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Aspectos Fsicos
de la Luz, El ojo
Humano
1.1. Introduccin
Nosotros necesitamos luz para ver el mundo que nos rodea, la luz es un fenmeno vital para
nuestra existencia. La calidad e intensidad de luz que nos rodea afecta totalmente nuestra percepcin visual
de nuestro alrededor. Es por esta razn que es muy importante que entender la relacin entre luz, color que
nosotros vemos y como nosotros vemos esto.
1.2. Luz
La luz es una manifestacin de la energa en forma de radiacin, capaces de afectar el rgano
visual. Se denomina radiacin la transmisin de energa a travs del espacio. Existen muchas maneras de
explicar el concepto luz, ya sea a travs de la teora cuntica, teora electromagntica, etc. Nosotros
estudiaremos la luz en funcin de la teora electromagntica.
80
(Visin Fotpica)
60
(Visin Escotpica)
40
20
507
500
400
555
600
700 nm
1.5.2. Adaptacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes iluminaciones de
los objetos. Este ajuste lo realiza la pupila en su movimiento de cierre y apertura. En iluminaciones de
valores muy altos, la pupila se reduce a un dimetro de aproximadamente 2mm, y en iluminaciones muy
bajas, se abre hasta aproximadamente 8mm (fig.1.4)
Fotosensibilidad relativa %
140
120
100
80
60
40
20
0
0
10
20
30
40
50
1.5.3. Acomodacin
Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes distancias de los
objetivos, y obtener de esta forma imgenes ntidas en la retina. Este ajuste se efecta variando la curvatura
del cristalino y con ello la distancia focal por la contraccin o distensin de los msculos ciliares. Si el
objetivo se encuentra prximo al ojo, la curvatura del cristalino se hace mayor que cuando esta lejos. La
capacidad de acomodacin del ojo disminuye con la edad a consecuencia del endurecimiento del cristalino.
100
80
60
40
20
0
20
40
60
80
EDAD
Magnitudes luminosas
Fundamentales
Unidades y medida
2.1. Generalidades
En la tcnica de la iluminacin intervienen dos elementos bsicos : la fuente productora de luz y el
objeto a iluminar.
Las magnitudes y unidades de medida fundamentales empleadas para valorar y comparar las
cualidades y los efectos de las fuentes de luz son las siguientes :
Flujo luminoso
Rendimiento luminoso
Intensidad luminosa
Iluminancia
Luminancia
Luz
5%
83 % calor radiante
12%
Argenta
SL
TL80
SON
SOX
HPL
MH
75W
18W
36W
150W
135W
400W
1500W
900 lm
900 lm
3450 lm
14000 lm
22500 lm
23000 lm
155000 lm
Es importante sealar que el flujo luminoso slo tiene magnitud y no direccin, cuando se habla de
900 lumenes , es la cantidad de luz que emite la fuente en toda las direcciones (fig. 2.2.). El smil hidrulico
es la cantidad de agua que sale de un grifo o de una ducha en un segundo.
/ W
La tabla 2.2. muestra los rendimientos luminosos para distintas fuentes de luz. En el caso de
lmparas de descarga en gas, los watts consumidos son relacionados con los watts consumidos por el
sistema ( lmpara + ballast ), es decir , se habla de eficacia luminosa del sistema.
Potencia Nominal
Watts
40
40
400
400
180
Eficacia Luminosa
( lm/W )
11
80
58
78
183
La intensidad luminosa de una fuente de luz en una determinada direccin es igual a la relacin
entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido cualquiera cuyo eje coincida con la direccin
considerada y el valor de dicho ngulo slido expresado en estereorradianes.
La intensidad luminosa se representa por la letra I , siendo su unidad la candela (cd). La frmula que
expresa la intensidad luminosa es :
I = ?/ ?
La candela se define como la intensidad luminosa de una fuente puntual que emite un flujo
luminoso de un lumen en un ngulo slido de un estereorradian.
1 cd = 1 lm / 1 sr
2.6 Distribucin luminosa. Curva fotomtrica
Conocer el valor de I segn las diferentes direcciones del espacio es imprescindible a la hora de
realizar los proyectos de iluminacin. La medida de esta magnitud suele hacerse en grandes instalaciones ,
denominadas fotogoniomtros ( existen diferentes tipos segn su utilizacin ), utilizando fotoceldas para
medir las lecturas de luz, ubicados muy alejados de las lmparas o luminarias, para que el ngulo slido
sea pequeo y la precisin en la medida de la intensidad sea aceptable. Si representsemos por medio de
vectores la intensidad luminosa de un manantial, en infinitas direcciones del espacio, obtendramos un
cuerpo llamado Slido fotomtrico . Figura 2.5.
E=
/ S
Se deduce de la formula que cuanto mayor sea el flujo luminoso incidente sobre una superficie,
mayor ser su iluminancia, y que para un mismo flujo luminoso incidente, la iluminancia ser tanto mayor
en la medida en que disminuya la superficie.
El lux, unidad de iluminancia, se define como la iluminacin de una superficie de un metro cuadrado
que recibe uniformemente repartido un flujo luminoso de un lumen.
1 lux = 1 lm / 1 m2
La iluminancia constituye un dato importante para valorar el nivel de iluminacin que existe en un
puesto de trabajo, en la superficie de un recinto, en una calle, etc.
300 Lux en
el cuarto
10000 Lux en la
sombra
6000 Lux
bajo la marquesina
100000 Lux
en el sol
2500 Lux
adentro de
la ventana
10 Lux en el
stano
2.8.
Medida de la iluminancia
2.9.
Luminancia
La luminancia es lo que produce en el rgano visual la sensacin de claridad, pues la luz no se hace
visible hasta que es reflejada por los cuerpos. La mayor o menor claridad con que vemos los objetos Igual
mente iluminados, depende de su luminancia.
L = I / S x Cos
?
2.10.
Medida de la Luminancia
La medida de la luminancia se realiza por medio de un aparato especial llamado Luminancimetro,
de constitucin similar al luxmetro, del que igualmente existen diversos modelos.
Leyes Fundamentales
de la luminotecnia
E = I / D2
( 3.1.1)
La ley del inverso del cuadrado de la distancia se cumple cuando se trata de una fuente puntual de
superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso y cuando la distancia es grande en relacin al
tamao del foco. Para fuentes de luz secundarias ( luminarias ), se considera suficientemente exacta, si la
distancia es por lo menos cinco veces la mxima dimensin de la luminaria.
E = I / D2 x Cos ?
( 3.2.1 )
F
D
?
p
F
H
?
p
E h= I / h2 x Cos3 ?
( 3.3.1 )
En otras aplicaciones, iluminancias diferentes a la del plano horizontal son importantes. Algunos
ejemplos son el pizarrn en una sala de clases , los paneles verticales de control de algunos tipos de
mquinas, etc.
Aqu se debe calcular la iluminancia sobre un plano vertical como muestra la figura 3.3.2 y con este
propsito se puede re-escribir la frmula :
E h= I / D2 x Sen ?
( 3.3.2 )
F
I
D
Esta relacin se conoce como Ley de Lambert y slo la cumplen los emisores o difusores perfectos. Uno de
los difusores ms perfectos que se conocen es el xido de magnesio. Tambin cumplen esta Ley, con gran
aproximacin, la superficie de color blanco mate y los metales fundidos.
Reflexin , Transmisin
Y Absorcin de la Luz.
Cuando un rayo de luz se propaga por un medio y alcanza el lmite que lo separa del segundo
medio, puede suceder, que retorne al primero ( reflexin ), o que ,lo atraviese y que ingrese al segundo
medio donde parte se convertir en otra forma de energa ( absorcin ) y parte no cambiar ( transmisin )
Dos , o los tres de dichos fenmenos ocurren simultneamente, y como la energa no se puede
destruir, la suma de la radiacin transmitida, absorbida y reflejada debe ser igual a la incidente.
4.1. Reflexin
Este fenmeno ocurre cuando un rayo luminoso que llega a una superficie puede ser reflejado. La
relacin entre la luz reflejada y la incidente se denomina reflectancia ( denominada en iluminacin de
interior como factor de reflexin ) de la superficie, y generalmente depende de la longitud de onda.
Cualquier superficie que no es completamente negra puede reflejar luz. La cantidad de luz que
refleja y la forma en que dicha luz es reflejada se determina por las propiedades de reflexin de la
superficie. Se distinguen cuatro tipos de reflexiones :
-
Reflexin Especular
Reflexin Difusa
Reflexin Dispersa Mixta
4.2. Transmisin
La transmisin se define como el paso de una radiacin a travs de un medio sin cambio de
frecuencia de las radiaciones monocromticas que la componen. Este fenmeno es caracterstico de ciertos
tipos de vidrios, cristales, plsticos, agua y otros lquidos, y del aire.
Al atravesar el material parte de la luz se pierde debido a la reflexin en la superficie del medio
siguiente y parte se absorbe. La relacin entre la luz transmitida y la luz incidente se denomina
transmitancia del material ( denominado factor de transmisin ). Existe al igual que en la reflexin diferentes
tipos de transmisin: regular, difusa, mixta, selectiva. Esta ultima es de gran importancia, por que aqu
ciertos colores son ms absorbidos que otros. Los materiales que transmiten la luz exhibiendo la transmisin
selectiva se denominan filtros.
4.3. Absorcin
En los fenmenos de reflexin y transmisin, parte de la luz que incide sobre los cuerpos es
absorbida en mayor o menor porcin segn la constitucin de los materiales que lo componen. De aqu que
los fenmenos de reflexin, transmisin y absorcin tengan una estrecha relacin entre s. La absorcin
juega un papel importante en el color de los cuerpos como veremos al tratar de ste. La absorcin siempre
representa una prdida de luz. La relacin entre la luz absorbida y la luz incidente, se denomina absortancia
del material, denominado factor de absorcin.
4.4. Refraccin
Al pasar de un medio a otro, el rayo de luz puede cambiar su direccin. Dicho cambio, se produce
por una alteracin en la velocidad de la luz. La misma disminuye si la densidad del nuevo medio es mayor, y
aumenta si es menor. Este cambio de velocidad y de direccin se denomina refraccin ( fig.4.4.1 ).
Luz
Incidente
?
Absorcin
N1
N1
N2
Reflexin
Transmisin
N1 y N2 ndices de Refraccin
Luminarias
Introduccin
De acuerdo con la definicin de la CIE, las luminarias son los aparatos que distribuyen, filtran o
transforman la luz emitida por una o varias lmparas y que contienen todo los accesorios necesarios para
fijar y proteger las lmparas y conectarlas al circuito de alimentacin.
Las luminarias sern descritas en funcin de sus caractersticas pticas, mecnicas, elctricas y
fotometricas.
5.1.1. Reflectores
En el diseo de los sistemas pticos de luminarias se utilizan tres tipos principales de reflexin:
especular, dispersa y difusa.
Reflectores Especulares
Los reflectores especulares son utilizados en aquellos casos en que se necesita una forma de
distribucin de luz precisa o moderadamente precisa, como en los proyectores, spot y luminarias de
caminos.
Se utilizan varios materiales y tcnicas para producir un acabado especular. El material ms utilizado
es la chapa de aluminio. Es ms liviana que el otrora popular vidrio plateado, no es frgil y, si es lo
suficientemente gruesa, tiene la resistencia necesaria para producir un reflector estable y pticamente
eficaz.
Tambin existe un proceso de metalizacin al vaco, en el cual se aplica una capa especular de
aluminio sobre un substrato liso adecuado, metlico o no metlico. La reflectancia de una buena cobertura
aplicada al vaco siempre es mayor que la de una superficie pulida o plateada del mismo material.
El acabado especular se protege generalmente con una pelcula dura de oxido no corrosivo, que se
aplica durante un proceso denominado anodizado.
ACABADO
REFLECTANCIA
Pulido y anodizado
0.70
Pulido y anodizado
Pulida y anodizada
0.80
0.90
Vidrio o Plstico
Aluminizada
0.85 0.88
Con los reflectores especulares, la lmpara y la forma de la superficie determinan el modo en el cual
se distribuye la luz a travs del haz reflejado. Se utilizan tanto superficies planas como curvas.
Las superficies planas especularmente reflectoras, o espejos, se encuentran generalmente en varios
tipos de luminarias decorativas donde a menudo se utilizan ms para reflejar imgenes que como
reflectores para el control de la luz.
Los reflectores curvos pueden ser circulares, parablicos, elpticos, o con alguna otra seccin
transversal segn lo requiera la aplicacin, denominndose generalmente a los tres primeros como
contornos bsicos o secciones cnicas ( fig.5.1.1)
El reflector Circular :
Una fuente de luz puntual ubicada en el centro de foco de un reflector especular
circular har que los rayos se reflejen del modo indicado en la fig. 5.1.2, con solo aquellos que se
encuentran cerca del eje reflejndose casi paralelamente al mismo.
Si se ubicar la fuente de luz puntual en el centro de la curvatura, los rayos que pegan sobre el
reflector volveran a ser dirigidos a travs de la fuente de luz, como se muestra en la fig.5.1.3. Si no hubier
prdidas, la intensidad de la fuente en todas direcciones hacia la derecha del reflector se duplicara, y el
reflector exhibira una ganancia ptica de 2.
El reflector Parablico :
Una fuente de luz puntual ubicada en el foco de un reflector de espejo con un corte
transversal parablico produce un haz paralelo de rayos reflejados (fig.5.1.4), mientras que al mover la
fuente de luz hacia atrs o adelante del centro de foco el haz convergir o se divergir, respectivamente.
Para un haz angosto se necesitan mas facetas que para un haz amplio fig.5.1.6. Con el reflector
parablico, que puede ser de revolucin o con lados rectos fig.5.1.7, gran parte de la luz directa no
controlada de la fuente queda fuera del haz y puede causar deslumbramiento. Esta luz dispersa, como se la
denomina, puede volver a reflejarse hacia la fuente por medio de un reflector ubicado por delante de la
fuente; esta es la tcnica utilizada, por ejemplo, en los spot con reflectores cncavos utilizados en la
iluminacin de vidrieras fig.5.1.8.
l reflector Elptico :
Los reflectores elpticos poseen la propiedad de que si se ubica una fuente de luz
puntual en un centro de foco, todos los rayos reflejados pasan a travs del segundo foco reflejado o foco
conjugado. Esto se ilustra en la fig.5.1.9. Tambin se muestran en esta figura los patrones de rayos
resultantes cuando la fuente de luz se ubica por delante o por detrs del primer centro de foco. En la
practica, debido a que la fuente tiene una medida finita, los rayos reflejados desde cada punto de reflector
se desvan ligeramente y por lo tanto no llegan exactamente juntos al segundo centro del foco ( fig.5.1.10).
Fig.5.1.9 Reflector elptico que muestra el cambio en las direcciones de los rayos al
mover la fuente de luz puntual en relacin al primer foco ( F ).
Reflectores Difusos
Como contrapartida de la reflexin especular existe la reflexin difusa. Una superficie
difusa tericamente perfecta es aquella que disemina la luz que le llega de cualquier ngulo en todas las
direcciones. Puede ser definida como una superficie para la cual la iluminancia de la superficie ( o brillo )
permanece constante al cambiar el ngulo de observacin.
Tabla 5.1.2 Reflectancia de los materiales Dispersores
MATERIAL
ACABADO
REFLECTANCIA
Aluminio
Martillado
Grabado
Cepillado
0.70-0.80
0.70-0.85
0.55-0.58
Cromo
Satinado
0.50-0.55
Acero
Pintura de Aluminio
0.60-0.70
ACABADO
REFLECTANCIA
Acero
hasta 0.84
Plstico
Blanco brilloso
hasta 0.90
La forma del reflector ( fig.5.1.12) slo tiene una incidencia menor sobre la distribucin de la luz
producida. Montado por sobre la lmpara o lmparas, el reflector difuso slo sirve para reunir y
redireccionar hacia abajo la mayor cantidad posible de flujo luminoso emitido por las lmparas hacia arriba.
Los reflectores difusos son muy utilizados en las luminarias para iluminacin de interiores, para
proporcionar niveles bastante uniformes de iluminancia.
Controlan el
utilidad cuando se requiere
objeto. Como por ejemplo
conocido en el famoso lente
Refractores
El refractor o controlador prismtico, es uno de los dispositivos utilizados cuando se necesita
dar cierto control direccional a la luz emitida por la(s) lmpara(s).
El refractor que mas se utilizaba comnmente en la iluminacin para interiores es el que se
encontraba en las luminarias con lmparas fluorescentes tubulares para la iluminacin general. Mal llama Diagrama iris o conformador del haz.
Fuente
de luz
Reflector
esfrico
do difusor prismtico, ya que es un refractor prismtico. Este consiste en un panel de plstico horizontal, con
o sin paneles laterales verticales, que se monta justo por debajo de las lmparas. El panel es liso en su parte
superior y tiene prismas piramidales o cnicos en su lado inferior. La fig.5.1.14 muestra un ejemplo tpico de
este tipo de refractor. La fig.5.1.15 muestra como trabaja el prisma.
Comnmente se utiliza tanto poliestireno como acrlico para la fabricacin de estos paneles. El
acrlico, si bien es ms caro de los dos, posee un factor de transmisin aproximadamente un 5 por ciento
ms alto que el del poliestireno. Sin embargo, no es tan fuerte como el poliestireno. El refractor utilizado en
ciertos tipos de luminarias de exteriores (fig.5.1.16) tiene la forma de un vidrio frontal con un contorno tal
que acta como una serie de prismas lineales en ciertos ngulos de emisin. La distribucin de luz deseada
se obtiene por medio de un diseo adecuado y de la ubicacin de los contornos prismticos.
5.1.3. Difusores
Los materiales que transmiten la luz en forma difusa se utilizan en algunos tipos de luminarias para
esparcir la luz emitida por la(s) lmpara(s) en todas las direcciones y reducir de este modo el brillo de la
luminaria para todos los ngulos desde donde se la mire fig.5.1.1
5.1.4 Filtros
En ciertas aplicaciones de iluminacin, especialmente en la de vidrieras y decorativa, a veces se
utiliza color para ayudar a lograr el efecto esttico deseado. En algunos casos el color viene de la lmpara,
pero tambin es posible emplear filtros de color que se agregan a las luminarias con el mismo fin.
Filtros de Absorcin
La gran mayora de los filtros de color estn hechos de plsticos o vidrio coloreados
con tinturas transparentes. Dado que son del tipo de absorcin, en los cuales la longitud de onda espectral
no deseada es absorbida por el filtro, la cantidad de luz transmitida por el filtro se reduce notablemente.
Los valores normales
de transmisin
cuando dichos filtros se utilizan
conjuntamente
con
lmparas incandescentes son :
Azul
5%
Verde 15%
Rojo
20%
Ambar 40%
Obviamente debe tenerse en cuenta esta reduccin en la salida de luz cuando se decida la potencia
necesaria para una aplicacin en particular.
Filtros de Interferencia
Una caracterstica no deseada de los filtros de absorcin es que la radiacin
absorbida se convierte en calor, lo que implica que el material del filtro se pueda calentar. En la mayora de
los casos esto no es un gran problema, ya que el filtro soporta bastante el efecto de calentamiento
producido por las lmparas normales. No obstante, cuando se trata de lmparas de mucha potencia y existe
el peligro de que el sobre calentamiento del filtro cause daos, se puede solucionar este problema con los
denominados filtros de interferencia.
Los filtros de interferencia estn formados por dos laminas de vidrio trabajado pticamente que
tienen superficies adyacentes plateadas hasta la mitad y espaciadas a una distancia tal que solo puede
pasar a travs de ellas una banda angosta de longitudes de onda, siendo el resto parcialmente reflejado y
por lo tanto destruido por la interferencia. Esto implica que son considerablemente ms fros que los filtros
de absorcin.
Un problema que surge cuando el apantallamiento es proporcionado por el reflector o por el cuerpo
de la luminaria es que para ser eficaz debe ser bastante profundo. No obstante, este problema puede ser
fcilmente solucionado mediante la incorporacin de un deflector adecuado (fig.5.1.19). El deflector
utilizado generalmente en luminarias que llevan lmparas fluorescentes lineales consiste en un elemento de
apantallado en forma de V ubicado entre las lmparas en forma paralela a las mismas. Al estar cerca de las
lmparas, el efecto de pantalla es mejor y se reduce la profundidad del cuerpo de la luminaria. Otro tipo de
deflector es el utilizado en algunos proyectores de haz angosto (fig.5.1.20) para reducir la cantidad de luz
dispersa en uno de los lados del haz.
Proteccin al Impacto
0
1
3
5
7
9
Ninguna proteccin
Resistencia al choque de 0.15Kg cados desde 0.15mts. ( 0.225 Joule )
Resistencia al choque de 0.25Kg cados desde 0.20 mts.(0.50 Joule)
Resistencia al choque de 0.5Kg cados desde 0.40mts. ( 2.0 Joule )
Resistencia al choque de 1.5Kg cados desde 0.40mts. ( 6.0 Joule )
Resistencia al choque de 5.0Kg cados desde 0.40mts. ( 20 Joule )
Clase de
Luminaria
Proteccin Elctrica
II
III
I = E x d2 / cos
Donde:
I
E
D
Esta ley es slo valida para fuentes puntuales. Como en la realidad no existen fuentes puntuales, dicha ley,
consecuentemente, llevar asociado en la practica un error de clculo. No obstante, siempre que d sea al
menos diez veces la dimensin mayor de la fuente, este error ser inferior al 1 por ciento.
Ixd
D
El slido que se obtiene recibe el nombre de slido fotomtrico. En la Fig.5.4.1 se puede apreciar el
slido fotomtrico de una lmpara incandescente.
Sistemas C-?
En el sistema de coordenadas C- ( fig.5.4.2 ), el eje de rotacin de los planos C es vertical y pasa
por el centro de la luminaria. La posicin de un plano C particular queda definida por el ngulo ( entre 0 y
360 ) subtendido entre l y el plano de referencia C=0.
Este sistema de medida se utiliza en luminarias de interior y en luminarias de alumbrado vial. Para
las luminarias de alumbrado pblico el plano C=0 es el plano de referencia y este est paralelo al eje
longitudinal de la carretera. Una direccin en un plano particular C queda indicada por el ngulo Gamma
( ), que oscila entre 0 y 180.
Sistemas B-?
En el sistema de coordenadas B- que es utilizado para proyectores (fig.5.4.3), el eje de interseccin
de los planos B corresponde con el eje de rotacin del proyector. La posicin de un plano B particular est
definida por l ngulo B (de 0 a 180), que puede ser positivo o negativo, subtendido entre ese plano y el
plano de referencia B=0, siendo ste el plano perpendicular al vidrio frontal del proyector. Existe un
segundo plano de referencia, perpendicular al eje de rotacin del proyector y que pasa por el centro del
aparato. Este se denomina plano principal. Una direccin en un plano B particular viene indicada por
el ngulo Beta ( ), mientras que una direccin en nel plano principal queda indicada por el ngulo B.
Fig.5.4.3 Sistema de coordenadas BCon este sistema de coordenadas, es posible definir la distribucin de intensidad luminosa de un proyector
dado, en el plano principal para un intervalo de ngulos B, o en cualquier plano B sobre un intervalo de
ngulos Beta.
Existen en la prctica tres planos de particular importancia para el diseador o ingeniero
luminotcnico (fig.5.4.4):
1. El plano principal
2. El plano de referencia B (o B=0)
3. El plano B que contiene al eje del haz, definido por la direccin de mxima
intensidad luminosa en el plano principal.
Inter-relaciones
coordenadas
entre
sistemas
de
Para los dos sistemas anteriores, la intensidad luminosa en una direccin dada, queda definida por
dos ngulos:
1. El ngulo que define un plano especifico ( B , C)
2. El ngulo en el propio plano ( Beta, Gamma ) ( ,
Como ya se menciono, las luminarias de interior y alumbrado pblico se mide en trminos de coordenadas
C- y los proyectores en el sistema de coordenadas B- . La transformacin de un sistema a otro se hace a
travs de la computadora, utilizando la tabla de conversin adjunta.
Dado
BC-
Deseado
CB-
ngulo de Plano
C= tg-1(senB / tg )
B= tg-1(senC / tg )
ngulo en el plano
= cos-1(cosB x cos )
= sen-1(cosC x cos )
Coordenadas cartesianas
En este sistema, el ngulo de medida se representa a lo largo del eje horizontal X y los valores de
la intensidad sobre el eje vertical Y.(fig.5.4.4) Este tipo de representacin se denominara:
Diagrama Cartesiano.
Simetra Rotacional:
Se tiene simetra rotacional cuando la distribucin de intensidades de un
determinado plano se repite en todo los dems. Por ejemplo, las luminarias tipo reflector industrial (
pantalla aluminio repujada ), tienen simetra rotacional.(fig.5.4.6)
Simetra Plana:
Es aquella en que la distribucin de intensidades se repite solo en dos planos
contrapuestos. La luminaria de la (fig.5.4.6) que es para lmpara fluorescente lineal, tiene simetra plana.
Asimetra
El tercer tipo de distribucin de luz es aquel en el que est presente una asimetra, bien en
el plano que forma ngulo recto con el eje de la lmpara o en el plano paralelo al mismo. Siempre que este
presente una asimetra, aunque sea nicamente en un plano, se emplea la expresin distribucin de luz
asimtrica. El reflector asimtrico de una luminaria de pared rasante, genera la curva polar de la fig.5.4.7.
de la luminaria. Las seis clases decididas con carcter internacional por CIE se ilustran en la fig.5.4.8.
(fig.5.4.9) se define como: El ngulo, perteneciente a un plano que pasa por el eje del haz, para el que la
intensidad luminosa disminuye en un determinado porcentaje ( normalmente un 50 por ciento ) respecto a
su valor mximo.
Imax
Imax
Imax
Fig.5.4.9 Medida de la dispersin del haz
El mtodo de especificacin de las dispersin del haz depende de su grado de simetra o falta de la misma.
Para una luminaria con una distribucin de luz rotacionalmente simtrica la dispersin del haz puede
definirse con un solo numero: por ejemplo 50 (es decir, 25 a ambos lados del eje del haz). Para una
distribucin simtrica, como la que tiene por ejemplo un proyector rectangular, hacen falta dos nmeros:
tales como 6/24, para la dispersin del haz segn los dos planos perpendiculares entre s que atraviesan
la lmpara.
Normalmente usa este termino todas las lmparas que poseen un reflector propio para dirigir el haz
luminoso, por ejemplo: Las reflectoras , Par 38,30 y 20 ; las dicroicas.
< 20
20 a 40
> 40
max.
? ?? ?ng. Haz
Visual
I max
I max
d of
Lightpatch
LUX
mm
3100
54
775
107
2
3
345
161
194
2m
1m
1m
2m
214
de alumbrado
1. En forma de Tabla
2. En un diagrama de intensidad luminosa ( Curva Polar generalmente )
3. Segn un diagrama Iso-candela relativo.
Se obtiene una descripcin ms detallada de la distribucin de intensidad de una luminaria con el
diagrama iso-candela , se trata de un grfico que representa la distribucin de intensidad de la luminaria
sobre una semiesfera. Este diagrama se construyen proyectando sobre un plano la esfera que rodea la
luminaria (como en un mapamundi). Sobre el plano se trazan las lneas que unen puntos de igual
intensidad luminosa (contornos iso-candela).
Son posibles varios tipos diferentes de proyeccin, el preferido en alumbrado pblico, es el
denominado de igual superficie cenital (o acimut) que se muestra en la fig.5.4.12. En l, la distribucin de
luz, con lneas de igual intensidad expresadas como un porcentaje del valor mximo (es decir, lneas isocandelas), se proyecta sobre un plano perpendicular a la superficie de la calzada y formando ngulo recto
con el eje de la misma. Los grados a lo largo del ecuador del diagrama dan ngulos C desde el eje de
la calzada, mientras que los grados alrededor de la circunferencia dan los ngulos Gamma medidos desde
la vertical hacia abajo.
montaje. En este tipo de curvas es muy importante verificar como se entrega la informacin, ya que algunos
fabricantes, entregan estas curvas isolux, para una altura de montaje particular, y si se tiene otra altura
diferente a la del ensayo, se debe multiplicar por factores especiales, para encontrar los valores de acuerdo
a la altura considerada.
Este tipo de curva normalmente se utiliza para luminarias de alumbrado pblico como tambin para
luminarias exteriores decorativas (ejemplo, globos, parques, etc.).
Equipos Elctricos
Auxiliares
su forma
constructiva y caractersticas de
? t = 60C
entonces
Ta = 70 C
El
Aumento de temperatura ambiente sobre los valores
especificados, afecta la vida til del balasto, aumentos sobre
10 C acortan la vida a la mitad. Las expectativas de vida de
un balasto trabajando en condiciones normales esta por sobre
los 10 aos
+
C
T
U
B
O
_
Fig.7.10 : Esquema de conexin Ballast con partidor
Cuando ste se abre, salta el arco en la lmpara y la corriente queda limitada por el ballast. El
condensador no tiene ms finalidad que corregir el factor de potencia del conjunto. Este sistema es l ms
sencillo y econmico para el funcionamiento de las lmparas fluorescentes. Dentro del concepto de ballast
con partidor, existen dos tipos adicionales de ballast, que en realidad, deben su nombre a la forma de
conexionado de los ballast con respecto al condensador. Estos son :
serie un condensador. Por lo cual, al conectarse a la red de suministro elctrico, el sistema presenta
las siguientes caractersticas:
P
L
P
P
L
L
B
C
C
F
F
N
N
Ballast Tandem
Como muestra la fig. 7.12, este ballast alimenta dos lmparas
fluorescente conectadas en serie. Esto permite un ahorro en la
cantidad de ballast a utilizar. Su desventaja esta en que si se apaga
una lmpara la otra tambin se apaga. Este conexionado
normalmente se utiliza con lmparas fluorescente de 18w. La nica
consideracin a tener es que los partidores a utilizar deben ser
especiales y no se pueden utilizar partidores universales, ya que con
estos las lmparas no encienden. ( Partidor Philips S-2 )
1
C
T
2
T
funcionado a 50Hz, por esta razn es mejor hablar de ballast electrnico de alta frecuencia, es decir,
funcionamiento en kilo Hertz.
104
102
50
100
1000
10000
Hz
T
E
M
P
E
R
A
T
U
R
A
80
CONVECIONAL
60
40
ELECTRNICO
20
T
ambiente
C
0
0.5
1.5
2.0
2.5
TIEMPO ( HORAS )
3.0
3.5
4.0
100
ELECT
R NICO
L EECTRNI CO
90
80
CONVECIONAL
70
1250
2500
3750
5000
6250
7500
8750
10000
HORAS
Funcionamiento : 2 hs. 40 min. encendido, 20 min. apagado
12500
ARMNICA
PRIMERA
TERCERA
QUINTA
SPTIMA
NOVENA
%
%
%
%
BALLAST PHILIPS
100 %
21.6 %
6.6 %
2.45 %
1.10 %
Regleta de conexin
a tubos
12
Potencia en0 W
Potencia de lmpara
10
0
80
9
60
40
64
4.5
32
20
0
13
6
236
Tamb +5 to +50C
220-240V, 50/60Hz , warm start
Proteccin de sobre voltaje 2 horas 350VAC
Regleta de conexin
a tubos
120
Potencia en W
Potencia de lmpara a 100%
100
13
Prdidas
Potencia de lmpara a 3%
8
0
Prdidas
1
0
6
0
4
0
2
0
4
16
0
32
32
8
64
5
0
8
100
15
HF-R 158 TLD
8.5
1
8
( Digital Addressable Lighting Interface ). DALI no es un sistema sino es una definicin de interconexin y
ser incluido como nuevo anexo en la norma de ECE IEC 929.
La era DALI permitir llenar el vaco que exista entre los ballast regulables
anlogos y los sistemas de control de edificios como IEB o LON.
DALI
Entrada de control sin potencial
Gama
de
regulacin
del Gama
de
regulacin
del
1..100%,caracterstica lineal
1..100%,caracterstica cuadrada
Sin canal de retorno
Sin direcciones
Fabricantes como Philips y Osram, junto con los ballast Dali han desarrollado sistemas de control para
operar DALI, esto significa, entonces que los sistemas son compatibles con ambos tipos de ballast.
Ballast Philips DALI
Clculos de Iluminacin
Puntual
E p = I / D2
(8.1)
Cuando el punto P no es perpendicular a la fuente de luz, se debe utilizar la llamada Ley del
Coseno, la cual esta descrita como :
E p = I / D2 x Cos ?
(8.2)
La formula (8.2) se puede usar para calcular el aporte de una fuente de luz a la iluminancia en un
punto determinado. Repitiendo l calculo para todos los puntos deseados y sumando los aportes de todas
las fuentes de luz presentes se obtiene la iluminancia directa total en todo los puntos.
Ejercicio N1
Calcular el nivel de iluminacin en el punto Ep1 y Ep2, de acuerdo a la configuracin mostrada en la
fig.8.1; Donde la luminaria utilizada es una de tipo alta eficiencia de 2x36w con fotometra segn muestra
la tabla de intensidades de la fig.8.3. El flujo luminoso de las lmparas fluorescentes es de 3200 Lm.
punto a calcular el nivel de iluminacin. Como el calculo solicitado es una iluminancia horizontal, el ngulo
vertical que se produce entre el rayo de intensidad y el nadir de la luminaria es igual en este caso al ngulo
de incidencia ? . Para encontrar el valor de ? y del ngulo de plano, se debe encontrar mediante
trigonometra las variables que permiten calcular estos parmetros.
C= ? 32
C= 5.66
D=? (5.66)2 + 32
D= ? 41.04
D= 6.4
? = Tg-1 ( C/H )
? = Tg-1 ( 5.66/3 )
62.07
? = Tg-1 ( 1.886 )
?=
De acuerdo a la ecuacin 8.2 solo resta encontrar el valor de la intensidad luminosa que pasa por el punto
P1.
Para encontrar el valor de intensidad, se debe tener claramente definido la orientacin de la
luminaria con respecto a los ejes de coordenadas XY. Para el caso analizado, el plano 0 , esta orientado
en la direccin del eje X , por lo tanto, con respecto a este eje se debe encontrar el ngulo de plano
que contiene al rayo de luz y que pasa por el punto P1. Entonces el ngulo se mide a partir del eje X ,
como muestra la siguiente figura.
Por lo tanto, se tiene que el ngulo de plano ? que pasa por el punto P1, se puede calcular de la siguiente
manera:
-1
? = Tg ( B/A )
-1
? = Tg ( 4/4 )
-1
? = Tg ( 1 )
? =
45
Una vez obtenidos los ngulos de plano y vertical, se obtienen la intensidad que pasa por el punto
P1 de la tabla de intensidades de la luminaria elegida para l calculo. Para nuestro caso la tabla de
intensidades se muestra en la fig.8.4. Los valores son los siguientes :
? = 62.07
? = 45
Segn tabla, existe la columna con ngulo de plano 45, pero el ngulo vertical no se puede leer
directamente, por lo tanto, se debe interpolar para poder obtener el valor de intensidad. La interpolacin
que se realizar ser la lineal, que es la ms sencilla de uso. La ecuacin de la interpolacin es la siguiente
:
(Y2-Y1)
Io = ----------- x ( X0-X1) + Y1
(X2-X1)
< Vertical
60
62.07
65
< Plano 45
24
Io
3
Una vez hecha la mini-tabla, se procede a identificar las variables de la ecuacin de interpolacin en
la mini-tabla :
< Vertical
< Plano 45
60 (X1)
24(Y1)
Io
62.07(X0)
65(X2)
3(Y2)
Reemplazando entonces en la ecuacin, se tiene :
(3-24)
Io = ----------- x ( 62.07-60) +
24 (65-60)
Io = I(45,62) = 15.3 Cd/1000 Lm.
Una vez resuelta la incgnita de la intensidad, se tiene todas las variables que intervienen en la
ecuacin 8.2, por lo tanto, se puede calcular el nivel de iluminacin en el punto P1.
15.3
x
Cos
?
=
-----x
E p1 = I / D
Cos(62) ( 6.4 )2
2
C=? 22 + 62
C= 6.32 mts.
D=? (6.32)2 + 32
D= ? 48.94
D= 6.99 mts.
D=7 mts.
? = Tg-1 ( C/H )
? = Tg-1 ( 6.32/3 )
64.6
? = Tg-1 ( 2.11)
?=
De acuerdo a la ecuacin 8.2 solo resta encontrar el valor de la intensidad luminosa que pasa por el punto
P1.
Para encontrar el valor de intensidad, se debe tener claramente definido la orientacin de la
luminaria con respecto a los ejes de coordenadas XY. Para el caso analizado, el plano 0 , esta orientado en
la direccin del eje X , por lo tanto, con respecto a este eje se debe encontrar el ngulo de plano que
contiene al rayo de luz y que pasa por el punto P1. Entonces el ngulo se mide a partir del eje X , como
muestra la siguiente figura.
Por lo tanto, se tiene que el ngulo de plano ? que pasa por el punto P2, se puede calcular de la siguiente
manera:
-1
? = Tg ( A/B )
-1
? = Tg ( 6/2 )
-1
? = Tg ( 3 )
? = 71.56
Una vez obtenidos los ngulos de plano y vertical, se obtienen la intensidad que pasa por el punto
P2 de la tabla de intensidades de la luminaria elegida para l calculo. Para nuestro caso la tabla de
intensidades se muestra en la fig.8.4. Los valores son los siguientes :
? = 64.6
? = 71.56
Segn tabla, ninguno de los ngulos encontrados coincide con los ngulos especificados en la fotometra ,
por lo tanto, no se pueden leer directamente, en este caso nuevamente se debe interpolar para obtener el
valor de intensidad.
Como se menciono en el ejercicio N1, se debe generar una mini-tabla con los datos que se desea
interpolar :
< Vertical
60
60
< Plano
71.56
75
23
64.6
65
En esta oportunidad se debe interpolar tres veces, para poder encontrar el valor de intensidad en el
ngulo de plano 71.56 y ngulo vertical de 64.6.
Encuntrese entonces los valores de intensidad para I(60,64.6) e I(75,64.6)
Defnase las variables X e Y en la minitabla :
< Vertical
60
60 (X1)
23 (Y1)
64.6 (X0)
Io
65 (X2)
1(Y2)
< Plano
71.56
75
5
(1-23)
Io = ----------- x ( 64.6-60) +
23 (65-60)
Io = I(60,64.6) = 2.76 Cd/1000 Lm.
Defnase las variables X e Y para calcular la intensidad en I(75,64.6) :
< Vertical
60
60 (X1)
23
64.6 (X0)
2.76
65 (X2)
< Plano
71.56
75
5 (Y1)
1(Y2)
(1-5)
Io = ----------- x ( 64.6-60) +
5 (65-60)
Io = I(75,64.6) = 1.32 Cd/1000 Lm.
Ya se ha encontrado las intensidades en el ngulo vertical 64.6, por lo tanto, se calcular
finalmente la intensidad que pasa por el punto P2.
< Vertical
< Plano
60 (X1)
71.56(X0)
75 (X2)
60
23
64.6
2.76(Y1)
1.32(Y2)
65
(1.32-2.76)
Io = ----------- x ( 64.6-60) +
2.76 (75-60)
Io = I(71.54,64.6) = 2.318 Cd/1000 Lm.
Una vez resuelta la incgnita de la intensidad, se tiene todas las variables que intervienen en la
ecuacin 8.2, por lo tanto, se puede calcular el nivel de iluminacin en el punto P2.
2.32
E p2 = I / D x Cos ? = ------ x
Cos(64.6) ( 7 )2
2
Diseo de Iluminacin
9.1. Introduccin
La iluminacin es un arte y una ciencia. Por lo tanto no puede haber reglas rgidas ni ligeras que
regulen el proceso de diseo. Como tampoco habr una solucin ideal u ptima para un problema de
iluminacin en particular.
Lo importante, sin embargo, es tener en cuenta que el proceso de diseo consiste en dos fases bien
diferenciadas. La primera de ellas empieza con el cliente, e incluye el estudio de los diferentes factores
locales que influirn en el diseo. La segunda fase es el proceso de diseo mismo, y es aqu donde se toma
la primera decisin entre muchas con respecto al diseo.
9.2.5. Decoracin
Si se quiere conocer el nmero de luminarias necesario para lograr un cierto nivel de iluminacin y
las relaciones de luminancia, ser por lo general necesario hacer clculos de iluminacin detallados. Esto
requiere informacin acerca de la decoracin empleada en el interior, ya que esta afectara las reflectancias
del cielo, paredes, piso segn los materiales que se usen.
Las luminarias se colocan en una disposicin regular ( grupos o filas ) a lo largo de todo el
cielorraso. Pueden estar empotradas en ste, montadas sobre su superficie, o suspendidas.
Iluminacin Indirecta :
La iluminacin general tambin se puede proporcionar de manera indirecta. En este
caso, la superficie de emisin de luz de la luminaria ( que esta sobre la altura de visin para evitar
problemas con el deslumbramiento ) est dirigida hacia arriba, y la luz se refleja hacia abajo desde el cielo y
las paredes.
Iluminacin Localizada
Al igual que la iluminacin general, la iluminacin localizada ( fig.9.5 ) proporciona iluminacin
para toda la habitacin, pero con luminarias dispuestas de manera funcional con respecto a las tareas
visuales o a las reas de trabajo. Fuera de estos principales lugares de inters ( como en reas de
circulacin ) la iluminancia normalmente se limita a alrededor del 50 por ciento de la iluminancia necesaria
para la tarea visual.
de Acentuacin
de Efectos
Decorativa
incorporada a la arquitectura
de ambientacin
Iluminacin de Acentuacin
Una forma en la que la iluminacin puede ayudar a crear ambiente y destacar lo mejor de la
decoracin interior es enfatizando objetos o caractersticas particulares, o desviando la atencin hacia una
parte del campo de visin. Esto se logra utilizando iluminacin de acentuacin ( fig. 9.9 ).
racterstica atractiva. En otras palabras, aqu es la luz misma la que proporciona el inters, y no el objeto
iluminado por ella.
Una tcnica muy utilizada consiste en emplear luces directas empotradas en el cielo, para crear
distribuciones de luz atractivas sobre una pared adyacente (comnmente llamado Wall Washer ). Este efecto
se muestra en la fig. 9.10.
Sensor de luz
Los sensores infrarrojos pasivos son activados por el movimiento de un cuerpo que emite calor
dentro de su campo de visin.
en
lmparas
La mayor parte de la perdida de luz se puede atribuir a la suciedad que se acumula en las lmparas
y en las superficies de control de luz (reflejada, refractada o difusa) de las luminarias.
La velocidad de depreciacin causada por la suciedad que se deposita en las superficies de control
de la luz es afectada por el ngulo de inclinacin, la terminacin, y la temperatura de la superficie, por el
grado de ventilacin o hermeticidad de la luminaria, y por el grado de contaminacin de la atmsfera que
rodea a la luminaria.
La depreciacin en la emisin de luz puede ser reducida seleccionando luminarias apropiadas para
cada lugar determinado. Las luminarias de bases abiertas y superficies cerradas acumulan suciedad a mayor
velocidad que aquellas que tienen ventilacin. En las luminarias ventiladas, las corrientes de conveccin
sacan el polvo y la suciedad hacia fuera a travs de agujeros o ranuras en el dosel o reflector y los llevan
fuera de las superficies de reflexin. En atmsferas altamente contaminadas es preferible utilizar luminarias
hermticas o a prueba de polvo, algunas de las cuales pueden tener un filtro interior que permite que se
lleve a cabo la respiracin necesaria.
Suciedad sobre
Habitacin
las
Superficies
de
la
La suciedad acumulada en cielos y paredes reduce el valor de reflectancia de los mismos y por lo
tanto la cantidad de luz reflejada. La relacin que esto tenga con l calculo de la iluminancia obviamente
depender del tamao de la habitacin de que se trate y de la distribucin de luz de las luminarias. El efecto
ser ms pronunciado en habitaciones chicas o cuando haya luminarias con un gran componente indirecto.
Falla de la lmpara
El promedio de vida de la lmpara depende del tipo de lmpara utilizado y, en el caso de lmparas
a descarga, del ciclo de encendido. Las fallas en las lmparas causan no solo una reduccin en los niveles
de iluminacin, sino que tambin pueden ocasionar una reduccin inaceptable en el grado de uniformidad
de la iluminacin.
=
=
=
=
factor
factor
factor
factor
Estos diferentes factores se pueden obtener a partir de las tablas 9.1 la 9.3. El factor de
mantenimiento puede ser determinado cumpliendo el siguiente procedimiento paso por paso:
1. Determinar el intervalo ptimo para la reposicin grupal de las lmparas segn el tipo de
lmpara en uso. Esto depender de los factores de supervivencia y de mantenimiento del flujo
de la lmpara, junto con un conocimiento de los costos laborales, de lmparas y de electricidad.
2. Obtener LLMF y LSF de la tabla 9.1 para el periodo establecido en el paso 1
3. Evaluar la categora de limpieza del interior, y determinar el intervalo para la limpieza de las
luminarias y de las superficies de la habitacin.
4. Obtener LMF de la tabla 9.2 para el periodo establecido en paso 3.
5. Obtener RSMF de la tabla 9.3 para el periodo establecido en el paso 3
6.
Calcular MF segn formula. Repetir el procedimiento, ajustando los distintos componentes hasta
desarrollar un factor de mantenimiento y un programa de mantencin satisfactorio.
Si se adopta la reposicin individual de lmparas en lugar de la reposicin grupal, LSF ser 1, todos
los valores de MF se deben trabajar con dos decimales.
FACTOR DE MANTENIMIENTO
9.1 Factores de mantenimiento del flujo de la lmpara LLMF y de mortalidad de la lmpara LSF
LAMPARA
FACTOR
0.1
LLMF
LSF
1
1
0.93
0.5
LLMF
LSF
1
1
0.96
1
0.94
1
0.91
1
0.87
0.99
0.84
0.75
LLMF
LSF
1
1
0.94
1
0.89
1
0.83
1
0.8
0.99
0.74
0.75
LLMF
LSF
1
1
0.97
1
0.93
0.99
0.87
0.98
0.8
0.97
0.68
0.88
0.58
0.75
LLMF
LSF
1
1
0.93
0.97
0.87
0.95
0.78
0.93
0.72
0.91
0.63
0.87
0.52
0.5
LLMF
LSF
1
1
0.98
1
0.96
0.99
0.93
0.98
0.91
0.96
0.87
0.89
0.83
0.75
Incandescente GLS
Fluorescente TL-D
Fluorescente TL-T Estndar
Mercurio HPL
24
0.52
0.5
0.8
0.5
TIPO DE LUMINARIA
0.5
1
AMBIENTE
L
N
S
CUALQUIERA
Lmpara desnuda
.95
.92 .88
.93
.89 .83
.89
.95
.91 .88
.90
.86 .83
.93
.89 .83
.89
Cerrado
.92
.87 .83
.88
A prueba de polvo
.96
.93 .91
.92
.89 .85
3
S
.84 .78
.85
.79 .73
.84
.80 .75
.79
.74 .68
.81 .72
.80
.69 .59
.74
.61 .52
.82 .77
.83
.77 .71
.79
.73 .65
.94
.90 .86
.91
.86 .81
.90
.84 .79
.86
.81 .74
.77
.66 .57
.70
.55 .45
DEL FLUJO
Indice K
DE LA
LUMINARIA
Directa
Pequea
Direc. / Indir.
Indirecta
Directa
Mediana
Direc. / Indir.
Indirecta
Directa
Grande
Direc. / Indir.
Indirecta
AMBIENTE
N
S
L
N
.97
.94
.90
.96 .95
.88 .84
.84 .80
.97
.90
.85
.94 .93
.86 .82
.78 .73
.95
.87
.81
.93 .90
.82 .78
.73 .66
.94
.84
.75
.92 .88
.79 .74
.68 .59
.98
.95
.92
.97 .96
.90 .86
.87 .83
.98
.92
.88
.96 .95
.88 .85
.82 .77
.96
.89
.84
.95 .94
.85 .81
.77 .70
.96
.86
.78
.95 .94
.82 .78
.72 .64
.99
.95
.92
.97 .96
.90 .86
.87 .83
.98
.94
.88
.96 .95
.88 .85
.82 .77
.96
.89
.84
.95 .94
.85 .81
.77 .70
.96
.86
.78
.95 .94
.82 .78
.72 .65
11
Clculos de Iluminacin
Interiores
11.2
Plano de
luminarias
Cavidad de
Cielo
Cavidad de
Recinto
Plano
de
Trabajo
Factores de reflexin
equivalentes
Recinto
equivalente
Cavidad de
recinto
Cavidad de
Piso
De acuerdo a lo anterior el mtodo de las cavidades zonales divide el recinto en tres cavidades bsicas:
1. Cavidad del techo ( Ct )
2. Cavidad del recinto ( Cr )
3. Cavidad del Piso ( Cp )
Para luminarias directamente montadas en el techo la cavidad del techo ser el propio techo. Cuando
se desee calcular la iluminancia a nivel de piso, la cavidad de piso ser el propio piso.
CR = 5 x h x ( L + A ) / ( L x A )
Donde:
H
L
A
=
=
De la formula para calcular CR se puede deducir que un recinto cubico tendr un CR=10 y, en la
medida que este vaya hacindose ms ancho que alto, su CR tender al valor 1.
En casos de recintos con forma irregular, el ndice de cavidad deber ser calculado por la
expresin:
CR = 2.5 x permetro cavidad x altura cavidad / rea de la base de cavidad
Cavidad de Recinto
Factores de Reflexin de las superficies
Distribucin de luz del o los artefactos
Posicin de los artefactos en el recinto
% Reflex.
Superficie Reflectora
% Reflex.
92-97
60-92
85-92
72-97
35-80
60-80
80-85
70-80
Beige claro
Amarillo y crema claro
Verde muy claro
Azul claro
Gris claro
Rojo claro
Marrn, verde y azul oscuros
negro
70-80
60-75
70-80
45-55
40-50
30-40
5-20
3-4
80
50
70
30
10
50
30
50
10
50
30
30
10
50
30
10
10
50
30
10
Reflectancia de Piso = 20 %
CR
0
0.59 0.56 0.52 0.58 0.55 0.52 0.56 0.53 0.51 0.54 0.52 0.49 0.52
0.47 0.42 0.38 0.46 0.42 0.38 0.45 0.41 0.38 0.44
0.43 0.37 0.34 0.42 0.37 0.33 0.41 0.36 0.33 0.39 0.36 0.33 0.38 0.35 0.32
0.16
0.39 0.33
0.3
0.148
0.35
0.26 0.35
0.3
0.25 0.21 0.29 0.24 0.21 0.28 0.24 0.21 0.28 0.24 0.21 0.27 0.24 0.21
0.12
10
0.27 0.22 0.19 0.27 0.22 0.19 0.26 0.22 0.19 0.26 0.22 0.19 0.25 0.22 0.19
0.113
0.3
0.7
0.5
0.7
0.7
0.199
0.186
0.4
0.5
0.38 0.33 0.29 0.37 0.32 0.29 0.36 0.32 0.29 0.35 0.31 0.29
0.3
0
0.208
0.26 0.34 0.29 0.26 0.33 0.29 0.26 0.32 0.28 0.26
0.3
0.172
0.138
0.128
N
CU MF
lum
E = ---------------------------rea plano trabajo
Donde:
E
( 11.1 )
11.2.7
Ejemplo # 1
Proyectar por el M.C.Z., la iluminacin de una sala de las siguientes caractersticas:
Largo : 10.5 mts.
Reflectancias :
Ancho : 5.5 mts.
Altura techo: 3.8 mts.
Plano de trabajo
: 0.8 mts.
Techo : 80 %
Pared : 50 %
Piso
: 20 %
Solucin #1
Lo primero que se debe hacer, es dibujar una elevacin con la indicacin de las diferentes
cavidades que se tiene, segn el problema dado.
Plano de
luminarias
Hct=0.5 mts.
Hcr=2.5 mts.
Plano
de
Trabajo
Una vez que se tiene claramente las diferentes alturas de cavidad, se calcula los valores de
cavidad de recinto:
CRtecho=
CRrecinto=
5 x hct x ( L + A )
5 x 0.5 x (10.5+5.5)
(L*A)
5 x hcr x ( L + A )
5 x 2.5 x (10.5+5.5)
=
= 3.46
( 10.5 * 5.5 )
(L*A)
CRpiso =
= 0.693
( 10.5 * 5.5 )
5 x hcp x ( L + A )
5 x 0.8 x (10.5+5.5)
=
= 1.109
( 10.5 * 5.5 )
(L*A)
Obtenidos los valores de cavidad de recinto, se procede a obtener los valores de reflectancia
equivalente para la cavidad de cielo y piso ( No se calcula reflectancia equivalente de recinto ). Para calcular
los valores de reflectancia equivalente se debe ocupar los datos de la tabla N 3. El procedimiento es el
siguiente:
La tabla N 3 esta definida por la reflectancia base ( primera fila ), es decir, la reflectancia que
se desea obtener ( cielo o piso ), si se observa los valores de esta primera fila varia entre 90 a cero por
ciento, para el ejercicio N1, en el caso del cielo este valor es 80%, por lo tanto se ubica este valor en la
tabla. La segunda fila de la tabla N3, es la reflectancia de muro ( pared ), la cual varia entre 90 y cero por
ciento, para el ejercicio N1el valor de reflectancia de muro es igual a 50%, se ubica entonces la columna
del 50% en la tabla N3. La columna de la izquierda que varia de 0.2 a 10 corresponde a los valores de
cavidad de recinto base, es decir, para cielo pared, para el caso del cielo este valor ser de 0.693, por lo
tanto, cruzando la fila del valor 0.693 con la columna del valor 50% de muro con 80% de reflectancia de
cielo, se obtiene un valor de reflectancia equivalente para el cielo de 70%. As entonces, repitiendo este
mismo procedimiento para l calculo de la reflectancia equivalente del piso, se obtiene un valor de 19%.
Resumiendo se tiene:
CU = 0.4876
P cc
Pw
80
50
30
70
10
50
30
50
10
50
30
30
10
50
30
10
10
50
30
10
Reflectancia de Piso = 20 %
CR
0
0.75
0.75
0.75
0.73
0.73
0.73
0.7
0.7
0.7
0.67
0.67
0.67
0.64
0.64
0.64
0.67
0.64
0.62
0.65
0.63
0.61
0.63
0.61
0.59
0.6
0.59
0.58
0.58
0.57
0.56
0.208
0.59
0.56
0.52
0.58
0.55
0.52
0.56
0.53
0.51
0.54
0.52
0.49
0.52
0.5
0.48
0.199
0.53
0.48
0.45 0.52
0.48
0.44
0.5
0.46
0.43
0.48
0.45
0.43
0.47
0.44
0.42
0.186
0.47
0.42
0.38 0.46
0.42
0.38
0.45
0.41
0.38
0.44
0.4
0.37
0.42
0.39
0.37
0.172
0.43
0.37
0.34
0.42
0.37
0.33
0.41
0.36
0.33
0.39
0.36
0.33
0.38
0.35
0.32
0.16
0.39
0.33
0.3
0.38
0.33
0.29
0.37
0.32
0.29
0.36
0.32
0.29
0.35
0.31
0.29
0.148
0.35
0.3
0.26
0.35
0.3
0.26
0.34
0.29
0.26
0.33
0.29
0.26
0.32
0.28
0.26
0.138
0.32
0.27
0.24
0.32
0.27
0.23
0.31
0.26
0.23
0.3
0.26
0.23
0.29
0.26
0.23
0.128
0.3
0.25
0.21
0.29
0.24
0.21
0.28
0.24
0.21
0.28
0.24
0.21
0.27
0.24
0.21
0.12
10
0.27
0.22
0.19
0.27
0.22
0.19
0.26
0.22
0.19
0.26
0.22
0.19
0.25
0.22
0.19
0.113
N
CU MF
lum
E = ---------------------------rea plano trabajo
Es necesario, despejar esta ecuacin, de forma que la variable incgnita sea la cantidad de
luminarias ( N ), se tiene entonces :
E rea
N = ---------------------------CU MF
lum
La variable
lum , es el flujo total de la luminaria, para poder tener claridad al respecto,
reemplazaremos esta variable con dos tem ms conocidos, primero se hablar del flujo de la fuente de luz
que se utilice en la luminaria en cuestin y por ltimo de la cantidad de fuentes de luz lmparas que
contenga la luminaria, es decir :
lum =
lampara
x NLL
E rea
N = ---------------------------NLL * CU MF
lamp
( 11.2 )
500 57.75
N = -------------------------------2900 ? 4 ? 0.4876 ? 0.9
Es decir:
N = 5.67 luminarias
Como no se pueden instalar 5.67 luminarias, el resultado final ser:
N = 6 luminarias
11.3
Hw
De acuerdo a lo anterior el mtodo del flujo solo reconoce la cavidad de recinto, aquella que
queda entre las luminarias y el plano de trabajo.
K = ( L x A ) / ( h x ( L + A ))
Donde:
h
H - Hw
L
A
=
=
11.3.5 Metodologa de
Clculos
El mtodo consiste en el uso de los coeficientes de utilizacin de
artefactos de iluminacin cuyo comportamiento ha sido determinado mediante clculo. Para ello, cada
fabricante recurre a laboratorios de fotometra a fin de saber la cantidad de flujo luminoso que una
luminaria especifica entrega a un plano de trabajo si ella se instala uniformemente repartida en un recinto
el cual puede variar sus factores de reflexin y sus proporciones. Cualquier persona, entonces, que quiera
instalar esa luminaria en un recinto que se pueda considerar equivalente a alguno de los que fueron
previamente medidos sabr el porcentaje de flujo de lmparas que debiera esperar en el plano de trabajo
deseado.
En el caso del mtodo del flujo Europeo , los coeficientes de utilizacin son dados como muestra
la fig.11.4, en el cual se tiene los valores de CU, en funcin de los valores de reflexin de Cielo, Pared y
Piso.
TABLA N 1.1
De acuerdo a la fig.11.4, la tabla de CU del mtodo del flujo es similar al mtodo de las cavidades
zonales, pero con algunas diferencias muy importantes. Primero los valores de ndice de sala K , varan
entre 0.6 y 5, en el caso del MCZ vara entre 0 y 10. Segundo, en el mtodo del flujo, los valores de
reflectancia para piso, varan entre 0-30% y no solo el valor de 20% como para el MCZ.
Es importante sealar que la eleccin del sistema de calculo, ya sea mtodo del flujo o el MCZ, se
realiza cuando uno elige la luminaria a utilizar, pues, una vez elegida la luminaria, se debe verificar la tabla
de Coeficiente de utilizacin, para visualizar como varan los valores de ndice de sala, si este vara entre 0.6
y 5 se debe ocupar el mtodo del flujo, y si vara entre 0 y 10 se debe utilizar el mtodo de las cavidades
zonales.
Reflectancias :
Techo : 70 %
Pared : 50 %
Piso
: 10 %
TL-D 18w : 1450 lm
Solucin #1
Lo primero que se debe hacer, es dibujar una elevacin con la indicacin de las diferentes
cavidades que se tiene, segn el problema dado.
Hw
De acuerdo a los datos entregados se tiene :
H = 3.4 mts
Hw= 0.8 mts
Por lo tanto la altura a utilizar ser :
h = H Hw = 3.4
0.8 h = 2.6 mts.
K = ( L x A ) / ( h x ( L + A ))
K= ( 30 x 12 ) / ( 2.8 x ( 30 + 12
)) K= 3.06
Este ndice de sala calculado sirve para obtener los coeficientes de utilizacin de ambos
sistemas de iluminacin a calcular, para cada alternativa se tiene:
CU = 0.51
E rea
N = ---------------------------NLL * CU MF
lamp
Resolviendo el ejercicio, se puede reemplazar la ecuacin anterior de la siguiente forma:
450 30 12
N = -------------------------------1800 ? 2 ? 0.51 ? 0.9
Es decir:
N = 98.03 luminarias
Como no se pueden instalar 98.03 luminarias, el resultado final ser:
N = 99 luminarias
CU = 0.67
E rea
N = ---------------------------NLL * CU MF
lamp
450 30 12
N = -------------------------------1450? 3 ? 0.67 ? 0.9
Es decir:
N = 61.76 luminarias
Como no se pueden instalar 61.76 luminarias, el resultado final ser:
N = 62 luminarias
11.4
Los fabricantes de luminarias entregan los valores de ndice de espaciamiento, para que el
proyectista de iluminacin pueda corroborar si su distribucin de luminarias propuesto, alcanza un buen
grado de uniformidad. Estos ndices son entregados con la siguiente sigla :
SL = SHL * h
SC = SHC * h
11.4.2.1 Ejemplo de Aplicacin
Para la solucin del ejercicio realizado con el mtodo del flujo, con la alternativa de equipos
fluorescentes de 3x18w, la distribucin de luminarias debe realizarse con los siguientes parmetros:
Segn fabricante :
SHL = 1.2
SHC = 1.4
SL = 3.36
SC = 3.92
Sb
B = ancho / ( 2 x NLancho
Sb = 2 x B
B = 12 / ( 2 x 7
) A = 1.666 mts.)
B = 0.857 mts.
Sa = 3.33 mts.
Sb = 1.71mts.
SL = 3.36
< Sa
11 x 6 luminarias :
A = 30 / ( 2 x 11)
B = 12 / ( 2 x 6
) A = 1.36 mts.
B = 1 mts.
Sa = 2.72 mts.
Sb = 2 mts.
Esta disposicin se ajusta a los valores para obtener una uniformidad mayor a 0.6. Cabe mencionar
que aqu se aumentaron la cantidad de luminarias a utilizar, esto, debido a que no hay otra forma de
distribuir las luminarias. Esto significa que el nivel de iluminacin mantenido ser mayor al solicitado.
TABLA N 1.1.
TABLA N 1.2.
TABLA N 1.3
TABLA N 1.4
TABLA 4.1
FLUORESCENTE COMPACTA 2x26W
TABLA 4.2
FLUORESCENTE TBS 3x18W M2
TABLA 4.3
REFLECTOR INDUSTRIAL MDK 400W ALUMINIO
TABLA 4.4
REFLECTOR INDUSTRIAL MDK 400W ACRILICO