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3.

2 VISUALIZACIN DE OBJETOS
No cabe duda de que la representacin tridimensional del territorio abre nuevas
posibilidades en el mbito geogrfico. Pero el 3D por s solo no est justificado. Las
acciones para la navegacin por una escena tridimensional son ms complejas que las
necesarias para la navegacin en un plano. Cada aplicacin de software ha resuelto de
manera distinta, la manera de controlar la elevacin, rotacin y cabeceo del punto de
vista, lo que requiere un aprendizaje por parte del usuario. Adems, el tiempo real de
las escenas exige ms cantidad de recursos, tanto de clculo como de datos.
La representacin tridimensional es conveniente cuando la visualizacin de una tercera
magnitud, tpicamente la elevacin del terreno, resulta til para la interpretacin de los
datos que se quieren mostrar. Se presentan a continuacin algunos de los usos ms
comunes.
PROYECCIONES
Existen dos mtodos bsicos para proyectar objetos tridimensionales sobre una
superficie de visin bidimensional. Todos los puntos del objeto pueden proyectarse
sobre la superficie a lo largo de lneas paralelas o bien los puntos pueden proyectarse a
lo largo de las lneas que convergen hacia una posicin denominada centro de
proyeccin. Los dos mtodos llamados proyeccin en paralelo y proyeccin en
perspectiva, respectivamente, se ilustran. En ambos casos, la interseccin de una lnea
de proyeccin con la superficie de visin determinada las coordenadas del punto
proyectado sobre este plano de proyeccin. Por ahora, se supone que el plano de
proyeccin de visin es el plano z = 0 de un sistema de coordenadas del izquierdo.

PROYECCIN EN PARALELO
Una proyeccin en paralelo preserva dimensionar relativas de los objetos y esta es la
tcnica que se utiliza en dibujo mecnico para producir trazos a escala de los objetos
en las dimensiones. Este mtodo sirve para obtener vistas exactas de varios lados de
un objeto, pero una proyeccin en paralelo no ofrece una presentacin realista del
aspecto de un objeto tridimensional.

Las vistas formadas con proyecciones en paralelo se pueden caracterizar de acuerdo


con el ngulo que la direccin de proyeccin forma con el plano de proyeccin.
Cuando la direccin de proyeccin es perpendicular al plano de proyeccin, se tiene
una proyeccin ortogonal.

Una proyeccin que

no es perpendicular

al plano se

denomina proyeccin oblicua.

PROYECCIN ORTOGONAL
La Proyeccin

ortogonal es

aquella

cuyas

rectas

proyectantes

auxiliares

son

perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose


una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Existen diferentes tipos:
Vista A: Vista frontal o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Las ecuaciones de transformacin parea efectuar una proyeccin paralela ortogonal


son directas. Para cualquier punto (x, y, z), el punto de proyeccin (Xp, Yp, Zp) sobre la
superficie de visin se obtiene como Xp=X, Yp=y, Xp=0.
PROYECCIN OBLICUA.
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin,
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.

Una proyeccin Oblicua se obtiene proyectando puntos a lo largo de lneas paralelas


que no son perpendiculares al plano de proyeccin. La figura muestra una proyeccin
oblicua de un punto (x, y, z) por una lnea de proyeccin a la posicin (xp, Yp).

PROYECCIONES PERSPECTIVA
Para obtener una proyeccin en perspectiva de un objeto tridimensional, se proyectan
puntos a lo largo de lneas de proyeccin se interceptan en el de centro de proyeccin.
En el centro de proyeccin est en el eje z negativo a una distancia d detrs del plano
de proyeccin. Puede seleccionarse cualquier posicin para el centro de proyeccin,
pero la eleccin de una posicin a lo largo del eje z simplifica los clculos en las
ecuaciones de transformacin.
Podemos obtener las ecuaciones de transformaciones de una proyeccin en
perspectiva a partir de las ecuaciones paramtricas que describen la lnea de
proyeccin de esta lnea.

X = x xu
Y = y- yu
Z = z-(z + d) u
El parmetro u toma los valores de 0 a 1 y las
coordenadas (x, y, z) representan cualquier posicin
situada a lo largo de la lnea de proyeccin. Cuando u
= 0.

Las ecuaciones producen el punto P en las coordenadas


(x, y, z). En el otro extremo de la lnea u = 1 y se tienen
las coordenadas del centro de proyeccin, (0, 0,-d).
Para

obtener

las

coordenadas

en

el

plano

de

proyeccin. Se hace z = 0 y se resuelven para


determinar el parmetro u:
Este valor del parmetro u produce la interaccin de la
lnea de proyeccin con el plano de proyeccin en (xp,
yp,

0). Al sustituir las ecuaciones, se obtienen las

ecuaciones de transformacin de perspectiva.


Mediante

una

representacin

en

coordenadas

homogneas tridimensionales, podemos escribir la


transformacin de la perspectiva en forma matricial.
Las coordenadas de proyeccin en el plano de proyeccin se calculan a partir de las
coordenadas homogneas como:
[xp yp zp 1] = [xh/w yh/w zh/w 1]
Cuando un objeto tridimensional se proyecta sobre un plano mediante ecuaciones de
transformaciones de perspectiva, cualquier conjunto de lneas paralelas del objeto que
no sean paralelas al plano se proyectan en lneas convergentes.

Referencias
Angel, E. G. (13 de mayo de 2013). Graficacion por computadora. Obtenido de
http://graficacionporcomputadora.blogspot.mx/2013/05/3_7.html

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