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Keith I-udson
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Enseanza asistida
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Ga prctica para
escribir progran1s de EAO
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Pilar Amador
Re\'isado por
. Manuel Grrido
Pro fesor de la Facul1aJ Je Informtica de M-adrid
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Prefacio
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IX
Introduccin
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Queda prohibida la reproduccin hllal "parcial de la prc":n1c ,1bra bajo cual<juiera de su> forma>.
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gr:.itica o awJio,i~ual. ~in la autorizac1n prt:\"ia 1.l c~cri!<J Je! t.'diC1.lr. cxccplt.l cita'.\ en re\ i~ta'.'-.
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l. 11.
l.12.
l.13.
1.14.
1.15.
1.16.
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2.1.
2.2.
Trulo original: .. Jnrn><lu1..ing CAL. A pr:.tctil:il guidc t1.l \'flling computcr-a~~i~ted learning
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Tcnicas introductorias
El cuadro
El cuadro de iniroduccin
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Programadores y escritores de EAO
2.4. Una programacin amistosa
2.5. Cuadros sin respuesta
2.6. El cuadro con respuesta
2.7. S11giriendo la respuesta
2.8 . Enriquecimiento
2.9. Memoria temporal y permanente
2.10. El cuadro de prueba
2.11. De nuevo la sugerencia
5
6
6
7
7
7
7
8
8
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11
15
18
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24
25
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27
29
29
30
31
31
VI
CONTENIDO
CONTENIDO
2.12.
2. 13.
2. 14.
2. 15.
2. 16.
2. 17.
El cuadro de enlace
,
Continuacin del probiema de Scrates
;
Intntelo Vd mismo
Un ltimo ct?mentario sobre el refuerzo
33
35
36
36
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3 . 5 .
3.6.
3 . 7.
Refuerzo
El reuerzoo!!rat1l1cac1on
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La respuesta y~ el. rerucrzo
PI arn1cac1on
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Refuerzo intermitente
El cua d ro ae
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El aprendizaje mediante prueba y ensayo
Respuestas incorrectas
4.
4. l.
4 . 2.
4.3.
5.
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.
7.18 . E1emplosdecuadrospobrementeescntos
..
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8.
Preparac10n, escritura y prueba
8.1. Anlisis de la tarea
8. 2. Objeti,os educativos
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9.
Publicaciones EAO
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Documentac1on
Derechos de autor
Edirores de EAO
Multiedicin
Video interactivo
Escenariofuturo
. .
.
Los procesos cerebrales del aprendizaje y la memoria
69
5. 1.
5.2.
5 .3.
5.4.
S.S .
La neocorteza
Memoria a largo pl:i.zo
Lamemoriaacorto plazo
El hipotl_amo: el centro~el placer y del dolor
Unparad1gmadelaprend1za1eylamemona
69
7
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75
78
6.
83
6.1.
6.2 .
6.3.
6.4.
6 .5 .
6. 7.
La Unidad EAO
Nmero de cuadros
Resumen de los tipos de cuadros
La estructura de la Unidad EAO
C arga m1c1a
Carga unifonne
Estructuras hbridas
83
83
84
85
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92
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6.6.
7.2.
7.3.
Fo~atos
_de los cuadros
Formatosmrespuesca
7.4.
7 .5.
7 .6.
7. 7.
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ormato e copia
Formato con pregunta escueta
Fonnato con pistas
Fonnato de doble opcin
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122
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123
123
Apndice 1
125
125
Apndice 2
165
.,
165
'
167
167
Referencias
173
Bibliografa recomendada
175
1 18
1 19
119
120
113
118
58
60
64
113
8. 3.
8 4.
8.5.
8.6.
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98
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102
10,105
106
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Indice
179
VII
PREFACIO
PREFACIO
Keith Hudson
Monkton Combe
Avon
l. INTRODUCCIN
l. l. CARACTERSTICAS Y PERSPECTIVAS
DE LA EAO
La escritura de programas de EAO es una de las nuevas profesiones que se
encuentran en estos momentos a las puertas de un futuro grande y fascinante.
Es tambin una de las artes ms creativas que evolucionar en los prximos
aos. La escritura de EAO no es slo una actividad profundamente personal y
satisfactoria, tambin se encuentra mimamentc unida a dos de las tecnologas
ms espectaculares que la humanidad nunca desarroll: microcomputacin y
telecomunicaciones.
La EAO puede describirse de una fonna muy simple. Se puede definir
como la divisin de la infomrncin y del conocimiento en trozos ms
pequeos. Da al estudiante la oportunidad de que la tarea del aprendizaje se
convierta en un proceso de etapas simples y alcanzables. La EAO no intenta
abreviar el aprendizaje ni evitar el trabajo necesario que siempre implica. ni
tampoco es una forma de disfrazar el aprendizaje.
Una buena analoga es la de un coche acercndose a una empinada colina.
Si el coche tiene puesta una marcha demasiado larga, se ahogar. Antes de
alcanzar la colina, el conductor cambiar a una marcha ms corta. Pero la
mquina tiene que hacer la misma cantidad de trabajo para llegar a la cima.
Esto es .exactamente lo que hace la EAO. E1' escritor de EAO cambia la
marcha, esto es, analiza y descompone el problema en pasos ~s pequeos.
pero el estudiante todava tiene que hacer todo el trabajo en esas etapas.
Las dos caractersticas especiales de una buena escritura de EAO son:
activar el trabajo en pequeas etapas, y una constante y conveniente
realimentacin por parte del escritor de EAO (aportada por el microcomputador). Dicho esto, se puede inferir que la escritura de EAO es, de hecho, una
tarea altamente especializada. Las dos habilidades principales que hay que
desarrollar son:
a) La habilidad de descomponer grandes trozos de informacin en otros
ms pequeos que requieran una menor cantidad de pasos conceptuales.
INTRODUCClN
1'
INTRODUCCIN
Sin embargo . hay otros elementos que estn siendo desarrollados con
rapidez para una mejor interaccin microcomputador-persona. y que sern
muy utilizados. tanto en aplicacin convencional como en EAO . Uno de ellos
es la t:ibla de grficos . Es un conjunto de componentes electrnicos sobre los
cuales el usuario puede dibujar di:igramas. o. si su letra es lo bastante buena.
escribir palabras comrrensiblcs para el computador. Ms interesante es aun el
hecho de que el microprocesador (el chip) est empezando a ser tan poderoso
que no tardar en llegar el momento en que dispongamos de microcomputadores que reconozcan la voz humana . Ya hay algunos disponibles. pero manejan
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INTRODUCCIN
Hay sitio para estos programas en las escuelas infantiles para grupos de
nios que encuentran diversin en ejercicios de todas clases. Pero hablando de
forma general. los programas de ejercicios y test no estn recomendados para
una utilizacin individual.
1.8. Sil\IULACIONES
Pueden ser extremadamente valiosas. Pueden consistir en animados
ejemplos de corta duracin en un E.A.O nom1al. o estar e~crit os como paquetes
completos de simulacin. Estos ltimos pueden ejccut:irsc en tiempo real o en
tiempo acelerado . En tiempo re:il se puede aprender a volar en un aeroplano o
a controlar un proceso industrial. En los programas en tiempo acelerado. los
grandes desarrollos se pueden conden sar en pequeos perodos. Por ejemplo.
usted puede ser un Ministro de Hacienda e intentar controlar el dficit de la
balanza de pagos en un perodo de varios aos. o ser un nuevo ejecutiYo y
observar cmo sobrevive en el agitado mundo de los negocios y los bancos.
En las simulaciones. es posible utilizar un gran nmero de variables de forma
que se pemiitc aprovechar la poderosa capacidad de clculo de los microcomputadores , algo que generalmente no e~ nec,ysario en la mayora de los
programas EAO. Antes de que pase mucho tiempo, y a medi<lti que mejoren
los microcomputadores, las simulaciones que hasta el momento slo podan
ser realizadas por grandes ordenadores , tales como el modelo Treasury de la
economa britnica. o los juegos del Harvard Business School, se realizarn
con microcomputadores personales.
Es posible utilizar el microcomputador como un ayudante en los experimentos cientficos, mediante su acoplamiento a otros aparatos.
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INTRODUCCIN
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1.12. PROGRAMAS EAO RAMIFICADOS Y
L~NEALES
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INTRODUCCIN
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INTRODUCCIN
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INTRODUCCIN
llevado a la bancarrota a muchos de los editores de EP). As, en los aos 60,
mientras Jos editores de EP se vean en apuros, las escuelas renunciaban a EP,
y los partidarios del comportamiento se vean presionados, el aprendizaje
programado se forjaba despacio, panicularmente dentro de las tres grandes
compaas mencionadas anteriormente.
A medida que mora EP, naca EAO.
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INTRODUCCIN
todos los pupins. El proyecto TICCIT tena, de hecho, mucho del cerebro
de nio del: el :. Yictor Bunderson. y fue l quien persuadi a MC para que
adoptara un ..,y era educativa unificada. En este momento hay dos caminos
separados: TICCIT comercializado por Hazeltine Corporation. y el del Dr.
Bunderson como presidente de Wicat Inc. Esta ltima compaa no slo
produjo el primer microcomputador de 16 bits, sino que tambin es uno de los
primeros fabricantes que centra su atencin en las aplicaciones educativas en
vez de en las comerciales. Sin embargo, en los dos ltimos aos ha habido un
desarrollo significativo en este segundo rea, as que en este momento es
discutible si su TICCIT --como el sistema EAO- sobresaldr en los
prximos aos.
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Antes y durante el tiempo que dur el experimento ANSF, IBM, cmo se
puede imaginar. desarroll sus propios sistemas EAO. A finales de los aos
60, ya haban construido 25 centros de enseanza en los Estados Unidos.
Cada uno de eilos era controlado por un potente computador IBM I 500. y io:'
estudiantes se vieron rodeados de gran cantidad de artculos tecnolgicos.
como lpices luminosos, instrumentos de audio, proyectores de transparencias de acceso directo, as como programas EAO. Este experimento fall.
debido a que era enormemente caro. Sin embargo. los primeros equipos de
investigadores de IBM continuaron en la produccin de otros desarrolics.
tanto dentro como fuera de IBM. Desde Ja poca del IBM 1500. Ja compaia
ha fomentado otros sistemas EAO. y lenguajes autor tales como Coursewriter
III y IJS. Parece que IBM ha seguido un camino intermedio entre la poiit1ca
dirigida de f\1C y el plan de accin ms flexible de CDC. Ha aparecido un
gran nmero de programas de buena calidad. pero la mayora estn dedicados
a nios entre 8 y 12 aos. Durante 1982. una divi sicin separada de IB.\1
comercializ el 18.\1 PC (Personal Computer) . Aunque este micrn.:-omputador
es ms caro que otros como Apple. Tandy. Commodore. etc . . ha obtenido un
xito sorprendente dentro del mercado de los ordenadores proyectados para el
hogar en los Estados Unidos. Por tanto. se puede esperar que IBM ponga una
considerable atencin en e! software EAO para su PC. Ser una interesante
perspectiva en los prximos aos.
Otra compaa especializada en EAO es Computer Curricuium Corporation. CCC. fundada por Patrick Suppes .. uno de los primeros miembros de
IBM. El.Dr. Suppes desarroll un sisteri1abas'ndose en el PDe-1. uno de los
principales minicomputadores existentes hace algunos aos. ~ste sistema es
capaz de soportar a 96 estudiantes a la vez. y ha sido adquirido por varios
distritos escolares en Estados Unidos. CCC ha puesto especial atencin a los
temas que son bsicos en las escuelas. como la lectura y las matemticas .
Incluso antes de que los microcomputadores irrumpieran en el mercado a
finales de los aos 60. haba ya prestigiosas compaas ahondando en las
intrincaciones de los lenguajes autor y la programacin EAO. Entre ellos se
debe mencionar a Bel! and Howell. Texas Instruments y Hewlett Packard .
Se puede considerar que el tranquilo desarrollo de EAO termin a
principios de J 980. En aquel momento ya se haban escrito cientos, quiz
miles, de programas EAO para microcomputadores. Todo el negocio de la
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TCNICAS INTRODUCTORIAS
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El camino automtico de pantalla que se ha ?escrito. es, casi_ s.iempre, 'i
evitado. Son raras las ocasiones en las que resulta util regular automatlcamente las secuencias de cuadros. Por ejemplo, si se quiere simular las partes
mviles de una mquina, se puede utilizar una secuencia de cuadros
temporizada para dar un efecto ms realista.
En aquellas ocasiones en que se quiera continuar con el siguiente cuadro, :
despus de pasado un cierto perodo de tiempo. se deber incorporar al ~
programa un bucle de espera. Este bucle no aparecer' en la pantalla y se
encontrar en una matriz invisible, generalmente escrita en BASIC o en
cdigo mquina.
Es el momento oportuno para diferenciar entre el escritor y el :;rogramador de EAO. Este libro slo hace referencia a las tareas que conciernen al
primero de ellos. es decir. la persona que escribe el texto de los cuadros que
aparecen en la pantalla. Generalmente es la misma persona que comprueba el
programa con estudiantes voluntarios. Cuando el programa est escrito y
ensayado. puede que desee codificarlo en la forma apropiada al microcomputador. pero no es esencial. Puede hacerlo un programador ordinario. Actualmente gran nmero. de escritores de EAO son antes que nada unos entusiastas
de los computadores. y por ell hacen todo el trabajo. Pero generalmente los
escritores profesionales de EAO no lo hacen.
La relacin entre el escritor de EAO y el programador en el campo del
software educativo. es casi la misma que la que existe entre el analista de
sistemas y el programador en la escritura de software comercial. En ambos
casos. el primero propone la direccin lgica y las funciones que debe realizar
el programa: y el segundo presta atencin a cul es la forma ms econmica
en que se debe instruir al computador para que lleve a cabo el programa.
Una de las consecuencias de la separacin de tareas es que el escritor de
EAO slo tiene que conocer las caractersticas generales del micro para el que
est escribiendo. Al igual que un director de orquesta no necesita saber cmo
23
26
TCNICAS INTRODUCTORIAS
Cuadro 2.2
Slo hay dos buenas razones para escribir cuadros sin respuesta . Una de
ellas es que el estilo o contenido del programa deba cambiar radicalmente.
(En general, esto no es deseable, pero algunas veces resulta necesario). Uno o
~- dos cuadros sin respuesta que sean agradables --quizs con algn rasgo de
humor- y que no contengan hechos nuevos preparan al estudiante para un
cambio de nimo o de escena. Algunas veces es una buena idea dedicar todo
un cuadro para animar al estudiante a seguir adelante en el progrnma. Una
~ secuencia breve de cuadros sin respuesta es algo as como el interludi que
J. tiene lugar entre los cambios de escena principal en un programa de
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z; televisin .
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La otra razn para la existencia de cuadros sin respuesta es orientar al
~ estudiante al comienzo de un programa. Orientar al alumno en el estilo o
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y.
Por supuesto , esto hace referencia a la tecla Retum existente en el tecl ado ~
del micro . Es aconsejable que cualquier instruccin , tal como la anterior , se Cuadro 2.3
separe claramente en la parte de enseanza del cuadro , como se muestra en la
figura . En el cuadro 2.2 . se ha realizado esto mostrando la instruccin en
letras maysculas y separndolas del propio cuadro-! mediante una lnea
continua. De nuevo, anote el cuadro en su manuscrito para beneficio del
programador. Su programador puede sugerir la utilizacin de un tipo distinto
de letra para estas instrucciones. Esto no es siempre posible con los micros
existentes , pero pronto lo ser. Los formatos de pantalla bien diseados y la
utilizacin de tipos de letras diferentes para propsitos distintos son ejemplos
adicionales de una programacin amigable .
PLATON:
27
28
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TCNICAS INTRODUCTORIAS
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2.8. ENRIQUECIMIENTO
Observe tambin que en el cuadro 2.4. se ha dado alguna informacin
gratuita --Scrates dibuj un cuadrado en la arena. La informacin es de
29
30
a s1 e1 esmmame 1a
recuerda o no. Pero un enriquec1m1ento como ste tiene algo de valor,
particularmente para el estudiante con una mente bastante visual. Mientras lee
este cuadro, el estudiante puede pensar que la conversacin tiene lugar a la
orilla del mar (aunque podra situarse tambin en el jardn de Scrates -y
probablemente fue as!-). En cualquier caso, el estudiante puede asociar este
cuadro y los otros a la imagen de Scrates y Platn paseando por la playa con
la brisa del mar soplando suavemente sobre sus togas. Mientras un programa
no est demasiado adornado con informacin de este tipo, es til la asociacin
adicional de ideas que podra tener lugar en la mente del estudiante. Si la
informacin enriquecida no forma espontneamente una asociacin en Ja
mente del estudiante, no se har ningn dao, ya que el escritor de EAO no
exigir esta informacin con una respuesta, y la escritura en la arena ser
totalmente. olvidada .
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TCNICAS INTRODUCTORIAS
1
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31
34
TCNICAS INTRODUCTORIAS
Cuadro 2.8
Cuadro 2.11
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Cuadro 2.9
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Tipo de cuadro
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Cuadro 2.10
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Todava son deseables otros cuadros-E (Cuadros 2.8.-2 . 11 .). Aunque los
cuadros 2.10. y 2. l 1. requieren una nica respuesta (S o No) . prueban
los dos aspectos del problema . Por consiguiente, son cuadros-E.
El registro del progreso del escritor de EAO hasta el momento se muestra
en la Figura 2.2.
Ahora el escritor puede estar bastante .seg:u,ro de que os dos criterios
importantes en la comprensin del problema de Scrates sern eryendidos por
el estudiante. No puede estar completamente seguro, sin embargo. hasta que
haya probado la secuencia con los estudiantes.
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36
TCNICAS INTRODUCTORIAS
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Tipo de cuadro
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TCNICAS INTRODUCTORIAS
Cuadro 2.14
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SOCRATES: Cortan las diagonales a los
cuadrados pequeos por la
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Cuadro 2.19
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Cuadro 3.1
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Esta latencia de 0.6 segundos es de gran importancia, y surge repetidamente a panir de fuentes de investigacin bastante diferentes . Una de las
razones por las que el profesor de Mark Twain sentado a un extremo de un
leo es tan efectivo. es que puede reforzar al nio dentro del tiempo de
latencia. Las conversaciones ordinarias son ejemplos de refuerzos mutuos con
latencias magnficamente programadas. Estos refuerzos constan de sonrisas.
cabeceos y estmulos verbales dados por uno de los conversadores al otro, tan
pronto como ha terminado de hablar. Los etlogos estudian estas conversaciones por medio de anlisis de imgenes extradas de una pelcula de video cada
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INTERNACIONAL
Cuadro 3.5
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Cuadro 3.6
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Cuadro 3.7
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REFUERZO
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Cuadro 3.9
(
'COMERCIO' es nuestra primera palabra de
memoria y sus ocho letras son ocho razones
por las cuales es beneficioso para un pas
realizar el comercio internacional.
Ni:rnennle ruadro
Tipo de ruadro
E E
Reft.erzo?
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Coo;;epto A
Coct;:;!'J B
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Fig. 3.2
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Coocepto o
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Coocepto
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54
16117118
Tipo de cuadro
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Refuerzo?
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Respuesta?
Coocepto A
91
Nmero de cuadro
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
Tipo de cuadro
Retuerzo?
Respuesta?
Coocepto A
111 1121131
1101
E IE
PF
114115
E PF
l 16
E PF j PF PF
11
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1s
191
1 1
l201
l I l
21
22! 23124
Fig. 3.3
55
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4. PRINCIPIOS DEL
APRENDIZAJE
ESTRUCTURADO
'"
el"
Sin emb"go. hay muchas habilidades que son tan complej., que el
an;,;, y e'tablecimientu de una estructura de apcend;zaje podcfa hacec pecdec
eJ juicio aJ tutoc m,, briJJanre. fatas habilidades no estructurnd., son
;nsr;ntiv.,. Un beb cecin nac;do ya po,.e algunas como son chup" a,ic. y
una in"rpretadn rudimentaria del caleidoscopio de figuras. colon" y
sonidos. Todo .eJJo constituye ona prodigio,. tace a de aprendizaje paca '"
"cebm. y tan complicada que slo Jos pmgrnma, de Jos cocebcos electn>nicos
podrian rivalim con eJJa. La cueva de apcendizaje se dmrrolJa ms
cpidamente en Jos pcimems dias que en cualquioc o.rra poca de '" vida. La
intecvcncirfde
adquisicin de todas estas habilidades tiene Jga; sin
los aduJtoc, serniestructuradas.
aonque .algunas de eJJas empiezan ya a sec Jo que se puede llamac
habilidades
~ingJna
Las habilidades semiestructuradas son tambin muy complejas. A diferencia de las habilidades no estructuradas como Ja v;sta o eJ ofdo, las
semiesrructuradas necesitan de Ja panfcipaoin de Jos adultos. Y el adulto
principalmente implicado es. po; supuesto, Ja madce. La mad;e no ensea aJ
nio de una fonna sistemtie> y consciente. En ceaJidad, hay alguna evidencia
de que su, posibfdades matoriaJes empiezan tamb;n de una fonna instintiva
y de que necesita tiempo para perfecciona;Jas. AJ iguaJ que las habiJ;dades no
estructuradas deJ n;o se entremezclan con las sem;estructuradas. stas se
mezclaran tambin con otro grupo -Jas estructucadas-. Dentro de estas
lt;mas se reaJ;za
el prime;
esfuerzo consc;ente poc adqufric y man;puJ"
percepciones
en fonna
de conceptos.
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58
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Aqu es donde nos encontramos con una de las caractersticas del cerebro
humano (y de los animales tambin) que sorprende a los legos en la n'iateria.
El cerebro no est ansioso de informacin. De hecho, est construido de
forma tal que la mayor parte de ella no obtiene permiso para entrar. El cerebro
slo permite que la informacin que es significarirn pase a travs de las re::is
de procesamiento importantes. La mayor pane de las clulas del cerebro . o
nt:urmws. son con~1cidas como neuronas inhibidoras Su funcin es ~ekccio
nar la informacin y evitar que la mayor pane de ella consiga penetrar ms .
La otra clase importante de neuronas. las exciwdoras . abren el camino a la
informacin . Hay muchas ms neuronas inhibidoras que excitadoras. Por
consiguiente, podemos imaginar el cerebro como un filtro que evita que
penetre toda la masa de informacin.
En el momento de nacer. un nio tiene ya casi todas las neuronas de que
dispondr . A diferencia de otras clulas del cuerpo. las neuronas no se
regeneran; slo mueren. Continan vivas mientras se utilizan. Su propsito es
transmitir (o bloquear) pequea~ descargas elctricas de unas neuronas a
otras. Estos mensajes elctricos viajan a travs de delgadas prolongaciones,
parecidas a los cabellos, que irradian del centro de la neurona. Es el nmero
de dendritas lo que diferencia a un cerebro con un buen funcionamiento de
otro. En el momento de nacer, las neuronas estn constituidas de un nmero
relativamente pequeo de dendritas. La mayora de estas dendritas pertenecen
a neuronas excitatorias y retienen la informacin que les llega con gran
rapidez desde los ojos, los odos y otras clulas sensoriales del cuerpo. Sin
embargo, toda esta informacin pronto convertir el cerebro en un centro
epilptico. a menos que el beb duem1a y se formen nuevas dendritas
inhibidoras. En consecuencia, aunque no se constituyan nuevas neuronas,
desde el momento del nacimiento empieza a crecer un bosque de nuevas
dendritas y conexiones entre neuronas.
59
60
Una de las mejores fom1as que tiene una madre para enriquecer el entorno
de un beb, es hablarle mucho . Este proceso se acelera enormemente cuando
el beb realiza sus primeras comunicaciones (instintivas) mediante murmullos
y sonrisas. A panir de ese momento empieza a aprender habilidades
semiestruccuradas. Aunque, como moscr Piaget !15] , durant~ los aos
siguientes se desarrollan muchas otras prcticas automcicas y de aprendizaje
instintivo; el nio. incluso a las pocas semanas, alcanza la etapa en la que son
necesarios los adulcos para que adquiera algunas habilidades . Observemos
ahora esca forma de aprendizaje.
,1
"
Por tanto, nacemos con una gran capacidad potencial para hablar que
persistir durante muchos aos . Pero si alguien no aprende a hablar en la
infancia, no podr hacerlo nunca. Las neuronas del rea de \Vemicke ya se
habrn atrofiado . Hay algunas evidencias en seres humanos que lo confirman.
Se encuentran casos documentados de nios-Jobo que fueron abandonados
al nacer o que se perdieron cuando eran un poco mayores y fueron adoptados
por animales salvajes. Algunas veces los lobos y los mandriles han sido sus
padres adoptivos . En todos los casos, cuando se ha encontrado al nio con 10
12 aos o incluso ms, fue incapaz de aprender a hablar. Poda aprender
muchas otras habilidades, pero no a hablar. Son ms frecuentes los casos en
que una lesin en el cerebro ha destruido totalmente el rea de Wernicke . Si se
trata de un nio de 12 aos, se puede desarrollar una especie de rea de
61
62
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((
(
'
"1
Tabla 4.1
Habilidades aprendidas
Semiestructuradas
No estructuradas
(Instintivas-sin ayuda (Se necesita la ayuda
de los adultos, pero
de los adultos)
no pueden estructurarse totalmente)
'f
Estructuradas
(Se pueden aprender
mediante mtodos de
prueba y error, pero son realizados de forma ms eficiente mediante los mtodos estructurados dados por
los expertos)
Artstica
Social
Sonrer
Contar un chiste
Musical
Tono perfecto
Lingstica
Contemplar la imagen
de un pjaro en televisin.
63
..
.~
... ~.
-C :':-.
64
lder prudente y brillante podra tratar de estar bajo su tutela permanentemente enterrndole de tal forma. Esto se ha discutido recientemente en un
brillante libro de Julian Jaynes [ 16]
Tambin se puede atribuir un motivo religioso a las pinturas de las
cavernas, aunque hay una razn educativa mucho ms sencilla. Las pinturas
de las cuevas, como, por ejemplo, las de Lascaux, es probable que slo sean
unas ayudas visuales utilizadas por los miembros adultos de la tribu para
explicar a los ms jvenes la anatoma del animal o las tcnicas de la caza.*
Otra de las habilidades humanas que ha existido durante miles de aos es la
fabricacin de puntas de lanza de pedernal. Recientemente, un antroplogo
americano se propuso adquirir esta destreza. Por supuesto, slo poda
realizarlo mediante los mtodos de prueba y error, ya que adie , poda
enserselo. Le llev muchos meses conseguirlo. Seguramente, esta habilidad se haba enseado bajo una gua muy cuidadosa.
Ya hemos dado un ejemplo del primer caso registrado de enseanza
estructurada --el dilogo sobre geometra entre Scrates y Platn- y es
probable que esta tradicin haya existido con bastante anterioridad a la cultura
griega. Sin embargo. debemos dejar por ahora el rea de la especulacin.
Como ya hemos mencionado en el captulo 1, se ha producido un
considerable incremento de las investigaciones sobre las condiciones efectivas
para el aprendizaje. Se han debido de publicar miles de libros sobre el tema
durante los aos posteriores a la guerra. De ellos han surgido resmenes. y de
stos, otros resmenes. Aparecen como importantes cuatro reglas generales.
A nivel global son las nicas reglas que cualquier profesor necesita recordar.
Como veremos. EAO tambin es capaz de incorporar todas estas reglas .
Constituyen un resumen de todo lo que hemos discutido en los primeros
captulos del libro . Adems, la investigacin psicolgica moderna est
re\'elando los mecanismos detallados que tienen lugar en el cerebro en
relacin con el aprendizaje y la memoria. Se da un esquema en el captulo 5.
Regresaremos ahora a las cuatro condiciones generales.
65
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66
67
68
l.4.
Q
5.1. LA NEOCORTEZA
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de palabras (2)
Fisura
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Fisura
Vista (1)
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Habla (2)
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Fig. 5.2
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71
72
Esto nos lleva al concepto ms importante de todos los que tienen relacin
con el cerebro: nada ocurre en la neocorteza de forma aislada. Una idea ii
altamente abstracta tendr una red sutilmente entrelazada en algn lugar en la ,.7
parte frontal del cerebro, pero tendr tambin interconexiones importantes ;:f1con todas las restantes partes. Por ejemplo, si pensamos en la palabra ~
neurona , las partes de procesamiento visual del cerebro intentarn Ver la "palabra neurona. nuestro centro audicivo la oir y nuestro centro de
control corporal enviar mensajes microscpicos a la laringe para decir>> la
palabra neurona.
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-:?i
\
,.
(
Cmo viajan los mensajes dentro de las redes? Por medio de pequeos :
impulsos elctricos. Estos impulsos elctricos viajan desde una dendrica a
travs del cuerpo central de la neurona y despus hasta el final de otra
dendrica. Cuando el impulso elctrico llega al final de una dendrita, se
deciene. De hecho, hay un incervalo demasiado grande para que el impulso lo
pueda saltar. Debe pasar a la siguiente dendrica por medio de pequeos
paquetes de suscancias qumicas llamadas sustancias transmisoras . Estas
sustancias transmisoras se activan mediante el impulso elctrico y, cuando
llegan al otro lado del intervalo, entregan su carga elctrica. y el impulso
contina su camino a alta velocidag por esta nueva dendrita. Al hueco
existente entre dendritas adyacentes se le conoce como Sinapsis. Cada
sinapsis ciene almacenadas sustancias transmisoras cerca de la superficie
sinptica . A medida que dichas sustancias se agotan, se reponen desde el
centro de la neurona , aunque a una velocidad relativamente lenta.
Si las sustancias transmisoras en una sinapsis se utilizan con profusin,
con tanta profusin que la neurona llega a extenuarse, tiene lugar un mayor
desarrollo de la misma. Durante un perodo de varias horas (asumiendo que la
neurona recibe mucha energa y alimento desde la sangre) las sustancias
transmisoras no slo son reemplazadas, sino que se aportan nuevas reservas
en las terminaciones sinpticas de las dendritas. Y esto es un cambio
permanente. Sea lo que sea lo que le ocurra a la neurona despus de esto, el
stock aumentado de sustancias transmisoras es permanente mientras la
neurona siga viva. As, a medida que nuevos impulsos o mensajes elctricos
llegan a la neocorteza, viajan por las principales redes existentes, provistas de
grandes reservas sinpticas, o causan que se establezcan unas nuevas.
Ejemplos del primer caso incluiran la prctica de una habilidad bastante
perfecta o el recuerdo de un nmero telefnico; ejemplos del segundo caso
seran las noticias de que los goolongs de venus se estn impacientando . Si
no sabes de que estoy hablando te dir que los goolongs son bastante
rechonchos, por no decir aplastados y unas criaturas increblemente feas, que
...
4-
73
-:;:;;:-
...
-, ~
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.':;.
74
:durante el da, una gran cantidad de informacin nueva entra en el hipocam- ~:e,.
po, pero nunca es recordada. Se desliza hacia afuera en la fantasa o cuando ,o
soamos por la noche. El cerebro decide que es inservible y se deshace de ..,;
ella. En realidad, olvidamos mucho ms de lo que recordamos, y el cerebro es ~
ms un gran olvidador que un recordador.
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,,.""',,..(
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Hipocampo
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Cerebro antiguo
Hipotlamo
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77
78
Control corporal
Olds, llamado Aryeh Routtenberg. El conocimiento intelectual de los resultados es, de hecho, una gratificacin tan natural para el cerebro como
cualquiera de las satisfacciones ms bsicas. Hay bastante confusin en las
mentes de los educadores con respecto a si los mejores resultados para el
refuerzo son los correctos, los incorrectos>>, o una mezcla de ambos. Este
asunto oscurece gran parte del debate en el campo del EAO. Por esta razn se
discuti este tema de una forma separada en la seccin 3. 7.: Respuestas
Incorrectas.
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Neocorteza
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1
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Hipocampo
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H<po@mo
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LA MEMORIA
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Hecho 'A'I
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(a)
(e)
(b)
~
1
Sin
premio
externo
(d)
(e)
(f)
Fig. 5.4. (a) Recepcin pasiva: (b) respuesta activa: (c) refuerzo: (d) asociac1on ,
modelado o discriminacin: (e) consolidacin: (t) memoria a largo plazo .
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79
80
(c) Refuerzo
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6. LA ESTRUCTURA DE
LA UNIDAD EAO
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84
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1. Cuadros-!: Los cuadros de introduccin son aquellos que por primera \'ez
introducen hechos, habilidades o conceptos. Probablemente hay unos
cuantos en una Unidad.
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100
Cuadros
Fig. 6-2
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100
Cuadros
Fig_ 6.1
V ,
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200
100
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200
Cuadros
Fig. 6.3
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88
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Q/
v
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7. FORMATO DE LOS
CUADROS
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90
lenguajes autor se han dejado atrs a medida que los computadores mejoraban. En general, le recomiendo que espere algunos aos hasta que los
microcomputadores se estandaricen. Sin embargo, el Apndice 2 presenta los
detalles de algunos ejemplos bien conocidos.
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Q/
.Y
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Cuadro 7.2
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91
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92
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Cuadro 7.3
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O - ORGANISMOS internacionales
R - REGULACION del intercambio
1 - INCENTIVOS a la industria nacional
L
A
Observe que 'Incentivos' tiene una 'v' y ......... .
'enes'.
f''
-y
/
l
l
E
R
El fonnato de doble opcin del cuadro 7 .8. habla por s mismo. El cuadro
7.9 . es otra variante.
El cuadro 7. 9. desarrolla un argumento de tipo silogismo que el alumno
tiene que resolver sin que se muestre ninguna pregunta obvia. Esta respuesta
construida requiere una reflexin cuidadosa por parte del estudiante, y el
escritor de EAO debera buscar toda clase de oportunidades para incluir este
tipo de cuadros en sus programas. El cuadro 7.10 constituye otro buen
ejemplo.
Otros ejemplos de cuadros de doble opcin son los cuadros 7. I 1.-7 .13.
El cuadro 7 .1 1. es un cuadro-P, como tambin lo es el cuadro 7 .12 un
ejemplo de doble opcin obtenido de un programa contable .
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Cuadro 7.5
- ,~---~---'---'
,,
O - ORGANISMOS internacionales 1
R - REGULACION del intercambio
1 - 1, CE. TI. OS a la industria nacional
L
L
A
93
94
95
Cuadro 7.6
cuadro 7.9
O - ORGANISMOS internacionales
R - REGULACION del intercambio
1 - 1... ...... a la industria nacional
L
L
A
~;.
Teclea 1 D
Cuadro 7.7
Cuadro 7.10
Q/
/
;
c ......... .
(
Cuadro 7.8
Cuadro 7.11
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1. AyB
,.,.!.
'
'f
Es vino el jerez?
2. ByC
Teclea So N
Teclea 1 2
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> J !; l
96
Cuadro 7.12
')7
Cuadro 7.15
~-...~
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Un hermafrodita es:
:*;
!';
1.
2.
3.
4.
Teclea 1 o D
Masculino
Femenino
Masculino y femenino
Ni masculino ni femenino
Teclea 1,2,34
Cuadro 7.13
Q/
' j
Teclea Vo F
(
Cuadro 7.1-'
Teclea1,23
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~~--------------------
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98
cuadro 7 .17
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5
6
clula animal
7.13.
FOR~1ATO
Cuadro 7. 18
NEMOTCNICO
Q/
y
/
u
..
,~ ~
'
Cuadro 7.19
Une cada palabra de la izquierda con la
unidad de la derecha que le corresponde
escribiendo su nmero en el espacio
correspondiente. El primero ya se ha puesto.
1. Aceleracin
2. Deceleracin
3. Velocidad
4. Distancia
5. Tiempo
Teclea PREPARADO despus de cada
respuesta.
...
Felicidad Cruelad
1
...........
Tristez~-
rn
..-..
Sorpesa
00
I
..._...
R"sa
.6
o.
Enf@do Depres.n
o o
1
..... m/s
~l
~,
-6,o.
C(i)era
~
Mido
'6a1
99
100
Cuadro 7.20
101
...-;.!..,
~r,..~'.
:~
cuadro 7.23
!}':
~:
ayt
Cuadro 7.21
Q/
Cuadro 7.24
Despus de que la clula viva ha absorbido
las sustancias alimenticias, stas son
digeridas y los escrementos son expulsados
por la clula .
CORRECTO
N
l
!' - - .
\,
~
'
~
--<_
Cuadro 7.22
/'
_/
SUBRAYA TU RESPUESTA
'f
"
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,;;-::
.-~~ ~ :
;~
102
,_,.
103
:~~
: ;~ ,
--;~-=
Pero hay algunas situaciones en las que un escritor puede sentir que no ~SfJ~
har gran mal en permitir una proporcin de errores. Por consiguiente, le pide ~~
al programador que construya una pequea rutina adicional. Norrnalmente , no '
recomendamos bifurcaciones como un remedio, ya que fomenta la escritura !p
de programas sucios, pero, por ejemplo, es aceptable para algunas palabras "2$
que popularmente se deletrean mal. En el cuadro 7 .24 . excrementos es la ~!!;
respuesta requerida. El programador permite un error comn escrementos. ~
el microcom-
- ;<
. /
Q
y
/
'
J
Teclea S o N
Cuadro 7.26
1. El padre.
2. El hijo.
3. Los dos igual.
T eclea 1, 2 3
fj -
Q/
YJ
/
0
~-
~~
m-.
.,
)
Cuadro 7.32
rapidez media
distancia
tiempo
=----tiempo
107
108
Cuadro 7.33
-~~:'
~-:q-.r:
~-
Tiempo
: Q/
r
/
La regla para las pistas y ayudas es que. una vez que se ha introducido un
hecho nuevo , se deben retirar progresivamente. Hay una circunstancia
especial en la que el escritor de EAO puede tener que considerar una
reayuda ' . Supongamos una Unidad bastante extensa y que se t!nsea un
conjunto de materia nueva al comienzo de la Unidad: despus. por razones
intrinsecas, la Unidad tiene que cambiar su estilo o contenido durante algn
tiempo mientras se considera un concepto nuevo . El escriior puede entonces
desear combinar los elementos del primero y el ltimo. En este caso. la
materia prima. bien aprendida por ei estudiante en su contexto inicial , puede
necesitar de una ligera 'reayuda con el fin de revivirla de nuevo en las
circunstancias acruales. Esta necesidad slo se puede evaluar durante las
pruebas piloto.
El cuadro 7.34. es un ejemplo de un cuadro enriquecido. No se requieren
en el resumen los detalles biogrficos del invenror, pero aaden ms inters a
la Unidad. El escritor lo ha hecho mal por otra razn.
Se ha supuesto que el alumno reconocer la relacin entre 100 grados,
agua hirviendo y la escala cenrgrada de temperaturas . Algunos estudiantes
pueden ser capaces de escribir Fahrenheir como respuesta. Sera mejor
ensearlo en dos etapas:
l
1
"
Anders Celsius, un astrnomo, invent la
escala centg rada de temperatu ras. Un
termmetro, que marca 100 grados en agua
hirviendo est midiendo la temperatura del
agua de acuerdo con la escala .......... de
temperaturas.
109
!l
~ ~
t1 f i
llO
Cuadro 7.35
~~"
ii-
Cuadro 7 .38
~~--
!.
.. !
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Cuadro 7.36
;Q
_,,...r , ;/
:::
'; 6
Cuadro 7.37
'. u
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--
1 Il
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8. PREPARACIN,
ESCRITURA Y PRUEBA
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114
libros de texto estudie sobre una materia dada,.ms se dar cuenta de que
empieza a tomar la forma de una jerarqua conceptual -si quiere, diagrama
de organizacin.
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etc.
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Fig. 8.1
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La clula
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Fig. 8.3
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ESTAOISTICA
Datos en forma
t.k:illlllJlte aY.lllftmble
~t ~ ~ ~
;j~ - y
'IQ
l"t
n~1
:' /
"j
~.
Fig. 8.2
Distribu:in de items,
Distribucin
de it!mS similares
!ll similares
Los trminos sealados con tilde representan a aquellos a los que se les
confiere una pequea atencin extra como, por ejemplo, su derivacin latina.
la fonna plural del trmino. etc. Los nmeros encerrados en un crculo
representan el primer intento hecho por el escritor de EAO para separar los
trminos que ensear en Ja Unidad. La mejor norma que se puede utilizar es
proceder de izquierda a derecha , y tambin desde el extremo inferior de una
rama, si es que la hay.
Veamos ahora la Economa del nivel-O . Nos encontramos con que hay de
15 a 20 reas funcionales de casi igual tamao y complejidad. El anlisis
inicial toma la misma fonna general de la figura 8.1. Sin embargo, la
economa difiere de la biologa en que el nmero de tnninos a aprender es
relativamente menor. Con frecuencia , incluso los trminos tcnicos se derivan
del lenguaje ordinario. La dificultad en el anlisis de la tarea radica en que
muchos de los ttulos de las secciones contienen relaciones bastantes
sofisticadas . Por ejemplo, uno de los recuadros principales podr ser
Ubicacin de la Industria, y se puede asociar toda clase de factores
cualitativamente diferentes , como materias primas, accesibilidad de mano de
obra especializada, rutas de transporte, etc . Un recuadro de este tipo podra,
por lo tanto, descomponerse de una forma jerrquica (Figura 8.3.).
~
~
1 ~ 11*
1
1 11
= ~ ~
'
ruartliro
---,--
'
L,'
CD
1 '~
l 1 ~ _jj
------- --- - -- -- -------------
. ~1
-:..:-
Mean
Media
: 1
Marcas de
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Si escribe programas EAO en una materia nueva para Vd., es obvio que
necesitar comprobarlos -incluso en la fase original- con un experto en el
tema. Si posterionnente se realizan revisiones substanciales, puede que tenga
que repetir la validacin.
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8.4. VALIDACIN
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consuelo, no ocurrir muchas veces, pero siempre que ocurra estar aumentando su prctica de una forma rpida.
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8.7. CODIFICACIN
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Slo en esta fase merece la pena que codifique su Unidad. Los microcomputadores mejoran tan rpidamente que puede que ya sea un buen programador aquel que programa en lenguaje ensamblador. Siempre debe estar seguro
de que es accesible al programador para explicarle cualquier ambigedad .
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9. PUBLICACIONES EAO
9.1. DOCUMENTACIN
Todava hay ms escritura por hacer! Tu cinta o disco de EAO debe estar
documentado de manera que el comprador potencial sepa exactamente qu
est comprando. Debera constar de las siguientes secciones:
1. Ttulo general, junto con el nombre del examen al que se enfoca. si es el
caso .
2. Nmero de referencia del editor y ttulo ms especfico de la Unidad.
3. Duracin de la Unidad para el estudiante objetivo.
4. Microcomputador (junto con la versin RAM y el nmero de modelo, si es
relevante) para el que se ha programado la Unidad.
S. Objetivo educativo de la Unidad.
Este es bastante auto-explicativo. Un ejemplo de documentacin de una
Unidad se da en eL Apndice l.
122
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Podra parecer que tamo bajo la ley existente actualmente como con la
legislacin futura sobre software, el sofcware educativo est seguro. La razn
para ello es que lo que es importante es la forma precisa en que se expresan las
ideas, es decir, las palabras en la pantalla.
Aunque no se pueden proteger las ideas con Ja ley existente actualmente,
s puede protegerse la forma en que esas ideas se expresan. Por supuesto, esta
forma es generalmente en palabras. En el software educativo la forma precisa
en que las palabras aparecen en la pantalla es la caracterstica ms importante.
Incluso los cambios ms pequeos en las palabras de un cuadro, invalidarn
su propsito . Es probable que nadie pueda cambiar las palabras de todos los
cuadros, los diagramas y los formatos , y mantener an Ja integridad de la
Unidad. Aunque la piratera en el mundo del software educativo no ha
aparecido todava, al menos por lo que yo conozco, est bien tomar tantas
precauciones como sea posible.
Aqu hay algunas sugerencias . En la fase manuscrita, despus de la prueba
piloto, pero antes de codificar, guarde una copia de su Unidad sellada y
fechada en su banco o con su agente. Otra cosa que podra hacer, y esto lo
hacen algunos autores , es echar al correo una copia dirigida a Vd. mismo y
guardar el sobre sin abrir. Podra ser una buena idea leer un poco ms sobre el
derecho de autor existente [21]. En la actualidad, pequeos editores de
software educativo aparecen como hongos. Hablando en general, a menos que
est seguro de ellos. evtelos. Enve su material slo a editores fuertes y con
buena reputacin. Y no les venda los derechos de autor.
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Quines son esos que parecen ser editores de EAO? En primer lugar en
este momento son los editores de libros , de manera particular aquellos que
tienen grandes departamentos educativos . Los libros sobre microcomputadores son los nicos que se venden bien en el Reino Unido y Estados Unidos en
la actualidad, as que no es sorprendente que los principales editores de libros
hayan empezado a tener departamentos de EAO en los ltimos 18 meses.
Todos ellos estn ansiosos por publicar un buen software EAO en forma de
discos y cintas. Sin embargo, lo que debe tener en cuenta el escritor de EAO
es que la edicin de EAO , aunqu_e ya bastante numerosa, crecer enormemente en los prximos aos. En realidad, dentro de poco tiempo, se podr
publicar EAO de otras formas y podr ser cargado a partir del cable telefnico
o directamente desde satlite. Lea el apndice 3 para tener una idea de la
fantstica tasa de desarrollo en las comunicaciones y en la tecnologa de la
informacin. Mientras los editores de libros se contenten en este momento
con aadir discos y cintas a los libros, puede no realizarse el salto conceptual
requerido en la edicin electrnica a travs de satlite. Las compaas que
aparecen en estos momentos como candidatos poco probables, como Reuters
Intemational, Ja agencia de noticias, Haynes Television o Western Union, el
mayor usuario de las comunicaciones por satlite en Jos Estados Unidos,
pueden, de hecho, convertirse en Jos principales editores de EAO del maana.
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PUBLICACIONES EAO
9.4. MULTI-EDICIN
Uno de los principales consultores en la computacin educativa en los
Estados Unidos, Shotwell and Associates, ya ha apuntado que es probable que
Ja publicacin de EAO torne las forma de multi-edicin (22]. Es decir, es
probable que una Unidad EAO particularmente buena se publique simultneamente por diferentes editores. Ser la forma de que un buen escritor de EAO
gane por lo menos tanto como un escritor de libros de texto. La naturaleza
~odular de Ja escritura EAO, se traduce en que una Unidad o grupo de
Unidades pueden por s mismas encontrarse en las listas de los diferentes
editores como parte de una gran variedad de cursos. Por ejemplo, algunos de
Jos cuadros de un mdulo de dos Unidades sobre Comercio Internacional, se
muestran en este libro. El mdulo se escribi originalmente para la Economa
de nivel-O de GCE en el Reino Unido, pero podra ser apto para un curso de
grado sobre negocios en los Estados Unidos, o parte de un curso preliminar de
contabilidad en Australia. Se podra traducir fcilmente a otro idioma, y
aparecer en muchos pases corno parte de cursos distintos.
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APENDICE 1
EJEMPLO DE UNA UNIDAD EAO (BIOLOGA)
(i) Documentacin
1. BlOLOGIA (NIVEL-O GCE).
2. BIOL-OL-2. Introduccin a la clula .
3. Duracin : 50 minutos para un estudiante medio.
4 . Microcomputador BBC modelo B (32 K). Versin cinra.
5. Objetim educatim .
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8
9 10
5
6
7 8
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Cuadro Al.l
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Cuadro Al.2
Una pregunta de examen muy comn es
dibujar y etiquetar clulas animales y
vegetales. Dibuja un rectngulo en la parte de
la izquierda y mrca!o como clula vegetal.
En la parte derecha dibuja una especie de
valo y llmalo clula animal.
Cuadro Al.3
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Cuadro Al.28
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Cuadro Al.37
La vacuola de una clula vegetal tiene
permanentemente casi el mismo tamao.
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Cuando una presa se llena peligrosamente ge
agua, los ingenieros abren las compuertas y
la dejan salir. Cuando una cll animal es
demasiado acuosa, aparece una abertura en
el ectoplasma y el exceso de agua se expulsa
como se muestra en A. Cuando se ha
expulsado la mayor parte del agua, la ...........
se contra_e hasta formar una pequea bolsa
como se muestra en B.
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Cuadro AI.38
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Cuadro A 1.39
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Clula vegetal
Clula animal
Clula vegetal
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Clula animal
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Cuadro Al.41
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Cuadro Al.44
En el interior de la
clula vegetal hay un
cuerpo ovalado. En la
clula animal hay
tambin un cuerpo
ovalado llamado ..... ....
con un pequeo punto
circular dentro de l.
Clula animal
Cuadro A1.45
Cuadro Al.42
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Nucleolo
145
APNDICE 1
146
Cuadro Al.46
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cuadro AI.49
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Clula animal
Cuadro Al.47
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Clula animal
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Clula animal
Clula vegetal
147
148
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APNDICE 1
Cuadro A 1.52
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Cuadro A1.55
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Clula vegetal
1.
2.
3.
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Clula animal
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Cuadro AI.53
Cuadro AI.56
2
3
Clula vegetal
Clula animal
1.
2.
3.
Cuadro A I.54
Cuadro Al .57
, Vacuola contrctil
_.;..+..--- Vacuola permanente
Citoplasma------'Centriolo
'.::'~
Endoplasma _ _ _ _ ___:1,.-_
Ectoplasma _ _ _ _ _ ___.._
Clula vegetal
Clula animal
149
APNDICE 1
150
Cuadro AI.58
Cuadro Al.61
~~j
...
Clula vegetal
Clula animal
Clula vegetal
Cuadro AI.59
Clula animal
t
Cuadro AI.62
Vacuola permanente
Membrana nuclear
~Citoplasma
Cloroplasto
Clula vegetal
Cuadro AI.63
Cuadro AI.60
Vacuola permanente
Clula vegetal
Que se divide
Clula vegetal
151
152
Cuadro Al.64
Cuadro Al.67
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" ......
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Clula vegetal
Clula animal
Clula vegetal
-~ 1
Clula animal
Cuadro Al.65
~~I
Cuadro A 1.68
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Clula animal
~
-
Celular flexible
nuclear
Clula vegetal
Clula vegetal
Cuadro Al.66
Cuadro A 1.69
1.
2.
3.
4.
Clula animal
153
154
APNDICE 1
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Cuadro Al. 70
~-
Cuadro AI.73
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~ ~---
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Clula animal
Clula animal
Clula vegetal
->I
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Cuadro Al.7~
Endoplasma
Mitocondria que ayuda a la
clula a obtener la energ a
del alimento
Nucleolo
~ Centriolo simple
Clula animal
Cuadro Al. 72
Cuadro AI.75
Vacuola que expele
el agua de repente
Endoplasma
Mitocondria que ayuda a la clula
a obtener la energa del alimento
Nucleolo
Centriolo nico
Clula animal
Clula animal
Clula vegetal
1.
2.
3.
155
156
Cuadro Al.76
Vacuola contrctil
Cuadro Al.79
.,
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.. ::1. -
E"'.
f~Clula vegetal
Cloroplasto
Clula anima l
.j
Cuadro A l. 77
Cuadro Al.80
Clula vegetal
Cuadro Al. 78
Vacuola contrctil
/ Vacuola permanente
'
Mitocondria
Cuadro Al.81
::
Granos de almidn
.
"-..Ectoolasma
Clula vegetal
Cloroplasto
157
158
APNDICE 1
Cuadro A 1.82
..;_
',:}:tJ
Cuadro Al.85
1
2
~3
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:;z~:::~
Clula
vegetal
t':"'~~
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Citoplasma
Mitocondria
Membrana nuclear
Granosdealmidn
Cloroplasto
Membrana celular flexible
.~9 Ncleo
10 Nucleolo
1
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1~6
7
8
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4
5
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Cuadro AI.83
Cuadro Al.86
Dibuja una clula animal y seala en ella:
Una diferencia importante entre las clulas
vegetales y las animales es que las primeras
tienen paredes .......... formadas por un
compuesto llamado ........... El ~ctoplasma de
una clula animal es, sin embargo, ........ .
Dos centriolos
Ncleo (con la forma correcta)
Ectoplasma flexible
Membrana nuclear
Endoplasma (en el momento en que se
expele el agua)
Mitocondria
Glbulosgrnsos
__)
Cuadro A 1.84
Cuadro A 1.87
--r--~----
2
3
1
:1
4-
5
6
Clula animal
159
160
APNDICE 1
Cuadro Al.88
Cuadro Al.91
"'
Clula vegetal
Clula animal
,;
Clula animal
Clula vegetal
Cuadro A 1.89
1.
2.
Cuadro Al.92
Clula animal
Clula vegetal
Clula animal
Clula animal
Clula vegetal
161
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162
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Cuadro Al.94
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Cuadro Al.97
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APNDICE 1
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Cuadro Al.98
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Clula vegetal
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Clula animal
Clula vegetal
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Despus de una semana
Despus de un mes
Cada dos meses hasta el momento del
examen
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