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UNIVERSIDAD YACAMB

VICERRECTORADO ACADMICO
FACULTAD DE INGENIERA

LAS REDES SOCIALES.

Stephany Lara

Stephany Lara

Internet: Concepto e historia.


Se denomina Internet al conjunto de redes informticos interconectados que
permiten la comunicacin simultnea y recproca entre millones de usuarios
en todo el mundo. Carece de centros precisos, es de propiedad fragmentada
y compartida, y su acceso es libre en muchas reas o restringido en otros por
cuestiones concretas. Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En
plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener
acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba
con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos
aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en
el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran
red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen ANSFNET, formando el embrin de lo que hoy

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conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa


establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo
de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba
con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad") de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que
en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de
las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un
programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas
para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda
manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen
encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Stephany Lara

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Redes

sociales:

Qu

son?,

Cmo

funcionan?

sus

herramientas.
Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una
conexin a internet, un correo electrnico y en algunos casos, ser invitado por
un amigo o conocido. La dificultad est en saber usar todos los recursos y
posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cmo buscar a una
persona con la que nos interese contactar, cmo enviar informacin a otros
usuarios o cmo mostrar fotos y contenidos propios.
Un servicio dirigido a comunidades de usuarios en los que se les permite
intercambiar fotos, archivos, aplicaciones, mensajes de texto y otro tipo de
contenidos online. El principal objetivo de una red social es que las personas
establezcan contacto permanente y puedan enviar y mostrar a otra informacin
personal sobre viajes, actividades, intereses, fotos... Este contacto puede ser
espontneo, por intereses (aficiones, edad, sexo) o por una invitacin externa.
Cada persona que entra a formar parte de una red crea una cuenta. Quien usa
esa cuenta accede a la red utilizando una contrasea que es nica. La entrada
en las redes sociales es voluntaria. Tambin es voluntario, y depende del
usuario, decidir con qu personas va a tener contacto dentro de esa red.
Igualmente, el usuario puede decidir a qu informacin va a poder acceder
cada persona.

Stephany Lara

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Ventajas y desventajas de las redes sociales.


Ventajas

Desventajas

Reencuentro con conocidos.

Son peligrosas si no se configura la


privacidad.

Excelentes para propiciar contactos Fala en el control de datos.


nuevos.
Perfectas

para

conexiones

con

establecer Pueden ser adictivas.


el

mundo

profesional.
Tener

informacin

actualizada Pueden ser utilizadas por criminales

acerca de temas de inters.

para conocer datos de sus vctimas


en delitos.

La comunicacin puede ser en Pueden apoderarse de todos los


tiempo real.

contenidos que publicamos.

Correo electrnico.
El correo electrnico es un servicio que permite el intercambio de mensajes a
travs de sistemas de comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza
principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio
va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero
tambin permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas
tecnologas. Los mensajes de correo electrnico posibilitan el envo, adems
de texto, de cualquier tipo de documento digital (imgenes, videos, audios,
etc.).
El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal. Ambos
permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia
de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus propios buzones: son

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los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el


destinatario los revisa.

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Anexos.

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