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Ncleo De Monagas
Unidad De cursos Bsicos
Departamento De Ciencias
Seccin De Fsica Asignatura Laboratorio De Fsica I
Profesor (a):
Bachiller:
Placencio Deivis
INTRODUCCIN
El fenmeno ms obvio y fundamental que observamos a nuestro alrededor es
el de movimiento. El viento, las olas, los pjaros que vuelan, los animales que corren,
las hojas que caen. Prcticamente todos los procesos inimaginables pueden
describirse como el movimiento de ciertos objetos. Para analizar y predecir
la naturaleza de los movimientos que resultan de las diferentes clases de
interacciones, se han inventado algunos conceptos importantes tales como los de
momento, fuerza y energa. Si el momento, la fuerza, y la energa se conocen y se
expresan en un modo cuantitativo es posible establecer reglas mediante las cuales
pueden predecirse los movimientos resultantes.
La mecnica, es la ciencia del movimiento, es tambin la ciencia del
momento, la fuerza y la energa; de ella se derivan: la cinemtica, que estudia el
movimiento sin tomar en consideracin las fuerzas que lo producen, y la dinmica,
que a diferencia de la cinemtica, fundamenta el estudio del movimiento en
las leyes del movimiento propuestas por Newton.
En este informe instruccional se introducir en forma sucinta los movimientos
clsicos que se asocian a la cinemtica: movimiento rectilneo acelerado y
uniformemente variado. Se presentar los conceptos de aceleracin. Un apartado ser
dedicado a la cinemtica vectorial; aqu, el lgebra con vectores se emplear en la
caracterizacin de los movimientos. Se expondr las leyes del movimiento de
Newton, y la manera como stas se aplican al anlisis de una amplia variedad de
movimientos. En determinadas situaciones se incluir en el anlisis, fuerzas de accin
y reaccin dinmica. Al final, se ofrecer una recopilacin de algunos problemas que
han formado parte de las evaluaciones de cohortes precedentes.
La cinemtica, es un rea de estudio de la mecnica que describe el
movimiento en funcin del espacio y el tiempo, sin tomar en cuenta los agentes
presentes que lo producen. Por su parte, la dinmica es un rea de estudio de la
mecnica que describe el movimiento en cuanto al espacio y el tiempo, considerando
los agentes presentes que lo producen.
Objetivo general
Estudiar el movimiento en una dimensin mediante un carrito unidimensional.
Objetivos especficos
1. Determinar el tiempo que tarda en recorrer un carrito unidimensional realizando
un movimiento rectilneo uniforme.
2. Obtener el tiempo que tarda en recorrer un carrito unidimensional realizando un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Procedimiento 1
1. Se coloc sobre una superficie plana (Meza, la tabla de lanzamiento del equipo bsico
de mecnica.
2. Se conect el carrito unidimensional ( Tic y Toc) del equipo de mecnica a la fuente
de 110V.
3. Se coloc una cinta de papel de mquina registradora en la superficie plana al lado de
la tabla sujetada con cinta adhesiva
4. En la parte baja del carrito unidimensional ( Tic y Toc) un circulo de papel carbn.
5. Se coloc el carrito unidimensional cinta de papel de mquina registradora.
6. Se acciono el interruptor de la tabla de lanzamiento, se tom el carrito y se desplaz
al final de la cinta
7. Finalmente se tom la cinta marcada por el carrito unidimensional para determinar
los (Tic y Toc).
Procedimiento 2
1. Se coloc sobre una superficie plana (Meza, la tabla de lanzamiento del equipo bsico
de mecnica.
2. Se conect el carrito unidimensional (Tic y Toc) del equipo de mecnica a la fuente
de 110V.
3. Se sujet una polea sobre la meza con un saco con una masa sujetada a un nylon.
4. Se coloc una cinta de papel de mquina registradora en la superficie plana al lado de
la tabla sujetada con cinta adhesiva.
5. En la parte baja del carrito unidimensional ( Tic y Toc) un circulo de papel carbn.
6. Se coloc el carrito unidimensional sujetado al naylon sobre el papel de la mquina
registradora.
7. Se tom el carrito unidimensional y se desplaz y luego se solt y se dej que peso
del saco lo desplazara
8. Finalmente se tom la cinta marcada por el carrito unidimensional para determinar
los Tic y Toc.
FUNDAMENTOS TERICOS
Cinemtica
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica
que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la velocidad. La
velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que describen cmo
cambia la posicin en funcin del tiempo.
Historia
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los
filsofos griegos. Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del
movimiento de cada libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender
aspectos del movimiento relevantes en su tiempo, como el movimiento de los
planetas y de las balas de can.1 Posteriormente, el estudio de la cicloide realizado
por Evangelista Torricelli (1608-1647) fue configurando lo que se conocera como
geometra del movimiento.
Luego las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes
Kepler expandieron los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo
XVI. En el 1687, con la publicacin de la obra titulada Principia, Isaac Newton hizo
la mayor aportacin conocida al estudio sistemtico del movimiento. Isaac Newton
(1642 - 1727) fue un fsico y matemtico ingls, considerado una de las mentes ms
brillantes en la historia de la ciencia. Entre otros numerosos aportes, estableci las
tres leyes del movimiento que llevan su nombre, contribuyendo as al campo de
la dinmica, y tambin postul la Ley de gravitacin universal.
El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre
Varignon el 20 de enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de Pars. Fue
rectilneo
uniformemente
acelerado,
la
componente
Sistemas De Coordenadas
En la gran mayora de los casos, el estudio cinemtico se hace sobre un
sistema de coordenadas cartesianas, usando una, dos o tres dimensiones, segn la
trayectoria seguida por el cuerpo.
Tipos De Movimiento Rectilneo
Dentro de los movimientos rectilneos, existen infinitos casos posibles, ya que
cualquier funcin continua puede representar el movimiento de una partcula.
Existen, no obstante, algunos casos particulares de inters:
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
signo
positivo
del
segundo
miembro
se
usa
cuando
Grficamente x(t) posee forma parablica, mientras que v(t) es una recta de
pendiente a0
Hay que recalcar, porque es causa frecuente de errores, que esta frmula solo
se aplica al caso de que la aceleracin sea constante. Si a = a(t) habr que hacer la
integral y el resultado no ser de esta forma.
Asimismo, si lo que se conoce es la aceleracin en un momento dado,
tampoco se podrn aplicar estas frmulas, ya que para poder integrar necesitamos
conocer la aceleracin durante todo un intervalo, no en un solo instante.
Dinmica
La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de
un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado
fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores
capaces
de
producir
alteraciones
de
un sistema
fsico,
cuantificarlos
El
estudio
de
la
dinmica
es
prominente
pero
en
los sistemas
tambin
en
Vector posicin (r): La posicin de un punto P viene dada por sus coordenadas en el
sistema que se toma de referencia. Si una vara podemos decir que est en
movimiento respecto al sistema. Se puede determinar mediando un vector origen en
(0,0) y extremo en P. Estos conceptos de reposo y movimiento son relativos a los ejes
que hemos tomado arbitrariamente como referencia, sin entrar en la cuestin de
considerar si estos ejes, a su vez, se mueven o no respecto al sistema (como en el
tpico caso de viajar en coche. Uno dentro del coche no se mueve respecto al coche,
pero s se mueve respecto a un observador desde fuera).
Trayectoria: Al moverse P, el extremo del vector de posicin describe la trayectoria.
Por lo tanto, describe el lugar geomtrico de las sucesivas posiciones que el punto va
ocupando a lo largo del tiempo.
Espacio recorrido (s): Suma de las longitudes de todos los tramos recorridos por ese
punto en el intervalo de tiempo considerado. Dado mediante el conocimiento de s=f
(t) (es decir, s es una funcin del tiempo) que da, en cada instante, el espacio
recorrido.
Aristteles nos dijo que todo lo que se mueve es movido por algo, y llegamos
a la conclusin de que cualquier movimiento exige la accin de una fuerza. Newton
demostr que no siempre era as y determin la relacin fuerza-movimiento en cada
uno de los siguientes casos para el movimiento rectilneo (y en el siguiente artculo
para el movimiento circular).
Dinmica Del Movimiento Rectilneo Y Uniforme (MRU):
Como en este movimiento no existen ni aceleracin radial ni aceleracin tangencial,
se cumplir que: F = ma = m0 = 0 (segunda ley de newton). Es decir:
Para que exista movimiento rectilneo y uniforme, sobre el cuerpo no ha de
actuar fuerza alguna o, en el caso de que acten varias formando un sistema, la
resultante ha de ser nula.
Como a=0 > s = |r|. Por lo tanto: vmedia= s/t > v=s/t >s = vt.
Velocidad
. En
Velocidad Media
Si una partcula realiza un desplazamiento x en un intervalo t, se define la
velocidad media (en una dimensin) como el cociente entre el desplazamiento y el
intervalo empleado en realizarlo
La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por
tanto si al final del intervalo la posicin es la misma que al principio,, la
velocidad media es 0, independientemente de las idas y vueltas que se hayan
dado independientemente de la distancia que se haya recorrido.
Aceleracin
La aceleracin de un movimiento rectilneo se define como la derivada de la
velocidad instantnea, y por tanto, como la segunda derivada de la posicin
cambio del vector velocidad, ya sea en mdulo o direccin. En este apartado vamos a
estudiar el concepto de aceleracin media, que representa la variacin de velocidad
que, de media, tiene lugar en un intervalo de tiempo.
Aceleracin Media
Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de
la variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
a m=v 2v 1t2t1=v t
Dnde:
a m : Es la aceleracin media del punto material
v 1 ,v 2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente
t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2
Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:
Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin de
la velocidad dividido entre el tiempo transcurrido
Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la
velocidad.
Es importante que recordar que los movimientos coloquialmente llamados "de
En
notacin
simblica, es simplemente
Esto significa que si F aumenta, aumenta; pero si m aumenta, decrece.
Cantidad De Movimiento
La cantidad
de
movimiento, momento
palabras
y vis
directamente
motrix (fuerza
tomadas
del
el
producto
de
su
masa
por
la
velocidad,
en
la mecnica
(del inglsWork) y se
velocidad . Su energa cintica de traslacin es aquella que posee este cuerpo por el
mero hecho de encontrarse su centro de masas en movimiento. sta viene dada por la
expresin:
METODOLOGA
Materiales e instrumentos utilizados:
Carrito unidimensional tic y toc del equipo bsico de mecnica ( de 110 v) y
Se vuelve a aplicar el mismo proceso, pero esta vez con un saquito de masa
con niln que provoca la aceleracin en el recorrido del carrito para as registrar los
dos movimientos requeridos en esta prctica.
(toc)
x
5,8
14,1
24,3
36
49,3
63,3
77,5
90,2
102,5
(cm)
v=
x x f xo
=
t t f t o
1)
v=
x f x o (5,80 ) cm
cm
=
=5,8
t f t o
( 10 ) toc
toc
2)
v=
x f x o (14,15,8 ) cm
cm
=
=8,3
t f t o
( 21 ) toc
toc
v v f v o
=
t t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en cada punto:
1)
a=
v v f v o
=
t t f t o
2)
a=
v v f v o ( 10,28,3 ) cm /toc
=
=
t t f t o
( 21 ) toc
2
( 8,35,8 ) cm/toc
cm
=2,5
( 10 ) toc
toc
cm 2
1,9
toc
g.cm/toc2)
m. a
1)
2)
m. a
m. a
1426,5 g . cm/toc
1084,14 g .cm/toc
g.cm/toc)
m. v
1)
m. v
570,6 g 5,8
m. v
570,6 g 8,3
cm
=3309,48 g . cm/toc
toc
cm
=4735,98 g . cm/toc
toc
W =|
F|.| x|. cos
2
W |1426,5 g . cm/toc |.|o cm|. cos ( 0 )=0
2) W |F|.||. cos
2
2
2
W |1084,14 g . cm/toc |.|5,8 cm|. cos ( 0 )=6288,012 g . cm /toc
1
cm
570,6 g (5,8
)
2
toc
1
2
K= m v
2
1)
1
cm
570,6 g ( 8,3
)
2
toc
(toc
(cm)
(cm/toc) (cm/toc2)
p
2
(g.cm/toc ) (g.cm/toc)
(g.cm2/toc2)
(g.cm2/toc2)
5,8
2,5
1426,5
3309,48
9597,492
5,8
8,3
1,9
1084,14
4735,98
6288,012
19654,317
14,1
10,2
1,5
855,9
5820,12
12068,19
29682,612
24,3
11,7
1,6
912,96
6676,02
22184,928
39054,717
36
13,3
0,7
399,42
7588,98
14379,12
50466,717
49,3
14
0,2
114,12
7988,4
5626,116
55918,8
63,3
14,2
-1,5
-855,9
8102,52
54178,47
57527,892
77,5
12,7
-0,4
-228,24
7246,62
17688,6
46016,037
90,2
12,3
7018,38
43163,037
102,
5
(toc)
x
2,3
6,7
12,9
21,6
32,4
45,6
60,1
(cm)
x x f xo
=
t t f t o
x f x o ( 2,30 ) cm
cm
=
=2,3
t f t o
( 10 ) toc
toc
1 v=
x f x o ( 6,72,3 ) cm
cm
=
=4,4
t f t o
( 21 ) toc
toc
v v f v o
=
t t f t o
Se aplica esta frmula para obtener la aceleracin media en cada punto:
0 a=
v v f v o
=
t t f t o
2
( 4,42,3 ) cm/toc
cm
=2,1
( 10 ) toc
toc
1 a=
v v f v o ( 6,24,4 ) cm/toc
=
=
t t f t o
( 21 ) toc
1,8
cm
toc
g.cm/toc2)
m. a
1)
2)
m. a
1198,26 g . cm /toc
m. a
1027,08 g . cm/toc
g.cm/toc)
m. v
m. v
1
p
570,6 g 2,3
cm
=1312,38 g . cm/toc
toc
m. v
570,6 g 4,4
cm
=2510,64 g . cm/toc
toc
1) W |F|.||. cos
2
2
2
W |1027,08 g . cm/toc |.|2,3 cm|. cos ( 0 )=2362,284 g . cm /toc
1
2
K= m v
2
En este caso la masa ser la misma que se viene usando en los procesos
anteriores, las respectivas velocidades sern las calculadas, solo que en este caso
se elevarn al cuadrado.
Sustituimos en la formula anterior los dos primeros puntos:
1
2
0) K= 2 m v
1
cm
570,6 g (2,3
)
2
toc
1509,237 g . cm
/toc2
1
2
1) K= 2 m v
1
cm
570,6 g ( 4,4
)
2
toc
(toc
(cm)
(cm/toc) (cm/toc2)
(g.cm/toc2) (g.cm/toc)
(g.cm2/toc2)
(g.cm2/toc2)
2,3
2,1
1198,26
1312,38
1509,237
2,3
4,4
1,8
1027,08
2510,64
2362,284
5523,408
6,7
6,2
2,5
1426,5
3537,72
9557,55
10966,932
12,9
8,7
2,1
1198,26
4964,22
15457,554
21594,357
21,6
10,8
2,4
1369,44
6162,48
29579,904
33277,392
32,4
13,2
1,3
741,78
7531,92
24033,672
49710,672
45,6
14,5
60,1
8273,7
59984,325
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:16pm
http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:19pm
Dinmica de los movimientos rectilneos | La gua de
Fsica http://fisica.laguia2000.com/cinematica/dinamica-de-los-movimientosrectilineos#ixzz3cwhbvwCV
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:46pm
http://www.quimicayalgomas.com/fisica/movimiento-rectilineo-uniformementevariado-mruv/
Fecha: 11/06/2015
Hora: 4:50pm
https://www.fisicalab.com/apartado/aceleracion-media#contenidos
Fecha: 11/06/2015
Hora: 5:01pm
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema7b.html
Fecha: 12/06/2015
Hora: 8:45 am
http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Magnitudes_mec
%C3%A1nicas_fundamentales/Descomposici%C3%B3n_de_la_energ
%C3%ADa_cin%C3%A9tica
Fecha: 12/06/2015
Hora: 9:30 am