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Confirma presena?
Mario Party 10 chega ao Wii U para celebrar mais uma festa com seus colegas e destruir ainda mais amizades
com o modo Bowser Party. Alm de uma matria especial sobre esse novo ttulo do bigodudo, trazemos ainda
tudo sobre Xenoblade 3D, Zelda: Majoras Mask 3D, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars e muito mais! Junte-se
a ns nessa folia, que vai nos levar at o memorvel Lylat System! Rafael Neves
CARTAS
N-Blast Responde
PRVIA
Xenoblade
Chronicles 3D (3DS)
ANLISE
Zelda: Majoras
Mask 3D (3DS)
ESPECIAL
Ricardo Farah
04
07
14
20
36
40
52
TRAJETRIA
A pitoresca srie
Mother/EarthBound
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DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
DIRETOR EDITORIAL
Rafael Neves
DIRETOR DE PAUTAS
Alberto Canen
Gabriel Vlatkovic
Italo Chianca
Joo Pedro Meireles
DIRETOR DE REVISO
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DIAGRAMAO
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REDAO
Eduardo Jardim
Italo Chianca
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Rafael Neves
REVISO
Jaime Ninice
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DIAGRAMAO
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Breno Madureira
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talo Loureno
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CAPA
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ONLINE
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NDICE
Capas cortadas
Mario Party 10
GRTIS
DA REVISTA
NINTENDO BLAST!
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ASSINAR!
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CARTAS
Carta do ms
Pedra, pra voc, como est a
situao do Wii U? Voc acha que
ele est bem, que pode melhorar,
que vai melhorar, piorar, etc?
Isso em questo de jogos, no de
vendas E tente levar em conta
os outros jogos alm do seu que
vo ser lanados ainda. u_u
Annimo da Silva
A situao do Wii U, na minha opinio
pedrstica, est matsumoto, como
diria o Chapolim. No nenhum
fracasso comercial como muitos
dizem ser, mas tambm est longe de
poder ser considerado um sucesso.
Em termos de jogos first-party, o
console est muito bem. Alis, no
exagero dizer que o Wii U o console
da gerao atual com mais e melhores
jogos exclusivos, graas s amadas
sries da Nintendo. E no h dvida
que isso o que est mantendo
o Wii U de p: os incrveis jogos
first-party, como Pikmin 3, Super
Mario 3D World, Wind Waker HD,
Donkey Kong Country Tropical
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CARTAS
menos poderoso que os consoles
concorrentes e o GamePad no
tendo mostrado muitos
usos inovadores at
agora (ao contrrio do
controle por movimento
do Wii, por exemplo), as
empresas terceiras acham
que uma verso do
jogo para o console
da Nintendo seria
a menos procurada
de todas e muitas vezes
acabam achando que no
compensa os custos de
desenvolvimento. Jogos
third-party exclusivos,
ento, se tornam um risco
maior ainda e so poucas
as empresas que esto
se mostrando dispostas a isso. Por
isso, jogos como The Wonderful 101
e Bayonetta 2 so raridades o que
uma pena, porque so timos jogos.
Bom e quanto ao futuro? Eu acho
que o nmero de vendas do console
pode at melhorar com a chegada de
mais novos grandes ttulos, mas no
acho que a situao v mudar muito
do que hoje. Acredito que o Wii U
v percorrer o ciclo normal de um
console sem o descontinuamento
prematuro que muitos apontam mas
ele acabar sendo, basicamente, um
console de jogos first-party. Eu no
tenho nenhum problema quanto a
isso, porque os jogos da Nintendo so
os que mais me divertem mesmo
mas eu espero que eles consigam
uma estratgia para o prximo
console que seja capaz de atrair
novamente as empresas third-party.
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CARTAS
Pedra, tenho dois consoles 3DS
um a verso normal e o outro o
XL, a minha duvida que no 3ds
normal fica a maioria dos meus
jogos do eShop (SD 16 GB) e do 3ds
XL tenho um unico jogo ja baixado.
Tem como comunicar entre esses
cartes SD? Transferindo esse unico
jogo para o SD card de 16 GB ?
Annimo Transfer da Silva
No, no d. Voc poderia at copiar
os dados de um SD para outro, mas
o problema que o jogo no vai
funcionar em outro 3DS que no
seja aquele onde ele foi baixado. Na
verdade, se por um acaso o modelo
XL no tiver uma NNID vinculada, at
tem um jeito. Se voc fizer um System
Transfer de um 3DS para o outro e
um deles no tiver uma conta NNID,
os contedos sero mesclados e
voc ter todos os jogos em um 3DS
(sendo que o outro ficar zerado).
Mas se os dois 3DS tiverem contas
NNID, no h forma de juntar os jogos.
Pedra, como a Nintendo encerrou
os servios no pais, voc acha que
as chances de um Mario & Sonic
at the Rio 2016 Olympic games
existir sejam quase remotas?
Annimo Atleta Virtual da Silva
O maior problema
se a turma do Sonic vai
conseguir se recuperar da
catstrofe do Sonic Boom
a tempo de participarem
dos jogos xD
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PRVIA
3DS
Xenoblade Chronicles
3D (3DS) leva o poder da
Monado em seu bolso
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PRVIA
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PRVIA
A arma, no entanto, guarda muitas outras habilidades.
A principal o poder de prever o futuro. E todas essas
caractersticas no so apenas elementos da histria,
mas so utilizadas nas mecnicas de combate. Alm
da Monado, Shulk tambm conta com a ajuda de
vrios companheiros, dos quais dois podem estar em
sua equipe. Juntos, percorrero imensos cenrios,
ajudaro vrias pessoas e se tero que superar
dificlimos desafios. A aventura suficientemente
longa para arrancar algumas centenas de horas
de jogo, ainda mais se voc realizar as misses
secundrias, mas, acredite, vale cada segundo.
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Monado: uma
arma genial
PRVIA
Mas no se preocupe tanto com o tamanho do game, pois a mecnica de batalha to
divertida, desafiadora e viciante que lhe prender fielmente ao jogo. Trata-se de um
misto entre a estratgia e a pacincia dos estilos orientais de mecnica de batalha e a
ao e verocidade dos RPGs ocidentais. Enfrentamos os inimigos no em turnos, nem
em mapas separados, mas diretamente no cenrio do jogo, em tempo real e, felizmente,
sem encontro aleatrios com os adversrios. O interessante dessa modalidade de
luta que mais dinmica, uma vez que possvel correr para fugir de uma batalha
ou evitar inimigos que estiverem prximos, pois podem se aliar contra voc.
Apesar dos ataques comuns de todos os personagens serem automticos, o
jogador precisa estar sempre alerta s suas Arts. Trata-se das magias e habilidades
especiais do jogo. Elas podem atacar o adversrio, conceder cura aos aliados ou
mesmo inflingir status negativos nos inimigos. Esse ltimo aspecto alia-se muito
bem s Monado Arts, habilidades exclusivas de Shulk. Descobertas progredindo
no jogo, elas permitem, por exemplo, ser avisado de que, dentro de alguns
segundos, o inimigo usar um golpe que provavelmente matar todos. Voc
deve ento, alm das preocupaes normais do confronto, tentar evitar esse
golpe infligindo uma sequncia de status negativo no inimigo at imobiliz-lo.
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PRVIA
Um mundo
a explorar
Cada vez mais descartveis,
os ltimos RPGs que temos
visto no tm investido
muito em seus universos,
construindo ambientes clichs
e personagens enfadonhos.
Xenoblade, em sua verso
para Wii, impressiona do
incio ao fim. No apenas
por seus grficos que
estavam acima da mdia no
Wii, porm longe do padro
da Nintendo , mas pelas
construes exuberantes
de cenrios memorveis,
ecossistemas vivos, uma
mitologia interessante e
personagens icnicos.
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PRVIA
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PRVIA
Vale um 3DS?
Considerando que eu diria sim mil vezes se a pergunta fosse pra verso de Wii,
acredito que o mesmo vale para essa de New 3DS. Ok, Donkey Kong Country
Returns (Wii) recebeu uma verso para o 3DS comum, mas Xenoblade Chronicles,
perceptivelmente, exige mais trabalho do aparelho. Portanto, normal que seja
exclusivo do New 3DS. A menos que a verso porttil de Xenoblade seja pior que a de
Wii, ela, definitivamente, vale a pena para quem no experimentou a aventura ainda.
S o lanamento dir a importncia do jogo, mesmo para quem j zerou e explorou esse
universo no Wii. Para estes, o pensamento mais bvio seria economizar dinheiro para
comprar um Wii U, j que Xenoblade Chronicles X tambm parece ser sensacional. Ser
que a Nintendo vai nos surpreender com mais contedo extra? Algo que faa todos os
que j jogaram quererem se aventurar mais uma vez na pele de Shulk? E se... tiver algum
novo detalhe que conecte o novo Xenoblade ao Xenoblade Chronicles X? Quem sabe
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Expectativa
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ANLISE
3DS
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ANLISE
Em seu novo jogo, Link embarca em uma jornada pessoal, bem como dito no incio
da aventura, mas seria mesmo to pessoal a ponto de deixar de lado elementos tpicos
da srie, como Zelda, Ganondorf e Triforce? A resposta sim. Mecnicas de jogo muito bem construdas, h tempos, formaram base para a indstria e gosto gamer, mostrando que o jogo estava muito frente do seu tempo, e que ainda permanece atual.
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ANLISE
Um dos maiores trunfos de Majoras Mask so suas side quests. Pode-se dizer que
nunca foi levado to a srio o fato de inclurem em um jogo momentos extras e que
complementariam a aquisio dos 100% de conquistas. Poderamos ficar falando por
horas sobre cada uma das mscaras e das sensaes e histrias que ficaram marcadas em cada uma das sidequests cumpridas no game. Alguns abriro sorriso ao ouvirem falar de UFOs em Romani Ranch, de mmias perambulando uma casa animada,
de histrias familiares que terminaram em momentos felizes, de casamento e uma
linda e triste histria entre um casal emblemtico do game: Anju e Kafei. Estes so
s alguns exemplos deste cenrio vasto e memorvel que o de Majoras Mask.
Saudades do passado
Destaco aqui um dos maiores aspectos que podemos atribuir a Majoras Mask: o seu
engajamento com o jogador. Determinado como , Majoras Mask segue firme com
suas crenas e coloca o jogador imerso em um mundo diferente,
interessante e sem preconceitos. O sucesso pode ser notado em rodas de amigos, quando estes contam suas experincias imersivas e pessoais com o game. O foco em
pequenas side quests, e a lembrana de como cada
histria foi to envolvente, so alguns dos relatos
mais nostlgicos e sinceros que podemos ouvir.
Velhos conhecidos esto de volta. E no nada terrvel nos reencontrarmos com Damp, Postman,
Kaepora Gaebora e Gossip Stone (lembramos
de voc, Dona Pedra!). Tambm muito interessante conhecer personagens novos, inseridos
neste captulo, como os Bombers, Mikau, Tingle
e at mesmo a Lua (sim, legal ver a Lua caindo
em 3D). Resolver seus casos ser a melhor parte
da aventura! Calma, tambm no esquecemos
de Epona, nossa fiel e melhor escudeira.
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ANLISE
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ANLISE
Mas, o que me deixou realmente
comovido neste novo Majoras
Mask a sua parte musical e
de aspectos sonoros renovados. Ouso dizer que se trata da
melhor trilha sonora j posta
em prtica no Nintendo 3DS. E
motivos no faltam: reviveram
belssimas msicas em um sistema com um hardware bem
superior ao do Nintendo 64 (o
SNES fazia melhor, at chegar o
fim da parceria Sony-Nintendo),
dando foco aos backgrounds e notas-chave para causar reaes mais impactantes. Recomendo fortemente o uso de um bom fone de ouvido para sentir na pele tais sensaes.
Quanto aos aspectos do jogo, so muito bem-vindas a segunda tela, a incluso das Inverted Song of Time e Song of Double Time anotadas na lista de canes (antes eram
consideradas mais secretas), a possibilidade de escolher a hora para avanar no tempo a partir desta segunda cano etc. Tambm d para ver animaes, s agora possveis, graas segunda tela do aparelho, que garante, entre outros, um Bombers Book
mais organizado e que inclui a possibilidade de ativar notificaes (pois , tecnologia
a servio do bem), e um bom mapa sempre visvel. Alguns locais mudaram de lugar,
como o Banco. Controles de personagens se tornaram mais simples, como
rolar com Goron. Ah, usar o MiiVerse para postar diferentes fotos do jogo (e ver outras) tambm maravilhoso!
Para no dizer que o game perfeito (afinal,
nada perfeito nesta vida), presenciei um
momento de queda de frames ao ativar o
3D (existente ao extremo em Pokmon X
& Y) em uma CG com o Monkey e Princesa
Deku (mas que no vi depois), o que, provavelmente, no deve ter acontecido no
New 3DS XL. Tambm senti falta de uma
renovao na seleo de armas e itens, algo
semelhante ao feito em A Link Between
Worlds, dada a troca constante de itens e
mscaras no jogo, mas nada que tire o seu
mrito; a incluso de botes na tela de toque j supre muitas das pendncias antigas.
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ANLISE
Prs
mais um jogo da srie Zelda
com extrema qualidade;
Novos grficos, sons e possibilidades do vida e requinte ao game;
MiiVerse incorporado d vida
comunidade f do jogo;
Uma prola para se levar a qualquer lugar.
Contras
Ausncia de novos modos ou
desafios aps o desfecho;
Brusca queda de frames em determinado momento de CG;
Seleo de itens ainda passvel de mudanas;
No ser lanado para o Wii U.
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Nota
9.5
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ESPECIAL
WiiU
por Rafael Neves
Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Gabriel Leles
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20
ESPECIAL
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21
ESPECIAL
Cada jogador ainda tem seu turno, podendo rolar o dado para decidir quantas casas ir
andar e escolher o caminho que ir percorrer no caso de bifurcaes. H vrios tipos de
casas no jogo, e cada um conta com um efeito diferente. Uma lhe permite rolar o dado
mais uma vez, outra traz algum bnus; h as que lhe causam prejuzo e, claro, as que
iniciam mini-games. H mais de setenta, ao todo, e, como de praxe, parecem ser muito
diferentes, combinando sempre sorte, azar e pensamentos rpidos numa chuva de
gargalhadas entre voc e seus amigos.
MUSHROOM PARK
22
ESPECIAL
Amigos (Confirmados)
Toda essa festa ser vivida por personagens icnicos como
Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Daisy, Wario, Waluigi, Toad,
Donkey Kong e BOWSER! Calma, grandalho, j vamos
explicar pra todo mundo por que seu nome merece
letras maisculas neste jogo, mas vamos por partes, ok?
Alm deste grupo de personagens que sempre, sempre, sempre, sempre e sempre vemos
nos jogos da srie, a Nintendo trouxe surpresas. Primeiramente, Rosalina est no grupo
tambm! Ah, isso no bem uma novidade, no ? Afinal, at em Smash Bros. ela j deu
as caras E que tal Toadette? Ah, sim, tem razo: ela j obrigatria em todo jogo que tem
o Toad tambm. Bom, e que tal Spike? Muita gente esperava que Plessie ou alguma Sprixie
viessem como representantes de Super Mario 3D World (Wii U), mas a Big N optou por um
dos inimigos mais insuportveis da srie Mario.
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23
ESPECIAL
Spike pode no ser o mais conhecido, mas uma grata surpresa. Afinal, a Nintendo
sempre coloca personagens aleatrios em seus spin-offs do Mario, como R.O.B.,
Funky Kong ou Queen Bee. Desta vez, no entanto, a escolha pode no ter sido a mais
bombstica, mas outras surpresas podero vir na forma de DLCs.
WHIMISICAL WATERS
24
ESPECIAL
BOWSER! (Confirmadssimo)
Talvez a Nintendo tenha percebido que o grandalho merece muito mais do que um
tipo prprio de casa no qual tortura qualquer jogador que passe por ela. Desta vez,
Bowser o dono do mais novo modo de Mario Party 10: Bowser Party. Se voc havia
perdido as esperanas na franquia Mario Party, talvez essa nova modalidade seja
exatamente o que precisava para dar-lhe uma nova chance.
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25
ESPECIAL
No Bowser Party, a tarefa de Mario e sua turma chegar ao fim do tabuleiro com ao
menos um corao de vida. Isso mesmo, em vez da ganncia por estrelas brilhantes,
o seu objetivo agora conservar coraes. A principal maneira de ser penalizado
com coraes perdendo nos mini-games do Bowser, que so ativados quando o
jogador que estiver como King Koopa alcana seus adversrios.
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26
ESPECIAL
No geral, o papel do Bowser mexer com o cenrio para dificultar a sobrevivncia
dos demais participantes nos mini-games e utilizar seu tamanho exagerado para
compensar a vantagem numrica dos outros personagens. A Nintendo sempre
impressiona com suas ideias sobre multiplayer assimtrico, mas, como so poucas
vezes que ela o utiliza, acabamos nos esquecendo disso s vezes.
AIRSHIP CENTRAL
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ESPECIAL
Pode subestimar muitas coisas desse Mario Party, menos os seus grficos.
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28
ESPECIAL
Como voc pode ver pelas boxes desta matria, os tabuleiros esto incrivelmente
bem feitos! H uma paixo especial com os menores aspectos de cada mapa, sempre
tematizando da melhor forma possvel cada um. Jogadores das ltimas aventuras
do bigodudo repararo a fidelidade e a preocupao com os visuais. A trilha sonora
tambm rende algumas melodias especialmente belas.
HAUNTED TRAIL
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ESPECIAL
amiibo! (Confirmados)
Em pouqussimos meses, os amiibo viraram uma febre entre fs da Nintendo. Desde
Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, mais e mais jogos tm includo essas miniaturas
NFC como recurso extra e a demanda por eles tem crescido exorbitantemente. Mario
Party 10 inaugura um novo mtodo de aproveitar os amiibo: no apenas como um
bnus reutilizvel, mas como um modo de jogo inteiro.
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30
ESPECIAL
Cada amiibo da coleo Super Mario (lembrando que suas verses correspondentes
da coleo Super Smash Bros. tambm podem ser utilizadas) libera um novo
tabuleiro. Mas no v achando que so os tabuleiros incrveis e complexos que
esto espalhados por essas pginas, mas, sim, mapas bem simples e pequenos. Na
verdade, quase como um tabuleiro de um jogo de verdade e do para crianas da
menor idade possvel. A semelhana com os jogos de tabuleiro fsicos vem ainda na
utilizao dos amiibo como peas, ou seja, como representantes de cada jogador
inclusive necessrio posicionar a miniatura no GamePad a cada turno.
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ESPECIAL
Apesar da estrutura simples dos tabuleiros, eles so bem bonitos e a tematizao
com cada personagem pode instigar a curiosidade dos fs do universo do bigogudo.
Como os tabuleiros so redondos e divididos em quatro partes iguais, possvel ainda
misturar partes dos mapas de cada amiibo que voc possui. Combine os pedaos dos
tabuleiros de Mario, Luigi, Peach e todos os outros. Apesar de ser uma das maiores
utilizaes dos amiibo, ela tanto simplria demais comparada ao resto do jogo
quanto importante o suficiente para desanimar quem no to ligado nos amiibo.
CHAOS CASTLE
32
ESPECIAL
Confirma a participao?
E a, t lembrado da pergunta que fizemos logo no incio da matria? A turma do
Mario, os tabuleiros geniais do modo Mario Party, a inovao do Bowser Party, a
beleza dos visuais e o contedo extra dos amiibo muita coisa na nossa lista. Ser
o bastante para nos fazer dar essa chance a Mario Party 10?
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33
ESPECIAL
A utilizao dos amiibo discutvel e a locomoo dos personagens num veculo
nico pode no ter convencido ainda quem no jogou Mario Party 9, mas o fato
que, comparado aos ltimos games da srie, Mario Party 10 se esfora bem para
cumprir seu papel. Explorando novas e antigas funcionalidades do Wii U, a divertida
festa do Reino do Cogumelo est a para fazer gargalhar e, como sempre, estragar
amizades da melhor forma possvel!
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ESPECIAL
WiiU
3DS
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ESPECIAL
Vida Domstica
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ESPECIAL
Mini-Promoo
O jogo principal possui 14 mundos
temticos, contendo oito fases cada, o que
totaliza 112 nveis prontinhos para serem
desbravados. Tambm possvel estimular
o arquiteto dentro de voc e desenvolver at
50 fases customizadas atravs da Workshop.
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ESPECIAL
Promoo Cross-Play
No Brinquedo, No
Mesmo carregando a velha
frmula j bem conhecida
pelos jogadores, Mario vs.
Donkey Kong: Tipping Stars
conseguiu entrar para a histria:
a primeira aventura dos MiniMarios num console domstico.
Parece que as intrigas entre
homem e macaco esto
longe de ter um fim mas
uma coisa certa: continuam
sendo o modelo perfeito de
diverso para encaixar num
canto vazio do seu cotidiano.
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ESPECIAL
SNES
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ESPECIAL
Revolucionrio e inacreditvel para poca. Assim podemos
classificar Star Fox, lanado para Super Nintendo em
1993. A primeira aventura de Fox Maccloud e seu
time espacial marcou poca e chocou o mundo dos
videogames com grficos nunca antes visto em um
console caseiro. E este ano, comemorando 22 nos do seu
lanamento, separamos para voc um especial sobre esta
obra prima dos jogos eletrnicos, com histrias, curiosidades,
recepo e o legado dessa maravilha. Do a barrel roll!
Gnesis espacial
O ano de 1993 comearia agitado para os amantes de games e tecnologias.
Durante a Winter Consumer Eletronics Show, importante feira de
tecnologia da poca, em Las Vegas, grandes empresas apresentavam
suas novidades para o pblico. E como os videogames eram a grande
febre do momento, claro que no poderiam ficar de fora.
Dentre as empresas participantes estava a Nintendo. Ocupando um dos
maiores estandes da feira, com os lanamentos para Game Boy, NES e Super
Nintendo, a empresa marcava definitivamente a transio para seu sistema de
16-bit. Para isso, apresentou um ttulo que deixaria todos de queixo cado.
Esse jogo era Star Fox. Em uma das suas primeiras aparies pblicas,
a nova aposta da Nintendo ocupava o maior estande da feira. Havia
para ele uma sala especial, cheia de efeitos imitando o espao sideral,
com cabines para o jogador e tudo mais. Dali em diante, Aquele time de
animais meio humanos entrariam para a histria dos videogames.
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ESPECIAL
Sobrevoando o Brasil
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42
ESPECIAL
Codinome NESGlider
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ESPECIAL
Star Fox contou com os desenhos de Takaya Inamura, msica composta por
Hajime Hirasawa, direo Katsuya Eguchi e produo Shigeru Miyamoto.
Ideia de mestre
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ESPECIAL
Viajando no tempo
Jogar Star Fox hoje, 22 anos aps o lanamento no Super Nintendo, talvez no
cause a mesma impresso de tempos atrs. Mesmo surpreendendo pelos grficos
em trs dimenses em um console 16-bit, o detalhamento dos jogos atuais faz a
Arwing parecer um borro na tela. Por isso, voltamos um pouco no tempo, l para o
incio da dcada de 1990, para entender melhor a sensao dessa obra atemporal.
Como a internet ainda dava os primeiros passos em territrio brasileiro e poucos
tinham acesso, era nas revistas especializadas em videogames que a galera fica
por dentro das novidades do mundo dos games. Sendo assim, recorri a algumas das
mais importantes publicaes da poca para entender melhor o fenmeno Star Fox.
As fotos no conseguem transmitir a incrvel sensao
tridimensional que esse cart proporciona. Star Fox daqueles
jogos que preciso ver para crer. (Game Power, n 10, 1995)
Star Fox , sem exagero, o melhor game que a Nintendo j
fez para o SNES. Perto dele, Super Mario World at Mario
Kart ficam parecendo brincadeira. (Ao Games n 31)
Voc detona no espao enquanto o chip Super FX
adapta a perspectiva a sua posio. Uma pirao!
(Ao Games 131, 1993)
Cartucho especial
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ESPECIAL
Revoluo em 16-bit
Star Fox foi feito com uma das grandes novidades da poca: os grficos
poligonais. A tcnica, ainda em desenvolvimento, permitia a criao de objetos
em trs dimenses, aparentando profundidade e realismo, caractersticas at
ento inditas no Super Nintendo ou em outros consoles da mesma gerao.
Nem mesmo a falta de cor e a predominncia de tons escuros que afetava
um pouco a beleza do jogo, causando falta de nitidez, foi capaz de evitar o
estrondo daquela tecnologia. E como no podia ser diferente, a Nintendo
soube contornar bem as limitaes, utilizando as falhas para que parececem
elementos do cenrio ou fazendo-os o mais simples possvel, como a Arwing.
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ESPECIAL
Trs vises
A verdadeira estrela
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ESPECIAL
Com o Super FX, Star Fox parece real. Deu para sentir
o poder? E s para esnobar, o chip ainda melhora
o som do game. (Ao Games 31 - 1993)
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ESPECIAL
Universo em expanso
J vimos que Star Fox foi um jogo muito a frente do seu tempo. Revolucionando a
forma como jogos so feitos. Mas o que faz desse ttulo to importante para que
22 anos depois do seu lanamento ainda nos vemos to interessados em pilotar
uma nave pelo espao na pela de uma raposa? Te respondo. Jogos de qualidade.
Aps o sucesso de crtica e pblico do primeiro jogo, outros ttulos vieram,
colocando Star Fox definitivamente no posto das principais franquias da Nintendo.
Mesmo que seus jogos no saiam com a mesma frequncia de sries como Mrio e
Zelda, Fox e cia estrelaram jogos memorveis.
Star Fox 2
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ESPECIAL
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50
ESPECIAL
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51
ENTREVISTA
Conversamos com
Ricardo Farah,
jornalista
especializado no
mercado de games
Que f de videogames nunca sonhou em trabalhar com algo relacionado
a este fantstico universo? Esse um desejo quase unnime. Produzir seu
prprio jogo, criar personagens, dar vida a mundos, contar histrias e at
escrever sobre videogames (desejo de criana deste que vos escreve) enche de
sonhos e dvidas a cabea de muito jogador desde seu tempo de criana.
Conforme crescemos, os videogames evoluem, e aquele sonho de ganhar
a vida fazendo o que mais amamos, s vezes, some. Mas, em alguns casos,
ganha ainda mais fora. Foi assim que aconteceu com Ricardo Farah, um
dos maiores jornalistas especializados em videogames do Brasil.
Apaixonado por jogos eletrnicos desde criana, Farah cresceu rodeado por
consoles e, principalmente, revistas de videogames. Colecionando todas as que
tinha acesso, no demorou para que o sonho de escrever sobre games tomasse
forma. E foi acreditando e lutando por esse sonho que Ricardo Farah se tornou
um dos maiores jornalistas especializados em videogames do nosso pas.
Redator, editor, palestrante e, hoje, dono do prprio negcio, Farah uma
das maiores referncias para quem busca entrar no mercado de jogos e
entretenimento no Brasil. Pensando nisso, conversamos com ele sobre
carreira, o mercado de jogos no Brasil, planos e, claro, ainda pedimos
umas dicas para conseguir chegar aonde ele chegou. Confira.
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52
ENTREVISTA
Italo Chianca: No deve ter sido nada fcil chegar aonde voc
chegou. Com certeza suou a camisa pra se destacar entre os
grandes redatores e se tornar uma das figuras mais importantes
do jornalismo especializado em games no Brasil. Conte um
pouco sobre sua trajetria como redator e editor para os nossos
leitores. Como obteve sucesso nesse mercado to competitivo?
Ricardo Farah: Rapaz, no foi mesmo. Eu comecei a trabalhar efetivamente
aos 12 anos, montando sites para conhecidos e clientes do meu pai (que,
alm de trabalhar no Metr em SP, complementava a renda da casa
arrumando computadores). Quando eu estava com 15 anos, resolvi criar
meu primeiro site de jogos. Eu no tinha muita afinidade por escrita, mas
sempre fiz questo de saber escrever sem erros de ortografia.
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ENTREVISTA
Criei um site s sobre o PlayStation 2 durante minhas frias de final de
ano e, exatamente no dia 1 de janeiro de 2001 o site foi pro ar, todo em
html e recheado de notcias e previews de jogos do PS2. Para divulglo, eu entrava nos fruns e chats de portais, mas cheguei at mesmo
a fazer panfleto para divulgar na vizinhana de onde morava.
Com dois meses, o site j tinha uma mdia de 30 mil visitantes/ms. Foi o que me
motivou a ir, de porta em porta, vender publicidade para o meu site. Como eu era muito
novo, no me apresentava como o dono do site, mas apenas como um funcionrio que
estava l, em uma loja de videogame, tentando vender espao de publicidade para o site
que eu fazia parte. E deu certo. Por quase quatro anos o site foi meu principal ganhapo. Eu escrevia sobre tudo que era possvel no meu tempo livre. Criei pseudnimos
falsos para mostrar para todos que havia uma equipe, de fato, trabalhando (e acabei
desenvolvendo vrios estilos de texto diferente para que ficasse mais convincente).
Mas eu no ainda no havia realizado meu sonho
(trabalhar com uma revista de games). Foi a
que, em janeiro de 2004, eu resolvi entrar em
contato com as principais editoras do Brasil mas
nenhuma me retornou. No me dei por vencido
e fui, com a cara e a coragem, pessoalmente
pedir uma oportunidade de trabalho, usando
obviamente o meu site como portflio.
Deu certo. Consegui trabalho como freelancer
inicialmente na editora Digerati, escrevendo
para a revista PSWorld (e, posteriormente, para
as outras 15 publicaes da casa). Fiquei l oito
meses como freelancer, at ter sido contratado
oficialmente como redator (cargo que assumi por
pouco mais de 1 ano). Em 2005, fui convidado para
fazer parte da editora Conrad, inicialmente como
redator das revistas EGM, EGM PC, SuperDicas
PlayStation e Nintendo World. Fiquei na equipe
pouco mais de quatro anos, encerrando a minha
participao com as revistas como Editor Executivo.
Eu realmente no penso muito em sucesso na rea. Acho que foi um conjunto
de oportunidades com muito esforo. Nunca estive contente em ser apenas mais
um na equipe. Sempre sugeri ideias de pautas, coberturas, oportunidades de
entrevistas. Criei manuais de redao, especficos para freelancers, de detonados
e reviews, em prol de melhorarmos a qualidade do material que recebamos e
tenho orgulho de ter sido responsvel por colocar as revistas brasileiras em contato
com empresas americanas e japonesas que nem faziam ideia da nossa existncia.
Ou seja, o segredo voc sempre buscar fazer algo a mais, sem ter medo de
arriscar e sempre respeitando as hierarquias e o espao dos outros na equipe.
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ENTREVISTA
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ENTREVISTA
Dos heris da fico, eu
sempre lembro de trs: Link,
de The Legend of Zelda, pela
sua inabalvel luta contra o
mal; Goku, de Dragon Ball, por
jamais colocar seus interesses
na frente de qualquer desafio
que enfrenta; e Tintim, das
Graphic Novels de Herg,
por possuir um esprito
desbravador e, ao mesmo
tempo, honesto em suas
aventuras pelo mundo.
Os trs tambm carregam
um toque de inocncia
e bondade, qualidades
que eu sempre busquei
pessoalmente.
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ENTREVISTA
o
o
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ENTREVISTA
Hoje, a SKY7 est focada em gerar contedo jornalstico para sites e portais,
imagem
alm de oferecer um servio de consultoria para empresas que buscam seu
lugar ao sol no mercado brasileiro. Alm disso, estamos finalmente no que eu
chamo de a fase 2.0 da empresa, preparando o lanamento de dois verticais
editoriais nossos que eu tenho certeza que muita gente vai gostar.
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DIVULGAO
Guia N-Blast
Super Smash Bros. (WiiU/3DS)
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DIVULGAO
Revista GameBlast 05
Nesta edio, o mais novo ttulo de Mortal
Kombat recebe uma matria especial.
Baixa j a sua!
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