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Trabalho e

investigao sobre
motores de jogos
NEOAXIS 3D ENGINE

Identificao:
O motor chama-se NeoAxis 3D Engine e desenvolvida por NeoAxis Group Ltd.
O NeoAxis 3D Engine est disponvel em 3 edies,cada uma delas apresentam
diferentes nveis de acesso ao cdigo fonte.

Free Edition: Gratuito podendo comercializar os produtos desenvolvidos


comroyalty free.No tem acesso aos updates nem qualquer acesso ao
cdigo fonte.

Professional:Custa 695 dolares por desenvolvedor,acesso aos updates num


perodo de dois anos(mais 345$ aps esse perido) e com acesso limitado ao
cdigo de base.

Full Source:custa 2895$ por desenvolvedor,acesso aos updates durante


dois anos(mais 1445$ no fim desse perodo).Tem suporte tcnico dos
desenvolvedores NeoAxis por um ano.Tem acesso por completo ao cdigo
fonte.

Exemplos de jogos:

ELEMENTARY MY DEAR MAJESTY!

Adventure, Casual, Hidden Object

PGINA 1

Homura Combat
Third Person Shooter, Arcade Game

Beyond the Voyage


RPG

PGINA 2

Histria
NeoAxis uma pequena empresa independente que no est vinculada a qualquer
investidor.Querem continuar a desenvolver o motor NeoAxis para conseguirem que
seja o melhor ou dos melhores motores 3d gratuitos que existem.

Apreciao do motor
O motor disponibiliza uma vasta gama de criao de projetos 3D, tais como criar
jogos, desenvolvimento de simuladores, realidade virtual e interface visual de
software, criao de aplicaes windowed(WPF, WinForms). Este motor tambm
serve para fins educacionais sendo utilizado como uma ferramenta de ensino em
instituies acadmicas com modernas tecnologias no campo dos grafismo 3D.

Caractersticas tcnicas:
As ferramentas do motor esto disponveis para Windows.As suas aplicaes
podem ser criadas para Windows e Mac OS X.
O motor tem uma ferramenta chamada, Resource Editor ,que serve para gerir os
recursos do projecto.Esta ferramenta serve para configurar modelos
3D,materiais,texturas,fsica,interface etc.:

Physic models editor


Particle systems editor
User interface editor
Materials editor
Object type editor
Model importer utility
Font configuration utility
3D models configuration editor

Map Editor uma que serve para criar mapas e nveis do projeto.Com este editor
pode-se criar e mover objetos,adicionar cu,fog,superfcie de gua etc. Inclu ainda
no kit um extensivo leque de ferramentas,tais como:

Landscape editor for heightmap based terrain


Logic Editor to customize the behavior of your objects (Scripting)
Full-screen effects settings editor
Camera lens flare manager
Static lighting calculation tool
Path finding calculation tool based on Navigation Mesh
Com o NeoAxis 3D Engine pode-se importar modelos 3D animados,
materiais, texturas.Pode-se exportar para Autodesk 3ds Max, Autodesk
Maya. O Resource Editor incli um importador de modelos 3D de quase
qualquer formato:3d, 3ds, ac, ac3d, acc, ase, ask, b3d, bvh, cob, dxf, dae,

PGINA 3

enff, hmp, ifc, irr, irrmesh, fbx, lwo, lws, lxo, md2, md3, md5, mdc, mdl,
mot, ms3d, ndo, nff, obj, off, pk3, ply, x.

NeoAxis 3D Engine suporta tecnologias modernas de renderizao,tais


como:

High Dynamic Range (HDR)


High-quality dynamic shadows
Soft particles
Special materials for high quality vegetation rendering
camera lens flares
Photo-realistic rendering of water surfaces
Large set of full-screen effects
Suporta 64-bit High Dynamic Range rendering, que inclui efeitos como:

Bloom
Glow
Adaptive Exposure
Tone Mapping
Diferentes tipos de animao so suportados, tanto como skeletal e frame
based. O kit de desenvolvimento inclui um Sistema avanado de
animao que d um total control na forma da animap com base em
abordagem grfica..Este Sistema especialmente til para lidar com
animao de personagens.
Efeitos full-screen que o motor tem.Inclui tambm API que facilmente
adiciona novos efeitos:

Screen Space Ambient Occlusion


Depth of Field
Volumetic Light Scattering (God Rays)
Color Correction
Grayscale effect
Motion Blur
Radial Blur
Vignetting
Shader based antialiasing (FXAA)

Neoaxis suporta grandes terrenos com background loading. Inclui a ferramenta


para importar height maps e um built-in edition tool.
O motor vem com um built-in NVIDIA PhysX Engine. PhysX dos sistemas de fsica
mais avancado e mais usado nos projetos 3D actuais.O editor de fsica dos
modelos personalizvel o que d acesso configurao de rigid
bodies,joints,motors,ragdolls e veculos. Inclui todas as ferramentas necessrias
para facilmente criar veculos com fsicas realistas.

PGINA 4

A API do NeoAxis 3D Engine baseada em .NET. A linguagem principal C#.


NeoAxis suporta .NET 4.0 ou mais recente. Podem-se adicionar bibliotecas escritas
em C/C++ ou em qualquer outra linguagem de programao.

PGINA 5

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