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Veja as inovaes que prometem remodelar

o mercado de educao
Editora do portal Porvir, dedicado comunicao de inovaes no campo educacional,
traa panorama das ltimas novidades na rea
Naiara Magalhes, do Na Prtica, em 28.04.2015
Os processos de ensino-aprendizagem vm demandando grandes mudanas nos ltimos anos.
Desafios importantes da rea da educao tm sido conseguir engajar os estudantes em
processos educacionais de qualidade, de forma a garantir que desenvolvam as chamadas
competncias do sculo XXI uma srie de habilidades como saber escutar, analisar,
executar, cooperar e comunicar, que convergem para a capacidade de aplicar conhecimentos
resoluo de novas situaes-problemas e, alm disso, so importantes para que cada pessoa
desenvolva autonomia para definir seus projetos de vida.
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Prtica
Na busca por atingir esses desafios, recentemente tm sido adotados novos princpios,
metodologias e ferramentas nos processos de educao. A jornalista Tatiana Klix, editora do
portal Porvir, dedicado a divulgar estudos e iniciativas inovadoras no campo educacional,
traou um panorama dessas tendncias. Abaixo, um resumo dos principais tpicos abordados:
Personalizao: H pessoas que aprendem mais facilmente lendo. Outras, assistindo a
vdeos. Algumas, em grupo; as demais, sozinhas. H quem tenha mais facilidade e gosto por
Portugus; e h quem se incline mais Matemtica. Todos aprendem com base em seus
conhecimentos prvios, interesses, habilidades e emoes especficos. Portanto, cada um
desenvolve conhecimentos sua maneira e ao seu ritmo. com base nessa premissa que
Tatiana afirma: os processos de ensino tradicionais falham ao oferecer o mesmo caminho de
aprendizagem para todos. A gente j personalizou inmeros processos na nossa vida o
Netflix, o Facebook, etc. A educao no pode mais insistir num caminho nico, comenta. O
processo de personalizao tem sido valorizado tambm para as avaliaes, conforme se l no
tpico seguinte.
Ensino hbrido: Estudos recentes vm apontando que uma maneira de se promover um
ensino mais personalizado e eficiente combinar os aprendizados online e offline, unindo os
benefcios dos mtodos tradicionais de ensino com os da utilizao de ferramentas
tecnolgicas educacionais. No ensino tradicional, valoriza-se a interao presencial entre
professor, aluno e colegas. J os recursos digitais como games, vdeo-aulas e outras
ferramentas reunidas em plataformas de ensino adaptativo permitem que o aluno avance no
aprendizado conforme seu ritmo prprio e suas necessidades individuais, uma vez que essas
plataformas inteligentes propem atividades a partir das respostas de cada aluno s tarefas que
realizou anteriormente.
Dessa forma, o professor tambm se beneficia, pois tem retornos individualizados sobre o
aprendizado de seus alunos, sabendo exatamente em que tpico precisa oferecer mais ajuda

no caso de cada estudante. A esse respeito, Tatiana pondera: Quando o professor aplica a
mesma prova para todo mundo, avalia uma parte dos conhecimentos que foram trabalhados na
sala de aula. Em tese, quem tira 10 aprendeu tudo sobre aqueles assuntos. Quem tira zero, no
aprendeu nada. E quem tira 7? Deixou de aprender vrias coisas e vai passar de ano sem
continuar sabendo. Quando o professor usa as plataformas adaptativas, como Geekie, Khan
Academy ou Escola Digital, tem acesso a uma avaliao mais completa, feita de forma
personalizada e contnua, permitindo ao professor intervenes mais precisas.
Leia tambm: Claudio Sassaki, da Geekie, e os desafios de criar uma start-up de
educao
Experimentao: No toa que as aulas expositivas tm estado em to baixa conta com os
estudantes atualmente. Pesquisas tm apontado que fazer melhor que simplesmente
ouvir, quando o que est em jogo desenvolver aprendizados de forma profunda. por isso
que tem ganhado fora nas escolas a chamada educao baseada em projetos, em que os
estudantes se envolvem com tarefas e desafios com o objetivo de propor solues para
determinados problemas. No processo, eles precisam identificar os temas necessrios de se
estudar, em geral de modo interdisciplinar, e depois apresentam o resultado de suas pesquisas
e realizaes para professores e colegas. Sempre podendo contar com a orientao dos
docentes. Durante os processos de pesquisa, planejamento, execuo e apresentao,
contedos especficos, alm de habilidades como raciocnio lgico, confiana, criatividade,
pensamento crtico e abertura ao feedback so aprendidas.
No escopo da experimentao, tm sido teis os espaos makers, como so chamados
laboratrios de realizao rpida, com recursos como impressora 3D, peas de materiais
eletrnicos reciclados, Legos e toda a sorte de materiais que permitem colocar em prtica os
projetos planejados pelos estudantes.
Big Data: Assim como as empresas usam um grande volume de dados para melhorar suas
vendas e os governos o fazem para planejar suas polticas pblicas, os professores e demais
profissionais da educao podem se valer da anlise de informaes objetivas diversas para
melhorar o processo de ensino-aprendizagem. As plataformas adaptativas, abordadas em
tpico anterior, so aliadas nesse processo, ao rastrear e disponibilizar informaes como as
habilidades e dificuldades de cada aluno e oferecer indcios sobre sua forma de aprender.
Portais como o QEdu, que renem uma srie de indicadores educacionais sobre os municpios
brasileiros, tambm so teis para as secretarias de educao estabelecerem metas e
planejarem intervenes que ajudem a melhorar a qualidade da educao em suas redes.
Leia tambm: Cinco e-books gratuitos para inovar no setor educacional
Sala de aula invertida: No mtodo de ensino tradicional, o professor ensina determinado
contedo na sala de aula e, a partir da, demanda tarefas de casa. Justo no momento em que o
aluno vai ter dvidas, o professor no est, comenta Tatiana. Por isso, o mtodo da sala de
aula invertida, como sugere o nome, trabalha no sentido oposto: primeiro os estudantes se
iniciam em determinado assunto sozinhos, em casa, com a ajuda de textos, vdeos e outros
recursos, e fazem o dever de casa na escola, quando podem tirar dvidas, discutir e
aprofundar determinados aspectos com os professores e colegas.

Uso do Territrio: A sala de aula est deixando de ser vista como o nico espao de
aprendizagem utilizado pela escola. A ordem do dia aproveitar a comunidade do entorno,
teatros, museus e outros locais como oportunidades de adquirir conhecimento.
Desenvolvimento Socioemocional: Empatia, liderana, resilincia, dentre outras habilidades
socioemocionais tm sido cada vez mais valorizadas pelo mercado de trabalho. Algumas
empresas, inclusive, tm colocado essas competncias acima de alguns conhecimentos
especficos, na crena de que mais fcil levar um funcionrio a adquirir determinado
repertrio que esperar que ele adquira certas posturas e comportamentos. As escolas, cientes
de que essas competncias no so inatas ou seja, podem ser aprendidas e praticadas , tm
se preocupado cada vez mais em promover seu ensino intencional.
Tatiana Klix participou do Imerso Educao, programa de preparao e deciso de carreira
promovido pelo Na Prtica. Quer conhecer melhor as oportunidades de carreira no mercado
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