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RESUMEN
El sector textil y de confecciones es una de las industrias ms importantes segn el
INEI (Instituto Nacional de Estadstica e Informtica). Para el primer trimestre del 2012
esta industria represent el 8.8% del PBI (Producto Bruto Interno) global [CEP2012] lo
cual constituye un ingreso substancial para nuestro pas. Uno de los factores de este
desarrollo industrial son las pymes dedicadas a este sector que debido a esfuerzo,
dedicacin y sobretodo loable emprendimiento, han obtenido un crecimiento sostenido,
el cual se ve reflejado en el desarrollo de grandes centros industriales y comerciales de
textiles y confecciones como es el emporio comercial del distrito de La Victoria
conocido como Gamarra.
Las pymes del parque industrial de textiles y confecciones, conocido como
Gamarra, actualmente (2012) concentran ms de 24 mil establecimientos dedicados a
esta industria brindando trabajo a ms de 51 mil personas, albergando a la clase
emprendedora del pas [ECG2012]. Sin embargo, esta clase emprendedora localizada
en este emporio comercial, desde sus inicios, ha presentado problemas en su
produccin, tales como: la sobrecarga de capacidad de produccin, el escaso control
de costos de insumos, el descuido en los tiempos de entrega de los productos finales
[ETC2006]. As pues, estos problemas han impedido que las empresas puedan
aprovechar al mximo oportunidades de desarrollo como son las exportaciones. Segn
el INEI, para el ltimo trimestre del ao 2011 las exportaciones para el sector textil y
prendas de vestir ha aumentado en un 26.3% [CEP2012] lo cual ha significado una
gran oportunidad para las pymes dedicadas a este sector.
En el presente proyecto se abordar esta problemtica desarrollando un sistema de
informacin que brinde apoyo a las pymes de textiles y confecciones de Gamarra y as
poder realizar una mejora constante y mayor control en sus procesos productivos de
confecciones de prendas de vestir. Se obtendr, pues, informacin de un grupo de
empresarios de textiles y confecciones de Gamarra para conocer la forma de operar
de este tipo de empresas, as como, elaborar un perfil de usuario a partir de los cuales
se obtendr los requerimientos necesarios para el desarrollo del sistema y para los
cuales estarn dirigidas las funcionalidades que se implementaran. Adems, se
emplearn metodologas que agilicen el desarrollo y culminacin del proyecto. As
mismo, este sistema de planificacin estar enfocado a pymes textiles y de
confecciones en Gamarra basndose en un algoritmo de planificacin implementado y
aplicado a problemas de este tipo que optimizan el uso de recursos y los tiempos de
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
INDICE
CAPITULO 1. .....................................................................................................................5
1.1
Introduccin......................................................................................................5
1.2
Definicin de la Problemtica.........................................................................6
1.3
1.4
Objetivos Especficos......................................................................................7
1.5
1.6
Alcance y Limitaciones. ..................................................................................8
1.6.1 Alcance del proyecto......................................................................................8
1.6.2 Limitaciones ...................................................................................................9
1.7
Mtodos y Procedimientos. ..........................................................................10
1.7.1 Metodologa de Proyecto. ............................................................................10
1.7.2 Metodologa del Producto. ...........................................................................12
1.8
Justificacin y Viabilidad del Proyecto. .....................................................13
1.8.1 Justificacin..................................................................................................13
1.8.2 Viabilidad. .....................................................................................................14
1.9
Plan de Proyecto. ...........................................................................................16
1.9.1 Estructura Desglosada de Trabajo (EDT). ..................................................16
1.9.2 Cronograma del Proyecto. ...........................................................................16
CAPITULO 2. ...................................................................................................................19
2.1
Introduccin....................................................................................................19
2.2
Marco Conceptual. .........................................................................................20
2.2.1 Centro Comercial GAMARRA......................................................................20
2.2.2 Micro y Pequeas Empresa (MYPES). .......................................................22
2.2.3 Procesos Productivos de Confecciones. [DPE2001] ..................................22
2.2.4 Definiciones Importantes. ............................................................................23
2.3
2.4
Discusin de la Revisin del Estado del Arte. ...........................................28
2.4.1 Cuadro comparativo de software textil. .......................................................28
2.4.2 Diferencias con otros Trabajos Realizados. ................................................29
2.4.3 Conclusiones................................................................................................30
CAPITULO 3. ...................................................................................................................32
3.1
Introduccin....................................................................................................32
3.2
Caso de Negocio ............................................................................................33
3.2.1 Resumen Ejecutivo ......................................................................................33
3.2.2 Definicin del problema ...............................................................................34
3.2.3 Anlisis del caso de negocio .......................................................................40
3.2.4 Descripcin del proyecto..............................................................................41
3.2.5 Alineacin estratgica ..................................................................................41
3.2.6 Anlisis Coste-Beneficio ..............................................................................42
3.3
Identificacin de Requerimientos ................................................................45
3.3.1 Mdulo de Mantenimiento del Negocio .......................................................45
3.3.2 Mdulo de Datos y Conocimiento Base ......................................................47
3.3.3 Mdulo de Generacin y Regeneracin de Programacin de Produccin.47
3.3.4 Mdulo de Seguridad ...................................................................................50
3.3.5 Mdulo de Reportes.....................................................................................51
3.4
Pila de Producto.............................................................................................52
3.5
Anlisis de la Solucin..................................................................................55
3.6
Modelamiento del Negocio. ..........................................................................55
3.6.1 Planteamiento del Algoritmo. .......................................................................56
3.6.2 Listado de indicadores de desempeo........................................................58
CAPITULO 4. ...................................................................................................................59
4.1
Introduccin....................................................................................................59
4.2
Arquitectura de la solucin. .........................................................................60
4.2.1 Estilo Arquitectnico.....................................................................................60
4.2.2 Patrn de arquitectura. ................................................................................60
4.2.3 Diagrama de Paquetes. ...............................................................................61
4.2.4 Clases de los Paquetes. ..............................................................................62
4.3
Diagrama de Secuencias...............................................................................70
4.4
Modelamiento de Informacin......................................................................72
4.5
4.6
CAPITULO 5. ...................................................................................................................80
5.1
Introduccin....................................................................................................80
5.2
5.3
Desarrollo........................................................................................................84
5.4
CAPITULO 6....................................................................................................................91
6.1
Introduccin....................................................................................................91
6.2
Observaciones. ..............................................................................................92
6.3
Conclusiones..................................................................................................92
6.4
REFERENCIAS ...............................................................................................................95
INDICE DE FIGURAS
Figura 1.1.1 Diagrama de Scrum.....................................................................................12
Figura 1.1.2 EDT del proyecto .........................................................................................18
Figura 2.2.1 Flexible Flow Shop ......................................................................................23
Figura 2.2.2 Algoritmo Bsqueda Tab ..........................................................................25
Figura 2.2.3 Programacin DATATEX ............................................................................26
Figura 2. 2.4 Programacin PREACTOR. .......................................................................27
Figura 3.1. Procesos de Confecciones............................................................................34
Figura 3.2 Subprocesos de confeccin ...........................................................................35
Figura 3.3 Recepcin de pedido ......................................................................................36
Figura 3.4 Planeamiento de produccin..........................................................................38
Figura 3.5 Abastecimiento ...............................................................................................39
Figura 3.6 Lnea flexible de manufactura ........................................................................55
Figura 3.7 Solucin planteada .........................................................................................57
Figura 4.1 Estilo Cliente-Servidor ....................................................................................60
Figura 4.2 Diagrama MODELO VISTA CONTROLADOR...............................................60
Figura 4.3 Diagrama de paquetes del sistema................................................................61
Figura 4.4 Diagrama de clases del paquete de entidad .................................................62
Figura 4.5 Diagrama de clase del Paquete lgico ..........................................................66
Figura 4.6 Diagrama de clases del Paquete de acceso a base de datos ......................68
Figura 4.7 Diagrama de clases del Paquete de interfaz grfica .....................................69
Figura 4.8 Registro de pedido .........................................................................................70
Figura 4.9 Planificacin de Pedido ..................................................................................71
Figura 4.10 Mejora de planificacin.................................................................................72
Figura 4.112 Diagrama EER ............................................................................................74
Figura 4.12 Pgina de registro ........................................................................................75
Figura 4.13 Pgina mi perfil .............................................................................................76
Figura 4.14 Pgina mi negocio ........................................................................................76
Figura 4.15 Pgina diagrama Gantt ................................................................................77
Figura 4.16 Pgina agregar pedido .................................................................................78
Figura 5.1 Tecnologa utilizada ........................................................................................82
Figura 5.2 Diferencia entre enfoque clsico y AJAX ......................................................83
INDICE DE TABLAS
Tabla 1.1 Resumen de gastos .........................................................................................15
Tabla 1.2 Cronograma del proyecto ................................................................................16
Tabla 2.1 Comparacin de software ................................................................................28
Tabla 3.1 Subprocesos ....................................................................................................35
Tabla 3.2 Costos del proyecto .........................................................................................40
Tabla 3.3 Beneficios del proyecto. ...................................................................................42
Tabla 3.4 Riesgos del proyecto.......................................................................................43
Tabla 3.5 Prioridad de historia de usuario .......................................................................45
Tabla 3.6 Dificultad de historia de usuario.......................................................................45
Tabla 3.7 Historia de usuario de mantenimiento .............................................................45
Tabla 3.8 Historias de usuario de Datos y Conocimiento base ......................................47
Tabla 3.9 Historia de usuario de generacin y regeneracin..........................................48
Tabla 3.10 Historias de usuario de seguridad .................................................................50
Tabla 3.11 Historias de usuario de reporte ......................................................................51
Tabla 3.12 Abreviatura de mdulos .................................................................................52
Tabla 3.13 Pila de producto .............................................................................................53
Tabla 3.14 Lista de indicadores .......................................................................................58
Tabla 5.1 Sprint nmero 1................................................................................................84
Tabla 5.2 Sprint nmero 2...............................................................................................84
Tabla 5.3 Sprint nmero 3................................................................................................85
Tabla 5.4 Sprint nmero 4................................................................................................85
Tabla 5.5 Sprint nmero 5................................................................................................86
Tabla 5.6 Pruebas de Sprint 1 .........................................................................................86
Tabla 5.7 Pruebas de Sprint 2 .........................................................................................87
Tabla 5.8 Pruebas de Sprint 3 .........................................................................................88
Tabla 5.9 Pruebas de Sprint 4 .........................................................................................89
Tabla 5.10 Pruebas de Sprint 5 .......................................................................................90
CAPITULO 1.
DEFINICIN DEL PROYECTO
1.1
Introduccin.
En el presente captulo se expondr la base inicial para el proyecto. Para tal
cometido, se iniciar por la presentacin del objetivo general del proyecto la cual
est conformada por la meta que se desea alcanzar con su ejecucin. Tambin, se
exponen los objetivos especficos, los cuales se ejecutarn para alcanzar el
objetivo general. As mismo, se detallarn los resultados esperados que se lograron
con la realizacin de los objetivos especficos.
Por otro lado, se presentar el alcance y las limitaciones que tuvo el proyecto
con el cual ste se delimit. Adems, se expondrn las metodologas de gestin de
proyecto y de producto las cuales fueron usadas para la realizacin de los
objetivos. Tambin, se elaborar la justificacin del proyecto estableciendo las
razones del porqu de la realizacin de este. Adems, el captulo contendr una
descripcin de la viabilidad del proyecto basndose en puntos de vista, tales como:
tcnico, econmico, temporal y de mercado. Por ltimo, se presentar el plan del
proyecto el cual consistir en la Estructura de Desglose del Trabajo (EDT) y el
cronograma del proyecto basndose en los entregables definidos en el EDT.
1.2
Definicin de la Problemtica.
El parque industrial de textiles y de confecciones ubicado en el distrito de La
Victoria, conocido como Gamarra, est conformado por 24 mil establecimientos
dedicados a la industria de textil, confecciones y comercializacin de prendas de
vestir de los cuales el 96.8% son considerados como pymes. As mismo, estas
pymes albergan a 39 mil 763 trabajadores que laboran en la confeccin y
comercializacin de prendas de vestir; por lo cual, esta zona comercial alberga a la
clase emprendedora de nuestro pas [ECG2012]. Sin embargo, desde los inicios de
Gamarra, las pymes presentan problemas en sus procesos productivos por falta de
una adecuada planificacin de la misma; en consecuencia, impidiendo la
fidelizacin de sus clientes [FEPG1994].
Desde sus inicios, las empresas de Gamarra se han caracterizado por una
forma de operar basada en una fuerte divisin del trabajo, la subcontratacin y el
cooperativismo. Estas caractersticas se pueden apreciar al momento de producir
un tipo de prenda dado que involucra una serie de operaciones, clasificadas en: el
pre-ensamblado, el ensamblado y el acabado de prenda [GGCA1995]. Segn la
encuesta realizada por el INEI (Instituto Nacional de Estadstica e Informtica), en
el ao 2012 existen en Gamarra 17 mil 809 establecimientos dedicados a la
confeccin y comercializacin de prendas de vestir [ECG2012]. Cada uno de ellos
est especializado en tareas determinadas, tales como: confeccin, corte,
acabados, venta de telas, entre otros. Tambin, estn presentes los pequeos
empresarios que contratan servicios a terceros para la elaboracin de prendas
recurriendo a varios de estos servicios de confecciones [GGCA1995]. Sin embargo,
a partir de un levantamiento de informacin realizado a 5 pymes de confecciones
de prendas de vestir se identificaron los siguientes problemas relacionados con la
planificacin de produccin:
Objetivo General.
Implementar un sistema de informacin para la planificacin de los procesos
de produccin de prendas de vestir en las pymes del parque industrial de textiles y
de confecciones conocido como Gamarra, para la mejora y adecuado control del
uso de recursos y de los tiempos de entrega del producto final.
1.4
Objetivos Especficos.
1. Identificar, analizar y disear los procesos productivos de recepcin de pedidos,
de planificacin y de abastecimiento de insumos de las pymes textiles y de
confecciones en el parque industrial Gamarra.
2. Definir variables de planificacin que permitan la generacin de indicadores
para la evaluacin de la capacidad de produccin de las pymes de textiles y de
confecciones de prendas de vestir.
Resultados Esperados
Los siguientes resultados esperados corresponden a los objetivos especficos
en el mismo orden.
1. Caso de negocio para los procesos productivos de las pymes textiles en el
parque industrial Gamarra, reconociendo los procesos de planificacin crticos.
Este caso de negocio ser documentado.
2. Lista de indicadores de desempeo de produccin de la pymes textil y de
confecciones que ser documentada, adems que se generar reportes
estadsticos por cada indicador definido.
3. Clasificacin de las historias de usuario en los mdulos de datos y conocimiento
base, de generacin y regeneracin de programacin de procesos productivos,
reportes y seguridad.
4. Diagrama de Gantt de la programacin de procesos productivos con mejor
tiempo que la programacin actual, indicando esta mejora.
5. Base de datos desarrollada para el almacenamiento coherente de datos, cuyo
modelo ser documentada en los documentos de diseo de arquitectura.
1.6
Alcance y Limitaciones.
tiene
confecciones
como
de
mbito
de
prendas de
desarrollo
vestir
las
pymes
actualmente
en
Mtodos y Procedimientos.
Reduce riesgos de fallas ya sea diseo u otros aspectos, puesto que las fallas
afectan slo a la interaccin donde ocurri mas no a todo el proyecto.
10
1
2
11
entregables
pequeos,
estos
entregables
fueron
formados
12
1.8.1 Justificacin.
El motivo de la realizacin del presente proyecto es la mejorar de la produccin de
las pymes de textiles y confecciones de Gamarra, brindndoles ayuda al momento de
elaborar un adecuado plan de produccin, optimizando el uso de sus recursos y mejore
los tiempos de entrega de los productos finales mediante el uso de un sistema de
planificacin de procesos productivos. En consecuencia, el reducir los tiempos de
entrega puede significar un ahorro e incluso ganancia dado que ese tiempo ahorrado
puede ser utilizado para atender nuevos pedidos generando una mayor rentabilidad a
este tipo de empresas. Adems, debido a la importancia que presentan las pymes del
emporio comercial de Gamarra, el aumentar su rentabilidad por medio de una
adecuada planificacin podra conllevar a un crecimiento en el sector de textiles y
confecciones pudiendo verse reflejada en el incremento del aporte de esta industria al
PBI4.
Adems, el sistema permitir el almacenamiento de datos provenientes de la
planificacin los procesos productivos los cuales podran ser explotados para la
generacin de reportes de inteligencia de negocios los cuales permitan ver al usuario
3
13
al cual se
14
Descripcin
Unidades
Ao
Horas/Hombre
viticos/da
Mensual
Mensual
Mensual
Cantidad
Costo x
Unidad (S/.)
1
1
1
1
1
1
360
120
4
4
0
0
0
0
0
150
20
30
20
100
30
Costo
Total (S/.)
0
0
0
0
0
150
14 400
3 600
80
400
120
18 710
Desde el punto de vista del mercado, existen herramientas libres en la web pero
con la desventaja que
15
Plan de Proyecto.
Nombre de tarea
Sistema de Planificacin de
Produccin Textil y Confecciones
1. Fase de concepcin
1.1 Elaboracin del caso de negocio
1.2. Obtencin de historias de usuario
2. Fase de Anlisis
2.1. Elaboracin de pila de producto
2.2. Generacin de documentacin de
Duracin
Comienzo
Fin
84 das
lun 27/08/12
jue 20/12/12
6 das
5 das
4 das
6 das
6 das
1 da
lun 27/08/12
lun 27/08/12
mi 29/08/12
lun 03/09/12
lun 03/09/12
jue 06/09/12
lun 03/09/12
vie 31/08/12
dom 02/09/12
lun 10/09/12
sb 08/09/12
jue 06/09/12
16
reuniones
3. Fase de diseo
8 das
6 das
3 das
55 das
6 das
6 das
10 das
jue 06/09/12
lun 10/09/12
mi 05/09/12
lun 17/09/12
lun 17/09/12
lun 17/09/12
mar 25/09/12
lun 17/09/12
lun 17/09/12
vie 07/09/12
vie 30/11/12
lun 24/09/12
lun 24/09/12
lun 08/10/12
2 horas
mar 25/09/12
mar 25/09/12
2 horas
mar 25/09/12
mar 25/09/12
6 das
mi 26/09/12
mi 03/10/12
3 das
jue 04/10/12
lun 08/10/12
10 das
mar 09/10/12
lun 22/10/12
2 horas
mar 09/10/12
mar 09/10/12
2 horas
mar 09/10/12
mar 09/10/12
6 das
mi 10/10/12
mi 17/10/12
3 das
jue 18/10/12
lun 22/10/12
10 das
mar 23/10/12
lun 05/11/12
1 da
mar 23/10/12
mar 23/10/12
1 da
mar 23/10/12
mar 23/10/12
6 das
mi 24/10/12
mi 31/10/12
3 das
jue 01/11/12
lun 05/11/12
10 das
mar 06/11/12
lun 19/11/12
1 da
mar 06/11/12
mar 06/11/12
1 da
mar 06/11/12
mar 06/11/12
6 das
mi 07/11/12
mi 14/11/12
4. Fase de construccin
4.1. Documentacin de construccin
4.2. Revisin y avance de documentacin
4.3. Sprint 1
4.4. Sprint 2
4.5. Sprint 3
4.6.Sprint 4
3 das
jue 15/11/12
lun 19/11/12
9 das
mar 20/11/12
vie 30/11/12
1 da
mar 20/11/12
mar 20/11/12
1 da
mar 20/11/12
mar 20/11/12
5 das
mi 21/11/12
mar 27/11/12
3 das
mi 28/11/12
vie 30/11/12
46 das
lun 17/09/12
lun 19/11/12
2 das
mi 26/09/12
jue 27/09/12
4.7. Sprint 5
5. Cierre Documentacin
5.1. Escribir Observaciones, conclusiones y
recomendaciones
17
Sistema de Planificacin de
Procesos Productivos de
Textiles y Confecciones
1. Fase
Concepcin
2. Fase Analisis
1.1 Caso de
negocio
2.1.
Elaboracin de
pila de
producto
1.2. Historias
de usuario.
2.2.
Documentacin
de reuniones
4. Fase de
Contruccin
3. Fase Diseo
3.1. Diseo de
sistema
4.1. Sprint 1
4.2. Sprint 2
4.3. Sprint 3
5. Cierre
Documentacin
4.4. Sprint 4
4.5. Sprint 5
5.1.
Observaciones
3.2.
Modelamiento
de datos
4.1.1.
Planificacin de
Sprint
4.2.1.
Planificacin de
Sprint
4.3.1.
Planificacin de
Sprint
4.4.1.
Planificacin de
Sprint
4.5.1.
Planificacin de
Sprint
5.2.
Conclusiones
3.3. Diseo de
interfaces de
usuario
4.1.2. Anlisis
y Diseo del
Sprint
4.2.2. Anlisis
y Diseo del
Sprint
4.3.2. Anlisis
y Diseo del
Sprint
4.4.2. Anlisis
y Diseo del
Sprint
4.5.2. Anlisis
y Diseo del
Sprint
5.3.
Recomendacio
nes
4.1.3.
Desarrollo del
Sprint
4.2.3.
Desarrollo del
Sprint
4.3.3.
Desarrollo del
Sprint
4.4.3.
Desarrollo del
Sprint
4.5.3.
Desarrollo del
Sprint
4.1.4. Pruebas
del Sprint.
4.2.4. Pruebas
del Sprint.
4.3.4. Pruebas
del Sprint.
4.4.4. Pruebas
del Sprint.
4.5.4. Pruebas
del Sprint.
18
CAPITULO 2.
GENERALIDADES
2.1
Introduccin.
En el siguiente captulo se presentarn los conceptos necesarios para la
comprensin del problema y de la herramienta que se desarrollar como solucin al
problema planteado. Tambin, se analizar la revisin del estado del arte, la cual se
realiz una bsqueda de proyectos que desarrollen herramientas para la industria
textil y de confecciones, adems, que posean similitudes con lo que se desea
desarrollar. Se efectuar la descripcin de las principales caractersticas de los
productos encontrados en la revisin del estado del arte y que posean similitudes
con el presente proyecto.
Finalmente, se discutir las caractersticas de los productos encontrados
comparndolos entre ellos y con la herramienta que se desea implementar en una
tabla de caractersticas. Basndose en esta tabla comparativa se presentarn las
conclusiones encontradas.
19
2.2
Marco Conceptual.
A continuacin, se presentar los principales conceptos para la mejor
comprensin del presente proyecto. Estos sern adoptados para tratar el tema del
proyecto a desarrollar.
2.2.1
2.2.1.1 Definicin.
Segn el El Instituto Nacional de Estadstica e Informtica [ECG2012],
Gamarra en un centro comercial e industrial del rublo textil el cual se localiza en el
distrito de la Victoria en Lima, Per. En este centro comercial se puede encontrar
20 mil tiendas textiles conformadas por tiendas comerciantes, fabricantes textiles,
contratistas y proveedores textiles. Gamarra presenta una gran extensin en la
cual se pueden encontrar una gran variedad de negocios textiles, desde
microempresarios hasta grandes corporaciones, brindando una gama de opciones
para los consumidores finales o empresarios.
Para Carlos Ramn Ponce [FEPG1994], este conglomerado comercial tuvo
sus inicios en la dcada de los 50s cuando comenzaron a aparecer pequeos
tallares y fbricas establecidas por comerciantes que aprendieron el negocio textil
en sus trabajo de operarios en fbricas textiles. A partir de 1972, Gamarra
comienza a crecer gracias a la proteccin que el estado brindaba a la industria
nacional. En la actualidad, este emporio comercial es el principal conglomerado
de del sector textil en el cual se realizan actividades de comercializacin y de
confecciones.
2.2.1.2 Mercado.
El producto. El producto ha ido mejorando desde sus inicios gracias a la gran
competencia que he tenido Gamarra, tambin a la vinculacin de las empresas
del emporio con el mercado externo. Adems, las condiciones actuales del
mercado exigen mejoras en la calidad de los productos textiles, la
estandarizacin de procesos
productivos, y la
mejora de procesos.
[CCPA2003]
El Precio. Este emporio comercial cuenta con los mejores precios y ofertas
del mercado textil por lo que es el mercado ms concurrido a nivel nacional.
Por consiguiente, la competencia est orientada a la reduccin de precios.
[CCPA2003]
20
21
2.2.2.1 Definicin.
Segn Ley de la Promocin de Micro Empresa y Pequea Empresa
[DLMYPE1991], las MYPES son empresas de conformada por pocos empleados.
Estas empresas suelen ser manufactureros, proveedores de servicios y/o
proveedores de servicios, pero constituyen una parte importante en la economa
del pas. El Estado Peruano elabor una ley de Promocin de Micro Em presa y
Pequea Empresa que define a la empresa como aquella empresa en la que
opera una persona natural o jurdica que desarrolla actividades de produccin,
comercializacin y/o prestacin de servicios.
2.2.2.2 Caractersticas.
Segn el Estado Peruano [DLMYPE1991] las caractersticas para Micro
Empresa son las siguientes:
22
2.2.4
Definiciones Importantes.
Estacin 1
M11
Estacin 3
Estacin 2
M31
M21
T1
M12
M32
M22
M33
M13
M23
T2
M34
M14
Figura 2.2.1 Flexible Flow Shop
23
Peso (wij). Es un factor de prioridad del trabajo para denotar la importancia del
trabajo.
= ( , 0) = (, 0)
=
2.2.4.3 Algoritmo Bsqueda Tab.
Segn Fred Glover [FRED1995], es un algoritmo meta heurstico utilizado
para resolver problemas de programacin de Flow Shop encontrando soluciones
ms eficientes a partir de una actual. Para ello se utiliza una funcin objetivo que
ser la que se optimizar para determinar la mejor solucin. Adems, de un
conjunto de posibles soluciones mejores donde cada una tiene un vecindario
(soluciones prximas a esta). Para encontrar la solucin se procede con un
nmero predeterminado de iteraciones.
Este algoritmo posee 2 caractersticas:
Memoria Adaptativa.
24
Prueba Tab
NO
NO
SI
Prueba de
Aspiracin
Tab sin
SI
lista a la solucin x
NO
Actualizacin
Culminacin de verificacin
Suficientes movimientos examinados?
lista a la solucin x
SI
Ejecutar Intercambio
Se intercambia x por x
2.3
25
enfocada a empresas del rublo textil industrial, como son: manufacturas textiles,
confecciones productos para el hogar, tejidos tcnicos, entre otros.
Posee una tecnologa estndar y de fcil implementacin lo cual le permite
una rpida integracin con otros sistemas o plataformas. Esto debido a que est
basado en una plataforma web, en J2EE y XML. Presenta una variedad de
mdulos que conforma su solucin integrada, entre los mdulos tenemos: ventas
y servicio al cliente, planeamiento y programacin, gestin de produccin,
inventarios y gestin de almacenes, compras.
Dispone tambin de productos especficos que se pueden integrar a la los
dems mdulos segn las necesidades del cliente, entre estos productos
especficos tenemos: sistemas de monitoreo de piso, inspeccin de telas y
optimizacin de cortes, gestin de colas de mquinas, entradas de pedidos y feria
de negocios, gestin del ciclo de vida del producto, entre otros. En la figura 2.3 se
muestra la ventana de programacin.
Preactor [BYTE2006].
Este software fue diseado por la empresa espaola Binary Technology
26
27
Software
procesos
Textil
productivos del
proyecto
Pas de
Procedenci
a
Licencia
Estados Unidos
-Requiere pagar
licencias.
Espaa
-Requiere pagar
licencias.
Argentina
Per
-Requiere pagar
licencias.
- No requerir pago
de licencia. Se podr
acceder a la
herramienta con solo
registrarse en el
sistema.
28
Caractersti
cas
Tcnicas
Caractersti
ca
resaltante
Empresas
Objetivos
- Es un ERP
conformado por
mdulos enfocados
la gestin bsica de
una planta textil.
- Esta elaborado
para plataforma web,
diseado en J2EE y
XML para mayor
flexibilidad.
-Enfocada en gran
medida a la
planificacin de la
produccin.
-Pose una
funcionalidad de
localizacin rpida de
pedidos.
-Arquitectura Cliente
Servidor
-Posee un tablero
de control que
permite observar el
estado actual del
negocio.
-Administra los
productos
utilizando cdigo
de barras.
-Arquitectura
Cliente Servidor
Presenta productos
especficos que se
integran al ERP
segn lo que solicite
el cliente.
Presenta un
simulador de
situaciones que
permite realiza
ensayos de
escenarios.
Presenta una
plataforma
desarrollada para
dispositivos
mviles.
Dirigido a empresas
grandes que cuentan
con una planta de
produccin textil.
Dirigido a empresas
grandes o PYMES
que cuenten con una
lnea de produccin
Dirigido netamente
a PYMES brinda
soluciones ligeras.
Necesita un usuario
experto en el manejo
de ERP y con
conocimiento en el
negocio.
Se requiere un
usuario de
conocimiento
intermedio en lneas
de produccin pero
con bastante
conocimiento del
negocio.
Se requiere
usuarios con pocos
conocimientos en
lneas de
produccin debido
a la ligereza del
software pero que
conozca el
negocio.
Nivel de
conocimien
to del
usuario
2.4.2
- Ser diseado en
plataforma web
utilizando PHP.
-Utilizar el algoritmo
bsqueda tab
para la
implementacin del
producto.
- Se utilizar
software libre para la
implementacin
-Plataforma web
Elaborar un Gantt
con la programacin
de procesos
productivos para
atender los pedidos
recibidos
Dirigido a PYMES de
textiles y de
confecciones del
emporio comercial
de Gamarra que
estn en vas de
desarrollo.
Se requiere usuarios
con conocimientos
bsicos en
computacin y con
conocimientos en
produccin textil y
confecciones.
29
La forma de pago a estos trabajadores como son: por prenda producida, por
horas trabajadas y por sueldo fijo.
Conclusiones.
En la revisin del estado del arte se encontraron varias herram ientas
desarrollas para la pymes dedicadas a la industria textil y confecciones, las cuales
presentan varias funcionalidades que mejoran la administracin de varios procesos
de la lnea de produccin. Sin embargo, estas funcionalidades no son
aprovechadas al mximo por estas pymes debido a que todas estas herramientas
no estn hechas a la medida para resolver necesidades especficas de cada
pymes de textil y confecciones. Como en el caso de las pymes textiles y de
confecciones de Gamarra los cuales poseen caractersticas particulares, como: la
subcontratacin de servicios para culminar la cadena de produccin textil y
confecciones. Adems, que presentan problemas en su produccin textil por no
realizar una adecuada planificacin de su produccin textil y confecciones. Por lo
30
31
CAPITULO 3.
ANLISIS
3.1
Introduccin
En el presente captulo se desarrollar el anlisis de la problemtica
presentada. Para ello, se generar un caso de negocio en el cual se presentarn
el problema de forma analtica mostrando los procesos de diseo de prenda, preensamblado, ensamblado y acabado presentes en las pymes y negocios de
confecciones de prendas de vestir en el emporio comercial de Gamarra. Adems,
se analizar los subprocesos de estos, describiendo slo los que el proyecto
considerar.
Tambin se incluir los requerimientos obtenidos de los cuestionarios
aplicados a cinco pymes del sector de confecciones y de una entrevista realizada
a un empresario de este rubro. Estos requerimientos fueron expresados como
historias de usuarios y que se ordenaron segn los mdulos planteados y su grado
de prioridad.
Finalmente, se analiz los requerimientos obtenidos para plantear una
solucin. Para ello, se presenta los mdulos que sern desarrollados.
32
3.2
3.2.1
Caso de Negocio
Resumen Ejecutivo
3.2.1.1 Problemtica
Para Evert Jan Visser [GGCA1995], desde sus inicios, las empresas y
negocios del parque textil y de confecciones de Gamarra se han caracterizado por
una forma de operar basada en una fuerte divisin del trabajo, la subcontratacin y
el cooperativismo. Estas caractersticas son la causa del gran desarrollo que
presenta este parque industrial. Sin embargo, este emporio comercial presenta
problemas en mtodos de produccin tales como: una inadecuada planificacin de
su produccin y un mal registro y conservacin de su informacin.
Estos problemas ocasionan que los pedidos aceptados se retrasen creando
una mala relacin entre los empresarios de confecciones y sus clientes. Adems,
el contar con un mal registro y conservacin de informacin (clientes, insumos
utilizados, pedidos recibidos, costos de insumos, maquinarias y mano de obra) que
ocasiona prdidas de tiempo para esto empresarios.
3.2.1.2 Sinopsis de Evaluacin de Caso de Negocio
El proyecto se enfoca en ayudar a que los empresarios textiles y de
confecciones
realicen
una
adecuada
planificacin
de
su
produccin
33
3.2.2
Pedido
Confeccion
1.1.
DISEO DE
PEDIDO
Moldes, telas
e insumos de
corte
1.2.
PRE-COSTURA
Piezas
cortadas
y habilidatas
1.3.
COSTURA
Prendas
preacabadas
Insumos de
Costura
1.4.
ACABADO
Prendas
empaquetada
s
Insumos de
acabado
34
Proceso
Subprocesos
Recepcin de pedido
Planeamiento de
producto
Modelamiento de
prendas
Abastecimiento
Tendido y corte de tela
Inspeccin y habilitado
Costura
Control de Calidad
Acabado
Empaquetado del
producto
Diseo de
pedido
Pre-Costura
Costura
Acabado
Req. Cliente
1.1.
Recepcin
de Pedido
Pedido aceptado
Medidas y
formas
de prendas
1.3.
Modelamiento
de prendas
Moldes
De
corte
Piezas
cortadas
2.2.
Inspeccin y
Habilitado
Prenda
preacabada
Piezas
habilitadas
Telas e
insumos de
corte
1.2.
Planeamiento
del Producto
Listado de
compras
2.1. Tendido
y corte de
tela
1.4.
Abastecimient
o
3.1.
Costura
4.1.
Control de
Calidad
Prenda
listas
Insumos
costura
4.2.
Acabado
Insumos
acabado
Prenda
acabadas
4.3.
Prenda
Empaquetado empaquetadas
del Producto
Insumos
empaquetado
35
a. Recepcin de pedido.
En este subproceso existen dos alternativas la primera en la que el dueo
del negocio genera su propio pedido para que el mismo pueda colocarlo en el
mercado, este tipo de pedido usualmente se da por temporadas (fiestas patrias,
navidad, entre otros). La segunda alternativa se genera cuando el cliente
contrata los servicios del negocio para lo cual la persona que recibe el pedido
realiza una proforma del pedido valorizndolo y estimando el tiempo que tomara
culminando y con dicha proforma si el cliente tiene que entregar un adelanto,
este puede ser de 30%, 50% o cancelar. Para un mayor detalle se muestra la
figura 3.3. :
PROCESO DE RECEPCION DE PEDIDO
Inicio
Solicitar de
Pedido
Pedido
Es pedido
propio?
NO
Valorizacin y
estimacin de
pedido
SI
Proforma de
pedido
NO
Esperar
aprobacin de
cliente
se aprobo?
SI
Entrega y
registro del pago
adelanto
Entrada de
Pedido
1
Fin
36
37
Analizar pedido
y sus medidas
Lista de Insumos
necesarios
Verificar
insumos
involucrados
Verificar
disponibilidad de
equipos
involucrados
Hay equipos
disponibles?
Hay mano de
obra disponible?
NO
Analizar la
aquisicin o
implementacin de
equipo
SI
Se puede aquirir o
implementar
equipos?
SI
NO
Verificar
disponibilidad de
mano de obra
Analizar la
contratacin de
mano de obra
NO
Colocar pedido en
espera de
disponibilidad
SI
2
Se puede
contratar?
SI
SI
Contratacin
de mano de
obra
Aquisicin o
Implementacin
de Equipo
NO
Entregar trabajo
para producir
1
FIN
c. Abastecimiento.
En este subproceso el encargado del abastecimiento posee la lista de
insumos requeridos. Con esta lista se verifica que los insumos existan en su taller,
si no existe se verifica si el insumo tiene un proveedor de lo contrario se procede a
buscar el mejor precio para adquirirlo. Para un mayor detalle se muestra el flujo en
la figura 3.5.
Como estas empresas y negocios no poseen un registro de los insumos
con los cuales cuentan la verificacin de estos toma un tiempo considerable e
incluso no es realizado. Tampoco, se posee un registro adecuado de los
proveedores sino que los datos de estos se encuentran en un cuaderno o incluso
38
recurren a la memoria para relacionar a los proveedores con los insumos. Adems,
al generar la compra esta no es registrada adecuadamente sino que se conserva
el comprobante de compra para la valorizacin de costos de produccin, sin
considerar que este documento se puede extraviar.
PROCESO DE ABASTECIMIENTO
Inicio
Lista de
Insumos
Seleccionar
Insumo
NO
FIN
Falta comprar
insumo?
SI
Insumo
Seleccionado
Tiene
proveedor?
SI
NO
NO
Busco
Cotizacion
NO
Consulto
Proveedor
Precio OK?
SI
Tiene
insumos?
SI
Registro
Provedor
Genero Compra
39
1
1
1
1
1
1
360
120
4
0
0
0
0
0
30
20
30
20
Costo
Total
(S/.)
0
0
0
0
0
150
14 400
3 600
80
Mensual
100
400
Mensual
30
120
18 710
Descripcin
Unidades
Ao
Horas/Hombre
viticos/da
Mensual
Depreciacin de Equipos
(Laptop, Impresora)
Luz, Agua, Internet
TOTAL
Cantidad
Costo x
Unidad (S/.)
Como se puede observar los costos no son tan significativos para poder
realizar la inversin. El mayor coste financiero se encuentra en la horas/hombre
que se invierte y que esta se ha valorizado pero que no significara una salida de
dinero.
40
Alineacin estratgica
Los empresarios entrevistados no posean un plan estratgico elaborado
pero si expresaron el objetivo de aumentar sus ambientes de produccin para
incrementar su capacidad y poder atender una mayor cantidad de pedidos. Para lo
41
Anlisis Coste-Beneficio
En la tabla 3.3 se muestra las acciones costo beneficio relacionadas con la
realizacin del proyecto:
Tabla 3.3 Beneficios del proyecto.
Accin
Utilizar Frameworks o
cdigo abierto
Utilizar documentos
digitales
Consultas a
empresarios por
telfono
Tipo
de
accin
Ahorro
Descripcin
Ahorro
S/. 2,160
S/. 8
S/. 1,080
42
Disparador
Planes de
Mitigacin
Alto
Toma ms
tiempo de lo
previsto en los
entregables
previos a la
implementacin.
Examinar requisitos
con empresario
confeccionista para
detectar cules no
son entendibles o
son ambiguos.
Gestionar los
cambios que
tendr en el
cronograma el
realizar los
requerimientos
faltantes.
Moderado
Moderado
Cancelacin de
2 reuniones
seguidas por
parte de los
empresarios
Posible
Moderado
Bajo
Entrevistar a
empresario
poco amable
con vocabulario
soez.
Planificar
semanalmente una
reunin con cada
empresario para
determinar su
disponibilidad
Preparacin para la
reunin.
Planificacin de
una agenda
Realizar
consultas por
telfono en caso
no se pueda una
reunin
presencial.
Acordar reunin
con otro
empresario para
que no se dilate
el tiempo del
proyecto.
Incapacidad de
responsable del
proyecto por
continuar la
ejecucin de este.
Raro
Alto
Moderado
Retraso en 3
entregables
seguidos.
Coordinar con
asesor y la
facultad para la
interrupcin del
proyecto.
Prdida de
informacin del
proyecto.
Raro
Alto
Moderado
Insuficientes
recursos para
completar los
entregables del
proyecto.
Determinar que
posibles
incidencias puedan
ocurrir para que el
responsable del
proyecto no pueda
continuar.
Generar copias de
respaldo
semanales y se
guardarn en un
repositorio en
ID
Riesgo
R1
Toma de
requisitos
incorrecta que
conlleven a la
implementacin
de
funcionalidades
innecesarias para
el usuario
Falta de tiempo
para reuniones
con los
empresarios
comprometidos
Posible
Alto
Posible
R3
Discusin o
altercado con
empresario
colaborador.
R4
R5
R2
Probabilidad
Impacto
Severidad
Planes de
Contingencia
Se actualizar el
proyecto con el
ltimo respaldo
generado.
43
internet.
R6
Falta de recursos
econmicos en la
ejecucin del
proyecto
Raro
Alto
Moderado
Insuficiencia de
recursos
econmicos por
3 das.
R7
Inasistencia del
alumno o asesor a
las reuniones
establecidas.
Posible
Bajo
Bajo
R8
Desarrollar un
algoritmo de
planificacin de
procesos que es
muy difcil de
implementar
retrasando el
cronograma del
proyecto.
Presencia de
errores crticos
luego de las
pruebas de
software.
Posible
Moderado
Moderado
Falta de
conocimiento
del proyecto por
parte del
alumno o del
asesor.
Lgica del
algoritmo con
una cantidad
abundante de
lneas de
cdigo.
Posible
Alto
Alto
R9
Pruebas no
especificadas o
realizadas
correctamente
durante el
proyecto.
Gastar lo mnimo
necesario para
ahorrar un fondo en
caso de
insuficiencia.
Los avances se
realizarn segn lo
acordado ene l
cronograma.
Se solicitar
ayuda
econmica de
un familiar.
Verificar que el
algoritmo elegido
pueda ser
desarrollado
encargado de
implementacin
proyecto.
Se implementar
parcialmente el
algoritmo
encontrado
gestionando el
impacto que
tendr en el
proyecto.
Las pruebas se
realizarn teniendo
en cuenta el flujo
crticos del
software realizado.
Se realizar ms
pruebas
relacionadas al
error
encontrado.
Se comunicar
al asesor de lo
avanzado hasta
la siguiente
reunin.
44
3.3
Identificacin de Requerimientos
En esta seccin se presentan los requerimientos obtenidos con 5
cuestionarios realizados a empresario de confecciones e prendas de vestir y una
entrevista realizada a un empresario de este rublo.
Estas historias de usuarios se encuentran ordenadas en mdulos y su
grado de prioridad y dificultad segn la siguiente tabla:
Prioridad
1
2
3
Baja
Media
Alta
Dificultad
1
2
3
Baja
Media
Alta
Nm.
Nombre Historia
de usuario
Cmo
Quiero
Para
Prioridad
Dificultad
45
Poder registrar
las personas
que contrato
para las
Empresario confecciones
de
as como sus
confecciones modalidades de
pago y poder
clasificarlos
segn su
experiencia.
Pode registrar
mis costos por
pedido al
Empresario
contratar
de
personal a
confecciones
destajo y por
comprar
insumos
Poder tener un
registro de mis
trabajadores de
confianza.
Conocer mi
costos de forma
ordenada
Mantenimiento de
Trabajadores
Costos de
Trabajadores e
Insumos
Mantenimiento de
Ventas
Registrar mis
Empresario
ventas por las
de
confecciones
confecciones
que realizo
Llevar un control
de mis ventas
Mltiples
Estaciones de
trabajo
Registrar
diferentes
estaciones de
Empresario
trabajo
de
dedicados a
confecciones
diferentes
trabajos de
confecciones
Controlar la
produccin de
cada uno
Mantenimiento de
Proveedores
Quisiera poder
Empresario
registrar y
de
buscar a mis
confecciones
proveedores
Tener una
agenda de
proveedores
Mantenimiento de
Equipamiento
Registrar los
Empresario equipamientos
de
y la fecha que
confecciones fueron
compradas
Crear la lnea de
produccin y
poder darle
mantenimiento
Mantenimiento de
Clientes
Mantenimiento de
Proformas
Tener un registro
Poder registrar
Empresario
ordenado de
mis clientes y lo
de
ellos y no perder
que suelen
confecciones
contacto con
producir
ellos
Quisiera
generar y
registrar la
Conocer lo que
Empresario
ms se solicita y
proforma que
de
poder guardar la
se elabora
confecciones
cuando un
informacin
cliente solicita
una cotizacin
46
Nm.
10
Nombre Historia
de usuario
Cmo
Quiero
Para
Prioridad
Dificultad
Empresario
Mantenimiento de
de
Pedidos
confecciones
Poder registrar
todos los pedidos
que van llegando
y categorizarlos
en ropa interior,
polos,
pantalones,
casacas,
chompas.
Ordenarme y
tener un mejor
control de mis
pedidos
Empresario
Requerimiento de
de
Insumos
confecciones
Poder registrar
los insumos
utilizados en la
confeccin de
una lnea de
prenda
Poder conocer
los costos de
insumos que
conlleva la
produccin de
una lnea de
prenda
Cumplir con el
pedido que lo
requiera
Poder facilitar la
adquisicin y
ahorrar dinero al
comprar
Poder estimar el
tiempo que
demora una
cadena
productiva
11
Insumos por
Pedido
Empresario
de
confecciones
12
Listado de
Insumos
Empresario
de
confecciones
13
Empresario
Mantenimiento de
de
Insumos
confecciones
14
Estimacin de
Empresario
Tiempo de Tarea de
de Confeccin confecciones
Registrar lo que
necesita cada
pedido para que
sea realizado
Quisiera tener
listado de
compras de los
insumos que me
haran falta
Quisiera poder
buscar que
insumos tengo
en mi taller y
cuales no
Poder registrar
un tiempo
estimado que
toma cada tarea
en una
confeccin
47
Nm.
15
Nombre Historia
de usuario
Cmo
Quiero
Para
Poder atender
satisfactoriamente
un pedido que
llega
Prioridad
Dificultad
16
Evaluacin de la
capacidad
17
Aviso de
capacidad
mxima
18
Informacin de
tiempo de
entrega
Saber cunto
Empresario de tiempo me falta
para entregar un
confecciones
pedido
Controlar mi
tiempo de
produccin y
tiempos de
entregas
19
Planificacin de
tareas
produccin
Poder planificar
por das que
Empresario de
tareas de
confecciones
produccin
realizar
Poder trabajar de
en lneas de
produccin
20
Trabajos en
paralelo
Quisiera
Empresario de planificar tareas
que se realicen
confecciones
al mismo tiempo
Poder avanzar mi
produccin
rpidamente
21
Alerta de atraso
de pedido
Quisiera poder
Empresario de saber cundo un
pedido est
confecciones
atrasado
Poder tomar
decisiones para
culminar el
pedido
22
Lneas de
produccin en
paralelo
Quisiera poder
registrar lneas
Empresario de
de produccin
confecciones
que se realizan
en paralelo
Que me permitan
optimizar el
tiempo de una
produccin
Calendario de
planificacin
Quisiera poder
Empresario de planificar mi
produccin en
confecciones
calendario
Poder establecer
las fechas de
entrega, de
finalizacin.
23
Poder conocer si
estoy a mi
Poder decidir si
Empresario de
capacidad
acepto
o no un
confecciones
mxima de
pedido
produccin
48
Quisiera poder
verificar si
existen equipos
que estn
disponibles o
que pronto
estarn
disponibles
segn lo
planificado
Quisiera poder
verificar si
existen
trabajadores que
estn
disponibles o
que pronto
estarn
disponibles
segn lo
planificado
Modificar y
reprogramar
pedidos que
estn en
produccin
Poder registrar el
tiempo real que
tom realizar
una tarea de
confeccin
Registrar los
pedidos
culminados, en
espera y
entregado
Poder asignar
nuevos pedidos a
estos equipos
Poder asignar
nuevos pedidos a
estos
trabajadores
Poder
reorganizar mi
lnea de
produccin
Poder comparar
con el estimado
Registrar la
culminacin de un
pedido
Quisiera poder
Empresario de clasificar mis
confecciones
tareas segn
importancia
Poder recordar
que es una tarea
que se tiene que
controlar
Quisiera poder
establecer los
Empresario de
das feriados o
confecciones
fines de semana
como trabajables
poder
aprovechar al
mximo el tiempo
y acelerar mi
produccin
24
Disponibilidad de Empresario de
equipos
confecciones
25
Disponibilidad de Empresario de
trabajadores
confecciones
26
Modificacin de
pedidos
Empresario de
confecciones
27
Registro de
tiempo real de
tareas
Empresario de
confecciones
28
Estado de pedido
Empresario de
confecciones
29
Establecer
importancia de
tarea
30
Das no
laborables
dinmicos
31
Produccin por
trabajador
49
32
Registro de
insumos usados
33
Mantenimiento
de servicios
terceros
Registrar el
Empresario de consumo de mis
confecciones
insumos por da
trabajado
Poder controlar
mi stock de
insumos
Quisiera poder
registrar
Empresario de
servicios que
confecciones
contrato de
terceros
Poder costear mi
produccin
Nm.
Nombre
Historia de
usuario
Cmo
34
Accesibilidad a
informacin
Empresario de
confecciones
35
Perfil de usuario
Empresario de
confecciones
36
Creacin y
Empresario de
modificacin de
confecciones
contrasea
37
38
39
Quiero
Acceder a la
informacin de la
produccin de
pedidos de mi
negocio desde
cualquier sitio
Quisiera poder
tener un panel
desde pueda
acceder a mis
funcionalidad
Quisiera poder
que yo solo
pueda tener
acceso a mi
informacin y
funcionalidades
Quisiera que los
usuarios se
registren en el
sistema
Registro de
usuario
Administrador
del sistema
Inicio de sesin
de usuario
Administrador
del sistema
Quisiera
controlar el
ingreso al
sistema
Administrador
del sistema
Quisiera poder
bloquear y
desbloquear
cuentas de
usuario
empresarios
Bloqueo de
cuentas
Para
Prioridad
Dificultad
Poder realizar
seguimiento a mi
produccin en
cualquier
momento
Poder acceder a
mi informacin
rpidamente
Poder restringir
el acceso a mi
informacin
50
confecciones
40
41
Bsqueda de
usuario
Administrados
del sistema
42
Creacin de
copias de
respaldo
Administrador
del sistema
Quisiera poder
establecer un
mnimo nmero
de intentos de
inicio de sesin
para los usuarios
Buscar usuarios
en el sistema y
observar sus
estadsticas de
uso
Quisiera poder
generar copias
de seguridad del
sistema semanas
y mensual
Poder restringir
accesos no
autorizados al
sistema
Poder controlar
el uso del
sistema de
usuarios
especficos
Poder resguardar
la informacin de
los usuarios
Nm.
43
44
45
46
Nombre
Historia de
usuario
Cmo
Empresario de
Resumen de
utilidad mensual confecciones
Lista de
indicadores
Empresario de
confecciones
Empresario de
Resumen de
tiempo por tarea confecciones
Resumen de
utilidad por
pedido
Empresario de
confecciones
Quiero
Prioridad
Dificultad
Conocer mi
Poder conocer
utilidad mensual
cmo va mi
en confeccin de
negocio
prendas de vestir
Quisiera tener
una lista de los
indicadores
como ratio de
pedidos
Poder conocer el
atendidos a
estado de mi
tiempo, eficiencia
negocio
de uso de tela,
utilidad del
negocio, horas
empleadas en
cada tarea.
Poder mejorarlas
y reducir el
tiempo que
demoran
Poder conocer
que producto me
brindan mayor
Conocer que
tareas de mi
negocio son las
que ms me
demoran
Conocer mi
utilidad despus
de atender cada
Para
51
47
48
59
3.4
Informe de
estado de
pedidos
Historial de
pedidos
Creacin de
estadsticas de
procesos
pedido
beneficio
Empresario de
confecciones
Conocer cuntos
pedidos me
adelante, cumpl
o me atrase con
la fecha de
entrega de un
pedido
Conocer si
cumplo con los
tiempos
establecidos y
detectar cuellos
de botella
Empresario de
confecciones
Quisiera poder
conocer en qu
periodo tengo
mayor demanda
de pedidos
Poder
prepararme con
anterioridad y
poder satisfacer
la demanda
histrica
Administrador
del sistema
Quisiera poder
generar
estadsticas de
cules son los
procesos de
confecciones o
textiles ms
empleados
Poder generar
estadsticas de
negocio
Pila de Producto.
En esta seccin se presenta la pila de producto que fue utilizada para la
planificacin de las iteraciones (Sprint). Adems, que esta pila fue base para
elaborar el diseo del sistema, as como para el modelamiento de los datos del
sistema. Para ello las historias de usuarios se encuentran ordenadas por orden
de implementacin considerando su prioridad y dificultad. Tambin, se estim las
horas hombre que tomara la implementacin de cada historia de usuario. Para la
identificacin de la historia de usuario con su mdulo correspondiente se elabor
la tabla 3.12 con los identificadores de los mdulos:
Tabla 3.12 Abreviatura de mdulos
Identificador
GR
DC
MN
SEG
REP
Mdulo
Generacin y Regeneracin
Mdulo de datos y conocimiento
base
Mantenimiento de Negocio
Seguridad
Reportes
52
Nombre Historia
de usuario
Programacin de
pedidos
Evaluacin de la
capacidad
Aviso de
capacidad mxima
Planificacin de
tareas produccin
Trabajos en
paralelo
Alerta de atraso de
pedido
Lneas de
produccin en
paralelo
Prioridad
Dificultad
Mdulo
Horas
Estimadas
GR
GR
GR
GR
GR
GR
GR
15
16
17
19
20
21
22
23
Calendario de
planificacin
GR
24
Disponibilidad de
equipos
GR
10
25
Disponibilidad de
trabajadores
GR
11
26
Modificacin de
pedidos
GR
12
35
SEG
13
37
SEG
14
43
REP
15
44
REP
16
12
DC
17
47
REP
18
48
REP
19
49
REP
20
MN
21
DC
22
10
DC
23
11
DC
Perfil de usuario
Registro de
usuario
Resumen de
utilidad mensual
Lista de
indicadores
Listado De
Insumos
Informe de estado
de pedidos
Historial de
pedidos
Creacin de
estadsticas de
procesos
Costos De
Trabajadores E
Insumos
Mantenimiento De
Pedidos
Requerimiento De
Insumos
Insumos Por
53
24
18
25
34
26
36
27
38
28
29
30
30
31
31
32
32
33
33
34
35
36
37
38
14
39
27
40
28
41
29
42
45
43
46
44
45
13
46
39
47
40
48
41
Pedido
Informacin de
tiempo de entrega
Accesibilidad a
informacin
Creacin y
modificacin de
contrasea
Inicio de sesin de
usuario
Mantenimiento De
Clientes
Das no laborables
dinmicos
Produccin por
trabajador
Registro de
insumos usados
Mantenimiento de
servicios terceros
Mantenimiento De
Trabajadores
Mantenimiento De
Ventas
Mantenimiento de
estaciones de
trabajo
Mantenimiento De
Proveedores
Mantenimiento De
Equipamiento
Estimacin De
Tiempo De Tarea
De Confeccin
Registro de tiempo
real de tareas
Estado de pedido
Establecer
criticidad de tarea
Resumen de
tiempo por tarea
Resumen de
utilidad por pedido
Mantenimiento De
Proformas
Mantenimiento De
Insumos
Bloqueo de
cuentas
Intentos de inicio
de sesin
Bsqueda de
usuario
GR
SEG
SEG
SEG
MN
GR
GR
GR
GR
MN
MN
MN
MN
MN
DC
GR
GR
GR
REP
REP
MN
DC
SEG
SEG
SEG
54
49
3.5
42
Creacin de copia
de respaldo
SEG
Anlisis de la Solucin.
En esta seccin, se describir el modelamiento de los negocios de confeccin
de prendas de vestir ubicados en Gamarra, utilizando el modelo de operaciones
determinstico conocido como el Lnea flexible de manufactura (Flexible Flow
shop). Adems, se plantear el uso del algoritmo bsqueda tab para la
optimizacin del plan de produccin teniendo como objetivo la minimizacin del
tiempo de tardanza ponderada total.
3.6
Moldeado de prenda.
Costura
Acabado
Moldeado de Prenda
P1
P2
P3
Pn
Costura
Acabado
U1
U2
U3
Un
oo
55
tiene Pn pedidos los cuales deben pasar por las 4 estaciones para llegar a ser
los Un pedido terminado.
3.6.1 Planteamiento del Algoritmo.
Para la aplicacin del algoritmo bsqueda tab es necesario tener los
siguientes elementos:
de un
56
estn realizando.
4. Para el ordenamiento de los trabajos se considera como como regla de
atencin a FIFO (First In First Out), es decir, el primer pedido que entra es
el primero en ser atendido.
5. Se indicar si la ruta y la fecha acordada afecta a los pedidos ya
programados. Indicando la tardanza promedio total generada por la
inclusin del nuevo pedido.
6. Se procede a mostrar los trabajos ordenados en un diagrama de Gantt.
La segunda estar dada por la optimizacin de la solucin aceptada
teniendo como objetivo mejorar su tardanza promedio total. Para ello se aplica
el algoritmo bsqueda tab siguiendo los siguientes paso: (Adaptado de
[AHBT1997])
1. Se tendr en una lista los movimientos prohibidos fijos de los trabajos
actuales que se estn realizando.
2. Se encuentra el vecindario de la solucin inicial, realizando movimientos
entre trabajos que no se estn realizando. Cada movimiento generar un
nuevo vecino.
3. Se evala la funcin objetivo tanto en la solucin inicial como en los vecinos.
4. Se verifica cul de los vecinos tiene el mejor valor y este ser la nueva
solucin inicial. Luego el movimiento que gener esta mejor solucin entrar
la lista de movimientos prohibidos por un periodo predeterminado de
iteraciones.
5. Si encaso no se encuentra una mejor solucin que la solucin inicial se
escoge la ms cercana a mejorar la solucin inicial y el movimiento se
convierte en movimiento prohibido.
6. Si se lleg al nmero predeterminado de iteraciones mximas se termina el
procedimiento de lo contrario se regresa al paso 2.
7. Se procede a mostrar al usuario la solucin ptima hallada con el valor de
su funcin objetivo.
A continuacin, en la figura 3.7 se muestra la dinmica de las 2 fases.
Seleccionar Solucin
Inicial (So)
So
Optimizar solucin
con Bsqueda Tab
Sm
57
Indicadores de
desempeo
Descripcin
Utilidad
Estado de pedidos
Procesos ms utilizados
58
CAPITULO 4.
DISEO
4.1
Introduccin
En el presente captulo, se desarrollar el diseo de la arquitectura de la
solucin planteada; para ello, se contar con el estilo arquitectnico y el patrn de
diseo que tomar el sistema. Despus, se presentarn los paquetes que contarn
en el sistema y la relacin entre ellos. Luego, se enumerar las principales clases
que tendr cada uno de los paquetes. Tambin, se mostrara los diagramas de
secuencias de las fases de recepcin, planificacin y mejora de programacin de
pedidos, las cuales conforman el flujo principal del sistema.
Finalmente, se mostrar un modelo de informacin y se explicar las principales
relaciones de este. Tambin, se analizar el diseo de los principales prototipos de
las interfaces grficas que tendr el sistema, as como el flujo inicial que se
requerir para su configuracin inicial.
59
4.2
Arquitectura de la solucin.
Se describir las arquitectura que
proyecto para ello se plante un estilo y patrn de diseo, seguido de los paquetes
y las clases que tendrn estos.
4.2.1 Estilo Arquitectnico.
El estilo arquitectnico a adoptar es de Cliente-Servidor, dado que es un
modelo de aplicacin distribuida en el cual las tareas se reparten
entre los
TCP/IP
HTTP / HTTPS
Cliente Web
Servidor Web
CONTROLADOR
Lgica de negocio,
Entidades
MODELO
Lgica de acceso a
datos
Base
de Datos
Librerias
Figura 4.2 Diagrama MODELO VISTA CONTROLADOR
60
Vista. En esta capa se encuentra la interfaz grfica del usuario como los
formularios y que permiten interactuar con las dems capas del sistema.
Modelo. En esta capa se encuentra las entidades del sistema, las clases
de lgica, libreras y conexin a base de datos. Aqu, se procesa la
informacin de acuerdo a las funcionalidades del sistema.
Interfaz de Usuario. En este paquete se tiene las clases con las cuales
interactuar el usuario de manera grfica, como por ejemplo: los
formularios. Este paquete estar ubicado en la capa de las vistas.
61
Entidad. En este paquete se tiene las clases que representan las entidades
del sistema. Las clases de este paquete se encontraran ubicadas en la
capa de controladores del patrn.
62
Campo
Id Pedido
Fecha Proforma
Descripcin
Identificador del pedido dado por el sistema
Es la fecha en que se realiz la proforma del
pedido
Fecha Recepcin Es la fecha en la que el cliente aprueba la
proforma y se recibe como pedido.
Fecha Entrega
Es la fecha en que se entregar el pedido
culminado.
Costo Total
Es el costo que tendr el pedido para el
empresario.
Precio de venta
Es el precio que se cobra al cliente y que se
generar aplicando al costo total un porcentaje
dado por el empresario.
Estado
Los estados a considerar son: proforma, recibido,
iniciado, en espera, cancelado, terminado,
entregado.
Adelanto
Es el pago adelantado que hace el cliente.
Prioridad
Es la prioridad de produccin del pedido. Se
considerar 3 prioridades: baja, medio, alta.
Tiempo Retraso
Es el tiempo que retrasado que tiene el pedido.
Persona. Esta clase representa todas las personas que se registraran en el
sistema y que interactuaran con l. Adems, se utiliza para registrar e
identificar a los clientes y proveedores de la empresa confeccionadora de
prendas. Se consideran personas jurdicas y naturales.
Campo
RUC
Id Persona
Razn social
Direccion
Telefono
Cel
Rublo
Email
Nombres
Apellidos
Descripcin
Registro nico de contribuyente
Identificador de la persona dado por el sistema.
En caso de persona jurdica
Domicilio de la persona
Telfono de la persona
Nmero del celular de la persona
Rubro al que se dedica la persona
Direccin de correo electrnico de la persona
Nombre de persona natural o en caso de persona
jurdica su representante legal
Apellido de persona natural o en caso de persona
63
DNI
Gnero
Tipo Persona
Trabajador.
confeccionador de prenda.
Campo
Id Trabajador
Sueldo
Experiencia
Acuerdo Pago
Descripcin
Identificador de trabajador dado por el sistema
Sueldo que recibir el trabajador
Se clasifica a los trabajadores por su experiencia:
baja, medio y alta.
Si se paga por horas, por prenda producida o por
sueldo fijo.
Campo
Id Tipo Trabajo
Nombre
Detalle
Descripcin
Identificador de tipo trabajo dado por el sistema
Nombre del tipo de trabajo.
Descripcin del trabajo a realizar.
Campo
Id Equipo
Tipo Equipo
Nombre
Descripcin
Estado
Tiempo
Mantenimiento
Descripcin
Identificador del equipo dado por el sistema
Si el equipo es diseo de prenda, preensamblado, ensamblado o acabado.
Nombre del equipo
Descripcin del equipo
Estados del equipo: disponible, produciendo,
averiado o en mantenimiento, vendido.
Tiempo que un equipo est en mantenimiento.
64
Campo
Id Central
Cantidad
Equipo
Tipo Trabajo
Descripcin
Es el identificador dado por el sistema
de Es el nmero de equipos idnticos que tiene la
central.
Es el tipo de proceso en que se encuentra puede
ser: diseo de prenda, pre-ensamblado,
ensamblado o acabado
Campo
Id Trabajo Pedido
Unidades
Producidas
Horas
Trabajadas
Horas Estimadas
Descripcin
Identificador dado por el sistema
Unidades de un pedido que se elaboran en un
determinado trabajo.
Horas hombre totales que se gast en el trabajo
pedido
Horas hombre totales estimadas para el trabajo
pedido.
Porcentaje
Porcentaje de avance de la tarea. Desde la Fecha
Avance
Inicial hasta la Fecha Final.
Fecha Hora Inicio Fecha y hora de inicio del todo el trabajo
Fecha Hora Fin
Fecha y hora de finalizacin del trabajo
Estado
Estado del trabajo: en espera, avanzando,
retrasado, culminado.
Campo
Id Lista Compra
Fecha de Lista
Costo Total
Descripcin
Identificador dado por el sistema
Fecha en que se gener la lista
Costo total que tiene la lista de compra de
insumos.
65
66
67
Vista Pgina. Es la clase que invoca a una pgina entera por lo que esta
clase est formada por las clases index (pgina inicio), menuizq (men
izquierda), zonaUsuario (zona de usuario), PiePagina (pie de la pgina),
Cabecera (cabecera de la pgina). Estas clases sern invocadas para
formar una vista.
Vista Gantt. Esta clase representa a la vista del diagrama Gantt de los
procesos de produccin programados. Adems, tendr la opcin de imprimir
modelo.
68
VistaSoluciones.
Con
esta clase
se
maneja
las
soluciones de
69
4.3
Diagrama de Secuencias.
A continuacin se presentar los diagramas de secuencias del flujo
principal del sistema. Este estar compuesto por las fases de registro de un
pedido, seguido de planificacin de los tems del pedido y culminado con la
mejora de este pedido.
Registro de pedido.
En la figura 4.8 se muestra el registro de un pedido. Para ello se ingresan
los datos en la vista del pedido, estos son enviados al controlador de pedido el
cual se encarga de registrar el pedido y sus lneas llamando a la clase Pedido
Modelo.
Planificacin de pedido.
En la figura 4.9 se muestra la planificacin de un pedido. Para ello, se
solicita un pedido al controlador de produccin, este solicitar al modelo de
pedido el pedido para que sea mostrado. Luego, se ingresaran los tiempos
de cada trabajo de los tems a producir.
70
Mejora de planificacin.
En la figura 4.10 se muestra la secuencia de mejora de la planificacin.
Esta fase comienza a partir de la vista del Gantt de produccin en la cual se
tiene la opcin de mejorar plan de produccin y el usuario determinar si
desea mejorar su programacin de produccin. Para ello, la vista de Gantt
de produccin solicita al controlador programacin que esta sea mejorada.
El controlador solicita al modelo de produccin los pedidos que estn
planificados y activos. Luego, este controlador solicita a la clase Bsqueda
Tab que utilice el algoritmo del mismo nombre para encontrar una mejor
programacin que la actual. Esta clase utiliza una clase auxiliar denominada
Memoria Tab para almacenar los movimientos que va realizando en la
bsqueda. Finalmente, despus de encontrar una solucin ptima se
procede a guardar la nueva programacin invocando al modelo de
produccin. Despus, esta nueva programacin es graficada en un
diagrama de Gantt.
71
4.4
Modelamiento de Informacin.
Para la arquitectura de informacin se realiz el modelado de los datos
que permitan generar una base de datos que almacene la informacin de forma
consistente. En la figura 4.12 se presenta el diagrama EER (Enhanced Entity
Relationship).
A continuacin, se describen las principales relaciones del modelo.
En esta
72
4.5
73
74
Perfil. Ser la primera ventana que el usuario ver cuando ingrese a su cuenta,
y se le mostrar los datos personales y de su cuenta. Se observa la pantalla
dividida en 4 zonas las cuales son: la cabecera que contendr el men principal
y un banner, el lado izquierdo que tendr un men de opciones, el lado derecho
(zona usuario) que tendr las vistas de cada. Como se observa en esta ventana
se tiene 2 pestaas los cuales servirn para mostrar secciones de las opciones
haciendo clic en cada pestaa. La figura 4.14 muestra esta interfaz.
75
76
77
4.6
78
1. Regisro de
Usuario
2. Registro
de Trabajos
3. Registro
de
Trabajadores
5. Registro
de Centros
de Trabajos
4. Registro
de Equipos
79
CAPITULO 5.
Desarrollo y Pruebas
5.1
Introduccin
En el presente captulo se describir las consideraciones tcnicas que
tendr el desarrollo de la solucin, como la utilizacin de marcos de trabajo,
tcnicas y libreras para la codificacin, la base de datos y el diseo grfico.
Adems, se hablar sobre la planificacin de las iteraciones (Sprint) las cuales
tendrn una cantidad de historias de usuarios de la pila de producto asignando
la fecha de finalizacin y las horas estimadas por el desarrollo de cada
iteracin.
Finalmente, se describir las pruebas de aceptacin por cada historia de
usuario con lo cual se espera verificar el correcto funcionamiento del sistema.
80
5.2
Tecnologa utilizada.
Para el desarrollo del sistema se utiliz la siguiente tecnologa que son de libre
acceso:
Lenguaje HTML. Este lenguaje fue utilizado para generar los componentes de
las vistas del sistema web.
Servidor Web Apache 2.4.3. Que gestiona las peticiones web para acceder a
los archivos php los cuales generan la vista HTML que es devuelta por el
servidor.
81
Servidor Apache
Archivos PHP
MySQL
function script(){
var ...
}
Usuario
Archivos HTML
Archivo JavaScript
funcionan interactuando
entre ellas. As tenemos que el usuario solicita una pgina al servidor Apache,
este consulta los archivos PHP los cuales contienen el cdigo para generar los
archivos HTML y JavaScript interactuando con la base de datos MySQL. Luego,
el servidor devuelve estos archivos generados al usuario el cual posee un
intrprete que le permita traducir estos archivos enviados y as poder ver e
interactuar con la pgina solicitada.
b.
82
c. Repositorios.
Los repositorios utilizados en el proyecto fueron los siguientes: Para
83
Desarrollo.
Para la fase de desarrollo del sistema se elabor estndares de
programacin que estn descritos en el anexo 5. Con estos, se dio un orden a la
elaboracin del cdigo haciendo que este sea comprensible y reutilizable.
As tambin, se planificaron sprints (iteraciones) los cuales presenta su
respectiva pila, tomando las historias de usuario de la pila de producto. Adems,
se indica la cantidad de horas a consumir en la implementacin de la pila del
sprint sumando las horas estimadas para el desarrollo de una historia de usuario
seleccionada. Tambin, indicando la fecha de finalizacin del sprint y de
validacin con el product owner. A continuacin, se muestran las tablas
siguientes cada uno de los sprints:
Tabla 5.1 Sprint nmero 1
Nmero Sprint
Fecha Inicio:
Das de
Duracin:
Fecha
Validacin:
Nm. Hist
15
1
25/09/2012 Fecha Fin:
Horas Hombre
10 Estimadas:
13/10/2012 Cantidad de Historias:
Nombre Historia de
Prioridad
usuario
Programacin de pedidos
3
08/10/2012
30
7
Dificultad Mdulo
3
PS
16
Evaluacin de la capacidad
PS
17
PS
19
Planificacin de tareas
produccin
PS
20
Trabajos en paralelo
PS
21
PS
22
Lneas de produccin en
paralelo
PS
Nmero Sprint
Fecha Inicio:
Das de
Duracin:
Fecha
Validacin:
22/10/2012
38
10
84
Prioridad
26
Nombre Historia de
usuario
Calendario de planificacin
Disponibilidad de equipos
Disponibilidad de
trabajadores
Modificacin de pedidos
35
37
Nm. Hist
23
24
25
43
44
12
47
Dificultad Mdulo
3
3
3
3
GR
GR
GR
GR
Perfil de usuario
SEG
Registro de usuario
Resumen de utilidad
mensual
Lista de indicadores
SEG
REP
REP
Listado De Insumos
Informe de estado de
pedidos
DC
REP
3
23/10/2012 Fecha Fin:
05/11/2012
40
14
Prioridad
Dificultad
Mdulo
REP
REP
MN
3
3
3
2
2
2
DC
DC
DC
GR
SEG
SEG
3
2
2
2
SEG
MN
GR
GR
GR
4
06/11/2012 Fecha Fin:
10 Horas Hombre Estimadas:
24/11/2012 Cantidad de Historias:
Nombre Historia de
usuario
Prioridad
19/11/2012
23
9
Dificultad
Mdulo
85
33
1
3
4
5
6
14
27
28
Mantenimiento de servicios
terceros
Mantenimiento De
Trabajadores
Mantenimiento De Ventas
Mantenimiento de
estaciones de trabajo
Mantenimiento De
Proveedores
Mantenimiento De
Equipamiento
Estimacin De Tiempo De
Tarea De Confeccin
Registro de tiempo real de
tareas
Estado de pedido
GR
MN
MN
MN
MN
MN
DC
GR
GR
30/11/2012
17
Prioridad
Dificultad
Mdulo
GR
REP
REP
MN
13
39
Nombre Historia de
usuario
Establecer criticidad de
tarea
Resumen de tiempo por
tarea
Resumen de utilidad por
pedido
Mantenimiento De
Proformas
Mantenimiento De Insumos
Bloqueo de cuentas
1
1
1
1
DC
SEG
40
SEG
41
Bsqueda de usuario
Creacin de copia de
respaldo
SEG
SEG
Nm. Hist
29
45
46
8
42
5.4
5
20/11/2012 Fecha Fin:
Plan de Pruebas.
En esta seccin se describe los planes pruebas realizados por cada
historia de usuario. Para ellos, se plantea escenarios que servirn para probar las
funcionalidades implementadas y tener la aceptacin de la funcionalidad. En las
siguientes tablas se indica las pruebas a realizar por cada sprint:
Tabla 5.6 Pruebas de Sprint 1
Pruebas Sprint 1
Nm.
Hist
15
Escenario de Prueba
Resultado Esperado
86
16
17
19
20
21
22
24
25
26
35
37
Escenario de Prueba
Seleccionar la fecha de entrega mayor a la
actual y observar fecha de finalizacin de un
pedido en un calendario.
Seleccionar un equipo no disponible para una
fecha dada.
Seleccionar opcin "Mostrar Equipos
disponibles" indicando una fecha mayor a la
actual.
Seleccionar un trabajador no disponible para una
fecha dada.
Seleccionar opcin "Mostrar Trabajadores
disponibles" indicando una fecha mayor a la
actual.
Seleccionar un pedido modificar la fecha de las
fases diferentes a las programadas.
Resultado Esperado
43
44
12
87
47
Escenario de Prueba
Resultado Esperado
48
49
34
36
10
11
18
49
30
31
88
32
No se introdujo cantidad
33
14
27
Escenario de Prueba
Ingresar los datos obligatorios para registrar un
nuevo servicio
28
Resultado Esperado
89
Escenario de Prueba
Resultado Esperado
29
45
46
39
40
41
42
13
90
CAPITULO 6.
Observaciones,
Recomendaciones
6.1
Conclusiones
Introduccin.
En el presente captulo se presentar las observaciones obtenidas del
desarrollo del presente proyecto. Adems, las conclusiones de cada fase del
proyecto. Finalmente se plantear algunas recomendaciones como futuros
trabajos a realizar a partir del presente proyecto.
91
6.2
Observaciones.
Para el desarrollo del proyecto se plante la utilizacin de Scrum como
marco de trabajo para el proyecto con la cual se pudo observar que en cada
incremento del desarrollo se le presentaba al product owner partes del sistema
funcionando, logrando la su participacin por medio de
comentarios o
talleres manufactureros
Conclusiones.
Para no incurrir en altos costos de proyectos es utiliz software libre, el
cual cuenta con documentacin e incluso con constantes mejoras brindadas por
una comunidad lo cual fue de gran utilidad al desarrollar el producto. Tambin, se
us metodologas giles de desarrollo con lo cual se pudo apreciar el enfoque
colaborativo entre el usuario y el equipo de trabajo para culminar el producto final
y que este llegue a tener un gran valor para el usuario.
La utilizacin de un modelo de procesos, como lo es el Flexible Flow
Shop, facilita la aplicacin de algoritmos que ayuden la optimizacin de
planificacin de procesos.
Con la aplicacin de un marco de trabajo gil, como lo es Scrum, se
92
obtuvo una mayor comunicacin con el usuario puesto que se pudo concretar
varias reuniones, en las cuales se validaban los incrementos y el usuario
brindaba una retroalimentacin al desarrollo del producto.
La utilizacin del marco de trabajo Codigneiter facilita la implementacin
de cdigo utilizando el patrn Modelo-Vista-Controlador debido a que ya
cuenta con una estructura desarrollada con lo cual se da una gua para seguir
con el patrn. Adems, con la implementacin en una plataforma web, el sistema
puede ser brindado como servicio para varios usuarios, los cuales solo se
registraran para acceder a este. Adems el mantenimiento se hara
centralizadamente.
6.4
ser
que posean
93
94
REFERENCIAS
1. [CCPA2003]
MINISTERIO DE TRABAJO Y PROMOCIN DEL EMPLEO.2003 Documento
de trabajo sobre los principales resultados hallados en la Encuesta a los
Empresarios de Gamarra. Lima
2. [DLMYPE1991]
CONGRESO DE LA REPBLICA DEL PER 1991 Decreto Legislativo Nro.
705. Ley de la Promocin de Micro Empresa y Pequea Empresa. 05 de
noviembre
3. [EPMG2003]
FERNNDEZ ESTEBAN, AVELLA LUCA Y FERNNDEZ MARTA. 2003.
Estrategias de Produccin. Edicin 1ra. Madrid, Espaa: McGraw-Hill.
4. [BITA2002]
VITT ELIZABETH, LUCKEVICH MICHAEL Y MISNER STACIA. 2002. Business
Intelligence: Tcnicas de anlisis para la toma de decisiones. Traducido por
Rosas Gallardo scar. Edicin 1ra. Madrid, Espaa: McGraw-Hill.
5. [MISIA2010]
STEPHEN HAAG Y MAEVE CUMMINGS. 2010. Management Information
Systems for the Information Age. Edicin 5ta. New York, USA: MacGraw-Hill.
6. [FEPG1994]
CARLOS RAMN PONCE MONTEZA. 1994. Gamarra: Formacin, Estructura
y Perspectiva. Edicin 1ra. Lima, Per: Fundacin Friedrich Ebert.
7. [GGCA1995]
EVERT JAN VISSER, JOS IGNACIO TVARA. 1995. Gamarra al Garete
(Concentracin local y aislamiento global). Edicin 1ra. Lima, Per: DESCO.
8. [DPE2001]
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