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Para trabajar con el programa se recomienda iniciar con problemas sencillos para ir
familiarizndose con el software, de tal modo que se tenga un modelo simple al cual se
le conozca la respuesta. As mismo, emplear parmetros sencillos y empezar a conocer
las bondades del programa, ayudarse de grficos para ir conociendo como se soluciona
el problema y emplear comentarios en la descripcin del programa. Para esto ltimo, el
programa emplea un lenguaje de programacin similar al de otros paquetes, donde se
puede resaltar:
Para el caso de la diferenciacin se expresa como Dx, Dy, Dz, Dr, Dxx, Dyy, Dzz
segn sea las coordenadas en que se trabaje, por ejemplo:
du/dx se denota como dx(u)
d2u/dx2
du du du
grad (u )
dx dy dz
DESCRIPCIN
Define el titulo del problema
Opciones y controles del sistema
Define el sistema de coordenadas
Variables del problema
Define parmetros y cantidades
Valores iniciales de las variables
Define el sistema de Ecuacin Diferencial
Parcial
Describe las fronteras del problema
Define el tiempo de dominio
Representacin grfica a medida que avanza
la solucin
Representacin grfica de la solucin final
Exhibe grficas en funcin del tiempo
Identifica el final del descriptor
TITLE: Se emplea para colocar el titulo que aparecer en todos los grficos
obtenidos del problema. Debe ir entre comillas.
Para el control de la solucin del problema, donde los comandos mas comunes
son AUTOSTAGE (Evaluacin de varios estados), STAGES (nmero de
estados).
Para el control del grafico de la solucin del problema, donde se tienen varios
comando entre los que se puede mencionar: ALIAS (Coord)=Nombre
(nombrar una coordenada), GRAY =ON (grficos con escala de grises),
PAINTED, TEXTSIZE =# (tamao del texto en el grfico).
VARIABLES: En esta se definen las variables del problema, las cuales se pueden
nombrar teniendo presente las siguientes restricciones:
Deben iniciar con un carcter alfabtico, no pueden comenzar con un nmero o
smbolo, aunque lo pueden tener dentro de su nombre.
INITIAL VALUES: Se emplea para definir el valor inicial de las variables, en caso
de no realizarse se asume que la variable inicia en cero.
x1,y2
x2,y2
x1,y1
x2,y1
0,r
r,0
-r,0
0,-r
90 C
x1,y2
x2,y2
BOUNDARIES
Regin 1
start (x1,y1)
value (Variable) = 70 LINE TO (x2,y1)
natural (Variable)=0 LINE TO (x2,y2)
value (Variable) = 90 LINE TO (x1,y2)
natural (Variable)=0 LINE TO CLOSE
x1,y1
x2,y1
70 C
BOUNDARIES
Regin 2
Start (0,-0.5)
value (Variable) =a arc (center=0,0) to (x,0)
value (Variable) =b arc (center=0,0) to (0,y)
value (Variable) =c arc (center=0,0) to (-x,0)
value (Variable) =d arc (center=0,0) to close
r,0
-r,0
0,-r
Para una condicin frontera puntual se emplea la palabra POINT previamente, as:
BOUNDARIES
Region 3
start(0) point value (Variable) = a
line to (x) point value (Variable) = b
TIME: Se emplea para definir el tiempo en los ejercicios que dependen del tiempo
(inestables), donde se especifica el tiempo inicial, el tiempo final y el paso:
Time 3 by 3 to 300
{ Grafica la solucin }