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Universidad De Oriente

Ncleo De Monagas
Unidad De cursos Bsicos
Departamento De Ciencias
Seccin De Fsica Asignatura Laboratorio De Fsica I

CINEMTICA Y DINMICA EN UNA DIMENSIN

Profesor (a):

Bachiller:

Placencio Deivis

Lpez Paola C.I:23.897.360


Yojetsi Navas C.I:27.645.444
Juan Anbal Salazar C.I:22.701.874

Maturn, Junio, 2015

INTRODUCCIN
El fenmeno ms obvio y fundamental que observamos a nuestro alrededor es
el de movimiento. El viento, las olas, los pjaros que vuelan, los animales que corren,
las hojas que caen. Prcticamente todos los procesos inimaginables pueden
describirse como el movimiento de ciertos objetos. Para analizar y predecir
la naturaleza de los movimientos que resultan de las diferentes clases de
interacciones, se han inventado algunos conceptos importantes tales como los de
momento, fuerza y energa. Si el momento, la fuerza, y la energa se conocen y se
expresan en un modo cuantitativo es posible establecer reglas mediante las cuales
pueden predecirse los movimientos resultantes.
La mecnica, es la ciencia del movimiento, es tambin la ciencia del
momento, la fuerza y la energa; de ella se derivan: la cinemtica, que estudia el
movimiento sin tomar en consideracin las fuerzas que lo producen, y la dinmica,
que a diferencia de la cinemtica, fundamenta el estudio del movimiento en
las leyes del movimiento propuestas por Newton.
En este informe instruccional se introducir en forma sucinta los movimientos
clsicos que se asocian a la cinemtica: movimiento rectilneo acelerado y
uniformemente variado. Se presentar los conceptos de aceleracin. Un apartado ser
dedicado a la cinemtica vectorial; aqu, el lgebra con vectores se emplear en la
caracterizacin de los movimientos. Se expondr las leyes del movimiento de
Newton, y la manera como stas se aplican al anlisis de una amplia variedad de
movimientos. En determinadas situaciones se incluir en el anlisis, fuerzas de accin
y reaccin dinmica. Al final, se ofrecer una recopilacin de algunos problemas que
han formado parte de las evaluaciones de cohortes precedentes.
La cinemtica, es un rea de estudio de la mecnica que describe el
movimiento en funcin del espacio y el tiempo, sin tomar en cuenta los agentes
presentes que lo producen. Por su parte, la dinmica es un rea de estudio de la
mecnica que describe el movimiento en cuanto al espacio y el tiempo, considerando
los agentes presentes que lo producen.

En cinemtica es de gran importancia definir un referencial, el cual es un


marco de referencia, cuya caracterstica principal es la de no estar acelerado.
Cualquier marco de referencia que se mueve con velocidad constante respecto de un
marco inercial es por s mismo un marco inercial.
Cuando tenemos una partcula cuyo movimiento se cie a una recta, no
necesitamos el lgebra vectorial para identificar las diferentes posiciones de la
partcula. Nos basta con una etiqueta x(t) que designa la posicin a lo largo de la
recta. Esta cantidad tiene un signo que indica si nos encontramos a la izquierda o a la
derecha de la posicin a lo largo de la recta que hayamos etiquetado como x = 0.
Antes de considerar el problema completo del movimiento de una partcula en
el espacio de tres dimensiones, se examinara el problema unidimensional, ms
simple, de una partcula que realiza un movimiento rectilneo variado y acelerado.

Objetivo general
Estudiar el movimiento en una dimensin mediante un carrito unidimensional.

Objetivos especficos
1. Determinar el tiempo que tarda en recorrer un carrito unidimensional realizando
un movimiento rectilneo uniforme.
2. Obtener el tiempo que tarda en recorrer un carrito unidimensional realizando un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Procedimiento 1
1. Se coloc sobre una superficie plana (Meza, la tabla de lanzamiento del equipo bsico
de mecnica.
2. Se conect el carrito unidimensional ( Tic y Toc) del equipo de mecnica a la fuente
de 110V.
3. Se coloc una cinta de papel de mquina registradora en la superficie plana al lado de
la tabla sujetada con cinta adhesiva
4. En la parte baja del carrito unidimensional ( Tic y Toc) un circulo de papel carbn.
5. Se coloc el carrito unidimensional cinta de papel de mquina registradora.
6. Se acciono el interruptor de la tabla de lanzamiento, se tom el carrito y se desplaz
al final de la cinta
7. Finalmente se tom la cinta marcada por el carrito unidimensional para determinar
los (Tic y Toc).

Procedimiento 2
1. Se coloc sobre una superficie plana (Meza, la tabla de lanzamiento del equipo bsico
de mecnica.
2. Se conect el carrito unidimensional (Tic y Toc) del equipo de mecnica a la fuente
de 110V.
3. Se sujet una polea sobre la meza con un saco con una masa sujetada a un nylon.
4. Se coloc una cinta de papel de mquina registradora en la superficie plana al lado de
la tabla sujetada con cinta adhesiva.
5. En la parte baja del carrito unidimensional ( Tic y Toc) un circulo de papel carbn.
6. Se coloc el carrito unidimensional sujetado al naylon sobre el papel de la mquina
registradora.
7. Se tom el carrito unidimensional y se desplaz y luego se solt y se dej que peso
del saco lo desplazara
8. Finalmente se tom la cinta marcada por el carrito unidimensional para determinar
los Tic y Toc.

FUNDAMENTOS TERICOS
Cinemtica
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica
que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la velocidad. La
velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que describen cmo
cambia la posicin en funcin del tiempo.
Historia
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los
filsofos griegos. Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del
movimiento de cada libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender
aspectos del movimiento relevantes en su tiempo, como el movimiento de los
planetas y de las balas de can.1 Posteriormente, el estudio de la cicloide realizado
por Evangelista Torricelli (1608-1647) fue configurando lo que se conocera como
geometra del movimiento.
Luego las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes
Kepler expandieron los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo
XVI. En el 1687, con la publicacin de la obra titulada Principia, Isaac Newton hizo
la mayor aportacin conocida al estudio sistemtico del movimiento. Isaac Newton
(1642 - 1727) fue un fsico y matemtico ingls, considerado una de las mentes ms
brillantes en la historia de la ciencia. Entre otros numerosos aportes, estableci las
tres leyes del movimiento que llevan su nombre, contribuyendo as al campo de
la dinmica, y tambin postul la Ley de gravitacin universal.
El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre
Varignon el 20 de enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de Pars. Fue

all cuando defini la nocin de aceleracin y mostr cmo es posible deducirla de la


velocidad instantnea utilizando un simple procedimiento de clculo diferencial.
En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron ms contribuciones
por Jean Le Rond d'Alembert, Leonhard Euler y Andr-Marie Ampre y continuaron
con el enunciado de la ley fundamental del centro instantneo de rotacin en el
movimiento plano, de Daniel Bernoulli (1700-1782).
El vocablo cinemtica fue creado por Andr-Marie Ampre (1775-1836),
quien delimit el contenido de esta disciplina y aclar su posicin dentro del campo
de la mecnica. Desde entonces y hasta la actualidad la cinemtica ha continuado su
desarrollo hasta adquirir una estructura propia.
Con la teora de la relatividad especial de Albert Einstein en 1905 se inici
una nueva etapa, la cinemtica relativista, donde el tiempo y el espacio no son
absolutos, y s lo es la velocidad de la luz.
Elementos Bsicos De La Cinemtica
Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.
En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es
decir, un espacio anterior a todos los objetos materiales e independientes de la
existencia de estos. Este espacio es el escenario donde ocurren todos los fenmenos
fsicos, y se supone que todas las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas
las regiones del mismo. El espacio fsico se representa en la mecnica clsica
mediante un espacio.
Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo
absoluto que transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es
independiente de la existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los
fenmenos fsicos.

El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula;


cuando en la cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se
denomina cinemtica de la partcula, y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo
rgido se lo puede considerar un sistema de partculas y hacer extensivos anlogos
conceptos; en este caso se le denomina cinemtica del slido rgido o del cuerpo
rgido.
Fundamento De La Cinemtica Clsica
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en
particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material, ms no estudia
por qu se mueven los cuerpos. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo
los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a
un sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa
cmo varan las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del
tiempo. La funcin matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o
partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un
mvil) y de la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los
valores de velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar


al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo
largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da


lugar al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es
constante, cambiando su direccin con el tiempo.

Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad


y la trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente
de la velocidad en la direccin de la aceleracin se comporta como un
movimiento

rectilneo

uniformemente

acelerado,

la

componente

perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo uniforme, y se


genera una trayectoria parablica al componer ambas.

Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la


velocidad y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.

En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de


vaivn, como el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro
desde la posicin de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos
iguales de tiempo. La aceleracin y la velocidad son funciones, en este
caso, sinusoidales del tiempo.

Sistemas De Coordenadas
En la gran mayora de los casos, el estudio cinemtico se hace sobre un
sistema de coordenadas cartesianas, usando una, dos o tres dimensiones, segn la
trayectoria seguida por el cuerpo.
Tipos De Movimiento Rectilneo
Dentro de los movimientos rectilneos, existen infinitos casos posibles, ya que
cualquier funcin continua puede representar el movimiento de una partcula.
Existen, no obstante, algunos casos particulares de inters:
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)

Un movimiento rectilneo y uniforme (M.R.U.) es aquel que posee aceleracin


nula en todo instante. Integrando una vez obtenemos que la velocidad es constante y
que la posicin vara linealmente con el tiempo

La grfica de la posicin frente al tiempo es una recta cuya pendiente es igual


a la velocidad. La grfica de la velocidad frente al tiempo es una recta horizontal.
Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)
En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo
uniforme), la velocidad vara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto orden, es
decir que cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La
aceleracin est representada por la frmula:
a = (Vf Vi) / T
La a es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.
Para calcular la distancia recorrida se usa la siguiente frmula:
D = Vi . T +/- . a . T2
El

signo

positivo

del

segundo

miembro

se

usa

cuando

el movimiento experimenta un aumento en su velocidad. Es una aceleracin positiva.


El signo menos se usa en situaciones de descenso de la velocidad, o sea
una aceleracin negativa. Aqu vemos otra diferencia con respecto al MRU en el cual
la distancia se calcula de forma mucho ms sencilla.

Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA)


Un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.) es aquel que
posee una aceleracin constante, a0. La integracin produce una velocidad que vara
linealmente y una posicin que lo hace cuadrticamente

Grficamente x(t) posee forma parablica, mientras que v(t) es una recta de
pendiente a0
Hay que recalcar, porque es causa frecuente de errores, que esta frmula solo
se aplica al caso de que la aceleracin sea constante. Si a = a(t) habr que hacer la
integral y el resultado no ser de esta forma.
Asimismo, si lo que se conoce es la aceleracin en un momento dado,
tampoco se podrn aplicar estas frmulas, ya que para poder integrar necesitamos
conocer la aceleracin durante todo un intervalo, no en un solo instante.
Dinmica
La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de
un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado
fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores
capaces

de

producir

alteraciones

de

un sistema

fsico,

cuantificarlos

plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de


operacin.

El

estudio

de

la

dinmica

mecnicos (clsicos, relativistas o cunticos),

es

prominente
pero

en

los sistemas

tambin

en

la termodinmica y electrodinmica. En este artculo se describen los aspectos


principales de la dinmica en sistemas mecnicos, y se reserva para otros artculos el
estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos.

En otros mbitos cientficos, como la economa o la biologa, tambin es


comn hablar de dinmica en un sentido similar al de la fsica, para referirse a las
caractersticas de la evolucin a lo largo del tiempo del estado de un determinado
sistema.
Historia
Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida
al filsofo griego Aristteles. Aristteles defini el movimiento, lo dinmico (
), como:
La realizacin acto, de una capacidad o posibilidad de ser potencia, en tanto
que se est actualizando.
Por otra parte, a diferencia del enfoque actual Aristteles invierte el estudio de
la cinemtica y dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el
movimiento de los cuerpos. Este enfoque dificult el avance en el conocimiento del
fenmeno del movimiento hasta, en primera instancia, San Alberto Magno, que fue
quien hizo notar esta dificultad, y en ltima instancia hasta Galileo Galilei e Isaac
Newton. De hecho, Thomas Bradwardine, en 1328, present en su De proportionibus
velocitatum in motibus una ley matemtica que enlazaba la velocidad con la
proporcin entre motivos a fuerzas de resistencia; su trabajo influy la dinmica
medieval durante dos siglos, pero, por lo que se ha llamado un accidente matemtico
en la definicin de acrecentar, su trabajo se descart y no se le dio reconocimiento
histrico en su da.
Los experimentos de Galileo sobre cuerpos uniformemente acelerados
condujeron a Newton a formular sus leyes fundamentales del movimiento, las cuales
present en su obra principal Philosophiae Naturalis Principia Mathematica Los
cientficos actuales consideran que las leyes que formul Newton dan las respuestas
correctas a la mayor parte de los problemas relativos a los cuerpos en movimiento,
pero existen excepciones. En particular, las ecuaciones para describir el movimiento

no son adecuadas cuando un cuerpo viaja a altas velocidades con respecto a


la velocidad de la luz o cuando los objetos son de tamao extremadamente pequeos
comparables a los tamaos.
Leyes De Conservacin
Las leyes de conservacin pueden formularse en trminos de teoremas que
establecen bajo qu condiciones concretas una determinada magnitud "se conserva"
(es decir, permanece constante en valor a lo largo del tiempo a medida que el sistema
se mueve o cambia con el tiempo). Adems de la ley de conservacin de la energa las
otras leyes de conservacin importante toman la forma de teoremas vectoriales. Estos
teoremas son:

El teorema de la cantidad de movimiento, que para un sistema de partculas


puntuales requiere que las fuerzas de las partculas slo dependan de la
distancia entre ellas y estn dirigidas segn la lnea que las une. En mecnica
de medios continuos y mecnica del slido rgido pueden formularse teoremas
vectoriales de conservacin de cantidad de movimiento.

El teorema del momento cintico, establece que bajo condiciones similares


al anterior teorema vectorial la suma de momentos de fuerza respecto a un eje
es igual a la variacin temporal del momento angular. En concreto
el lagrangiano del sistema.

Estos teoremas establecen bajo qu condiciones la energa, la cantidad de


movimiento o el momento cintico son magnitudes conservadas. Estas leyes de
conservacin en ocasiones permiten encontrar de manera ms simple la evolucin
del estado fsico de un sistema, frecuentemente sin necesidad de integrar directamente
las ecuaciones diferenciales del movimiento.
Dinmica De Los Movimientos Rectilneos
Definamos primero unos conceptos bsicos de la cinemtica:

Vector posicin (r): La posicin de un punto P viene dada por sus coordenadas en el
sistema que se toma de referencia. Si una vara podemos decir que est en
movimiento respecto al sistema. Se puede determinar mediando un vector origen en
(0,0) y extremo en P. Estos conceptos de reposo y movimiento son relativos a los ejes
que hemos tomado arbitrariamente como referencia, sin entrar en la cuestin de
considerar si estos ejes, a su vez, se mueven o no respecto al sistema (como en el
tpico caso de viajar en coche. Uno dentro del coche no se mueve respecto al coche,
pero s se mueve respecto a un observador desde fuera).
Trayectoria: Al moverse P, el extremo del vector de posicin describe la trayectoria.
Por lo tanto, describe el lugar geomtrico de las sucesivas posiciones que el punto va
ocupando a lo largo del tiempo.
Espacio recorrido (s): Suma de las longitudes de todos los tramos recorridos por ese
punto en el intervalo de tiempo considerado. Dado mediante el conocimiento de s=f
(t) (es decir, s es una funcin del tiempo) que da, en cada instante, el espacio
recorrido.
Aristteles nos dijo que todo lo que se mueve es movido por algo, y llegamos
a la conclusin de que cualquier movimiento exige la accin de una fuerza. Newton
demostr que no siempre era as y determin la relacin fuerza-movimiento en cada
uno de los siguientes casos para el movimiento rectilneo (y en el siguiente artculo
para el movimiento circular).
Dinmica Del Movimiento Rectilneo Y Uniforme (MRU):
Como en este movimiento no existen ni aceleracin radial ni aceleracin tangencial,
se cumplir que: F = ma = m0 = 0 (segunda ley de newton). Es decir:
Para que exista movimiento rectilneo y uniforme, sobre el cuerpo no ha de
actuar fuerza alguna o, en el caso de que acten varias formando un sistema, la
resultante ha de ser nula.
Como a=0 > s = |r|. Por lo tanto: vmedia= s/t > v=s/t >s = vt.

Suele afirmarse frecuentemente que las fuerzas instantneas producen


movimientos rectilneos y uniformes. Esto ha de entenderse admitiendo que tal
movimiento se produce, en realidad, despus del brevsimo tiempo de actuacin de la
fuerza (diferencial, casi instantneo). Durante ese tiempo de actuacin, segn
el principio fundamental de la dinmica de traslacin, necesariamente se originar
una aceleracin.
Dinmica Del Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA):
En este caso, como el movimiento es rectilneo, existe nicamente una
aceleracin tangencial (la centrpeta se reserva para los movimientos circulares). Y
como es un movimiento uniformemente acelerado entendemos que la aceleracin es
constante.
As pues: F = mat = constante.
Al ser la masa una magnitud escalar, se entiende que la fuerza resultante
tendr la misma direccin que la aceleracin tangencial; sta, a su vez, coincide con
la de la velocidad.
Para que exista movimiento rectilneo uniformemente acelerado sobre el
cuerpo ha de efectuar una fuerza constante en la misma direccin de la
velocidad. Si los sentidos de la fuerza y de la velocidad coinciden, el movimiento
ser uniformemente acelerado, en caso contrario se producir una deceleracin
(aceleracin negativa).
Como a = v/t >

> v=at+K > v=vo+at (1).


> s=so + vot + 1/2at2 (2).

(1) + (2) = v2-vo2 = 2as (3).

Velocidad

La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el


desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por

. En

anlisis sus dimensiones son [L]/[T].1 2 Su unidad en el Sistema Internacional de


Unidades es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse
la direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de
la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad
por unidad de tiempo.

Velocidad Media
Si una partcula realiza un desplazamiento x en un intervalo t, se define la
velocidad media (en una dimensin) como el cociente entre el desplazamiento y el
intervalo empleado en realizarlo

De la definicin se desprende que:

Posee unidades de distancia dividida por tiempo, que en el sistema


internacional sern m/s.

La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por
tanto si al final del intervalo la posicin es la misma que al principio,, la
velocidad media es 0, independientemente de las idas y vueltas que se hayan
dado independientemente de la distancia que se haya recorrido.

La velocidad no es igual a espacio partido por tiempo, sino a


un desplazamiento dividido por un intervalo, esto es, lo que cuenta no es el valor
absoluto de la distancia o la hora que marca el reloj, sino cunto ha cambiado la
posicin y cunto tiempo se ha empleado en realizar dicho desplazamiento.

En la grfica de la posicin frente al tiempo, la velocidad media representa


la pendiente de la recta secante que pasa por los puntos (t1,x1) y (t2,x2). En
particular si la posicin inicial y la final son la misma, resulta una recta
horizontal de pendiente nula.

Aceleracin
La aceleracin de un movimiento rectilneo se define como la derivada de la
velocidad instantnea, y por tanto, como la segunda derivada de la posicin

Usando la notacin de puntos para indicar la derivada respecto al tiempo

De la definicin se tiene que

La aceleracin tiene dimensiones de longitud dividida por tiempo al


cuadrado, siendo su unidad en el SI el m/s

Una magnitud con dimensiones de aceleracin que es especialmente


importante es la aceleracin de la gravedad en la superficie terrestre, cuyo valor
estndar es, por definicin,

De manera que muchas aceleraciones se expresan como mltiplos de esta


unidad, aunque dichas aceleraciones no estn relacionadas con la gravedad. As, por
ejemplo, para medir las aceleraciones laterales de un piloto de Frmula 1 en una
curva se dice, por ejemplo, est sometido a 3 fuerzas G, que quiere decir que

Por tanto, g aqu funciona como unidad de medida de la aceleracin.

En la grfica x(t), la aceleracin est asociada a la concavidad de la curva.


Donde la aceleracin es positiva la grfica es cncava hacia arriba, y donde es
negativa es cncava hacia abajo.
En Fsica decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando se produce un

cambio del vector velocidad, ya sea en mdulo o direccin. En este apartado vamos a
estudiar el concepto de aceleracin media, que representa la variacin de velocidad
que, de media, tiene lugar en un intervalo de tiempo.
Aceleracin Media
Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de
la variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
a m=v 2v 1t2t1=v t
Dnde:
a m : Es la aceleracin media del punto material
v 1 ,v 2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente
t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2
Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:

La ecuacin de dimensiones de la aceleracin media es [am] = LT--2

Unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la aceleracin es


el metro por segundo al cuadrado (m/s 2). Un cuerpo con una aceleracin de 1
m/s2 vara su velocidad en 1 metro/segundo cada segundo.

Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin de
la velocidad dividido entre el tiempo transcurrido

Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la
velocidad.
Es importante que recordar que los movimientos coloquialmente llamados "de

frenado" tambin son considerados en Fsica movimientos acelerados, ya que, al fin y


al cabo est variando el vector velocidad (disminuyendo su mdulo ms
concretamente).
Segunda Ley Del Movimiento De Newton (Ley De La Fuerza)
En un comienzo, Newton defini la masa como la cantidad de materia de un
cuerpo. Sin embargo, con el tiempo, esto qued mejor explicado como la medida de
la inercia de un cuerpo; es decir, la resistencia del cuerpo a cambiar su estado. Es
importante tener claro que a mayor masa, mayor inercia. Esto no tiene nada que ver
con el peso, por el contrario, el peso se refiere a la fuerza de gravedad sobre un
cuerpo y es igual al producto de su masa y la aceleracin de gravedad.
El peso variar dependiendo del lugar donde se encuentre, mientras que la
masa ser siempre constante aunque cambie su forma.
La masa de un cuerpo es una magnitud escalar y una propiedad intrnseca de
cada cuerpo, que no depende del medio ni de ningn agente externo, ni de ninguna
fuerza aplicada. La unidad de la masa es el kilogramo (Kg) en el sistema MKS y el
gramo (gr) en el sistema CGS.
Segunda ley de Newton

La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta


que acta sobre l e inversamente proporcional a su masa.
Todos los das se ven cuerpos que no permanecen en un estado constante de
movimiento: las cosas inicialmente en reposo pueden estar ms tarde en movimiento;
los objetos en movimiento se pueden detener. La mayor parte del movimiento que se
observa es movimiento acelerado y es el resultado de una o ms fuerzas aplicadas. La
segunda ley de Newton establece la relacin de la aceleracin con la fuerza y la
inercia.
La segunda ley de Newton en forma resumida es:

En

notacin

simblica, es simplemente
Esto significa que si F aumenta, aumenta; pero si m aumenta, decrece.
Cantidad De Movimiento
La cantidad

de

movimiento, momento

lineal, mpetu o momentum es

una magnitud fsica fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de un


cuerpo en cualquier teora mecnica. En mecnica clsica, la cantidad de movimiento
se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. Histricamente, el concepto se remonta a Galileo Galilei. En su
obra Discursos y demostraciones matemticas en torno a dos nuevas ciencias, usa el
trmino italiano impeto, mientras que Isaac Newton en Principia Mathematica usa el
trmino

latino motus (movimiento)

motriz). Momento y momentum son

palabras

y vis
directamente

latn mmentum, trmino derivado del verbo mvre 'mover'.

motrix (fuerza
tomadas

del

La definicin concreta de cantidad de movimiento difiere de una formulacin


mecnica a otra: en mecnica newtoniana se define para una partcula simplemente
como

el

producto

de

su

masa

por

la

velocidad,

en

la mecnica

lagrangiana o hamiltoniana se admiten formas ms complicadas en sistemas de


coordenadas no cartesianas, en lateora de la relatividad la definicin es ms compleja
aun cuando se usan sistemas inerciales, y en mecnica cuntica su definicin requiere
el uso de operadores autoadjuntos definidos sobre un espacio vectorial de dimensin
infinita.
En mecnica newtoniana, la forma ms usual de introducir la cantidad de
movimiento es como el producto de la masa (kg) de un cuerpo material por su
velocidad (m/s), para luego analizar su relacin con las leyes de Newton. No
obstante, tras el desarrollo de la fsica moderna, esta manera de operar no result ser
la ms conveniente para abordar esta magnitud fundamental. El defecto principal es
que esta definicin newtoniana esconde el concepto inherente a la magnitud, que
resulta ser una propiedad de cualquier ente fsico con o sin masa, necesaria para
describir las interacciones. Los modelos actuales consideran que no slo los cuerpos
msicos poseen cantidad de movimiento, tambin resulta ser un atributo de
los campos y los fotones.
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual
significa que la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que
no es afectado por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no
puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo.
Trabajo
En mecnica clsica, se dice que una fuerza realiza trabajo cuando altera el
estado de movimiento de un cuerpo. El trabajo de la fuerza sobre ese cuerpo ser
equivalente a la energa necesaria para desplazarlo1 de manera acelerada. El trabajo es
una magnitud fsica escalar que se representa con la letra

(del inglsWork) y se

expresa en unidades de energa, esto es en julios o joules (J) en el Sistema


Internacional de Unidades.
Ya que por definicin el trabajo es un trnsito de energa, 2 nunca se refiere a l
como incremento de trabajo, ni se simboliza como W.

Energa Cintica De Traslacin


Sea un cuerpo de masa

, cuyo centro de masa se mueve con una

velocidad . Su energa cintica de traslacin es aquella que posee este cuerpo por el
mero hecho de encontrarse su centro de masas en movimiento. sta viene dada por la
expresin:

METODOLOGA
Materiales e instrumentos utilizados:
Carrito unidimensional tic y toc del equipo bsico de mecnica ( de 110 v) y

con una masa de 570,6 gr


Papel de mquina registradora
Papel carbn
Tijera
Cinta adhesiva
Tabla de lanzamiento del equipo bsico de mecnica
Prensa para sujetar una polea
Un saquito con masa ( la masa dentro del saquito son 2 cilindros), el saquito
tiene una masa de 395,4 gr

Diagrama o esquema del montaje experimental:


El profesor sostiene el carrito unidimensional tic y toc sobre una mesa la cual
esta previamente preparada con una tabla la cual proporciona corriente, a travs de un
enchufe al carrito el cual se conecta a este mediante un conector que requiere 110v.
Anticipadamente se prepara el carrito con papel carbn que se coloca en la
parte de abajo del mismo, en la mesa lisa se coloca de manera horizontal el papel de
mquina registradora y el profesor traslada el carrito de manera firme a lo largo del
papel el cual va a registrar una secuencia de puntos, que luego se usaran para hacer
los clculos correspondientes.

Se vuelve a aplicar el mismo proceso, pero esta vez con un saquito de masa
con niln que provoca la aceleracin en el recorrido del carrito para as registrar los
dos movimientos requeridos en esta prctica.

CLCULOS Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS


1) Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado ( MRUV)
Luego de tomar los tiempos y distancias correspondientes a la trayectoria
realizada por el carrito tic y toc, se define:
10 tic = 1 toc
10 tic = 10/60s
Esto quiere decir que se tomaron 10 tic (espacios) para delimitar cada toc, se
obtuvieron 10 toc que van de 0 a 9 puntos que representan los tiempos (t) en cada
punto. Sus correspondientes distancias (x) son las siguientes:
t

(toc)
x

5,8

14,1

24,3

36

49,3

63,3

77,5

90,2

102,5

(cm)

Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados


a llenar la tabla antes mostrada en el procedimiento con el fin de mostrar el
comportamiento del MRUV.
Velocidades Medias ( v cm/toc)

v=

x x f xo
=
t t f t o

Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en cada punto:

1)

v=

x f x o (5,80 ) cm
cm
=
=5,8
t f t o
( 10 ) toc
toc

2)

v=

x f x o (14,15,8 ) cm
cm
=
=8,3
t f t o
( 21 ) toc
toc

Este procedimiento se debe aplicar para cada punto sucesivamente.


Aceleraciones Medias (a cm/toc2)
a=

v v f v o
=
t t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en cada punto:

1)

a=

v v f v o
=
t t f t o

2)

a=

v v f v o ( 10,28,3 ) cm /toc
=
=
t t f t o
( 21 ) toc

2
( 8,35,8 ) cm/toc
cm
=2,5
( 10 ) toc
toc

cm 2
1,9
toc

Este procedimiento hay que aplicarlo para cada punto sucesivamente.


Fuerza De Reaccin Y Accin (

g.cm/toc2)

m. a

a representa aceleracin y m representa la masa del carrito tic toc usado en la


prctica.
m=570,6g

Se usa la formula antes indicada ya luego de haber obtenido las respectivas


aceleraciones en cada punto, y la masa utilizada ser la misma en cada punto.

1)
2)

m. a

570,6 g 2,5 cm/toc 2

m. a

570,6 g 1,9 cm/toc 2

1426,5 g . cm/toc

1084,14 g .cm/toc

Este procedimiento se aplicara respectivamente en cada punto.

Cantidad De Movimiento Lineal ( p

g.cm/toc)

m. v

m representa la misma masa del carrito del procedimiento anterior (570.6g) y


v las velocidades respectivas en cada punto.
0
p

1)

m. v

570,6 g 5,8

m. v

570,6 g 8,3

cm
=3309,48 g . cm/toc
toc

cm
=4735,98 g . cm/toc
toc

Con este proceso se obtienen los valores restantes.


Trabajo (fuerza en la misma direccin del desplazamiento) (Wg.cm2 / toc2)
W =|
F|.| x|. cos

F representa la fuerza obtenida en los clculos anteriores y delta x es la


distancia x ambos en sus respectivas posiciones.
El cos del ngulo es igual a 0.
Procedemos a sustituir los valores en la formula anterior:
1)

W =|
F|.| x|. cos
2
W |1426,5 g . cm/toc |.|o cm|. cos ( 0 )=0

2) W |F|.||. cos
2
2
2
W |1084,14 g . cm/toc |.|5,8 cm|. cos ( 0 )=6288,012 g . cm /toc

En este mismo orden se calcularan los puntos que restan.


Energa Cintica De Traslacin ( K g.cm2/toc2)
1
K= m v 2
2
En este caso la masa ser la misma que se viene usando en los procesos
anteriores, las respectivas velocidades sern las calculadas, solo que en este caso
se elevarn al cuadrado.
Sustituimos en la formula anterior los dos primeros puntos:
1
2
0) K= 2 m v

1
cm
570,6 g (5,8
)
2
toc

9597,492 g . cm2 /toc2

1
2
K= m v
2

1)

1
cm
570,6 g ( 8,3
)
2
toc

19654,317 g . cm2 /toc2

A travs de los mismos pasos se obtendrn los puntos de las posiciones


restantes.
Al obtener todos los puntos de 0 a 9 en cada concepto indicado, se procede a
llenar completamente la tabla previamente mostrada en el procedimiento para
el MRUV.

(toc

(cm)

(cm/toc) (cm/toc2)

p
2

(g.cm/toc ) (g.cm/toc)

(g.cm2/toc2)

(g.cm2/toc2)

5,8

2,5

1426,5

3309,48

9597,492

5,8

8,3

1,9

1084,14

4735,98

6288,012

19654,317

14,1

10,2

1,5

855,9

5820,12

12068,19

29682,612

24,3

11,7

1,6

912,96

6676,02

22184,928

39054,717

36

13,3

0,7

399,42

7588,98

14379,12

50466,717

49,3

14

0,2

114,12

7988,4

5626,116

55918,8

63,3

14,2

-1,5

-855,9

8102,52

54178,47

57527,892

77,5

12,7

-0,4

-228,24

7246,62

17688,6

46016,037

90,2

12,3

7018,38

43163,037

102,
5

3) Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA)


Luego de tomar los tiempos y distancias correspondientes a la trayectoria
realizada por el carrito tic y toc, se define:
5 tic = 1 toc
5tic = 5/60s
Esto quiere decir que se tomaron 5 tic (espacios) para delimitar cada toc, se
obtuvieron 5 toc que van de 0 a 7 puntos que representan los tiempos (t) en cada
punto. Sus correspondientes distancias (x) son las siguientes:
t

(toc)
x

2,3

6,7

12,9

21,6

32,4

45,6

60,1

(cm)

Partiendo de estos datos se procede a realizar una serie de clculos destinados


a llenar la tabla antes mostrada en el procedimiento con el fin de mostrar el
comportamiento del MRUA.
Velocidades Medias ( v cm/toc)
v=

x x f xo
=
t t f t o

Se usa esta frmula para determinar la velocidad media en cada punto:


0 v=

x f x o ( 2,30 ) cm
cm
=
=2,3
t f t o
( 10 ) toc
toc

1 v=

x f x o ( 6,72,3 ) cm
cm
=
=4,4
t f t o
( 21 ) toc
toc

Este procedimiento se debe aplicar para cada punto sucesivamente.


Aceleraciones Medias (a cm/toc2)
a=

v v f v o
=
t t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en cada punto:
0 a=

v v f v o
=
t t f t o

2
( 4,42,3 ) cm/toc
cm
=2,1
( 10 ) toc
toc

1 a=

v v f v o ( 6,24,4 ) cm/toc
=
=
t t f t o
( 21 ) toc

1,8

cm
toc

Este procedimiento hay que aplicarlo para cada punto sucesivamente.


Fuerza De Reaccin Y Accin (

g.cm/toc2)

m. a

a representa aceleracin y m representa la masa del carrito tic toc usado en la


prctica.
m=570,6g
Se usa la formula antes indicada ya luego de haber obtenido las respectivas
aceleraciones en cada punto, y la masa utilizada ser la misma en cada punto.

1)
2)

m. a

570,6 g 2,1 cm/toc

1198,26 g . cm /toc

m. a

570,6 g 1,8 cm/toc 2

1027,08 g . cm/toc

Este procedimiento se aplicara respectivamente en cada punto.

Cantidad De Movimiento Lineal ( p

g.cm/toc)

m. v

m representa la misma masa del carrito del procedimiento anterior (570.6g) y


v las velocidades respectivas en cada punto.
0
p

m. v

1
p

570,6 g 2,3

cm
=1312,38 g . cm/toc
toc

m. v

570,6 g 4,4

cm
=2510,64 g . cm/toc
toc

Con este proceso se obtienen los valores restantes.


Trabajo (fuerza en la misma direccin del desplazamiento) (Wg.cm2 / toc2)
W =|
F|.| x|. cos
F representa la fuerza obtenida en los clculos anteriores y delta x es la
distancia x ambos en sus respectivas posiciones.
El cos del ngulo es igual a 0.
Procedemos a sustituir los valores en la formula anterior:
0 W =|
F|.| x|. cos
2
W |1198,26 g . cm/toc |.|o cm|. cos ( 0 )=0

1) W |F|.||. cos
2
2
2
W |1027,08 g . cm/toc |.|2,3 cm|. cos ( 0 )=2362,284 g . cm /toc

En este mismo orden se calcularan los puntos que restan.


Energa Cintica De Traslacin ( K g.cm2/toc2)

1
2
K= m v
2
En este caso la masa ser la misma que se viene usando en los procesos
anteriores, las respectivas velocidades sern las calculadas, solo que en este caso
se elevarn al cuadrado.
Sustituimos en la formula anterior los dos primeros puntos:
1
2
0) K= 2 m v

1
cm
570,6 g (2,3
)
2
toc

1509,237 g . cm

5523,408 g . cm2 /toc2

/toc2

1
2
1) K= 2 m v

1
cm
570,6 g ( 4,4
)
2
toc

A travs de los mismos pasos se obtendrn los puntos de las posiciones


restantes.
Al obtener todos los puntos de 0 a 7 en cada concepto indicado, se procede a
llenar completamente la tabla previamente mostrada en el procedimiento para
el MRUR.

(toc

(cm)

(cm/toc) (cm/toc2)

(g.cm/toc2) (g.cm/toc)

(g.cm2/toc2)

(g.cm2/toc2)

2,3

2,1

1198,26

1312,38

1509,237

2,3

4,4

1,8

1027,08

2510,64

2362,284

5523,408

6,7

6,2

2,5

1426,5

3537,72

9557,55

10966,932

12,9

8,7

2,1

1198,26

4964,22

15457,554

21594,357

21,6

10,8

2,4

1369,44

6162,48

29579,904

33277,392

32,4

13,2

1,3

741,78

7531,92

24033,672

49710,672

45,6

14,5

60,1

8273,7

59984,325

CONCLUSIONES

En el caso unidimensional podemos representar la posicin frente al tiempo,


colocando el tiempo en el eje de abscisas y la posicin en el de ordenadas.
Esta posibilidad no existe en el caso tridimensional.

Cuando una partcula cambia de posicin pasando de encontrarse en x1 en el


instante t1 a una posicin x2 en el instante t2 se dice que en el intervalo de
tiempo t = t2 t1 ha experimentado un desplazamiento.

Es importante tener en cuenta tres situaciones donde un mvil tiene una


aceleracin asociada: cuando la magnitud del vector (la rapidez) cambia con
el tiempo; como en un movimiento acelerado en lnea recta; cuando slo la
direccin del vector velocidad cambia con el tiempo sin que su magnitud
vare, como en un movimiento curvilneo; y por ltimo, cuando tanto la
magnitud como la direccin del vector velocidad se modifican continuamente.

Cuando un cuerpo posee varios movimientos simultneamente, como por


ejemplo uno de traslacin y otro de rotacin, se puede estudiar cada uno por
separado en el sistema de referencia que sea apropiado para cada uno, y luego,
superponer los movimientos.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:16pm
http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:19pm
Dinmica de los movimientos rectilneos | La gua de
Fsica http://fisica.laguia2000.com/cinematica/dinamica-de-los-movimientosrectilineos#ixzz3cwhbvwCV
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:46pm
http://www.quimicayalgomas.com/fisica/movimiento-rectilineo-uniformementevariado-mruv/
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:50pm
https://www.fisicalab.com/apartado/aceleracion-media#contenidos
Fecha: 11/06/2015
Hora: 5:01pm
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema7b.html
Fecha: 12/06/2015
Hora: 8:45 am
http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Magnitudes_mec
%C3%A1nicas_fundamentales/Descomposici%C3%B3n_de_la_energ
%C3%ADa_cin%C3%A9tica
Fecha: 12/06/2015

Hora: 9:30 am

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