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Manual N 1
CINDA
Coleccin Gestin Universitaria
ISBN 956-7106:.o7-X
Inscripcin N 82.615
Direccin Ejecutiva: Europa 2048
Telfono: 2341128; Fax: 2341117
Santiago. Chile
CAPITULO V
40
5.2.
b) Mtodos combinatorios.
En qu consiste. .
Esta tcnica consiste en transformar. en conqurarde un nuevo modo-elementos
trabajan numerosas
previos que se encuentran dispersos. En esta modalidad
tcnicas. por ejemplo la "lista de atributos" 'con lo cualsetrata -de determinar
aspectos o atributos que son fundamentales en la realidad. obleto.de estudio o
InnovacIn propuesta, '.
. . . , . . '. . . .'
se
0',
':'
'
Cmo se implementa.
Al estudiar 'una determinada realidad u objeto se deben',proponer objetivos. Los
problema
objetivos orientan la lista de atributos queselncluyanpara solucionar
en estudlo. Los miembros del, grupo deben colaborarparasustltulr alguno o la
mayora delos atributos propuestos; si estosaparecen pococlars..
'el
.. o,,
Ejemplo de aplicacin.
..
'. .
Enumerar los rasgos fundamentales del profesor segn la lrnaqen tradicional.
"
..
:~
,'..
o.
41
e) Listas de Control.
En qu consiste.
Los procedimientos aplicados en la tcn ica, tienden a que los estudiantes
aprendan a establecer el proceso de un problema mediante cierto nmero de
Interrogantes, que Incluyen tipos de combinaciones. o adaptaciones que podrfan
efectuarse. Se ensea a los estudiantes a percibir los problemas que se presentan
en sus propias vidas, encontrndoles soluciones creativas.
Cmo se Implementa.
Los participantes se dividen en pequeos grupos.
Se plantea un problema y en torno a l, se producen Ideas como posibles
soluciones. Cada una de las ideas producidas es artificialmente puesta en relacin
con cada una de las 'otras de la lista, en orden a forzar el establecimiento de
nuevas combinaciones.
Es conveniente establecer nmeros topes de Ideas y plazos lmites de tiempo para
su produccin, en un ambiente agradable y estimulador. Se favorece al mximo la
participacin en el grupo y en el dilogo. Las funciones creativas y evaluativas, se
separan en cada una de las fases de solucin del problema.
Ejemplo de aplicacin.
En relacin al problema sobre "Delincuencia juvenil" los participantes desarrollan
las siguientes fases:
a) Fase de Anlisis . Se registran todos los hechos que podrfari guardar relacin
con el problema.
b) Se aplica el juicio de seleccin de los hechos ms importantes.
e) Se elabora una lista, lo ms larga posible, de cuestiones y fuentes adicionales
de datos que podrfan ser de utilidad .
d) Se seleccIonan las Ideas ms importantes y evalan las posibles soluciones.
42
d) El anlisis morfolgico.
En que consiste.
ms
Manuales de apoyo
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ENERGlA
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Clases,
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Relaciones
O
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Sistemas
Transformaciones
Implicaciones
44
O
O
5.5.
e) La sfntesis creativa.
En qu consiste.
de
unidades
sentido. Las mentes con capacidad slntetlzadora buscan loe puntos
valiosos compatibles' y trazan nuevos. modelos. que .Incluyen 10$ meloreeeepectoe
de lo que en principIo. pareca Incompatible de rafz. La srntesls, msaU de
particulares lnterpretaclones. es un rasgo que Indica ,podero mental, SlritetlzCi(es
escapar a visiones mutiladas de la realidad para alcanzar metas.ms altas.
I
Cmo se Implementa.
45
5.6.
1) El arte de relacionar.
En qu consiste.
Consista en descubrir los enlaces entre datos en apariencia dispares, ocultos a una
primera mirada. Al abordar un pensamiento creativo. Interesan las relaciones
menos lgicas y usuales. Por eJ.: ver caer una manzana es algo dable a cualquiera,
pero establecer la relacin con la fuerza de gravitacin, slo al genio de Newton se
le ocurri por primera Vez.
Cmo se implementa.
Las relaciones entre los fenmenos, objetos, situaciones. etc., son innumerables y
pueden darse mediante asociacin por semejanza, asociacin por contraste o
asociacin por proximidad espacio-temporal. En las culturas aparecen conjuntos
con rasgos comunes, por ej.: la cultura china e hind. el barroco o el romntico,
tienen numerosas formas y manifestaciones parecidas.
Otro tipo de relaciones destacan aquellas que llevan al descubrimiento de
antecedentes. En ocasiones para romper bloqueos y dar agilidad al pensamiento.
se plantean sltuaclones Inusual es, Improbables y hasta absurdas. A veces la
asociacin puede ser ms libre y remota.
Ejemplos de apllcacln.
a)
b)
c)
46
5.7.
g) El mtodo Delfos.
En qu consiste.
El mtodo Deltas ha revelado su eficacia como metodologfa para el tratamiento del
futuro. Ofrece rasgos particulares, en cierto modo opuesto al procedimiento
habitual de consulta a los grupos. La futurologfa es una necesidad entre la urgencia
de planear 'un porvenir en condiciones diferentes, cuantitativa y cualitativamente
respecto al presente.
Cmo se implementa.
La primera regla es que los expertos no pueden reunirse nl trabajar Juntos. Los
tcnicos elegidos suelen estar distantes. Con estas condlclones se cumplen dos
objetivos:
1.
2.
47
Ejemplo de aplicacin.
En 1964 se aplic esta tcnica para la previsin a largo plazo. Intervinieron 6
grupos de expertos para otras tantas reas de trabajo. Las consultas fueron
cuatro. con un ritmo aproximado bimensual. Las reas estudiadas fueron:
Descubrimientos cientficos.
Crecimiento demogrfico.
Automacin.
Investigacin espacial.
Prevencin de la guerra.
Armas modernas.
El nmero de participantes era de 80. Las cuestiones tratadas sobrepasan las 200.
Las variantes son muchas segn el problema que se plantee y el personal de que
se disponga. Pueden trabajar todos la totalidad del cuestionario o dividirse en
grupos . La temtica se puede exponer o esperar a que el grupo la vaya delimitando
en progresivos acercamientos.
La presentacin del material recogido por la encuesta puede darse a los
participantes en forma cronolgica, por agrupamiento de hechos y cifras,
eliminando en cada ronda a partir de los extremos, una proporcin convenida.
En esta tcnica puede tratarse cualquiera de los aspectos que pueda presentar el
futuro y que nos obliguen a tomar decisiones desde ahora.
5.8.
h) El arte de preguntar.
En qu consiste.
La pregunta es una de las actividades ms tipicamente humana y uno de los
puntos de apoyo inevitables en las actitudes creativas. La pregunta como todo lo
humano puede hacerse bien o mal y aunque no haya reglas infalibles, aplicables a
todas las situaciones, hay condiciones generales que normalmente suelen producir
buenos resultados. mientras que otras impiden el ejercicio de esta actividad
Incitante y malogran sus posibles frutos. la pregunta mueve a Intentar una
respuesta, siempre que est en el mbito de las posibilidades de cada cual.
48
..
Cmo se implementa.
Osborn en su famosa obra "Imaginacin Aplicada" dedica cuatro captulos a
enumerar, exponer y ejemplificar las cuestiones que l estima capitales. Las
preguntas que se formula son las siguientes:
Otros usos? nuevos usos para lo existente? Otros usos si se modifica?
Adaptar? Se parece algo ti esto? Sugiere otras Ideas? Qu cosas
semejantes se han dado en el pasado? Qu podra copiarse? 'A quin puedo
emular?
Modificar? Darle nueva forma? camb far su sentido, su color, su movimiento,
su sonido, su olor, su forma , su aspecto? Hacer otros cambios?
Agrandar!? Qu se puede aadir? ms tiempo? rnayor frecuencia? ms
fuerte? ms alto? ms grueso? a adlr un valor suplementario? aumentar el
nmero de ingredientes? dupllcaro? multlplcarlo? exagera"rlo?
Disminuir? qu se puede quitar? Qu se debe hacer ms pequeo? ms
condensado? hacerlo en miniatura? rn s bajo? ms corto? m;'ls ligero?
qu se puede suprimir? zcmo hacerlo ms aerodinmico? c rno dividirlo en
piezas? Cmo rebajarlo de categcirfa?
'
"
Sustituir? A quin poner en su lugar? Qu poner en 'su lugar? qu otros
Ingredientes? qu otros materiales? Otros procedlmlentos? Otras fuentes de
energfa? En otro lugar? Diferente forma de resolverlo? Distinto tono de voz?
Reordenar? Intercambiar los componentes? Otros modelos? Un orden
diferente? Otra secuencia? Otro orden entre la causa y el efecto? Cambiar el
orden temporal?
Invertir? Transportar lo positivo y/o negativo? Considerar lo opuesto? Darle
la vuelta Colocarlo de arriba abajo? Intercambiar los papeles? Cambiar la
posicin? y si trocsemos el orden de desarrollo? y si presentsemos otra
cosa?
Combinar? Por qu no intentar una mezcla, una aleacin, un conjunto, una
combinacin? enlazar la unidades? los fines? Los incentivos? las ideas?
Esta lista ha dado la vuelta al mundo y cualquiera que sea su valor no puede
negarse que ha sido utilizada constantemente. Es Indudable su inspiracin en una
sociedad Industrial.
49
Categora
Preguntas memoristas.
2!
Categora
Preguntas de traduccin.
3!
Categora
4!
Categora
Preguntas de aplicacin.
5!
Categora
Preguntas de anlisis.
6!
Categor(a
Preguntas de sntesis.
7!
Categorfa
Prequntas de evaluacin.
'Preguntas de interpretacin.
1!
a)
50
Categora
Preguntas de Traduccin.
Categora
Preguntas de Interpretacin.
51
4!
Categora :
Preguntas de Aplicacin.
5!
Categora :
Preguntas de Anlisis.
Deduccin: Si la temperatura del gas permanece las misma; pero el gas se eleva a
una altura de 1.200 mts. Qu le pasar a la presin de gas? Por qu?
6!
Categora
Preguntas de Sntesis.
a un 50%?
7!
Categora
Preguntas de Evaluacin.
Orientan a que los estudiantes emitan juic ios de acuerdo con las normas elegidas
por ellos y determinar como el obj eto o la idea se conforma con esa norma o valor.
EJ.: Incluira .el entrenamiento en formular preguntas en un programa de formacin
de profesores? Por qu?
5.9.
I} La Sinctica .
En qu consiste.
52
53
inmediato hasta las realidades ms extraas. las cuales convertirn lo usual. las
soluciones de siempre, en algo inesperado, en nuevas soluciones.
La analoqaadoptadlversas formas.
a)
cIrcunstancias ambientales.
b) Analogra personal: EJ.: Identificarse con una nube.
54
j) Solucin de problemas.
En qu consiste.
Los problemas para que estimulen el pensamiento creativo tienen que ofrecer por
definicin mltiples soluciones. Se trata de situaciones que, como la mayor parta
de las que se presentan en la vida corriente, permIten varias respuestas, en teoratodas ellas vlidas, si bien con un grado de oportunidad mayor o menor.
Las condiciones que se exigen para los problemas de creatividad, son dos: que
sean reales yque se presten a soluciones abundantes .
,.
Cmo se Implementa.
La delimitacin precisa de los problemas es la primera condicin Para poder seguir
avanzando con eficacia y admitir luego la subdlvlsln en problemas menores. Sin
esta parcelacin de tareas resulta dlffc] una delimitacin precisa, eficaz.
55
56
b)
Bsqueda de la informacin.
e)
Momento de la incubacin.
d)
e)
Ejemplo de problemas:
1.- Problemas que intentan descubrir huecos y defectos.
de las
57
er anlisis dasus
"
Ejemplo de aplicacin:
Problema a investigar: UMejoran las estrategias de aprendizaje delos alumnos si
se disean programas'adecuados a sus lntereses y' dificultades"?' '
Proponer soluciones reales.
5.11
En qu consIste.
~ El proceso creativo requiere de un conoclmlento
un aporte original.
lo
58
La lectura creat iva requerir Inicialmente de una lectura crlca (donde el alumno
comprende procedimientos e Ideas generales), y luego de una lecturaproductlva
(donde busca nuevas relaciones, redefine y 'transforma la Informacin) para lograr
construir lo conocido.'
"
Lectura creativa
Contribucin
"comprende teoras ,
procedimientos
e
Ideas generales".
..construye sobre lo
desconocido".
"
Lectura y compresin.
2.
3.
4.
artculo
{ Lectura creativa
p1"
59
1) La Fantasa .
En qu consiste.
Es la capacidad para generar y manipular la imagineramentak
La fantasa es una puerta a nuestro mundo interior, donde crea sus propias
realidades sin que la obstaculicen las limitaciones con las que topamos en el
mundo exterior y en I~ cual' el tiempo y espacio no son obstculo a la mente.
Dentro de ella podemos viajar a.lugares remotos, slo con la sugestin de una
palabra o reducirnos al tama o de un tomo para explorar mundos microscpicos.
Si bien la fantasfa es una valioso instrumento de la enseanza, es tambin una
habilidad del pensamiento que todo alumno debe aprender a emplear. La
capacidad de trascender Iimitacionesffsicasa travs de la menteda.proyectarse a
s mismo en algo y explorarlo mentalmente, o Imaginarse a uno mismo
convirtindose en el objeto, es una habilidad extremadamente importante para la
resolucin de problemas y otras tareas creativas. Uno de los ejemplos ms
notables es la antasla de A. Einstein, que le permiti verse a smismo cabalgando
en un rayo de luz y que desempe un papel importante en el descubrimiento de la
teora de la relatividad.
Por 'doquier se nos presentan las creaciones de la fantasa en el arte, ya se trate de
arquitectura, escultura, pintura, poesfa, mslca, arte dramtico o danza. Pero
tambin el hombre dedicado a actividades cientficas, econmicas o tcnicas
necesita de la fantasfapara lograr la plenitud de su rendlrnlento y resolver nuevos
problemas.
'
Debido a que la fantasa es una funcin del hemisferio derecho. el proceso de
fantasear se siente como muy diferente de los procesos del hemisferio Izquierdo.
En la fantasa , recibimos imgenes del hemisferi'o derecho, es un proceso algo
parecido al de ver una pelfcula, con la diferencIa que toda , persona puede
manipular y dirigir la experiencia.
60
'
'
5.13.
m) La Metfora.
En qu consiste .
El pensamiento metafrico es la capacidad para .establecer conexiones entre dos
cosas diferentes reconociendo que 'en cierto modo comparten un rasgo comn o
.
ejemplifican un prlnclplocornn. .
Ejemplo: "El filtro de carburante de un motor de combustin Interna es como los
riones de una persona en el sentido de que unoy otros ejercen la funcin de filtrar
desechos, y que realizan este filtrado por seleccin de molculas".
La metfora sirve para muchas finalidades, desde un breve ejemplo para aclarar un
hecho especlflco. has~a un dispositivo para estructurar toda una clase.
Cmo se Implementa.
Para ensear a travs de la metfora, hay que pedir a los alumnos que generen y
discutan las metforas por su cuenta y ello puede hacerse preguntndoles que.
conocen que sea como la cosa que se est estudiando, en qu aspectos es similar
y en qu difiere. Adems estudiar el nuevo tema 'en funcin de un tema ya
conocido. refuerza lo aprendido previamente.
Las metforas para presentar una materia suelen ser obras del profesor. y las
utilizadas para una revisin son generadas a menudo por los alumnos. Al finalizar
una clase debe ser muy til dar un trabajo escrito en el que se pida a los alumnos
sugerir una metfora para el tema que se est estudiando ("Qu conoce que sea
como...?").
La metfora puede utilizarse para presentar un tema, aclarar un concepto,
proceder a una revisin. El proceso es el mismo. Las preguntas basadas en
metforas son un medio excelente para' evaluar la compresin.
Ej.: Preguntas procedentes de un examen de.historIa (Comprelas) .
a)
62
de
5.14.
) El Pensamiento Visual.
En qu consiste.
Es una manera bsica de obtener, procesar y' representar Informacin. Muchas
Ideas se expresan y se comprenden mejor a travs de grabados, mapas,
diagramas, y mapas mentales, etc. La observacin es el medio bsico para reunir e
Interpretar Informacin en la mayora de los campos, seguidamente se representa
grficamente la Informacin. generando y manipulando Imgenes visuales.
Las capacidades mentales esenciales, tales como clasificar, generalizar y abstraer,
pueden desarrollarse todas ellas con materiales visuales, asl como con los
verbales.
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Cmo se Implementa.
Cuando se integra la representacin visual en las actividades del aula, se debe
tener en cuenta: a) presentar y aclarar ideas grficamente , y b) ensear a los
alumnos a interpretar y utilizar la representacin grfica . (palabras claves,
diagramas, tablas, grficos, mapas de agrupamiento o Ideogramas, esbozos de
Ideas, mandalas, historietas, dibujos expresivos y construcciones) .
64
MANDALA
65
...
Otras tcnIcas.
Otras tcnicas aplicadas , por los 'grupos . creativos en las empresas son las
"matrices de descubrimiento", "listas de preguntas" , "blnlca", "defectoloqfa",
"anlisis morfolgico" y "lista de atributos".
En nuestro pas, el estudio de la creatlvldad aplicada se desarrolla en dominios
especfflcos. A nivel de la UniversIdad se observa este Inters en las Facultades de
Arquitectura. Adrnlnlstracln y EconomCa. IngenlerCa, Artes, Humanidades,
Periodismo. Educacin, etc.
Lentamente se evidencia la Incorporacin de tcnicas del pensamiento creativo en
experiencias pilotos, Investigaciones a nivel de postgrado ypregrado en
Universidades como Santiago de Chile, Catlica y Concepcin.
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