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Resumo
Neste trabalho, so discutidos os fundamentos da Teoria dos Sistemas Dinmicos e Simulao
Computacional na gesto de projetos. Descreve-se o processo de representao da dinmica de
projetos por meio de relaes de causalidade e ciclos de realimentao. Exemplifica-se o processo
de criao de modelos computacionais usando-se estoques e fluxos. So apresentados os benefcios
do uso dessas ferramentas em gesto de projetos.
Palavras-chave: Simulao Computacional; Sistemas Dinmicos; Produtividade
1. Introduo
Gerentes de Projeto, constantemente pressionados por oramentos restritos e prazos curtos,
podem vir a tomar decises precipitadas, empreendendo aes que, embora venham a trazer algum
benefcio no curto prazo, podem levar a inmeros malefcios a mdio e longo prazo (FORRESTER,
1971), (SENGE, 1990). A Teoria dos Sistemas Dinmicos uma ferramenta que pode ser usada em
aplicaes empresariais, para representar projetos complexos, auxiliando na anlise das possveis
conseqncias das decises gerenciais e reduzindo a probabilidade de fracassos (COOPER, 1993a,
1993b, 1993c), (AMARAL e SBRAGIO, 2004). Este artigo visa sistematizar os conceitos
fundamentais dessa Teoria, exemplificar o seu uso em gesto de projetos e discutir seus benefcios.
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2. Base terica
Projetos so sistemas dinmicos, pois consistem de inmeros componentes interdependentes
e envolvem mltiplos processos de realimentao e relacionamentos no lineares (STERMAN,
1992). O gerente de projetos executa vrias aes ao longo do projeto. Porm, algumas destas aes
podem levar a resultados opostos aos desejados (AMARAL e SBRAGIO, 2004), (SENGE, 1990).
A Teoria dos Sistemas Dinmicos auxilia a entender esta dinmica e a realizar anlises qualitativa e
quantitativa, por meio de ferramentas tais como as relaes de causalidade e ciclos de
realimentao.
2.1. Relaes de Causalidade e Ciclos de Realimentao
As relaes de causalidade relacionam duas variveis de cada vez, desconsiderando a
influncia de outras variveis sobre elas. Uma relao de causalidade representada por uma seta
ligando duas variveis e um sinal positivo ou negativo (Figura 1). O sinal positivo, caso o
aumento (ou reduo) da varivel A provoque o aumento (ou reduo) da varivel B, e negativo,
caso o aumento (ou reduo) da varivel A provoque a reduo (ou aumento) da varivel B
(RICHARDSON, 1997), (STERMAN, 2001).
Varivel A
Varivel B
Varivel A
Varivel B
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+
Varivel A
Varivel B
Varivel A
+
Varivel C
Varivel C
Ciclo de Realimentao
Positiva
Varivel B
Ciclo de Realimentao
Negativa
Figura 3 Presso do gerente de projetos sobre a equipe para que as tarefas sejam realizadas
+
Tarefas a fazer
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A manuteno de uma presso gerencial elevada pode levar ao surgimento de novos ciclos
que iro interagir com o primeiro. Os bons resultados alcanados podem levar o gerente de projetos
a prolongar a presso sobre a equipe, levando os seus integrantes fadiga. A fadiga leva queda da
qualidade nos produtos criados. A queda da qualidade leva ao aumento do retrabalho (COOPER,
1994), que, em ltima instncia, levar a um aumento no nmero de tarefas a fazer, caracterizando
uma realimentao positiva (Figura 5).
Os dois ciclos podem ser sobrepostos (Figura 6). O ciclo negativo mais atuante no incio
do projeto, enquanto que o ciclo positivo tem um efeito maior em uma fase mais avanada do
mesmo. Porm, para verificar se estes ciclos correspondem realidade, devem-se criar modelos
computacionais, usando-se as variveis estoques e fluxos. Estoques so acumuladores, enquanto
que os fluxos provocam variaes dos estoques no tempo.
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produtividade e da qualidade. Porm, durante o projeto, ocorrem erros que geram retrabalho. O
retrabalho no descoberto imediatamente. H uma demora entre a sua criao e a descoberta.
Acrescentam-se, ento, mais um estoque ao modelo (Retrabalho no descoberto) e mais dois
fluxos (Gerao de retrabalho e Descoberta de retrabalho, Figura 8). A qualidade influenciar
na realizao do trabalho e na gerao de retrabalho. Mais qualidade implica em mais trabalhos
finalizados e menos retrabalhos gerados.
Figura 8 Ciclo do retrabalho em projetos
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Nmero de P essoas
P rodutividade
T rabalho Finalizado
Realizao do T rabalho
Qualidade
T rabalho a fazer
Gerao de Retrabalho
Retrabalho no
descoberto
Descoberta de retrabalho
T empo par a descobrir retrabalho
P rodut ividade
Hora extra
Acum ulando
horas-ext r as
Hora extras
acumuladas
Efeit o da Fadiga
sobre a Qualidade
Norm al Qualidade
Qualidade
30
efeito da fadiga reduzindo a qualidade. A Figura 10 apresenta o modelo final, que permitir a
anlise dos ciclos de realimentao. O modelo computacional foi desenvolvido baseado no modelo
expandido da Figura 10 em trs passos, conforme ser visto a seguir.
Figura 10 Modelo expandido
P resso Gerencial
P rodutividade
Nmero de P essoas
Hora ext ra
P otencial taxa de t rabalho
<TIME STEP >
Hora extras
acumuladas
Acumulan do Horas
Extras
Realizao do T rabalho
Normal Qualidade
Efeito da Fadiga
sobre a Qualidade
Qualidade
T rabalho a
fazer
Retrabalho
Retrabalh
noo no
descobert
o
descoberto
T rabalho
Finalizado
P rojeto Finalizado
<Gerao de Retrabalho>
Descober ta de retrabalho
Nmero
t arefas
Nmero de tarefas
efetivamente
feita
efetivamente feitas
<Realizao do T rabalho>
31
quantidade
100
80
trabalhos a fazer
60
40
retrabalho
20
0
0
10
15
20
tempo (dias)
Valor arbitrado
1
0,75
0,5
quantidade total de
trabalhos a fazer
qualidade alta = 1
qualidade mdia = 0,75
qualidade baixa = 0,5
0
10
20
30
40
50
tempo (dias)
32
quantidade total de
retrabalhos
qualidade alta = 1
qualidade mdia = 0,75
qualidade baixa = 0,5
0
10
20
30
tempo (dias)
40
50
Observa-se tambm que o nmero de trabalhos efetivamente realizados (soma dos trabalhos
feitos corretamente com os retrabalhos) aumenta medida que a qualidade cai (Figura 14).
quantidade total de
trabalhos efetivamente
realizados
qualidade alta = 1
150
100
50
0
0
10
20
30
tempo (dias)
40
50
33
O grfico a seguir (Figura 15) mostra que o aumento da presso gerencial leva, em curto
prazo (durante os primeiros 4 dias para presso alta e os primeiros 7 dias para presso mdia), a um
nmero maior de trabalhos finalizados.
quantidade de trabalhos
aprovados
Figura 15 Efeito inicial do aumento da presso gerencial nos trabalhos aprovados (qualidade alta = 1)
50
40
presso baixa
30
presso mdia
20
presso alta
10
0
0
4
5
tempo (dias)
Porm, em longo prazo, esta tendncia se inverte (Figura 16), devido ao efeito
preponderante da fadiga sobre a qualidade.
34
quantidade de trabalhos
aprovados
presso baixa
60
presso mdia
40
presso alta
20
0
0
10
20
30
tempo (dias)
40
50
60
projetos.
Inicialmente,
exemplificou-se
como
representar
dinmica
de
projetos
qualitativamente por meio de ciclos de realimentao. Estes ciclos tm por mrito tornar claro as
possveis conseqncias de aes gerenciais.
Os modelos computacionais, por sua vez, so usados para anlises quantitativas. Criou-se
um modelo computacional de um projeto, com o objetivo de proporcionar uma viso prtica do
processo envolvido na sua criao. Procurou-se abordar o tema sem entrar em detalhes
computacionais e especificidades de ferramentas de desenvolvimento, a fim de proporcionar uma
viso panormica de todo o processo envolvido.
A simulao computacional permite se obter os resultados de aes que, no mundo real,
levariam semanas ou meses para ocorrer, alm de possibilitar verificar a adequao de diversas
estratgias gerenciais.
Abstract
This work presents the main aspects of System Dynamics Theory and Computational Simulation
applied to project management. It describes the projects dynamics by the use of causal loops. The
computational simulation is done using stock and flow concepts. It discusses the benefits of using
these tools in project management field.
Keywords: Computational Simulation, System Dynamics, Productivity
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Referncias
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SENGE , P. The Fifht Discipline: The Art and Practice of the Learning Organization. Boston: Doubleday, 1997
STERMAN, J. D. Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World., Boston: McGraw-Hill,
2001.