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NDICE

Confirma presena?
Mario Party 10 chega ao Wii U para celebrar mais uma festa com seus colegas e destruir ainda mais amizades
com o modo Bowser Party. Alm de uma matria especial sobre esse novo ttulo do bigodudo, trazemos ainda
tudo sobre Xenoblade 3D, Zelda: Majoras Mask 3D, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars e muito mais! Junte-se
a ns nessa folia, que vai nos levar at o memorvel Lylat System! Rafael Neves

CARTAS

N-Blast Responde
PRVIA

Xenoblade
Chronicles 3D (3DS)
ANLISE

Zelda: Majoras
Mask 3D (3DS)
ESPECIAL

Mario Party 10 (WiiU)


ESPECIAL

Mario VS. Donkey Kong:


Tipping Stars (WiiU)
ESPECIAL

Star Fox (SNES)


ENTREVISTA

Ricardo Farah

04
07
14
20
36
40
52

TRAJETRIA

A pitoresca srie
Mother/EarthBound
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DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
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DIRETOR EDITORIAL
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Jaime Ninice
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DIAGRAMAO
Aline Miki
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Gabriel Leles
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CAPA
Victor Pereira

ONLINE

2 / 61

NDICE

Capas cortadas

Mario Party 10

Artes que quase


estamparam esta edio

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CARTAS

Diagramao: Guilherme Kennio

N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal


do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Carta do ms
Pedra, pra voc, como est a
situao do Wii U? Voc acha que
ele est bem, que pode melhorar,
que vai melhorar, piorar, etc?
Isso em questo de jogos, no de
vendas E tente levar em conta
os outros jogos alm do seu que
vo ser lanados ainda. u_u
Annimo da Silva
A situao do Wii U, na minha opinio
pedrstica, est matsumoto, como
diria o Chapolim. No nenhum
fracasso comercial como muitos
dizem ser, mas tambm est longe de
poder ser considerado um sucesso.
Em termos de jogos first-party, o
console est muito bem. Alis, no
exagero dizer que o Wii U o console
da gerao atual com mais e melhores
jogos exclusivos, graas s amadas
sries da Nintendo. E no h dvida
que isso o que est mantendo
o Wii U de p: os incrveis jogos
first-party, como Pikmin 3, Super
Mario 3D World, Wind Waker HD,
Donkey Kong Country Tropical

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Freeze, Mario Kart 8, Super Smash


Bros., Hyrule Warriors e mais os
que esto vindo a, claro, como
Kirby And The Rainbow Course,
Yoshis Wooly World, Star Fox,
Xenoblade Chronicles X, o novo jogo
da MINHA srie, entre outros.
O principal e grande problema do Wii
U bem conhecido: a falta de suporte
third-party. Os jogos da Nintendo so
excelentes, mas viver apenas de jogos
first-party deixa muitos intervalos
grandes demais sem lanamentos
importantes, o que impede o console
de atingir um ritmo bom. Alm disso,
ver jogos de franquias importantes,
como Mortal Kombat, Street Fighter,
Final Fantasy, Kingdom Hearts, Tomb
Raider, etc. sendo lanados para os
consoles concorrentes e no para o
Wii U muito ruim para a imagem
do console. E o motivo pelo qual as
third-parties fogem do Wii U parece
estar claro: sendo significativamente

CARTAS
menos poderoso que os consoles
concorrentes e o GamePad no
tendo mostrado muitos
usos inovadores at
agora (ao contrrio do
controle por movimento
do Wii, por exemplo), as
empresas terceiras acham
que uma verso do
jogo para o console
da Nintendo seria
a menos procurada
de todas e muitas vezes
acabam achando que no
compensa os custos de
desenvolvimento. Jogos
third-party exclusivos,
ento, se tornam um risco
maior ainda e so poucas
as empresas que esto
se mostrando dispostas a isso. Por
isso, jogos como The Wonderful 101
e Bayonetta 2 so raridades o que
uma pena, porque so timos jogos.
Bom e quanto ao futuro? Eu acho
que o nmero de vendas do console
pode at melhorar com a chegada de
mais novos grandes ttulos, mas no
acho que a situao v mudar muito
do que hoje. Acredito que o Wii U
v percorrer o ciclo normal de um
console sem o descontinuamento
prematuro que muitos apontam mas
ele acabar sendo, basicamente, um
console de jogos first-party. Eu no
tenho nenhum problema quanto a
isso, porque os jogos da Nintendo so
os que mais me divertem mesmo
mas eu espero que eles consigam
uma estratgia para o prximo
console que seja capaz de atrair
novamente as empresas third-party.

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Oh Pedra, salve-me. Peguei o cdigo


do Flipnote 3D no Club Nintendo,
mas na hora de colocar no 3DS
aparece uma mensagem do Error
Code 107-3108 Download code is
not currently being distributed. Me
disseram que porque meu NNID
brasileiro, ser que mesmo?
Ajude-me! Que fao? H salvao?
Annimo Flipper da Silva
isso mesmo. Infelizmente, o cdigo
de download do Flipnote Studio 3D
bloqueado apenas para contas
americanas ou canadenses. Se voc
usa uma conta NNID brasileira no
3DS, no h forma de usar o cdigo
de download. A nica alternativa seria
trocar para uma conta com regio
diferente, mas para isso voc ter que
formatar o porttil ou apagar a conta
atual, o que pode no vale a pena
Pedra, os direcionais analgicos
de Cube e Nunchuck apresentam
o mesmo desgaste com o tempo
que o de 64 apresentava?
Annimo Analgico da Silva
Bom, nenhum artefato criado por
mos humanas est livre do desgaste
do tempo e, sim, os direcionais
dos controles de GameCube e Wii
(e de outros consoles tambm)
eventualmente tambm acabam
ficando frouxos. Entretanto, no
com tanta facilidade quanto
os dos controles de N64,
provavelmente porque
estes eram maiores e
recebiam maior impacto
e porque Mario Party 1 e 2.

CARTAS
Pedra, tenho dois consoles 3DS
um a verso normal e o outro o
XL, a minha duvida que no 3ds
normal fica a maioria dos meus
jogos do eShop (SD 16 GB) e do 3ds
XL tenho um unico jogo ja baixado.
Tem como comunicar entre esses
cartes SD? Transferindo esse unico
jogo para o SD card de 16 GB ?
Annimo Transfer da Silva
No, no d. Voc poderia at copiar
os dados de um SD para outro, mas
o problema que o jogo no vai
funcionar em outro 3DS que no
seja aquele onde ele foi baixado. Na
verdade, se por um acaso o modelo
XL no tiver uma NNID vinculada, at
tem um jeito. Se voc fizer um System
Transfer de um 3DS para o outro e
um deles no tiver uma conta NNID,
os contedos sero mesclados e
voc ter todos os jogos em um 3DS
(sendo que o outro ficar zerado).
Mas se os dois 3DS tiverem contas
NNID, no h forma de juntar os jogos.
Pedra, como a Nintendo encerrou
os servios no pais, voc acha que
as chances de um Mario & Sonic
at the Rio 2016 Olympic games
existir sejam quase remotas?
Annimo Atleta Virtual da Silva

O maior problema
se a turma do Sonic vai
conseguir se recuperar da
catstrofe do Sonic Boom
a tempo de participarem
dos jogos xD

Pedra, no seu jogo, The Legend


of Pedra: Majoras Mask 3D,
para q serve a mscara da fada?
Aquela fada l que te d o poder
de bolhas no Deku, sabe?
Annimo Fadeiro da Silva
Voc se refere mscara da
ermmmm linda Great Fairy, no?
Esta mscara serve para encontrar e
atrair fadas nos dungeons. Se voc
vestir a mscara em uma rea do
dungeon e ela emitir
uma luz, significa que h
alguma fada por perto.
Se a fada estiver solta, a
mscara ir atra-la. Se ela estiver
presa dentro de alguma coisa, o
cabelo da mscara ir apontar
para o local onde ela est.

No, isso no vai influenciar em


nada para o jogo existir ou no. Se
a Nintendo for dar continuidade
serie dos jogos olmpicos, no
o fato de no ter seus produtos
oficialmente vendidos no Brasil que o
vai impedir de criar e lanar o jogo.

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PRVIA

por Rafael Neves

3DS

Reviso: Jaime Ninice


Diagramao: Aline Miki

Xenoblade Chronicles
3D (3DS) leva o poder da
Monado em seu bolso

Se um jogo conseguiu mostrar que o caminho tomado pelos RPGs da stima


gerao de videogames no era o melhor, esse jogo Xenoblade Chronicles.
Lanado no fim da vida do Wii aqui no Ocidente, aps uma massiva mobilizao de
fs pela localizao do ttulo, a fantstica aventura de Shulk e seus companheiros
foi, infelizmente, apreciada por todos. Agora, Xenoblade Chronicles 3D chega
em um outro contexto: como o principal ttulo exclusivo do New 3DS. Ser esse
RPG realmente to incrvel a ponto de nos fazer comprar o novo aparelho?

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PRVIA

Uma paisagem alm do que a


viso pode alcanar para explorar

Uma rivalidade sob os escombros de uma outra


Em Xenoblade Chronicles, somos introduzidos a um universo no qual os seres
humanos (Homons) travam uma secular, sangrenta e impiedosa batalha com as
mquinas (Mechons). A rivalidade aparentemente clich para uma histria de fico
cientfica ganha charme com as temticas do mundo da obra. Tudo se passa num
gigantesco mundo, que, na verdade, so os cadveres de dois grandes tits que h
muito tempo travaram uma batalha. Ali, h ambientes dos mais diversos, tecnologias
medievais e futuristas coexistindo, personagens incrveis e muitas criaturas hostis.
J nos primeiros momentos, o enredo de Xenoblade Chronicles fez com que
nos lanssemos de cabea na jornada de Shulk. Afinal, somos introduzidos ao
jogo no meio de uma pica batalha e, logo no comeo da aventura de Shulk, um
acontecimento trgico dispara a ltima motivao possvel para querer liquidar
os Mechons: vingana pessoal. Shulk, ento, parte para derrotar as mquinas,
pois torna-se capaz de utilizar a Monado, espada capaz de ferir os Mechons.

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PRVIA
A arma, no entanto, guarda muitas outras habilidades.
A principal o poder de prever o futuro. E todas essas
caractersticas no so apenas elementos da histria,
mas so utilizadas nas mecnicas de combate. Alm
da Monado, Shulk tambm conta com a ajuda de
vrios companheiros, dos quais dois podem estar em
sua equipe. Juntos, percorrero imensos cenrios,
ajudaro vrias pessoas e se tero que superar
dificlimos desafios. A aventura suficientemente
longa para arrancar algumas centenas de horas
de jogo, ainda mais se voc realizar as misses
secundrias, mas, acredite, vale cada segundo.

Im really feeling it!


A grandiosidade de Xenoblade Chronicles
3D pode assustar alguns jogadores, ainda
mais em se tratando de um jogo porttil. De
fato, pessoalmente, acredito que Xenoblade
Chronicles funcione muito melhor num
console, como o fez no Wii e como acontecer
com Xenoblade Chronicles X no Wii U. Ainda
assim, essa verso 3D a maneira mais
acessvel de experimentar o jogo, e ele
obrigatrio para quem curte um bom RPG.

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Monado: uma
arma genial

PRVIA
Mas no se preocupe tanto com o tamanho do game, pois a mecnica de batalha to
divertida, desafiadora e viciante que lhe prender fielmente ao jogo. Trata-se de um
misto entre a estratgia e a pacincia dos estilos orientais de mecnica de batalha e a
ao e verocidade dos RPGs ocidentais. Enfrentamos os inimigos no em turnos, nem
em mapas separados, mas diretamente no cenrio do jogo, em tempo real e, felizmente,
sem encontro aleatrios com os adversrios. O interessante dessa modalidade de
luta que mais dinmica, uma vez que possvel correr para fugir de uma batalha
ou evitar inimigos que estiverem prximos, pois podem se aliar contra voc.
Apesar dos ataques comuns de todos os personagens serem automticos, o
jogador precisa estar sempre alerta s suas Arts. Trata-se das magias e habilidades
especiais do jogo. Elas podem atacar o adversrio, conceder cura aos aliados ou
mesmo inflingir status negativos nos inimigos. Esse ltimo aspecto alia-se muito
bem s Monado Arts, habilidades exclusivas de Shulk. Descobertas progredindo
no jogo, elas permitem, por exemplo, ser avisado de que, dentro de alguns
segundos, o inimigo usar um golpe que provavelmente matar todos. Voc
deve ento, alm das preocupaes normais do confronto, tentar evitar esse
golpe infligindo uma sequncia de status negativo no inimigo at imobiliz-lo.

A raa Nopon uma das


mais carismticas

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PRVIA

Escolha com sabedoria seus


companheiros de luta

Essas tticas complexas


demandam muita cooperao
entre voc e seus aliados, por
isso, escolha com sabedoria
e estratgia os que vo estar
em sua equipe. No possvel
control-los diretamente
(e temos que dizer que a
inteligncia artificial de alguns
no das melhores, tornandoos pssimas escolhas de
aliados), mas h interaes
que permitem coordenar uma
ttica avanada. Prepare-se,
pois as batalhas so insanas!

Um mundo
a explorar
Cada vez mais descartveis,
os ltimos RPGs que temos
visto no tm investido
muito em seus universos,
construindo ambientes clichs
e personagens enfadonhos.
Xenoblade, em sua verso
para Wii, impressiona do
incio ao fim. No apenas
por seus grficos que
estavam acima da mdia no
Wii, porm longe do padro
da Nintendo , mas pelas
construes exuberantes
de cenrios memorveis,
ecossistemas vivos, uma
mitologia interessante e
personagens icnicos.

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PRVIA

A trilha sonora igualmente incrvel! As


belas canes nas paisagens campestres,
as densas msicas dos ambientes fechados
e os incrveis, fenomenais e viciantes
ritmos de batalha impressionam. Embora
seja um clich de heri de protagonsita
de RPG japons ter roupas cheias de
detalhes e compartimentos, cabelo loiro
espetado e gigantesca espada na mo,
Shulk acaba se tornando um personagem
incrvel. Acredite, no foi por nada que
ele estreou em Super Smash Bros. Shulk
uma figura profunda e adorada.

Now its Shulk time...again!

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Outro detalhe interessante que


poderemos revisitar vrios detalhes
do mundo de Xenoblade em um menu
exclusivo. A funcionalidade permite
apreciar os modelos tridimensionais dos
personagens, escutar as msicas do jogo
e muitas outras coisas. Tudo isso funciona
atravs de uma moeda exclusiva, que
pode ser adquirida tambm por StreetPass
e amiibo. Por ser um relanamento,
seria difcil introduzir funes melhores
para esses dois recursos, mas que
bom que eles no foram esquecidos
embora encontrar o amiibo de Shulk
hoje em dia d muito trabalho!

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PRVIA

Vale um 3DS?
Considerando que eu diria sim mil vezes se a pergunta fosse pra verso de Wii,
acredito que o mesmo vale para essa de New 3DS. Ok, Donkey Kong Country
Returns (Wii) recebeu uma verso para o 3DS comum, mas Xenoblade Chronicles,
perceptivelmente, exige mais trabalho do aparelho. Portanto, normal que seja
exclusivo do New 3DS. A menos que a verso porttil de Xenoblade seja pior que a de
Wii, ela, definitivamente, vale a pena para quem no experimentou a aventura ainda.
S o lanamento dir a importncia do jogo, mesmo para quem j zerou e explorou esse
universo no Wii. Para estes, o pensamento mais bvio seria economizar dinheiro para
comprar um Wii U, j que Xenoblade Chronicles X tambm parece ser sensacional. Ser
que a Nintendo vai nos surpreender com mais contedo extra? Algo que faa todos os
que j jogaram quererem se aventurar mais uma vez na pele de Shulk? E se... tiver algum
novo detalhe que conecte o novo Xenoblade ao Xenoblade Chronicles X? Quem sabe

Como bom voltar


a esse mundo...

Xenoblade Chronicles 3D New 3DS


Desenvolvedor Monster Games
Gnero RPG
Lanamento 10 de abril de 2015

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Expectativa

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ANLISE

3DS

por Jaime Ninice


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: talo Loureno

Revisitamos a lenda mais obscura da srie The Legend of Zelda


e contamos as novidades, mistrios e curiosidades por trs das
lentes da verdade, agora em 3D.
Amizade. Se h uma palavra que pode definir todo o jogo
The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D, esta seria a melhor
para design-la. Desde a caminhada de Link em busca de um
amigo distante, at o momento de ajudar os personagens de
uma pacata vila, o protagonista percorre um nico ideal, no
mais de salvar a princesa e libertar o reino, mas de resolver
assuntos pessoais pendentes e evitar o fim do mundo. Por
sorte do destino, podemos reviver esta epopeia digna de
permanecer entre as maiores obras-primas da histria dos
games, agora com uma nova roupagem, mais adequada aos
dias atuais.

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ANLISE

Uma jornada muito pessoal


Foi h, aproximadamente, 15 anos que jogadores do mundo todo se envolveram com a
histria de Majoras Mask, lanado ento para o Nintendo 64, e sua reviravolta no cenrio gamer. Aps um susto inicial pelo seu aspecto inovador, este se tornaria um dos jogos
mais aclamados pelos jogadores e tambm um dos melhores do ano 2000. De l para c,
muitas foram as possibilidades de consoles em que o jogo poderia ser jogado, desde o clssico GameCube e seu The Legend of Zelda: Collectors Edition, at a verso digital no Virtual
Console do Wii. Chegamos a um ponto em que esta histria est mais do que consolidada nos aparelhos e mentes dos jogadores, mas ser que a releitura em 3D faz sentido?

Em seu novo jogo, Link embarca em uma jornada pessoal, bem como dito no incio
da aventura, mas seria mesmo to pessoal a ponto de deixar de lado elementos tpicos
da srie, como Zelda, Ganondorf e Triforce? A resposta sim. Mecnicas de jogo muito bem construdas, h tempos, formaram base para a indstria e gosto gamer, mostrando que o jogo estava muito frente do seu tempo, e que ainda permanece atual.

Tristes histrias, lindos encontros


A mecnica de Majoras Mask rene-se, principalmente, em quatro temas, que do
forma a quatro calabouos e a trs das mais importantes mscaras. Cada
uma destas conta com uma bela e envolvente histria, dessas que envolvem tenso, arrependimento, morte, amor e, novamente, amizade.
Centrado em trs grandes personagens e suas relativas mscaras,
Link ir ajudar (intrometendo-se) na histria destes seres e, ao mesmo tempo, libertar as almas dos Gigantes que iro impedir a queda e a destruio do mundo dentro de 72 horas. Tudo isto ser feito
com a principal ajuda de mscaras que do ao personagem novas
habilidades, poderes at ento suficientes para o seu progresso.

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ANLISE
Um dos maiores trunfos de Majoras Mask so suas side quests. Pode-se dizer que
nunca foi levado to a srio o fato de inclurem em um jogo momentos extras e que
complementariam a aquisio dos 100% de conquistas. Poderamos ficar falando por
horas sobre cada uma das mscaras e das sensaes e histrias que ficaram marcadas em cada uma das sidequests cumpridas no game. Alguns abriro sorriso ao ouvirem falar de UFOs em Romani Ranch, de mmias perambulando uma casa animada,
de histrias familiares que terminaram em momentos felizes, de casamento e uma
linda e triste histria entre um casal emblemtico do game: Anju e Kafei. Estes so
s alguns exemplos deste cenrio vasto e memorvel que o de Majoras Mask.

Saudades do passado
Destaco aqui um dos maiores aspectos que podemos atribuir a Majoras Mask: o seu
engajamento com o jogador. Determinado como , Majoras Mask segue firme com
suas crenas e coloca o jogador imerso em um mundo diferente,
interessante e sem preconceitos. O sucesso pode ser notado em rodas de amigos, quando estes contam suas experincias imersivas e pessoais com o game. O foco em
pequenas side quests, e a lembrana de como cada
histria foi to envolvente, so alguns dos relatos
mais nostlgicos e sinceros que podemos ouvir.
Velhos conhecidos esto de volta. E no nada terrvel nos reencontrarmos com Damp, Postman,
Kaepora Gaebora e Gossip Stone (lembramos
de voc, Dona Pedra!). Tambm muito interessante conhecer personagens novos, inseridos
neste captulo, como os Bombers, Mikau, Tingle
e at mesmo a Lua (sim, legal ver a Lua caindo
em 3D). Resolver seus casos ser a melhor parte
da aventura! Calma, tambm no esquecemos
de Epona, nossa fiel e melhor escudeira.

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ANLISE

Sob uma nova perspectiva


No podemos deixar de elogiar as melhorias e aspectos renovados do game, que no
deixam de lado momentos de jogabilidade impostos ao usurio, e oferecem a mais rica
experincia visual e sonora ao jogador, dignas de um tratamento VIP. Uma nova paleta
de cores, um 3D impactante como no vamos desde Ocarina of Time 3D (3DS), a possibilidade de girar livremente a cmera (no New 3DS ou com o uso do aparelho Circle
Pad Pro) e a utilizao do giroscpio em certos momentos, tornam tudo ainda mais vivo.

Termina est linda! Locais como Ikana Graveyard, Southern Swamp


e Great Bay, para citar alguns, garantem uma lgrima nos olhos
daqueles que se aventuraram e muito por estas bandas em
tempos passados. A natureza se confunde com os gramados, rvores e passagens, fazendo tudo parecer uma
coisa s, visto o rico tratamento dado aos detalhes
grficos (adeus, blocos de papelo pintados de rvore). E so detalhes mais realistas, uma ddiva queles que curtem os aspectos mais adultos da srie.
Posso falar de cada um e de cada emoo, porm, vamos
deixar apenas um gostinho, com destaque para: a imersividade do lago Southern Swamp e sua colorao amarelo-dourado-areia, no lugar do verde poludo; o mapa, que
agora deixa de ser uma paisagem parada e sem graa e ganha animaes; os portais detalhados no cho ao invs dos
blocos em forma de polgono; a todo o gramado, com efeitos de sombra e brilho (gramas cortadas vo para a frente
da tela com o 3D ativado), os efeitos de fog melhorados
e beleza das estrelas caindo dentro do Observatrio.

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ANLISE
Mas, o que me deixou realmente
comovido neste novo Majoras
Mask a sua parte musical e
de aspectos sonoros renovados. Ouso dizer que se trata da
melhor trilha sonora j posta
em prtica no Nintendo 3DS. E
motivos no faltam: reviveram
belssimas msicas em um sistema com um hardware bem
superior ao do Nintendo 64 (o
SNES fazia melhor, at chegar o
fim da parceria Sony-Nintendo),
dando foco aos backgrounds e notas-chave para causar reaes mais impactantes. Recomendo fortemente o uso de um bom fone de ouvido para sentir na pele tais sensaes.
Quanto aos aspectos do jogo, so muito bem-vindas a segunda tela, a incluso das Inverted Song of Time e Song of Double Time anotadas na lista de canes (antes eram
consideradas mais secretas), a possibilidade de escolher a hora para avanar no tempo a partir desta segunda cano etc. Tambm d para ver animaes, s agora possveis, graas segunda tela do aparelho, que garante, entre outros, um Bombers Book
mais organizado e que inclui a possibilidade de ativar notificaes (pois , tecnologia
a servio do bem), e um bom mapa sempre visvel. Alguns locais mudaram de lugar,
como o Banco. Controles de personagens se tornaram mais simples, como
rolar com Goron. Ah, usar o MiiVerse para postar diferentes fotos do jogo (e ver outras) tambm maravilhoso!
Para no dizer que o game perfeito (afinal,
nada perfeito nesta vida), presenciei um
momento de queda de frames ao ativar o
3D (existente ao extremo em Pokmon X
& Y) em uma CG com o Monkey e Princesa
Deku (mas que no vi depois), o que, provavelmente, no deve ter acontecido no
New 3DS XL. Tambm senti falta de uma
renovao na seleo de armas e itens, algo
semelhante ao feito em A Link Between
Worlds, dada a troca constante de itens e
mscaras no jogo, mas nada que tire o seu
mrito; a incluso de botes na tela de toque j supre muitas das pendncias antigas.

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Mistrios, tenso, histrias


macabras, tempos
inacabados e relaes
filosficas nos inserem
dentro de um vasto e
complexo mundo mgico.

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ANLISE

O mundo est acabando de novo, o que fazer?


Alguns dos muitos que ainda no puseram suas mos nesta nova releitura devem estar
se perguntando se realmente vale a pena embarcar novamente nesta jornada. E acho
que nem preciso dizer, certo? A elevada qualidade est a, h anos fazendo sucesso, e
isso se deve excelente equipe que produziu e reconstruiu o ttulo. O primeiro trabalho
de Eiji Aonuma como diretor da srie (antes era designer de calabouos em OoT) foi
um risco que deu muito certo, e o ps frente qualidade de Shigeru Miyamoto dentro da Nintendo. A partir da poderamos confiar de olhos vendados em seu trabalho.
Fato que nunca nos cansaremos de revisitar a mesma lenda de Zelda, ou, ao menos, de
relembr-la em conversas ou em sonhos. Mais um novo (ou velho) Zelda esta a para saciar a
vontade dos fs da franquia de planto. Se nunca jogou (onde esteve nos ltimos 15 anos?),
compra obrigatria e jogatina essencial para o currculo gamer. Caso j teve a rica oportunidade, deve-se fazer um favor a si mesmo e permitir-se reviver esta querida lenda, agora com
um toque maior de primor, bajulao e elegncia. Mas no perca tempo, a lua est caindo...

Prs
mais um jogo da srie Zelda
com extrema qualidade;
Novos grficos, sons e possibilidades do vida e requinte ao game;
MiiVerse incorporado d vida
comunidade f do jogo;
Uma prola para se levar a qualquer lugar.

Contras
Ausncia de novos modos ou
desafios aps o desfecho;
Brusca queda de frames em determinado momento de CG;
Seleo de itens ainda passvel de mudanas;
No ser lanado para o Wii U.

The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D (3DS)


Desenvolvedor Nintendo
Gnero Ao/RPG
Lanamento 13 de fevereiro de 2015

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Nota

9.5
19

ESPECIAL

WiiU
por Rafael Neves
Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Gabriel Leles

Com Mario, amiibo e Bowser,


ser que vai rolar a festa
em Mario Party 10?
E, num piscar de olhos, chegamos ao dcimo ttulo das festas de tabuleiro da turma do Mario.
Na verdade, mais do que o dcimo, pois h tambm jogos no numerados para contar.
Fato que j comparecemos diversas vezes s baladas do Reino do Cogumelo. Agora, aps
incontveis jogos, ser que ainda temos energia para mais um Mario Party? Trazendo de
volta as inovaes de Mario Party 9, buscando novas experincias com o modo Bowser Party
e colocando amiibo na folia, Mario Party 10 tenta se reinventar mais uma vez.
E a, confirma presena? Hum Est em dvida? pois vamos listar ento o que est incluso
nesta festa!

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20

ESPECIAL

Jogos e brincadeiras (Confirmados)


Em Mario Party 10, somos convidados a mais uma brincadeira de tabuleiro com
Mario e sua turma. Assim como em Mario Party 9, os jogadores no mais disputam
separadamente o tabuleiro como era at ento. Em vez de cada cada um movimentar
seu prprio personagem e percorrer um trajeto diferente, toda a experincia
centralizada num veculo que carrega todos os quatro participantes.

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21

ESPECIAL

Para o bem ou para o mal, os veculos esto de volta.

Cada jogador ainda tem seu turno, podendo rolar o dado para decidir quantas casas ir
andar e escolher o caminho que ir percorrer no caso de bifurcaes. H vrios tipos de
casas no jogo, e cada um conta com um efeito diferente. Uma lhe permite rolar o dado
mais uma vez, outra traz algum bnus; h as que lhe causam prejuzo e, claro, as que
iniciam mini-games. H mais de setenta, ao todo, e, como de praxe, parecem ser muito
diferentes, combinando sempre sorte, azar e pensamentos rpidos numa chuva de
gargalhadas entre voc e seus amigos.
MUSHROOM PARK

Mega Goomba e Petey Piranha


so o mini-chefe e chefe,
respectivamente, desse tabuleiro
tematizado nas paisagens
campestres do Reino do Cogumelo.
Canos verdes, plataformas
coloridas e o Castelo da Peach
esto entre as atraes dessa festa,
que aproveita temas e elementos de Super Mario 3D World.
Pra um tabuleiro inicial, Mushroom Park lindo!
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22

ESPECIAL

Amigos (Confirmados)
Toda essa festa ser vivida por personagens icnicos como
Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Daisy, Wario, Waluigi, Toad,
Donkey Kong e BOWSER! Calma, grandalho, j vamos
explicar pra todo mundo por que seu nome merece
letras maisculas neste jogo, mas vamos por partes, ok?

Mini-games, afinal, so o prato principal.

Alm deste grupo de personagens que sempre, sempre, sempre, sempre e sempre vemos
nos jogos da srie, a Nintendo trouxe surpresas. Primeiramente, Rosalina est no grupo
tambm! Ah, isso no bem uma novidade, no ? Afinal, at em Smash Bros. ela j deu
as caras E que tal Toadette? Ah, sim, tem razo: ela j obrigatria em todo jogo que tem
o Toad tambm. Bom, e que tal Spike? Muita gente esperava que Plessie ou alguma Sprixie
viessem como representantes de Super Mario 3D World (Wii U), mas a Big N optou por um
dos inimigos mais insuportveis da srie Mario.

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23

ESPECIAL
Spike pode no ser o mais conhecido, mas uma grata surpresa. Afinal, a Nintendo
sempre coloca personagens aleatrios em seus spin-offs do Mario, como R.O.B.,
Funky Kong ou Queen Bee. Desta vez, no entanto, a escolha pode no ter sido a mais
bombstica, mas outras surpresas podero vir na forma de DLCs.

WHIMISICAL WATERS

Fases aquticas podem ser


difclimas, mas uma festa no
fundo do mar outra coisa!
Com diferentes nveis de
profundidade e a companhia de
vrios Dragoneels, esse estgio
guarda alguns perigos, apesar
da beleza submarina. Os piores
so o mini-chefe e chefe: Cheep Chomp e Blooper.
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24

ESPECIAL

BOWSER! (Confirmadssimo)
Talvez a Nintendo tenha percebido que o grandalho merece muito mais do que um
tipo prprio de casa no qual tortura qualquer jogador que passe por ela. Desta vez,
Bowser o dono do mais novo modo de Mario Party 10: Bowser Party. Se voc havia
perdido as esperanas na franquia Mario Party, talvez essa nova modalidade seja
exatamente o que precisava para dar-lhe uma nova chance.

Bowser destruindo mais amizades do que nunca.

Lembra do conceito de multiplayer assimtrico? A Nintendo no vem dando tanta


ateno a essa funcionalidade do Wii U desde Nintendo Land e Game & Wario, mas
em Mario Party 10 que o recurso se torna central na jogatina. Alm dos quatro
participantes da festa, Bowser chega para atrapalhar e, desta vez, como o quinto
jogador. Utilizando o GamePad, voc disputa com os demais participantes juntos, que
utilizam os Wiimotes.

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25

ESPECIAL
No Bowser Party, a tarefa de Mario e sua turma chegar ao fim do tabuleiro com ao
menos um corao de vida. Isso mesmo, em vez da ganncia por estrelas brilhantes,
o seu objetivo agora conservar coraes. A principal maneira de ser penalizado
com coraes perdendo nos mini-games do Bowser, que so ativados quando o
jogador que estiver como King Koopa alcana seus adversrios.

Estes mini-games funcionam como os de um jogador contra trs funcionava


antigamente, mas agora, alm de ser um contra quatro, o jogador com o GamePad
pode usufruir da viso exclusiva pela tela do controle. Atravs desse outro ponto de
vista, pode pegar os outros participantes de surpresa, esconder o jogo ou mesmo ter
uma viso mais ampla da situao.

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26

ESPECIAL
No geral, o papel do Bowser mexer com o cenrio para dificultar a sobrevivncia
dos demais participantes nos mini-games e utilizar seu tamanho exagerado para
compensar a vantagem numrica dos outros personagens. A Nintendo sempre
impressiona com suas ideias sobre multiplayer assimtrico, mas, como so poucas
vezes que ela o utiliza, acabamos nos esquecendo disso s vezes.

J estvamos com saudades de multiplayer assimtrico.

AIRSHIP CENTRAL

Parando para pensar, muita coisa


acontece entre as nuvens nos jogos
de Mario, no ? Ps de feijo te
levam at l, h navios flutuantes
de Bowser e sua trupe e as nuvens
funcionam como plataforma. Por
que no ter tudo isso num dos
mais belos tabuleiros de Mario
Party? O chefe e mini-chefe so Monty Mole e Magikoopa ou Kamek.
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ESPECIAL

Msica e decorao (Confirmadas)


Logo de cara, Mario Party 10 chama ateno pelos grficos. Embora tradicionalmente
os Mario Party sempre usem a engine grfica do jogo de Mario tridimensional visto
no console correspondente, ainda assim incrvel ver os visuais de Super Mario 3D
World (Wii U) mais uma vez. Mesmo no sendo o tipo de jogo que exige da Nintendo
utilizar os melhores grficos possveis, a ateno com os visuais e detalhes est bem
acima da mdia.

Pode subestimar muitas coisas desse Mario Party, menos os seus grficos.

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ESPECIAL
Como voc pode ver pelas boxes desta matria, os tabuleiros esto incrivelmente
bem feitos! H uma paixo especial com os menores aspectos de cada mapa, sempre
tematizando da melhor forma possvel cada um. Jogadores das ltimas aventuras
do bigodudo repararo a fidelidade e a preocupao com os visuais. A trilha sonora
tambm rende algumas melodias especialmente belas.

HAUNTED TRAIL

Se mesmo com os nossos elogios


voc ainda acha que as nuvens
e o fundo do mar so pssimos
lugares para uma festa, talvez uma
casa mal-assombrada seja ainda
pior. Com cenrios tpicos de um
Luigis Mansion e vrios Boos para
te assustar, talvez nem precise se
preocupar tanto com o mini-chefe Sledge Brother e o seu chefe King Boo!
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ESPECIAL

amiibo! (Confirmados)
Em pouqussimos meses, os amiibo viraram uma febre entre fs da Nintendo. Desde
Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, mais e mais jogos tm includo essas miniaturas
NFC como recurso extra e a demanda por eles tem crescido exorbitantemente. Mario
Party 10 inaugura um novo mtodo de aproveitar os amiibo: no apenas como um
bnus reutilizvel, mas como um modo de jogo inteiro.

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30

ESPECIAL
Cada amiibo da coleo Super Mario (lembrando que suas verses correspondentes
da coleo Super Smash Bros. tambm podem ser utilizadas) libera um novo
tabuleiro. Mas no v achando que so os tabuleiros incrveis e complexos que
esto espalhados por essas pginas, mas, sim, mapas bem simples e pequenos. Na
verdade, quase como um tabuleiro de um jogo de verdade e do para crianas da
menor idade possvel. A semelhana com os jogos de tabuleiro fsicos vem ainda na
utilizao dos amiibo como peas, ou seja, como representantes de cada jogador
inclusive necessrio posicionar a miniatura no GamePad a cada turno.

amiibo vieram para ficar!

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31

ESPECIAL
Apesar da estrutura simples dos tabuleiros, eles so bem bonitos e a tematizao
com cada personagem pode instigar a curiosidade dos fs do universo do bigogudo.
Como os tabuleiros so redondos e divididos em quatro partes iguais, possvel ainda
misturar partes dos mapas de cada amiibo que voc possui. Combine os pedaos dos
tabuleiros de Mario, Luigi, Peach e todos os outros. Apesar de ser uma das maiores
utilizaes dos amiibo, ela tanto simplria demais comparada ao resto do jogo
quanto importante o suficiente para desanimar quem no to ligado nos amiibo.

Verses virtuais de miniaturas fsicas de personagens originalmente virtuais?

CHAOS CASTLE

Ok, um castelo das trevas em


meio a um rio de lava pode ser
um pouquiiiinho exagerado para
uma festa, mas, pelo menos, ela
s usada no modo Bowser Party.
Aqui, preocupe-se muito com
o Bowser, pois ele no apenas
ser um amigo seu tentando
lhe vencer, como tambm o
mini-chefe (Mechakoopa) ou
chefe (o prprio King Koopaou, sua verso esqueleto). H mais obstculos
do que o normal nesse tabuleiro, portanto tome muito cuidado!
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ESPECIAL

Confirma a participao?
E a, t lembrado da pergunta que fizemos logo no incio da matria? A turma do
Mario, os tabuleiros geniais do modo Mario Party, a inovao do Bowser Party, a
beleza dos visuais e o contedo extra dos amiibo muita coisa na nossa lista. Ser
o bastante para nos fazer dar essa chance a Mario Party 10?

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33

ESPECIAL
A utilizao dos amiibo discutvel e a locomoo dos personagens num veculo
nico pode no ter convencido ainda quem no jogou Mario Party 9, mas o fato
que, comparado aos ltimos games da srie, Mario Party 10 se esfora bem para
cumprir seu papel. Explorando novas e antigas funcionalidades do Wii U, a divertida
festa do Reino do Cogumelo est a para fazer gargalhar e, como sempre, estragar
amizades da melhor forma possvel!

Ok, ns realmente sentamos a falta de um Mario Party no Wii U!

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ESPECIAL

WiiU
3DS

por Eduardo Jardim


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Tiffany B. Silva

Mario vs. Donkey Kong:


Tipping Stars traz uma
brinquedoteca de novidades
Pode parecer brincadeira, mas j a sexta vez que o nosso heri de macaco e
o herdeiro engravatado de Cranky Kong trocam tapas numa das sries de games
portteis mais bacanas da modernidade: Mario vs. Donkey Kong. O que difere
os tempos modernos do que se tinha no arcade, tecnicamente, que, agora,
quem faz o servio braal so os Mini Marios brinquedos divertidos e bastante
energticos produzidos e comercializados pela fictcia Mario Toy Company.

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ESPECIAL

E com Mario vs. Donkey Kong: Tipping


Stars, lanado na Amrica no dia 5 de
maro para Nintendo 3DS e Wii U,
no diferente. O roteiro continua
bsico: Pauline, a donzela de Mario
dos tempos de fliperama,
constantemente sequestrada
por Donkey Kong e, por mais
estranho que isso possa soar,
parece que a nica forma de
resgat-la com a ajuda destes
bonequinhos em miniatura.
Assim, voc convidado a
conduzir os Mini-Marios em
segurana at o fim de cada
nvel, sendo responsvel por traar
pontes, vigas, molas, canos, elevadores,
correias transportadoras e outros
objetos para tornar acessvel o percurso
dos pequeninos que fica cada vez mais
intrincado e repleto de desafios inteligentes.

Vida Domstica

Conhecida por ser uma srie exclusivamente porttil desde os


tempos de GBA, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars chegou
para quebrar esse tabu com uma verso alternativa para Wii
U; a mecnica de clicar e arrastar caiu como uma luva
no GamePad do Wii U. E no a primeira vez
que essa conquista histrica acontece
na srie Mario. Paper Mario: Sticker
Star, por exemplo, foi a estreia do RPG de
papel do encanador (que antes era marca
registrada dos consoles domsticos) num porttil.

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ESPECIAL

Mini-Promoo
O jogo principal possui 14 mundos
temticos, contendo oito fases cada, o que
totaliza 112 nveis prontinhos para serem
desbravados. Tambm possvel estimular
o arquiteto dentro de voc e desenvolver at
50 fases customizadas atravs da Workshop.

Confie em Mim, Sou Engenheiro

Dentro do criador de nveis de Tipping Stars, a Construction Zone, voc


pode definir, com praticidade, a posio de inmeros obstculos, peas
de cenrio e mini-brinquedos. Para tanto, basta usar a tela de toque.
Ela garantir total liberdade para adicionar, arrastar, remover e girar
uma quantidade quase incontvel de objetos, podendo, at mesmo,
ajustar suas dimenses. O test-drive de suas fases bem desimpedido:
basta um clique em um cone para dar vida a todos os objetos e, de
fato, jogar o nvel recm-criado para ajustar os erros e atingir sua
perfeio individual. Defina um nome para a fase, um tema,
um cone e voil voc j est pronto
para o seu divertimento e, claro,
dos seus colegas do Miiverse,
que tambm tero a honra de
experimentar sua obra-prima.

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38

ESPECIAL

Promoo Cross-Play

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars foi


lanado simultaneamente para Wii U e 3DS.
O interessante que, quando se compra uma
verso do game pela eShop, o jogador tambm
recebe um cdigo de download gratuito para
a outra verso. Vale notar que fases tambm
podem ser compartilhadas entre as verses para
3DS e Wii U. Ou seja, uma grande vantagem para
quem f da brinquedoteca do
encanador.

No Brinquedo, No
Mesmo carregando a velha
frmula j bem conhecida
pelos jogadores, Mario vs.
Donkey Kong: Tipping Stars
conseguiu entrar para a histria:
a primeira aventura dos MiniMarios num console domstico.
Parece que as intrigas entre
homem e macaco esto
longe de ter um fim mas
uma coisa certa: continuam
sendo o modelo perfeito de
diverso para encaixar num
canto vazio do seu cotidiano.

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ESPECIAL

SNES

por talo Chianca


Reviso: Jos Carlos Alves
Diagramao: Breno Madureira

Star Fox (SNES)

22 anos da primeira jornada


espacial que mudaria o
mundo dos videogames
H 22 anos, Star Fox revolucionava a forma como se faziam jogos, levando o Super
Nintendo ao limite e dando origem a uma das mais queridas sries da Nintendo.

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ESPECIAL
Revolucionrio e inacreditvel para poca. Assim podemos
classificar Star Fox, lanado para Super Nintendo em
1993. A primeira aventura de Fox Maccloud e seu
time espacial marcou poca e chocou o mundo dos
videogames com grficos nunca antes visto em um
console caseiro. E este ano, comemorando 22 nos do seu
lanamento, separamos para voc um especial sobre esta
obra prima dos jogos eletrnicos, com histrias, curiosidades,
recepo e o legado dessa maravilha. Do a barrel roll!

Gnesis espacial
O ano de 1993 comearia agitado para os amantes de games e tecnologias.
Durante a Winter Consumer Eletronics Show, importante feira de
tecnologia da poca, em Las Vegas, grandes empresas apresentavam
suas novidades para o pblico. E como os videogames eram a grande
febre do momento, claro que no poderiam ficar de fora.
Dentre as empresas participantes estava a Nintendo. Ocupando um dos
maiores estandes da feira, com os lanamentos para Game Boy, NES e Super
Nintendo, a empresa marcava definitivamente a transio para seu sistema de
16-bit. Para isso, apresentou um ttulo que deixaria todos de queixo cado.
Esse jogo era Star Fox. Em uma das suas primeiras aparies pblicas,
a nova aposta da Nintendo ocupava o maior estande da feira. Havia
para ele uma sala especial, cheia de efeitos imitando o espao sideral,
com cabines para o jogador e tudo mais. Dali em diante, Aquele time de
animais meio humanos entrariam para a histria dos videogames.

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ESPECIAL

A vida, o universo e tudo mais


A premissa do jogo simples. Voc controla Fox MacCloud, uma raposa
antropomrfica, pilotando uma nave, a Arwing, atravs de ambientes
tridimensionais enquanto vrios inimigos (naves, robs, criaturas e etc)
tentam atac-lo. No final de cada estgio, o jogador ainda precisa enfrentar
um chefe. Por fim, concludo o desafio, voc recebe a pontuao (com base
na quantidade de inimigos derrotados e na defesa dos seus companheiros), e
avana at o prximo estgio, algo semelhante aos jogos de nave tradicionais.
Seguindo o modelo do gnero scrolling shooter, em Star Fox tambm somos
levados pelo cenrio, que avana sem retorno numa determinada velocidade.
Mas o grande diferencial desse jogo que a Arwing pode fazer diversas manobras
durante o voo, indo para frente ou para trs. Para isso, basta ativar os propulsores
do veculo e enfrentar os vrios desafios do jogo e que so muitos por sinal.
A escolha de dificuldade de Star Fox vai muito alm do convencional.
Enquanto outros ttulos trazem a opo de selecionar, antes do incio da
jogo, o grau de dificuldade da aventura, normalmente divididas em Easy,
Medium e Hard, afetando diretamente no nmero de inimigos, vidas
e inteligncia artificial. Em Star Fox as coisa fluem mais naturalmente
com a escolha de rotas, que variam entre fceis, medias e difcies.

Airwing: o caa usado por Fox

Sobrevoando o Brasil

Foi na edio 23 da Revista Videogame, de fevereiro


de 1993, que o pblico brasileiro conferiu as primeiras
informaes sobre Star Fox. J nas edies 25 e 26, fomos
presenteados com um baita detonado. No mesmo perodo, a
revista SuperGame, especialista em consoles da SEGA, sequer
mencionou Star Fox, dando nfase aos lanamentos do Sega CD
era a guerra dos consoles no seu auge em terras brasileiras.

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ESPECIAL

Escolha sua rota

A Nintendo inovou em trazer para o


jogo a opo de escolher uma entre
trs rotas disponveis para alcanar o
planeta Venom. Na primeira, a menos
difcil, existem menos etapas a cumprir e
poucos inimigos no ar. Na segunda, temos
obstculos mais difcies e naves e outros
inimigos mais poderosos. J na terceira
rota, a mais longa e complexa, todas as
suas habilidades no comando de Fox e
seu time sero postas em cheque, com
tiros, obstculos e inimigos vindo de todas
as direes. O simples fato de voar sem sofrer danos do cenrio j um desafio.
como a revista Game Power destacou na sua edio n 10. S para profissionais.

Codinome NESGlider

Star Fox comeou como um prottipo


conhecido pelo codinome NESGlider.
Inspirado no jogo de NES, Starglider. A
Nintendo e a Argonaut passaram anos
desenvolvendo a ideia do jogo, at ele
virar um ttulo de tiro no estilo arcade,
como foi sugerido pela empresa.

Outra diferena de Star Fox para os


jogos tradicionais de batalha area,
o modelo de dano. Na maioria dos
jogos, um nico dano causa a destruio
imediata do jogador Em Star Fox, a
Arwing pode sofrer certa quantidade de
avaria, descontando da barra de life. A
complexidade do ttulo ainda identificava
danos das asas, que quando avariadas,
dificultavam o controle da nave.

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ESPECIAL

Numa galxia muito, muito distante


Toda a aventura espacial se passa no sistema estelar Lylat. Esse espao alternativo
habitado por criaturas antropomrficas, como raposas, sapos, ces, coelhos,
macacos e pssaros com fisionomia humana. Nele, os planetas Corneria e
Venom representam o bem e o mal, respectivamente. Alm desses dois,
visitaremos asterides, estaes espaciais e outros planetides do sistema.

Star Fox contou com os desenhos de Takaya Inamura, msica composta por
Hajime Hirasawa, direo Katsuya Eguchi e produo Shigeru Miyamoto.

Ideia de mestre

Nada que sai da mente do mestre Miyamoto normal. O criador de Mario


queria que Star Fox fosse uma srie com personagens animais. No era de
interesse de ele criar mais uma histria de fico cientfica convencional,
com humanos, robs e monstros. Por isso da deciso de usar uma raposa
como protagonista e um universo infestado de outros animais.
Tudo comea quando Andross, um cientista
maluco, foge para o planeta Venom depois
de ser banido de Corneria. L, o vilo declara
guerra a seu antigo lar e envia um exrcito
para destruir o Sistema Lylat. General
Pepper, comandante da fora de defesa
de Corneria, decide utilizar naves especiais
em fase de testes, chamadas de Arwing. No
entanto, por no possuir pilotos treinados
para os caas, decide convocar uma equipe
de mercenrios de elite, chamada Star Fox
Team, com a misso de derrotar Andross
a que a misso estelar comea.

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44

ESPECIAL

Viajando no tempo
Jogar Star Fox hoje, 22 anos aps o lanamento no Super Nintendo, talvez no
cause a mesma impresso de tempos atrs. Mesmo surpreendendo pelos grficos
em trs dimenses em um console 16-bit, o detalhamento dos jogos atuais faz a
Arwing parecer um borro na tela. Por isso, voltamos um pouco no tempo, l para o
incio da dcada de 1990, para entender melhor a sensao dessa obra atemporal.
Como a internet ainda dava os primeiros passos em territrio brasileiro e poucos
tinham acesso, era nas revistas especializadas em videogames que a galera fica
por dentro das novidades do mundo dos games. Sendo assim, recorri a algumas das
mais importantes publicaes da poca para entender melhor o fenmeno Star Fox.
As fotos no conseguem transmitir a incrvel sensao
tridimensional que esse cart proporciona. Star Fox daqueles
jogos que preciso ver para crer. (Game Power, n 10, 1995)
Star Fox , sem exagero, o melhor game que a Nintendo j
fez para o SNES. Perto dele, Super Mario World at Mario
Kart ficam parecendo brincadeira. (Ao Games n 31)
Voc detona no espao enquanto o chip Super FX
adapta a perspectiva a sua posio. Uma pirao!
(Ao Games 131, 1993)

Star Fox diferente de tudo que voc j viu.


(Ao games 31 - 1993)

Cartucho especial

Durante a divulgao do jogo, um cartucho promocional circulou


em competies pelos Estados Unidos e Europa. Intitulados
Super Star Fox Weekend (Official Competition) na Amrica, e
Star Wing: Official Competition, na Europa, o jogo, que trazi
algumas pequenas modificaes, servia de base para disputas
acirradas em lojas de vrios pases. Mas tarde, os 2000
cartuchos produzidos foram vendidos pela antiga Nintendo
Power, por U$ 45,00. Hoje valem uma fortuna.CD era a
guerra dos consoles no seu auge em terras brasileiras.

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ESPECIAL

Voc nunca mais ser o mesmo depois de jogar


Starfox. (Ao games 31 - 1993)

O Game mais detonante do ano tem deixado a galera


de cabelo em p! Boa sorte no espao, raposa!
(Ao Games 33 - 1993)

Star Fox chega com tudo, esbanjando em efeitos tridimensionais,


em vozes reais e muita ao. (VideoGame 25 - 1993)

Voc pode at no gostar do gnero, mas vai se


amarrar mesmo assim. (Ao games 31 - 1993)

Dando vida aos fantoches

Para criao da capa do jogo, Sgigeru Miyamoto


buscou inspirao na sua paixo por sries de
fantoches inglesas, como Thunderbirds. Foi
assim que ele resolver criar os fantoches de Fox
e seus amigos e fotograf-los para capa do jogo.

Revoluo em 16-bit
Star Fox foi feito com uma das grandes novidades da poca: os grficos
poligonais. A tcnica, ainda em desenvolvimento, permitia a criao de objetos
em trs dimenses, aparentando profundidade e realismo, caractersticas at
ento inditas no Super Nintendo ou em outros consoles da mesma gerao.
Nem mesmo a falta de cor e a predominncia de tons escuros que afetava
um pouco a beleza do jogo, causando falta de nitidez, foi capaz de evitar o
estrondo daquela tecnologia. E como no podia ser diferente, a Nintendo
soube contornar bem as limitaes, utilizando as falhas para que parececem
elementos do cenrio ou fazendo-os o mais simples possvel, como a Arwing.

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ESPECIAL

Trs vises

Star Fox conta com um sistema de Multi


View Point, que permite alterar, a qualquer
momento do jogo, o modo de viso do jogador
entre trs diferentes tipos de viso: normal,
prximo da nave e de dentro do cockpit.
A Arwing foi assim batizada
pelo fato de ela ser uma
grande asa (wing) com formato da letra A (A + wing).
Com movimentos complexos, aqueles poligonos branco e azul permitiam
ao jogador atacar, defender e desviar com eficcia e at beleza. A Arwing
foi realmente um dos grandes atrativos na poca do lanamento do jogo,
representando a modernidade e o salto de qualidade nos videogames. O
conceito para criao da nave vem de um jogo para IBM PC, produzido
pela Psygnosis, conhecida na poca como uma softhhouse de ponta.

Trilha de outro planeta

Um dos maiores destaques do jogo fica por conta do


som. Alm de grficos estonteantes, o efeitos sonoros,
produzidos pelo mestre Keiji Kond, surpreendiam pela
qualidade e, principalmente, pela trilha orquestrada
e as vozes digitalizadas. Isso mesmo, trilha sonora
repleta de instrumentos e personagens que falavam.
Se voc no vivenciou a era de ouro dos videogames (gerao
Super Nintendo e Mega Drive) no deve ter ideia de como ouvir
as vozes dos personagens era algo raro nesses tempos. Por
isso que Star Fox chocou o mundo dos videogames. Alm dos
grficos poligonais, o som do jogo era de outro mundo.Tudo
isso graas a grande novidade do ttulo: o chip Super FX.

A verdadeira estrela

SA Arwing o smbolo de Star Fox. Como um veculo de F-Zero, equipado


com um dispositivo anti-gravidade chamado Gravity Diffusers (G-Diffusers).
Ela pode virar e dar loopings com facilidade graas sua rpida acelerao
e controles flexveis. A nave utiliza asas retrteis para um voo preciso
durante o modo de combate. Cada Arwing tem como armamento principal
os canhes lasers, e smart bombs como armas secundrias. (Descrio
encontrada nos trofus em Super Smash Bros. Melee e Brawl.

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ESPECIAL

Guerra dos chips


Com toda a tecnologia que cerca os videogames hoje, com grficos ultra realistas
e possibilidades infinitas de programao, as discusses gamers cabam girando
em torno da capacidade de determinado jogo rodar a 60 fps, ou se esto em
1080 linhas. Mas quando Star Fox foi lanado, l em 1993, as rodas de conversa
nas locadoras e nas colunas de revistas tinham outra pauta: a guerra dos chips.
Em 1993, na CES (Consumer Eletronics Show) de Las Vegas, o mundo assistiu
a uma batalha de chips entre Nintendo e Sega. A casa do Sonic apresentou
o DPA (Dynamic Play Adjustmente), capaz de ajustar a dificuldade do jogo
a cada jogador, e o BPM (Blasting Processing Mode), chip capaz de turbinar
o processamento de qualquer ttulo, e que foi utilizado em Sonic 2.
J a Nintendo apostou as fichas no Mode 7 e no Super FX. O primeiro um
chip capaz de melhorar o processamento do jogo, enquanto o segundo, era
um chip capaz de calcular a distncia dos objetos dos cenrios em relao
ao personagem, dando a ideia de profundidade e realismo. At ento, esse
tipo de tecnologia era exclusiva de mquinas poderosas, com cartuchos
com mais de 80 mega, como os do Neo-Geo. Se levarmos em conta que
Star Fox possuia apenas 8 MB, d para ter uma idia da revoluo.
O BPS o turbinador de games que transformou Sonic 2 no game
de ao mais rpido do planeta. (Ao Games 31 - 1993)

Com o Super FX, Star Fox parece real. Deu para sentir
o poder? E s para esnobar, o chip ainda melhora
o som do game. (Ao Games 31 - 1993)

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ESPECIAL

Notas concedidas ao jogo pelas


revistas especializadas:
EGM 8.75/10
Famitsu 34/40
Nintendo Power 4.125/5
GamePower
Grfico 9/10
Som 10/10
Dificuldade 9/10
Fun Factor 10/10
VideoGame
Dificuldade 8/10
Grficos 10/10
Msica/Efeitos 9/9
Diverso 10/10

Universo em expanso
J vimos que Star Fox foi um jogo muito a frente do seu tempo. Revolucionando a
forma como jogos so feitos. Mas o que faz desse ttulo to importante para que
22 anos depois do seu lanamento ainda nos vemos to interessados em pilotar
uma nave pelo espao na pela de uma raposa? Te respondo. Jogos de qualidade.
Aps o sucesso de crtica e pblico do primeiro jogo, outros ttulos vieram,
colocando Star Fox definitivamente no posto das principais franquias da Nintendo.
Mesmo que seus jogos no saiam com a mesma frequncia de sries como Mrio e
Zelda, Fox e cia estrelaram jogos memorveis.

Star Fox 2

Previsto para 1995, Star Fox 2 nunca viu a luz do


sol. A segunda aventura de Fox e seus amigos no
SNES foi totalmente concluda, mas, segundo Dylan
Cuthbert, pragramador do ttulo, o prprio Miyamoto
decidiu que queria uma ruptura entre os jogos 3D
no SNES, para que migrassem para o novo sistema,
o Nintendo 64. Mesmo no sendo lanado, segundo
o prprio Miyamoto, cerca que 30% de Star Fox 64
veio de Star Fox 2. Ser que um dia veremos esse
ttulo? Seria um timo extra em Star Fox U, no?

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ESPECIAL

Star Fox 64 (Nintendo 64 1997/Nintendo 3DS - 2011)

Com grficos completamente tridimensionais,


sequncias cinematogrficas, novos veculos,
compatibildiade com o Rumble Pack e modo
multiplayer, Star Fox 64 lembrado como um dos
melhores ttulos da srie at hoje. Tanto , que
ganhou um remake para Nintendo 3DS, em 2011,
contando com melhorias grficas e acrscimo do
3D estereoscpico e a possibilidade de controlar
a Arwin atravs do giroscpio do porttil.

Star Fox Adventures (Nintendo


Game Cube - 2002)

O que antes seria o jogo Dinosaur Planet, em


desenvolvimento para o Nintendo 64, se tornou o
ltimo ttulo produzido pela Rare para um console
de mesa da Nintendo. Star Fox Adventure se
passa 7 anos aps os eventos ocorridos em Star
Fox 64, e acompanha Fox, em pose do Cajado de
Krystal, encarregado da misso de buscar cristais
mgicos capazes de trazer o Dinossaur Planet de
volta ao normal. Tudo isso ao melhor estilo The
Legend of Zelda de explorao e aventura.

Star Fox: Assault (NGC - 2005)

Produzido em parceria com a Namco, Star Fox Assalt


trouxe de volta a jogabilidade tradicional
da srie, com enfase
para o combate areo
sob a Arwing. O jogo
se passa um ano aps
os acontecimentos de Adventures, com os
Aparoids se tornando uma ameaa ao
sistema Lylat. Alternando momentos
picos e outros frustantes (misses
terrestres), Assalt considerado
um dos ttulos mais fracos da srie.

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ESPECIAL

Star Fox Command


(Nintendo DS - 2006)

Desenvolvido pela Q-Games, Star Fox


Command o primeiro jogo da srie
para um porttil e o primeiro a oferecer
multiplayer online. Command utiliza um
sistema de jogabilidade que mistura
estratgia e ao. O jogador precisa traar
rotas de voo com a Stylus e enfrentar
inimigos em arenas abertas com a Arwing.
Nelas, cada personagem possui seu prprio
veculo, com caractersticas prprias e nicas.
A histria se passa trs anos aps os eventos
de Assault e conta com nove finais distintos.
A jornada ainda no terminou. 2015
o ano do retorno da franquia. Em
breve, Fox McCloud, Slippy Toad, Peppy
Hare e Falco Lombardi retornaram aos
combates espaciais, dessa vez no Wii
U, com um ttulo desenvolvido pelo
prprio Miyamoto. Resta aguardar
pelo momento que o nosso GamePad
ser o controle da Arwing. At l, que tal tirar a poeira do seu SNES e
reviver a batalha do Star Fox Team contra Andross e seus comparsas?

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ENTREVISTA

por talo Chianca


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Guilherme Kennio

Conversamos com
Ricardo Farah,
jornalista
especializado no
mercado de games
Que f de videogames nunca sonhou em trabalhar com algo relacionado
a este fantstico universo? Esse um desejo quase unnime. Produzir seu
prprio jogo, criar personagens, dar vida a mundos, contar histrias e at
escrever sobre videogames (desejo de criana deste que vos escreve) enche de
sonhos e dvidas a cabea de muito jogador desde seu tempo de criana.
Conforme crescemos, os videogames evoluem, e aquele sonho de ganhar
a vida fazendo o que mais amamos, s vezes, some. Mas, em alguns casos,
ganha ainda mais fora. Foi assim que aconteceu com Ricardo Farah, um
dos maiores jornalistas especializados em videogames do Brasil.
Apaixonado por jogos eletrnicos desde criana, Farah cresceu rodeado por
consoles e, principalmente, revistas de videogames. Colecionando todas as que
tinha acesso, no demorou para que o sonho de escrever sobre games tomasse
forma. E foi acreditando e lutando por esse sonho que Ricardo Farah se tornou
um dos maiores jornalistas especializados em videogames do nosso pas.
Redator, editor, palestrante e, hoje, dono do prprio negcio, Farah uma
das maiores referncias para quem busca entrar no mercado de jogos e
entretenimento no Brasil. Pensando nisso, conversamos com ele sobre
carreira, o mercado de jogos no Brasil, planos e, claro, ainda pedimos
umas dicas para conseguir chegar aonde ele chegou. Confira.

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ENTREVISTA

Italo Chianca: J sabemos que sua paixo por games e o sonho de


escrever sobre eles vem desde sua infncia, certo? Mas, como foi que
voc decidiu que seguiria esse sonho e quais os seus primeiros passos
para realiz-lo? Enfrentou algum tipo de preconceito nessa deciso?
Ricardo Farah: Eu realmente
tive a sorte de ter tido uma
infncia regada com muitos jogos
e tecnologia. Muito graas ao
meu pai, que tambm adorava
videogame e computadores.
Quando eu ainda era bem novo (por
volta dos nove anos), eu sabia que
queria trabalhar com jogos, mas no
tinha a clara certeza se era fazendo
jogos ou simplesmente testando os
jogos. Como eu lia todas as revistas
de games na poca (Videogame,
Ao Games etc) acabei vendo ali a
oportunidade de trabalhar com o que
gostava estando no Brasil. Foi assim que,
aos dez anos, eu j rabiscava as primeiras
pginas de uma revista minha de jogos.
Preconceito? Nem um pouco. O apoio da minha
famlia sempre foi alto; e, como eu sempre tive
amigos que dividiam os mesmos gostos, at
mesmo na escolar havia um certo apoio.

Italo Chianca: No deve ter sido nada fcil chegar aonde voc
chegou. Com certeza suou a camisa pra se destacar entre os
grandes redatores e se tornar uma das figuras mais importantes
do jornalismo especializado em games no Brasil. Conte um
pouco sobre sua trajetria como redator e editor para os nossos
leitores. Como obteve sucesso nesse mercado to competitivo?
Ricardo Farah: Rapaz, no foi mesmo. Eu comecei a trabalhar efetivamente
aos 12 anos, montando sites para conhecidos e clientes do meu pai (que,
alm de trabalhar no Metr em SP, complementava a renda da casa
arrumando computadores). Quando eu estava com 15 anos, resolvi criar
meu primeiro site de jogos. Eu no tinha muita afinidade por escrita, mas
sempre fiz questo de saber escrever sem erros de ortografia.

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ENTREVISTA
Criei um site s sobre o PlayStation 2 durante minhas frias de final de
ano e, exatamente no dia 1 de janeiro de 2001 o site foi pro ar, todo em
html e recheado de notcias e previews de jogos do PS2. Para divulglo, eu entrava nos fruns e chats de portais, mas cheguei at mesmo
a fazer panfleto para divulgar na vizinhana de onde morava.
Com dois meses, o site j tinha uma mdia de 30 mil visitantes/ms. Foi o que me
motivou a ir, de porta em porta, vender publicidade para o meu site. Como eu era muito
novo, no me apresentava como o dono do site, mas apenas como um funcionrio que
estava l, em uma loja de videogame, tentando vender espao de publicidade para o site
que eu fazia parte. E deu certo. Por quase quatro anos o site foi meu principal ganhapo. Eu escrevia sobre tudo que era possvel no meu tempo livre. Criei pseudnimos
falsos para mostrar para todos que havia uma equipe, de fato, trabalhando (e acabei
desenvolvendo vrios estilos de texto diferente para que ficasse mais convincente).
Mas eu no ainda no havia realizado meu sonho
(trabalhar com uma revista de games). Foi a
que, em janeiro de 2004, eu resolvi entrar em
contato com as principais editoras do Brasil mas
nenhuma me retornou. No me dei por vencido
e fui, com a cara e a coragem, pessoalmente
pedir uma oportunidade de trabalho, usando
obviamente o meu site como portflio.
Deu certo. Consegui trabalho como freelancer
inicialmente na editora Digerati, escrevendo
para a revista PSWorld (e, posteriormente, para
as outras 15 publicaes da casa). Fiquei l oito
meses como freelancer, at ter sido contratado
oficialmente como redator (cargo que assumi por
pouco mais de 1 ano). Em 2005, fui convidado para
fazer parte da editora Conrad, inicialmente como
redator das revistas EGM, EGM PC, SuperDicas
PlayStation e Nintendo World. Fiquei na equipe
pouco mais de quatro anos, encerrando a minha
participao com as revistas como Editor Executivo.
Eu realmente no penso muito em sucesso na rea. Acho que foi um conjunto
de oportunidades com muito esforo. Nunca estive contente em ser apenas mais
um na equipe. Sempre sugeri ideias de pautas, coberturas, oportunidades de
entrevistas. Criei manuais de redao, especficos para freelancers, de detonados
e reviews, em prol de melhorarmos a qualidade do material que recebamos e
tenho orgulho de ter sido responsvel por colocar as revistas brasileiras em contato
com empresas americanas e japonesas que nem faziam ideia da nossa existncia.
Ou seja, o segredo voc sempre buscar fazer algo a mais, sem ter medo de
arriscar e sempre respeitando as hierarquias e o espao dos outros na equipe.

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ENTREVISTA

Italo Chianca: Ter trabalhado em tantas revistas e portais


deve ter sido uma experincia maravilhosa e cheia de grandes
histrias. Quais foram os melhores e piores momentos
que voc viveu como redator e editor dessas mdias?
Ricardo Farah: Sem dvida alguma tem sido fantstico fazer parte de tudo
isso. Os melhores momentos so muitos. Cito, inicialmente, os encontros
com leitores que me procuram para agradecer e elogiar o trabalho; Acho
fantstico quando uma matria consegue causar um impacto positivo na
vida das pessoas (e tive a honra de ter experimentado isso muitas vezes);
Mas, de longe, os melhores momentos so quando eu vejo aonde chegaram
algumas das pessoas as quais eu pude dar uma oportunidade profissional.
gratificante e de causar orgulho ver que, de alguma forma ou de outra,
eu pude ajudar cada um a trilhar o seu caminho profissional.
Os piores momentos, de longe, so aqueles nos quais precisamos abrir mo
de algum projeto ou matria em prol de uma srie de outras. Nas revistas, por
exemplo, sempre tivemos o desafio de decidir a melhor matria de capa (e
muito material de qualidade acabou sendo derrubado, acredite). Na internet
vai mais alm. Eu cansei de ver excelentes sites sendo cancelados de forma
prematura - muito pela falta de estratgia comercial, mas, em grande parte,
pela transformao que a comunicao tem passado nos ltimos anos.

Italo Chianca: Todos temos grandes heris. Ns nos inspiramos


neles e aprendemos com suas qualidades e defeitos.
Quais so os seus heris da vida real, dos videogames e
da profisso? O que aprendeu com cada um deles?
Ricardo Farah: Na vida real, meu maior heri meu pai.
Ele foi um exemplo de trabalhador incansvel, que fez
o que esteve ao alcance para cuidar da nossa famlia
sempre, com honra e honestidade inabalveis.
Perd-lo em 2013 foi, de longe, como perder
meu maior amigo de jogos e mentor profissional.
Nos games, meus heris reais so caras que
esto h anos tentando fazer a diferena na
indstria de jogos. Produtores como Shigeru
Miyamoto e Hideo Kojima so personalidades
bvias na lista, mas eu gosto de lembrar sempre do
Will Wright e at mesmo de Peter Molyneux, que,
exaustivamente, buscam formas de contar a histria
da vida e dos seres vivos atravs dos jogos.

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ENTREVISTA
Dos heris da fico, eu
sempre lembro de trs: Link,
de The Legend of Zelda, pela
sua inabalvel luta contra o
mal; Goku, de Dragon Ball, por
jamais colocar seus interesses
na frente de qualquer desafio
que enfrenta; e Tintim, das
Graphic Novels de Herg,
por possuir um esprito
desbravador e, ao mesmo
tempo, honesto em suas
aventuras pelo mundo.
Os trs tambm carregam
um toque de inocncia
e bondade, qualidades
que eu sempre busquei
pessoalmente.

Italo Chianca: Alm de jornalista, voc um grande empreendedor no


mercado de entretenimento digital no Brasil. Como analisa o cenrio
nacional de jogos em comparao como o mercado internacional?
E o que pensa sobre a sada da Nintendo no nosso pas?
Ricardo Farah: O Brasil realmente est crescendo cada vez mais rpido neste
mercado. O consumo e a aceitao de novos produtos por aqui tm sido cada vez
maiores. Mas tudo isso no seria suficiente do ponto de vista global se o mercado
de desenvolvimento de jogos por aqui tambm no estivesse
crescendo. E ele est! A passos lentos, mas necessrios. O
Brasil no representa ainda nem 2% da produo global,
mas o mercado local est cada vez mais profissional.
A tendncia crescer pra valer nos prximos anos.
nisso que eu toro (e este o meu foco atualmente).
Sobre a Nintendo, de fato, a sada da empresa no pas
resultar em uma maior dificuldade de crescimento da
empresa no mercado. Mas justamente agora que
devemos unir foras para ajudar uma empresa como
essa a voltar com um investimento e estratgia muito
mais voltado para o nosso mercado. Como fazer isso?
Simplesmente continuando o excelente trabalho jornalstico
de cobrir o melhor da empresa, sempre pensando em
atender ao pblico final da melhor forma possvel.

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ENTREVISTA

Italo Chianca: Como voc enxerga o jornalismo de games hoje e as


diferenas comparando-a com antigamente. O que melhorou e piorou?
E o que pensa sobre o futuro jornalstico no Brasil, com a entrada da
IGN e a possvel adeso aos vdeos e programas de TV (MOK, G4Brasil)?
Ricardo Farah: O jornalismo de games no Brasil sempre foi o mais
profissional possvel. Eu diria que, antes, as dificuldades eram ainda maiores,
uma vez que, praticamente, a totalidade do mercado de jogos no possua
representantes e suporte no pas. Hoje, os desafios continuam, mas a grande
maioria est direcionada em conseguir entregar um material cada vez mais
completo e direcionado ao que o pblico busca.
Eu, realmente, acho que no s o jornalismo de
games, mas a comunicao geral, tem mudado
dia aps dia de um jeito que muita gente
ainda no sabe qual ser o resultado.
A vinda de empresas como o IGN s
fortalece o compromisso editorial de
veculos internacionais em acreditar
no potencial do nosso pas. Mas
desafio agora ser transformar estes
mega-editoriais em negcios de sucesso
financeiramente falando. E a que reside
desafio em nosso pas. Temos um mar de
veculos de qualidade, mas que, infelizmente,
carregam a dificuldade de monetizar em suas
plataformas a ponto de valer todo o investimento.

o
o

Italo Chianca: O que Ricardo Farah tem feito


atualmente? Quais seus projetos e planos?
Ricardo Farah: Abrir a SKY7 em 2009
foi de longe a melhor deciso que eu
tive profissionalmente falando. Nestes
quase seis anos, pude aplicar tudo o que
aprendi no jornalismo e comunicao para
oferecer aos nossos clientes e parceiros
um trabalho de qualidade no que diz
respeito ao entretenimento digital. Fazer
tudo isso ao mesmo tempo que cuido
da gesto da empresa um desafio
praticamente sem fim, mas que todos
os dias me traz um sabor diferente.

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ENTREVISTA
Hoje, a SKY7 est focada em gerar contedo jornalstico para sites e portais,
imagem
alm de oferecer um servio de consultoria para empresas que buscam seu
lugar ao sol no mercado brasileiro. Alm disso, estamos finalmente no que eu
chamo de a fase 2.0 da empresa, preparando o lanamento de dois verticais
editoriais nossos que eu tenho certeza que muita gente vai gostar.

Italo Chianca: Gostaramos de agradecer pela sua ateno e por tudo


que fez e faz pelos gamers brasileiros. Aposto que muitos leitores da
nossa revista so grandes fs do seu trabalho. Parabns pelas conquistas
e obrigado pela gentileza com que recebeu a equipe GameBlast. Por
fim, gostaria que deixasse uma mensagem para todos que sonham em
seguir seus passos e conseguir uma carreira no mercado de jogos.
Ricardo Farah: Eu que agradeo ao convite da entrevista. Acompanho o
trabalho da equipe GameBlast h um bom tempo e tenho muito orgulho de ter
apadrinhado alguns dos talentos que nasceram nos sites e revistas do grupo.
A principal mensagem que eu deixo para todos que sonham e buscam
entrar neste mercado um dos meus mantras para tudo, que aprendi com
o mestre Walt Disney: se podemos sonhar, tambm podemos tornar nossos
sonhos realidade. Por isso, acreditem (e lutem) pelos seus sonhos.

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DIVULGAO

Guia N-Blast
Super Smash Bros. (WiiU/3DS)

Conhea o guia definitivo de Super Smash Bros.!


Trazemos tudo sobre personagens, modos de
jogo, amiibo, estgios, challenges e muito mais!

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DIVULGAO

Revista GameBlast 05
Nesta edio, o mais novo ttulo de Mortal
Kombat recebe uma matria especial.

Tambm nos aventuramos nos ltimos grandes


lanamentos, como Bloodborn e The Order: 1886.

Baixa j a sua!
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Confira outras edies em:

nintendoblast.com.br/revista

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