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a inseminao artificial, a gravidez fora do tero feminino, tudo isso so apenas alguns
passos em direo a uma completa manufatura do processo de vida, ou a uma sntese
integral do humano. De outro lado, ns estamos tambm assisitindo crescente invaso
do corpo humano por dispositivos implantveis. J h mesmo uma especialidade em
medicina a binica cuja finalidade principal vencer o desafio de integrar funes
eletrnicas no corpo vivo, a fim de assistir ou incrementar a performance dos rgos.
O marca-passo tem sido utilizado com sucesso na medicina desde 1958. Hoje, a taxa
anual da ordem de 400.000 implantes (Kempf, 1998). Outros dispositivos esto sendo
tambm implantados no corpo humano, ao largo dos ltimos anos. Por exemplo,
eltrodos para fazer conexo eltrica espinha dorsal, de modo a estimular rgos
paralisados (utilizado em Larry Flynt, o famoso editor da revista pornogrfica Hustler,
para recuperar sua virilidade, aps uma tentativa de assassinato que o deixou
paraplgico) e o incrvel implante de olhos artificiais (na verdade, cmeras CCD ligadas a
processadores de imagens) para os cegos, projeto desenvolvido pelos oftalmologistas
norte-americanos John Wyatt e Joseph Rizzo. O corpo humano, que at aqui havia sido
considerado objeto de investigao exclusivo do mdico e do biologista, daqui para a
frente ir conhecer a interveno do engenheiro, do especialista em eletrnica e por
que no? do artista. Se at aqui havia sido difcil para o bilogo dizer exatamente o
que era a vida, a partir de agora ser quase impossvel distinguir com segurana entre o
vivo e o no-vivo.
De fato, comeando com Norbert Wiener nos idos de 1950, os cientistas frequentemente
tm se perguntado se existiria alguma diferena ontolgica entre seres humanos,
organismos vivos em geral (animais e plantas), matria inorgnica e as mquinas criadas
pelo homem. Se tal diferena existe, ela est certamente relacionada com o nvel de
complexidade na definio de cada entidade. A vida talvez seja uma propriedade da
organizao da matria e se formos capazes de duplicar o seu processo dinmico em
algum outro meio, ns poderemos sintetizar um organismo vivo. Isso quer dizer que ns
poderamos, num certo sentido, criar vida, mesmo que artificial, ou ainda, se essa
expresso soar muito pretensiosa, ns poderamos, pelo menos, criar alguma coisa que
satisfaa nosso prprio critrio de vida (Levy, 1993: 116-120). Estamos hoje transferindo
o que ns sabemos sobre mquinas para os organismos vivos e vice-versa. por essa
razo que s vezes nos referimos aos corpos como mquinas e s mquinas ou aos
processos tcnicos em geral como uma espcie de vida (vida artificial).
Vida artificial um campo de pesquisas dedicado concepo e criao de organismos
semelhantes aos organismos vivos dentro de um ambiente no-orgnico. Vida, nesse
campo, uma denominao geral para aqueles sistemas complexos que gozam de
capacidade de auto-organizao e auto-reproduo. Eles podem aprender com sua
experincia, entender suas necessidades, perceber seu ambiente e escolher o melhor
comportamento para sobreviver, desenvolvendo dinmicas grupais e estratgias
adaptivas. O conceito de sistema complexo um componente chave na vida artificial
e ele se refere queles sistemas cujos componentes interagem de forma to
intrincada que no podem ser previstos atravs de equaes lineares. O
comportamento geral de um sistema complexo irredutvel soma dos
comportamentos de todos os seus elementos e s pode ser entendido como o
resultado das mirades de interaes que acontecem dentro dele. Os sistemas vivos
condensam de tal maneira a complexidade, que muitos cientistas esto agora
considerando a complexidade como a caracterstica definidora da vida (Levy, 1993:
8).
A melhor maneira de duplicar ou mimetizar os sistemas vivos assimilando tudo o
que ns sabemos sobre os mecanismos biolgicos ao estado-da-arte da informtica.
Neste momento, as criaturas sintticas no vivem ainda in vitro, mas in silico, se bem
que um computador bioqumico, capaz de empregar molculas de DNA no lugar de
foi acrescentado ao local da ocorrncia. E como se isso tudo no bastasse, houve ainda a
transmisso ao vivo de toda a experincia, atravs de uma rede comercial de televiso
(Canal 21 de So Paulo), alm da repercusso na imprensa escrita e no telejornalismo
locais antes, durante e depois do evento. Mesmo o artista talvez no tenha sido capaz de
prever e dimensionar todas as implicaes e conseqncias de sua interveno. Graas
transmisso televisual e cobertura jornalstica, por exemplo, o implante ultrapassou os
limites do gueto intelectual e ganhou uma dimenso pblica: no dia seguinte, a estranha
histria do homem que implantou um chip de identificao no prprio corpo estava
sendo contada nos cafs, nos metrs e nos ambientes de trabalho, por gente que sequer
remotamente acompanha a discusso artstica ou cientfica.
A interveno de Kac toca em pontos difceis e incmodos da discusso tica, filosfica e
cientfica a respeito do futuro da humanidade. Um ms antes do evento na Casa das
Rosas, a mesma experincia havia sido proibida no Instituto Cultural Ita de So Paulo,
durante a exposio Arte e Tecnologia, sob a alegao de que a implantao de um chip
num ser humano poderia trazer problemas legais instituio promotora. Nos E.U.A.,
importantes centros de pesquisa de Chicago e Boston solicitaram cpias dos registros em
vdeo para analisar a experincia, enquanto a lista de debates da Wearable Computing
discutia intensamente a obra na Internet. O fato de ter despertado polmica dentro e
fora do Brasil constitui o melhor sintoma de que algo importante foi tocado na
interveno de Kac. Da mesma forma como a colocao da bacia sanitria duchampiana
no ambiente sagrado do museu desencadeou um nmero incalculvel de conseqncias
para a arte e para as demais manifestaes da cultura contempornea, a implantao de
um chip no interior do corpo de um artista dever reacender o debate sobre os rumos
que devero tomar a arte e a espcie humana no limiar do novo milnio.
Uma vez que Eduardo Kac um artista e no um ativista poltico, o evento que realizou
na Casa das Rosas permanece aberto s mais variadas interpretaes. possvel ler o
significado do implante como um alerta sobre formas de vigilncia e controle sobre o ser
humano que podero ser adotadas num futuro prximo (a imprensa brasileira explorou
muito o evento sobre esse vis interpretativo). Assim, um chip implantado em nosso
corpo desde o nascimento poderia ser o nosso nico documento de identidade. Sempre
que houvesse necessidade de nos identificarmos, seriamos escaneados e
imediatamente um banco de dados diria quem somos, que fazemos, que tipo de
produtos consumimos, se estamos em dbito com a receita federal, se estamos
respondendo a processo criminal ou se somos foragidos da justia.
De fato, o transponder implantvel, associado a um sistema de monitoramento por
satlite, como o GPS (Global Positioning System), permite ao proprietrio localizar
animais perdidos. A vigilncia eletrnica de prisioneiros tambm est sendo considerada
em muitos pases. A lei francesa permite o uso de transponders em forma de braceletes,
que seriam usados por presidirios em liberdade condicional, de forma a monitor-los
durante o perdo de probao. A polcia da Flrida e da Pensilvnia est testando um
novo dispositivo de monitoramento chamado Pro Tech, que tambm um bracelete
controlado por satlite e compulsrio aos prisioneiros em liberdade condicional. Quando
o usurio do bracelete entra numa rea proibida ou deixa sua rea permitida, o satlite
acusa e faz soar um alarme na delegacia de polcia correspondente. Tanto a lei francesa
quanto o projeto Pro Tech admitem que a substituio do bracelete por um microchip
implantvel uma questo de tempo: dentro de alguns anos, os prisioneiros usaro um
transponder implantvel em seus corpos, como os animais. Isso poder ser tomado como
um primeiro passo em direo generalizao da prtica. O sonho benthamiano de uma
sociedade inteiramente monitorada por dispositivos de vigilncia est mais perto da
concretizao do que se supe (Machado, 1992: 43-64).
Mas tambm se pode ler a experincia de Kac numa outra perspectiva, como sintoma de
uma mutao biolgica que dever acontecer proximamente, quando memrias digitais
incorpora os espritos daqueles que esto longe (no caso, na Internet). Atravs de uma
interface prpria, o Uirapuru-rob pode ser movido livremente no espao da galeria e
esse movimento, captado por sensores, enviado a um servidor que, por sua vez, utiliza
os dados de seu deslocamento para mover um avatar do peixe voador no espao virtual
da Web. Inversamente, usurios em qualquer parte do mundo tambm podem mover o
peixe fsico fazendo deslocar na tela de seus computadores o correspondente avatar. Ao
entrar no site do Uirapuru, os usurios podem tambm adotar seus prprios avatares em
forma de peixe voador e interagir com o avatar do Uirapuru tele-robtico ou com os
outros avatares que esto nesse momento navegando na rede. No mesmo espao da
galeria, encontram-se ainda diversos pssaros robticos que simulam a fauna aviria
tropical da Amaznia e a exuberante sonoridade de seus cantos. Esses pssaros enviam
comandos a servidores localizados na regio amaznica e um sistema experto calcula o
ritmo do trfego na Internet, com base no tempo levado para os comandos enviados de
Tquio serem respondidos pelos servidores de Manaus. Os resultados obtidos so
utilizados para modular a melodia do canto dos pssaros. Assim, os pssaros cantam na
galeria de acordo com o volume total de trnsito de informao na rede planetria.
At h pouco tempo, a humanidade era entendida, tanto no plano filosfico quanto no
nvel do senso comum, como alguma coisa que se contrapunha essencialmente s
mquinas e s prteses que simulam as funes biolgicas. A essncia do humano parecia
residir ali justamente onde rob falhava e mostrava seus limites. Mas com a evoluo da
robtica, biobtica e a vida artificial, o autmato foi progressivamente assumindo
competncias, talentos e at mesmo sensibilidades que supnhamos especficas de nossa
espcie, forando-nos a um constante deslocamento e a uma contnua redefinio de
nossa humanidade. Mais que isso: o desenvolvimento de interfaces hmidas e
biocompatveis esto viabilizando agora a insero de elementos eletrnicos dentro de
nosso prprio corpo. Os eventos emblemticos de Kac de Rara Avis a Uirapuru
parecem sugerir que a mquina e o rob, tantas vezes representados na fico cientfica
como intrusos, usurpadores do lugar dos homens, no futuro podero estar dentro de ns,
ou seja, podero ser ns mesmos.
Por uma Arte Transgnica
Num artigo publicado originalmente na revista Artforum e republicado em portugus
na antologia Fices Filosficas, Vilm Flusser (1988: 14-15; 1998: 83-88) defende a
idia de que, atualmente, encontra-se reemergindo entre ns a mais antiga
concepo de arte j existente, aquela a que os latinos denominavam ars vivendi, a
arte da vida, ou o saber como viver. A convergncia atual da telemtica com a
biotecnologia promete, para dentro de algum tempo, que a vida poder ser
programvel e programvel no seu nvel mais fundamental, no nvel dos genes que
transmitem as informaes sobre a vida. Todas as artes, at agora, estiveram
limitadas a uma manipulao mais ou menos sofisticada da matria inanimada,
perecvel e entrpica. A novidade fabulosa e assustadora que, a partir de agora,
ser possvel elaborar informao, imprimi-la na matria viva e fazer com que essa
informao se multiplique e se preserve ad infinitum, pelo menos enquanto puder
existir vida no planeta. E mais: dentro de pouco tempo, ser possvel no apenas
mimetizar as formas de vida conhecidas, como tambm criar formas alternativas
de vida, com sistemas nervosos de outra natureza, inclusive com processos mentais
diferentes dos que conhecemos. Uma vez que se torne possvel produzir obras vivas,
capazes de se multiplicar e de dar origem a novas obras vivas, como continuar a
fazer arte com objetos inanimados e perecveis?
Dada esta considerao estonteante conclui Flusser (1998: 87) fica claro que no
possvel abandonar-se a biotecnologia aos tcnicos e que preciso que artistas
ultravioleta e coabitam uma placa de Petri (prato de vidro utilizado para culturas
bacteriolgicas) com outra colnia de bactrias, no transformadas pelo gene
Genesis e dotadas da propriedade de fluorescncia amarela quando submetidas
mesma radiao ultravioleta. medida que as bactrias vo entrando em contato
umas com as outras, um processo de transferncia conjugal de plasmdeos pode
acontecer, produzindo diferentes alteraes cromticas. A combinao das duas
espcies de bactrias pode determinar trs tipos de resultados: 1) se as bactrias
cis doarem seu plasmdeo s amarelas (ou vice-versa), teremos o surgimento de
bactrias verdes; 2) se nenhuma doao acontecer, as cores individuais sero
preservadas; 3) se as bactrias perderem seus respectivos plasmdeos, elas se
tornam ocres.
O processo de mutao cromtica das bactrias pode se dar naturalmente, atravs da
interao dos seres unicelulares, ou pode ser tambm ativado e incrementado por
deciso humana, atravs da radiao ultravioleta, que acelera a taxa de mutao. No
espao da galeria onde ocorre a experincia, tanto os visitantes locais como os
visitantes remotos (que participam do evento atravs da Web) podem ativar a
radiao ultravioleta, interferindo portanto no processo de mutao e ao mesmo
tempo possibilitando visualizar o estgio atual das combinaes de ci, amarelo,
verde e ocre. Uma microcmera apontada para a placa de Petri permite projetar
numa grande tela frente, em tempo real, uma imagem ampliada das combinaes
cromticas, imagem esta que, dependendo da interao dos diversos fatores e das
intervenes do acaso, pode resultar particularmente bela enquanto resultado
visual. O mais importante, porm, observar como essa instalao singela
transforma o ato mais banal do mundo tecnolgico apertar um boto, seja ele o
boto do mouse ou de qualquer outro dispositivo num gesto carregado de sentido,
pois no se trata mais de fazer aparecer ou desaparecer imagens, textos ou sons,
mas de interferir sobre o prprio processo da vida. Em Genesis, Kac nos coloca numa
situao de responsabilidade, convidando-nos a refletir sobre as implicaes de cada
um de nossos gestos.
Mais surpreendente que tudo, no final da exibio pblica em Linz, o artista inverteu
o processo e transformou novamente o texto bblico alterado pelas mutaes
genticas das bacterias em cdigo Morse, e finalmente em ingls. O resultado um
texto corrompido, ligeiramente desarticulado, mas pleno de possibilidades
interpretativas, podendo ser entendido como uma espcie de resposta rebelde da
natureza preteno divina de designar o homem como o senhor de todas as formas
vivas do universo. Eis a mensagem da natureza: Let aan have dominion over the
fish of the sea and over the fowl of the air and over every living thing that ioves ua
eon the earth. Conforme observou o prprio artista em seu texto de apresentao
do evento (Kac, 1999: 55), as fronteiras entre a vida baseada em carbono e os
dados digitais esto se tornando to frgeis quanto as membranas das clulas.
Toda a concepo e materializao do projeto Genesis obteve o apoio logstico do
Departamento de Medicina Gentica do Illinois Masonic Medical Center, sobretudo na
pessoa de seu diretor, o Dr. Charles Strom. diferena de muitos artistas que hoje
tentam promover uma troca de experincias entre arte e cincia, Kac no utiliza os
conceitos cientficos apenas como referncias, citaes ou pretextos, a ttulo de
inspirao ou metfora do seu trabalho artstico, mas, pelo contrrio, como o
alicerce mais fundo de sua criao. Isso implica enfrentar muito seriamente todos os
detalhes da dmarche cientfica e buscar o entendimento mais profundo possvel da
rea de conhecimento em que est atuando, embora tambm, por outro lado, Kac
no endosse qualquer viso determinista da gentica, baseada na idia delirante de
que o gene encerra o segredo ltimo da vida. A sua meta sempre a dimenso
simblica da gentica e no a sua dimenso simplesmente operacional. A exposio
Kac Eduardo (1996). Telepresence Art on the Internet. Leonardo, vol. 29, n. 5.
Kempf, Herv (1998). La Rvolution Biolithique: Humains Artificiels et Machines
Animes. Paris: Albin Michel.
Levy, Steven (1993). Artificial Life. London: Penguin.
Machado, Arlindo (1992). La Culture de la Surveillance. Chimaera, n. spcial 2.
Visual Proceedings: The Art and Interdisciplinary Programs of Siggraph 96(catalog)
1996. New Orleans: ACM Siggraph.
------------------------------------------------------------------------------------------------------sites de arte na web
http://www.fabiofon.com/webartenobrasil/todossites.html
A ideia de obra de arte total
Quando Whilhelm Richard Wagner, compositor alemo do sculo XIX, falava em obra de
arte total em sua obra intitulada Das Kunstwerk der Zukunft1 ou A Obra de Arte do
Futuro, propunha a convergncia entre as linguagens artsticas produzindo um
espetculo completo. Para o compositor as artes no deveriam estar isoladas umas das
outras, j que o homem um ser de linguagem.
A obra de arte total proposta por ele, considerava uma teoria global para todas as
artes, indo na contramo dos limites impostos pela Arte at o sculo XIX, que
considerava apenas as linguagens artsticas de forma separada.
Wagner acreditou que a pintura, a msica e a poesia j haviam alcanado o fim de suas
evolues e que, para inovar, seria necessrio combinar as linguagens em uma
Gesamtkunstwerk2. Elaborou ento um projeto pioneiro: construiu um edifcio
projetado especificamente para suas peras, criando uma entidade unificada entre a
orquestra e o palco. Algo inusitado para a poca, que logo tornou-se comum ao cinema
e, hoje com os meios digitais, constantemente atualizado. Ele parecia estar mesmo
prevendo o surgimento do que hoje chamamos de hbridos3.
No entanto, mesmo naquela poca, a pera j era multimdia, como ressaltam os
autores Yara Borges Caznk e Alfredo Naffath Neto, no livro Ouvir Wagner Ecos
Nietzschianos:
Nos sculos XVII, XVIII e ainda no XIX, ia-se pera, no s pelo espetculo musical.
Espectadores entravam e saam da sala para conversar, comer, ler, jogar cartas ou
discutir poltica e finanas. Somente os trechos mais famosos e solistas mais brilhantes
conseguiam o silncio. Mas a obra de arte total wagneriana exige uma outra qualidade
de concentrao, fruio e mergulho. A formao do novo ouvinte.4
A reflexo sobre o conceito de convergncia dos meios, contextualizada no sculo XXI
pela autora Lcia Santaella, no livro Cultura e artes do ps-humano: da cultura das
mdias Cibercultura5, onde a autora ressalta que as fronteiras entre os meios
artsticos foram rompidas devido s transformaes culturais do sculo XX. Santaella faz
uma abordagem da arte contempornea a partir dos referenciais tecnolgicos,
ressaltando que com o crescente acesso aos meios de comunicao de massa e com o
advento da cultura de massa, torna-se possvel a fuso da cultura erudita com a cultura
popular, culminando no surgimento de novas formas de consumo cultural. Tais questes
mexem, em muito, com as noes de alternncia entre criadores e pblico nos
procedimentos de criao, questes bastante pertinentes para as mudanas que esto
ocorrendo na arte, inclusive na chamada Web 2.0, com seus processos colaborativos.
Porm, muito antes dessas transformaes mencionadas por Santaella, os filsofos
gregos Pitgoras (571 497 a.C.) e Aristteles (384 322 a.C.), j investigavam a
convergncia dos meios e procuravam desenvolver sistemas para compreender as
propriedades bsicas do som e da luz. A busca de novas experincias sensoriais que
relacionam sons e imagens, no atual, ocorre desde a antiguidade, como aponta Srgio
Basbaum, em seu livro Sinestesia, arte e tecnologia: fundamentos da cromossonia.6
J no sculo XVII, surgiram muitas teorias com o objetivo de provar uma conexo entre
esses dois fenmenos, como foi o caso do fsico Isaac Newton, que publicou resultados
cientficos sobre o assunto. J no sculo XVIII, com base nas reflexes desenvolvidas
pelos filsofos e fsicos dos sculos anteriores, artistas e pesquisadores passam a criar
mquinas audiovisuais que sugerem experincias sinestsicas7 em busca da obra de
arte total.
As mais recentes inovaes no campo das artes visuais, da msica digital e do texto
eletrnico, aproximam-se muito do conceito descrito por Wagner. Os recursos que as
ferramentas multimdias proporcionam, possibilitam a integrao de diferentes
linguagens, msica, vdeo, texto, etc., o que contribui para o aceleramento do processo
do artista multimdia deste sculo. Este, tem mais condies de realizar o ideal de uma
obra de arte total, do que um artista do sculo XIX. Muito embora artistas como Oskar
Fischinger, j na dcada de 1930, e Norman McLaren nas dcadas seguintes,
desenvolvessem pesquisas de mtodos para sincronizar som e imagem, em pelcula.
Abordaremos esses e outro artistas da visual music no Captulo II, desta monografia.
A Histria da Arte ento, profundamente marcada pelas idias de Wagner. Primeiro
pela crena na obra de arte total como manifestao de insatisfao com os meios
tradicionais e posteriormente, pelo surgimento da stima arte como uma mdia
inteiramente nova, que poderia finalmente reunir todas as artes. Sua obra
fundamental para os que queiram compreender o mundo pela experincia esttica do
hbrido sonoro-verbal-visual.8E tambm, para especialistas em busca de problematizar
esse intrincado universo esttico.
No ciberespao, as produes artsticas caracterizam-se pela mediao tecnolgica e
podemos dizer que estamos finalmente na era das obras hbridas, da obra de arte
total. As mdias podem finalmente alcanar uma verdadeira imbricao entre elas,
atravs da digitalizao e passam por profundas transformaes. At os conceitos de
autoria e originalidade tornam-se difusos na Era do Remix, onde possvel
apropriamo-nos dos sons, imagens e textos que nos cercam. O artista, que antes era
apenas o emissor, criador bastante individualista, tornar-se tambm um observador, um
receptor e principalmente um colaborador em suas obras, onde: a+b=c.
1Em Das Kunstwerk der Zukunft, o autor Whilhelm Richard Wagner aponta que as diferentes
linguagens artsticas como a msica, a poesia e a dana, so expresses de um corpo total no
desarticulado. Com esta concepo do corpo determinada pela idia de performatividade,
Wagner procede a uma deslocao da tradicional correlao entre os sentidos e as artes, e
conseqentemente, da compreenso do Sistema das Artes (1890).
2O termo Gesamtkunstwerk (Arte Total), est relacionado a uma apresentao de pera que
conjuga diferentes linguagens artsticas como msica, teatro, canto, dana e artes
plsticas. Wagner acreditava que na antiga tragdia grega esses elementos estavam unidos,
mas, em algum momento, separaram-se. Criticava o estado da pera naquela poca, pois a
msica era enfatizada e os outros elementos que compunham a apresentao eram descartados.
Com a construo de seu teatro em Bayreuth, Wagner deu grande importncia a elementos
que proporcionassem ao pblico total imerso no mundo da pera, como o escurecimento do
teatro, os efeitos sonoros, o rebaixamento da orquestra no palco e o reposicionamento dos
assentos para focar a ateno no palco. No campo das Artes, o termo arte total significa
a sntese das artes, usado com freqncia para descrever qualquer integrao de mltiplas
expresses artsticas diferentes.
3Ver: Captulo II, desta monografia.
4CAZNK e NAFFATH, 2000, introduo.
5SANTAELLA, 2003, p.52.
receptor, interatividade
http://www2.eca.usp.br/cap/ars2/arteeinteratividade.pdf
Julio Plaza* ARTE E INTERATIVIDADE:
autor-obra-recepo
Julio Plaza, Brasssilpaisssdooofuturoborosss, 1990
Para Mikhail Bakhtin, a primeira
condio da intertextualidade que as obras se dem por inacabadas, isto ,
que permitam e peam para ser prosseguidas.
3. BAKHTIN,
Mikhail. Marxismo
e Filosofias da
Linguagem.
So Paulo,
Hucitec, 1979.
p. 10; funo potica e significados
MALRAUX, Andr.
Le Muse Imaginaire.
In Les Voix de Silence.
1951.
a obra de arte no criada a partir da viso do artista mas sim a partir de outras obras
de arte = fenmeno da intervisualidade
ECO, Umberto. Obra
Abierta. Barcelona, Seix
Barral, 1965.
obra ambgua
mallarm Creio necessrio que no haja mais que aluso.
Nomear um objeto suprimir trs quartas partes do gozo de um poema.
Ritmo vital: energia, espontaneidade. J. Pollock: Eu no pinto
Braque: o que
interessa o espao entre objetos e no os objetos. p.13
abertura de segundo grau
As noes de ambiente e participao do espectador so propostas
e poticas tpicas da dcada de sessenta.
ambientes pluriartsticos ou transartsticos
que, segundo Frank Popper
transferncia da responsabilidade criativa para o pblico
se acentua.
A obra desmaterializa-se e a atividade criativa, de forma geral,
torna-se pluridisciplinar.
p.14
Na instalao, no importante o
objeto artstico clssico, fechado em si mesmo, mas a confrontao dramtica
do ambiente com o espectador
Os conceitos de ativo e passivo, relacionados aos ambientes visuais
e polisensoriais Lygia Clark: No meu trabalho, se o espectador no se
prope a fazer a experincia, a obra no existe
Com a participao ldica e a criatividade do espectador, aparecem os
conceitos de arte para todos e do it yourself:
s happenings (criao e desenvolvimento em aberto pelo
pblico, sem comeo, meio e fins estruturados
15
Contra o espetculo, a cultura situacionista realizada introduz a participao
total.
Arte e interatividade
A arte e tecnologia com seus carteres progressivos
configuraes computacionais, mas na exposio
Cybernetic Serendipity (Londres, 1968), organizada por Max Bense e Jasia
Reichardt, que se expem,
pode o computador criar obras de arte?
as obras criadas com a ajuda da informtica possuem um valor esttico?.
Posteriormente, o artigo Art ou non-Art?, aparecido em Dossiers de
laudiovisuel em 1987. recolhe uma diversidade de pontos de vista de alguns
artistas a respeito dessas questes.
Jasia Reichardt escreveu que "o computador
nunca produziu algo que possa ser comparado com uma obra de arte"
Pp. 16
or
outro lado, conhecida a nfase (maneirista) dada aos meios e tcnicas - mais
que propriamente aos resultados - que remetem ao conceito mcluhiano "o meio
a mensagem"
J Paul
Valry disse "uma imagem mais que uma imagem; , talvez, mais que a coisa
onde ela se d".
Philippe Quau: a iconografia computadorizada anuncia-se como nova ferraenta de
criao expresso artstica, de dispe de um duplo campo de investigao formal e
sinestsico
p. 17
COSTA, Mario.
O sublime tecnolgico.
So Paulo, Experimento,
1995.
O conceito de interatividade, viabilizado tecnologicamente por Ivan
Sutherland em 1962, viria a tomar forma cultural mais definitiva com a criao
das artes da telepresena e das redes telemticas, nos anos 80.
O termo arte interativa expande-se no comeo dos anos 90 com a