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PROBLEMA DE CINEMTICA: LANAMENTO DE PROJTEIS #02

Uma pedra arremessada do Ponto P com uma velocidade de 10 m/s numa direo que
forma um ngulo de 45 graus com a horizontal, atingindo o ponto Q conforme indicado
no esquema

Considerando que a resistncia do ar desprezvel, a distncia d indicada no esquema,


em metros, um valor mais prximo de:
(A) 2.4
(B) 7.1
(C) 12
(D) 14
(E) 24

Resoluo:
Sendo um movimento bidimensional, conveniente decompor em duas direes:
VERTICAL (y) e HORIZONTAL (x)
Na direo y, temos um MRUV com as seguintes equaes:

Para determinar qual o instante t em que a pedra chega ao solo , basta fazer y = 0, e
chegamos a :

O deslocamento horizontal (d na figura), nada mais que o deslocamento na direo


x (em MRU) durante t = 1,707 s, logo:

Resposta: (C)

Hidrosttica

Hidrodinmica

Ondulatria

PROBLEMA DE CINEMTICA: LANAMENTO DE PROJTE

ptica

Fsica Trmica

Em um jogo de futebol, um atleta bate uma falta comunicando bola u


inicial Vo que forma um ngulo de 45 com o plano do cho.

Eletricidade

A bola, aps um tempo de vo de 2,0 s, bate na parte superior da trave


altura de 2,0 m do cho.

VESTIBULAR

Adote g = 10 m/s e despreze o efeito do ar.

Provas

A altura mxima atingida pela bola um valor mais prximo de:

Testes

Problemas Resolvidos

Resumos

(A) 3,0 m
(B) 4,0 m
(C) 5,0 m
(D) 6,0 m
(E) 7,0 m

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A posio vertical em cada instante dada por:

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A altura mxima ocorre quando

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Trabalhe numa tarefa durante 25 minutos sem parar. No final descanse 3 a 4


minutos

Faa isso durante quatro Pomodoros (4 vezes 25 minutos)

Depois disso faa uma pausa maior

Leis de Newton
As leis de Newton constituem os trs pilares fundamentais do que chamamos Mecnica
Clssica, que justamente por isso tambm conhecida por Mecnica Newtoniana.

1 Lei de Newton - Princpio da Inrcia

Quando estamos dentro de um carro, e este contorna uma curva, nosso corpo
tende a permanecer com a mesma velocidade vetorial a que estava submetido
antes da curva, isto d a impresso que se est sendo "jogado" para o lado
contrrio curva. Isso porque a velocidade vetorial tangente a trajetria.

Quando estamos em um carro em movimento e este freia repentinamente, nos


sentimos como se fssemos atirados para frente, pois nosso corpo tende a
continuar em movimento.

estes e vrios outros efeitos semelhantes so explicados pelo princpio da inrcia, cujo
enunciado :
"Um corpo em repouso tende a permanecer em repouso, e um corpo em movimento
tende a permanecer em movimento."
Ento, conclui-se que um corpo s altera seu estado de inrcia, se algum, ou alguma
coisa aplicar nele uma fora resultante diferente se zero.

2 Lei de Newton - Princpio Fundamental da Dinmica


Quando aplicamos uma mesma fora em dois corpos de massas diferentes observamos
que elas no produzem acelerao igual.
A 2 lei de Newton diz que a Fora sempre diretamente proporcional ao produto da
acelerao de um corpo pela sua massa, ou seja:

ou em mdulo: F=ma

Onde:
F a resultante de todas as foras que agem sobre o corpo (em N);
m a massa do corpo a qual as foras atuam (em kg);

a a acelerao adquirida (em m/s).

A unidade de fora, no sistema internacional, o N (Newton), que equivale a kg m/s


(quilograma metro por segundo ao quadrado).
Exemplo:
Quando um fora de 12N aplicada em um corpo de 2kg, qual a acelerao adquirida
por ele?
F=ma
12=2a
a=6m/s

Fora de Trao

Dado um sistema onde um corpo puxado por um fio ideal, ou seja, que seja
inextensvel, flexvel e tem massa desprezvel.

Podemos considerar que a fora aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma fora no
corpo, a qual chamamos Fora de Trao

3 Lei de Newton - Princpio da Ao e Reao


Quando uma pessoa empurra um caixa com um fora F, podemos dizer que esta uma
fora de ao. mas conforme a 3 lei de Newton, sempre que isso ocorre, h uma outra
fora com mdulo e direo iguais, e sentido oposto a fora de ao, esta chamada
fora de reao.
Esta o princpio da ao e reao, cujo enunciado :

"As foras atuam sempre em pares, para toda fora de ao, existe uma fora de
reao."

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