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Ritmo de juego en ajedrez

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o seccin (discusin).
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El ritmo de juego de una partida de ajedrez hace alusin al lmite de tiempo para cada jugador,
as como a la existencia de un control, es decir al nmero de movimientos que debe hacer un
jugador en cierto perodo de tiempo. Este control es la forma ms comn de regular las
partidas jugadas a ritmo normal o "clsico", por lo general usado en los torneos de ms alto
nivel.
Los lmites y los ritmos de juego en ajedrez se establecen mediante un reloj. El tipo de reloj
usado determina el lmite de tiempo de la partida; el uso de un reloj digital, a diferencia de un
reloj convencional, permite hacer bonificaciones de tiempo en segundos por cada jugada.
ndice
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1 Lmites de tiempo

2 Partidas con lmite de tiempo (a cada de bandera)


o

2.1 Ajedrez clsico

2.2 Ajedrez rpido

2.3 Ajedrez relmpago

3 Partidas con control de tiempo


o

3.1 Partidas con lmite de sesin

3.2 Partidas con finales a cada de bandera

4 Vase tambin

5 Referencias

6 Vase tambin

Lmites de tiempo[editar]
Las modalidades de las partidas de ajedrez segn su duracin suelen ser:

Ritmo clsico: tambin llamadas de ajedrez normal o "lento", son aquellas en las que
cada jugador tiene un tiempo mayor a una hora para toda la partida.

Partida rpida: aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo
de entre 15 y 60 minutos para cada jugador. Esta modalidad tambin se llama ajedrez
activo.

Ajedrez "relmpago": una partida de ajedrez relmpago es aquella en la que todas


las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador.
Internacionalmente a esta modalidad se la llama blitz.

estandar

Partidas con lmite de tiempo (a cada de bandera)[editar]


Las partidas a cada de bandera o "a finish" son aquellas en las que un jugador tiene un
tiempo establecido para toda la partida.

Ajedrez clsico[editar]
En los torneos abiertos de ritmo clsico y uso de reloj mecnico, el lmite de tiempo a cada de
bandera suele ser de 90 minutos por jugador.
Los torneos abiertos son los que ms se juegan con ritmo clsico a cada de bandera. Si hay
varias rondas al da se pueden jugar con un lmite de tiempo por jugador de 90 minutos para la
partida, o de 75 minutos con incremento de 15 segundos por jugada usando relojes digitales.
Si se juega una sola ronda en un da, el control ms habitual suele ser de 90 minutos a cada
de bandera, ms 30 segundos de incremento por jugada, como en el caso de las Olimpadas
de ajedrez

Ajedrez rpido[editar]
Una partida de ajedrez rpido es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en
un tiempo fijo de entre 15 y 60 minutos para cada jugador. Esta modalidad tambin se llama
ajedrez activo.
Los jugadores no estn obligados a anotar las jugadas.
Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones
relativas a una incorrecta ubicacin de las piezas, la colocacin del tableroo los tiempos que
figuran en los relojes. En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite
el enroque con ese rey.
En lo relativo a la pieza tocada el rbitro slo actuar a requerimiento de uno de los jugadores.
En caso de otras irregularidades un jugador pierde el derecho a reclamar una vez que haya
tocado una pieza.
Se considera que la bandera ha cado cuando un jugador ha hecho una reclamacin vlida a
tal efecto. El rbitro se abstendr de sealar una cada de bandera (a diferencia de las
partidas a ritmo ms lento).
Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y
notificrselo al rbitro. La bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su
adversario cada, despus de que se hayan parado los relojes. Si se usan relojes mecnicos y
ambas banderas han cado, o no es posible determinar cul bandera cay en primer lugar, la
partida es tablas.

Ajedrez relmpago[editar]

Una partida de Ajedrez Relmpago es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse
en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador. Internacionalmente a esta modalidad
se la llama blitz.
Las reglas son las mismas que para el ajedrez rpido.
Una jugada ilegal se completa slo cuando se pone en marcha el reloj del adversario. En un
juego rpido donde el jugador cuya pieza se ha cado por querer efectuar una jugado veloz,
tiene que levantar la pieza cada y hacer la movida antes de tocar el reloj.
En cualquier caso, el adversario est autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su
propia jugada. No puede corregirse una jugada ilegal.
Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con
las respuestas ms torpes, entonces est autorizado a reclamar tablas antes de realizar su
propia jugada.
No se puede reclamar tablas con menos de dos minutos, como en los finales a cada de
bandera.

Partidas con control de tiempo[editar]


Las partidas con control de tiempo son aquellas que se determina una cantidad de jugadas
que hay que realizar en un tiempo establecido. Siempre hay, al menos, dos controles de
tiempo o ms. El perodo final puede ser a cada de bandera o no.

Partidas con lmite de sesin[editar]


El tiempo total para una partida (sesin) se estableca en siete horas; si una partida no se
decida en dicho lapso era aplazada para otro da, por lo general un da de descanso
programado. Sin embargo, el creciente desarrollo de los programas de ajedrez ha propiciado
que la FIDE elimine los aplazamientos de las partidas.
Los controles ms comunes para partidas con lmite de sesin son:

2:30 horas para las primeras 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas: es el ritmo ms
lento, el que se usaba para las partidas oficiales de la FIDE.

2 horas para 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas: menos usado en torneos de la


FIDE (excepto campeonatos juveniles), era ms usado en torneo privados. Las partidas
tambin se pueden aplazar.

2 horas para 45 o 50 jugadas + 1 hora para 25 o 30 jugadas: Este ritmo era oficial
en los torneos de Estados Unidos.

Partidas con finales a cada de bandera[editar]


Un final a cada de bandera (tambin conocido como sistema guillotina) es la ltima fase
de una partida, cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado, tras
haber pasado varios controles de tiempo. En este ltimo control puede o no haber incremento
de tiempo por jugada. Este es el tipo de control de tiempo ms comn en los torneos de nivel
magistral. En este tipo de torneos no se admiten los aplazamientos de las partidas.
Los controles de tiempo de este tipo ms comunes son:

2 horas para 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas + 30 o 60 minutos a cada de


bandera: Hasta la aparicin de los relojes digitales, este era el ritmo de juego estndar

para torneos de alto nivel, y fue el primero pensado para eliminar los aplazamientos de
partidas.

100 minutos para 40 jugadas + 50 minutos para 20 jugadas + 15 minutos a cada


de bandera (con incremento de 30" por jugada a partir del movimiento 61): este es el
ritmo de juego usado en el torneo de Tata Steel, celebrado en Wijk aan Zee (Holanda),
considerado uno de los ms prestigiosos del mundo.

Los jugadores estn obligados a anotar todas las jugadas, excepto si tienen menos de cinco
minutos para completar el control de tiempo. En ese caso podrn dejar de anotar las jugadas,
pero debern completar sus planillas una vez superado el control.
Si al jugador que est en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar
tablas antes de que caiga su bandera. Parar los relojes y requerir la presencia del rbitro.
Sern tablas si:

El rbitro est de acuerdo en que el adversario no est haciendo ningn esfuerzo para
ganar la partida por procedimientos normales,
o que no es posible ganar por procedimientos normales

La partida es tablas si ambas banderas han cado y es imposible establecer cul cay en
primer lugar.

Vase tambin[editar]

Ajedrez

Reglas de ajedrez

Reloj de ajedrez

Modalidades de tiempo aadido en ajedrez

Referencias[editar]

Leyes del ajedrez (Oficiales, en Ingls).

Leyes del ajedrez (traduccin de la FEDA).

Pgina de los rbitros de ajedrez

El contenido de este artculo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre


Universal, publicada en espaol bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0.

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