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SISTEMAS DE REPRESENTACION

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA RIOJA


DPTO. DE CIENCIA Y TECNOLGICAS APLICADAS A LA
PRODUCCIN, AL AMBIENTE Y AL URBANISMO

MANUAL DE
CATEDRA
Unidad Temtica:

DIBUJO TECNICO

Ing.
Ing. Civil JOSE GASPANELLO
Prof. Titular de la Ctedra
Sistema de Representacin
Representacin
Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

SISTEMAS DE REPRESENTACION

Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

SISTEMAS DE REPRESENTACION

CONTENIDO
5.-

PROLOGO

7.-

Unidad N0 I: ASPECTOS FORMALES

31.-

Unidad N0 II: PROBLEMAS GEOMETRICOS

59.-

Trazado de paralelas y perpendiculares. Divisin de segmentos de rectas y


ngulos en partes iguales. Magnitudes angulares.Trazado de tangentes a curvas definidas.Construccin de polgonos regulares.Empalmes de rectas y curvas definidas con arcos conocidos. Curvas de
inflexin.Ejercicios de aplicacin.-

Unidad N0 III: ACOTACION Y ESCALA

87.-

Objetivos de la asignatura. El Dibujo Tcnico como lenguaje grafico.


Normalizacin. Normas IRAM.Escritura normalizada, espesores. Norma IRAM 4.503.Ejercicios de ablandamiento y correccin de caligrafa.Distintos tipos de lneas y sus aplicaciones. Norma IRAM 4.502.Normas que rigen Formatos de Planos. Plegado y rotulacin. Norma IRAM
4.504 y 4.506.-

Objeto del acotamiento y su materializacin. Cota. Lnea de cota. Lneas


auxiliares. Flechas. Norma IRAM 4.513.Acotamiento en el plano, longitudes, radios, dimetros, ngulos y arcos.Mtodos de acotacin: Acotacin en cadena, en paralelo, en serie,
progresiva y en coordenadas.Criterios de acotacin.Sistema de referencias para figuras planas y en el espacio. Cota de posicin
y cotas de dimensin.Diferencias de conceptos de acotacin entre el dibujo mecnico y el dibujo
civil.Acotamiento en los planos de construcciones civiles. Norma IRAM 4.511.Ejercicios de aplicacin.ESCALAS: usos de las escalas en el dibujo tcnico. Definiciones de escala.
Norma IRAM 4.507.Escalas lineales. Escala natural. Escala de Ampliacin. Escala de reduccin.Seleccin de escalas segn el dibujo mecnico o civil.

Unidad N0 IV: PROYECCION ORTOGONAL SISTEMA ISO

Los planos de proyeccin.Triedro fundamental. Planos principales.-

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107.-

Unidad N0 V: SECCIONES Y CORTES

115.-

Norma IRAM 4.507.- Definiciones. Indicacin, identificacin y ubicacin de


los planos de cortes y secciones. Necesidad de los cortes.
El corte como medio para describir el interior de una pieza. Definiciones.Distintos tipos de cortes, denominacin de los mismos y usos en el dibujo
mecnico y civil.Norma IRAM 4509: Rayados indicadores de cortes y secciones.-

Unidad N0 VII: REPRESENTACIONES CONVENCIONALES


(Instalacin de Caerias)

135.-

Ubicacin relativa del objeto respecto al plano de proyeccin y el


observador.Sistema ISO (E) e ISO (A). Smbolos identificatorios. Norma IRAM 4.501.Representacin de cuerpos. Vistas principales y auxiliares. Vistas necesarias
y suficientes. Disposicin en el plano.Vistas parciales. Interrupciones.Posicin relativas de las vistas entre si.Perspectiva de un objeto dada sus vistas y viceversa.Representacin de vistas en perspectivas axonomtricas. Resumen norma
IRAM 4540.-

Representacin convencional de elementos normalizados. Smbolos y


designaciones.Casos particulares aplicables a cada especialidad.Instalacin de caerias. Sistema de representacin de caerias segn sus
materiales y formas de unin. Norma IRAM 2503.Smbolos convencionales para la representacin de accesorios en planos de
caerias. Norma IRAM 2509.Smbolos de vlvulas para la conduccin de fluidos. Norma IRAM 2510.
Ejercicios de diseo de una instalacin, anlisis de materiales utilizados.-

Unidad N0 VIII:

EL PLANO

Funcin del plano en ingeniera. Distintos tipos. Planos de fabricacin. Planos


de conjunto, de subconjuntos y de piezas. Planos especiales.Dimensiones de planos y plegados segn normas.Graficacin y simbologa corriente.Acotacin en planos segn la especialidad. Escalas.Cortes horizontales (Planta) y cortes verticales, etc.Simbologa de sanitarios, carpintera, materiales, etc.Ejercicios de aplicacin: ejecucin de un plano segn especialidades.-

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UNIDAD N0 IV
PROYECCION
ORTOGONAL
1.- REPRESENTACION DE CUERPOS VISTAS.2.- SISTEMA ISOMETRICO NORMA IRAM 4.501.3.- SISTEMA ISO (A) y SISTEMA ISO (E).4.- PERSPECTIVAS AXONOMETRICAS NORMA IRAM
4540.-

BIBLIOGRAFIA:
Manual de Normas IRAM de Dibujo Tecnolgico.
Dibujo Tcnico Spencer, Dygdon, Novak.Novak.Dibujo Tcnico I, II, III y IV Roberto E. Etchebarne.
Dibujo Tcnico Earl D. Black.
Fundamentos de Dibujo en Ingeniera Warren Luzadder.
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1.1.- INTRODUCCION:
INTRODUCCION:
Las unidades anteriores han sido preparatorias del verdadero tema del
dibujo tcnico, como lo es el de describir la forma de los mismos.- Hemos
desarrollado hasta ahora el lenguaje del dibujo tcnico, ya que para
comunicar todos los detalles de un proyecto de maquinas, estructuras, etc.,
debemos preparar descripciones que enseen cada aspecto de la forma y el
tamao de cada objeto o pieza.En esta nueva unidad nos dedicaremos al estudio de los distintos
mtodos ideados para describir lo ms claramente posible la forma de los
objetos o piezas.Como lo expresramos en unidades anteriores, y ante la necesidad de
representar las formas reales de los objetos (tridimensionales), en un plano o
papel (bidimensionales), el hombre ha venido desarrollando una serie de
herramientas complementarias del idioma escrito.A estas herramientas las podemos agrupar en tres importantes grupos:
Las Representaciones Pictricas. Las Representaciones axonomtricas Perspectivas. Los Sistemas de Proyecciones.En las representaciones pictricas, el hombre trato de representar
objetos fsicos tal como los vean sus propios ojos; utilizando bsicamente la
intuicin y el sentido artstico; en los otros dos modos de representaciones,
se trataron de establecer una serie de reglas o normas, como as tambin
distintas proporciones.-

Representaciones pictricas
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Los primeros mtodos de representacin axonomtrica no siempre daban


una idea visual correcta de las formas reales, en la medida que se trato de
mejorarlos, se fueron haciendo mas complejos y solo se puso al alcance de
algunos expertos.El problema mas complejo de solucionar, por estos modos de
representacin, era la de lograr la transmisin inequvoca de las formas que
representaba los objetos y en especial sus dimensiones (ancho, alto y
profundidad); o sea que todos los mtodos deban cumplir una condicin
fundamental, la reversibilidad de los datos, es decir, que si bien a partir
de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas deban permitir una
representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la
representacin bidimensional, el sistema deba permitir obtener la posicin en
el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.La solucin adecuada solo fue posible utilizando los Sistemas de
Proyeccin y estos se representan por las superficies que los delimitan.Es decir que la forma de los objetos se describe por su proyeccin, o
sea, por la formacin de la imagen sobre un plano de proyeccin o
cuadro, mediante lneas de proyeccin, que parten de un observador
(punto de vista) y que van en una direccin particular, desde el objeto al
plano.Por lo tanto, la misin fundamental que este mtodo persigue es
representar sobre el papel o plano (dos dimensiones), los objetos que en el
espacio se materializan en tres dimensiones (alto, ancho y profundidad), es
decir objetos o piezas con un determinado volumen, sin que esta
representacin implique una deformacin en sus dimensiones, todo esto
realizado mediante un lenguaje simple y normalizado.-

2.2.- TEORIA DE LA PROYECCION DIEDRICA:


DIEDRICA:
Sobre la suposicin de que se puede colocar un plano transparente entre
un objeto y el punto de vista, donde se encuentra el ojo de un observador, la
interseccin de este plano, llamado plano de proyeccin o plano del
cuadro, con el haz de rayos proyectantes formados por las visuales que van
del ojo a todos los puntos del objeto, dar como resultado una figura que
ser prcticamente igual a la imagen formada en la retina del ojo del
observador (figura 1).El dibujo realizado sobre este principio se conoce como dibujo
perspectivo o simplemente perspectiva, y es la base de cualquier obra de
un artista.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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En la faz tcnica, se usa principalmente para el trabajo ilustrado en el


que el aspecto visual es de mayor importancia que las caractersticas reales
de la construccin del objeto.-

figura 1

Ahora bien, si uno se imagina al observador alejandose del plano de


proyeccion, hasta llegar a una distancia muy lejana, de tal forma que
podamos considerarla ubicada tericamente en el infinito, el haz formado por
las lneas visuales que parten del ojo hacia el objeto tendr sus rayos cada
vez mas largos, y finalmente se harn de una longitud infinita, paralelos
entre si y perpendiculares al plano del cuadro. El dibujo as formado, sobre
este plano, que en este caso se llama plano de proyeccin, es lo que se
conoce como proyecciones ortogonales u ortogrficas.-

figura 2
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Resumiendo podemos expresar que en todo Sistema de Proyeccin


intervienen cuatro elementos que denominamos:
a) Objeto: Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,
una recta, un plano, una superficie, un slido, etc; en fin cualquier
elemento geomtrico objeto.b) Punto de observacin (o punto de vista): Punto desde el cual se
observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera
del espacio.c) Superficie de proyeccin (o plano del cuadro): Es la superficie
sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un plano;
aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica,
etc.d) Proyectantes: Son rectas imaginarias que unen los puntos del
objeto con el punto de observacin.-

3.- MODOS DE PROYECIONES:


PROYECIONES:
Segn la distancia desde el punto del observador al plano o superficie de
proyeccin, existen dos modos de proyecciones que se detallan:
1).- Proyeccin Cnica o Central: denominada tambin Perspectiva,
resulta cuando el punto de vista u observador se encuentra a una
distancia finita del plano de proyeccin.- O sea, se obtiene cuando el
punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente
cercanos, ver figura.-

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Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la


cual la proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems
sistemas de proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real
obtenida por el observador.El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico,
civil, industrial, etc.2).- Proyeccin Cilndrica o Paralela: Se obtiene cuando el punto de
observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto (en
el infinito), que permita considerar que las proyectantes son
paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin.- Los
principales tipos de proyeccin cilndrica son:

2.a).- Proyeccin paralela o cilndrica ortogonal: Tambin


denominada proyeccin ortogrfica.- Se obtiene cuando las
proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin.- La
proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas
mecnicas y maquinarias, figura (a).2.b).- Proyeccin oblicua: Se obtiene cuando las proyectantes no
son perpendiculares al plano de proyeccin, figura (b).Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano
de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya
que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao,
ver prxima figura.-

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Dentro de las proyecciones paralelas ortogonales u ortogrficas


podemos nombrar los principales tipos, que son:
2.a.1).- Proyeccin en vistas mltiples: Cada vista es una
proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de
proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales
del objeto, ver figura.-

Los objetos se representan generalmente en tres vistas


ortogrficas.- O sea que es posible, trabajar con proyecciones
realizadas sobre ms de un plano, como as tambin que el plano de
proyeccin se encuentre por detrs del objeto, tal como lo muestra
la figura 3.- Dichos planos al ser rebatidos transforman la imagen en
el espacio, en una imagen plana que se denomina Epurado.En general para describir en forma exacta el cuerpo u objeto, es
necesario un tercer plano de proyeccin que se denomina Plano
Lateral de Proyeccin, y que es normal a los planos horizontal y
vertical de proyeccin, obtenindose las proyecciones del cuerpo
como lo indica la (figura 3).- Tenemos entonces tres planos de
proyeccin, uno vertical (detrs del objeto), uno horizontal (debajo
del objeto), y otro lateral, normales entre si, que se denomina
Triedro Fundamental de Proyeccin.-

figura 3
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Podemos analizar y ver que la proyeccin de un punto sobre los


planos de proyeccin es similar a la imagen que obtiene el
observador del objeto, por lo tanto podemos decir que la
proyeccin es igual a la vista del objeto mirado desde el
infinito y en forma perpendicular a los planos de proyeccin.Si bien podemos describir la forma exterior de un objeto mediante el
Triedro Fundamental, a veces son necesarias aun ms de tres
proyecciones.Analizando un cuerpo en el espacio vemos que al mismo podemos
proyectarlo no solamente sobre uno, dos o tres planos de
proyeccin, normales entre si, sino que es posible hacerlo sobre las
seis caras del cubo imaginario, en cuyo centro se encuentra ubicado
el objeto, y por extensin de lo visto las seis proyecciones o vistas
del objeto, son las representacin del mismo sobre cada una de las
caras del cubo, como lo muestra la figura.-

Si desarrollamos o abrimos el cubo de la figura anterior, tendremos lo


siguiente:

Vista
Vista
Vista
Vista
Vista
Vista

FRONTAL, se proyecta sobre la cara posterior.SUPERIOR, se proyecta sobre la cara inferior.LATERAL IZQ., se proyecta sobre la cara derecha.LATERAL DER., se proyecta sobre la cara izquierda.INFERIOR, se proyecta sobre la cara superior.ANTERIOR, se proyecta sobre la cara anterior.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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Estas seis (6) vistas son las seis proyecciones ortogonales que pueden
tener un cuerpo u objeto. En la prctica casi no hay objeto que
necesite las seis vistas de su exterior para poder definirlo
completamente.-

Vistas auxiliares: Una superficie plana perteneciente a un objeto solo


se ve en verdadera magnitud si se mira en forma perpendicular, o sea que
podemos decir que toda superficie plana ubicada en el espacio paralela a
cualquiera de los planos de proyeccin del triedro fundamental se proyecta
en verdadera magnitud.Si en un cuerpo o pieza existen caras o detalles del mismo que no son
perpendiculares a los planos principales de proyeccin, o sea son inclinadas,
este no se vera en su verdadera magnitud, por tanto, se hace necesario
generar una Vista Auxiliar que complemente las vistas principales. Esta
vista se generara con la construccin de un plano paralelo a la superficie o
cara inclinada, como lo muestra la figura.Las vistas auxiliares siguen las mismas reglas que las vistas principales,
con respecto a que el observador se ubica en el infinito y observa a la cara
inclinada en forma ortogonal, como as tambin en el rebatimiento
normalizado a realizar en la vista.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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Este procedimiento nos permite generar una vista en verdadera


magnitud para poder acotar las dimensiones, que de otra manera se veran
deformadas.-

figura de plano auxiliares

figura donde se observa la vista


superior con las proyecciones de
las caras inclinadas del soporte,
para hallar la verdadera magnitud
de las mismas.-

Vistas parciales: Una vista puede ser


dibujada en forma parcial, cuando no sea necesaria
la vista total para la correcta interpretacin del
cuerpo o pieza; por ejemplo la vista lateral izquierda
de la figura.Siempre y cuando no se afecte la claridad del
dibujo, podr interrumpirse cualquier porcin del
mismo.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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Vistas simtricas: Con el objeto de ahorrar tiempo y ganar espacio, en


las vistas de piezas simtricas respecto de un eje, podr representarse una
sola de las mitades determinadas por dicho eje. Como smbolo convencional
se trazaran dos pequeos segmentos de trazo fino, paralelos entre si, y
perpendiculares al eje, a cada lado de la vista.-

Lneas ocultas o no visibles: Una de las grandes ventajas de una vista


representativa respecto de una fotografa o un dibujo artstico, es que las
partes ocultas de un objeto se pueden sealar por medio de lneas punteadas
de Tipo E (segn Norma IRAM 4.502), llamadas lneas no visibles.En la figura, la arista AB del objeto no seria visible cuando se mira en la
direccin de la lnea visual. Por lo tanto, su vista 9-12, se representa con
lnea de parte oculta. De la misma manera, los contornos del orificio C son
invisibles; se proyectan como lneas no visibles 10-13 y 11-14. El orificio E se
proyecta como las lneas de parte oculta 3-4 y 5-6.-

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3.3.- ANALISIS Y DESCRIPCION


DESCRIPCION DE LA NORMA IRAM N 4.501:
3.1.3.1.- Introduccin:
Introduccin: La representacin ortogonal en sus distintas formas, es
el mtodo mas usado universalmente para la representacin tcnica de
objetos, en todos los campos del dibujo tcnico (mecnico, elctrico,
construcciones, etc.), siendo considerado de este modo, el lenguaje tcnico
aceptado.-

3.2.3.2.- Objeto y Campo de Aplicacin:


Aplicacin: Esta Norma IRAM 4.501-2 especifica
las reglas bsicas para la aplicacin de la representacin ortogonal para todos
los tipos de dibujo tcnico y en todos los campos tcnicos, de acuerdo con
las reglas generales especificadas en las normas pertinentes.-

3.3.3.3.- Generalidades:
Generalidades: La representacin ortogonal se obtiene mediante
proyecciones ortogonales paralelas, dando por resultado vistas planas
bidimensionales, ubicadas sistemticamente en relacin mutua. Para mostrar
un objeto en forma completa, pueden ser necesarias las seis (6) vistas en las
direcciones a, b, c, d, e y f, en orden de prioridad, (figura 4).-

figura 4

La vista mas importante del objeto a representar se elige normalmente como


la vista principal (vista anterior). Esta es la vista A de acuerdo a la direccin
de observacin a, que muestra generalmente al objeto en funcionamiento,
en proceso de fabricacin, o en posicin de montaje. La posicin de las de
mas vistas en relacin con la vista principal, depende del mtodo de
proyeccin elegido (primer o tercer cuadrante, o flechas de referencia). En la
prctica no siempre son necesarias las seis vistas (A a F).Cuando sean necesarias vistas distintas a las de la vista principal, estas sern
seleccionadas teniendo en cuenta que:
1.- el nmero de vistas, cortes y secciones sean el mnimo necesario y
suficiente como para representar plenamente el objeto sin
ambigedades.2.- evitar repeticiones innecesarias de detalles.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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3.4.3.4.- Designacin de las vistas:


vistas: Son las indicadas en la Tabla 1.TABLA 1
Direccin de la observacin
Vista en la
Vista
direccin
a
b
c
d
e
f

Designacin de Vista

anterior
superior
lateral izquierda
lateral derecha
inferior
posterior

A
B
C
D
E
F

3.5.3.5.- Mtodos de Representacin:


Representacin:
3.5.1.-- Proyeccin en el primer cuadrante (Mtodo ISO E ):
3.5.1.
):
Es una representacin ortogonal en la que el objeto a representar (figura 4)
aparecen entre el observador y los planos coordenados, sobre los cuales es
proyectado ortogonalmente el objeto (figura 5).Las posiciones de las diferentes vistas con relacin a la vista principal A
(anterior) se determinan rotando sus planos de proyeccin alrededor de
lneas coincidentes o paralelas a los ejes coordenados, sobre el plano
coordenado (superficie del dibujo), sobre el cual se proyecta la vista principal
A (figura 5).-

figura 5
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En consecuencia, en el dibujo, las dems vistas, respecto a la principal A,


estn dispuestas de la siguiente forma (figura 6): 1.- vista B (superior,
debajo); 2.- vista E (inferior, arriba); 3.- vista C (lateral izquierda, a la
derecha); 4.- vista D (lateral derecha, a la izquierda); y vista F (posterior,
ubicada a la derecha o a la izquierda, como resulte conveniente).El smbolo identificatorio del mtodo se muestra en la figura 5.-

3.5.2.3.5.2.- Proyeccin en el tercer cuadrante


cuadrante (Mtodo ISO A ):
):
Es una representacin ortogonal en la que el objeto a representar (figura 4)
visto desde el observador, aparece detrs de los planos coordenados, sobre
los cuales se proyecta ortogonalmente el objeto (figura 6).Sobre cada plano de proyeccin, el objeto esta representado como si fuera
visto ortogonalmente desde una distancia infinita, con planos de proyeccin
transparentes.Las posiciones de las diferentes vistas con relacin a la vista principal A
(anterior) se determinan rotando sus planos de proyeccin alrededor de
lneas coincidentes o paralelas a los ejes coordenados, sobre el plano
coordenado (superficie del dibujo), sobre el cual se proyecta la vista principal
A (figura 6).En consecuencia, en el dibujo, las dems vistas, respecto a la principal A,
estn dispuestas de la siguiente forma (figura 7): 1.- vista B (superior,
arriba); 2.- vista E (inferior, debajo); 3.- vista C (lateral izquierda, a la
izquierda); 4.- vista D (lateral derecha, a la derecha); y vista F (posterior,
ubicada a la derecha o a la izquierda, como resulte conveniente).El smbolo identificatorio del mtodo se muestra en la figura 6.-

Figura 6
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En la figura 7 podemos apreciar la diferencia entre los dos Mtodos ISO,


descriptos anteriormente, notndose la ubicacin diferente del objeto,
obtenindose las diferencia de ubicacin de las vistas.-

figura 7

3.5.3.3.5.3.- Disposicin de las flechas de referencia:


referencia:
En aquellos casos en que es ventajoso ubicar las vistas de modo diferente al
del esquema estricto del mtodo de proyeccin del primer o tercer cuadrante,
el uso del mtodo de las flechas de referencia permite que las diferentes
vistas sean ubicadas libremente.Con la excepcin de la vista principal, cada vista ser identificada con una
letra de acuerdo a la figura 4. Una letra minscula indica, en la vista
principal, la direccin de observacin de las dems vistas, que estn
identificadas con la letra mayscula correspondiente, colocada
inmediatamente arriba de la vista y hacia la
izquierda.Las vistas identificadas pueden ubicarse
independientemente de la vista principal.
Cualquiera sea la direccin de observacin,
las letras maysculas, que identifican la
vista, se ubican siempre para ser ledas
desde la direccin normal de observacin
del dibujo.Para la identificacin de este mtodo no
hace falta un smbolo sobre el dibujo.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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4.4.- REPRESENTACION DE VISTAS EN PERSPECTIVAS


(NORMA IRAM N 4.540)

4.1.4.1.- Introduccin:
Introduccin:
Para combinar el efecto objetivo del dibujo perspectivo con la posibilidad de
medir directamente las lneas principales, se han ideado varias formas de
perspectivas aproximadas convencionales o proyecciones ilustrativas sobre un
plano en las cuales se toma en cuenta la tercera dimensin por el examen del
objeto vuelto de tal manera que sean visibles tres de sus caras. Al lado de las
ventajas de estos mtodos, estn algunas desventajas serias que limitan su
utilidad. El efecto de distorsin es frecuentemente irreal y desagradable; solo
ciertas lneas pueden medirse, la ejecucin requiere mas tiempo,
particularmente si hay lneas curvas, y es difcil complementarla con muchas
dimensiones acotadas; pero, aun con sus limitaciones, es extremadamente
conveniente el conocimiento de estos mtodos, ya que se pueden utilizar
frecuentemente con gran ventaja.- Los detalles mecnicos o estructurales
que no queden claros en la proyeccin diedrica pueden dibujarse en una
perspectiva aproximada, o bien ilustrarse con vistas ilustrativas
suplementarias. Una de las razones ms importantes para estudiarlos es que
son tiles para hacer esquemas a mano alzada.-

4.2.4.2.- Objetivo:
Objetivo:
Establecer la representacin de vistas en perspectivas para dar al cuerpo o
pieza, normalmente representada, segn el mtodo ISO (E), una
representacin complementaria que permita una mejor visualizacin general,
debindose emplear la proyeccin mas simple compatible con la finalidad
perseguida.Se define como proyeccin axonomtrica, a la proyeccin ortogonal del
cuerpo o pieza sobre un plano de proyeccin oblicuo, con respecto a las caras
del cuerpo o pieza, definida por los ngulos que forman entre ellos, las
proyecciones sobre este plano, de las tres aristas concurrentes del cubo de
referencia. La proyeccin podr ser isomtrica, siempre que sus ngulos sean
todos iguales, todos diferentes o solamente dos de ellos sean iguales,
respectivamente (figura 1)

figura 1
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4.3.4.3.- Condiciones Generales:


Generales:
4.3.1.4.3.1.- PERSPECTIVA CABALLERA COMUN:
COMUN:
La cara que contiene a las aristas b y c sern la de mayor importancia, y las
dos caras restantes de las aristas a y c; a y b, trazadas con lneas de fuga a
450, sern de menor importancia (figura 2).- Es adecuada para ser
empleadas en representaciones rpidas.-

figura 2

4.3.2.4.3.2.- PERSPECTIVA ISOMETRICA:


ISOMETRICA:
Las tres caras que contienen a las aristas a, b y c, paralela a los ngulos
indicados, sern de similar importancia, resultando iguales las tres elipses
trazadas (figura 3). Es adecuado para ser empleada en perspectivas simples.-

figura 3

Aristas a = b = c = 0.82
Elipses E1, E2, E3
Ejes menores de las elipses iguales a = 0.58
Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1.Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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4.3.3.4.3.3.- PERSPECTIVA TRIMETRICA:


TRIMETRICA:
Las caras son de importancia diferente; la mayor contiene a las aristas b y c
(elipse E1), la de mediana importancia contienen a las aristas a y c (elipse E2)
y la menor contiene a las aristas a y b (elipse E3). Dichas aristas sern
paralelas a los ngulos indicados (figura 4). Es adecuada para obtener mayor
superficie de cada vista, destacando la de mayor importancia.Arista a = 0.65
Arista b = 0.86
Arista c = 0.92
Elipses E1, E2, E3
Eje menor de la elipse E1 = 0.76
Eje menor de la elipse E2 = 0.52
Eje menor de la elipse E3 = 0.40
Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1

figura 4

4.3.4.4.3.4.- PERSPECTIVA DIMETRICA USUAL:


USUAL:
La cara de mayor importancia contiene a las aristas a y b (Elipse E3) y las
restantes caras son de menor importancia, conteniendo las aristas a y c
(elipse E2), b y c (elipse E1); dichas aristas sern paralelas a los ngulos
indicados (figura 5). Es adecuada para representar los cuerpos o piezas que
tienen una cara preponderante.-

figura 5
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Aristas a = b = 0.94
Arista c = a/2 = b/2 = 0.47
Elipses E1, E2, E3
Eje menor de la elipse E1 = 0.33
Eje menor de la elipse E2 = 0.33
Eje menor de la elipse E3 = 0.88
Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1

4.3.5.4.3.5.- PERSPECTIVA DIMETRICA


DIMETRICA VERTICAL:
VERTICAL:
Las dos caras importantes contienen a las aristas a y c (Elipse E2); dichas
aristas sern paralelas a los ngulos indicados (figura 6). Es adecuada para
representar los cuerpos o piezas que son de configuracin alargada.Aristas a = b = 0.73
Arista c = 0.96
Elipses E1, E2, E3
Eje menor de la elipse E1 = 0.68
Eje menor de la elipse E2 = 0.68
Eje menor de la elipse E3 = 0.27
Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c = 1

Figura 6

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TRABAJO
PRCTICO IV
PROYECCIONES
ORTOGONALES

1.1.- PROYECCION ORTOGONAL ISO (E) e ISO (A).(A).(LAMINA 7)


2.2.- PERSPECTIVAS ISOMETRICAS.ISOMETRICAS.(LAMINA 8)
8)

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SISTEMAS DE REPRESENTACION

1.1.- PROYECCION ORTOGONAL:


ORTOGONAL:
OBJETO:
OBJETO:
Lograr a partir del presente trabajo prctico un correcto nivel de
interpretacin de la forma y dimensiones de los cuerpos geomtricos
representados en perspectiva isomtrica, de tal manera que permita
representar las vistas ortogonales de los mismos correctamente, segn las
Normas IRAM.Lograr un manejo fluido de los mtodos de representacin ISO (A) e ISO
(E).-

TAREA:
TAREA:
PROYECCIONES ORTOGONALES (Lamina 7):
7):
a.- Diagramar el espacio para dibujar todo lo representado en la lmina tipo
resolviendo los problemas que se plantean.b.- Todos los textos sern realizados en letra tcnica.c.- Utilizar espesores de trazos segn Normas IRAM 4502 y 4503.d.- Dibujar primeramente en lpiz, presentndose al profesor para su
correccin, anlisis y autorizacin para el pasado en tinta.-

PERSPECTIVAS ISOMETRICAS (Laminas 8):


8):
a.- Diagramar el espacio para dibujar todo lo representado en la lmina tipo
resolviendo los problemas que se plantean.b.- Todos los textos sern realizados en letra tcnica.c.- Realizar los ejercicios de perspectiva de conjunto correspondiente a las
escalas indicadas y las vistas con sus dimensiones.d.- Realizar los trabajos de acotacin con la permanente consulta a las
Normas correspondientes. Utilizar tambin como gua los ejercicios
indicados en el apunte de ctedra.c.- Utilizar espesores de trazos segn Normas IRAM 4502 y 4503.d.- Dibujar primeramente en lpiz, presentndose al profesor para su
correccin, anlisis y autorizacin para el pasado en tinta.-

Prof. Titular Ing. Jos Gaspanello

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