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Transmisión de audio y video en vivo via streaming desde cualquier parte de la Republica Mexicana.

Illan Valencia Remigio Israel

Lic. Informática

04210990

TJSPORTS.NET

Valencia Mendez Fernando

Valencia Mendez Fernando

Loreto Medina Claudia Selene


Asesor Interno

11 Junio 2009
Instituto Tecnológico de Tijuana

Lic. Informática

Índice
Residencia Profesional Sistema Globla Interactivo de Líneas
Nombre Proyecto ..................................................................................................... 7

Introducción ............................................................................................................. 8

Objetivo General y Específicos ................................................................................ 9

Justificación ........................................................................................................... 10

Información Sobre la Compañía ............................................................................ 11

Misión, Visión y Valores ......................................................................................... 13

Organigrama de la Empresa .................................................................................. 15

Departamento donde se realizó el proyecto .......................................................... 16

Cronograma de Actividades ................................................................................... 17

Desarrollo de Actividades ...................................................................................... 18

Marco Teórico

1. Analisis .............................................................................................................. 21
1.1 Que es streaming............................................................................................. 21
1.2 Programas de Streaming ................................................................................. 22
1.2.1 Windows Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o
Reproductor de Windows Media ............................................................................ 23
1.2.2 Real Player ................................................................................................... 25
1.2.3 Real Producer ............................................................................................... 27

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1.2.4 Windows Media 9 .......................................................................................... 29


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1.3 Servidores de Streaming ................................................................................. 30
1.3.1 Que es un servidor ........................................................................................ 31
1.3.2 Servidor dedicado ......................................................................................... 32
1.4Tecnologia 3g ................................................................................................... 34
1.5 Camara de video para broadcast ..................................................................... 35
1.5.1 Modelo Digital video (DV) ............................................................................. 35
1.5.2 Tecnologia 3ccd ............................................................................................ 36
1.5.3 Firewire 37 .................................................................................................... 37

2. Planeacion ......................................................................................................... 38
2.1 Obtencion de servidores. ................................................................................. 38
2.1.1Servidores para transmisiones via broadcas ................................................. 38
2.1.2 Servidor para pagina web ............................................................................. 39
2.2 Hardware para transmisión de Internet ............................................................ 42
2.2.1 Internet movil 3g Telcel ................................................................................. 42
2.2.3 Camara Sony HVR-HD1000 ......................................................................... 43

3. Intalacion ........................................................................................................... 45
3.1Instalacion de software ..................................................................................... 45
3.1.1 Windows media Server ................................................................................. 46
3.1.2 Super webcam .............................................................................................. 47
3.1.3 Macromedia Fireworks y Dreamweaver. ....................................................... 48

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4. Configuracion ..................................................................................................... 49
4.1 Configuracion de windows media encoder con
nuestro servidor dedicado. ..................................................................................... 49
4.2 Renovacion del sitio web. ................................................................................ 58

5.0 Periodo de pruevas de transmisión de audio y video


via streaming desde cualquier parte de la republica. ............................................. 64

Conclusiones. ........................................................................................................ 66

Recomendaciones. ................................................................................................ 67

Referencias. ........................................................................................................... 68

Anexos. .................................................................................................................. 69

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Índice de Imágenes
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Imagen No. 1 Organigrama de la empresa Tjsports. ............................................ 15


Imagen No. 2 Mapa de ubicación de la empresa.. ................................................ 16
Imagen No. 3 Cronograma de actividades............................................................ 17
Imagen No. 4 Ejemplo de reproductor Windows Media Player ......................................... 24
Imagen No. 5 Ejemplo de reproductor Real Player. ....................................................... 26
Imagen No. 6 Ejemplo de Software Real Producer. ....................................................... 28
Imagen No. 7 Ejemplo de Software Windows media encoder .......................................... 29
Imagen No. 8 Ejemplo de arquitectura cliente / servidor ................................................. 31
Imagen No. 9 Ejemplo de un servidor streaming ........................................................... 33
Imagen No. 10 Ejemplo de cómo funciona la tecnología 3g ............................................. 34
Imagen No. 11 Ejemplo de Tecnología 3ccd ................................................................ 36
Imagen No. 12 Ejemplos de tipos de firewire. ............................................................. 37
Imagen No. 13 Servidor dedicado de la compañía The planet ......................................... 38
Imagen No. 14 Servidor Host Monster. ....................................................................... 39
Imagen No. 15 Ejemplo del panel de control de hostmonster. .............................. 40
Imagen No. 16 Dominios alojados en el servidor. ......................................................... 41
Imagen No. 17 Internet 3g Telcel. ......................................................................... 42
Imagen No. 18 Camara Sony HVR-HD1000. ........................................................ 44
Imagen No. 19 Instalacion windows media. .......................................................... 46
Imagen No. 20 Instalacion Super webcam. ................................................................. 47
Imagen No. 21 Configuracion de software con el servidor paso 1 ..................................... 49
Imagen No. 22 Configuracion de software con el servidor paso 2. ....................... 50
Imagen No. 23 Configuracion de software con el servidor paso3. ........................ 51
Imagen No. 24Configuracion de software con el servidor paso 4. ........................ 52
Imagen No. 25 Configuracion de software con el servidor paso 5. ....................... 54
Imagen No. 26 Configuracion de software con el servidor paso 6. ....................... 55
Imagen No. 27 Configuracion de software con el servidor paso7. ........................ 56
Imagen No. 28 Configuracion de software con el servidor paso8. ........................ 57

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Imagen No. 29 Diseño del sitio enterio ....................................................................... 58
Imagen No. 30 Diseño del sitio en la actualidad. .................................................. 59
Imagen No. 31 Ejemplo de subdominios en la pagina. ........................................................ 60
Imagen No. 32 Ejemplo de lectura de noticias .............................................................. 60
Imagen No. 33 Ejemplo seccion de transmisiones en vivo .............................................. 61
Imagen No. 34 Ejemplo seccion de videos .................................................................. 62
Imagen No. 35 Ejemplo seccion de espectaculos. ........................................................ 63
Imagen No. 36 Ejemplo seccion de espectaculos 2. ...................................................... 63
Imagen No. 37 Ejemplo de transmisiones en vivo ......................................................... 65

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Nombre del Anteproyecto

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Introducción
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En la actualidad las telecomunicaciones han ido creciendo de mano junto con las
tecnologías de información. Actualmente en Tijuana B.C los medios de
información no le dan la importancia correspondiente.

Es por eso que sabemos que es muy importante contar con las nuevas
tecnologías de información para el futuro.

Ya que actualmente en nuestra ciudad no se cuenta con medios de información


que cubran con audio y video en vivo vía streaming en vivo desde cualquier
parte de nuestra país para brindarles un servicio a los cibernautas.

Consideramos que en un futuro ya cercano la gran mayoría de los medios de


información utilizaran este medio para difundir las noticias, programas y eventos
deportivos etc. Y es por eso que este proyecto es muy importante para tjsports
para estar capacitados, dar soporte, apoyo a empresas que hagan uso de estas
tecnologías, y a nuestros cibernautas de tjsports.

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Objetivo General.
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El objetivo primordial de este proyecto es brindar un servicio de streaming en


vivo desde cualquier parte de la republica mexicana en el portal de Internet
www.tjsports.net hacia todos los posibles de millones de usuarios de Internet
que quieran y gusten seguir las transmisiones en vivo del ámbito deportivo de
Tijuana.
Hacer uso del las tecnologías de información y estar a la vanguardia en cuanto a
tecnologías y herramientas de comunicación se refiere.

Objetivos Específicos.

Contribuir con el crecimiento de la empresa.


Ayudar a la eficiencia de los procesos internos de la empresa.
Contribuir con el departamento de sistemas en todo lo que refiere a
tecnologías de información.
Construcción y actualización de un nuevo portal.
Cubrir todos los eventos deportivos donde se requiera la tecnología de
streaming.

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Justificación
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El deporte exige con mayor énfasis el apoyo de las tecnologías de información.

En tjsports.net consideramos que en un futuro ya cercano la gran mayoría de los


medios de información que existen ya están tratando de usar esta tecnología
para difundir las noticias.

Concientes de estas exigencias y partiendo de un análisis previo se identifico la


urgente necesidad para tjsports.net estar capacitados para en un futuro dar
soporte y apoyo a este nuevo tipo de tecnología.

¿Por que la razón de que este proyecto se realice? He aquí algunas:

 Viendo las necesidades de los equipos deportivos de la región donde


observamos que las televisoras nacionales no los pueden cubrir fuera de
la región.
 Después de hacer un análisis de que ya los medios de información mas
importantes de U.S.A ya usan esta tecnología queremos prepararnos y
estar capacitados para el futuro de las tecnologías de información.
 Observando las necesidades que ya exigen los cibernautas, hacia los
portales del medio informativo.

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Información sobre la compañía

Tjsports.net es una empresa dedicada al ámbito deportivo de la región donde su


primordial objetivo es la transmisión de eventos locales como nacionales
mediante vía streaming para el deleite del cibernauta.

En tjsports se cuenta con equipo de trabajo paparado que le llevara a los


usuarios la mejor y reciente información como eventos deportivos de la región

Siendo los pioneros de este ámbito de tecnología en Tijuana

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Historia
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Tjsports.net surge en el 2008 de la idea de Fernando Valencia Mendez, tratando


de hacer un servicio streaming solamente local para el presidente del equipo de
béisbol de Potros de Tijuana temporada 2008 de la Liga Mexicana del béisbol.

Observando y haciendo un análisis de estas tecnologías se llega un acuerdo


para poder transmitir todos los juegos de local de dicho equipo logrando
transmitir mediante un servidor gratituo llamado www.justin.tv el 90 % de los
juegos tanto la transmisión del juego de estrellas siendo la sede la ciudad
Tijuana B.C

Fue a finales del 2008 donde se logro un gran avance con equipo de fútbol Club
Tijuana Xoloitzcuintlez de Caliente donde se llega un acuerdo donde se
concordaba de transmitir vía streaming desde cualquier parte de la Republica
Mexicana , Todos los partidos del club tanto de gira como local por los portales
de Internet www.tjsports.net y www.xolos.com.mx .

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Misión:

Cumpliendo con la objetividad, la veracidad y la ética en tjsports nos damos a la


misión de llevar toda la información y acción deportiva en los diferentes ámbitos
deportivos a niveles internacionales, nacionales y locales con un equipo
capacitado de colaboradores ubicados estratégicamente para que la información
llegue fresca a nuestros cibernautas

Visión:

Tjsports tiene la meta de ser uno de los mejores medios de información y cumplir
con las expectativas de cualquier amante del ámbito deportivo, así como la
implementación de nuevas tecnologías de información que se vallan generando
en su momento.

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Valores:

Son aquellas cualidades que nos distinguen y nos orientan.

Indecencia: tjspots se mantiene libre de alianzas con intereses políticos


y/o económicos que puedan interferir dentro de nuestro principal
propósito.Asimismo,ninguno de los integrantes de su organización,
aceptará sobornos, regalos, favores o compensaciones que puedan
perjudicar la veracidad de la noticia.
Honestidad: tjsports garantiza la imparcialidad de lo que se publica
diariamente, teniendo el único fin de informar a la comunidad. Por lo
anterior, las personas que trabajan dentro de tjsports son agentes
profesionales apegados al código de ética y el mismo propósito de la
organización.
Respeto: tjsports promueve el respeto a las personas e instituciones con
las que se interactúa al momento de cubrir la noticia, teniendo en
cuenta su privacidad cuando ésta pueda llegar a ser afectada
negativamente por declaraciones y/o hechos de terceras personas.
Responsabilidad: tjsports y sus integrantes se dirigen con la
responsabilidad con la que un medio de comunicación cuenta, por
consiguiente, se corregirá cualquier error cometido, no se juzgará de
manera personal.
Fotografías: Las fotografías deberán ser fieles a la realidad del hecho sin
alteración alguna que pueda distorsionar la escena del acontecimiento.

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Organigrama de la empresa

Dirección
General

Departamento de Departamento Departamento de


Sistemas y Recursos Medios
telecomunicacion Humanos
es

Imagen No. 1 Organigrama de la empresa TJSPORTS

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Departamento donde se realizó el proyecto

Departamento de Sistemas y telecomunicaciones; ubicada en la calle pio pico ,


colonia centro, es una de las áreas principales con las que cuenta tjsports, es
ahí donde se llevan acabo la mayor parte del desarrollo de pruebas de sistemas
steraming para ir mejorando.

Imagen No. 2 Mapa de ubicación de la empresa.

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Cronograma de actividades
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Imagen No. 3 Cronograma de actividades a realizar

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Desarrollo de Actividades

Análisis

Esta consistirá en un estudio de que es streaming en vivo, como se realiza y


que se ocupa:

Búsqueda de información de los programas con los que se tiene que


utilizar.
Buscar información de que tipo de servidor tiene que ser el indicado.
Comparación de servidores tanto calidad y precios de tecnología que se
ocupa para este proyecto.

Planeacion

Consistirá en el plan que se llevara a cabo para seleccionar la tecnología


indicada para implementar nuestro proyecto.

Obtención de servidores.
Selección y adquisición del equipo indicado para transmisiones en vivo via
streaming.

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Instalación de equipo nuevo y servidores

Esta actividad consistirá en la instalación del software que ocuparemos para


nuestro proyecto.

Instalación de windows media Server para las transmisiones.


Instalación de software

Configuración

En esta actividad se llevaran a cabo todas las configuraciones que se ocupara


para el streaming en vivo y creación del sitio donde se llevara a cabo las
siguientes actividades:

Configuración total del servidor windows media Server


Creación y actualización del sitio tjsports

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Período de pruebas y transmisiones

Esta actividad comprenderá las pruebas realizadas que se realizaran en nuestro


sitio

Ya que nuestra tecnología se encuentre en funcionamiento. Esta actividad se


lleva a cabo con la finalidad de que, no existan fallas al momento de que
tengamos bugs en un futuro en alguna transmisión en vivo o que tengamos
bugs en nuestro sitio llevara a cabo las siguientes actividades:

Transmisiones de eventos deportivos de audio y video en vivo vía


streaming desde otros estados de la republica
Prueba de nuestro Hosting.
Prueba de cobertura y velocidad de transferencia de tecnología 3g en
diferentes puntos de México.

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MARCO TEORICO
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1. Análisis

1.1 Que es streaming

La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de


audio y vídeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos
mientras se están descargando.

Si no utilizamos streaming, para mostrar un contenido multimedia en la Red,


tenemos que descargar primero el archivo entero en nuestro ordenador y más
tarde ejecutarlo, para finalmente ver y oír lo que el archivo contenía. Sin
embargo, el streaming permite que esta tarea se realice de una manera más
rápida y que podamos ver y escuchar su contenido durante la descarga.

El streaming funciona de la siguiente manera. Primero nuestro ordenador (el


cliente) conecta con el servidor y éste le empieza a mandar el fichero. El cliente
comienza a recibir el fichero y construye un buffer donde empieza a guardar la
información.

Cuando se ha llenado el buffer con una pequeña parte del archivo, el cliente
lo empieza a mostrar y a la vez continúa con la descarga. El sistema está
sincronizado para que el archivo se pueda ver mientras que el archivo se
descarga, de modo que cuando el archivo acaba de descargarse el fichero
también ha acabado de visualizarse. Si en algún momento la conexión sufre
descensos de velocidad se utiliza la información que hay en el buffer, de modo
que se puede aguantar un poco ese descenso.

Si la comunicación se corta demasiado tiempo, el buffer se vacía y la


ejecución el archivo se cortaría también hasta que se restaurase la señal.

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1.2 Programas de Streaming


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En realidad, este proceso de streaming lo podemos haber visto en muchas


ocasiones en nuestros ordenadores. Es lo que hacen programas como el Real
Player o el Windows Media Player, programas que se instalan como plug-ins en
los navegadores para recibir y mostrar contenidos multimedia por streaming.

Cuando pretendemos incluir audio o video en las páginas lo mejor pues, es


utilizar la tecnología de streaming. Para ello simplemente tenemos que guardar
los archivos multimedia con el formato de uno de los programas de streaming y
seguir unas pequeñas normas a la hora de subirlos a Internet y colocarlos en la
página. Las normas que seguir son propias de cada sistema y no las veremos
aquí. Lo mejor para enterarse de cómo funcionan es visitar las correspondientes
páginas web, señaladas más abajo.

Para convertir los archivos de audio y vídeo al formato de cada programa de


streaming se utilizan unos programas especiales que se pueden descargar de
las páginas de cada tecnología. Por ejemplo, el programa para convertir al
formato que lee el Real Player se llama Real Producer.

A la hora de desarrollar el web con contenidos multimedia será necesario que


nos decidamos a utilizar una tecnología de streaming en concreto y no las
utilicemos todas para no obligar a nuestros usuarios a descargarse todos los
plug-ins del mercado. A continuación vemos las tres posibles tecnologías de
streaming del momento.

Real Media es posiblemente la más popular. También es la empresa con más


experiencia en el sector y desarrolla muchos productos orientados a la
distribución de archivos multimedia Su web: www.real.com

Windows Media es la apuesta de Microsoft. Ya posee una cuota de usuarios


muy importante y seguramente aumentará con rapidez ya que Microsoft incluye
el plug-in en la instalación típica de los sistemas operativos que está fabricando.

Quick Time es la tercera en discordia. Con menor cuota de mercado.

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1.2.1 Windows Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o


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Reproductor Sistema Globla Interactivo de Líneas

Es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft el 11 de octubre


de 2003.

Se han lanzado varias versiones del reproductor. La versión 11 es la última


existente, que se incluye con Windows Vista, pudiendo ser instalada también
para Windows XP. Para marzo de 2008, llega la Beta 1 y 2 de la versión 12.0.

El WMP permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video,


DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3,
MPG y AVI, aunque el programa depende de códecs de terceros para estos
formatos y muchos más.

Incluye acceso a video en formato digital en servidores de pago. También da la


posibilidad de traspasar canciones de un CD al disco duro de la computadora y
viceversa. Además, busca en Internet los nombres de las canciones y álbumes,
además muestra la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.

Otra función que potencia su uso es la Biblioteca de Windows Media, que


permite la creación de listas de reproducción, administración de la música y
edición de las etiquetas avanzadas, por ejemplo, se puede incluir la letra de la
canción sincronizada para que se vea cuando se reproduzca.

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Imagen No. 4 Ejemplo de reproductor Windows Media Player

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1.2.2 Real Player


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Real Player es un reproductor de multimedia, creado por RealNetworks, que


reproduce varios formatos multimedia, incluyendo las generaciones múltiples de
los códecs de RealAudio y de RealVideo así como MP3, MPEG-4, QuickTime,
etc. Es el reproductor más antiguo que aún se utiliza.

La primera versión de Real Player fue lanzada en abril de 1995 como RealAudio
Player, uno de los primeros reproductores de medios con capacidad de
streaming por Internet. La versión 6 de RealPlayer fue llamada RealPlayer G2; la
versión 9 fue llamada RealOne Player. Se han proporcionado las versiones
'básicas' gratuitas así como versiones 'Plus' de pago, con características
adicionales como un ecualizador gráficos con más bandas. En Windows, la
versión 9 incluyó las características del programa RealJukebox.

La versión actual para Windows es RealPlayer 11.0.2 Las versiones


independientes con muchas menos funciones están disponibles para Mac OS X,
Linux, Unix, Palm OS y Symbian. El programa tiene un programa de código
abierto equivalente, llamado Helix Player.

RealPlayer 10.5 para Windows también tiene funciones como grabación de CDs,
búfer de reproducción, buscador multimedia, radio por Internet, biblioteca de
medios, un navegador integrado (basado en Internet Explorer) y la capacidad de
transferir medios a varios dispositivos portátiles, incluyendo el iPod de Apple, los
reproductores MP3 y los dispositivos Windows Media.

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Imagen No. 5 Ejemplo de reproductor Real Player

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1.2.3 Real Producer


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El sistema de producción de secuencias de vídeo para Internet de la empresa


norteamericana Real Networks es uno de los más conocidos. Existen a lo largo y
ancho de la web un sinfín de direcciones donde podemos encontrar secuencias
de vídeo de todo tipo. Existen canales de televisión que emiten a través de
Internet sus producciones en directo usando este sistema. Otros, ofrecen
secuencias de vídeo de diverso contenido, previamente grabado y adatado a las
necesidades de transmisión de las líneas telefónicas.

Funcionamiento:

Real Producer es la última aportación de la industria informática a la


consecución de secuencias de vídeo que puedan ser retransmitidas por Internet.

El programa tiene dos modos de trabajo: Guiado, usando un asistente para la


creación de secuencias, o No Guiado, donde introduciremos los parámetros de
las secuencias manualmente .

Básicamente, Real Producer permite crear tres tipos distintos de secuencias de


vídeo, dependiendo de su origen:

Record From File: esta opción se emplea para convertir un archivo de audio y/o
vídeo ( es compatible con los formatos AVI, MOV, WAV, AU y MPG ) a un
stream de audio/vídeo en formato Real .

Record from Media Device: esta opción se usa para capturar la señal de vídeo
de una fuente externa, como una cámara, aparato de vídeo, Vídeo Disco, etc. y
comprimirla como corte de vídeo en formato Real.

Live Broadcast directo: Permite, desde una fuente de vídeo externa, transmitir
el vídeo directamente a un servidor ( Real Server ) para su retransmisión en vivo
por la red.

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Imagen No. 6 Ejemplo de Software Real Producer

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1.2.4 Windows Media 9


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El Codificador de Windows Media 9 Series es una herramienta eficaz para los


creadores de contenido que desean obtener el máximo provecho de las
numerosas innovaciones que presenta Windows Media 9 Series, incluido el
sonido multicanal de alta calidad, la calidad de video de alta definición, la nueva
compatibilidad para el contenido mixto de voz y música, y mucho mas.

Imagen No. 7 Ejemplo de Software Windows media encoder

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1.3 Servidores de Streaming

Es necesario contar con un servidor especial para colocar archivos de audio o


vídeo con descarga streaming en nuestras webs. Cualquier servidor normal
puede mandar la información y es el cliente el que se encarga de procesarla
para poder mostrarla a medida que la va recibiendo.

Sin embargo, existen servidores especiales preparados para transmitir


streaming. Aunque en muchas ocasiones no es necesario utilizarlos nos pueden
ofrecer importantes prestaciones como mandar un archivo de mayor o menor
calidad dependiendo de la velocidad de nuestra línea.

En determinados casos, como la puesta en marcha de una radio o la transmisión


de un evento en directo, si que será imprescindible contar con un servidor de
streaming al que mandaremos la señal y con ella, la enviará a todos los clientes
a medida que la va recibiendo.

Lo más recomendable para el streaming en vivo es contar con un servidor


dedicado para que esta no tenga fallas al momento.

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1.3.1 Que es un servidor


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Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee


servicios a otros denominados clientes.

El servidor, entonces, no hace más que poner sus recursos a disposición de las
demás computadoras, para cuando estas los requieran.

Cuando visitamos una página Web, es un servidor el que la alberga y se la envía


a nuestra computadora para que la veamos. Cuando enviamos un e-mail, es un
servidor el que se encarga de hacer llegar nuestro mensaje a destino. Un
servidor, generalmente, tiene el mismo aspecto que nuestra computadora, pero
cumple exclusivamente una función de servicio.

Cuando una red consta de un servidor y varios clientes, se dice que posee una
arquitectura cliente/servidor. Internet puede ser vista como un gran conjunto de
servidores preparados para satisfacer las necesidades de las máquinas clientes,
en última instancia manejadas por los usuarios.

Imagen No. 8 Ejemplo de arquitectura cliente / servidor

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Lic. Informática

1.3.2 Servidor dedicado


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El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de


alojamiento en la cual el cliente alquila, y tiene el control completo del mismo. La
conectividad a Internet es proporcionada al servidor, en muchos casos de 10 o
100 Ethernet Mbit/s. Los servidores dedicados son muy a menudo alojados en
centros de datos.

Alternativamente estos servidores pueden ser adquiridos en la modalidad de


alquiler, y hoy día existen versiones virtuales de los mismos, llamados servidores
dedicados virtuales o vps Servidor virtual.

Por que un servidor dedicado

La mayoría de las empresas alojan sus webs en servidores compartidos.


Un servidor compartido significa que un buen número de webs están alojadas en
el mismo servidor, compartiendo los recursos de la máquina. Los hosting
compartidos son mucho más baratos, e ideales para empresas que no tienen
transacciones por tarjeta de crédito, no tienen mucho tráfico o no contienen en
sus bases de datos información muy sensible e importante. Las empresas que
dependen de sus webs y bases de datos para su negocio deberían invertir en un
entorno más controlado y privado.

Puntos a obtener con servidor dedicado:

Protección segura de datos: privacidad, seguridad.


Utilización en exclusiva de los recursos del servidor: rendimiento,
potencia, velocidad.
Control total sobre las aplicaciones instaladas

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Imagen No 9 Ejemplo de un servidor streaming

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1.4Tecnologia 3g
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Es el servicio de tecnología de Internet móvil que permite conectarte con


velocidades de hasta 1.5Mbps a través de las redes celulares del país donde te
encuentres, utilizando tu propio equipo ó tu computadora podrás contar con una
conexión de banda ancha con total movilidad bajo toda la cobertura que ofrece
las redes celulares.

Ya no es necesario estar conectado a Internet a través de molestos cables o Hot


Spots, lo que limita tu movilidad. Ahora puedes gozar del acceso a Internet en
cualquier lugar donde se tenga cobertura Celular, lo que te permitirá tener
Internet en cualquier momento y lugar donde desees, inclusive mientras te
desplazas de un lugar a otro.

Imagen No. 10 Ejemplo de cómo funciona la tecnología 3g

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1.5 Cámara de video

Un requerimiento primordial para poder hacer broadcast en vivo es contar con


una cámara de video indicada y de calidad que cuente con tecnología reciente
los requerimientos son mínimos pero específicos , al tener una cámara indicada
para broadcast no tendrás problemas de calidad de video en resolución de
cuadro, será fácil la conectividad con cualquier computadora de reciente modelo
.
A continuación los requerimientos indicados para obtener una cámara
adecuada.
Modelo dv / mini dv
Contar con la tecnología de lente 3ccd
Salidas de video de para el puerto firewire
Entrada de micrófono directo

1.5.1 Modelo Digital video (DV)

El formato DV (Digital Video) es un estándar de vídeo de gama doméstica,


industrial y broadcast. Usa como protocolo de transmisión de datos el IEEE 1394
o Firewire. Generalmente graba en una cinta de 1/4 de pulgada.

Fue creado en 1996 como un estándar internacional según la norma IEC 61834,
que define el códec y el tipo de cinta. Fue desarrollado como formato digital de
vídeo para un entorno industrial, pero su excelente relación calidad-precio
provocó que se haya convertido en el formato predominante en el vídeo
doméstico, como Mini DV, y que hayan surgido versiones profesionales, DVCAM
y DVCPRO. Existe un formato tipo DV50, el Digital-S, basado en este estándar
pero que graba en cinta de 1/2". Su popularidad ha provocado incluso que sea
base comercial para un formato barato de alta definición, el HDV, que sólo
comparte el tipo de cinta.

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1.5.2 Tecnología 3ccd


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3ccd es una tecnología de prisma interno que están usando las cámaras de
video de reciente modelo esta tecnología es realizada de la siguiente forma; Las
imágenes capturadas por las lentes son transformadas en señales eléctricas por
el lente CCD. Este está compuesto por miles de puntos sensibles a la luz (más
de 500.000 ). Actualmente todas las cámaras usan CCD de formato 4:3

En las cámaras del segmento medio-bajo (de Aficionado) se usa un solo CCD
que captura los tres colores primarios (Amarillo, Rojo, Azul). Por tanto, hay que
dividir entre tres para obtener la resolución real .

El CCD en sí mismo, siempre es monocromo. Se anteponen por ello unos filtros


con los colores primarios para obtener la información de color.

Solo las cámaras de alta gama y profesionales usan tres CCD, (uno para cada
color primario). Previamente se divide la luz usando un prisma dicroico. La
resolución teórica del estándar DV es 720x480 para el sistema NTSC usado en
el Perú. En la imagen, vemos un sistema de 3 CCD´s

Imagen No. 11 Ejemplo de Tecnología 3ccd

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1.5.3 Firewire
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Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad


desarrollado por la compañía Apple.
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una
tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión
de dispositivos digitales.

Esta interfaz se caracteriza principalmente por:

Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones


multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros,
dispositivos ópticos, etc.
Alcanzan una velocidad de 400 mega bits por segundo, manteniéndola de
forma bastante estable.
Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de
los datos en perfecta sincronía.
Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de
dispositivos que consuman un máximo de 5v, los dispositivos FireWire
pueden proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros
de alto rendimiento y baterías de carga rápida. En este punto hay que
hacer reseña de que existe un tipo de puerto Firewire que no suministra
alimentación, tan sólo da servicio de comunicación de datos. Estos
puertos tienen sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto
Firewire alimentado.

Imagen No. 12 Ejemplos de tipos de firewire


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2. Planeacion
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2.1 Obtención de servidores.


2.1.1Servidores para transmisiones
De acuerdo con el análisis previo concluimos que se ocuparía un servidor cien
por ciento dedicado así que nos dimos a la tarea de conseguir dicho servidor
mencionado anteriormente.
Este servidor después de hacer un análisis de cual convendría mas para las
transmisiones de audio y video vía streaming se escogió El de la empresa
www.theplanet.com con un costo de 324 dlls mensuales.

Imagen No. 13 Servidor dedicado de la compañía The planet

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2.1.2 Servidor para página web Sistema Globla Interactivo de Líneas

El servidor que fue obtenido por tjsports para el trabajo de la pagina web fue el
de la compañía Host Monster ya que se tiene como beneficio que es inlimitado
el servicio de espacio de datos , así como inlimitado el hosting para dominios su
y el precio era muy accesible de tan solo 6.95 dlls mensuales.

Imagen No. 14 Servidor Host Monster

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Dominios alojados en servidor host monster


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Imagen No.16 Dominios alojados en el servidor

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2.2 Hardware para transmisión de Internet


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A continuación observaremos el equipo de trasmisión broadcast que se
consiguió para poder realizar este proyecto

2.2.1 Internet móvil 3g Telcel


Siguiendo con el análisis anterior hacerca de la tecnología 3g se siguió a la tarea
de contratar un servicio de Internet de banda ancha móvil que en este caso la
compañía Tç única que cubre con este servicio es la compañía móvil telcel.
Al cubrir las expectativas que buscábamos en un Internet móvil ya que la
cobertura era bastante buena ya que cuenta con una cobertura nacional y la
velocidad de transferencia de datos es hasta de 1.5 mbps y la renta mensual era
de 449 pesos mensuales.
Todos estos beneficios fueron los que nos dio a decidir por esta compañía ya
que era lo que estamos buscando para este proyecto.

Imagen No. 17 Internet 3g Telcel


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2.2.3 Cámara Sony HVR-HD1000
Como anteriormente en el análisis previo de cual seria la cámara indicada para
nuestro proyecto nos dimos a la tarea de buscar cual era la cámara en el
mercado que pudiera cubrir las especificaciones indicadas anteriormente y
concluimos que la cámara que convenía tanto en tecnología y precios era la
cámara de modelo Sony HVR-HD1000 estando en el mercado de Internet
alrededor de 1000 dlls por unidad.
Enseguida las especificaciones de la cámara Sony HVR-HD1000 obtenida para
el proyecto:
La Sony HVR-HD1000 es una nueva cámara profesional para montar en el
hombro fabricada por la compañía Sony. La Sony HVR-HD1000 viene con un
potente zoom óptico de 20x un sensor CMOS de 6.1Mpx (4.6 megapixeles para
video) y graba en cintas DVcam y en disco duro. Cuenta con salidas HDMI,
Firewire y USB, así como lector de tarjetas Memory Stick Duo. No solo soporta
HDV, sino que también formatos DV de definición estándar para ajustarse a tus
necesidades. Puedes grabar durante casi una hora en video HD en una cinta de
6mm, y los modos de conversión permiten a los usuarios seguir trabajando con
su producción en definición estándar. La presencia de la función Super
NightShot hacen muy sencillo el grabar video en niveles de iluminación de cero
luz para propósitos de monitoreo y vigilancia nocturna. La videocámara Sony
HVR HD-1000U presenta características muy interesantes como su altísima
calidad de imagen, precio económico, montura para el hombro, estabilizador de
imagen óptico Super SteadyShot. En modo Smooth Slow Rec, que graba a 240
campos por segundo para conseguir perfectas cámaras lentas. Es ideal para
creación profesional de películas en alta definición películas caseras, bodas,
películas independientes, películas educacionales, etc. Crea imágenes para la
carátula del DVD —sin usar cámaras digitales adicionales— es su capacidad de
hacer fotografías a 6.1 megapixel sin grabar video y 4.6MP al mismo tiempo que
grabas tomas cruciales en alta definición.

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Imagen No. 18 Cámara Sony HVR-HD1000

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3. Inhalación
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Ya obtenido los servidores y equipo de transmisión se dio a la tarea de instalar
todo el software que ocuparíamos para nuestro proyecto.

3.1Instalacion de software
Los programas a instalar en nuestra laptop para transmitir fueron los siguientes:
Windows media Server
Super webcam
Macromedia Fireworks , Dreamweaber
Banda Ancha de Telcel 3G

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3.1.1 Windows media Server
Este software fue el elegido para trabajar en el proyecto de residencia ya que de
este software es que es total mente de gratituo, fácil de instalar y de fácil manejo
para trabajar con el
Icono de instalador

Imagen No. 19 Instalación windows media

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3.1.2 Super webcam


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Super webcam es una aplicación para la manipulación de gráficos para el video
en tiempo real.
Seleccionamos este software ya que es totalmente gratituo y nos servirá para
poder poner gráficos en transmisiones deportivas.
A continuación la instalación del software:
Icono:

Imagen No. 20 Instalación Super webcam

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3.1.3 Macromedia Fireworks y Dreamweaber.


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La paquetería macromedia fue seleccionada por ya que la aplicación de
fireworks seria la indicada para poder hacer gráficos para las transmisiones en
vivo por Internet, tanto para la creación del portal de tisports.
Dreamweaber es otra aplicación de la paquetería macromedia que nos ayudaría
en nuestro proyecto ya que es una aplicación para creación y actualización de
sitios web fue por eso que se selecciono este software.

A continuación se mostrara los pasos de que utilizamos para instalar la


paquetería macromedia:

Instalación de Fireworks

Para instalar Fireworks:

1. Introduzca el CD de Fireworks en la unidad de CD-ROM.


2. Siga uno de estos procedimientos:
 En Windows, el programa de instalación de Fireworks se inicia
automáticamente.
3. Siga las instrucciones de la pantalla.
El programa de instalación solicitará la información que necesite.

4. Si se le indica, reinicie el equipo.

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4. Configuración
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4.1 Configuración de windows media encoder con nuestro servidor


dedicado.
En este punto se hizo la configuración total del software windows media Server
con nuestro servidor dedicado que se obtuvo anteriormente esta configuración
es muy fácil como se indico anteriormente ya que la interfaz de windows media
es muy agradable para el usuario.
A continuación se mostrara los pasos que llevaron a cabo para la
configuración:
Al abrir el programa se presentará la pantalla del asistente de transmisión,
no obstante para obtener un rendimiento ideal, sugerimos cancelar esta
opción y utilizar la configuración manual, siguiendo estos pasos:

Imagen No. 21 Configuración de software con el servidor pasó 1

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Ingresar al botón Properties.

En el tabulador Sources, coloca un nombre a selección en el campo


Name (solo a efectos de identificar la configuración), y seleccionar las
fuentes de video y audio en los menus desplegables Video y Audio
listados inmediatamente debajo.

En caso de capturar video + audio desde el mismo dispositivo de video,


elegir la opción [blank] en el menu de audio.

Imagen No. 22 Configuración de software con el servidor pasó 2

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En el tabulador Output, habilitar la casilla Push to server y completar
debajo los campos Server name y Publishing point en base a los datos
sumunistrados por nuestro soporte.

Desactivar las casillas Pull from encoder y Archive log to file.

Imagen No. 23 Configuración de software con el servidor pasó 3

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En el tabulador Compression, pulsar el botón Edit, seleccionar el idioma


correcto en el menu Language, marcar luego el Sistema
Residencia Profesional encoder listado
Globla en la de Líneas
Interactivo
casilla Target bit rates y pulsar el otro botón Edit ubicado debajo de Add.

Imagen No. 24 Configuración de software con el servidor pasó 4

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Aquí se podrá configurar en detalle el encoder.


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El primer menu desplegable Audio Format permite especificar cuántos
kbps del total de la señal serán destinados al audio.

Luego los campos de Video size brindarán la opción de indicar el tamaño


en píxeles de la ventana de video (generalmente para iniciar un valor de
320 x 240 es más que razonable).

Video bit rate indica el valor restante asignado a la señal de video


propiamente dicha, siempre en kbps.

Debajo de las opciones, se podrá observar un texto indicando el total de


kbps de la señal, y la discriminación de audio y video, a efectos de
verificar que se llegue realmente al valor deseado.

Ejemplo: si se desea configurar una señal de 128 kbps totales, utilizando


16 para audio y 112 para video en sí, se debe elegir un encoder de 16
kbps en Audio Format, y colocar el texto 105k en Video bit rate, se podrá
observar debajo que el valor total indica 128 (16 + 105 + 7 kbps
reservados por sobrecarga - Overhead).

Es importante notar que los cambios en el tamaño de la ventana de video


(Video size) NO inciden en el valor total de kbps. Sin embargo es lógico
entender que si se opera con un valor bajo de kbps y un tamaño grande
de ventana, el video se pixelará en demasía, por lo tanto se debe probar
hasta establecer un equilibrio razonable.

Tras pulsar el botón OK, se retornará a la pantalla anterior, los campos


Destination, Video y Audio estarán indicando ahora el valor [Custom], esto
es correcto, debajo en Details se podrá verificar que se sean los
deseados, caso contrario repetir el proceso a través del botón Edit.

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Imagen No. 25 Configuración de software con el servidor pasó 5

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Finalmente pasar al tabulador Attributes, donde podrán cargarse datos


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identificatorios de la señal Sistema Globla Interactivo de Líneas

Marcando un campo (Title - Título, Author - Autor, Copyright -


Derechos, Description - Descripción) y pulsando entonces el botón
Edit, se podrá cargar el texto correspondiente.

Imagen No. 26 Configuración de software con el servidor pasó 6

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Tras estos pasos se deben aplicar los cambios a través del botón Apply de
Residencia
la Profesional
zona inferior. Sistema Globla Interactivo de Líneas

El sistema intentará entonces conectar con el servidor que obtuvimos


en que en este caso es http://208.75.230.34/, el cual le responderá y
solicitará un usuario y clave para validarlo, mediante la ventana
Broadcast Password.
Aquí deben colocarse los datos indicados por nuestro Soporte,
seleccionando opcionalmente la casilla Remember password para que
se memorice la clave, y pulsando luego OK.

Al iniciar el programa debe el archivo wme, el mismo debe comenzar a


codificar de manera automática, si bien esta acción es fácilmente
controlable a través de los botones Start Encoding (Iniciar Codificado),
Stop (Parar) y Pause (Pausar) de la barra de opciones superior.

Imagen No. 27 Configuración de software con el servidor pasó 7

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Para verificar el funcionamiento de la señal. Sistema Globla Interactivo de Líneas

Se puede utilizar cualquier reproductor compatible con el formato


Windows Media Video (wmv), como por ejemplo Windows Media Player o
VideoLAN, o bien acceder a la siguiente URL:
http://www.tjsports.net/envivo/

Imagen No. 28 Configuración de software con el servidor pasó 8

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4.2 Renovación del sitio web.
Con la implementación del la tecnología de broadcast el sitio se tenia que
renovar totalmente es por eso que se dio a la tarea de implementar un nuevo
diseño con base de datos y leguaje php y un diseño estético para el sitio.
Enseguida mostraremos el diseño del sitio como sus subdominios que se llevo
acabo junto con la implementación de esta tecnología:

Diseño del sitio web anteriormente


Antes de tener el proyecto de transmisión de audio y video en vivo el portal web
de Tjsports.net era totalmente obsoleto y nada estético a continuación se
mostrara el sitio antes de ser renovado:

Imagen No. 29 Diseño del sitio anterior

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Sitio Principal Tjsports.net

Imagen No. 30 Diseño del sitio actual

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Subdominio dedicado a club Tijuana


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Imagen No 31 Ejemplo de subdominios en la página

Sección de noticias trabajando con phpnews.


Al momento de querer leer la nota principal al darle clic el leer más se
desplegara la nota en su mismo sitio con un efecto visual.

Imagen No 32 Ejemplo de lectura de noticias

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Sección especial para la transmisiones en vivo vía broadcast para el


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equipo del club Tijuana
Esta sección es cien por ciento dedicada al club del fútbol ya que la
pagina oficial del club se reedirecciona a nuestro sitio, solo y cuando halla
juego vía broadcast.
Algunas de las funciones que cuenta esta sección es un Chat interactivo
para los usuarios

Imagen No 33 Ejemplo sección de transmisiones en vivo

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Sección de videos dedicado al subdominio de club Tijuana
En esta sección se almacenan en el portal de Internet youtube todos los
resúmenes de los juegos transmitidos del club Tijuana

Imagen No 34 Ejemplo sección de videos

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Subdominio espectáculos
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Al igual como en el subdominio de club Tijuana este cuenta con todos los
recursos web que acabamos de mencionar a continuación mostraremos las
capturas de pantalla:

Imagen No 35 Ejemplo sección de espectáculos

Imagen No 36 Ejemplo sección de sección de espectáculos 2

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5.0 Periodo de pruebas de transmisión de audio y video vía streaming


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desde cualquier parte de la republica

5.1 Transmisiones vía broadcast


Durante este periodo fue el mas pesado y de mayor aprovechamiento
para uno ya que en todas las semanas que le dedicamos fue un trabajo al
cien por ciento de campo.

Desde transmitir en ligas amateurs asta poder llegar abrir puertas con
equipos profesionales de la localidad que es lo que teníamos en mente de
llegar a lograr con este proyecto.

Durante el periodo de pruebas nos pudimos dar cuenta de que el servidor


dedicado que habíamos escogido desde la primera ves era muy eficiente
ya que nunca hemos tenido una caída servidor durante alguna
transmisión en vivo.

En lo que si tuvimos problemas fue en la cobertura 3g de telcel ya que en


ciudades pequeñas todavía no implementan esta tecnología móvil por
ejemplo en las ciudades de Orizaba Veracruz, Jaso Hidalgo Y Salamanca
Guanajuato.

Consiguiente nos dimos cuenta que si se llegara a colocar una tarjeta


bam en una antena tipo de la compañía satelital de televisión sky y esta
apuntar a una antena de cobertura móvil 3g la velocidad de transferencia
de datos es increíble alcanzando hasta 1.5 mbps de subida de datos
como de bajada.

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Calidad de imagen transmitiendo audio y video en vivo de algún lugar


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de la republica mexicana.

A continuación mostraremos una captura de video transmitiendo


desde puebla en un partido de liguilla del club ante mas de 5000
usuarios conectados en el momento:

Imagen No 37 Ejemplo de transmisiones en vivo

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Conclusiones

No cabe duda que la transmisión de contenido multimedia a través de la web


será cada vez más importante. La tecnología de streaming es un mercado con
futuro y grandes compañías ya están luchando por el mercado. La velocidad de
Internet aumentará con el tiempo y con ella aumentará la calidad de las
transmisiones, para hacer posible tanto la televisión como la radio en Internet.

También creo que es una tecnología que por el ramo educativo no le han dado
la importancia de que se debe ya que universidades de prestigio en el mundo
transmiten clases vía broadcast en conclusión es algo que ya deberíamos
estar explorando educativamente hablando.

Dentro del proceso para la realización de este proyecto he aprendido y


desarrollado aptitudes nuevas, así como conocimientos que no tenia muy claros.

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Recomendaciones

Una de las principales recomendaciones que se debe de seguir, para la


continuación del trabajo, es seguir buscando tecnología para transmisiones por
Internet ya que esto va creciendo dia con dia no conformarse con lo que ya se
tiene ya que esto de tecnología broadcast se tiene que estar actualizando y
retroalimentarte a diario.

Se tiene que tener en cuenta que esta tecnología cuesta y se debe de ir


buscando oportunidades para poder en su momento llegar a obtenerla.

Creo que esta es una tecnología que ya esta presente y en las escuelas no le
dan la importancia como tal es algo que se debería ir aprendiendo ya que es el
futuro de las telecomunicación.

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Referencias

Paginas de Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer%C3%A9o
http://en.wikipedia.org/wiki/3CCD
http://www.suespacio.net/blog/2008/04/10/que-es-streaming-concepto-
historia-evolucion-y-futuro/
http://www.grc.upv.es/docencia/tdm/practicas/P3.pdf
http://www.vayatele.com/tag/streaming
http://www.desarrolloweb.com/articulos/482.php
http://www.configurarequipos.com/doc247.html
http://videoparaeventos.com/camara.htm
http://www.sonypro.com.mx/bpla?cod=1,0&page=product&root_pro_id
=57898&view_type=plane
http://es.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL

Libros
Broadcast Journalism, Quinta Edición Autor : Andrew Boyd Editor : Focal Press

Referencias Personales
MC. René Solis R.
Maestro de Multimedia
Instituto Tecnológico De Tijuana
Teléfono: 664 190 24 45
Correo: renechawy@gmail.com

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Primera plana del periódico San diego unión

ccccc

in struggling community
By M.rII ZeI,'er TIJUANA vs. MERIDA
STAFF WRITER Whet: The two' leg final of the Cia usura
I
season for Mexican socter's second division
Xoloitzcuintle (pronounced Show-
. W_ The first leg is tomorrow at 1p.m.
10W5-<luint-lee) is a Mexican hairless
dog that was considered sacred by the PDT in Merida. The return 109 is Sunday at 1
Aztecs and, even today, is thought to p.m. at Estadio Caliente in Tijuana
I heal all variety of human ~ies. At _ Winner advances to play Queretaro
In that sense, it is the perfect mas- next week for a spot in the first division
cot for 1ljuana's professional soccer TV: Sunday's game is live on the Tijuana
team. aHiliate of TV Azteca (and streaming on
The Xolos, as Club TIjuana Xoloitz. xolos.com.mx and tjsports.net)
cuintles de Caliente is known, are
I helping heal a fractured, frightened ................. ............
city by giving ·it something to cheer
about at a time when there is little to affiliated with Mexico's biggest clubs,
cheer about has been able to pierce the top divi-
There's another quality about Xoi- sion. The Xolos were born in 2006, and
I oitzcuinUes that fits: The puppies the young pups refuse to be slaves to
aren't necessarily obedient history.
TIjuana has long been considered a The Xolos face Merida FC this
soccer backwater in Mexico - b«Ubol week in the two-leg final. for the sec-
country - and none in its long line of
second-division teams, including some SEE Socc.... DZ

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Acreditaciones obtenidas para donde se implemento el


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broadcast de tjsports

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Algunos pases de vuelos a donde se viajo para hacer pruevas


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de streaming
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