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aula 02

Desenho de Mquinas 2
Engenharia Qumica
SketchUp
Profa. LETICIA TEIXEIRA MENDES
Prof. SADI SEABRA

:: criao e edio avanada de volumes ::


Os comandos apresentados abaixo dependem da existncia de outros
objetos. Como resultado, podem produzir novos objetos.
como dividir linhas (Divide):

1.
2.
3.
4.

Selecione a linha que ser dividida;


Clique com o boto direito e escolha a opo Divide;
Digite no VCB o nmero de divises desejadas e tecle Enter;
Se voc no digitou nenhuma medida, mova o mouse sobre a linha a ser
dividida. Aparecero uns quadrados vermelhos, indicando quantas divises
exisLro. Clique para conrmar.

3.
1.

2. Divide

4.

:: criao e edio avanada de volumes ::


como criar um volume a par?r de um perl e um caminho (Follow Me):

1.
2.
3.
4.

IdenLque no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser as bordas de um


polgono) que sero usadas para a execuo do comando;
Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente linha de incio do
objeto a ser criado. Este objeto ser a referncia do perl;
Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit;
Clique sobre a face do objeto-perl. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia. Observe a criao do volume;

5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.

:: criao e edio avanada de volumes ::


como aparar um volume usando o Follow Me:
1.
2.
3.
4.

IdenLque no seu projeto as bordas do objeto que sero aparadas;


Desenhe o perl que ser reLrado diretamente em uma das faces do objeto;
Clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit;
Clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em
seguida, sobre as outras linhas que formam a sequncia;

5. Para nalizar, basta dar mais um clique no mouse.

:: colocando textos em 3D ::
- para transformar um texto em desenho 3D:
1. Clique na ferramenta 3D Text, e uma janela se abrir;
2. Configure as seguintes opes:
a. escreva aqui o texto que voc quer que seja convertido;
b. escolha a fonte e o estilo que voc vai usar;
c. no campo Align, escolha o alinhamento do texto em relao ao
cursor, logo depois que voc der OK;
d. defina, em Height, a altura do corpo mdio do texto;
e. indique se o texto ter faces (Form Filled) e se estas sero
extrudadas (Extruded).
3. Clique em Place;
4. Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto.
Clique para finalizar.

:: colocando textos em 3D ::

4.

:: auxiliares de desenho ::
- como e para qu criar linhas e pontos de construo (Guides e Guide
Points):
Tem certos tipos de objetos que so muito difceis, s vezes impossveis de
se criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias
so elementos de desenho que auxiliam na criao de vrios objetos, e que
podem desaparecer temporariamente, ou at mesmo serem apagados, sem
interferir no projeto.
Guide Point (ponto-guia):
1.
2.
3.
4.

Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure;


Clique numa quina (encontro de linhas) de um objeto;
Mova o mouse para indicar o sentido de criao do ponto-guia;
Se quiser indicar uma distncia exata, digite uma medida no VCB e tecle
Enter (sem soltar o boto do mouse), finalizando a colocao do ponto;
5. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a
insero do ponto-guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza
que tambm pode ser usada como guia.

:: auxiliares de desenho ::
1.
2. Clique na quina
de um objeto

3. Mova o mouse
no sen?do

4. Digite a medida

Ponto-guia criado

:: cores e materiais (texturas) ::


- para aplicar um Material em um objeto:
1.
2.
3.
4.
5.

1.

Ir ao menu Window/Materials;
Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;
Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer;
Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar;
Clique com o mouse na face que queira pintar.

2.

5.

3.

4.

:: cores e materiais (texturas) ::


2.

- como criar um novo Material:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no boto Create Material.
A janela Create Material se
abrir;
3. D um nome para o Material
neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem
como base para o Material,
clique em Use texture Image e,
em seguida, no cone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem
(JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em
Abrir;
6. Escolha um sistema de cor
(RGB, HSB, HLS ou Color
Wheel) e encontre a cor que que
deseja usar para misturar
textura;
7. Se quiser, altere a opacidade do
Material, pelo controle Opacity;
8. Clique no boto Ok para salvar o
Material ativo. Este Material ser
salvo na pasta In Model.

5.
6.

7.
8. OK!

3.

4. Use
texture
image

:: cores e materiais (texturas) ::


2.

- como editar um Material do


Modelo em uso:
1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do
material a ser editado;

3.

3. Clique na aba Edit;


4. Escolha um sistema de cor (RGB,
HSB, HLS ou Color Wheel) e
encontre a cor que que deseja
usar para misturar textura;

6.

5. Se quiser, altere a opacidade do


Material, pelo controle Opacity;
6. Clique na aba Select, e observe
que a mudana j foi feita no
objeto.

5.

4.

:: cores e materiais (texturas) ::


2.
- como incluir um Material do seu arquivo em uma
biblioteca:
1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no boto indicado, para abrir a segunda
janela de configurao (secondary pane);
3. Na barra indicada, clique para escolher a biblioteca
que contm a sua textura;
4. Nesta outra barra, clique para indicar a biblioteca
que vai receber a sua textura.
5. Clique na textura que voc quer incluir e arraste at
a janela inferior. Solte para que o SketchUp copie a
textura na biblioteca desejada.

3.
5.
4.

:: layers (camadas) ::
Podemos usar o sistema de Layers (Camadas)
do SketchUp para classificar os diferentes tipos
de desenho que existem em um projeto.
Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial
com Layers para a cobertura, paredes, mobilirio,
pisos, paisagismo, etc.... Essa separao
bastante til quando precisamos "esconder" toda
uma categoria de desenho sem precisar criar um
novo arquivo e apagar objetos.

1.

- para criar um Layer:

2.

1. V ao menu Window/Layers;
2. Clique no boto Add, e veja que o SketchUp
automaticamente cria e nomeia o Layer; neste
momento voc pode renomear o Layer, se
quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando
e mantendo pressionado o boto do mouse.

3.

:: layers (camadas) ::
- como usar cor em um Layer:
Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os
objetos que esto neste Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:
1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do
Layer desejado;
2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK;
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique
no boto superior direito da janela Layers, e depois escolha a opo
Color By Layer.

2.

1.
3. Color
by layer

:: layers (camadas) ::
- como colocar um objeto do desenho em um Layer:
1. Selecione o objeto desejado;
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser
colocado.

2.
1.

:: layers (camadas) ::
- outras operaes com Layer:
1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do
nome do Layer correspondente.
2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete.
3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move
contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padro), Move
contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete
Contents (apaga os objetos do Layer).
OBS: no possvel apagar o Layer 0.

:: layers (camadas) ::
- para mostrar ou esconder um Layer:

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