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SUPPORT WINDEV NUMERO 2

29/01/2015

Bases de WinDev
L'objectif de ce second support est de vous faire connaitre les
objets de base de WinDev, grce la manipulation des :
Combo-Box,
Interrupteurs,
Tables Mmoire

Support WinDev Numro 2

Support WinDev Numro 2


VERSION 19

Pour ce second cours, nous allons crer des fentres comportant plusieurs objets de
base dont nous allons tudier le comportement.

LES SELECTEURS

Crez un projet nomm TP2 sans analyse et une


slecteurs le Titre de la fentre sera Bonjour .

fentre

nomme

Enregistrez immdiatement cette fentre sous Slecteurs . Il est important de le


faire ds le dbut car ainsi WinDev vous aidera auto complter votre code.
Insrez un champ slecteur lintrieur de votre fentre. Cliquez sur lobjet slecteur
et ensuite positionnez-le sur votre fentre de dpart

Voici ce que vous devriez dcouvrir lcran :

Allez dans la description du slecteur (clic droit / Description / Onglet Gnral) dans la
zone Nom du champ inscrivez : Civilit. Idem dans le Libell du champ.

Passez maintenant sur longlet Contenu :


Remplissez les options comme indiqu ci-dessous. Pour rajouter la troisime option
cliquez sur le symbole Plus vert.

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Jean-Luc Baptiste

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Rajoutez un champ de saisie que vous nommerez choix avec comme libell Elment
slectionn : .
Votre fentre doit ressembler ceci :

Vous allez faire en sorte que le champ Elment slectionn se renseigne selon la
Civilit. Pour cela, allez dans le Code du champ civilit (clic droit) dans la zone
A chaque modification de Civilit et saisissez le code suivant :

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Comme vous le remarquez, WinDev ne renvoie pas le libell du choix effectu mais
lindex (ou position) de llment (1, 2 ou 3).

Testez la fentre en cliquant sur Go.

LES LISTES DEROULANTES


Crez une nouvelle fentre que vous nommerez Liste lorsque vous lenregistrerez
(immdiatement) et comme titre : Liste droulante

A lintrieur, placez :
Une combo (Crer une combo)
Lassistant suivant se met en uvre :

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Validez le choix par dfaut Remplir la combo par programmation , via le Jet Vert.
La combo apparait sur votre fentre.
Vous la nommerez ComboListe et elle aura comme libell Civilit (ne pas saisir
de contenu initial afficher).

Maintenant, placez un champ de saisie nomm choix et ayant Choix comme


libell.
Un bouton nomm remplir et ayant comme libell Remplir la liste Civilit .
La fentre ressemblera ceci :

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Jean-Luc Baptiste

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Nous allons programmer le bouton pour quil remplisse la combo avec les lments
souhaits (Madame, Mademoiselle, Monsieur). Puis nous allons dfinir le
comportement de la combo pour quelle affecte le champ choix .

Dans la zone Clic sur remplir du Code du bouton crivez le code suivant :

Nous allons vrifiez que votre liste soit correctement remplie en cliquant sur le bouton
Remplir puis en louvrant avec la flche vers le bas. Pour cela faite un go de la
fenetre pour lavoir en excution puis cliquez sur le bouton. Je vous laisse dcouvrir le
rsultat :

Dans la zone slection dune ligne de du Code de la combo Civilit crivez le


code suivant :

Par cette simple ligne vous demandez la combo de copier la valeur affiche dans le
champ choix .
Vous testez ? (Faut tout vous dire bande de faignasses )

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Sauvegardez et testez la fentre, non mais !

Noubliez pas dutiliser laide pour approfondir vos connaissances en appuyant


sur le bouton F1 !!

LES TABLES MEMOIRES :


Le champ table permet de simplifier l'affichage et la saisie d'informations stockes en
mmoire ou provenant d'un fichier de donnes, d'une vue ou d'une requte. Une table
est compose de lignes et de colonnes.
L'intersection d'une ligne et d'une colonne dfinit une cellule.
Une table peut tre gre ligne par ligne, colonne par colonne ou cellule par cellule.
Les informations affiches dans la table peuvent :

tre dtermins compltement par programmation : on parle alors de Table


Mmoire.

provenir d'un fichier de donnes ou d'une requte : on parle alors de Table


fichier.

Il est bien vident que comme, qui peut le plus peut le moins, la table mmoire peut
afficher les donnes provenant dun ou plusieurs fichiers, ou dune ou plusieurs
requtes.
Pour notre exemple, crez une fentre nomme tablemem et Table
mmoire pour Titre.

Pour crer un champ de type Table :


1. Sous l'diteur de fentres, cliquez sur l'icne Table et liste, choisissez ensuite
table verticale
2. Cliquez dans la fentre la position o le champ doit tre cr. L'assistant de
cration d'un champ table se lance automatiquement.

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Laissez le choix par dfaut et cliquez sur le Jet Vert.


Pour afficher les caractristiques du champ, slectionnez l'option Description
dans le menu contextuel du champ. Deux types d'informations peuvent tre visualiss
:

les informations concernant la table dans son ensemble (il suffit de


slectionner le nom de la table) ;
les informations concernant chacune des colonnes de la table (il suffit de
slectionner le nom d'une des colonnes de la table).

Nommez la table matable .

Crez 3 colonnes en appuyant 2 fois sur le bouton Nouveau .


Pour la premire colonne : Nommez la Nom , son type restera Texte, dans la zone
Titre de longlet Gnral incrivez Le nom . Dans la zone taille de
saisie inscrivez 50 . Ainsi lutilisateur ne pourra pas inscrire un nom de plus de
50 caractres.
Pour la deuxime colonne : Nommez la Prnom , son type sera Texte, dans la
zone Titre , inscrivez Le prnom et 20 caractres de taille de saisie.
Pour la troisime colonne : Nommez la Age , son type sera Numrique, dans la
zone Titre inscrivez Age , dans la combo masque de saisie trouvez le
masque 999 (en haut de liste), cela signifie que seuls des entiers de 3 chiffres
maximum seront accepts.

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Une fois ces manipulations ralises vous pouvez valider vos choix.
Nous allons maintenant ajouter 4 Boutons :

Le premier se nommera remplirtable et aura comme libell Remplir ;


Le second se nommera supligne et aura comme libell Supprimer ;
Le troisime se nommera videtable et aura comme libell Vider la
table ;
Le quatrime se nommera quitter et comme libell Quitter .

Voici une reprsentation de votre fentre :

Nous allons tudier les diffrents codes permettant de remplir la table avec des
informations, supprimer la ligne slectionne, vider compltement la table et enfin
fermer la fentre.

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Dans la zone Clic sur remplirtable du bouton Remplir , insrez le code


suivant :

Baptiste correspond au Nom, Jean-Luc au Prnom et 50 lge. TAB


indique le changement de colonne.

Utilisez laide pour avoir plus de renseignements sur la fonction Tableajoute

Une autre faon de remplir la table est la suivante :

La diffrence rside dans labsence du mot cl Tab . A vous de choisir la mthode


qui vous convient le mieux.
Utilisez laide pour avoir plus de renseignements sur la fonction Tableajouteligne

Dans la zone clic sur supligne de Supprimer , insrez le code suivant :

Ce code supprime la ligne slectionne dans la table.

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Dans la zone clic sur videtable de Vider la table , insrez le code suivant :

Dans la zone clic sur quitter de Quitter , insrez le code suivant :

Testez les diffrents boutons et appuyez sur la loupe ( ct du nom de la colonne)


pour tester son comportement par dfaut.
Comme vous pouvez le constater, WinDev est puissant et peu de lignes de codes
suffisent. Il est bien vident que le remplissage de la table peut tre fait partir de la
lecture dun fichier.
Pour terminer ce cours, il nous reste faire une fentre de dpart comportant
3 boutons qui ouvriront les diffrentes fentres.
Crez donc une nouvelle fentre vierge que vous nommerez depart , son Titre
sera Bonjour . Insrez-y 4 boutons : 3 serviront lancer les fentres, 1 quitter
lapplication :

Pour indication, le code douverture dune fentre est : ouvre, le code de fermeture
est : ferme. Je vous laisse mettre le code correspondant.
Il ne vous restera qu ne pas oublier denregistrer cette fentre pour pouvoir la
dclarer comme premire fentre du projet.

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Dans la zone exploratrice des lments du projet, faites un clic droit sur la fentre
dpart et choisissez Premire fentre du projet .

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Exercice applicatif.

Crez un projet exo1tp2 et une fentre nomme dpart ressemblant celle-ci :

Le but de lexercice, comme vous le voyez, est de remplir la table en utilisant dans le
code du bouton Calcul les valeurs contenues dans les champs Multiplicateur et
Profondeur . Pour ce faire, vous utiliserez la structure itrative Pour .

Comme toujours, nhsitez pas utiliser laide.

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