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1. Elipsis de estructura.
Estn motivadas por razones de la construccin del relato: algunos
gneros o argumentos exigen que se oculte una parte de la accin a
los espectadores.
2. Elipsis de contenido.
Estn motivadas por razones de censura social, autocensura, moralidad, etc...
La experiencia del tiempo:
Cmo se manifiesta el tiempo en la escena y cmo influye en el espectador?
La experiencia del tiempo, como ya sabemos tiene su origen en el
pensamiento humano, esta experiencia que se ejecuta en la representacin
audiovisual debe ir acompaada del ritmo, y el discurso audiovisual para que todo
concuerde correctamente. Esta organizacin mental de los estmulos, de las
configuraciones, de sus connotaciones y representaciones, es la realidad del marco
espacio-temporal en el que se explica lo real y por lo tanto el escenario de toda
representacin.
Los elementos morfolgicos del lenguaje audiovisual tienen su principio y fin
en estos mecanismos que forman la capacidad humana de interpretar lo que ve y oye,
lo que percibe, atribuirle un significado, reaccionar a ello, e identificarlo. Aqu mi
definicin o interpretacin acerca de lo ledo en el trabajo realizado por Aurelio de
Portillo, con respecto a la estructura rtmica del montaje audiovisual y la experiencia
del tiempo en el mismo.
Tiempo narrativo:
La narracin audiovisual no se encarga de describir exactamente el espacio si no de identificarlo.
Al situar en l objetos o elementos narrativos les da un nuevo significado, un valor retrico.
Haciendo as un mbito en el que las evoluciones de la accin y las transformaciones interiores de
los personajes, que tambin hemos de valorar como 'movimiento', se relacionan con esa
conjuncin de datos visuales que por analoga en la representacin solemos llamar espacio.
Tiempo fsico:
El espacio visual de la cinematografa se encarga tambin de construir, con
fragmentos de puntos de vista y movimientos con la cmara que, al ser estructurados
por el montaje, permiten la apariencia de una unidad espacial, y tambin temporal, que
no procede de lo que llamamos 'realidad' sino del propio discurso cinematogrfico.
En palabras de Rudolph Arnheim, el espacio no lo vemos, lo pensamos, afirmacin
relacionada con el concepto gestaltista de integracin de fragmentos y elementos
perceptivos en formas (ARNHEIM, 1954).
Es ms explicito en el caso del valor que cobran en un texto audiovisual los elementos
espaciales dentro y fuera de cuadro con los que el lector-espectador construye una
habitacin, una persecucin, un barrio o un encuentro atribuyendo imgenes parciales
procedentes de diferentes puntos de vista o emplazamientos de la cmara.
Tiempo psicolgico:
Segn Aurelio de Portillo en su ensayo acerca de la estructura rtmica del
montaje audiovisual explica que alguna forma el montaje reproduce los mecanismos
de la mente en los niveles del sueo donde se libera el control que el pensamiento, la
memoria y su tecnicidad imponen a la experiencia vital. Entonces la fragmentacin
fluye con una lgica propia, interior, muchas veces inasequible para los estados
habituales, cotidianos, de conciencia.
No hay atisbo alguno de locura en saltar de un espacio a otro como de un
tiempo a otro. Se crea una unidad con todo ello. El ritmo y sus posibles aspectos
mtricos han de supeditarse por fuerza tambin a esa totalidad nueva que se genera
en la experiencia psicolgica, anmica y emotiva del texto
En lo tocante al tiempo en el montaje cinematogrfico se puede atribuir las
siguientes definiciones:
Tipos de tiempo:
Aqu definir los elementos fundamentales del cine, con respecto al tiempo, mecanismos importantes
que hacen expandir o contraer la escena. Estos tipos de de tiempo son:
Tiempo real: el tiempo que tarda en ocurrir un hecho en la realidad.
Tiempo de filmacin: tiempo en que se tarda en rodar determinada escena.
Tiempo flmico: se produce apropsito para acelerar o retardar los acontecimientos a proyectar. Se
divide en:
Adecuacin: el tiempo real y el tiempo cinematogrfico son los mismos.
Distensin: El director alarga la escena ms de lo normal, es decir ms de lo que dura en tiempo real, con
tal de que el pblico logre fijarse mejor en los detalles de la escena.
Condensacin o elipsis: como se menciona anteriormente, la elipsis se da cuando se silencia una parte
del filme, para que quede a la imaginacin del espectador.
Flash-back: tiempo pasado que relata algo que ya sucedi. Tambin se podra decir que da vuelta
atrs. Es decir retrocediendo o repitiendo algn fragmento ya ocurrido.
Flash-forward: adelantos en el tiempo, escena en la que se proyecta el futuro o algo que pudo haber
ocurrido.
Continuidad: vara segn los recursos, dependiendo de la narracin como por ejemplo; el da, la tarde y
la noche. Tambin est el tcnico, como el escrito, entre otros ejemplos: el reloj.
Ralentizacin: disminucin de velocidad en una accin o en el proceso de grabacin, es decir lentitud del
movimiento.
Congelado: parar la imagen, enfriamiento de la imagen o el movimiento a proyectar
Aceleracin: movimientos en rapidez, en algunos casos saltando el tiempo y el espacio, para dar un
efecto de apresurar o avivar los movimientos, como se ve claramente en la ejemplificacin del video.
Nota:
En el primer video publicado (002: El tiempo- Guiaaudiovisual) da una ejemplificacin de casi
todos los tipos de tiempo, y de la representacin y tiempo en el discurso audiovisual
cinematogrfico, sin embargo incluir algunos videos ms, en donde salen ejemplos individuales,
que consider entendibles e importantes exponerlos. Estos videos indican su respectivo pietaje
en la parte de abajo de cada video. Repito que en el primer video explica prcticamente todo y no
es necesario apuntar el pietaje, puesto que se debe observar todo el video para entender los
ejemplos, pero como el ejercicio agrega que se debe exponer ms de un video ejemplificando las
definiciones a ejecutar, entonces agregu otros ejemplos de: elipsis, congelacin, flash forward,
ralentizacin y aceleracin con su respectivo pietaje.
Referencias:
http://www.auladeletras.net/material/narracin.pdf
http://www.wordreference.com/definicion/ralentizaci%F3n
http://www.youtube.com/watch?v=h_I-5jRQQuY