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Placa base
Negro masa 0v
Amarillo tensin 12v
Rojo alimentacin 5v
Conector ATX:
Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a
travs de ella.
En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o
2.2.
La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y
2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para
SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin
llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.
3. Memoria RAM
Memoria de Almacenamiento Aleatorio (ramdon Access memory)
hablando fsicamente son mdulos de distintos tamaos (en Mb y Gb), su
funcin es ser un auxiliar para el procesador de tal modo que pre carga
desde el disco duro informacin de uso comn o de aplicaciones que se
estn utilizando para minimizar el tiempo de acceso a dicha informacin
para no tener que ir a cada momento a buscar al disco duro.
4. Microprocesador
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
5. Pila
Se encarga de mantener la alimentacin elctrica del reloj de tiempo real (RTC),
tambin es la encargada de mantener los parmetros almacenados en la CMOS RAM
que son usados por la Bios.
6. Disco duro
Como funciona: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y7U8M6UsEwE
Cmo guarda el disco duro la informacin?
La informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un
material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la
unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran
velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales
se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4
micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas
4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del
disco, dando forma a la informacin.
-Un clster es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de
un disco.
-Un sector de un disco duro es la seccin de la superficie del mismo que corresponde al rea encerrada entre
dos lneas radiales de una pista.
-Como almacena informacin un disco duro
La cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un
campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda.
Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una
zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en
esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe
una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza
en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.
6.1. Jumper:
Master/Slave present:
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la
instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de
conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es
determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este
caso el sistema reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector
que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables
suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.
Slave:
El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema
no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master
/ Slave (Maestro / Esclavo).
7. Tarjeta Ethernet
Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea domstica o en una oficina, cuando tienes mas de un
ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP
8. Tarjeta Grafica
Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin para un ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin
hacen uso de este tipo de dispositivos.
8.1. NVidia:
NVidia Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de
procesamiento grfico y tecnologas de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores
personales y dispositivos mviles. Con sede en Santa Clara, California,1 la compaa se ha convertido en
uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento grfico
GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de grficos en videoconsolas y placas base de computadora
personal.
NVIDIA produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseo
asistido por ordenador y la creacin de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos
integrados nForce para placas base.
9. Fuente de alimentacin
Una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una
o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al
que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
9.1Consumo en Vatios:
Componente:
Disco duro
Placa base
Procesador
RAM
Tarjeta grafica
Disqueteras
Unidad lectora
y regrabadora
Ventiladores
USB
Total:
Consumo (W)
30
18
90
1,8
80
20
30
8
40
317,8
10. Torre
La torre es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros
modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para
liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahas de 5,25 en vertical incluyendo
una baha de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT de Investrnica o los modelos torre
de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el ms adecuado para albergar
arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentacin y la placa madre.
11. Ratn
Por cable:
Es el formato ms conocido y ms econmico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores
posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los
video-jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la
computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.
Inalmbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que
produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un
puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades.
QU ES MEJOR UN RATN CON INALMBRICO O CON CABLES?
Para m el inalmbrico ya k no hay tanto lio de cables y lo puedes usar a distancias de hasta 2 o 3 metros
(algunos mas)
12. Pantalla
Las hay LED y de Plasmas. Cul es mejor?
El plasma es el cuarto estado de la materia: Las televisiones PLASMA tienen una cercana al 99% con lo que
el ojo ve en la calle, en la cotidianidad: Es decir, la resolucin y calidad de imagen es mucho ms alta,
puesto que las imgenes no estn compuestas por pixeles, sino por gases.
La ventaja del LCD o del LED, es que los colores son ms vibrantes y ms llamativos y saturados, pero ESO
ES TODO. Si quieres CALIDAD de imagen, busca un plasma, Adems, el procesamiento de las plasma es
de 600htz. Contra apenas 240 htz de las LEDs, esto quiere decir que la imagen es ultra realista y no se ve
"barrida" o "irreal", como en las LEDs.
13. Linux:
MANDRIVA
Esta distribucin fue creada en 1998 con el objetivo de acercar el uso de Linux a todos
los usuarios, en un principio se llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los
usuarios.
REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribucin que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios
por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte.
Enfocada a empresas
DEBIAN
Otra distribucin con muy buena calidad. El proceso de instalacion es quizas un poco
ms complicado, pero sin mayores problemas. Gran estabilidad antes que ltimos
avances.
Editor de texto
Creador de PDF
Notepad, WordPad,
TextPad, ...
Kedit (KDE), Gedit
(Gnome), Gnotepad,