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Resumen
Abstract
In this article we will review the play Sin Sangre created by Teatrocinema.
We will analyze the multimedia nature of the installation, the characteristics that define this play and the elements that are present in the scene. For
this exercise, the original text of Alessandro Baricco will be used to connect
the story with the staging of the play. At the same time, will review some
notions proposed by Hans-Ties Lehmann in his book The postdramatic
Theater, being an indispensable tool in analysis of contemporary creations,
specifically the notions of Visual dramaturgy Theater of scenography
and Cinematographic theater. What interests us primarily addressed in
this article, the creation of the atmosphere that Teatrocinema makes in his
play through a symbolic language, in order to evoke a story of country to
the gradual recovery of the memory of the recent past in Chile.
Keywords: multimedia theater, postdramatic theater, film language,
reality, memory, aesthetics.
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del teatro definido por Lehmann. Una de ellas es que se trata abiertamente de
una obra escenogrfica, donde la relevancia de lo visual es fundamental en la
narracin de la historia. Veremos en este anlisis que Sin Sangre es un producto
particular dentro del universo de las puestas contemporneas, un elemento que
rene tanto caractersticas tradicionales como vanguardistas en su proceder. Cabe
destacar que cuando Lehmann ejemplifica la paleta estilstica que propone en
su texto, lo hace mediante trabajos de directores contemporneos que exploran
las estrechas relaciones entre teatro, tecnologa, y cine. A este ejemplo, Lehmann
lo llama el Teatro cinematogrfico (182). Veremos que Sin Sangre se adhiere
a esta esttica, donde teatro y cine dialogan hasta, incluso, confundirse.
Sin Sangre, escrito por el italiano Alessandro Baricco (2002), fue montado
en el ao 2007 por la compaa Teatrocinema, ex La Troppa. Tres aos despus,
el 27 y 28 de octubre de 2010, se present en Blgica en el marco de una gira
internacional en el centro cultural Ecuries de Charleroi Danses (ubicado en
la ciudad de Charleroi), y en otras salas de dicho pas3. Sin Sangre fue tambin
montada en el teatro Le Mange de Mons, dirigido por el chileno Daniel
Crdoba, quien durante aos ha realizado una interesante labor de entrecruce
cultural entre Chile y Blgica. Esta obra es la primera parte de una triloga que
indaga en las pasiones humanas como la guerra, el amor, el perdn, la venganza
y sus consecuencias en la existencia de las personas. El hombre que daba de beber
a las mariposas, la segunda parte de la triloga estrenada en 2010, tambin fue
mostrada en Blgica, en el marco de la programacin del Mange de Mons,
entre el 19 y el 24 de octubre de 2010.
Sin sangre es una obra de teatro poco comn. Utiliza, entre otras cosas, la
tecnologa digital para la creacin de medioambientes escenogrficos inmersivos.
El resultado artstico de ilusin es, en alguna medida, respuesta a las inquietudes estticas que la compaa vena investigando en sus creaciones anteriores.
El aspecto esttico trabajado por ellos, tanto del orden visual como conceptual,
ser la mdula de nuestro anlisis.
Primero, repasaremos una parte del recorrido de la Compaa, su camino
artstico durante los aos noventa hasta hoy, ruta en estrecha relacin con el
contexto poltico en el cual evolucion. En ese marco, veremos cmo las obras
Pinocchio y Gemelos ilustran la preocupacin de La Troppa por hacer un teatro
consciente. Luego, entraremos especficamente en el anlisis de Sin Sangre
Como estudiante del Master en Artes del Espectculo en Blgica en la Universit
Catholique de Louvain, la necesidad de hablar sobre teatro contemporneo y sus caractersticas se tradujo, entre otras cosas, en este artculo. Fue en Blgica que se cre este
trabajo, originalmente en francs. Casi todas las fuentes consultadas, ya fuesen textos,
revistas o artculos provienen de bibliotecas francfonas. Es por esto, que algunos textos
originales citados, fueron re-traducidos al espaol para la creacin de este texto. Hago
hincapi en esto, por si fuesen identificadas ideas que han sido expresadas con otras
palabras en las fuentes originales.
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El camino de Teatrocinema
Historia de la Compaa en un pas dividido
El grupo comenz a trabajar en la dcada de los ochenta, cuando Chile viva
un complejo perodo poltico y social: la dictadura del entonces general Augusto
Pinochet. Se llamaban La Troppa y fueron parte de los artistas que resistieron.
Para la terica teatral Mara de la Luz Hurtado (2008), durante los diecisiete
aos de gobierno militar dirigido por Pinochet, la resistencia cultural se centr
fuertemente en el teatro, ya que el cine, la televisin y la industria editorial estaban
bajo el control de una persistente censura4 (8). Su estilo, llamado por Hurtado
de ludismo carnavalesco (8), refleja un teatro sincrtico que rene las corrientes
americanas, europeas y orientales, mezclando teatro, circo, arte de la marioneta,
Commedia del Arte y Teatro Stanislavskiano. Agrega que Andrs Prez, Mauricio
Celedn y Gustavo Meza, entre otros, trabajaron tambin en ese registro, lo que
sin duda marc una poca y una esttica en la historia del teatro chileno.
Para Hurtado, si bien la compaa comparte en ese momento esta esttica
con sus contemporneos, lo hace en un camino a travs del cuento fantstico,
utilizando una imaginera mgica, sorprendente, pletrica en efectos escenogrficos. Paralelamente a su arcasmo referencial, convocan el lenguaje del comic,
el cine, con humor (gags), cambios de encuadre y punto de vista, trabajando y
volcando el texto hasta extraer su esencia (8). Ms tarde, el grupo vivir una
evolucin esttica donde el lenguaje, aun en el registro de lo mgico descrito por
Hurtado, se une a lo digital, en pro de una puesta con una avanzada tecnologa
que permitiese generar espacios de ilusin.
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ser humano debe ser perpetuado (como las ninfas de Mallarm), se gana y se
pierde, se invierte y se olvida. . . (Rthlisberger 92).
Esta obra, creada cuando el grupo an se llamaba La Troppa, marc una generacin entera de nios hijos y nietos de la dictadura. Trabajada en una atmsfera
de cuento, emptica con el mundo infantil y con una escenografa simplemente
potica, planteada por el diseador teatral Jorge Chino Gonzlez. La magia se
confunda con la realidad: una pequea manzana de mazapn se transformaba
en la imaginacin de los nios en una manzana real y un perro de ropa gigante
oficiaba de nave, de barco, o de cualquier objeto que se necesitase en escena. Para
Juan Carlos Zagal (2008), la historia de Pinocchio era un momento de jbilo y
alegra: dimos ternura a los chilenos que salan de la dictadura. El slogan de la
campaa del No a Pinochet en el plebiscito de 1988 deca: la alegra ya viene.
La dictadura poltica terminaba y la democracia comenzaba, pero nada cambi
hoy da, al contrario, las mismas cosas continan. Y Pinocchio permiti volver a
rer (58). Pinocchio, el personaje, se haba convertido en metfora del pueblo
chileno: una sociedad cambiada por los hechos polticos, pero en camino de
una reparacin paulatina de su identidad psquica y su cultura.
Gemelos
Diez aos ms tarde, La Troppa cre Gemelos a partir del texto El gran cuaderno de Agota Kristof. La historia nuevamente narraba un viaje de nios. Esta
vez, unos gemelos forzados a emigrar de su hogar por cuestiones polticas. Su
madre, obligada por la guerra, debi instalarlos en casa de la abuela; una suerte
de bruja repudiada debido a su mal carcter y su terrible apariencia.
Una historia de sobrevida, de amor y resiliencia donde nuevamente se trata de
un viaje hacia las profundidades de lo humano. La violencia, la guerra, la soledad, todo eso brota bajo nuestros ojos con el candor y la crueldad de la infancia
(Fluctuat). El espacio escnico creado por Rodrigo Bazaes y Eduardo Jimnez
entre otros artistas, encontr un eco sin precedentes en el pblico de la poca.
La Compaa comenzaba poco a poco su bsqueda en torno a las atmsferas
inmersivas. En este caso, fueron creadas gracias al mtodo tradicional renacentista de la perspectiva forzada en el diseo del dispositivo escenogrfico (una
casa-teatro que contena espacios interiores y exteriores) en dilogo con una
iluminacin atmosfrica que reproduca toda suerte de materiales, ambientes y
sensaciones: un ejemplo es el agua donde los personajes iban en busca de juegos.
Notemos que las nociones que acabamos de presentar en relacin al espacio
escenogrfico, se ven complementadas por este extracto de la crtica luego de
la presentacin de Gemelos en Europa. Veamos cmo la mezcla de gneros ya
se vislumbraba en su trabajo:
La Troppa inventa un espacio especular y espectacular, donde actan todos
los cdigos de la representacin: el juego mecnico de la marioneta, el cine,
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explican: Sin Sangre habla de venganza y de perdn; una temtica que atraviesa
Chile en su difcil reconstruccin (Lemanegemons-centredramatique).
La novela de Baricco los marc especialmente a raz de la necesidad que
tenan de hablar de un pas dividido. La historia que ocurre en un pueblo misterioso de una Amrica Latina de post-guerra o post-dictadura, les permiti
abordar temas como la tortura, el rencor y la venganza, evocados en la primera
parte de la novela, y luego el tema del perdn, presente en la segunda parte.
Eligieron la obra porque les serva como metfora de un perodo histrico de
Chile. No fue necesario mostrar los hechos literales de la dictadura en nuestro
pas, para recordar y elaborar la historia. En las distintas entrevistas consultadas
para esta investigacin, Zagal deja entrever una suerte de responsabilidad de
artistas: se sienten con el deber de recordar la historia del pas para su reconstruccin cultural. Una reconstruccin simblica, en pro de una elaboracin
colectiva, de los hechos ocurridos durante la dictadura.
Para este trabajo, y como siempre lo ha hecho, la Compaa eligi una esttica particular, donde todo lo que pertenece al mundo de lo visual y sonoro,
fue trabajado bajo la preocupacin de crear ilusin, mediante la sensacin de
inmersin total de los actores en el espacio escenogrfico. El origen de esta idea
naci cuando Zagal y Pizarro llamaron al diseador teatral Rodrigo Bazaes
para la creacin del espacio escnico. Bazaes (Entrevista) recuerda que queran
generar en escena una sensacin parecida a la del cuadro del pintor norteamericano Edward Hopper llamado Nighthawks5 (1942). En ese cuadro, un grupo de
personas beben de noche al interior de un inconfundible restaurant americano
de los aos cuarenta y una ventana tras ellos adquiere una gran y curiosa presencia. Queran que, como en el cuadro, tras alguna ventana se fueran creando
realidades (Bazaes).
El diseador pens que para poder generar esa sensacin, tenan que crear
necesariamente un espacio-sndwich que contuviera a los actores y que les
permitiera moverse libremente en su interior. Al mismo tiempo que ese espacio
permitiese trabajar las unidades de tiempo que tiene la novela de Baricco, donde
pasado y presente se funden continuamente. Es importante recordar que esta
sensacin inmersiva fue producto de la conjuncin de varios factores:
a) Trabajo multimedial: utilizacin de tecnologa digital (MAX) que permite
trabajar con instrumentos MIDI en tiempo real. Con el objetivo de proyectar
y retroproyectar imgenes de video simultneamente.
b) Utilizacin del lenguaje y esttica cinematogrficos: en trminos de lenguaje, llevaron el carcter hiperrealista del cine al escenario gracias a la escenografa
capaz de crear el efecto ilusorio de realidad. En trminos estticos eligieron la
esttica del cine negro norteamericano que inmediatamente situaba al espectador
en un espacio cinematogrfico y de realidad histrica. (Notemos que el cuadro
Hopper, Edward. Nighthawks. 1942. The Art Institut of Chicago. Artic.edu. Sitio
web. 14 May. 2012.
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cmara (es decir del punto de vista del espectador), para as narrar en noventa minutos una historia, que se desarrolla en tiempos y lugares diferentes.
(Lemanegemons-centredramatique 7)
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Desde el drama convencional hacia la puesta en escena multimedial: la inmersin del personaje para crear ilusin
Qu pasa en la historia de Sin Sangre? Los hechos se suceden uno despus
del otro en una novela contada en dos partes muy concretas: el pasado y el presente. El pasado: un asesinato ocasionado por errores cometidos en un pasado
lejano, una venganza. El presente: una venganza no saldada, el perdn. La novela
de Baricco contiene mltiples posibilidades de creacin escnica. Las acciones
se desarrollan en una puesta en escena mandada por el color, la multimedia y
las actuaciones del elenco.
En la primera parte se produce el encuentro entre Roca y sus asesinos. Es
tarde, la noche ha cado y un automvil se acerca a la casa. Una atmsfera metlica
invade el escenario. El color del auto en el cual los asesinos se acercan, junto al
sonido del motor, nos sumergen en un extrao ambiente de vieja mquina de
los aos cincuenta.
El hombre elegante apag su cigarrillo en el panel del Mercedes y dijo al
conductor que se detuviera. Aqu est bien dijo. Y haz callar esta porquera
infernal. Se escuch el ruido del freno de mano, como una cadena que se
deja caer en un pozo. Y luego, nada ms. El campo pareca devorado por
una quietud incurable. (13)
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desde la sala y las otras dos desde el escenario. Los actores actuaban entre las
pantallas de proyeccin. Curiosamente, el principio sigue siendo el mismo que
el del siglo XVI, donde la ilusin de profundidad espacial era creada mediante
el uso de patas, bambalinas y un teln de fondo pintado en perspectiva. Por
ende en esta puesta, lo teatral an presente, trabaja junto con lo multimedial
sin subordinarse. En ese contexto, la preocupacin de la Compaa por lo real
se logra gracias a interpretaciones fidedignas, una escenografa que integra lo
teatral y lo cinematogrfico, una iluminacin coherente con el trabajo de video
y un vestuario pensado para reforzar la nocin de ilusin gracias al tratamiento
de color y materiales (cf. Monsalve). En esta obra lo real est completamente
creado en pro de una materia ilusionista, una digesis (Lehmann 157) de la
realidad. Segn Lehmann,
. . . a pesar de que el teatro conoce un nmero de rupturas convencionalizadas
(apartado, apstrofe de pblico), lo que sucede en la escena es comprendido
como digesis de una realidad separada y encuadrada donde dominan leyes
propias y una red interna de elementos que se desvincula en tanto que realidad
puesta en escena del contexto general. (157)
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Los actores estn realmente sobre el escenario? El siguiente extracto aparecido en el peridico teatral Les trois coups sur le net, resume la pregunta: Tres
hombres descienden del vehculo; estarn sobre el escenario, o en la pantalla?
(Marie-Christine Harant)7.
El segundo nivel, del orden del discurso, quisiramos explicitarlo a travs de
la siguiente idea de Mara de la Luz Hurtado:
El espacio entre lo real y la ficcin, entre citacin cultural y sentido comn,
entre estilizacin depurada y sobreabundancia grotesca, estamos frente a
un teatro fuertemente poltico y esttico. El teatro chileno contemporneo
elabora su historicidad a partir de lenguajes teatrales hiperblicos, incluyendo
por ah incluso el teatro como otra prctica marcada por su historicidad, la
cual hay que elaborar y reconstruir a travs de la crtica su manera de representar la representacin. (13)
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Conclusin
Sin Sangre es una obra que se preocupa por la ilusin. En este sentido, si
seguimos en la reflexin postulada por Lehmann, esta obra se tratara ms bien
de un producto dramtico (tradicional, donde predomina el drama, es decir el
texto) que postdramtico. Para el terico, la idea tradicional del teatro parte del
principio de un cosmos ficticio, cerrado, de un universo diegtico que podramos
llamar as, a pesar de existir a travs de los medios de la mimesis (imitacin) que
se han opuesto generalmente a la digesis (narracin) (157). Contrariamente, el
teatro postdramtico fue el primero, segn Lehmann, en explicitar lo real como
co-actor permanente a nivel pragmtico (y no solo a nivel terico), donde lo
real no solo se convierte en objeto de la reflexin como durante el romanticismo sino que adems de la prctica teatral misma (158). Por ende, esta historia
contada a travs de una mixtura abundante de lenguajes visuales y sonoros, con
una estructura escenogrfica considerablemente organizada y articulada conjuntamente al video digital; la iluminacin y el vestuario de poca especialmente
tratado para ser filtrado por el video, hicieron de este, un espectculo donde el
pblico difcilmente poda imaginar la manera en que estos elementos haban
sido organizados en la escena. Es ms, tales caractersticas hicieron que tanto
crticos como pblico, cuestionasen las razones de hacer teatro como si fuese
cine, rebatiendo el sentido de imitar un arte tan abordable hoy da.
Pero aquella necesidad de mimesis y de construir una ilusin casi perfecta
sobre el escenario, no se tratara solo de perfeccionismo realista, sino ms bien
de una bsqueda sobre los vnculos perdurables que pueden tejerse entre las
artes, las posibilidades de interaccin que se presentan entre ellas y la importancia del uso de las tecnologas para el desarrollo del teatro contemporneo. El
quehacer de Teatrocinema explica la presencia de un pblico que comprende y
necesita de contenidos audiovisuales, un pblico dispuesto a experimentar otras
maneras de representacin y re-presentacin, justamente porque la realidad es
valorada hoy da en tanto objeto que no solo es, sino que tambin parece real.
Cuando el a veces mal comprendido Hans Thies Lehmann explica por qu
denomin ciertas expresiones escnicas desarrolladas durante la segunda mitad
del siglo XX hasta hoy como Teatro Postdramtico, lo hace aclarando que
dicho trmino indica interdependencia continua entre teatro y texto, a pesar de
que aqu el discurso del teatro ocupa una posicin central y que, en este hecho,
la cuestin del texto lo convierte solo como un elemento, esfera y material del
orden e interaccin escnicos, y no como elemento dominante. (20)
La hibridacin de las artes, y sobre todo la que se refiere a las artes de la
escena, ha permitido que las compaas y directores contemporneos puedan
continuar en la bsqueda de nuevos lenguajes escnicos que permitan al teatro
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desarrollarse en tanto que arte y materia de investigacin. En el caso de Teatrocinema, sus bsquedas han aportado al desarrollo del teatro nacional y mundial,
al mismo tiempo que han contribuido a contar la historia del teatro chileno y
del Chile contemporneo, que como nacin latinoamericana es heredera de una
historia que debe ser pensada, contada y elaborada en beneficio del crecimiento
cultural del pas.
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