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NESTORENRIQUEMORENOVILLAMIZAR
BLANCA LUZ DECOTEADO DE LA HOZ
ESPERANZA DEL CARMEN
ESPAA RUIZ
PLATO, MAGDALENA
COMPUTADORES PARA EDUCAR
2015
Justificacin:
El presente proyecto se realiz con el fin de dar posibles soluciones a la dificultad
presentada en la Escuela. A partir de la implementacin de herramientas
tecnolgicas los estudiantes tendrn ms opciones de aprendizajes no solo con
relacin a las matemticas sino tambin con todas las reas del conocimiento, lo
cual ser tambin muy beneficioso para ellos ayudndole tanto su ambiente
estudiantil como diario.
Objetivos
GENERAL:
ESPECFICOS:
MARCO CONCEPTUAL
Adicin / Suma
Adicin es encontrar el total, o suma,
a travs de combinar dos o ms
nmeros.
Ejemplo: 5 + 11 + 3 = 19 es una
adicin.
Sustraccin o resta
La multiplicacin
Es una suma abreviada de sumandos iguales, que pueden repetirse muchas
veces.
Ejemplo:
En una partida de cartas cada uno de los cinco jugadores juega con tres cartas.
Cuntas cartas llevan entre todos los jugadores?
Podemos averiguarlo sumando las 3 cartas que tiene
cada jugador:
3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15
Sin embargo podemos saberlo tambin con una
multiplicacin:
3 x 5 = 15
Sumar 5 veces el 3 es lo mismo que multiplicar 3 por 5.
Divisin
Divisin es el acto de partir en partes o conjuntos
iguales. Es "compartir equitativamente".
Ejemplo: Ejemplo: hay 12 chocolates, y 3 amigos
quieren compartirlos, cmo dividen los
chocolates?
Aprendizaje
Es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la
instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser analizado
desde distintas perspectivas por lo que existen distintas teoras del aprendizaje.
RESULTADOS
Requisitos
.los requisitos para llevar a cabo el proyecto se necesita
computadores
Video Beans
Software Educativo Matemtico
Herramientas
Sistema Operativo
Actividades de clase
Sesin 1
Propsito
COMO APRENDER LAS OPERACIONES BSICAS HACIENDO USO DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
Duracin
2 SEMANAS
Actividad docente
1.
2.
3.
Actividad estudiante
1.
2.
Evaluacin
.