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JUEGO PARA APRENDER INGLES.

FUNDAMENTACIN.
Decidimos realizar este proyecto, para facilitar el aprendizaje de la
materia de ingls en los alumnos, ya que hoy en da es un idioma muy
indispensable, para nuestros estudios, y ya que tambin es muy
utilizado ya en los trabajos, en si en nuestra vida diaria.
Hemos comprobado que en la actualidad a muchas personas se les
dificulta el aprender este idioma tan bsico ahora en esta actualidad es
por este es que hemos decido hacer este juego didctico para facilitar
nuestro aprendizaje.
LOCALIZACIN.
Este te proyecto est dirigido para el apoyo del Centro de Bachillerato
Tecnolgico Agropecuario n 233 de Doa Beatriz De Castillejo
Inahuatzi, y personal que requiera del conocimiento adecuado, para
que nos ayud si se llegara a presentar algn imprevisto, esperemos
que no pero suele pasar.
DESTINATARIOS
Esto va dirigido para los alumnos del Centro de Bachillerato
Tecnolgico Agropecuario n 233 de Doa Beatriz De Castillejo
Inahuatzi para su facilitacin para que aprendan de una manera ms

fcil y didctica este idioma ms bsico para poder seguir en sus


estudios.
OBJETIVO GENERAL.
Nuestros objetivos es facilitar a todos las personas de cualquier edad
que deseen aprende el ingls de una manera fcil y practica y que el
aprendizaje no se haga tedioso, cansado o aburrido. Ya que creemos
que eso puede ser el problema causante de ello.
OBJETIVOS.
1.-Aprender de mejor manera ingles con la facilidad de estar
interactuando con la aplicacin aparte de todo es muy divertido ya que
esto puede crear la idea de que estas hablando con una persona real
ya que esto si ser una compaa virtual .
2.- Hacer que le pongan ms dedicacin a esta materia y se har la
aplicacin con el fin de que cuando tengan ganas de jugar lo hagan en
este juego y a si poco a poco puedan aprender ingls y el trabajo de
los maestros en esta materia sea ms fcil.

TEMPORALIZACIN.
Esto se har en poco tiempo ya que esta aplicacin es muy fcil se
requiere de una programacin de ms o menos 3 das para que esta
pueda ser completada y otro poco de tiempo para que este pueda ser

publicad y se de a conocer en ms o menos una semana despus de


que este sea publicado.

1.definicion del tema

Investigarlo a fondo

2.Sacar ideas principales

Hacer una idea simple

3. Hacer que los temas sean Ver de qu manera puede ser


de fcil comprensin.

ms

fcil

divertido

de

aprender ingls.
4.

una

mejora

pronunciacin.

en

la Hacer que los chavos aprendan


a escribir y hablar ingls.

METODOLOGIA.
Nuestro proyecto se va a desarrollar por medio de aplicaciones web
para los estudiantes y de esta manera tener un mejor acceso al juego.
Ya que hoy en da los jvenes tienen ms contacto con la tecnologa.
Y los juegos o actividades didcticas lo cual hace ms fcil su uso.

Nuestro trabajo lo basaremos en la opinin atraves de encuestas de


los estudiantes.

OPINIONES:
1.-es eficiente para aprender ingls y es ms practico (fcil) .
2.-es una forma ms buena ya que nosotros los jvenes no la
pasamos mucho ms tiempo con la tecnologa y as estaremos
haciendo algo productivo como aprender ingls.
3. De esta manera es ms sencillo, aprender ingls ya que en la
actualidad se utilizan mucho las actividades didcticas.

TEMPORALIZACION.
1 PERIODO.
2da semanas. Investigacin sobre el proyecto en general.
4ta semana. Preparacin de documentacin del proyecto.
6ta semana. Buscamos las aplicaciones para la configuracin del
juego, adems buscamos a alguien para que nos ayudara con la
programacin.
2da semana.
1. Comenzamos por investigar los temas que son ms difciles de
aprender para los chavos.
2. . Verbo TOBE, los tiempos como, pasado progresivo, presente
continuo, etc.
3. Hacer que los temas sean fciles de comprender.

4ta semana.
1. Comenzamos a preparar los temas, ya bien estructurados.
2. Realizamos pruebas de los temas a tratar.
6ta semana.
1. Buscamos aplicaciones (software), para poder comenzar a hacer
nuestro juego.
2. Las descargamos y probamos si estas aplicaciones nos podran
servir.
3. Al ver que si se pudo empezamos con la programacin.

EQUIPO TECNICO
Este proyecto no requiere de muchas cosas, solo de requieren de una
PC para poder hacer la programacin (la cual debes aprender primero
como se debe de hacer), y poder ordenar todas y cada una de las
partes de esta aplicacin.

FINANCIAMIENTO
Se requiere de muy poco en realidad solo necesitamos de internet y
descargar una aplicacin gratuita todo esto para que las personas que
lo deseen descargar lo puedan hacer sin necesidad de que cuando lo
utilicen no precisamente no requieran de internet o algo mas para
poderlo utilizar.

EVALUACION.

Proceso sistemtico de reflexin sobre la prctica.


Sirve de instrumento de dialogo, comprensin y mejora.

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