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1.

Placa base

2. Cable de alimentacin y bus de datos


2.1Cable de alimentacin

Negro masa 0v
Amarillo tensin 12v
Rojo alimentacin 5v

Conector ATX:
Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a
travs de ella.
En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o
2.2.
La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y
2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para
SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin
llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

2.2 Bus de datos


El bus es la va de comunicacin para los datos y seales de control en la estructura de un computador, entre
la cpu y los diferentes rganos que se le deben poner si se tratan de las pistas o cintas de cobre impresas en la
placa principal se llama bus del sistema.
El bus est formado bsicamente por cuatro: bus de datos, bus de direcciones, bus de control y bus de
expansin:
BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir los caracteres.

-Cable de bus de datos: faja


-Cable de bus de datos: sata

BUS DE DIRECCIN: Es el encargado de direccionar los datos a su origen o destino.


BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las seales IRQ de solicitud de interrupcin que hacen los
dispositivos al microprocesador.
BUS DE ESPANCION: Se le llama al conjunto de lneas elctricas y circuitos electrnicos de control
encargados de conectar el bus del sistema de la tarjeta madre con los buses de dispositivos accesorios, tal
como una tarjeta controladora de disco, una tarjeta de video y MODEM.

3. Memoria RAM
Memoria de Almacenamiento Aleatorio (ramdon Access memory)
hablando fsicamente son mdulos de distintos tamaos (en Mb y Gb), su
funcin es ser un auxiliar para el procesador de tal modo que pre carga
desde el disco duro informacin de uso comn o de aplicaciones que se
estn utilizando para minimizar el tiempo de acceso a dicha informacin
para no tener que ir a cada momento a buscar al disco duro.

4. Microprocesador
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

5. Pila
Se encarga de mantener la alimentacin elctrica del reloj de tiempo real (RTC),
tambin es la encargada de mantener los parmetros almacenados en la CMOS RAM
que son usados por la Bios.

6. Disco duro
Como funciona: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y7U8M6UsEwE
Cmo guarda el disco duro la informacin?
La informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un
material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la
unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran
velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales
se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4
micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas
4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del
disco, dando forma a la informacin.
-Un clster es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de
un disco.
-Un sector de un disco duro es la seccin de la superficie del mismo que corresponde al rea encerrada entre
dos lneas radiales de una pista.
-Como almacena informacin un disco duro
La cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un
campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda.
Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una
zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en
esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe
una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza
en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

6.1. Jumper:

Master/Slave present:
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la
instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de
conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es
determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este
caso el sistema reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector
que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables
suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.
Slave:
El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema
no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master
/ Slave (Maestro / Esclavo).

7. Tarjeta Ethernet
Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea domstica o en una oficina, cuando tienes mas de un
ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP

8. Tarjeta Grafica
Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin para un ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin
hacen uso de este tipo de dispositivos.

8.1. NVidia:
NVidia Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de
procesamiento grfico y tecnologas de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores
personales y dispositivos mviles. Con sede en Santa Clara, California,1 la compaa se ha convertido en
uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento grfico
GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de grficos en videoconsolas y placas base de computadora
personal.
NVIDIA produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseo
asistido por ordenador y la creacin de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos
integrados nForce para placas base.

9. Fuente de alimentacin
Una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una
o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al
que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

9.1Consumo en Vatios:
Componente:
Disco duro
Placa base
Procesador
RAM
Tarjeta grafica
Disqueteras
Unidad lectora
y regrabadora
Ventiladores
USB
Total:

Consumo (W)
30
18
90
1,8
80
20
30
8
40
317,8

10. Torre
La torre es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros
modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para
liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahas de 5,25 en vertical incluyendo
una baha de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT de Investrnica o los modelos torre
de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el ms adecuado para albergar
arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentacin y la placa madre.

10.1. Refrigeracin lquida:


La Refrigeracin lquida consiste en extraer el calor de los componentes de un ordenador, ya que si no es
as, muchos de los componentes dejaran de funcionar porque se queman, o se apagara el ordenador, en caso
de ser una placa moderna. A diferencia de la refrigeracin por aire, usa agua como transmisor del calor. Se le
puede aadir un lquido al agua del circuito de refrigeracin lquida, para mayor refrigeracin. Las ventajas
de la refrigeracin por agua en vez de por aire incluyen el mayor calor especfico, densidad y conductividad
trmica, de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho menos flujo volumtrico
y diferencia de temperatura. Esto lleva a la mayor ventaja de la refrigeracin por agua sobre los disipadores
tradicionales: la capacidad mucho mayor de transportar el calor desde la fuente hasta una superficie de
enfriamiento secundaria, que permite radiadores grandes, de diseo ptimo, en lugar de pequeas aspas
ineficaces montadas en o cerca del ncleo de la unidad central.

11. Ratn
Por cable:
Es el formato ms conocido y ms econmico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores
posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los
video-jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la
computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.
Inalmbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que
produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un
puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades.
QU ES MEJOR UN RATN CON INALMBRICO O CON CABLES?
Para m el inalmbrico ya k no hay tanto lio de cables y lo puedes usar a distancias de hasta 2 o 3 metros
(algunos mas)

12. Pantalla
Las hay LED y de Plasmas. Cul es mejor?
El plasma es el cuarto estado de la materia: Las televisiones PLASMA tienen una cercana al 99% con lo que
el ojo ve en la calle, en la cotidianidad: Es decir, la resolucin y calidad de imagen es mucho ms alta,
puesto que las imgenes no estn compuestas por pixeles, sino por gases.
La ventaja del LCD o del LED, es que los colores son ms vibrantes y ms llamativos y saturados, pero ESO
ES TODO. Si quieres CALIDAD de imagen, busca un plasma, Adems, el procesamiento de las plasma es
de 600htz. Contra apenas 240 htz de las LEDs, esto quiere decir que la imagen es ultra realista y no se ve
"barrida" o "irreal", como en las LEDs.

13. Linux:

LINUX (o GNU/LINUX, ms correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es


decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de
texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz grfico al igual que
Windows o MacOS, pero tambin puede usarse mediante lnea de comandos como DOS.
Linux tiene su origen en Unix. ste apareci en los aos sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis
Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefnicos Bell.
Andrew Tanenbaum desarroll un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para ensear a sus
alumnos el diseo de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permiti
que ste fuera modificado, ya que podran introducirse complicaciones en el sistema para sus alumnos.
Un estudiante finlands llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidi
escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.
En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman haba iniciado haca ya
casi diez aos, comprenda un sistema bsico casi completo. La excepcin ms importante era el kernel o
ncleo, que controla el hardware.
Torvalds decidi aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio ncleo, que bautiz como Linux
(Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y ncleo Linux) forma lo que llamamos GNU/
Linux.

13.1. Linux frente a los otros sistemas operativos


Linux es una muy buena alternativa frente a los dems sistemas operativos. Ms all de las ventajas
evidentes de costo, ofrece algunas caractersticas muy notables. En comparacin con las otras versiones de
Unix para PC, la velocidad y confiabilidad de Linux son muy superiores. Tambin est en ventaja sobre la
disponibilidad de aplicaciones, ya que no hay mucha difusin de estos otros Unixes (como Solaris, XENIX o
SCO) entre los usuarios de PC por sus altos costos.
Comparado con sistemas operativos como los diferentes Microsoft Windows, Linux tambin sale ganando.
Los bajos requisitos de hardware permiten hacer un sistema potente y til de aquel 486 que algunos guardan
en un armario. Esta misma caracterstica permite aprovechar al mximo las capacidades de las computadoras
ms modernas. Es poco prctico tener una PC con 16 Mb de RAM y ponerle un sistema operativo que ocupa
13 (que es lo que reporta sobre Windows 95 el System Information de Symantec). No solo es superior
respecto a el sistema de multitarea y de administracin de memoria, sino tambin en la capacidades de
networking (conectividad a redes) y de multiusuario (an comparando con sistemas multiusuario como NT).
La nica desventaja de Linux frente a estos sistemas, es la menor disponibilidad de software, pero este
problema disminuye con cada nuevo programa que se escribe para el proyecto GNU, y con algunas empresas
que estn desarrollando software comercial para Linux.
Por qu LINUX ES GRATUITO?
El software libre (Linux por ejemplo) se centra en un intercambio de informacin, al dejar que Linux sea
gratuito se promueve que las personas usen estas aplicaciones las modifiquen y las mejoren. As no tienen
que tener muchos costos en desarrollo, claro est, todo esto es ms complejo.
Mira si por una parte el software libre es gratuito el soporte tcnico suele ser el punto donde ganan dinero.
Te explico si compras Windows tienes garanta y si se daa o te daa un equipo tienes a quien reclamar, el
costo de mantenimiento podras decir est incluido.
Si usas Linux y se te daa o daa algn equipo no tienes a quien reclamar es donde te toca buscar expertos
en estos sistemas que es donde devengan costos. Fijo que generalizo ya que esta es la corriente que
diferencia el software libre del pagado, aunque debo aclarar que cada vez existe ms soporte para el software
libre.

13.2. Distribuciones de Linux (4 de ellas):


UBUNTU
Distribucin basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y
facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de
escritorio por defecto es GNOME.

MANDRIVA
Esta distribucin fue creada en 1998 con el objetivo de acercar el uso de Linux a todos
los usuarios, en un principio se llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los
usuarios.

REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribucin que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios
por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte.
Enfocada a empresas

DEBIAN
Otra distribucin con muy buena calidad. El proceso de instalacion es quizas un poco
ms complicado, pero sin mayores problemas. Gran estabilidad antes que ltimos
avances.

14. Programas en Linux y Windows


Programa:
En Windows:
En Linux:

Editor de texto

Creador de PDF

Notepad, WordPad,
TextPad, ...
Kedit (KDE), Gedit
(Gnome), Gnotepad,

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para Linux, PDFLatex

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