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El Amanecer del
Printed in China
PZO9500-6
Sol Escarlata
El Antiguo Santuario
1 casilla = 5 pies
Sito de Emboscada
1 casilla = 5 pies
Catacumbas
1 casilla = 5 pies
El Amanecer del
Sol Escarlata
Creditos
Amanecer del Sol Escarlata es una aventura Pathfinder designada para seis personajes de nivel 5 y usa el avance medio en PX. Esta
aventura esta desarrollada para jugar en el Pathfinder campaign setting, pero puede ser fcilmente adaptada para usar en cualquier
mundo.
Este producto hace uso del Pathfinder RPG Core Rulebook, Pathfinder RPG Advanced Players Guide, y Pathfinder RPG Bestiary. Aquellas reglas
pueden ser encontradas online como parte del Documento de Referencia de Pathfinder Roleplaying Game en paizo.com/pathfinderRPG/
prd.
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fantasy roleplaying game.
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Dawn of the Scarlet Sun is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing,
LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Campaign
Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Battles, Pathfinder Tales, and Pathfinder Society are trademarks of Paizo Publishing, LLC.
2012, Paizo Publishing, LLC.
Printed in China.
El Amanecer del
Sol Escarlata
El Amanecer del
Sol Escarlata
Miniaturas Pathfinder Battles
Trasfondo de la Aventura
Personajes
El Amanecer del Sol Escarlata esta diseado para un grupo de
Introduccin
Sumario de la Aventura
Esta aventura comienza cuando los personajes jugadores son
abordados por la guardia de la ciudad de Magnimar para que les
ayude en resolver una serie de asesinatos brutales. Despus de
descubrir varias pistas y quizs atraer al asesino con un peligroso
seuelo, los PJs descubren que la fuente de los asesinatos se
encuentra en un santuario de Sarenrae abandonado en el distrito
de la Sombra de Magnimar.
Unindose a la Investigacin
Recopilando Informacin
El Amanecer del
Sol Escarlata
SoBre esta aventura
M1
M2
M3
M4
A
Anttigua C apilla
Magnimar
DEFENSA
Velocidad 30 pies
C/C daga +1 +8 (1d4+4/1920)
Ataques especiales canalizar energa negativa 3/da (CD 12,
3d6), castigo destructivo (+2, 5/da), ataque furtivo +1d6
Atitudes Sortlegas de Dominio (NL 5; concentracin +7)
5/dapalabra inspiradora (2 asaltos)
Conjuros Preparados de Clrigo (NL 5; concentracin +7)
3 luz abrasadora, vestidura mgicaD, reanimar a los muertos
2 arma espiritual, cautivarD (CD 14), inmovilizar persona
(CD 14), silencio (CD 14)
1 causar miedo (CD 13), curar heridas ligeras, escudo de
la fe, favor divinoD, niebla de oscurecimiento
0 (a voluntad) detectar magia, luz, sangrar (CD 12),
orientacin divina D conjuro de Dominio.
Dominios Destruccin, Nobleza.
Zadendi
VD 5
Px 1,600
Semielfa clriga de Shax 5/pcara 1
CM Humanoide mediano (elfo, humano)
Inic +2; Sentidos visin en la penumbra;
Percepcin +8
TACTICAS
CARACTERISTICAS
Fue 19, Des 16, Con 20, Int 8, Sab 13, Car 11
Atq Base +5; BMC +9; DMC 23
Dotes Esquivar, Iniciativa Mejorada, Dureza
Habilidades Acrobacias +8 (+12 cuando salta), Averiguar Intenciones
+6, Percepcin +9, Sigilo +11, Volar +11
Idioma Comn, Trraro
AE inmvil
Equipo amuleto de armadura natural +1
CARATERISTICAS
Fue 16, Des 14, Con 15, Int 8, Sab 14, Car 10
Atq Base +3; BMC +6; DMC 19
Dotes Esquiva, Soltura con una Habilidad (Sigilo), Ataque
Poderoso, Dureza
Habilidades Engaar +8, Percepcin +8, Saber (nobleza)
+3, Saber (religin ) +6, Sigilo +12
Idioma Comn
AE don impo (+2 Con de Avalexi), encontrar trampas +1
Equipo cuero tachonado de gran calidad, rodela, daga
+1, capa lfica, llave de cobre con forma del smbolo
sagrado de Sarenrae (llave de la Capilla Antigua).
EL HIJO ESCARLATA
VD6
2,400 PX
Grgola semiinfernal varn
CM Humanoide monstruos
mediano
Inic +7; Sentidos visin en la oscuridad 60
pies; Percepcin +9
DEFENSA
Zadendi
El Antiguo Santuario
TACTICAS
El Amanecer del
Sol Escarlata
para sus mseros alrededores, pero desde entonces los historiadores
y filsofos han observado que la miseria y la oscuridad de la
Sombra eran demasiado para la que la fe de la Flor del Amanecer
los iluminase.
El Hijo Escarlata
800 PX
Pg 34 cada uno (Bestiario Pathfinder JdR 276)
Glifo Custodio
VD 4
1,200 PX
Tipo conjuro; Percepcin CD 28; Inutilizar Mecanismos CD 28
EFECTOS
VD 6
Sea cual fuera el propsito al que sirvi una vez esta cmara
abovedada de ladrillos, hoy obviamente es el santuario de algn
culto depravado. Puntiagudas runas desconcertantes han sido
pintadas con sangre en las paredes de ladrillo, entre docenas de
aves mutiladas gaviotas, halcones, cuervos y particularmente
un gran nmero de palomas han sido empaladas. El repugnante
hedor de carne podrida emana de estos trofeos espeluznantes.
Frente a la nica entrada visible , una piedra irregular con una
tela salpicada de sangre extendida sobre ella sirve como altar,
con trozos de carne de mal olor cubiertos de moscas sobre l. La
pared justo ms all del altar ha sido pintada para mostrar una
nica pluma blanca curvada situada en un estanque de sangre. A
ambos lados de este smbolo se abren unos arcos con puertas
cerradas, convirtiendo a las alcobas ms all de ellas en celdas.
La puerta de la celda oriental cuelga de sus goznes, pero sombras
pesadas obscurecen lo que podra haber dentro de cualquiera de
las celdas.
2,400 PX
Pg 57 (ver pgina 6)
2. Catacumbas (VD 6)
Hileras de hongos plidos crecen a lo largo de las paredes revestidas
de ladrillos de esta catacumba. Hay una gruesa capa de barro en el
suelo, numerosas huellas de tamao humano a lo largo del centro
mientras ovillos de setas amarillas crecen cerca de los bordes.
Crituras: Pensada originalmente como un osario para los huesos
de los fieles, esta catacumba nunca ha contenido ningn cuerpo.
Nadie salvo los guardianes no muertos que Avalexi y Zadendi
crearon a partir de los cadveres de los una vez cuidadores del
santuario claro esta. Avalexi exhum los cuerpos poco despus
de llegar, mantenindoles en estas catacumbas hasta que pudo
Avalexi
VD8
4,800 PX
Scubo hembra asesino 2
CM Ajeno mediano (catico, demonio, maligno,
extraplanario)
Inic +5; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies; detectar el bien;
Percepcin + 15
DEFENSA
Antes del Combate Tan pronto como escuche a los PJs acercarse
El Amanecer del
Sol Escarlata
Usar Objeto Mgico para armarse con una hoja flamgera
antes de asumir su forma verdadera y teleportarse de vuelta
a la zona 3 para continuar el combate 3 asaltos despus de
que se teleportarse lejos por primera vez. En su forma
natural, el scubo pelirrojo se asemeja misteriosamente a
una versin demonaca de la diosa Sarenrae - especialmente
con su cimitarra flamgera. Avalexi interpreta el papel
de forma blasfema, afirmando ser el verdadero vstago
de la Flor del Amanecer y acusando a cualquier
adorador obvio de Sarenrae de ser hereje. Usa
dominar persona y hechizar monstruos sobre
cualquier enemigo que parezca especialmente
bueno para daarla, usando toque vamprico sobre
enemigos con mucha armadura para daarles y
curarse siempre que descienda por debajo de los
40 puntos de golpe.
Moral Avalexi ha invertido demasiado en
corromper el santuario para querer
abandonarlo, y por ello lucha casi hasta la
muerte. Si se le reduce a menos de 10 puntos
de golpe, se teleporta a otra parte para
recuperarse y, por el momento, abandona sus planes para el
santuario. En este caso, los PJs han conseguido alterar sus
planes a corto plazo, pero Avalexi podra convertirse en un
villano recurrente si continuas ms all de esta aventura.
Avalexi
CARACTERISTICAS
Fue 15, Des 21, Con 24, Int 16, Sab 14, Car 29
Atq Base +9; BMC +11; DMC 26
Dotes Critico Mejorado (arco corto), Disparo a Bocajarro,
Disparo Preciso, Impacto Vital, Puntera Mortal.
Habilidades Averiguar Intenciones +11, Engaar +22, Disfrazarse
+19, Percepcin +15, Saber (local) +8, Saber (noblezas) +8, Saber
(religin) +13, Sigilo +18,Usar Objeto Mgico +19, Volar +19
Idiomas abisal, celestial, comn, dracnico; don de lenguas,
telepata 100 pies.
CE cambiar de forma (alterar el propio aspecto, humanoide
Pequeo o Mediano)
Equipo de Combate varita de hoja flamfera (NL 10, 10
cargas)
Otro Equipo +armadura de cuero tachonado ilusoria +1,
anillo de contraconjuros (contiene exorcismo)
Tesoro: Una prueba de Percepcin contra CD 20 desvela
una piedra suelta en la celda de Zadendi. Tras la pierda hay
un nicho oculto en el cual los sectarios han guardado sus
fondos - la mayora de las monedas aqu han han sido reunidas
vendiendo joyas y otros objetos valiosas arrebatados a sus
vctimas. En total, hay 2500 po y 201 ppl en el escondite, junto
con lo que queda de los pergaminos que Avalexi descubri en
el santuario no mucho despus de mudarse - un pergamino
de curar heridas crticas, un pergamino de quitar enfermedad, un
pergamino de adivinacin y un pergamino de restablecimiento.
Concluyendo la Aventura
Ezren
Personalizacin de Ezren
Ezren
Humano maduro mago 5
NB Humanoide mediano (humano)
Inic +4; Sentidos Percepcin +9
DEFENSA
Vel 30 pies
C/C bastn +2 (1d6)
A distancia ballesta ligera +2 (1d8/1920)
Ataques Especiales mano del aprendiz (8/da)
Conjuros de Mago Preparados (NL 5; concentracin +10)
3 disipar magia, bola de fuego (CD 18)
2 flecha cida, invisibilidad, rayo abrasador
1 armadura de mago, escudo, hechizar persona (CD 16),
grasa (CD 16), proteccin contra el mal
0 (a voluntad)detectar magia, luz, mago del mano,
prestidigitacin
CARACTERISTICAS
Fue 11, Des 10, Con 12, Int 20, Sab 15, Car 9
10
El Amanecer del
Sol Escarlata
Harsk
Personalizaciones de Harsk
Harsk
Enano explorador 5
LN Humanoide mediano (enano)
Inic +3; Sentidos Percepcin +10
DEFENSA
Vel 20 pies
C/C hacha de batalla de gran calidad +7
(1d8+1/3)
A distancia ballesta ligera +1 +9 (1d8+1/1920)
Ataques Especiales enemigo predilecto (gigantes
+2, muertos vivientes +4), +1 a las tiradas de ataque
contra humanoides del subtipo orco o trasgoide
Conjuros de Explorador Preparados (NL 2; concentracin +4)
1resistir energa, zancada prodigiosa
ESTADISTICAS
Fue 12, Des 16, Con 16, Int 10, Sab 15, Car 6
Atq Base +5; BMC +6; DMC 19 (23 contra arrollar, 23 contra
derribo)
Dotes Aguante, Disparo a Bocajarro, Disparo Preciso,
Puntera Mortal, Recarga Rpida.
Habilidades Averiguar Intenciones +7, Percepcin +10
(+12 contra mampostera extraa) , Sanar +10, Sigilo
+11, Supervivencia +10, Trepar +9.
Modificadores Raciales +2 Tasacin de metales
o piedras preciosas no mgicas, +2 Percepcin
contra mampostera extraa
Idiomas Comn, Enano
CE Rastrear +2, empata salvaje +3, terreno predilecto
(urbano +2), vnculo del cazador (compaeros)
Equipo de combate varita de curar heridas moderadas (12
cargas)
11
Kyra
Personzaliciones de Kyra
Kyra
Humana clriga de Sarenrae 5
NB Humanoide mediano (humano)
Inic 1; Sentidos Percepcin +4
DEFENSA
Vel 20 pies
Fue 12, Des 8, Con 14, Int 10, Sab 18, Car 13
12
El Amanecer del
Sol Escarlata
Merisiel
Personalizaciones de Merisiel
Merisiel
Elfa pcaro 5
CN Humanoide mediano (elfo)
Inic +9; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +11
DEFENSA
Vel 30 pies
Fue 10, Des 20, Con 12, Int 10, Sab 12, Car 13
13
Seelah
Personalizaciones de Seelah
Seelah
Humana paladn de Iomedae 5
LB Humanoide mediano (humano)
Inic +0; Sentidos Percepcin +1
Aura valor (10 pies)
DEFENSA
Vel 20 pies
Fue 16, Des 10, Con 15, Int 8, Sab 12, Car 16
Atq Base +5; BMC +8; DMC 18
Dotes Hendedura, Ataque poderoso, Dureza, Soltura
con un arma (espada larga)
Habilidades Diplomacia +11, Saber (religin) +7
Idiomas Comn, Osiriano
CE aura, cdigo de conducta, gracia divina, imposicin
de manos (2d6, 5/da), vnculo divino (arma +1, 1/da),
piedad (fatigado)
Equipo de combate pocin de curar heridas moderadas, pocin
de restablecimiento menor, pocin quitar ceguera/sordera
Otro equipo armadura completa +1; escudo pesado de
14
El Amancer del
Sol Escarlata
Valeros
Personalizaciones de Valeros
Valeros
Humano guerrero 5
NB Humanoide mediano (humano)
Inic +3; Sentidos Percepcin +7
DEFENSA
Vel 30 pies
Fue 16, Des 16, Con 14, Int 13, Sab 8, Car 10
15
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Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
Pathfinder Module: Dawn of the Scarlet Sun 2012, Paizo Publishing, LLC; Author:
James Jacobs.
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