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CULTURA Y
CULTURA SIN PRESTIGIO
BIBLIOGRAFA:
BAUDRILLARD, JEAN:
1969:
El sistema de los objetos
S.XXI.- Mxico.
1987 (1978):
Cultura y simulacro
Kairs.- Barcelona.
BRAUN, ERNST:
1986:
Tecnologa rebelde
Fundesco (Tecnos).- Madrid.
1990:
"La por a la tecnologia" en " Quaderns de tecnologia" 1
Institut Catal de Tecnologia.- Barcelona, abril 1990.
LIPOVETSKY, GILLES:
1986:
La era del vaco
Anagrama.- Barcelona.
2003:
Metamorfosis de la cultura liberal. tica, medios de comunicacin y empresa
Anagrama.- Barcelona.
2006:
Los tiempos hipermodernos
Anagrama.- Barcelona.
MOLINUEVO, JOS LUS:
2006:
La vida en tiempo real. La crisis de las utopas digitales
Biblioteca nueva.- Madrid.
POPPER, KARL R.:
1988 (1972):
Conocimiento objetivo. Un enfoque evolucionista.
Tecnos (Estructura y Funcin).- Madrid.
1988 (1983):
"Sociedad abierta, universo abierto. Conversacin con Franz Kreuzer".
Tecnos.- Madrid.
RACIONERO, LUIS:
2000:
"El progreso decadente".
Espasa Calpe (Espasa Hoy).- Madrid.
SCHWANITZ, DIETRICH:
2002:
La cultura. Todo lo que hay que saber.
Taurus.- Madrid.
SONTAG, SUSAN:
2003:
Ante el dolor de los dems
Crculo de lectores.- Barcelona.
VERD, VICENTE:
2003:
El estilo del mundo. La vida en el capitalismo de ficcin
Anagrama.- Barcelona.
2005:
Yo y t, objetos de lujo
Debate.- Barcelona.
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1. LA CULTURA:
Para hablar de esta cambio de paradigmas es preciso ver qu consideramos
habitualmente cultura.
Dietrich Schwanitz public en 1999 (2002 en Espaa) La cultura. Todo lo que hay que
saber. Es un resumen de la cultura de occidente tal como se ha venido entendiendo
hasta la llegada de la postmodernidad.
Lo que hay que saber se refiere precisamente a los fundamentos de la cultura
occidental, que constituyen la cultura oficial de nuestra civilizacin. Segn Schwanitz,
se resumen del siguiente modo:
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Diapo 4: Grecia
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Dios.
Creacin y pecado original.
Abraham y la Ley de Dios: Los diez mandamientos.
Jacob e Israel.
Jos en Egipto.
Moiss.
El xodo.
La ley de Moiss.
El Pueblo de Dios.
Job.
Judos y cristianos.
CULTURA E HISTORIA:
Diapo 6: La antigedad clsica
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Grecia:
Roma:
El cristianismo:
Diapo 7: La edad media
El renacimiento:
La reforma y el nacimiento de los estados europeos.
Diapo 9: El Siglo XVII
Alemania: El derrumbe.
Francia: El Estado soy Yo. Lus XIII y Richelieu.
Inglaterra. La Revolucin gloriosa de 1688 y sus consecuencias culturales y
polticas: El sistema bipartidista.
La nueva concepcin del mundo.
Diapo 10: El Siglo XVIIII: Ilustracin, modernizacin y revoluciones
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El Siglo XIX:
El Siglo XX:
Diapo 12: Las grandes obras
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Sustituyendo esa cultura oficial por otros elementos, que venan formando la que
Verd denomina cultura sin prestigio, en la que sobresale, por encima de todo la
cultura que se confunde con la escena, con el espectculo.
El inters se centra, por encima de la cultura con prestigio en la cultura generada por
la sociedad de consumo, y no en la cultura generada por la intelectualidad:
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La cultura de masas es compartida igualmente por el pblico inculto, por el culto y por
un pblico de culto, que se deleita con la llamada cultura sin prestigio.
Esto explicara, por ejemplo, que las dos generaciones actuales de consumidores
(padres e hijos) juzguen de un modo tan distinto las pelculas de Hollywood.
Verd sostiene que esta cultura generada por la sociedad de consumo es la cultura
que llev a los norteamericanos a hacer un gran cine sin pensar que estuvieran
haciendo cultura. Este tipo de cine no soporta generalmente el anlisis ilustrado (de la
cultura con prestigio), el mismo que emplearamos para juzgar una obra de Marguerite
Yourcenar o Lawrence Durrell.
Desde ese punto de vista, no tiene sentido hablar de calidad en la cultura, puesto que
la cultura es lo que hay. Y siempre existe en detrimento de la etapa anterior.
A principios del Siglo XXI, ser intelectuales (que normalmente ha supuesto dominar
estas cuestiones) es ms difcil que nunca, pues la lista de materias, con y sin
prestigio que es preciso dominar para tener un saber enciclopdico es casi infinita.
Slo algunos aspectos de la cultura sin prestigio son tan extensos como muchos de
los temas tradicionales que antes haba que saber.
En definitiva, que son cultura:
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El diseo italiano
El ltimo modelo de SEAT
Los diseos de Isai Miyake
El bolgrafo Pilot V5
Los superhroes
A esta cultura (con y sin prestigio) hay que aadir la denominada cultura basura, que
tambin es cultura, desterrando definitivamente la idea de que el objeto debe ser
elitista y alejado para ser culto o, lo que es lo mismo, que a medida que el objeto nos
es ms prximo, ms difcil resulta considerarlo en la importancia que merece.
Todo se dificulta si consideramos que este tercer tipo de cultura es el que nos resulta
ms fcil disfrutar, pues se nos vende a diario a travs de los mass media,
ofrecindonos frmulas prefabricadas.
Ese triunfo de la indiferencia y de la falta de compromiso (se habla de sociedad
anestesiada) ha creado una gran dificultad para innovar, pues innovar significa
siempre crear algn tipo de compromiso.
EL REVIVAL es ideal para entender nuestra poca, en la que la amnesia reina.
Algunos ejemplos que demuestran la importancia que tiene para un diseador ser
competente:
Diapo 14: Rietveld. Silla Zig Zag. 1934.
Diapo 15: Tipografa Ver Sacrum, de Alfred Roller. 1903
Diapo 16: Wes Wilson. Cartel para un concierto de la Steve Miller Blues
Band. 1967
Diapo 17: Eliel Saarinen. Estacin de tren de Helsinki. 1913
La aportacin de Verd sobre los nuevos paradigmas culturales contribuye
enormemente a clarificar el panorama, pero es preciso considerar que esa nuevo
paradigma cultural ha provocado nuevas actitudes en las generaciones jvenes.
3. UN MUNDO DE CLIENTES:
El papel de la juventud:
La comunicacin humana se establece normalmente con sonidos entre los 200 y los
8.000 Hercios, pero la frecuencia ms alta audible para los hombres es mucho mayor,
aunque nuestra capacidad para escuchar los tonos ms agudos disminuye con la
edad. Un adolescente puede escuchar tonos de hasta 16.000 Hz, frecuencia que
disminuye a los 15.000 entre los 30 y los 39 aos, a 13.000 en la dcada de los 40 y a
los 11.000 a partir de los 50.
Basndose en esto, en Estados Unidos se ide utilizar un tono (de 17.000 Hz) como
repelente de adolescentes para ser emitido a travs de la megafona de lugares
pblicos como centros comerciales y evitar que se dedicasen a holgazanear.
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UN MUNDO DE CLIENTES:
Diapo 19: Las marcas ms valoradas de 2003 segn Business Week
Slo tres marcas no eran americanas. Y son estas marcas parte integrante de nuestro
paisaje cotidiano. Vivimos en un mundo que los publicistas han creado para nosotros,
donde todos estos iconos sustituyen a elementos antao tan cotidianos como las
plantas, las montaas o el mar.
Segn Verd, las empresas se han dado cuenta de que El jurado consumidor es
insobornable, porque el rigor de su fallo coincide con su propio bien.
En el ocaso de la postmodernidad, acostumbrados a lo que Baudrillard denomin
simulacros, el consumo cumple:
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