:
A[5] < A[2] (47 < 19)

no hay cambio

A[5] < A[3] (47 < 58)

si hay cambio

30

14

19

47

Sexta Iteracin:
A[6] < A[2] (11 < 19)

si hay cambio

A[6] < A[0] (11 < 7)

no hay cambio

A[6] < A[1] (11 < 14)

si hay cambio

19

11

14

30

Sptima Iteracin:
A[7] < A[3] (41 < 19)

no hay cambio

A[7] < A[5] (41 < 47)

si hay cambio

A[7] < A[4] (41 < 30)

no hay cambio

19

11

14

30

ANALISIS DE EFICIENCIA DEL MTODO DE INSERCION BINARIA


Al analizar el mtodo de ordenacin por insercin binaria se advierte la presencia de un caso antinatural. El
mtodo efecta el menor nmero de comparaciones cuando el arreglo est totalmente desordenado y el mximo
cuando se encuentra ordenado.
Es posible suponer que mientras en una bsqueda secuencial se necesita K comparaciones para insertar un
elemento, en una binaria se necesitara la mitad de las K comparaciones. Por lo tanto, el nmero de comparaciones
promedio en el mtodo de ordenacin por insercin binaria se puede calcular como:

2
4

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 12

Este es un algoritmo de comportamiento antinatural y, por lo tanto, es necesario ser muy cuidadoso cuando se
hace un anlisis de l. Las hbiles mejoras introducidas producen un efecto negativo cuando el arreglo esta
ordenado y resultados apenas satisfactorios cuando las claves estn desordenadas. De todas maneras. Se debe
recordar que no se reduce el nmero de movimientos que es una operacin ms complicada y costosa que la
operacin de comparacin. Por lo tanto, el tiempo de ejecucin del algoritmo sigue siendo proporcional a n2,
O(n2).

4.1.5. Mtodo de seleccin directa


Se tienen los siguientes elementos : 14 58 7 19 47 30 11 41

Primera Iteracin:
Se realiza la asignacin: MENOR A[0]

(14)

(MENOR < A[1])

(14<58)

S se cumple la condicin

(MENOR < A[2])

(14<7)

No se cumple la condicin

(MENOR < A[3])

(7<19)

S se cumple la condicin

(MENOR < A[4])

(7<47)

S se cumple la condicin

(MENOR < A[5])

(7<30)

S se cumple la condicin

(MENOR < A[6])

(7<11)

S se cumple la condicin

(MENOR < A[7])

(7<41)

S se cumple la condicin

MENOR A[2] (7)

Luego de la primera iteracin, el arreglo queda de la siguiente forma:


7

58

14

19

47

30

11

41

Podemos observar que el menor elemento del arreglo A[2] (7) se intercambio con el primer elemento A[0] (14),
realizando solamente un movimiento.

Segunda Iteracin:
Se realiza la asignacin: MENOR A[1]

(58)

(MENOR < A[2])

(58<14)

No se cumple la condicin

(MENOR < A[3])

(14<19)

Si se cumple la condicin

(MENOR < A[4])

(14<47)

Si se cumple la condicin

(MENOR < A[5])

(14<30)

Si se cumple la condicin

(MENOR < A[6])

(14<11)

No se cumple la condicin

(MENOR < A[7])

(11<41)

Si se cumple la condicin

MENOR A[2] (14)

MENOR A[6] (11)

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 13

11

14

19

47

30

58

41

Podemos observar que el segundo menor elemento del arreglo A[6] (11) se intercambio con el segundo elemento
A[1] (58).
Y este seria el resultado de las siguientes iteraciones:

3era pasada:

11

14

19

47

30

58

41

4ta pasada:

11

14

19

47

30

58

41

5ta pasada:

11

14

19

30

47

58

41

6ta pasada:

11

14

19

30

41

58

47

7ma pasada:

11

14

19

30

41

47

58

ANALISIS DE EFICIENCIA DEL MTODO DE SELECCIN DIRECTA


El analisis del metodo de seleccin directa es relativamente simple. Se debe considerar que el numero de
comparaciones entre elementos es independiente de la disposicion inicial de de estps en el arreglo. En la primera
iteracion se realizan (n-2) comparaciones y asi sucesivamente hasta 2 y 1 comparaciones en la penultima y ultima
iteracion, respectivamente. Por lo tanto:

2
2

Respecto del nmero de intercambios, siempre ser n-1, a excepcin de que se tenga incorporada en el algoritmo
alguna tcnica para prevenir el intercambio de un elemento consigo mismo. Por lo tanto:

=1
El tiempo de ejecucin del algoritmo es proporcional al n2, O(n2), aun cuando es ms rpido que los mtodos
presentados con anterioridad.

4.1.6. Intercalacin de archivos


Se entiende la unin o fusin de dos archivos ordenados de acuerdo con un determinado campo clave, en solo
archivo, analicemos el siguiente ejemplo:
Supongamos que se tiene dos archivos, F1, F2, cuya informacin est ordenada de acuerdo con un campo clave:
F1: 06 09 18 20 35
F2: 10 16 25 28 66 82 87

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 14

Se debe producir, entonces, un archivo F3 ordenado, como resultado de la mezclas de F1 y F2. Solo se puede
acceder en forma directa dos claves, primera del archivo F1 y la segunda del archivo F2. La comparacin que se
realizan para producir el archivo F3 son:
(06 < 10) Si se cumple la condicin
Se escribe 06 en el archivo de salida F3 y se vuelve a leer la otra clave de F1 (18)
(09 < 10)S cumple la condicin
Se escribe 09 en el archivo de salida F3 y se vuelve a leer otra clave de F1 (18)
(18 < 10) No se cumple la condicin
Se escribe 10 en el archivo de salida F3 se vuelve a leer otra clave de F2 (16)
El estado de los archivos F1, F2 y F3, hasta el momento, es como se muestra ms abajo. La flecha de la seal el
ltimo elemento ledo de los archivos que se estn intercalando.
F1: 06 09 18 20 35
F2: 10 16 25 28 66 82 87
F3: 06 09 10
El proceso contina hasta que en uno u otro archivo se detecte su final; en tal caso slo se tendr que copiar la
informacin del archivo no vaco al archivo de salida F3. El resultado final de la informacin entre los archivos F1 y
F2 es:
F3: 06 09 10 16 18 20 25 28 35 66 82 87

4.1.7. Ordenacin por mezcla directa


Suponemos que deseamos ordenar las claves de archivo F. Para realizar tal actividad se crean dos archivos
auxiliares a los que se les denominar F1 y F2.
F: 09

75

14

68 29

17

31

25

04

05

13

18

72

46

61

25

04

05

13

18

72

46

61

Primera pasada:
Particin en secuencia de longitud 1.
F: 09

75

14

68 29

17

31

F1: 09 14 29 31 04 13 72 61
F2: 75 68

17 25 05 18 46

Fusin en secuencias de longitud 2


F: 09 75 14 68 17 29 25 31
Segunda pasada:

04 05 13 18 46 72 61

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 15

Particin en secuencia de longitud 2


F1: 09 75

17 29 04 05

F2: 14 68 25 31 13

46 72

18 61

Fusin en secuencia de longitud 4


F: 09 14 68 75 17 25 29 31 04 05 13 18 46 61

72

Tercera pasada:
Particin en secuencia de longitud 4
F1: 09

14

68

75

04

05

13

F2: 17

25

29

31

46

61

72

18

Fusin en secuencia de longitud 8


F: 09 14 17 25 29 31 68

75

04 05

13

18 46 61 72

Cuarta pasada:
Particin en secuencia de longitud 8
F1: 09

14

17

25

29

31

68

F2: 04

05

13

18

46

61 72

75

Fusin en secuencia de longitud 16


F: 04

05 09 13 14

17

18 25

29

31

46

61 68 72 75

4.1.8. Ordenacin por el mtodo de mezcla equilibrada


Supones que se desea ordenar las claves de los archivo F utilizando el mtodo de la mezcla equilibrada.
F: 09

75

14

68

29

17

31

25

04

05

13

18

72

46

III=> grupos de secuencia ordenada III=> grupo de secuencias ordenadas


Los pasos que se realizan son:
Particin inicial:
F2: 09

75

29

F3: 14 68 17

25

46

61

31 04 05 13 18 72

Primera fusin-particin
F: 09 14 68 75 04 05 13 18 25 46 61 72
F1: 17 29 31
Segunda fusin de particin:

61

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 16

F2: 09 14 17 29 31 68 75
F3: 04 05 13 18 25 46 61 72
Tercera fusin de particin:
F: 04 05 09 13

14 17 18 25 29 31

46

61 68 72 75

F1:
Se observa que al realizar la tercera fusin- particin el segundo archivo queda vaco: por lo tanto, se puede
afirmar que el archivo ya se encuentra ordenado.

Manual del Usuario


Haga clic aqu para introducir el texto.

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Al igual que en el caso del Resumen ejecutivo en la pgina 2, el primer prrafo de este marcador es texto normal del cuerpo
que utiliza el estilo Normal predeterminado. Este prrafo utiliza el estilo Normal \endash Espacio detrs para crear espacio
antes de la tabla siguiente.

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 17

Manual de usuario

Introduccin
Es una aplicacin desarrollado en lenguaje C, tiene como principal funcionalidad mostrar al usuario mediante una
lista detallada, el tiempo de ejecucin de los diferentes tipos de algoritmos de ordenamiento tanto internos como
externos.
De esa manera mostrarle al usuario el comportamiento de los algoritmos de ordenamiento, en funcin a los datos
que procesa.

Requisitos del sistema


La aplicacin es multiplataforma, principalmente orientado a la plataforma Windows de 32 bits.

Como operar o navegar el sistema


Al momento poner en operacin la aplicacin, l generar automticamente 3 arreglos de 5000, 40000 y 75 000
datos para su procesamiento, y luego aparecer en la pantalla uno a uno los procesos terminados, indicando el
tiempo en (ms) que le tomo realizar la operacin. Para los algoritmos de ordenamiento externo la aplicacin
cuenta con 3 archivos de 1000, 5000 y 10000 datos de formato CSV, para realizar las pruebas respectivas.
Por consiguiente el usuario con tan solo hacer un clic, tendr a su disposicin informacin oportuna sobre el
comportamiento de los algoritmos de ordenamiento, y as poder decidir el adecuado uso de los algoritmos.

Conclusiones
1. La aplicacin es muy sencilla de usarlo no requiere un usuario especializado.
2. Es una herramienta adecuada para el buen uso de los algoritmos, al momento de desarrollar aplicaciones
donde estas manejen gran o mediana cantidad de datos.

Conclusiones

al marcar los tiempos de procesamiento de cada algoritmo, se vuelve a reafirmar que el algoritmo menos
eficiente es el algoritmo de la burbuja, Y el ms eficiente es el QuickSort con un tiempo muy pequeo comparado
con los otros algoritmos.
Los algoritmos internos son ms rpidos en procesar, los datos, sin embargo los algoritmos externos requieren
ms tiempo para procesar los datos del mismo tamao, esto es debido a que la memoria principal es ms rpida
que los dispositivos de almacenamiento secundario como los discos duros, y esto hace que el ordenamiento en
archivos se ha mas lento.
Podemos concluir adems que a pesar de estar ordenados los archivos, el tiempo del proceso sigue estando en el
mismo rango, esto es debido a que el algoritmo tiene que acceder al dispositivo de almacenamiento para procesar
los datos.
Resultado estadstico es:

ORDENAMIENTOS INTERNOS Y EXTERNOS | 18

5000

40000

75000

50000
40000
30000
20000
10000
0
75000
5000

Bibliografia

CAIR, Osvaldo y GUARDATI, Silvia, tercera edicin, ESTRUCTURA DE DATOS, Mc-Graw Hill, Mxico.
CHERRE, Rafael, 2001, primera edicin, LENGUAJE DE PROGRAMACION C/C++ Y C.net, editorial macro,
Lima-Peru.
LIZAMA, Edgar, 2009, primera edicin, PROGRAMACION CON C++, fondo editorial UNMSM, Lima-Per.
JOYANES AGUILAR, Luis, 2008, cuarta edicin, FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION, ALGORITMOS,
ESTRUCTURA DE DATOS Y OBJETOS, Mc-Graw Hill, Madrid.
JOYANES AGUILAR, Luis, LUCAS SANCHEZ, Garca, IGNACIO ZAHONERO, Martnez, 2007, primera
edicin, ESTRUCTURA DE DATOS EN C++, Mc-Graw Hill, Madrid.

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