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E xposicin
6IV22
MARCO TEORICO
Experimento de Bernoulli: Si un experimento
tiene dos resultados posibles, acierto y falso, y
sus probabilidades son, respectivamente, y 1 -,
entonces el nmero de aciertos, 0 o 1, tiene una
distribucin de Bernoulli; en forma simblica se
tiene: Una variable aleatoria x tiene una distribucin
de Bernoulli, si y solo si su distribucin est dada
por: .Un tpico experimento de Bernoulli es el
lanzamiento de una moneda con probabilidad p
para cara y (1-p) para cruz.
Ejemplo Un jugador de bsquetbol est punto de
tirar hacia la parte superior del tablero. La
probabilidad de que anote el tiro es de 0.55
Sea X=1 si anota el tiro, si no lo hace X=0
determine la media y la varianza de X.
SIMBOLO
SIGNIFICADO
Numero de xitos
Probabilidad de xito
Probabilidad de fracaso
Media de la distribucin
binominal
Varianza
Desviacin estndar
Distribucin binomial: Es til para experimentos aleatorios en los que solo hay dos resultados
mutuamente excluyentes en cada ensayo y sirve para calcular la probabilidad de que un evento A
suceda un nmero x de veces al efectuar n veces el experimento; es necesario que cada ensayo sea
independiente. Como ejemplos de este tipo de distribucin tenemos; lanzar una moneda, tirar al
blanco, presentar un examen, etc. Se puede aplicar esta distribucin con buenos resultados si la
muestra es infinita .Si la muestra es finita, pero cumple que la poblacin tenga al menos 10 veces el
tamao de la muestra.
Un experimento se puede modelar con una distribucin binomial si cumple que:
Slo hay dos posibles sucesos resultantes del experimento: A,A (xito y fracaso).
Las probabilidades de cada suceso A,A son las mismas en cualquier realizacin del
experimento (p y q=1p, respectivamente). Es decir, si se tira una moneda varias veces, no
cambia la probabilidad de obtener cara.
Toda realizacin del experimento es independiente del resto.
Binominal: Son experimentos aleatorios con 2 resultados mutuamente excluyentes en cada ensayo.
Variable aleatoria binomial: La variable aleatoria binomial, X, expresa el nmero de xitos obtenidos
en cada prueba del experimento.
La variable binomial es una variable aleatoria discreta, slo puede tomar los valores 0, 1, 2, 3, 4, ..., n
suponiendo que se han realizado n pruebas.
Ejemplo:
k = 6, al lanzar una moneda 10 veces y obtener 6 caras.
Media de la distribucin binominal: La media de esta distribucin a valor central se define as:
=np
La varianza de la distribucin binominal se define: 2 =npq
La desviacin estndar: =
npq
Problemas
1.-Si 9 de cada 10 odontlogos recomiendan Colgate Cul es la probabilidad de que al consultar 1 al
azar?
a) Te recomiende Colgate
b) Te recomiende otra pasta
Solucin:
-Se obtiene la probabilidad de xito y fracaso:
P(C)=9/10
P(O)=1-9/10=1/10
-Se sustituye y resuelve para ambos casos
a) P(1)=(9/10)(1/10)=9/10
b) P(0)=(9/10)(1/10)=1/10
2.-Se lanzan 2 dados (6 caras). Usar distribucin de Bernoulli para calcular la probabilidad de que la
suma del resultado de los dados sea mltiplo de 3.
Solucin:
1,1
2,1
3,1
4,1
5,1
6,1
1,2
2,2
3,2
4,2
5,2
6,2
1,3
2,3
3,3
4,3
5,3
6,3
1,4
2,4
3,4
4,4
5,4
6,4
1,5
2,5
3,5
4,5
5,5
6,5
1,6
2,6
3,6
4,6
5,6
6,6
} n(S)=36
2 1
5.-Si 8 de cada 10 gatos prefieren whiskas Cul es la probabilidad de que al tomar 3 gatos al azar:?
a) ninguno quiera whiskas
b) uno quiera whiskas
Solucin:
3
0
3
1
)(8/10)(2/10)=8/1000
)(8/10)(2/10)=96/1000
6.-Se lanza una moneda 4 veces, Calcular la probabilidad de que caigan ms cruces que caras
Solucin:
-La probabilidad de que caigan ms cruces que caras cubre los eventos 'x=3' y 'x=4' por lo que se
deben obtener dichas probabilidades.
P(x=4)=
P(x=3)=
44
4 3
=1 /16
=4 ( 1/8 ) ( 1/ 2 )=1/4
Respuesta:
P(X>2)=1/16+1/4=5/16
7.-Si la probabilidad de cursar la universidad es de 80%, al tomar una muestra de 10 estudiantes Cul
es la probabilidad de que?
a) Terminen de cursar menos de 2
b) Al menos 2 terminen de cursar
Solucin:
-La probabilidad de que terminen de cursar menos de 2 cubre los eventos=0' y 'x=1'
P(x=0)=(
P(x=1)=(
P(x<2)=
10 )(80%)(20%)=1024x10
0
10 )(80%)(20%)=10(80/100)(512/10)=4096x10
1
1024 +5120 6144
= 10
10
10
10
-La probabilidad de que terminen al menos 2 cubre todos los eventos excepto 'x=0' y 'x=1'
Por lo que la probabilidad seria la 1-(P(0)+P(1))
b) P(x>=2)=1-
6144 9999993856
=
1010
1010
8.-Si en tu muro de facebook el 5% del contenido son cosas que te interesan 5% son publicaciones de
amigos que no conoces, 10% son selfies y 80% son publicaciones de dale like si..., Al ver las
primeras 5 publicaciones en tu muro y considerndolos eventos mutuamente excluyentes cul es la
probabilidad de que:?
a) Una de las publicaciones no sea una peticin de like
b) Ninguna te interese
c) Haya al menos una selfie o publicacin de amigos que no conoces
Solucin:
-Para 'a)' se busca que solo un resultado de 5 no sea exitoso por lo que:
a) P(x=4)=
(54)( 80 % ) ( 20 % )
4
5 4
(50) ( 5 %) ( 95 % )
0
5 0
=7737809375 x 10 10
77%
-Para 'c)' se suman los complementos de las probabilidades de ningn xito de ambos eventos
P(X>0)=1-P(x=0)= 1-
(50) ( 5 %) ( 95 % )
0
5 0
=1 7737809375 x 10 10
23%
(50) ( 10 %) ( 90 % )
0
P(X>0)=1-P(x=0)= 1-
50
=1 590490000010
41%
b) P(E)=23%+41%=64%
Cuestionario
1.-Se lanzan 1000 proyectiles paralelos y equidistantes entre si dirigidos hacia un blanco de 1m a
travs de una reja, si 700 proyectiles dieron en el blanco y 300 se detuvieron en la reja usar
distribucin de Bernoulli para determinar.
a) Cul era la probabilidad de fallar?
b) Qu rea en el rango de 1m del blanco cubran las rejas?
Datos: p=700/1000=7/10; q=300/1000=3/10;
Solucion:
a)P(x=0)=(7/10)(3/10)=3/10
b)A=1m(3/10)=0.3m
2.-Para los eventos 'x', 'y' y 'z' de los cuales 'y' y 'z' son mutuamente excluyentes y cuyas
probabilidades son de 20%(x), 4/5(y) y 0.25(z)
Calcular la probabilidad de que:
En 5 observaciones:
a) suceda una vez 'x' y 2 veces 'y'
b) suceda 2 veces 'x' y 'z' al menos 1 vez
En 6 observaciones:
c) suceda 'x' o que 'z' suceda ms de 3 veces
Datos:P(x)=20%=1/5; P(y)=4/5; P(z)=0.25=1/4; n=5
Solucion:
a)P(x=1)=
P(y=2)=
5 1
5 2
P(a)=P(x=1)*P(y=2)=0.4096*0.15=0.01258
b)P(x=2)=
P(0<z)=1-
5 2
5 0
=0.2048
=1 0.237=0.763
P(a)=P(x=2)*P(z>0)=0.2048*0.763=0.156
c)n=6;
P(0<x)=1-
P(z>3)=P(z=4)+P(z=5)+P(z=6)=
6 0
=1 0.26=0.74
()
6
( w ) w6 (1 /5 )w ( 4/ 5 )6 w
4
=0.01536+0.0015+0.000064=0.017
P(c)=P(z>3)+P(0<x)=0.74+0.017=0.757
3.-Hay 3 juegos, 'x'(tienes 3 oportunidades para lanzar 2 dados de 6 caras y que los nmeros sean
iguales en el mismo lanzamiento), 'y'(lanzar una moneda 10 veces y obtener al menos 6 cruces) y
'z'(sacar 6 nmeros al azar de un sombrero con nmeros del 0 al 13(con reposicin) y que 3 sean
mayores a 7). Calcular:
a) la probabilidad de ganar cada juego
b) la probabilidad de ganar 2 de los juegos o los 3 repitiendo una vez cada uno
c) ordenar los juegos de mayor a menor probabilidad de ganar
Datos:p(x)=6/36=1/6; p(y)=1/2; p(z)=6/14=3/7;
Solucion:
a)n=3;
P(x>0)= 1-
n=10;
P(y>5)=
3 0
=1-0.58=0.42
10 w
=0.205+0.117+0.044+0.01+0.001=0.377
n=6;
P(z=3)=
(63) ( 3/7) ( 4 /7 )
3
6 3
=0.293
()
a)P(A>0)=1P(E>0)=1-
60
6 0
=1-0.000064=0.999936
=1-0.015625=0.984375
P(a)=0.999936*0.984375=0.984312
b)n=7(2)=14;
P(E>0)=1-
P(A>0)=1-
(140) ( 4 /5) (1 /5 )
0
14 0
14 0
=1-16384x10=0.999...
=1-0.00006=0.99994
P(b)=0.9999*0.999940.999840006
c)P(c)= P(A=0)*P(E>0)=(0.000064)*(0.984375)=0.000063