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Desenho de Mquinas 2
Engenharia Qumica
SketchUp
Profa. LETICIA TEIXEIRA MENDES
Prof. SADI SEABRA
3.
1.
2. Divide
4.
:: colocando textos em 3D ::
- para transformar um texto em desenho 3D:
1. Clique na ferramenta 3D Text, e uma janela se abrir;
2. Configure as seguintes opes:
a. escreva aqui o texto que voc quer que seja convertido;
b. escolha a fonte e o estilo que voc vai usar;
c. no campo Align, escolha o alinhamento do texto em relao ao
cursor, logo depois que voc der OK;
d. defina, em Height, a altura do corpo mdio do texto;
e. indique se o texto ter faces (Form Filled) e se estas sero
extrudadas (Extruded).
3. Clique em Place;
4. Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto.
Clique para finalizar.
:: colocando textos em 3D ::
4.
:: auxiliares de desenho ::
- como e para qu criar linhas e pontos de construo (Guides e Guide
Points):
Tem certos tipos de objetos que so muito difceis, s vezes impossveis de
se criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias
so elementos de desenho que auxiliam na criao de vrios objetos, e que
podem desaparecer temporariamente, ou at mesmo serem apagados, sem
interferir no projeto.
Guide Point (ponto-guia):
1.
2.
3.
4.
:: auxiliares de desenho ::
1.
2.
Clique
na
quina
de
um
objeto
3.
Mova
o
mouse
no
sen?do
4. Digite a medida
Ponto-guia criado
1.
Ir ao menu Window/Materials;
Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;
Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer;
Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar;
Clique com o mouse na face que queira pintar.
2.
5.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
OK!
3.
4.
Use
texture
image
3.
6.
5.
4.
3.
5.
4.
:: layers (camadas) ::
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas)
do SketchUp para classificar os diferentes tipos
de desenho que existem em um projeto.
Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial
com Layers para a cobertura, paredes, mobilirio,
pisos, paisagismo, etc.... Essa separao
bastante til quando precisamos "esconder" toda
uma categoria de desenho sem precisar criar um
novo arquivo e apagar objetos.
1.
2.
1. V ao menu Window/Layers;
2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp
automaticamente cria e nomeia o Layer; neste
momento voc pode renomear o Layer, se
quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando
e mantendo pressionado o boto do mouse.
3.
:: layers (camadas) ::
- como usar cor em um Layer:
Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os
objetos que esto neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:
1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do
Layer desejado;
2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK;
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique
no boto superior direito da janela Layers, e depois escolha a opo
Color By Layer.
2.
1.
3.
Color
by
layer
:: layers (camadas) ::
- como colocar um objeto do desenho em um Layer:
1. Selecione o objeto desejado;
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser
colocado.
2.
1.
:: layers (camadas) ::
- outras operaes com Layer:
1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do
nome do Layer correspondente.
2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete.
3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move
contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padro), Move
contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete
Contents (apaga os objetos do Layer).
OBS: no possvel apagar o Layer 0.
:: layers (camadas) ::
- para mostrar ou esconder um Layer: