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INDICE
REGLA 1
TERRENO DE JUEGO
REGLA 2
EL BALON
REGLA 3
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4
REGLA 5
RBITROS
REGLA 6
REGLA 7
REGLA 8
REGLA 9
REGLA 10
ANOTACION LEGAL
REGLA 11
REGLA 12
FALTAS Y CASTIGOS
REGLA 13
TIRO PENAL
REGLA 14
SHOOT OUT
ANEXOS:
1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO
2.- CROQUIS DEL AREA PENAL
3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA
4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO
5.- CONSEJO DIRECTIVO F.N.F.R., A.C. Y CAFRA
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Dimensiones:
La cancha de juego oficial deber de ser entre los 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte del terreno de
juego.
Esta deber ser de madera, plstico, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44 metros
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.22 m de altura.
Superficie de juego:
Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.
Marcacin del terreno de juego:
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan
Estas sern de 10 cms de anchura mxima
Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 centmetros de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 metros de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la lnea media del
terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 centmetros de dimetro en el centro de esta, entre la lnea de gol y la
lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del terreno de juego a una distancia
de 15.25 metros de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 centmetros de la pared perimetral extendindose a lo largo del
terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una longitud de 90 centmetros y
estn separadas por espacios de 30 centmetros.
Punto de esquina:
Un punto de esquina de 23 centmetros de dimetro, estar a 90 centmetros de la pared perimetral y a 9.20
metros del centro de la lnea de gol.
rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 4.50 metros del centro de la lnea de gol. Dichas lneas se adentrarn
8.20 metros del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual pasar sobre el punto de tiro libre
que se encuentra a una distancia de 5 metros del punto de tiro penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 metros del centro de la lnea de gol.
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Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s de 4 metros
(medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.07 metros de alto (medida
desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10
centmetros de ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La
profundidad de las redes ser de 1.50 metros. Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en
cada portera.
rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 metros, estar contra la pared del permetro en el
centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el partido es
detenido por alguna causa. Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los rbitros, as como
tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn una o dos puertas de acceso a la
cancha. Se podr calentar afuera de la cancha y antes de su partido.
Caja de castigo:
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto o separando ambas bancas.
El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo suplementario, mientras
el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro es claramente visible para ambas bancas,
cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el
tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el
cronometro.
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Sistema de Refuerzos:
1. Los equipos de la categora PREMIER de los mircoles, tendrn que haber participado en 3 partidos
para poder jugar la ronda de finales. Despus de la 7 jornada NO habr permisos de uniformes y
credenciales. Ningn jugador de esta categora podr jugar en los torneos de Lunes, Martes, Jueves y/o
viernes en ftbol rpido y SI podr jugar los Lunes, Martes y/o Mircoles en Ftbol 7. LISTA DE
REFUERZOS: Los equipos de la categora PREMIER debern de presentar en las oficinas de la Liga
Casa Bella, antes de su 1er partido, una lista informando de sus 3 refuerzos Profesionales de cualquier
torneo de Futbol Rpido (Liga Mexicana de Futbol Rpido Profesional, PASL, MISL) A los jugadores
Profesionales y/o Ex Profesionales de FEMEXFUT, podrn participar y NO contarn como refuerzo.
2. Ningn jugador que pertenezca o haya pertenecido a LA FIERA FC podr participar en nuestros torneos.
3. En todos los torneos debern de jugar 3 partidos como mnimo para participar en la ronda de finales.
4. No hay acuerdo de capitanes por jugadores inhabilitados en la ronda de finales, si no cumplen con sus
partidos reglamentarios automticamente NO jugarn finales.
5. Ningn jugador podr participar en 2 equipos de la misma categora y/o da.
6. Jugador que sufra una lesin grave y/o algn accidente que le impida seguir participando en el torneo y
para poder estar habilitado para jugar finales, deber de presentar una receta mdica oficial hasta 5 das
despus de haber sufrido la lesin y/o accidente.
Personal de la banca:
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo sustitutos sean o
no llamados a participar en el encuentro y debern de presentar Credenciales 2013 emitidas por la La Liga Casa
Bella. Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres (3) personas. NO se permitir en la banca a jugadores
de otros equipos.
Capitn del equipo:
Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un brazalete o gafete
en el brazo identificndolo como tal.
El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones
administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el Juego:
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.
Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de juego o en la lnea
de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la lnea de proteccin
y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.
Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador se encuentra en el
terreno de juego.
La sustitucin se completa cuando el jugador entra en la superficie de juego momento en el que se
convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituto.
Todo Jugador lesionado tendr que salir del terreno de juego y NO podr regresar hasta que exista una
Sustitucin Garantizada. El regresar antes ser sancionado con 2 minutos y tarjeta azul.
Sustituciones con garanta:
El derecho para sustituir jugadores elegibles en las circunstancias siguientes:
Despus de anotar un gol.
Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria (faltas con tarjeta).
Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros.
Al sealarse un saque de banda, saque meta, saque de esquina, shoot out y tiro libre siempre y cuando
tenga el saque a su favor, en cada cambio de perodo.
Sustitucin del guardameta:
El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero en una sustitucin ilimitada, siempre y
cuando el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga de los dems jugadores y de los
rbitros, esto es a riesgo del equipo. Si el rbitro detiene el juego ms de una vez para que el portero se
atendido, sin importar la causa, el portero deber de abandonar el terreno de juego y no regresar
hasta haber una sustitucin garantizada.
Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los rbitros.
Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, el rbitro emitir un castigo de tiempo, adems de la
sancin disciplinaria, se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el
baln al momento de la suspensin.
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Credenciales:
Todos los jugadores debern de tener credenciales oficiales nuevas 2014 y su vigencia ser hasta
diciembre del 2014, el costo de la misma es de $75.00 (Setenta y cinco pesos 00/100 m.n.)
Las 2 primeras jornadas se podr jugar sin credenciales, de la 3 en adelante es requisito indispensable
presentarlas.
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Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin disciplinaria tomada
contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus
del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego,
para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har
llegar un informe al organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la F.N.F.R.,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese
momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestacin o
expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deber hacerlo apenas se
detenga el juego (baln fuera de juego).
Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista en relacin con incidentes
que no ha podido observar.
El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director
tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitada a
su rea de banca, durante un tiempo fuera. (ver regla 7)
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga
necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
Uniforme de los rbitros:
El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y de los
porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la playera y zapatos tenis oficiales
de color negro.
minutos nicamente en el horario de las 7:00 p.m. o en el primer partido de la jornada. En partidos
posteriores, el rbitro tendr la facultad de esperar el tiempo que considere necesario para llevar a cabo el
partido y los tiempos se tendrn que recortar de acuerdo al tiempo de espera y quedar asentado en la
cdula de juego.
La decisin de los rbitros ser inapelable en cuanto a los partidos silbados por de foul, el C.O. no intervendr ya
finalizado el partido. Los Horarios fijos comprados para el torneo regular NO sern validos en la ronda de finales
ni en reprogramaciones o cambios de juego.
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Juegos Por De Foul: El equipo que gane un partido por de foul se les darn 3 puntos con un marcador de
3 goles a 0 y los goles se le darn al jugador que lleve mas goles anotados hasta ese momento del torneo;
si fuera el 1er. encuentro los goles se le adjudicaran al jugador que el capitn designe.
Se considera por de foul:
Nota 1: La Liga Casa Bella DECIDIR CUANDO SE DARA DE BAJA UN EQUIPO: Puede ser por falta de pago,
por faltas al reglamento, por batallas campales, agresiones, por perder de foul, etc.
Nota 2: Para que un equipo no pierda por de foul y teniendo a su sexto jugador listo para jugar pero sin el
uniforme completo, se le permitir participar, en el entendido que si llegara el sptimo jugador, el jugador sin
el uniforme deber de abandonar el terreno de juego.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo, esto depender de la categora
El descanso no deber exceder de 3 tres minutos.
Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un tiempo fuera en cada medio tiempo incluye el periodo suplementario.
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el baln en juego y
con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del baln con las
manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador debern colocarse en
la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el terreno de juego en la lnea de
proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su banca.
Sancin del tiempo fuera.
Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de forma inadecuada
se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la
infraccin, exceptuando si la infraccin es cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro
libre en la parte mas alta del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal:
En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el periodo hasta que la
jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.
Manera para definir un juego:
En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final del ltimo
perodo se realiza lo siguiente:
Partidos de temporada regular: Habr muerte sbita de Shoot outs y el ganador se llevar 2 puntos y
el perdedor un solo punto. (ver procedimiento regla 14).
Definicin en ronda de Finales: Se tirarn 3 Shoout outs por equipo, si persiste el empate habr
muerte sbita. (ver procedimiento regla 14).
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Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el punto central de la primera
lnea contrastante por la cual cruz el baln.
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Shoot out directo: Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los
rbitros, un jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con tiro
libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)
Shoot out de sexta falta: Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que
cometa seis faltas durante el transcurso del partido a excepcin de las faltas con tarjeta, tiro penal o shoot out
directo. Ver procedimiento en regla 14.
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SANCIONES DISCIPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Se mostrar la TARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y cumplir 2 minutos o
ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la terminacin de su tiempo de castigo si el equipo contrario
marca un gol.
1. Conducta antideportiva.
2. Realizar una sustitucin incorrecta.
3. No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres en su contra.
4. Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada medio tiempo).
5. No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros.
6. Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros.
7. No cumplir con el equipamiento de los jugadores.
8. Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplir un
castigo de cuatro minutos.
9. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de juego.
10. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al rbitro.
11. Juego Brusco.
12. Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal).
13. Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal.
14. Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla (conducta incorrecta) y tarjeta azul al mismo
tiempo dicho jugador cumplir un castigo de 7 (siete) minutos.
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Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego designado por el
director tcnico, cumplir 2 minutos en la caja de castigo; el jugador designado podr ingresar antes del tiempo de
castigo si el equipo contrario marca un gol.
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Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia la portera.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
Tendr 5 segundos para ejecutar el tiro.
Deber patear el baln hacia delante.
No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre
los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego.
El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el frontis posteriormente en
el arquero y se introduce en la portera.
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posicin conforme a la regla.
Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.
Violaciones al rea en el tiro penal:
Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se repetir el tiro
penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.
Tratar de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.
El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:
Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover a la seal del
rbitro. Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la seal del
rbitro.
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Los rbitros:
No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores se ubiquen segn la regla.
Procedimiento de shoot out en definicin de juego:
1. El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.
2. El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el primero o segundo tiro.
3. Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada solo en finales.
4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out despus del tiempo
suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.
5. Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el guardameta
adversario permanecer dentro de sus bancas.
6. El baln se colocar en el punto de shoot out ms cercano a la meta escogida.
7. El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover hasta despus de
que el rbitro de la seal con el silbato.
8. El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier forma legal
disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o
disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).
9. El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco segundos.
10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en un shoot out directo.
12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego normal, excepto
que el tiempo no ser cumplido.
13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se anular el resultado
de la jugada y en ese momento terminar la accin.
14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado ms goles que
los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por
terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la ejecucin deber
continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro.
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Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la
infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a
situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta
situacin, en virtud de la Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas circunstancias se deber
imponer una sancin adicional. Por ejemplo: Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario
para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Lanzamiento de tiro libre
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta
tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros
deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de cinco
segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre,
en la parte mas alta del arco penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de
Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser
amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego,
pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y
obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin
ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre de un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin
jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego
provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego.
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no
deber ser excesiva, ofensiva ni mucho menos agresiva.
La Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete concedi el permiso de celebrar de forma razonable
un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una
prdida de tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir. No es permitido quitarse la camiseta de
juego para dicha celebracin, ser sancionado con tarjeta azul y 2 minutos a la caja de castigo.
Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol
Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta.
El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las
celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero
nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de
recipiente con agua al terreno de juego.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
Despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar la entrada en el terreno de juego de uno,
mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera
del terreno
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador
El rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno
No est permitido tratar al jugador en el campo
Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el rbitro considere
que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre
Apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo,
ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el
jugador no es asistido no tendr por que abandonar el terreno de juego.
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Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya
reanudado en un cambio garantizado.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es
producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln a tierra.
El rea tcnica
Se espera que el auxiliar supervise el rea de bancas de forma preventiva y sin buscar la confrontacin; No
obstante, si los ocupantes del rea de bancas cometen una grave incorreccin, el auxiliar deber llamar
inmediatamente la atencin de los rbitros.
Equipamiento opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del
brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para
otros jugadores.
Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro
jugador (incluido cualquier tipo de joyera).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones
ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe
prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta
adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden
causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones!
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta o se cubra la cabeza con la misma al celebrar un gol deber ser amonestado
por conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar
celebraciones excesivas.
EL Tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se presentan comnmente y ayudar a
los equipos que participan en los torneos de la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete a que
interpreten correctamente las Reglas de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin uniforme y correcta de las Reglas
de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas.
Las aclaraciones que figuran ms adelante se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de la Federacin
Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete
Del Mal tiempo
En los casos que hubiera ALERTA POR HURACAN la jornada de ese o esos das se cancela automticamente y
se reprogramar segn disponibilidad. En caso de lluvia, neblina, tormenta elctrica, granizo, nieve, etc los
rbitros son los responsables de suspender las acciones.
Reglas Internas
No habr comit de sancin y penas, todo ser regido por el comit organizador del torneo.
No se aceptan bebidas alcohlicas ni cigarros dentro del terreno de juego.
No se permiten tambores, bocinas, matracas, silbatos etc. Para NO afectar la tranquilidad de los vecinos.
A) Todo jugador participa bajo su propio riesgo en los torneos realizados por La Liga de Futbol
Rpido San Nicols, (lesiones, accidentes deportivos, causas meteorolgicas, etc.).
B) La Liga de Futbol Rpido San Nicols no se hace responsable por objetos perdidos o extraviados
dentro de las instalaciones.
C) La Liga de Futbol Rpido San Nicols no se hace responsable por accidentes o golpes,
ralladuras, robos, etc. a los automviles que se encuentren dentro de las instalaciones.
D) Si se llegara a convocar a una junta Extraordinaria y algn equipo NO se presentara, tendr
automticamente un punto menos en la tabla general, esto ser aplicable para los torneos,
Varonil entre semana y sabatino, as como para el torneo Femenil.
E) Por votacin en anteriores juntas previas, se defini que NO habr partidos el da del clsico
regiomontano o por semifinal y/o Final de Tigres de la U.A.N.L. o Los Rayados de Monterrey.
Si al finalizar la temporada regular, algn equipo se encontrara empatado con otro equipo con
igual cantidad de puntos, el criterio de desempate ser el siguiente: Diferencia de goles, Goles a favor, Juego
entre ellos, Mejor fair play (menos tarjetas recibidas en la temporada o faltas cometidas), Asistencia a la junta
previa y Volado.
Reglamento de Asadores:
1. El costo de la renta de un asador es de $0.00 siempre y cuando consuman los productos de la Liga
2. No podrn ingresar cerveza a las instalaciones, debern de consumir nicamente la que vende la Liga
El horario de asadores es durante los partidos.
3. No se permite msica (grabadoras, karaoke, etc).
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4.
La de Ftbol Rpido San Nicols no prestar el servicio de accesorios para el asado de la carne
(cuchillos, tabla, pinzas, hieleras, etc.)
5. No podrn estar con cerveza en bancas de jugadores, ni en la reja de futbol rpido.
6. Los asadores son parte de las instalaciones de la Liga de Ftbol Rpido San Nicols, es por eso que los
insultos, ademanes o cualquier accin que vaya en contra de las buenas costumbres, sern castigados
de acuerdo al tabulador de sanciones vigente.
7. Mantener limpio en todo momento el rea de asadores, cudenlo es para ustedes.
8. La de Ftbol Rpido San Nicols no se hace responsable por cualquier tipo de accidente y/o lesin
sufrida en los asadores.
9. La de Ftbol Rpido San Nicols no se hace responsable por robo dentro de las instalaciones.
10. Nos reservamos el derecho de admisin.
Riesgo Deportivo:
El Comit Organizador de la Liga de Futbol Rpido San Nicols, no se hace responsable por algn
tipo de lesin y/o accidente dentro de las instalaciones por considerarlo riesgo deportivo.
De Lo No Previsto:
COMIT ORGANIZADOR
LIGA DE FUTBOL RPIDO SAN NICOLAS
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M n im o 2 0 m y M x im o 3 0 m
P rote c c in y re a nuda c in
A re a
L in e a d e G o l
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Anexo
4.50 mts.
5 mts.
7 .8 0 m ts .
8 .2 0
Anexo 3
m ts .
1.20
2.4 0 m
2.4 0 m
2.4 0 m
4 mt s.
2.40 m
1.20
2.07 m
2 .40 m
0.33
3.60 m
2.4 0 m
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CO NDUCTA
A NTIDE P O RTIVA
G O LPEAR
A DV E RTE NCIA
JU E G O P E L IG R O S O
E M P UJ A R
S UJ E TA R
M A NO
O B S TRUCCIO N
S A LTA R S O B RE
A DV E RS A RIO
P RO CE DIM IE NTO
IL E G A L
DESPLAZAMIENTO
ILEGAL
S HO O T O UT
TIE M P O FUE RA
CA RG A IL E G A L
GOL
T IR O L IB R E
ZA NCA DIL L A R
A M O N E S TA C IO N
PATE A R
V E N TA J A
T IR O D E E S Q U IN A
G O L INVA L IDO
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