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DEAD OR ALIVE
Introduccion
La vida en el Oeste era mucho ms difcil
de como la cuentan las pelculas. T eres
un superviviente Han puesto precio a
tu cabeza, pero el oeste es muy grande y
te puedes inventar un montn de vidas
diferentes. En algunas incluso puedes
llegar a ser una persona respetada o incluso ser el Sheriff.
Ambientacion
Se puede llamar de muchas maneras: El
lejano oeste, el viejo oeste, el antiguo
oeste, el salvaje oeste, o la frontera.
Aunque todo tiene que ver con el mismo
lugar y tiempo: La expansin de EE. UU.
hacia el Oeste en el siglo XIX con pistoleros, forajidos, buscadores de oro,
tahres, vaqueros, ladrones de ganado,
rancheros indios, exploradores
Creacion de
personajes
Para crear un personaje de WDOA hay
que buscar un nombre + un apodo, este
apodo ser algo que represente la forma
de ser, de pensar o de actuar de ese personaje.
Su apodo nos dir algo sobre su personalidad o sus habilidades, como por
ejemplo, dos pistolas, el largo, el
rpido, Winchester, Duke, el silencioso, whiskey, etc.
caracteristicas
Los personajes en WDOA, tienen 4 caractersticas:
Trboles (inteligencia): Todo lo que tiene que ver con actividades intelectuales
del tipo de memoria, razonamientos, capacidad de darse cuenta de las cosas...
mecanica
Se juega con una baraja francesa sin comodines. Los PJ toman 5 cartas y el DJ
10. Cuando se quiera realizar una accin
el DJ deber decidir si se juega a la carta
ms alta o a la jugada.
La jugada
En esta forma de juego, se usan las jugadas de pker. De menor a mayor son
estas: pareja, doble pareja, tro, escalera, color, full, pker, escalera de color y
escalera de color real.
Cuando jugamos a la jugada, un PJ
puede recibir ayuda de cualquier otro PJ
para completar o mejorar su jugada. El
DJ solo podr usar las cartas que le queden en la mano.
Robar
Tanto en a La carta ms alta como en
La jugada, los PJ podrn robar tantas
cartas como hayan jugado. El DJ solo
podr robar sus 10 cartas cuando se
quede sin ninguna.
La vida y la muerte
Los PJ en WDOA, no tienen puntos de vida, pero s pueden llegar a estar inconscientes, heridos o muertos.
Hay que tener en cuenta que NO tenemos por qu poner en juego SIEMPRE la
mejor jugada, ya que dejando que los
jugadores ganen podemos hacer avanzar
el juego.
fi nalizando
Direccion de juego
El director de juego tiene la responsabilidad de hacer que la partida est en movimiento y poner en apuros a los PJ.
Cuando algn PJ quiera hacer algo mnimamente difcil como por ejemplo,
aguantar una conversacin mientras toma whiskey, montar a caballo por terreno abrupto, disparar a una moneda en el
aire El DJ puede ponerle una dificultad
con una jugada a la carta ms alta o a
la jugada.
Recomiendo que la dificultad sea leve al
principio de cada aventura y ms difcil
conforme esta avance.
En el desenlace ya realizaremos
jugadas de escalera para arriba.