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- TCNICA MORPHING
Qu es?
Tcnica de creatividad para generar ideas propuesta por Kepa Landa que trata de
impulsar el pensamiento asociativo y visual, relegando el lingstico y analtico.
Cmo?
Consiste en dibujar sobre imgenes dadas de objetos de la vida cotidiana, transformado
dichos objetos en los que pretendemos de desarrollar. Se puede llevar a cabo sobre una
seleccin de imgenes de objetos impresas en papel blanco o sobre una catalogo de muebles
o sobre un folleto de supermercado, aunque funciona mejor con imgenes sobre fondo
blanco.
Durante el proceso de dibujar sobre un objeto muchas de las caractersticas del objeto
permanecen y son aportadas como ideas asociadas al nuevo diseo. Funciona partiendo de la
lectura del lenguaje visual en vez del lingstico y cataliza el pensamiento asociativo visual.
Ejemplos
Convertir en automviles un taburete, una lmpara, una taza y un escurridor de platos.
(Aplicado en un Mster de Diseo de Automocin)
2.- TCNICA
SCAMPER
Qu es y para qu sirve?
En realidad es una
mezcla de varias tcnicas. Es
una lista de preguntas que estimulan la
generacin de ideas. Alex
Osborn, el creador del Brainstorming,
estableci las primeras. Ms
tarde fueron dispuestas por Bob Eberle en este mnemotcnico:
S: Sustituir?
C: Combinar?
A: Adaptar?
M: Modificar?
P: Utilizarlo para otros usos?
E: Eliminar o reducir al mnimo?
R: Reordenar?=Invertir?
Puede ser utilizada junto a otras tcnicas en el proceso divergente de la generacin de ideas.
Cmo?
Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las cosas)
Qu hay en los parques durante la noche de los sbados?
Quin est en las bibliotecas la noche de los sbados?
Qu hay en los colegios la noche de los sbados?
Y en los museos?
Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?
Es una variante del Brainstorming o Lluvia de ideas que se realiza por escrito.
Para qu sirve?
Se produce una cantidad sorprendente de ideas.
Es una variante amena para equipos que realizan Brainstorming o Lluvia de ideas
convencional de manera regular.
Cmo?
Una vez definido el objeto creativo y, generalmente, antes de que se hayan empezado a
generar ideas. Tambin se puede usar para profundizar en ideas sobre un subobjetivo
creativo surgido en un Brainstorming o Lluvia de ideas.
El grupo en crculo con un papel en blanco por persona. Se da un tiempo para que cada
miembro individualmente escriba las ideas que se le ocurran (basta con dos minutos y tres o
cuatro ideas).
A la indicacin de quien dinamiza, se cambian al mismo tiempo todos los papeles (por
ejemplo, todos al miembro de la izquierda, a todos/as nos llegan ideas que escribi el
anterior). Se leen en voz baja las ideas que escribi el compaero/a y se escriben nuevas
ideas (inspiradas o no en las suyas). Cada vez las hojas vienen con ms ideas y se va
ampliando cada vez un poco ms el tiempo. En otra variante cada persona va dejando en el
centro boca abajo las hojas de sus ideas y cogiendo otras del montn.
Tras varias rondas se leen en voz alta todas las ideas que han surgido y se van rodeando con
un crculo las que ms gusten al grupo.
Es una tcnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generacin de nuevos productos.
Tambin puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
Cmo?
Para que esta tcnica d resultados, primero se debe realizar un listado de las caractersticas
o de los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar para, posteriormente,
explorar nuevas vas que permitan cambiar la funcin o mejorar cada uno de esos atributos.
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. As:
Segundo paso: Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma
en que se podran mejorar; por ejemplo:
Mangos de madera:
o
o
o
o
Tercer paso: Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan para su
evaluacin posterior.
(Tomado de "Creatividad y marketing". Simon Majaro)
Ideada por Warfield, parece ms sencilla y fcil de controlar que el Brainstorming, siendo al
mismo tiempo igualmente eficaz y mucho menos espectacular.
Claves
Seis personas, se renen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un tema
previamente planteado. Se da a cada una de ellas una hoja en blanco.
Tres ideas, son las que tendr que escribir cada participante en su hoja, de manera concisa
y breve ya que slo dispone de cinco minutos para escribirlas; un vez transcurridos, cada
uno pasar su hoja al compaero de al lado y se repetir el proceso de escribir tres nuevas
ideas en otros cinco minutos, despus de haber ledo las ideas de los participantes
anteriores, que servirn a su vez como fuente de nueva inspiracin.
Habr algunas de repetidas, sobre todo al principio de cada hoja y unas cuantas absurdas:
divirtete analizndolas y algrate al darte cuenta de cuan fcil ha sido ser tan creativo.
11.- Ideart
Qu es?
Es una tcnica de generacin de ideas (dentro del mbito del pensamiento provocativo) que
utiliza estmulos visuales, habitualmente pinturas.
Cmo funciona?
Ante un determinado foco creativo, se escoge de manera intuitiva una lmina que pueda
generar analogas y asociaciones. En primer lugar (tanto si la tcnica se utiliza de forma
individual como en equipo) se trata de describir la lmina y "jugar" con los conceptos que de
ella puedan derivarse (construir historias, detectar aspectos ocultos, fabular, hacer
comparaciones, etc.). Posteriormente, y como paso fundamental en la tcnica, se tratar de
"forzar" conexiones entre el foco creativo y la lmina. En ese momento juega un papel muy
importante la capacidad analgica de los usuarios de la tcnica, quienes debern utilizar
frases y movimientos creativos del tipo:
Inexpresividad