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Origen de los drones

No es ningn secreto que nuestro mundo est bajo vigilancia. Es casi imposible escapar y no hay una
respuesta nica a la pregunta, "Qu puedo hacer al respecto?"
El artista ingls, motion designer y animador, Simon Russel encontr su propio estilo de protesta por
la vigilancia por parte de drones, agencias de inteligencia y cmaras. l cre lo que l llama una
animacin experimental 3D por iniciativa propia. Simon explica por qu se cre esta pelcula: "Cuando
empec a trabajar en 'Dysco' quera incluir temas importantes como el asunto de la NSA, la Primavera
rabe en la que la libertad y las dictaduras se pusieron cara a cara, y el hecho de que vivo en
Londres, la ciudad con el sistema de vigilancia ms completo del mundo. Quera crear una pelcula
experimental que mostrara estos temas y me ocup de ellos en consecuencia. Ahora que el proyecto
est terminado le he dado una definicin muy especial - pero no estoy seguro de que la palabra se
pueda encontrar en algn diccionario."
Desde que termin primaria, Simon tambin quera crear un corto que visualizara la msica. Tambin
era algo que quera realizar con Dysco. Simone utiliz CINEMA 4D, que ya haba utilizado antes
profesionalmente durante varios aos, para crear un paisaje complejo de edificios, rascacielos y muros
de hormign coronados con alambre de pas - y cmaras de vigilancia en todas partes. Los diferentes
tipos de drones que vuelan entre los edificios y con LEDs de color rojo brillante llaman la atencin a
los robots de vigilancia y parecen darles vida.
Desde el principio, Simon utiliz las capas en CINEMA 4D para mantener organizadas las escenas
extraordinariamente detalladas. Utiliz el Gestor de Proyeccin para crear los fondos para los
rascacielos que aparecen en la distancia. Model los objetos lo ms limpiamente posible colocando las
UVs con precisin, lo que le permiti bakear ms tarde las texturas para optimizar an ms la escena.
El escenario pesimista es finalmente roto por formas abstractas de colores brillantes que se
multiplican al ritmo de la msica y se organizan en estructuras geomtricas a golpe de tiempo. Aqu es
donde la pelcula se convierte realmente en experimental y Simon dio cuenta de la mayor parte de
estas escenas usando MoGraph y Thinking Particles. "XPresso tambin fue utilizado en muchos casos
para crear los numerosos efectos procedurales", explica Simon.
"Quera crear una pelcula en la que la msica y la animacin se complementaran entre s. Esto
significaba que tena que seleccionar la msica adecuada para lograr un equilibrio dramatrgico entre
ambos. Utilizar una composicin ya existente era un problema porque esto significaba que la
dramaturgia de la animacin tendra que ser adaptada a la msica y todos los elementos dinmicos
tendran que ser creados para que coincidiera. Es por eso que me decid a componer mi propia msica
y dejar que un colega experimentado lo editara para que sonara ms profesional".
Simon esper 15 aos para convertir su idea en realidad. "Nunca haba tenido tiempo ni las
habilidades necesarias para plasmar mis pensamientos en una pelcula. Ahora que llevo varios aos
utilizando CINEMA 4D y he tenido la oportunidad de mejorar drsticamente mis conocimientos, la
creacin de un proyecto de tanta complejidad como Dysco era bastante ms fcil" dice Simon. La
pelcula fue reconocida rpidamente "Staff Pick" en Vimeo, una distincin bien merecida!