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DIRECCIN DE POSGRADO
CENTRO DE ESTUDIOS Y FORMACIN DE POSGRADO E INVESTIGACIN
CEFORPI
MONOGRAFA PRESENTADA EN
OPCIN AL DIPLOMADO EN
DOCENCIA Y GESTIN DE AULA
EN EDUCACIN SUPERIOR
EL ALTO - BOLIVIA
2015
NDICE
INTRODUCCIN ........................................................................................................... 4
1. RETOS DE LA EDUCACIN SUPERIOR ........................................................... 6
1.1. Conocimiento distribuido ....................................................................................... 6
1.2. Mayor cobertura educativa, con calidad y flexibilidad ........................................... 7
1.3. Cambios en el rol del docente ................................................................................. 7
1.4. Cambios en el rol de los estudiantes ....................................................................... 7
1.5. Cambios metodolgicos .......................................................................................... 8
1.6. Evolucin hacia universidades flexibles. ................................................................ 8
2. QU ES E-LEARNING? ......................................................................................... 9
2.1. Qu es o cmo se puede definir el e-learning?...................................................... 10
2.2. Qu aporta el e-learning a la mejora e innovacin de la enseanza? .................... 10
3. PLATAFORMA EDUCATIVA ................................................................................ 12
3.1. Utilizacin de las plataformas ................................................................................ 12
3.1.1. Enseanza presencial con Internet, b-learning y e-learning .......................... 12
3.1.1.1. Modelo de docencia presencial con Internet: el aula virtual como
complemento o recurso de apoyo .................................................... 13
3.1.1.2. Modelo de docencia semipresencial con Internet: el aula virtual como
espacio combinado con el aula fsica o b-learning .......................... 14
3.1.1.3. Modelo de docencia a distancia: el aula virtual como nico espacio
educativo ......................................................................................... 14
3.2. Caractersticas ......................................................................................................... 15
3.3. Elementos de una plataforma .................................................................................. 15
3.4. Dimensiones pedaggicas ....................................................................................... 16
4. LA PLANIFICACIN DIDCTICA DE AULAS VIRTUALES .......................... 20
4.1. Criterios bsicos para un modelo de enseanza-aprendizaje construcivista en aulas
virtuales ................................................................................................................... 21
4.2. Funciones y tareas del docente de educacin a distancia........................................ 22
4.2.1. Acadmicas ................................................................................................. 22
4.2.2. Pedaggica .................................................................................................. 23
4.2.3. Tecnolgica ................................................................................................. 23
4.2.4. Motivacional ............................................................................................... 23
4.2.5. Organizativa ................................................................................................ 24
4.2.6. Institucional ................................................................................................. 24
4.3. Fases del proceso .................................................................................................... 25
4.3.1. Fase de inicio............................................................................................... 26
RESUMEN
Las instituciones universitarias a escala mundial se encuentran en un proceso de cambio con el
fin de adaptarse a la nueva generacin de conocimiento y de necesidades de formacin, para
enfrentar la necesidad de brindar mayor cobertura educativa con calidad y flexibilidad, adems
de propiciar cambios en el rol del docente y de los estudiantes, apoyados en el cambio de la
metodologa y de los medios, a travs de la modalidad denominada e-learning.
El concepto de e-learning es una modalidad de enseanza-aprendizaje que consiste en el diseo,
puesta en prctica y evaluacin de un curso o plan formativo desarrollado a travs de redes de
ordenadores y puede definirse como una educacin o formacin ofrecida a individuos que estn
geogrficamente dispersos o que interactan en tiempos diferidos del docente, empleando los
recursos informticos y de telecomunicaciones. Lo caracterstico del e-learning es que el proceso
formativo tiene lugar totalmente o en parte, a travs de una especie de aula o entorno virtual en
el cual tiene lugar la interaccin profesor-alumnos as como las actividades de los estudiantes
con los materiales de aprendizaje.
En el Reino Unido la Agencia Educativa Britnica para Comunicaciones y Tecnologa acu la
expresin Plataforma Educativa, en Espaa se habla comnmente de Plataformas de
Enseanza Virtual, Campus Virtual o Plataformas de Teleformacin. Unas acepciones parecen
hacer hincapi en considerar a estos sistemas como contenedores de cursos que, adems,
incorporan herramientas de comunicacin y seguimiento del alumnado. No obstante, casi todas
incorporan elementos comunes, muy similares, que hacen que las semejanzas entre ellas sean
ms numerosas que las diferencias. Por tanto, se engloba bajo el trmino de Plataforma un
amplio rango de aplicaciones informticas instaladas en un servidor cuya funcin es la de
facilitar al profesorado la creacin, administracin, gestin y distribucin de cursos a travs de
Internet.
Generalmente se utilizacin las plataformas para: Actividades de e-learning, como asignaturas
de libre configuracin ofertadas a alumnado. Apoyar a las asignaturas presenciales, para esto se
acu hace unos aos el trmino blended learning, que consiste en mezclar la formacin
presencial con la formacin a travs de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin,
tratando de aprovechar todas las ventajas de stas en los procesos de aprendizaje presenciales.
Por ltimo, tambin se emplea la plataforma de enseanza virtual en la enseanza
semipresencial, en la que parte de un curso/asignatura se desarrolla en sesiones presenciales y
parte a travs de una plataforma.
Palabras clave: educacin superior, e-learning, b-learning, plataformas virtuales, educacin a
distancia, tegnologas de la informacin y Comunicacin (TICs)
III
II
CAPTULO I
INTRODUCCIN
Objetivo General
Conocer cmo la tecnologa aporta a que exista una flexibilidad y calidad en el proceso de
enseanza aprendizaje, a travs de lo que se denomina e-learning, as como la implementacin y
puesta en marcha de plataformas virtuales, los cuidados y estndares de dichos instrumentos,
para estar al tanto de los beneficios, deficiencias y pronosticar su evolucin y crecimiento.
Objetivos Especficos
-
Saber a detalle que es una plataforma educativa, que tipo o tipos de enseanza
proporciona, cuantas clases existen, sus elementos y caractersticas.
Establecer cmo tiene que ser la planificacin didctica en las aulas virtuales, los
objetivos y estndares para el diseo del proceso de enseanza aprendizaje.
Metodologa.
El presente trabajo tiene un tratamiento eminentemente bibliogrfico, es decir es un trabajo de
sistematizacin acerca de implementacin de plataformas virtuales en educacin superior.
Justificacin.
El avance tecnolgico se ha puesto en boga en los diferentes temas de investigacin de cualquier
tipo, es por el tremendo golpe de este fenmeno que est cambiando a cada instante nuestro
modo de vivir, en todos los aspectos.
El modo de vivir de hoy en da es totalmente diferente al que tenamos hace unos aos atrs, al
parecer podemos observar que este fenmeno tiene un comn denominador el internet. El
internet al par de la tecnologa, ha revolucionado hbitos que tenamos aos atrs, creando y
eliminando diferentes lugares virtuales y fsicos, por ejemplo un celular no sirve solo para
realizar llamadas sino puede convertirse en un sinfn de cosas virtuales, en muchos lugares ya no
existen las bibliotecas y los libros tienden a desaparecer.
La virtualizacin tiene tal impacto que ahora podemos hablar de educacin a distancia o
educacin virtual, cuya aplicacin conlleva varios beneficios y deficiencias, de manera que
ahora el proceso de enseanza aprendizaje no necesariamente se presenta en un aula con unza
pizarra, ni tampoco tiene que realizarse en un espacio fsico existente, sino ahora se estn
implementando plataformas virtuales por lo que es necesario establecer cmo la tecnologa
aporta a que exista una flexibilidad y calidad en el proceso de enseanza aprendizaje a travs de
lo que se denomin como e-learning y la implementacin y puesta en marcha de plataformas
virtuales.
Conocer esto es de suma importancia para estar al tanto de los beneficios, deficiencias y
pronosticar su evolucin y crecimiento. Estamos obligados a conocer el proceso de
implementacin de las plataformas virtuales, que cuidados y normas deben seguirse para un
correcto proceso de enseanza aprendizaje.
Este trabajo describe el diseo y desarrollo de una plataforma virtual de aprendizaje para el
desarrollo de la educacin a distancia. Ofreceremos una visin general de la actual problemtica
que rodea a esta modalidad educativa basada en la utilizacin de las herramientas de Internet y
de otras redes de telecomunicaciones conocida como e-learning. Partiremos de una breve
descripcin de este concepto y de su origen, se identificarn las posibilidades que el e-learning
ofrece a la docencia y el aprendizaje.
Se presentan y describen las tres situaciones bsicas de la utilizacin de los recursos de Internet
(especialmente las aulas virtuales) como un apoyo en la docencia presencial, en situaciones de
docencia mixta o semi presencial (modalidad denominada b-learning) as como en la educacin a
distancia (denominacin tradicional del e-learning), adems de analizar las caractersticas y
dimensiones pedaggicas de las aulas virtuales en cuanto entorno dentro del cual se desarrollan
procesos de enseanza-aprendizaje.
En ltima instancia se abordarn las caractersticas estructurales y de arquitectura informtica de
las denominadas plataformas de teleformacin o de e-learning donde se realizar una referencia
especfica a cuestiones tales como los tipos de plataformas tanto abiertas como comerciales, a los
estndares de contenidos, as como de procesos de aprendizaje implicados en los mismos.
CAPTULO II.
Estas cualidades no se dan innatas, requieren desarrollarse y all es donde la labor del docente y
el adecuado ajuste en lo metodolgico se vuelven fundamentales.
2. QU ES E-LEARNING?.
E-Learning es una de las palabras actualmente de moda en educacin. En muy pocos aos este
trmino ha pasado del vocabulario utilizado por una minora de expertos en las aplicaciones de la
tecnologa en la enseanza a ser empleado por mltiples instituciones, empresas y agentes
educativos. En estos momentos, el campo de la educacin superior, de la educacin de personas
adultas, de la formacin en los mbitos empresariales y de formacin ocupacional, de las
enseanzas medias, entre otros, ofertan sus cursos no slo en las modalidades tradicionales de
aulas fsicas, sino tambin a travs de lo que se conoce como aulas virtuales. El e-learning se
est expandiendo rpidamente por todo el sistema educativo impregnando tanto la educacin
formal como la no formal, tanto la enseanza presencial como en la formacin a distancia. Por
ello, actualmente, la clsica concepcin del e-learning como educacin a distancia tiene que ser
matizada y redefinida ya que el uso de los espacios y aulas virtuales tambin son empleados en
las diversas modalidades de educacin presencial.
El concepto de e-learning (o de otros similares como teleformacin, educacin virtual, cursos on
line, enseanza flexible, educacin web, docencia en lnea, entre otros) es una modalidad de
enseanza-aprendizaje que consiste en el diseo, puesta en prctica y evaluacin de un curso o
plan formativo desarrollado a travs de redes de ordenadores y puede definirse como una
educacin o formacin ofrecida a individuos que estn geogrficamente dispersos o que
interactan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos informticos y de
telecomunicaciones. Lo caracterstico del e-learning es que el proceso formativo tiene lugar
totalmente o en parte, a travs de una especie de aula o entorno virtual en el cual tiene lugar la
interaccin profesor-alumnos as como las actividades de los estudiantes con los materiales de
aprendizaje.
El origen del trmino de e-Learning procede del mbito o campo de la formacin ocupacional
para las aplicaciones educativas en las nuevas tecnologas para la informacin y comunicacin.
Fueron las empresas privadas dedicadas a la oferta de formacin continua, sobre todo de
directivos, quienes acuaron este concepto. Por ello, e-learning representa ms una etiqueta de
marketing que un concepto acadmico, pero que indudablemente, en la actualidad, ha sido ya
asumido como el referente del mbito de la formacin a travs de redes de ordenadores. En sus
inicios el concepto surgi vinculado con otro relacionado con las aplicaciones de las redes de
ordenadores en la organizacin de las empresas: la gestin del conocimiento. En este sentido,
gestin del conocimiento y e-learning representaran dos caras de un mismo fenmeno ya que elearning vendra a ser el proceso formativo de los recursos humanos de una empresa para lograr
una gestin eficaz del conocimiento.
como una gigantesca biblioteca universal en la que el aula o el hogar se convierten en puntos
de acceso abiertos a todo el entramado mundial de ordenadores interconectados en el World
Wide Web.
- Incrementar la autonoma del alumnado sobre su propio proceso de aprendizaje. Esta idea,
vinculada estrechamente con la anterior, indica que las tecnologas de la informacin y
comunicacin exigen un modelo educativo caracterizado, entre otros rasgos, por el
incremento de la capacidad decisional del alumnado sobre su proceso de aprendizaje, as
como por una mayor capacidad para seleccionar y organizar su curriculum formativo.
- Flexibilizar el horario escolar y los espacios para el desarrollo de actividades de docencia y
aprendizaje. La incorporacin de las nuevas tecnologas de la comunicacin suponen una
ruptura en los modos y mtodos tradicionales de enseanza. En consecuencia, sus efectos
tambin tienen que ver con nuevas modalidades organizativas de la enseanza. El actual
horario y distribucin del espacio para la actividad docente han sido tiles para un mtodo de
enseanza basado en la transmisin oral de la informacin por parte del docente a un grupo
ms o menos amplio de alumnos.
- Alterar sustantivamente los modos, formas y tiempos de interaccin entre docentes y
alumnado. Las nuevas tecnologas permiten incrementar considerablemente la cantidad de
comunicacin entre el profesor y sus alumnos independientemente del tiempo y el espacio.
En la enseanza convencional, la comunicacin se produce cara a cara en horarios
establecidos al efecto. Con las redes de ordenadores es posible que esta interaccin se
produzca de forma sincrnica (mediante la videoconferencia o a travs del chat) o bien
asincrnica (mediante el correo electrnico o el foro de discusin). Esto significa que
cualquier alumno puede plantear una duda, enviar un trabajo, realizar una consulta, a su
docente desde cualquier lugar y en cualquier momento. Lo cual implicar una reformulacin
del papel docente del profesor.
- Facilitar la colaboracin entre docentes y estudiantes ms all de los lmites fsicos y
acadmicos del centro educativo al que pertenecen. Los sistemas de comunicacin e
intercambio de informacin que son posibles a travs de redes de ordenadores (WWW, chat,
e-mail, ftp, videoconferencia, foros, etc.) facilitan que grupos de alumnos y/o profesores
constituyan comunidades virtuales de colaboracin en determinados temas o campos de
estudio. De esta forma cualquier docente puede ponerse en contacto con colegas de otros
centros y planificar experiencias educativas de colaboracin entre su alumnado.
3. PLATAFORMA EDUCATIVA.
En el Reino Unido la Agencia Educativa Britnica para Comunicaciones y Tecnologa (BECTA)
acu la expresin Plataforma Educativa para englobar en el sector escolar trminos como
ILS, MLE y VLE. En los Estados Unidos los trminos CMS y LMS son los ms utilizados. En
Espaa se habla comnmente de Plataformas de Enseanza Virtual, Campus Virtual o
Plataformas de Teleformacin.
Unas acepciones parecen hacer hincapi en considerar a estos sistemas como contenedores de
cursos que, adems, incorporan herramientas de comunicacin y seguimiento del alumnado.
Otras hacen referencia al espacio en el que se desarrolla el aprendizaje. Para otras, el matiz del
contenido o la secuencia de actividades de aprendizaje es lo realmente significativo.
No obstante, casi todas incorporan elementos comunes, muy similares, que hacen que las
semejanzas entre ellas sean ms numerosas que las diferencias. Por tanto, se engloba bajo el
trmino de Plataforma un amplio rango de aplicaciones informticas instaladas en un servidor
cuya funcin es la de facilitar al profesorado la creacin, administracin, gestin y distribucin
de cursos a travs de Internet.
calidad de los procesos formativos a distancia, y los estudios ofertados por este tipo de
instituciones educativas han sido pioneros en el desarrollo del e-learning. Sin embargo, hoy en
da los recursos educativos distribuidos a travs de la Web bien abiertos y pblicos, bien en
espacios cerrados virtuales dentro de plataformas- tambin son empleados en diversidad de
situaciones presenciales. De este modo, podemos identificar tres grandes modelos formativos de
e-learning caracterizados por la utilizacin de los recursos de Internet, en general, y de las aulas
virtuales de forma ms especfica en funcin del grado de presencialidad o distancia en la
interaccin entre profesor y alumnado. Estos tres grandes modelos a los que nos referimos son
los siguientes (Vase anexo 1):
-
3.1.1.1. Modelo de docencia presencial con Internet: el aula virtual como complemento
o recurso de apoyo.
Este modelo representa el primer nivel o mbito inicial y bsico de uso de las aulas virtuales y
otros recursos de Internet (como webs personales, blogs, correo electrnico) por la mayor parte
del profesorado que comienza a explorar el uso de Internet en su docencia. Consiste en plantear
el aula virtual como un anexo de la actividad docente tradicional. Es decir, el profesor no cambia
ni los espacios de enseanza que habitualmente utiliza, ni el tipo de actividades que plantea a sus
estudiantes ni las formas que emplea de comunicacin con los mismos. El aula virtual en este
modelo se convierte en un recurso ms que tiene el profesor a su alcance junto con los que ya
dispone: pizarra, laboratorio, seminario, o can de proyeccin multimedia.
Normalmente el uso de estas aulas virtuales son para transmitir informacin: es decir, colgar los
apuntes y otros documentos de estudio de la asignatura, el programa de las mismas, los horarios
de tutoras en el despacho o las calificaciones de los trabajos y exmenes de los estudiantes. El
aula virtual en este modelo es un hbrido entre la fotocopiadora y el tabln de anuncios ya que lo
que prima es la informacin. Por otra parte apenas existe comunicacin entre los estudiantes y
entre stos y el docente. Asimismo no es habitual el plantear tareas o actividades para que sean
cumplimentadas a travs del aula virtual.
3.1.1.2. Modelo de docencia semipresencial: el aula virtual como espacio combinado con
el aula fsica o blended learning.
Este segundo modelo se caracteriza por la yuxtaposicin o mezcla entre procesos de enseanzaaprendizaje presenciales con otros que se desarrollan a distancia mediante el uso del ordenador.
Es denominado como blended learning (b-learning), enseanza semipresencial o docencia mixta.
El aula virtual no slo es un recurso de apoyo a la enseanza presencial, sino tambin un espacio
en el que el docente genera y desarrolla acciones diversas para que sus alumnos aprendan.En
este modelo se produce una innovacin notoria de las formas de trabajo, comunicacin,
tutorizacin y procesos de interaccin entre profesor y alumnos.
La enseanza semipresencial o b-learning requiere que el docente planifique y desarrolle
procesos educativos en los que se superponen tiempo y tareas que acontecen bien en el aula
fsica, bien en el aula virtual sin que necesariamente existan incoherencias entre unas y otras.
Asimismo el profesor debe elaborar materiales y actividades para que el estudiante las desarrolle
autnomamente fuera del contexto clase tradicional. Evidentemente dentro de este modelo
existen variantes o grados en funcin del peso temporal y de trabajo distribuido ente situaciones
presenciales y virtuales.
3.1.1.3. Modelo de docencia a distancia: el aula virtual como nico espacio educativo.
El tercer modelo representa la actualizacin de la modalidad clsica de educacin a distancia,
pero desarrollada en entornos exclusivamente virtuales. Apenas se produce contacto fsico o
presencial entre profesor y estudiantes ya que la mayor parte de las acciones docentes,
comunicativas y de evaluacin tienen lugar en el marco del aula virtual. Este modelo es el que
tradicionalmente se conoce como e-learning, aunque las distinciones entre el blearning y el elearning son cada vez ms difusas.
En esta modalidad educativa el material o recursos didcticos multimedia cobran una especial
relevancia ya que el profesor de aprendizaje de los estudiantes estar guiado, en su mayor parte,
por los mismos. Asimismo la interaccin comunicativa dentro del aula virtual es un factor clase
y sustantivo para el xito del estudiante. A su vez exige una organizacin institucional compleja
y relevante que oferte estos estudios a distancia (Bates, 2001; Garca Arieto y otros, 2007)
3.2. Caractersticas.
Una caracterstica fundamental debe ser la interactividad. sta es determinante para alcanzar un
aprendizaje que sea significativo y colaborativo. Interaccin implica una accin recproca entre
estudiantes y docentes, de tal manera que cada participante se pueda transformar en un sujeto
capaz de comunicarse con el docente tutor para alcanzar los objetivos del curso.
Adems de la indicada anteriormente, son importantes:
- Una interfaz amigable y clara, que permita generar en el estudiante la confianza necesaria
para ubicarse con facilidad en todas las reas que conforman la plataforma y crear un
ambiente orientado al aprovechamiento de los contenidos y alcanzar los objetivos previstos.
- Disponer de instrumentos de evaluacin formativa para hacer el seguimiento al estudiante,
en vez de una evaluacin que sea exclusivamente sumativa. Si slo existe el examen final y
ste es el nico feedback, al estudiante le resultar muy tardo intentar alguna mejora en su
aprendizaje.
- El aprendizaje colaborativo es un componente clave en los procesos educativos a distancia.
Como consecuencia de ello, las facilidades que brinde la plataforma son determinantes para
su adecuada utilizacin.
- Requerimientos mnimos del sistema; de modo que el acceso se haga sin mayor dificultad
desde cualquier computadora. Esto implica entornos compatibles con diferentes
navegadores, disponibilidad de equipos actualizados, etc.
- Un manejo gil de las inscripciones y perfiles de entrada de los usuarios del sistema.
materiales que ayudan a los estudiantes a comprender mejor esos contenidos como son las
presentaciones.
Por otra parte, la informacin o contenido presentada en el aula virtual puede complementarse
con otro tipo de archivos, documentos, sitios web o recursos diversos que el profesor selecciona
previamente y oferta al alumnado en dicha aula virtual mediante enlaces o hipervnculos. Este
conjunto de enlaces hacia otros materiales de Internet permitirn a los estudiantes ampliar el
contenido de estudio o acceder autnomamente a nuevos recursos de estudio del curso o
asignatura.
La dimensin informativa en un aula virtual, en consecuencia se refiere a todo el conjunto de
materiales de distinta naturaleza (textual, multimedia, grfica, audiovisual) que muestran o
ayudan a los estudiantes a acceder autnomamente a los conocimientos objeto de estudio.
- Dimensin prxica. Esta dimensin se refiere al conjunto de acciones, tareas o actividades que
los estudiantes tienen que realizar en el aula virtual planificadas por el docente para facilitar
experiencias de aprendizaje. Estas tareas o actividades pueden ser de diverso tipo:
Participar en foros de debate
Leer y redactar de ensayos
Realizar un diario personal
Plantear y analizar casos prcticos
Buscar informacin sobre un tema especfico
Crear una base de datos
Elaborar proyectos en grupo
Resolver de problemas y/o ejercicios
Planificar y desarrollar una investigacin
Desarrollar trabajos colaborativos mediante wikis
Realizacin de webquests y cazas del tesoro
El abanico de posibles tareas o actividades a plantear a los estudiantes en el aula virtual es
amplio y lo que se persigue es que stos desarrollen una experiencia activa en la construccin del
conocimiento. Por ello podra indicarse que la dimensin prctica de un aula virtual representa
un entorno en el cual el estudiante se enfrenta a situaciones de aprendizaje que implica la
activacin de distintas habilidades y estrategias tanto cognitivas, actitudinales como sociales. En
la medida de que el docente realice una adecuada planificacin y seleccin de tareas el modelo
de enseanza implcito en el aula virtual ste tender a favorecer un proceso de aprendizaje por
recepcin (si la mayor parte de las tareas planteadas son de naturaleza repetitiva) o bien un
proceso de aprendizaje constructivo (si la mayor parte de las tareas solicitan la bsqueda y
anlisis activo del conocimiento).
- Dimensin tutorial y evaluativa. Esta dimensin hace referencia a las funciones docentes o
papel que el profesor debe realizar en el marco de un curso virtual. En la literatura especializada
en esta temtica se insiste en la figura y papel del tutor a distancia como el elemento clave para
el xito de esta modalidad educativa. En esta lnea, la bibliografa coincide en que el docente
debe desarrollar ms el papel de supervisin y gua del proceso de aprendizaje del alumno que
cumplir el rol de transmisor del conocimiento. Esta idea central supone asumir un modelo de
profesor como tutor o dinamizador de actividades de aprendizaje que domine las siguientes
habilidades:
Habilidades de motivacin, refuerzo, y orientacin sobre hbitos de estudio. Romper la
soledad del alumno en lnea es uno de los retos didcticos planteados. El profesor debe
saber planificar actividades interesantes y basadas en expectativas e intereses del alumno.
Reforzar la participacin y trabajo del alumno, mediante un difcil equilibrio entre el
aliento y aplauso de los xitos o reconocimiento del esfuerzo y la exigencia de trabajo y
demanda de ms dedicacin.
Consulta
Comunicacin
de Herramientas
estudio
referencia
Biblioteca virtual.
de Estadsticas
comunicacin: chats,
Direcciones
electrnicas
Seguimiento
de
asistencia y rendimiento
electrnico,
tabln
y evaluacin
para
cuestione las ideas o conceptos que se le ofrecen, que compare las teoras y/o modelos, en
definitiva, el material didctico y las actividades incorporadas a un aula virtual tienen que
propiciar un proceso de aprendizaje activo por parte del alumnado.
- Presentacin del programa didctico y de las guas de estudio/trabajo autnomo. El aula
virtual tiene que indicarle al alumnado qu se espera que aprenda (los objetivos), cules son
los conocimientos que tiene que adquirir (los contenidos), cmo ser el proceso de enseanza
que se va a desarrollar en esa asignatura (la metodologa) y cmo se le medir y controlar su
rendimiento acadmico (evaluacin). En definitiva, el material didctico de un curso de elearning tambin tiene que incorporar el programa de la asignatura as como las directrices u
orientaciones claras de qu se le pide al estudiante en cada actividad y de los procedimientos
para cumplimentarlas exitosamente. Estas guas son las que permitirn el trabajo autnomo
del estudiante.
- Incorporacin de recursos hipertextuales y multimedia. El material debe ser diseado
incorporando un formato de presentacin de la informacin de naturaleza multimedia (es
decir, que se incluyan recursos de tipo textual, grfico, sonoro, icnico y audiovisual).
Asimismo la organizacin de la informacin debe seguir un modelo hipertextual en cuanto
que las unidades o segmentos de informacin estn conectados entre s, y debe incorporar,
siempre y cuando se considere oportuno, documentos o textos complementarios en ficheros o
archivos que puedan ser abiertos o descargados para su posterior estudio. Este conjunto de
recursos pueden estar incorporados directamente dentro de la propia aula virtual o estar
enlazados con otros recursos distribuidos en Internet.
- Diseo de una interface amigable y de fcil de navegacin. El aula virtual debe ser diseada
teniendo en cuenta que, en la mayor parte de los casos, ser utilizada en un contexto alejado
de la presencia fsica del profesor. Es decir, el material debe prever que el alumno o grupo de
alumnos estarn slos cuando utilizan el material. En consecuencia, deben incorporarse todos
los elementos y recursos de apoyo al estudio que faciliten el proceso de aprendizaje:
orientaciones claras de cmo se
4.2.1. Acadmica:
- Asesorar en relacin al contenido.
- Moderar discusiones para la construccin del conocimiento.
- Revisar y evaluar las actividades de aprendizajes.
- Calendarizar las actividades segn el programa de asignatura, unidad de aprendizaje o curso.
- Habilitar en la plataforma educativa los foros temticos y moderarlos.
- Resolver dudas de contenidos disciplinares.
- Elaborar y mantener actualizado, el banco de preguntas para evaluaciones en lnea.
- Conocer el plan de estudios (mapa curricular) del programa educativo en el que este
participando.
4.2.2. Pedaggica:
- Proporcionar estrategias de aprendizaje, as como recomendaciones y monitorear la
elaboracin y calidad de trabajos.
- Realizar un seguimiento para asegurarse que los estudiantes trabajan a un ritmo adecuado
para prever la desercin
- Ofrecer al estudiante un panorama claro de la situacin
- Apoyar en la identificacin y atencin de las dificultades de aprendizaje
- Valorar la importancia del proceso educativo en el cual estn inmersos.
- Visualizar conjuntamente con el estudiante, alternativas de solucin a las diferentes
problemticas acadmicas que presente.
- Diagnosticar el grado de aprendizaje.
- Apoyar a los estudiantes en las cuestiones relacionadas con las tcnicas de estudio.
- Detectar situaciones del ambiente y de la organizacin en el entorno virtual que puedan estar
alterando la dinmica acadmica de sus tutorados.
- Reconocer los conflictos grupales.
- Poseer conocimiento de las caractersticas del estudiante a distancia, para identificar los
problemas o actitudes que puedan obstaculizar el desempeo del estudiante y en su caso
poder brindarle apoyo.
4.2.3. Tecnolgica:
- Asesorar en el manejo de herramientas de comunicacin de la plataforma educativa; en la
descarga de materiales educativos y en la seleccin y uso de software educativo para el
desarrollo de las actividades de aprendizaje.
- Utilizar y crear, a partir de los principios educativos, las herramientas que aseguren el
desempeo acadmico de los estudiantes.
4.2.4. Motivacional:
- Acompaar y dinamizar la accin formativa, motivar para el trabajo efectivo y oportuno del
estudiante.
- Animar y estimular la participacin.
- Realizar la motivacin al esfuerzo y logros e identificar dando atencin de problemticas
surgidas en la interaccin social.
- Identificar la problemtica del alumno misma que puede poner en riesgo su desempeo
acadmico y su estancia en la institucin.
4.2.5. Organizativa:
- Organizar las actividades del estudiante para ser evaluadas.
- Configurar y actualizar el libro de calificaciones del entorno virtual.
- Jerarquizar las prioridades de atencin.
- Establecer metas acadmicas claras y factibles
- Realizar el acopio de la informacin til sobre el rendimiento de sus tutorados.
- Dar a conocer a los estudiantes sus resultados parciales mediante el seguimiento personal de
sus actividades.
- Planear de acuerdo a la variedad y necesidades de los estudiantes, al proyecto educativo y a
los objetivos propuestos.
- Actualizar en forma permanente la ficha de cada estudiante sobre los datos ms significativos.
- Invertir el tiempo adecuado a las actividades relacionadas con la asesora y/o tutora (2 a 3
horas diarias en promedio).
4.2.6. Institucional:
- Atender y/o canaliza inquietudes de tipo administrativo sobre la inscripcin, permanencia y
egreso (certificacin, diploma, grado)
- Ser un enlace con la coordinacin del programa para realizar la trayectoria acadmica y
evaluacin del proceso educativo, as como investigacin e innovacin educativa.
- Iniciar la gestin correspondiente de atencin.
- Dar seguimiento a la canalizacin realizada.
- Entrega de calificaciones parciales en el periodo establecido por la coordinacin del
programa, despus de haber concluido un tema.
- Entrega de calificaciones finales en el periodo estipulado por la coordinacin del programa
educativo.
- Integrar un informe de las acciones realizadas y resultados obtenidos.
- Realizar un reporte de los factores que obstaculizaron su labor.
- Elaborar el plan de accin tutorial.
- Participar en los diversos programas de capacitacin que la institucin promueva.
- Elaborar un concentrado de las evaluaciones obtenidas para intervenir de manera oportuna en
el campo de lo acadmico o en aspectos de la personalidad del estudiante.
- Seguimiento Acadmico de los estudiantes tutorados.
- Posibilitar y promover reuniones de trabajo virtual, a fin de analizar aspectos de bajo
rendimiento acadmico y de abandono, para generar estrategias de intervencin para atender
las necesidades individuales y grupales de los estudiantes.
- Participar en programas de innovacin educativa.
- Participar en actividades acadmicas que organice la Institucin Educativa.
- Sistematizar acciones y llevar a cabo el seguimiento acadmico de sus alumnos tutorados.
- Colaborar con el coordinador para difundir entre los dems docentes, la metodologa de la
Accin Tutorial.
- Colaborar con el coordinador en la aplicacin de la evaluacin del programa y de los
docentes.
Inicio
Desarrollo
Cierre
De ninguna manera es una actividad espontnea o casual, por lo cual requiere e una preparacin
previa as como de la valoracin de su ejecucin y resultados.
En cada una de las etapas mencionadas el tipo de apoyo que brindar el asesor y tutor, as como
la relacin con el estudiante se ven influidas por las diferentes necesidades del estudiante.
4.3.1. Fase de inicio el nfasis est en realizar una induccin del estudiante a la tutora,
estableciendo un encuadre que permita aclarar los objetivos y expectativas tanto del
asesor y tutor como del estudiante. En esta fase inicial se realiza un diagnstico de la
situacin presente del estudiante y se establece de manera conjunta los objetivos y un
plan de trabajo tentativo para su consecucin.
Una accin que suele realizarse, es pedir al estudiante que firme una carta compromiso para
hacer ms evidente la responsabilidad que tiene de cumplir con las actividades de aprendizaje.
4.3.2. Fase de desarrollo de la tutora, el tutor debe ejecutar varias tareas entre las que se
encuentran a manera de ejemplo:
- La consolidacin de la relacin de tutora
- La evaluacin permanente del progreso del estudiante y la identificacin de problemas
acadmicos de los alumnos o de otras necesidades personales que puedan interferir con su
desempeo acadmico
- La recomendacin de tareas o actividades para favorecer el desarrollo personal y acadmico
de stos En la fase de cierre y evaluacin de la tutora:
- El tutor debe analizar de manera conjunta con el estudiante el grado en que se alcanzaron los
objetivos acordados al iniciar la tutora
- Proporcionar retroalimentacin al estudiante sobre su desempeo
- Examinar crticamente la planeacin de la tutora, su desarrollo y los resultados alcanzados
con relacin a los objetivos que se plantearon al inicio, con el fin de identificar los principales
problemas que se afrontaron para tratar de superarlos.
- Har un recuento de cules fueron las principales dificultades enfrentadas y de las rutas de
accin que se eligieron para darles atencin.
4.3.3. Fase de Cierre: La informacin obtenida a partir de estos anlisis permitir
retroalimentar a la coordinacin encargada de la gestin de la tutora, as como
aportar experiencias valiosas para otros asesores y tutores. Se recomienda que las
apreciaciones y recomendaciones que deriven de este ejercicio de anlisis se
comuniquen en un reporte escrito a las autoridades acadmicas de la institucin con
fecha actual
ltimos siete das
ltimos treinta das
ver todos los anuncios de cursos
En esta seccin se pueden crear y modificar los anuncios del curso. Para ingresar, nicamente
hay que dar un clic en donde est la palabra Anuncios, esto lleva a una pantalla posterior. Una
vez ah, para agregar un nuevo anuncio se deber dar clic en el botn que lo indica.
5. LAS PLATAFORMAS.
Adems de las caractersticas y criterios pedaggicos anteriormente expuestos con relacin al
diseo y desarrollo de la actividad docente en las aulas virtuales, otro aspecto altamente
relevante del e-learning tiene que ver con el software y la compatibilidad entre el mismo para el
desarrollo de cursos y materiales didcticos virtuales. A continuacin vamos a analizar alguna de
las cuestiones ms problemticas que han rodeado a lo que se conoce como la estructura o
arquitectura de las plataformas informticas que soportan al e-learning. Por una parte
definiremos qu es una plataforma de e-learning y haremos referencia a la polmica entre
aquellas de naturaleza comercial y de uso libre. Tambin aboradaremos la problemtica de los
estndares entre los denominados los objetos de aprendizaje y los diseos de procesos de
aprendizaje.
5.2. Estndares.
tecnologa. Al igual que el libreto, una UoL puede representarse en repetidas ocasiones, con
distintos actores, en diferentes lugares y escenarios y est dividida en actos, al principio de los
cuales se sincronizan las posiciones y acciones de los actores.
Los componentes bsicos de una UoL son:
- Las personas que desempean determinados roles (estudiante, profesor, tutor, miembro o
lder de un grupo de trabajo, facilitador, etc.);
- Una secuencia coordinada de acciones a realizar por cada rol; y
- Un entorno en el que se desarrolla la accin y que incluye los materiales de enseanza y los
servicios de comunicacin y colaboracin que emplearn.
Los estndares han tenido un impacto mucho menor del anunciado en el e-learning si lo
medimos por el grado de adopcin de los diferentes agentes. Las plataformas ms difundidas
soportan algunos de ellos (SCORM especialmente), pero en el contexto universitario presencial,
en el que los profesores son tambin los autores (y seleccionadores) de los materiales de
aprendizaje de los alumnos, no parecen haber tenido mucho xito. Las actuales especificaciones
han concitado un gran debate y un buen nmero de crticas: no responden a la agenda e intereses
de los usuarios finales, estn excesivamente orientados a los intereses de los grandes intereses
econmicos del e-learning, son didcticamente simplones (especialmente el modelo basado
nicamente en presentar objetos de aprendizaje a un estudiante aislado), su neutralidad es falsa
ya que su inspiracin es netamente instruccional, su complejidad tcnico-informtica no es
desdeable, implican una divisin del trabajo desprofesionalizadora entre creadores y usuarios
de contenidos y procesos, etc. Sus crticos afirman que la demostracin definitiva de su fracaso
es que no estn siendo utilizados por los usuarios finales para los que supuestamente se han
diseado. Sus defensores, en cambio, sostienen que estamos an en una fase inicial en su
formulacin. A pesar de todo, el esfuerzo por definir estndares ha servido para promover el
debate sobre la integracin de la tecnologa en la enseanza y el aprendizaje y para dedicar
recursos pblicos y privados a la investigacin sobre e-learning.
Es cierto que los esfuerzos de estandarizacin son todava recientes comparados con otros
campos de la actividad humana y que en algunos casos no existen todava las herramientas
necesarias ni siquiera para probar si funcionan. Por todo ello es difcil afirmar, mientras se
redactan estas lneas, si los estndares de e-learning han fracasado y no han calado ni calarn en
las prcticas reales de los docentes, si lo que ha muerto son solo los objetos de aprendizaje
estandarizados o si son el marco tecnolgico-didctico en el que se desarrollar el e-learning del
futuro en sus mltiples contextos y modalidades.
ciudades, porque pese a las mayores facilidades para navegar por Internet, pocos estn
motivados a hacerlo con frecuencia para estudiar o investigar.
En la enseanza presencial, los profesores interactan cara a cara con los estudiantes, deben
preparar los materiales de apoyo para su labor, las actividades de aprendizaje, elaborar las
pruebas de evaluacin, disear tanto su actuacin como la de los estudiantes en grupos, etc. En la
educacin a distancia, en cambio, no hay un contacto fsico habitual con los estudiantes y la
comunicacin est mediada tanto por la tecnologa como por el equipo tcnico que prepar el
soporte: los contenidos, listas o docentes que elaboran los textos, los tutores, los que disean el
material educativo, los asesores, los que administran el sistema y los evaluadores.
Los roles del educador, que estn concentrados en el profesor presencial, se hallan ahora
diversificados en diferentes personas que participan en un programa de Educacin a Distancia.
Esto hace ms compleja la organizacin de un programa educativo de esa naturaleza y, al mismo
tiempo, constituye todo un reto a la creatividad si es que pretendemos impartir cursos mediante
plataformas de teleformacin o e-learning (aprendizaje por medios electrnicos). La
teleformacin puede hacerse tanto en forma sncrona (en lnea), cuando utilizamos la
videoconferencia y el chat por ejemplo, o tambin puede ser asncrona, cuando se aplican el
correo electrnico, los foros de discusin, videos, etc.
La perspectiva de los autores de este texto se decanta abiertamente a favor del uso de las
plataformas libres frente a las privativas comerciales: menores costes totales (instalacin y
mantenimiento), funcionalidades comparables o superiores a las de las plataformas comerciales,
amplia base de usuarios/desarrolladores que, adems prestan soporte tcnico gratuitamente,
empresas locales de servicios que ofrecen servicios sobre dichas plataformas, contenidos en
formatos libres, migrables y no cautivos en la plataforma, libertad para desarrollar nuevas
funcionalidades e integrarlas en la plataforma, soluciones gestionadas, etc. La lista de ventajas es
lo suficientemente grande para recomendar de manera inequvoca las plataformas libres sobre las
privativas.
La segunda tendencia importante de la que queremos hacernos eco es la evolucin de las
plataformas de aprendizaje con el advenimiento de la web 2.0 y el conjunto de herramientas y
servicios relacionados. Las plataformas de aprendizaje han ido incorporando sus propias
versiones de herramientas tpicamente 2.0 y/o facilitando la integracin con servicios externos:
titulares RSS, favoritos compartidos, blogs, wikis, incrustacin de elementos multimedia,
etiquetas o tags, redes sociales, etc. De hecho, el impacto de las ideas que estn en la base de la
web 2.0 y de los cambios del propio concepto de la Internet como espacio social para crear y
compartir artefactos digitales y de lo que los usuarios esperan de la red ha supuesto que
numerosos autores cuestionen el propio concepto de las plataformas de aprendizaje. Hace un par
de aos apareci el concepto de PLE (Personal Learning Environment) como complemento o,
visin ms radical, sustitucin de la plataforma de aprendizaje institucional, centrada en los
materiales, gestionada por el profesor, que remeda y reproduce electrnicamente las prcticas
educativas ms tradicionales del aula. El futuro de las plataformas pasar previsiblemente por la
incorporacin de algunos conceptos clave de los PLEs como espacios para integrar los recursos
propios y ajenos, disponibles en la Internet, para compartirlos con los dems aprendices. Pero
este tema ser objeto de tratamiento ms adelante.
.
7.1. Plataformas de enseanza virtual.
A continuacin podemos observar un listado con las principales plataformas de enseanza
virtual organizadas de acuerdo al tipo de software, que son:
Moodle
ECollege
Sakai
EDoceo
Claroline
Desire2Learn
Docebo
Blackboard
Dokeos
Skillfactory
Ilias
Delfos LMS
LRN
Prometeo
ATutor
Composica
Lon-CAPA
WebCT
Todas las plataformas aqu expuestas cumplen con las funcionalidades comentadas
anteriormente y muchas de ellas son usadas en la actualidad por las universidades espaolas para
implementar sus campus virtuales.
- La licencia no debe restringir otro software: La licencia no debe poner restricciones a otros
programas que se distribuyen junto con el software licenciado.
- La licencia debe ser tecnolgicamente neutra: No puede existir ninguna disposicin de la
licencia que obligue al uso de una tecnologa concreta.
Como vemos existen mltiples matices y conceptos para designar el Software Libre.
Generalmente todos estos matices terminan concretados al otorgarle una licencia al software.
Ms adelante veremos algunas licencias y sus caractersticas, pero para simplificar nosotros
consideraremos software libre a todo aquel software que proporcione el programa en forma de
binarios, cdigo fuente y que no sea imprescindible pagar por su uso.
7.2.1. Claroline.
Hugues Peeters eligi el nombre de Claroline, cuyo logotipo es el bello rostro de Calope, la
musa griega de la poesa pica y la elocuencia.
Para promover el uso de Claroline, y fomentar la relacin entre sus colaboradores, se celebran
conferencias anuales para usuarios de la plataforma. La primera se celebr el 22 y 23 de mayo de
2006 en Louvain-la-Neuve (Blgica). En Mayo de 2007 se celebr la segunda en la Universidad
de Vigo, Espaa, el 23 de mayo de 2007 durante esta conferencia naci el consorcio Claroline.
El Consorcio Claroline es una asociacin internacional sin nimo de lucro cuyos objetivos son
organizar el desarrollo y la promocin de la plataforma Claroline en un nivel tcnico y
pedaggico. Los objetivos principales del Consorcio son la federacin de la comunidad de
usuarios y el establecimiento de relaciones dinmicas y efectivas entre sus miembros. Tambin
tiene la misin de redefinir la estrategia de evolucin de la herramienta.
Dos categoras de miembros se han definido dentro del Consorcio Claroline:
- Los miembros efectivos son organizaciones que utilizan la plataforma Claroline, y estn
involucrados particularmente en el desarrollo y/o promocin. El candidato a miembro efectivo
debe solicitar al equipo ejecutivo que valide su solicitud con la ayuda de la Asamblea General.
- Los miembros adjuntos son personas fsicas que usan Claroline, apoyando las actividades del
Consorcio y participando en los logros de los objetivos sociales, pero sin tener los mismos
derechos que los miembros efectivos.
7.2.2. Dokeos.
Dokeos es una suite de aprendizaje en lnea basada en software libre. Provee todas las
caractersticas que una aplicacin de aprendizaje en lnea necesita, desde la autora de cursos
hasta informes.
Dokeos naci en 2004 a partir de Claroline. El creador de Claroline, Thomas de Praetere, inici
Dokeos debido a que la Universidad Catlica de Lovaina prestaba poca atencin al desarrollo de
Claroline. Como Claroline es una marca registrada de la universidad, decidi crear una nueva
aplicacin y, de esta forma, poner ms nfasis en el desarrollo de la misma. Para acometer este
proyecto cre la empresa del mismo nombre, Dokeos, esta empresa se encarga del desarrollo de
Dokeos y ofrece hospedaje, consultora y soporte para empresas e instituciones.
Inicialmente era una versin modificada de Claroline pero actualmente es una distribucin
independiente usada en 2010 por ms de 9000 instituciones y organizaciones. Dokeos al igual
que Claroline, sigue siendo una aplicacin libre, aunque algunas de las herramientas que puede
incluir no lo son, esto condiciona que existan distribuciones libres y propietarias.
Dokeos actualmente usa dos vas para su desarrollo: por un lado la empresa Dokeos desarrolla la
aplicacin y hace adaptaciones para clientes concretos, adems desarrolla las herramientas
concretas de las versiones no libres de la aplicacin.
Por otro lado la comunidad, traduce la aplicacin, informa de errores y los corrige, implementa
nuevas herramientas que en el futuro sern aadidas a la aplicacin oficial y documenta la
plataforma.
Actualmente la comunidad Dokeos est formada por un amplio grupo de personas
interconectadas:
- Ms de 4.000 organizaciones que confan en Dokeos para la formacin y evaluacin
- Ms de 200 clientes que se benefician de Dokeos y sus servicios
- 20 desarrolladores que mejoran el software
- Ms de 30 traductores que lo adaptan a su idioma
- Ms de 100 colaboradores que informan sobre errores en el software
- 20 encargados de documentar el interfaz, el cdigo y las lneas de diseo de Dokeos
Actualmente Dokeos se distribuye en cuatro versiones (Libre, Educacin, Pro Y Medical)
dependiendo de las herramientas o el soporte que incluye (Dokeos, 2010). (Vase anexo 6)
Como se puede observar, en la versin gratuita faltan algunas opciones tiles como
videoconferencia o plantillas. Aun as, cumple con las necesidades bsicas de una plataforma
virtual de E-learning.
Una de las caractersticas en las que se centra Dokeos es en la creacin de contenidos. Otros
LMS se basan mucho en la gestin de los contenidos dejando la tarea de crearlos a otras
herramientas. Sin embargo, en Dokeos, se intenta que todo el trabajo se realice dentro de la
plataforma, por eso se incluye el creador de SCORM o por ejemplo en versiones de pago, la
conectividad con Office.
7.2.3. Moodle
Moodle es un paquete de software para la creacin de cursos de E-Learning. Es un proyecto en
desarrollo, diseado para dar soporte a un marco de educacin social constructivista.
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad
Tecnolgica de Curtin. Martin bas su diseo en las ideas del constructivismo en pedagoga, que
afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido
sin cambios a partir de libros o enseanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que
opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a
construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
simplemente publicar y transmitir la informacin que se considera que los estudiantes deben
conocer.
La palabra Moodle era al principio un acrnimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta
fundamentalmente til para programadores y tericos de la educacin. Tambin es un verbo que
describe el proceso de deambular perezosamente a travs de algo, y hacer las cosas cuando se te
ocurre hacerlas, una placentera chapuza que a menudo te lleva a la visin y la creatividad. Las
dos acepciones se aplican a la manera en que se desarroll Moodle y a la manera en que un
estudiante o profesor podra aproximarse al estudio o enseanza de un curso en lnea.
La primera versin de la herramienta apareci el 20 de agosto de 2002, actualmente Moodle
cuenta con ms de 37 millones de usuarios en casi 50.000 sitios registrados en su base de datos,
estando traducida la plataforma a ms de 78 lenguas distintas. Si analizamos el nmero de sitios
por pases vemos como Espaa es el segundo pas con ms sitios de Moodle registrados justo por
detrs de Estados Unidos.
- Mdulo Wiki: Un wiki es un documento colaborativo donde todos los alumnos puede
escribir.
Los bloques ms importantes son:
- Bsqueda global: Provee al usuario una bsqueda desde una entrada, la cual se ejecutar en
todas las entradas de datos con posibilidad de bsqueda en Moodle.
- Calendario: Muestra un calendario donde son marcados los eventos de un usuario, grupo,
curso o sitio.
- Canales RSS remotos: Permite mostrar bloques con el contenido de canales RSS de sitios
Web externos.
- Entrada Aleatoria del Glosario: Permite mostrar, por ejemplo cada vez que se accede a la
pgina principal de curso, una nueva entrada del Glosario elegido.
- Usuarios en lnea: Muestra los usuarios que han accedido al curso actual en los ltimos 5
minutos.
- Novedades: Muestra las ltimas noticias o mensajes del foro de novedades en este bloque de
novedades. Debajo se ofrece un enlace para ver las anteriores novedades.
- Actividad reciente: Muestra, en una lista abreviada, los acontecimientos ocurridos desde el
ltimo acceso al curso, incluyendo los nuevos mensajes y los nuevos usuarios.
- Mensajes: Constituye un sistema de mensajera interna de Moodle. Permite intercambiar
mensajes entre los usuarios. Dicha mensajera no necesita una direccin de correo
electrnico ni un cliente de correo, tan slo el navegador.
Los filtros ms importantes son:
-
Plugins Multimedia: Este filtro busca enlaces para diferentes recursos multimedia y los
reemplaza con el correspondiente plugin.
Adems de todas herramientas, existen cientos de complementos que se pueden instalar para
aumentar la funcionalidad de Moodle.
Al igual que el resto de plataformas Moodle cumple con las caractersticas bsicas de una
plataforma de enseanza virtual.
7.2.4. Sakai.
El Proyecto Sakai tiene su origen en la Universidad de Michigan y en la Universidad de Indiana,
a las que se unieron el MIT y Stanford University, junto a la Iniciativa de Conocimiento Abierto
(OKI) y el consorcio uPortal. El Proyecto se consolid gracias a la ayuda de la Fundacin
Mellon. El nombre Sakai proviene del cocinero Hiroyuki Sakai
La aplicacin Sakai nace como una nueva versin de un desarrollo anterior CompreHensive
collaborativE Framework (CHEF) cuyo acrnimo dio pie a usar el apellido de Hiroyuki Sakai,
un famoso cocinero japons, como nombre para la nueva aplicacin.
En Enero de 2004 comenz la iniciativa para integrar las funcionalidades de un entorno virtual
de enseanza/aprendizaje en un portal institucional. El proyecto de Sakai, Collaboration and
Learning Environment (CLE), es un entorno modular de cdigo fuente abierto (Software Libre),
cuyo objetivo es integrar diversas funcionalidades del E-learning en un portal acadmico. Para
gestionar el Proyecto se ha creado la Fundacin Sakai, a la que pertenecen ms de 100
Universidades.
Sakai es una herramienta 100% software libre, desarrollada en java y que normalmente se
distribuye en forma de binarios, archivos listos para su despliegue y puesta en marcha, o en
forma de cdigo fuente, cdigo que es necesario compilar para poder usarlo.
Aunque en el caso de Sakai no existe ninguna empresa que lidere el desarrollo de la aplicacin ni
su comercializacin, existe una serie de empresas unidas a la fundacin Sakai que se encargan de
proporcionar soporte y servicios de consultora relacionados con Sakai.
- Herramientas de portafolios:
Asistentes y Modelos: crea estructuras para ayudar a los participantes del sitio a reflexionar
sobre su aprendizaje y desarrollo.
Evaluaciones: Proporciona a los participantes un sitio con comentarios y notas sobre su
trabajo.
Informes: Genera, muestra y exporta informes de la actividad del sitio y los usuarios.
Diseos y Estilos: Administrar estilos predefinidos para controlar el estilo visual (fuentes,
colores, etc.) de asistentes, modelos y portafolios.
Plantillas de portafolio: Administra las plantillas de los participantes del sitio.
CAPTULO III
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Es por tanto que se hace imprescindible la incorporacin de medios tecnolgicos educativos en
la educacin superior, como alternativa para una educacin de calidad, sin embargo tenemos que
estar conscientes que todos los actores de la universidad tienen que adaptarse y adecuarse a la
incorporacin de estos medios. Pero no debemos confundir esta incorporacin como una
transformacin de la educacin presencial a una educacin a distancia, si no como un apoyo in
itsu a la misma educacin presencial pero paralelamente como apoyo a extender los estudios y
formacin a colectivos sociales que por distintos motivos no pueden acceder a las aulas
convencionales.
Paro tambin hablamos de las plataformas virtuales la cual es de mayor aplicacin en educacin
semiprescencial, lo bueno de esta alternativa es que podemos trabajar en cuatro dimensiones: la
informativa, practica, comunicativa y evaluadora estas caracterizan a la plataforma virtual como
una alternativa que logra observar el desarrollo integral del estudiante
Nuestra aula virtual en educacin superior debe desarrollarse y crearse teniendo en cuenta un
conjunto de principios y criterios didcticos similares a la planificacin de cualquier otro curso o
actividad formativa independientemente de que se desarrolle de modo presencial o a distancia.
Pero el boom de este sistema es que tanto el docente y el estudiante pueden desarrollar ms
funciones de las que se usan en la presencial y las fases del proceso estn mejor demarcadas,
logrando as mejores resultados.
En esta monografa se propone al profesorado a modo de declogo las caractersticas de un
modelo de enseanza en aulas virtuales para su consulta haciendo hincapi a herramientas
sincrnicas y asincrnicas, para dar una alternativa propositiva a la educacin superior y evitar la
desercin, as como tambin igualar las oportunidades a todos los estudiantes.
RECOMENDACIONES
La plataforma virtual es una alternativa a la educacin presencial como apoyo a la igualdad de
oportunidades y el alto ndice de desercin de los universitarios.
Estar al tanto de los beneficios, deficiencias y pronosticar su evolucin y crecimiento de las
plataformas virtuales. Estamos obligados a conocer el proceso de implementacin de las
plataformas virtuales, que cuidados y normas deben seguirse para un correcto proceso de
enseanza aprendizaje.
BIBLIOGRAFA
-
ADELL, J. (2004): Nuevas tecnologas en la educacin presencial: del curso on line a las
comunidades de aprendizaje. Revista de Teora, Investigacin y Prctica Educativa.
Medios
Educacin,
23,
7-20.
Disponible
en:
Iberoamericana
de
Educacin
Distancia.
11.
Disponible
en
educativas.
Disponible
en
ANEXO 1
MODELOS FORMATIVOS DE E-LEARNING
Modelo semipresencial
o de blended learning
Integracin y mezcla de
clases presenciales con
actividades docentes en
aula virtual
Modelo a distancia o de
educacin on line
Titulaciones
on
line
(asignaturas, cursos, mster,
doctorado)
ofertados
a
distancia travs de campus
virtuales
No hay diferenciacin
ntida entre procesos
docentes presenciales y
virtuales.
Existe
un
continuum en el proceso
educativo
Se innova el modelo
presencial de docencia: en
los horarios, en los
espacios
y
en
los
materiales
El aula virtual es un
espacio
para
la
informacin, la actividad
de aprendizaje y la
comunicacin
entre
profesores y alumnos
ANEXO 2
DIMENSIONES PEDAGGICAS EN UN AULA VIRTUAL
ANEXO 3
CRITERIOS BSICOS PARA UN MODELO DE ENSEANZA APRENDIZAJE
CONSTRUCTIVISTA EN AULAS VIRTUALES
ANEXO 4
DECLOGO PARA LA PLANIFICACIN Y DESARROLLO DE UN MODELO
CONSTRUCTIVISTA DE ENSEANZA EN UN AULA VIRTUAL
ANEXO 5
HERRAMIENTAS POTENCIALES QUE PUEDEN ESTAR INCLUIDAS EN UNA
PLATAFORMA PARA EL E-LEARNING
Herramientas orientadas al
aprendizaje
Herramientas orientadas a
la productividad
Herramientas
implicacin
estudiantes
para
de
la
los
Foros
Buscador de foros
e-portafolio.
Intercambio de archivos
Soporte de mltiples formatosde archivos, como por ejemplo
HTML, PDF, Word, Excel, Acrobat, entre
otros.
Herramientas de comunicacin sncrona (chat): para
el intercambio de mensajes entre los participantes
Herramienta de comunicacin asncrona (correo electrnico
o mensajera).
Servicios de presentacin multimedia (videoconferencia,
vdeo, pizarra electrnica, entre otros)
Diario (blogs)
Blogs de asignaturas,.
Weblogs individuales de alumnos
Weblogs grupales de alumnos.
Wikis
Anotaciones personales o favoritos (bookmarks)
Calendario y revisin del progreso
Ayuda en el uso de la plataforma
Buscador de cursos
Mecanismos de sincronizacin y trabajo fuera de lnea
Control de publicacin, pginas caducadas y enlaces
rotos
Noticias del lugar
Avisos de actualizacin de pginas, mensajes a foros y
envo automtico
Soporte a la sindicacin de contenidos (RSS, News,
PodCast, etc.)
Grupos de trabajo
Autovaloraciones
Rincn del estudiante (grupos de estudio).
Perfil del estudiante
Herramientas de soporte
Herramientas destinadas a
la publicacin de cursos y
contenidos
Herramientas
para
el
diseo de planes de estudio
Sistemas/Herramientas
para la gestin del
conocimiento en el mbito
educativo
Autenticacin de usuarios
Asignacin de privilegios en funcin del rol del usuario
Registro de estudiantes
Auditora
Tests y resultados automatizados
Administracin del curso
Apoyo al creador de cursos
Herramientas de calificacin en lnea
Seguimiento del estudiante
Conformidad con la accesibilidad
Reutilizacin y comparticin de contenidos
Plantillas de curso
Administracin del currculum.
Personalizacin del entorno (look and feel)
Herramientas para el diseo de la educacin
Conformidad con el diseo de la educacin (estndares IMS,
AICC y ADL)
Sistemas integrales de conocimiento
Los sistemas mediadores de informacin
Libreras digitales o repositorios
Sistemas basados en ontologas
Sistemas basados en folcsonomas
ANEXO 6
UTILIDADES DE DOKEOS
Desarrolladores
y
Escuelas,
entusiastas
en asociaciones
ambientes
produccin
de plataforma
Debido
para
Compaas
Empresas,
organizaciones
e- Suite
hospitales
lista Aprendizaje
de
Aprendizaje
en orientada
Software
cuenta
soporte
con incluyendo
est destinada a a
costos
de imgenes
una licenciamiento
clnicos.
con
una tradicionales de
lnea.
la
en
de
casos