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TALENTOS (D&D 5.

0)
Em certos nveis, sua classe lhe garante o benefcio Atributo/Talento. Sempre que recebe
essa habilidade voc pode escolher aumentar um atributo em +2 ou dois em +1 (sempre
respeitando o limite mximo de 20). Ao invs de receber esse benefcio voc pode
escolher um Talento.
Voc precisa atender aos pr-requisitos do talento mesmo aps compr-lo, ou perde seu
uso temporariamente at atend-los novamente. A no ser que listado um Talento s
pode ser escolhido uma nica vez.
Adepto Elemental
Pr-Requisitos:
Capacidade
de
conjurar pelo menos uma magia.
Benefcio: Escolha um dano entre
cido, fogo, frio, eletricidade e trovo.
Sempre que rolar dano desse tipo com
suas magias voc trata qualquer 1
rolado como 2. Adicionalmente suas
magias
desse
tipo
ignoram
Resistncia (mas no Imunidade).
Pode ser escolhido diversas vezes,
cada vez para um elemento diferente.
Adepto Marcial
Benefcio: Seu treinamento marcial
lhe garante os seguintes benefcios.
-Aprende duas Manobras de Guerreiro
Mestre da Batalha.
-Caso possua Superioridade ganha
mais um uso.
-Caso no possua recebe um uso e
valor d6.
Agarrador
Pr-Requisitos: FOR 13.
Benefcio:
Voc
desenvolveu a
percia de manter oponentes presos, e
recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem
em
ataque
contra
oponentes que esteja agarrando.
-Pode usar uma ao para prender
alvo agarrado. Caso obtenha sucesso
ambos ficam Presos at o fim do
agarrar.
-Criaturas maiores que voc no
escapam automaticamente de seu
agarre.
Alerta
Benefcio: Sempre alerta ao perigo
voc recebe os seguintes benefcios.
-+5 para Iniciativa.
-No pode ser surpreso.
-Oponentes no recebem Vantagem
para te atacar quando escondidos.
Ambidestria

Benefcio: Voc um mestre em lutar com


duas armas e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 CA quando usando duas armas.
-Pode usar armas que no sejam Leves ao
lutar com duas armas.
-Pode sacar e guardar duas armas no
mesmo tempo que demora para faz-lo
com apenas uma.
Atacante Selvagem
Benefcio: Uma vez por turno voc pode
re-rolar dano causado em corpo-a-corpo.
Atirador de Elite
Benefcio: Voc se tornou um mestre com
armas distncia e pode acertar disparos
que
outros
consideram
impossveis,
recebendo os seguintes benefcios.
-Atacar em alance longo no impe
Desvantagem em seu ataque.
-Seus ataque distncia ignoram Meia
Cobertura e Cobertura (mas no cobertura
total).
-Quando usa uma arma distncia em que
seja proficiente, pode receber -5 para o
ataque para adicionar +10 para o dano.
Atleta
Benefcio: Voc passou por um extenso
treinamento fsico e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Levantar-se
custa apenas 1,5m de
movimento (e no metade).
-Escala em velocidade normal.
-Pode fazer salto correndo com apenas
1,5m de impulso.
Ator
Benefcio: Hbil em imitao e drama,
voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 CAR.
-Vantagem em testes de Atuao e
Enganao quando se passando por outra
pessoa.
-Aps um minuto de estudo pode imitar a
voz de outra pessoa ou som de uma
criatura. Teste seu de Enganao vs

Intuio
do
ouvinte
reconhecer a falsidade.

permite

Briga de Taverna
Benefcio: Acostumado a resolver as
coisas com qualquer coisa s mos,
voc recebe os seguintes benefcios.
-+1 FOR ou CON.
-Proficincia com armas improvisadas
e desarmados.
-Seus desarmados causam d4.
-Ao acertar um alvo com desarmado
ou armas improvisadas pode usar
uma Ao Bnus para agarrar ele.
Combatente Montado
Benefcio: Voc perigoso de
enfrentar
enquanto
montado,
e
recebe os seguintes benefcios.
-Vantagem
em
ataque
contra
oponentes a p menores que sua
montaria.
-Fora um ataque voltado contra sua
montaria contra voc.
-Sua montaria recebe a habilidade
Evaso.
Conjurador de Guerra
Pr-Requisitos:
Capacidade
de
conjurar magias.
Benefcio: Voc praticou conjurar
magias em meio ao combate,
aprendendo
tcnicas
que
lhe
garantem os seguintes benefcios.
-Vantagem para testes de no perder
concentrao em magias.
-Ter as mos ocupadas por armas ou
escudos no impede que faa
componentes gestuais.
-Quando um alvo provoca um Ataque
de Oportunidade por movimento,
pode usar Reao para conjurar uma
magia contra o alvo. Essa magia deve
ser de conjurao de uma ao e que
afete apenas a criatura.
Conjurador de Ritual
Pr-Requisitos: INT ou SAB 13+.
Benefcio:
Escolha
uma
classe
conjuradora. Voc aprende a conjurar
rituais dessa classe e recebe um livro
ritual com duas magias de nvel 1
dessa classe com o descritor Ritual.
Voc pode adicionar magias ao seu
livro ao custo normal (50pp e duas
horas pro nvel da magia). Voc
capaz de conjurar rituais de nvel at
seu nvel (arredondado para cima).
Curandeiro

Benefcio: Voc um fisiologista hbil,


capaz de fechar ferimentos rapidamente, e
recebe os seguintes benefcios.
-Quando usa um kit de curandeiro para
estabilizar um alvo morrendo, ele tambm
cura 1 PA.
-Com uma ao pode gastar uma carga de
kit de curandeiro para curar alvo tocado
1d6 + 4 + Nvel dela. Utilizvel uma vez por
descanso curto por alvo.
Duelista Defensivo
Pr-Requisitos: DES 13+.
Benefcio: Quando usando uma arma gil
e atacado, com uma Reao adiciona
proficincia para CA contra esse ataque.
Duro
Benefcio: Recebe +2 PA por nvel.
Durvel
Benefcio: Firme e resilente, voc recebe
os seguintes benefcios.
-+1 CON.
-Ao rolar um Dado de Cura, o valor mnimo
que recupera com o dado igual a CON.
Escrever Pergaminho
Pr-Requisitos: Capacidade de conjurar
magias de nvel 1 ou maior.
Benefcio:
Voc
pode
escrever
Pergaminhos mgicos de magias que
conhea. Escrever um pergaminho demora
dois dias por nvel da magia e custa
componentes igual a 50po x Nvel da Magia.
Ao final do perodo voc faz um teste de INT
CD 10 + 2x Nvel da Magia. Caso obtenha
sucesso o Pergaminho completo; caso
falhe voc perde todo o progresso e
materiais.
Especialista em Besta
Benefcio: Graas sua extensa prtica
com bestas, voc recebe os seguintes
benefcios.
-Ignora a qualidade Recarregar de bestas de
mo e leves em que for proficiente.
-Estar adjacente a um alvo no lhe impe
Desvantagem em ataques com besta.
-Quando ataca com uma arma de uma mo
com uma Ao Bnus pode atirar com uma
besta de mo.
Explorador de Masmorra
Benefcio: Alerta ao sinal de armadilhas e
portas secretas encontradas em muitas
masmorras, voc recebe os seguintes
benefcios.
-Vantagem em Investigao e Percepo
para detectar portas secretas.

-Vantagem em resistncia contra


armadilhas.
-Resistncia dano de armadilhas.
-Pode
procurar
armadilhas
em
deslocamento total.
Furtivo
Pr-Requisitos: DES 13.
Benefcio: Voc hbil em mover-se
pelas sombras, e recebe os seguintes
benefcios.
-Pode se esconder quando apenas
levemente obscurecido.
-Quando escondido e erra um ataque
a distncia sua posio no
revelada.
-Luz Baixa no impe Desvantagem
em Percepo de viso para voc.
Hbil
Benefcio: Recebe Proficincia em
trs percias ou ferramentas.
Iniciado Mgico
Benefcio:
Escolha
uma
classe
conjuradora total. Voc escolhe dois
truque da lista dessa classe, bem
como uma magia de nvel 1 dessa
classe a qual pode usar uma vez por
dia. Sua chave de conjurao a
mesma da classe.
Investida
Benefcio: Ao usar a ao Corrida,
voc pode usar uma Ao Bnus par
fazer um ataque ou Encontro contra
uma criatura. Caso tenha se movido
pelo menos 3m em linha reta antes
desse ataque voc recebe +5 para o
dano ou empurra o alvo 3m
Lder Inspirador
Pr-Requisitos: CAR 13.
Benefcio: Uma vez por descanso
curto pode passar 10 minutos
inspirando at seis criaturas (incluindo
voc) a at 9m. Cada alvo recebe PA
temporrio igual a seu Nvel + CAR.
Linguista
Benefcio: Voc estudou idiomas e
cdigos, e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 INT.
-Aprende trs idiomas.
-Pode criar um cdigo. Outros s
podem decifr-lo caso passem em INT
CD 8 + Prof + INT, ou com magia.
Matador de Magos

Benefcio: Voc praticou tcnicas teis em


corpo-a-corpo contra conjuradores, e recebe
os seguintes benefcios.
-Quando um alvo adjacente conjura uma
magia com uma Reao pode fazer um
ataque.
-Quando acerta um alvo concentrando em
uma magia ele tem Desvantagem para o
teste de manter a concentrao.
-Recebe Vantagem em testes de resistncia
contra magias conjuradas por conjuradores
adjacentes.
Mente Afiada
Benefcio: Sua mente lembra-se de tempo,
direo e detalhe com imensa preciso,
garantindo-lhe os seguintes benefcios.
-+1 INT.
-Sempre sabe para onde Norte.
-Sempre sabe o nmero de horas at o
prximo amanhecer ou anoitecer.
-Lembra-se perfeitamente de tudo que viu
ou ouviu no ltimo ms.
Mestre de Arma Pesada
Benefcio: Voc aprendeu a usar o peso da
arma como vantagem e recebe os seguintes
benefcios.
-Em seu turno, ao conseguir um crtico ou
reduzir um alvo a 0 ou menos em corpo-acorpo, pode fazer um ataque adicional com
uma Ao Bnus.
-Quando usa uma arma pesada em que seja
proficiente, pode receber -5 para o ataque
para adicionar +10 para o dano.
Mestre de Armadura Mdia
Pr-Requisitos:
Proficincia
com
armadura mdia.
Benefcio:
Voc praticou
movimento
dentro de armaduras mdias e recebe os
seguintes benefcios.
-Armaduras
mdias
no
impe
Desvantagem em Furtividade.
-Bnus Mximo de DES aumenta para 3.
Mestre de Armadura Pesada
Pr-Requisitos:
Proficincia
com
armadura pesada.
Benefcio: Voc hbil em usar sua
armadura para desviar de golpes que
matariam outros e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 FOR.
-Reduz dano Cortante, Perfurante e
Esmagamento de armas no mgicas em 3.
Mestre do Escudo
Benefcio: Voc usa escudos no apenas
para proteo mas para ataque, e recebe os

seguintes benefcios quando usando


um escudo.
-Ao fazer um ataque pode fazer um
Encontro com uma Ao Bnus.
-Adiciona o bnus do escudo para
testes de resistncia de DES conta
uma magia ou efeito que afete apenas
voc.
-Ao passar em um teste de DES em
que sofre apenas metade do dano,
pode usar uma Reao para no sofrer
dano nenhum ao colocar o escudo
entre voc e o perigo.
Mestre em Armas
Benefcio:
Voc
praticou
extensivamente com uma variedade
de armas, recebendo os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia com 4 armas de sua
escolha.
Mestre de Haste
Benefcio: Voc consegue manter
oponentes afastados com armas de
alcance, e recebe os seguintes
benefcios.
-Quando ataca apenas com uma arma
de haste ou cajado, pode fazer um
ataque adicional com uma Ao
Bnus. Esse ataque causa d4 de
esmagamento.
-Quando usando uma arma de haste,
alvos
provocam
ataque
de
oportunidade ao entrar em seu
alcance.
Mobilidade
Benefcio: Voc excepcionalmente
veloz,
e
recebe
os
seguintes
benefcios.
-+3m de deslocamento.
-Ao usar a ao Corrida terreno ruim
no custa deslocamento extra.
-Aps atacar um alvo no provoca
ataques de oportunidade dele pelo
resto do turno, tendo acertado ou no.
Observador
Benefcio: Rpido em notar os
detalhes do ambiente, voc recebe os
seguintes benefcios.
-+1 INT ou SAB.
-Caso possa ver a boca do alvo
enquanto ele fala um idioma que
entenda, voc capaz de interpretar
o que ele diz ao ler seus lbios.
-+5 para Percepo e Investigao
passivos.

Resilente
Benefcio: Escolha um atributo. Voc
recebe os seguintes benefcios.
-+1 para o atributo escolhido.
-Proficincia no teste de resistncia desse
atributo.
Sentinela
Benefcio: Voc aprendeu a tcnica de tirar
vantagem de todas as falhas na defesa de
um oponente, e recebe os seguintes
benefcios.
-Ao acertar um ataque de oportunidade, o
deslocamento do alvo torna-se 0 pelo resto
do turno.
-Alvos adjacentes provocam ataque de
oportunidade mesmo que usem a ao
Fuga.
-Quando um alvo adjacente ataca outra
criatura, com uma Reao pode atacar o
alvo.
Sniper Mgico
Pr-Requisitos: Habilidade de conjurar ao
menos uma magia.
Benefcio: Voc aprendeu tcnicas para
aprimorar
seus
ataques
mgicos,
recebendo os seguintes benefcios.
-Dobra o alcance de magias que exigem um
ataque.
-Ignora Meia-Cobertura e Cobertura com
magias com ataque.
-Aprende um Truque eu exija um ataque, de
qualquer classe.
Sortudo
Benefcio:
Voc
tem
momentos
inexplicveis de sorte que vm na hora
certa. Voc possui 3 ponto de sorte por dia.
Sempre que faz um teste, pode gastar um
ponto para rolar 1d20 extra para o teste e
ficar
com
o
de
sua
preferncia.
Adicionalmente, ao ser atacado voc pode
gastar um ponto de sorte com uma reao
para rolar 1d20. Voc escolhe se o alvo vai
usar a rolagem original ou essa rolagem.
Usar Armadura Leve
Benefcio: Voc treinou no uso de
armaduras leves e recebe os seguintes
benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia em armadura leve.
Usar Armadura Mdia
Pr-Requisitos:
Proficincia
armadura leve.

com

Benefcio: Voc treinou no uso de


armaduras mdias e recebe os
seguintes benefcios.
-+1 FOR ou DES.
-Proficincia em armadura mdia e
escudos.
Usar Armadura Pesada
Pr-Requisitos:
Proficincia
em
armadura mdia.
Benefcio: Voc treinou no uso de
armaduras
leves
e
recebe
os
seguintes benefcios.
-+1 FOR.
-Proficincia em armadura pesada.