Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Estndares de las reas intervenidas con el proyecto aqu deben explicar por qu
escogieron dichas competencias y desempeos y cmo evidenciaron al final del
proyecto el cumplimiento y como alcanzaron los estudiantes dichas
competencias y desempeos.
Desarrollo del proyecto: explicar cada una de las fases del proyecto: (iniciacin,
desarrollo, evaluacin)
Desarrollo
Especifique cul de estas competencias Siglo XXI desarroll con sus estudiantes y explique
o La creatividad y la innovacin
o El pensamiento crtico y la resolucin de problemas
o La comunicacin y la colaboracin
o La alfabetizacin informacional
o La alfabetizacin en medios
o La alfabetizacin en TIC
o La flexibilidad y la adaptabilidad
o La iniciativa y la autonoma
o Las destrezas sociales e interculturales
o La productividad y la responsabilidad en la gestin
o El liderazgo y la responsabilidad
Organizacin, ge
Existencia de aula o aulas de informtica, computadores para educar, tabletas
para educar, Tit@ educacin digital para todos, raices de aprendizaje movil, otros
programas.
1 Descripcin de la prctica.
Institucion Educativa Escuela Nolrmal Superior Farrallones de Cali sede Clud Noel, la pobla
muy variada encontramos nios muy atentos otros estudiantes cuya capacidad de trabajo
hora de trabajar, muy activos con muchas energias, en rango de edades que nos correspo
Descripcin, en base con experiencias vividas de los propios nios puedan construir y com
compaeros para el aprendizaje de los numeros del 0 al 9 deacuerdo al nivel que cada est
Objetivo, disear una estrategia pedaggica que permita fortalecer la dificultad de los nio
los numeros naturales del 0 al 9, apoyandonos en el juego y las tecnologias, buscando asi
estudiantes.
* Aprender a conocer
*Aprender hacer
*Aprender a vivir juntos
*Aprender a ser
*Principio de intregidad
*Principio de participacion
*Principio de ludica
Por medio de un juego de ir a recoger hojas palitos piedras nos dimos cuenta de hasta don
de darnos cuenta de eso dimos comienzo a nuestro proyecto por medio de juegos y la utili
conteo, videos sobre los numeros, juegos de memoria, etc y todo esto utilizando las tic. pa
evaluacion segun la orden dada por nosotras.
Dimension cognitiva
Eje CUANTIFICADORES
El instrumento de evaluacion que utilizamos para evaluar a cada estudiante fue la rubrica,
evaluacion fue: creatividad, trabajo en equipo, lo que aprendimos, nos escuchamos, nos di
Nosotras como maestras evaluamos la creatividad de los estudiantes, tambien a acada ni
clases dadas por nosotras dependiendo su respuesta se le calificaba su rubrica , cada nio
compaero cuando participaba y por ultimo si se divirtio.
La docente a cargo nos facilito las clases de ella para poder llevar a cabo la elavoracion de
necesarios para que nos prestaran la sala de informatica, el videovin y un computador
Reflexin final:
Muy buena colaboracion de la profesora y buena disponibilidad de los estudiantes para apr
Youtube,juegos virtuales.