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Rediseo del
sistema Voto Electrnico
Para optar por el ttulo de Ingeniera en Diseo Industrial
con el grado acadmico de Bachiller Universitario
Asesor acadmico: Ph. D. Franklin Hernndez-Castro
Dieter Rams
Tabla de contenidos
Pgina
1 Introduccin
Antecedentes
Problema
Anlisis de involucrados
Anlisis de problemas
Anlisis de objetivos
2 Marco metodolgico
14
3 Cronograma
18
4 Marco terico
20
Conceptualizacin
Esqueuomorfismo
Sufragio manual
Accesibilidad digital
Software y hardware
Situacin actual
Anlisis de referenciales
Pgina
5 Arquitectura propuesta
81
6 Wireframes
7 Paper prototyping
86
107
Proceso de votacin
Proceso del miembro de mesa
8 Look&feel
115
Moodboards
Semntica de los elementos
Diseo de la papeleta
Seccin de votacin
Interfaz para los miembros de mesa
9 Aspectos finales
154
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa
Introduccin
nmero de captulo: 1/6
Antecedentes
Problema
Anlisis de involucrados
Anlsis de problemas
Anlisis de objetivos
Introduccin
Antecedentes
Desde inicios de 2007, el Tribunal Supremo de Elecciones (TSE)
y el Instituto Tecnolgico de Costa Rica (TEC) trabajan en un
proyecto para el desarrollo de un prototipo para implementar el Voto
Electrnico (VE), incluyendo hardware y software.
Se firma un Convenio Marco de Cooperacin entre el TSE y el TEC,
y posteriormente una Carta de Entendimiento en el cual las partes
proponen colaborar con la investigacin y desarrollo de un sistema
de voto electrnico que contine dando al pas el liderazgo que
posee en materia de democracia.
Voto electrnico es un proyecto que desarrolla el Instituto
Tecnolgico de Costa Rica (TEC), especficamente el Centro de
Investigaciones en Computacin (CIC), evaluado por el Tribunal
Supremo de Elecciones (TSE).
Este proyecto pretende implementar un mecanismo de
identificacin de votantes que permita reducir los tiempos de
espera de los votantes en la fila, as como tener un mecanismo
de votacin por medio de un dispositivo electrnico, que tenga y
supere las caractersticas del proceso actual de emisin del voto en
Costa Rica, en lo referente a seguridad, confiabilidad, accesibilidad,
integridad, simplicidad y transparencia.
Modernizando de esta forma la emisin del sufragio y facilitando la
logstica del proceso y el trabajo de los miembros de mesa.
Introduccin
Problema
El gobierno de Costa Rica ha dependido de mecanismos manuales
para el proceso electoral durante ms de cinco dcadas, que
aunque han sido confiables y seguros, varios indicadores revelan
que es necesario impulsar alternativas que permitan modernizar el
sistema actual.
Aumento de la
cantidad de electores
Aumento de los
procesos electorales
Introduccin
Anlisis de involucrados
Electores
Intereses
Agilizacin del proceso de sufragio en las urnas
El sistema debe ser usable
Conocer los resultados de las votaciones de una forma ms rpida
El mecanismo de votacin debe ser simple, seguro y confiable
Problemas percibidos
Dificultad para la realizacin de la tarea en el nuevo sistema
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida
Lentitud para conocer los resultados de las votaciones
Recursos
Informacin sobre el proceso
Inters en estrategias
Medio. Muchos usuarios desean un mejoramiento del proceso, pero
temen el cambio.
Conflictos potenciales
Diferenciacin con el modelo de sufragio antiguo; posible dificultad
de adaptacin.
Miembros de
mesa
Intereses
Agilizacin del proceso de sufragio en las urnas
Facilitar la logstica del proceso
Problemas percibidos
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
Lentitud para facilitar resultados al rgano principal
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida
Introduccin
Recursos
Informacin sobre el proceso actual
Inters en estrategias
Alta. Se consume mucho tiempo y esfuerzo en el proceso manual
Conflictos potenciales
Desconocimiento del sistema. Posible necesidad de capacitacin
Tribunal Supremo
de Elecciones
(TSE)
Intereses
Facilitar la logstica del proceso y el trabajo de los miembros de
mesa
Realizar y registrar la escogencia que refleje las preferencias del
votante por algn medio electrnico
Obtener de forma rpida, confiable y auditable los resultados del
proceso.
Necesidad de que el producto final sea de calidad
Que el sistema sea usable
Problemas percibidos
Dificultad del votante para realizar la accin en el nuevo sistema
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida
Lentitud para conocer los resultados de las votaciones
Recursos
Informacin y apoyo de profesionales en el proceso de votacin
Inters en estrategias
Alta. Es un proyecto prioridad
Conflictos potenciales
Posible necesidad de resultados en un plazo menor al tiempo de
desarrollo del proyecto
Introduccin
Centro de
Investigacines
en Computacin
(CIC - TEC)
Intereses
Modernizar el sufragio
Mejorar la accesibilidad y usabilidad
Agilizar el escrutinio
Facilitar la logstica
Problemas percibidos
Dificultad para la realizacin de la tarea en el nuevo sistema
Necesidad de impulsar alternativas que permitan modernizar el
sistema actual
Crecimiento de la demanda organizacional del proceso
Dificultad en la logstica y escrutinio
Recursos
Informacin
Apoyo de profesionales
Recursos econmicos
Inters en estrategias
Alta. Es un proyecto prioridad
Conflictos potenciales
Posible necesidad de resultados en un plazo menor al tiempo de
desarrollo del proyecto
10
Introduccin
Anlisis de problemas
Problema
principal
Efectos
Causas
11
Introduccin
Anlisis de objetivos
Objetivo principal
Fines
Medios
Objetivos
especficos
12
Introduccin
Supuestos
Contar con la colaboracin del Centro de Investigaciones en
Computacin del TEC.
Colaboracin del equipo que trabaj la versin actual del sistema.
Tener la documentacin realizada desde el inicio del desarrollo de
Voto Electrnico.
Contar con el apoyo econmico del TEC.
Implementacin del rediseo producto de este proyecto.
Asesora y colaboracin de los desarrolladores del proyecto, sobre
especificaciones tcnicas propias de su campo, que deban tomarse
en cuenta en el diseo.
13
Marco metodolgico
nmero de captulo: 2/9
Anlisis de lo existente
Anlisis de necesidades
Generacin de opciones de arquitectura
Seleccin de opciones
Opcin final
Desarrollo de la maqueta funcional
Prueba de usabilidad
Documentacin y recomendaciones
Marco metodolgico
1
Anlisis de lo existente
Arquitectura de la informacin
Usabilidad
Anlisis del inventario de contenidos
Marco terico
Anlisis de necesidades
Iniciar urna
Votacin
Cierre de votacin
Recuperar informacin
Opciones de arquitectura
15
Marco metodolgico
4
Seleccin de opciones
Evaluacin de opciones
Paper prototyping
Opcin final
Concepto
Arquitectura de informacin
Necesidades
16
Marco metodolgico
7
Maqueta funcional
Prueba de usabilidad
Documentacin
17
Cronograma
nmero de captulo: 3/9
Cronograma
Actividad
Semanas
0
10
15
19
Anteproyecto
Marco terico
Anlisis de lo existente
Anlisis de necesidades
Generacin de opciones de
arquitectura
Seleccin de opciones
Evaluacin de opciones
Opcin final
Desarrollo de la maqueta
funcional
Prueba de usabilidad
Presentacin final
19
Marco terico
nmero de captulo: 4/9
Conceptualizacin
Esqueuomorfismo
Sufragio manual
Accesibilidad digital
Software y hardware
Situacin actual
Anlisis de referenciales
Marco terico
Conceptualizacin
Interfaz
Wireframes
Arquitectura de
informacin
Marco terico
Usabilidad
Diseo Centrado
en el Usuario
(DCU)
Inventario de
contenidos
Personas
Mockups
Paper
prototyping
22
Marco terico
Esqueuomorfismo
Viene del griego skeuos (herramienta) y morphe (forma), refiere
a una caracterstica de un producto evolucionado que mantiene
detalles del objeto original del cual proviene, detalles que
inicialmente eran necesarios para la correcta interaccin con dicho
objeto inicial, y que en el producto posterior se aplican con el fin de
hacerlo ms familiar para el usuario.
Dicho de otra forma, el esqueuomorfismo es utilizar los conceptos
de diseo y funcionalidad de objetos antiguos, en el desarrollo de
interfaces de usuario.
En su uso especfico como tendencia grfica en el diseo de
software, se aplica por medio de metforas visuales, que recuerdan
objetos fsicos que realizan funciones similares al software o a
diferentes elementos de interaccin dentro de la interfaz.
Un claro ejemplo de la utilizacin del esqueuomorfismo en el diseo
visual es el sistema operativo iOS6 de iPhone y sus aplicaciones
nativas. Como el caso de iBooks, con la estantera donde se pueden
ver todos los libros que se tienen en el dispositivo, y con la forma
tan natural para pasar las pginas de un libro, muy similar a la
forma de interaccin con un libro real.
La tendencia esqueuomrfica no es nada nueva, trminos como
escritorio para nombrar la pantalla principal de la computadora,
carpeta para denominar a un contenedor de archivos, o ventana
para el espacio que ocupa una aplicacin en pantalla, se han
utilizado desde hace ms de 30 aos.
23
Marco terico
24
Marco terico
Sufragio manual
25
Marco terico
Agentes electorales
Son las personas que de una u otra forma interactan en el proceso
electoral. Los diferentes tipos de agentes electorales se mencionan
a continuacin:
Fiscales
Auxiliares Electorales
26
Marco terico
Observadores(as) Nacionales
Observadores(as) Internacionales
Guas Electorales
Electoras y electores
27
Marco terico
Formas de votar
Voto directo y secreto:
Voto asistido:
Voto pblico:
Situaciones especiales:
Si por algn motivo se ausenta una persona integrante de la junta
receptora de votos, la reemplaza su suplente lo cual se hace
constar en la Hoja de Incidencias del Padrn Registro, sin que se
interrumpa la votacin.
Si se ausenta la persona en el cargo de la presidencia de la junta
y no est su suplente para reemplazarla, las otras personas
integrantes de la junta receptora de votos nombran una o un
presidente que asuma el cargo hasta que regrese la persona titular;
en caso de empate, decide la suerte. Este cambio se anota en la
Hoja de Incidencias del Padrn Registro.
28
Marco terico
Si despus de votar la persona muestras la papeleta
deliberadamente, se le debe impedir depositarla en la urna.
En caso de que por error, a una persona que no est inscrita en el
Padrn Registro, se le entregue material para realizar la eleccin, se
debe evitar que lo introduzca en las urnas; se anota dicho acto en la
Hoja de Incidencias.
Posterior a la votacin:
Se anulan los votos emitidos en las papeletas no oficiales, o que
sean oficiales pero que no estn firmadas al dorso por quienes
integran la junta receptora de votos.
Las papeletas marcadas en dos o ms columnas.
Las que aparezcan con la identidad de la persona.
Las que no ofrezcan la certeza de cul fue la voluntad de la persona
electora.
Marco terico
Se colocan los productos de apoyo en un lugar visible.
Se pega la lista de electores y electoras, fuera del local.
Se verifica que las urnas estn vacas, y se sellan con cinta
adhesiva.
A las 6:00 de las maana se abre la puerta para el ingreso de los
electores.
Durante la votacin:
Al ingresar la persona, se le solicita la cdula de identidad.
VOTO
30
Marco terico
Al cierre de la votacin
Se cierra el local a las 18:00 horas.
Se escribe la palabra No en la casilla Vot del Padrn Registro,
para aquellas personas que no se presentaron a votar.
Se cuentan las personas que se presentaron a votar y se anotan en
el Acta de Cierre y Resultado de la votacin
Se anotan la cantidad de papeletas sobrantes y se empacan.
Se abren las urnas y se revisa que cada papeleta tenga en la parte
de atrs la firma de las personas que integran la junta receptora.
Se agrupan las papeletas segn los votos que obtuvo cada partido,
as como votos blancos y posibles votos nulos.
Se cuentan y se anotan la cantidad de votos blancos
Se guardan dichos votos en la bolsa correspondiente
Se analizan los posibles votos nulos, y a los que verdaderamente
resulten nulos, se les anota en la parte de atrs de cada uno, el
motivo de la nulidad.
Se guardan los votos nulos en la bolsa Votos nulos
Se inicia el conteo de los votos.
Se guarda cada grupo de papeletas en las bolsas correspondientes.
Se anotan los resultados en el Acta de Cierre y Resultados de la
Votacin
Se revisa que dicha acta est llena y firmada por los integrantes de
la junta, auxiliares y fiscales, presentes.
Se desprende la primera hoja desprendible rotulada Certificacin
de Votos para ser guardada en el sobre correspondiente.
Se deja fuera del saco el sobre con la Certificacin de Votos para
entregarla directamente al asesor o asesora electoral o a la persona
designada por el TSE.
31
Marco terico
Se entrega a cada integrante de la junta receptora de votos y
fiscales presentes en el conteo una COPIA de la Certificacin de
Votos desprendible del original.
Se desprende la segunda hoja desprendible rotulada Mensaje
de Transmisin de Datos para comunicar el resultado, segn
corresponda.
Transmisin de datos
32
Marco terico
Accesibilidad digital
En este apartado se mencionan algunos de los aspectos que son
evaluados en las pginas web, que se utilizan con el fin de conocer
si son accesibles, tanto para personas con un nivel de experiencia
mnimo en el uso de pginas web, como para aquellas que
presentan dificultades visuales y que necesitan cierta adaptacin
del contenido para poder interactuar correctamente con ste.
El objetivo es determinar cuales se pueden aplicar en este proyecto,
que, aunque no es una herramienta web, presenta similitudes en
interaccin y usuarios.
Se tom como referencia varios estudios realizados entorno a la
accesibilidad digital para personas adultas mayores, y las normas
de la World Wide Web Consortium (W3C), la cual es una comunidad
internacional que desarrolla estndares para el crecimiento de la
web a largo plazo.
Marco terico
Situa los temas ms importantes en el centro, y no en los
mrgenes.
Emplea seales visuales que dirijan la atencin del usuario a los
elementos importantes.
Es fcil diferenciar entre contenido y publicidad.
Relacin figura-fondo
El color del texto y de los elementos de interaccin deben ser
diferente al color del fondo.
Los elementos interactivos destacan entre aquellos a los que no se
les puede dar click.
Divisiones de texto adecuadas.
Utiliza una lnea de espacio en blanco entre secciones.
34
Marco terico
Desplazamiento en la pgina
El desplazamiento vertical es mnimo.
No hay desplazamiento horizontal.
Si se utilizan pop-ups se mantienen abiertas el tiempo suficiente
para ser ledas, adems sin la necesidad de tener scroll para
desplazarse en ellas.
Utiliza checkboxes en lugar de mens desplegables.
35
Marco terico
Retroalimetacin
Presenta mensajes de espera o de confirmacin.
La retroalimentacin se da por otros medios adems del visual.
Informa de los errores, de forma clara y no alarmista.
Indicar los problemas y sugiere soluciones.
Se utilizan sistemas de validacin antes de que el usuario enve la
informacin en los formularios.
Accesibilidad de la informacin
La cantidad de informacin no es excesiva.
Las etiquetas son lo suficientemente descriptivas para que sea fcil
predecir cul es el contenido.
Jerarquiza adecuadamente la arquitectura de la informacin.
Se presentan los enlaces agrupados por tema.
El camino para realizar una tarea no debe ser muy extenso (de 2 a 5
clicks)
Proporciona informacin de apoyo en el camino para realizar una
tarea.
Enfoque de la escritura
El contenido est en voz activa, dirigida a usted
Utiliza frases cortas, simples y directas.
36
Marco terico
Se comienza con palabras claves y relevantes.
Los ttulos estan hechos como preguntas amigables.
Usan un lenguaje natural para el usuario.
Ofrecer un glosario, en caso de ser necesario.
Los conceptos o informacin tcnica se presentan en un lenguaje
sencillo.
Cada prrafo contiene una sola idea.
Utiliza la mnima cantidad de texto.
Emplea rtulos estndar.
37
Marco terico
Software y hardware
En cuanto a las
especificaciones tcnicas de
hardware y software que se
utiliza en la versin actual de
Voto Electrnico se tiene:
Pantalla tctil
1280x800 px
7
Impresora de matriz de
puntos
Lector de cdulas en
formato PDF417
Teclado externo
38
Marco terico
Situacin actual
Se describirn a continuacin aspectos relacionados al proceso
de votacin ideado para la primera versin de Voto Electrnico,
as como un anlisis del diseo de la interfaz grfica del sistema,
tomando en cuenta arquitectura de la informacin, contenidos, y
elementos grficos, todo en funcin de la usabilidad.
Anlisis de personas
Se ha clasificado los usuarios segn sus perfiles, necesidades y
funciones, para as, definir de mejor manera, una estructura en la
jerarqua de la informacin y estructura de la aplicacin, que les
permita resolver de mejor manera sus tareas.
Antecedentes
39
Marco terico
Caracterizacin
de las personas
Jorge Abarca
Elector
25 aos
Confort tecnolgico
Alto. Tiene mucha experiencia en la utilizacin de
dispositivos mviles y computadoras
Capacidad visual
Alta. No necesita lentes u otra ayuda para leer
Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con botones pequeos y otros
elementos en dispositivos tctiles
Resumen
100%
75%
50%
25%
0%
40
Marco terico
Elsa Scott
Electora
72 aos
Confort tecnolgico
Bajo. No tiene experiencia alguna con dispositivos
mviles. Lo ms tecnolgico que utiliza son los
radios y la televisin
Capacidad visual
Media - baja. Utiliza lentes para leer.
Motora fina
Su capacidad en motora fina es media. En cuanto
a precisin, puede que le sea difcil la interaccin
botones pequeos en la interfaz.
Resumen
100%
75%
50%
25%
0%
41
Marco terico
Laura Fernndez
Miembro de la Junta Receptora
24 aos
Confort tecnolgico
Alto. Tiene mucha experiencia en la utilizacin de
dispositivos mviles y computadoras
Capacidad visual
Alta. No necesita lentes u otra ayuda para leer
Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con botones pequeos y otros
elementos en dispositivos tctiles
Resumen
100%
75%
50%
25%
0%
42
Marco terico
Freddy Ramrez
Miembro de la Junta Receptora
43 aos
Confort tecnolgico
Medio. Maneja muy bien su telfono con sistema
operativo android. Aunque le ha costado aprender.
Nunca ha utilizado una computadora.
Capacidad visual
Alta - media. Utiliza lentes para ver de lejos
Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con los elementos en
dispositivos tctiles
Resumen
100%
75%
50%
25%
0%
43
Marco terico
Problemas y
necesidades
expresadas
Necesidades
Persona electora
Miembros de la Junta
Receptora de Votos
(JRV)
Problemas
El proceso es complicado, el
sistema actual no posibilita
realizar las acciones de una
forma fcil y rpida.
Los elementos en pantalla
son muy pequeos, es difcil
la lectura para personas con
problemas visuales.
Principalmente es importante
que se agilice el proceso de
cierre de la urna, lo que es el
manejo del Acta de Cierre y
Resultados de la Votacin
44
Marco terico
A continuacin se muestran las funciones que puede realizar cada
actualmente cada usuario dentro del sistema:
Persona electora
Votar:
Por un candidato o partido
Nulo
En blanco
Miembro de la
Identificacin de
necesidades
Se identifican las necesidades
reales de cada usuario, para
as definir si alguna de las
funciones existentes en el
sistema se debe eliminar,
agrupar con otra, o si por el
contrario, se debe agregar una
nueva funcin.
Persona electora
Votar:
Por un candidato o partido
Nulo
En blanco
45
Marco terico
Miembro de la JRV
iniciar las votaciones
agregar o eliminar usuarios
anular un voto
cerrar la urna
imprimir el informe final de conteo
Funciones por
etapa
Persona electora
Preparacin
Eleccin
Finalizacin
Miembro de la JRV
iniciar las votaciones
agregar o eliminar usuarios
Votar
46
Marco terico
Conclusiones
del anlisis de
personas
Amigo de la tecnologa
Usuario que utiliza constantemente dispositivos electrnicos
como celulares, tabletas, o computadoras, que dado este nivel de
familiaridad con la tecnologa, no temen probar sistemas nuevos,
como el Voto Electrnico.
Que adems, estn acostumbrados a ciertos estndares de
interaccin digital, y que tendern a evaluar el sistema de voto
segn dichos estndares.
47
Marco terico
Temeroso de la tecnologa
Son los usuarios que no tienen contacto con algn tipo de
tecnologa similar a la herramienta Voto Electrnico. Por tanto, la
mayora de las ocasiones, temen probar estos sistemas. En este
caso especfico seran los usuarios que preferiran no votar porque
no quieren enfrentarse al sistema.
Estos usuarios carecen de esquemas mentales relacionados
a interaccin con interfaces grficas, por lo que se debe tratar
de hacer dicha interaccin lo ms simple posible, evitando as
actitudes negativas hacia el producto.
48
Marco terico
Proceso de votacin
eletrnica
En cuanto al proceso para que el usuario realice la votacin, para la
versin existente de Voto Electrnico, est ideado de la siguiente
forma:
Junta Receptora de
Votos (JRV)
Urna
electrnica
Urna
fsica
Se deposita el comprobante
Al finalizar su votacin,
la persona electora debe
depositar el comprobante
recibido en la urna. Esto
permitir posteriormente, en
caso de ser necesario, un
conteo manual de los votos.
Votacin
Realiza la votacin
seleccionado la opcin de su
preferencia en pantalla.
49
Marco terico
Arquitectura de la
aplicacin
La arquitectura de la aplicacin muestra la relacin entre sus
secciones, permitiendo de esta forma realizar observaciones
sobre si la cantidad de pasos para realizar determinada tarea, es la
correcta, si hay rutas confusas para llegar a un punto del sistema; y
de esta forma tomar decisiones para reestructurar la aplicacin de
forma que se ms usable.
Pantalla inicial
Ingresar conguracin
Visualizar miembros de mesa
Votaciones
Eleccin presidencial
Eleccin de diputados
50
Marco terico
Conclusiones
del anlisis de la
arquitectura
Configuracin
Ingresar nuevo usuario
Si est activa Votacin, entonces:
Anular voto
Cerrar urna
Informe final
Si se ha seleccionado Cerrar urna, entonces:
Informe final
Anular voto
Votacin
= Activa
= Inactiva
Por lo que trabajar en nueva arquitectura es fundamental,
principalmente en funcin de presentarle al usuario solamente las
opciones que necesita en cada situacin.
51
Marco terico
Inventario de contenidos
El inventario de contenidos muestra los elementos de la
herramienta Voto electrnico actualmente, adems de indicar
que tipo de elementos son, se precisa la organizacin y navegacin
entre secciones por medio de dichos elementos.
Todo esto con el objetivo de analizar qu elementos son realmente
necesarios para la interaccin, y aportar a mejorar la arquitectura
de la informacin del sistema.
Para poder colocar el inventario en este documento, se ha dividido
en seis partes:
Ingresar nuevo usuario
Ingresar configuracin
Anular voto
Cierre de urna
Informe final
Votaciones
Las conclusiones de esta seccin se realizarn en conjunto con las
conclusiones del anlisis grfico.
52
Marco terico
Men principal
Men principal
Rol
Anular Voto
Vista Previa
Opciones
Informe Final
Men secundario
OK
Cierre de Urna
Home
Auxiliar TSE
Pop ups
OK
Datos correctos
Error
Ingresar Conguracin
Miembro de mesa
Votaciones
Otras opciones
Cdula
Opciones
Apagar
Nombre
OK
Cerrar Sesin
Primer apellido
Segundo apellido
Smbologa
Animacin
Telfono 1
Telfono 2
Botn
Usuario
Combo box
Contrasea
Formulario
Imagen
Justicacin
Tabla
Opciones
Texto
Registrar
Pantalla de seleccin
Pop up
Vericar
Home
Elementos fsicos
que intervienen
Rol
Cdula
Nombre
Primer apellido
Segundo apellido
Telfono 1
Telfono 2
Home
53
Marco terico
Ingresar configuracin
Pantalla inicial
Men principal
Banner
Isologo VE
Si hay papeletas
cargadas
Si no hay
papeletas
cargadas
Pop ups
Banner
Pop ups
Error
Isologo VE
Borrado
Exito
Papeleta
Candidatos
Opciones
OK
Anular Voto
Home
Informe Final
Men principal
Opciones
Cierre de Urna
Papeletas y plantillas
OK
Ingresar Conguracin
OK
Votaciones
Cancel
Otras opciones
Miembros de mesa
Apagar
Cerrar Sesin
Smbologa
Home
Presidencial
(Cierra el pop up)
Diputado
Candidatos
Animacin
Botn
Combo box
Formulario
Imagen
Tabla
Texto
Alcalde
Candidatos
Pantalla de seleccin
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen
Izquierda
Derecho
Men secundario
Abrir
Abrir
Home
Borrado
54
Opciones
(Cierra el pop up)
Marco terico
Anular voto
Pantalla inicial
Pop ups
Men principal
Justicacin
Anulacin de votos
Si hay una
sesin activa
Anular Voto
Opciones
Informe Final
OK
Cierre de Urna
Cancel
Smbologa
Ingresar Conguracin
OK
Botn
Combo box
Formulario
Opciones
(Cierra el pop up)
Animacin
Imagen
Tabla
Texto
Votaciones
Otras opciones
Apagar
Cerrar Sesin
Si no hay una
sesin activa
Pantalla de seleccin
Anular voto
Error: No hay una sesin de voto activa
Opciones
OK
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen
Marco terico
Cerrar la urna
Pantalla inicial
Pop ups
Men principal
Cierre de Urna
Justicacin
Cierre forzado
Opciones
Opciones
Informe Final
Opciones
OK
OK
Cierre de Urna
OK
Cancel
Ingresar Conguracin
Cancel
Si no se ha
cerrado la urna
Anular Voto
Smbologa
Animacin
Botn
Combo box
(Cierra el pop up)
Formulario
Imagen
Tabla
Texto
Votaciones
Pantalla de seleccin
Otras opciones
Apagar
Cerrar Sesin
Si ya se ha
cerrado la urna
Pop up
Cierre forzado
Elementos fsicos
que intervienen
Ya se ha cerrado la urna
Opciones
OK
Marco terico
Informe final
Pantalla inicial
Pop ups
Men principal
Informe Final
Opciones
Opciones
Cierre de Urna
OK
OK
Ingresar Conguracin
Cancel
Si se ha cerrado
la urna
Anular Voto
Smbologa
Animacin
Botn
Combo box
Formulario
Imagen
Tabla
Texto
Votaciones
Pantalla de seleccin
Otras opciones
Apagar
Cerrar Sesin
Si la urna est
habilitada
OK
Si ya antes fue
creado el informe
OK
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen
Marco terico
Votaciones
Pantalla inicial
Pop ups
Elecciones 2014
Pop ups
Error
Elecciones 2014
Votacin
Presidente
Anular Voto
Opciones
Informe Final
OK
Men principal
Si se ha cerrado
la urna
Pop ups
Votacin
Diputados
Papeleta
Opciones
OK
Cierre de Urna
Ingresar Conguracin
Votaciones
Casilla de seleccin
Si no se ha cerrado
la urna
Cancel
Si se ha elegido
un candidato
Apagar
Aceptar
Cerrar Sesin
Voto nulo
Opciones
Voto en blanco
OK
Smbologa
Animacin
Botn
Tarjeta de activacin
Cancel
Votacin
Diputados
Papeleta
Opciones
Papeleta
Opciones
OK
OK
Cancel
Opciones
OK
Cancel
Si se ha elegido
un candidato
Casilla de seleccin
Opciones
Pop ups
Error
Votacin
Otras opciones
Si no se
ha elegido
un candidato
Si no se
ha elegido
un candidato
Aceptar
Votacin
Voto nulo
Voto en blanco
Opciones
Opciones
OK
Cancel
OK
Casilla de seleccin
Error
Opciones
Si se ha elegido
un candidato
Error
Opciones
Aceptar
Votacin
Voto nulo
Voto en blanco
Opciones
Opciones
OK
(Cierra el pop up)
Cancel
Combo box
Votacin
Votacin
Votacin
Formulario
Opciones
Opciones
Opciones
OK
OK
OK
Imagen
Tabla
Texto
Cancel
Cancel
Pantalla de seleccin
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen
58
Si no se
ha elegido
un candidato
Cancel
OK
Marco terico
Anlisis grfico y de
informacin
Con este anlisis se determina la coherencia de la forma, color y
posicin de cada uno de los elementos, evaluando los requisitos
que deben de cumplir para una adecuada interaccin del usuario
con stos.
Adems se toma en cuenta para el anlisis caractersticas de
contexto, que de igual forma apoyan la usabilidad de la herramienta,
como lo son aspectos de retroalimentacin, enfoque de la escritura,
interaccin con la informacin y facilidad de lectura.
Este anlisis se realiz con la colaboracin de usuarios potenciales
del sistema, como lo son las personas mayores de dieciocho
aos inscritas en el padrn electoral y las que alguna vez se han
desempeado como agente electoral en un proceso electoral
nacional.
Estos usuarios probaron el sistema actual, realizando tareas
predeterminadas para evaluar los aspectos descritos inicialmente,
como medio para evaluar los aspectos grficos y para fundamentar
las conclusiones que se realizaron en los anlisis de la arquitectura
y del proceso electoral.
59
Marco terico
Conclusiones del
anlisis grfico y
de informacin
Opciones iniciales
Pantalla inicial del sistema Voto
Electrnico
1.
2.
3.
4.
60
Marco terico
Ingresar
configuracin
Seccin de ingresar
configuracin del sistema Voto
Electrnico
3
4
1.
2.
3.
4.
5.
61
Marco terico
Ingresar nuevo
usuario
1.
2.
3.
4.
5.
62
Marco terico
Presidente
Visualizacin de
papeletas
1
1.
2.
3.
63
Marco terico
Elecciones 2014
Presidente
00:05:15
3
4
Votacin presidencial
Seccin para realizar la
votacin presidencial.
1.
2.
3.
4.
64
Marco terico
Confirmacin de
Votacin
4
1.
2.
Retcula de 6x2
Se tiene pensando incluir hasta doce candidatos en la pantalla, lo
cual lleva a una menor legibilidad y posibilidad de interaccin.
3.
4.
65
Marco terico
Retroalimentacin
Ejemplo de un pop-up
informativo que aparece en
Voto Electrnico
Error
Botones
OK
Aceptar
Diferencias en forma:
Se utilizan dentro del sistema muchas formas para los botones, lo
que hace que sea ms difcil para el usuario reconocerlos como
tales.
66
Marco terico
Buscar
Registrar
Verificar
67
Marco terico
Anlisis de referenciales
Estados Unidos
Panam
Per
Argentina
68
Marco terico
69
Marco terico
OMPE - Per
Proceso de votacin
Mesa
Cabina de votacin
Presenta DNI
Recibe la tarjeta de
activacin
Elector
Recibe DNI
Insertar DNI en el
lector de cdigo de
barras
Comprobar la
indentidad del
elector
Retirar DNI
Entregar tarjeta de
activacin
Inserta la tarjeta de
activacin en la
ranura de la mquina
Mesa
Vota por un
candidato
Conrma su voto
Vota por un
candidato
Vota nulo
Vota nulo
Vota en blanco
Vota en blanco
Conrma su voto
Recoje la constancia
Retira la tarjeta de
activacin
Deposita la
constancia
Devuelve la tarjeta
de activacin
Vericar que se
deposite la
constancia
Recibir tarjeta de
activacin
Miembros de
mesa
Recibir la DNI
Entregar la DNI
Recibe su DNI
Marco terico
OMPE - Per
Elementos
utilizados
DNI
Permite comprobar identidad del elector
Pantalla de votacin
Informa que se debe insertar la tarjeta de activacin
Permite realizar la votacin
Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector
Contancia de votacin
Sirve como medio de comprobacin
Permite otra manera de cuantificar la eleccin
Memoria USB
Contiene los datos finales de la eleccin
71
Marco terico
vot.ar Argentina
Proceso de votacin
Mesa
Cabina de votacin
Presenta DNI
Recibe la papeleta de
votacin
Elector
Recibe DNI
Miembros de
mesa
Entrega papeleta de
votacin
Inserta la tarjeta de
papeleta en la ranura
de la mquina
Mesa
Vota por un
candidato
Vota por un
candidato
Vota nulo
Vota nulo
Vota en blanco
Vota en blanco
Conrma su voto
Espera a que se
imprima la papeleta
y la recoge
Verica su votacin
colocando la seccin
del chip de la
papeleta sobre la
parte lectora
Dobla papeleta
Desprende segundo
troquel de la
papeleta
Deposita en la urna
Firma registro de
empadronamiento
Vericar que se
deposite la papeleta
Entregar la DNI
Recibe DNI y
certicado de
votacin
Marco terico
vot.ar Argentina
Elementos
utilizados
DNI
Permite comprobar identidad del elector
Pantalla de votacin
Informa como insertar la papeleta
Permite realizar el voto
Permite visualizar los datos de la votacin realizada
Elemento electrnico
Guarda la informacin de la votacin en el chip de la papeleta
Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector
73
Marco terico
Smartmatic
Proceso de votacin
Mesa
Cabina de votacin
Presenta DNI
Espera de la
activacin del
sistema
Mesa
Vota por un
candidato
Presiona votar
Recoge su
comprobante
Deposita el
comprobante en el
buzn
Elector
Recibe DNI
Verica informacin
en padrn fsico
Entrega DNI
Miembros de
mesa
Recibe DNI
Le indica al elector
donde rmar
Recoge su DNI
Marco terico
Smartmatic
Elementos
utilizados
DNI
Permite comprobar identidad del elector
Padrn de electores
Permite comprobar la pertenencia del elector a dicho recinto
Pantalla de votacin
Informa como insertar la papeleta
Permite realizar el voto
Permite visualizar los datos de la votacin realizada
Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector
Contancia de votacin
Sirve como medio de comprobacin
Permite otra manera de cuantificar la eleccin
Marco terico
Conclusiones
del anlisis del
proceso de
votacin
Votacin en la pantalla
Secciones principales:
Instrucciones iniciales
Votacin
Confirmacin
Resumen de la votacin
76
Marco terico
La interaccin en los
referenciales analizados
A continuacin se mencionan aspectos importantes de distribucin
de elementos, colores, formas, y arquitectura de las herramientas
en estudio, que influyen directamente en la interaccin del usuario y
en el proceso de votacin
Marco terico
Pantalla inicial
Texto de como activar el sistema
Grfica de como activar el sistema
Votacin
En sta seccin, se reconoci dos tipos diferentes de interaccin.
En la primera el usuario selecciona un candidato, y en el caso de
querer cambiar su eleccin, solamente debe presionar en la nueva
opcin para eliminar la primera eleccin realizada.
Adems, existe un botn para votar nulo, con el mismo nivel
de jerarqua que los candidatos; mientras que para para votar
en blanco solamente se debe presionar el botn de aceptar
o confirmar, sin antes haber seleccionado alguna opcin de
candidato.
LUGAR DE VOTACIN
Siguiente
78
Marco terico
Mientras que, el segundo tipo de interaccin presenta un botn para
eliminar la eleccin realizada antes de confirmar y as poder elegir
otro candidato en caso de equivocacin o cambio de opinin.
Para realizar un voto nulo basta con seleccionar varios candidatos
y para votar en blanco se utiliza la misma idea de no seleccionar
ningn candidato en la papeleta y confirmar el voto.
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Partido
Partido
Partido
Partido
Partido
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
Partido
Partido
Partido
Partido
Partido
10
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
PRESIDENTE
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
Vicepresidente
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accumsan fringilla urna a ultricies, suspendisse nec dolore
Aceptar
Limpiar
Botn:
Votar
Siguiente
79
Marco terico
Confirmacin
Fotografa y nombre de cada opcin votada
Botn de:
Cambiar
Botn de:
Pantalla resumen
Informacin de la votacin realizada (mientras imprime)
80
Arquitectura propuesta
nmero de captulo: 5/9
Arquitectura propuesta
En la nueva arquitectura se toma en cuenta que muchas de las
secciones que estaban inicialmente en el home de la aplicacin, no
pueden ser accedidas inicialmente, sino que dependen de otras, tal
como se mostr en el anlisis.
De ese mismo anlisis se desprenden las siguientes acciones a
tomar en cuenta en la nueva arquitectura:
Ingresar nuevo usuario
Pantalla inicial
Ingresar conguracin
Visualizar miembros de mesa
3 Votaciones
Eleccin presidencial
Eleccin de diputados
82
Arquitectura propuesta
pudieran agrupar y organizar en diferentes niveles de navegacin.
Las secciones restantes que inicialmente parecan estar a un
mismo nivel de jerarqua, pero que se empleaban sobre ventanas
emergentes, pasaron a ser parte de la nueva arquitectura. stas
son:
Anular voto
Cerrar urna
Informe final
83
Arquitectura propuesta
Nueva arquitectura
Simbologa
Pantalla inicial
Login
Papeletas
Presidentes
Diputados
Usuarios
Agregar un usuario
Cerrar urna
Anular voto
Votacin
Eleccin presidencial
Eleccin de diputados
Votacin nalizada
Ayuda
84
Arquitectura propuesta
La nueva arquitectura mantiene el concepto de que el sistema
va poder ser utilizado por dos usuarios, cada uno con funciones
diferentes.
La persona electora podr acceder a la seccin de votaciones.
Mientras que los miembros de mesa tendrn acceso al resto de
funciones.
Inicialmente se contempla una pantalla para iniciar sesin. Posterior
a esto, el usuario administrador o miembro de mesa encontrar
cuatro secciones principales: papeletas, usuarios, votacin y ayuda.
En la seccin de papeletas podr visualizar las papeletas
correspondientes al proceso electoral que se vaya a realizar.
Wireframes
nmero de captulo: 6/9
Simbologa
Seccin que utiliza el miembro de mesa
Seccin que utiliza la persona electora
Wireframes
Voto Electrnico
Para ingresar al sistema escriba los datos que se
le solicitan a continuacin:
Cdigo de urna
Contrasea
Ingresar
Inicio de sesin
Esta es la pantalla inicial, se solicitan los datos del usuario
administrador (miembro de mesa) para as asegurar que solamente
dichos usuarios entrarn a las secciones siguientes.
Se propone que se trabaje con un cdigo y contrasea especficos
para cada recinto o urna, siendo esto un poco ms manejable que
utilizar un cdigo y contrasea para cada agente electoral.
87
Wireframes
Ayuda
Voto Electrnico
Conguracin:
Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014
Cerrar
88
Wireframes
1
Usuarios
Nombre
Rol
Agregar un usuario
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Miembro de mesa
Ms informacin
Eliminar
Miembro de mesa
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Auxiliar TSE
Ms informacin
Seccin: Usuarios
1.
Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta
2.
3.
Ms informacin
Lleva a la informacin completa de cada usuario
4.
Eliminar
Botn para eliminar un usuario en especfico de la lista
89
Wireframes
Cancelar
Agregar un usuario
Rol del nuevo usuario
Presidente JR
Tcnico TSE
Auxiliar TSE
Miembro de mesa
Miembro TSE
Justicacin
Nombre
2
Primer apellido
Segundo apellido
Agregar
Espacio opcional
Agregar un usuario
Al presionar el botn de agregar un usuario, que aparece en la
seccin de usuarios, aparece esta pantalla, donde se solicitan los
datos bsicos necesario para agregar un usuario.
1.
2.
Formulario de datos
3.
Agregar
Botn para agregar el usuario segn la informacin que se ingres
90
Wireframes
Usuarios
Ayuda
Agregar un usuario
Nombre
Rol
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Segundo apellido:
Eliminar
Informacin de usuario
Cerrar
lvarezMs informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Miembro de mesa
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Cdula:
Rol:
Telfonos:
01 8743 1597
2552 0590
8870 4563
Miembro de mesa
Eliminar usuario
Editar informacin
1.
Eliminar usuario
Permite eliminar el usuario del que se obtuvo la informacin. Se
repite la opcin en esta ventana, ya que existe la posibilidad de que
al usuario no le baste con la informacin inicial para asegurarse de
que dicho usuario es el que debe eliminar.
2.
Editar informacin
Se coloca este botn dentro de esta ventana ya que el usuario
necesita visualizar antes la informacin que va a editar.
3.
Cerrar
Permite cerrar la ventana emergente y volver al listado de usuarios.
91
Wireframes
Usuarios
Ayuda
Agregar un usuario
Nombre
Rol
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Eliminar usuario
Est
seguro que desea eliminar el
Miembro del TSE
siguiente usuario?
Victoria
lvarez Madrigal
Miembro del TSE
Alfredo PrezUsuarios
Segura
Cerrar
Ayuda
Eliminar
un usuario
Miembro deAgregar
mesa
Ms informacin
Si, deseo eliminarlo
No, cancelar
Miembro de mesa
Rol
Ms informacin
Eliminar
Victoria
lvarez
Madrigal
Alejandra
Elizondo
Barrantes
President
Junta Receptora
Auxiliar TSE
Ms
Ms informacin
informacin
Eliminar
Eliminar
Enrique
Ramrez
Esquivel
Karen Morales
Brenes
Miembro
del TSE
Auxiliar TSE
Ms
Ms informacin
informacin
Eliminar
Eliminar
Alberto
Brenes
Enrique Hernndez
Salazar Moreno
Miembro
del TSE
Auxiliar TSE
Ms
Ms informacin
informacin
Eliminar
Eliminar
Miembro
del TSE
Auxiliar TSE
Ms
Ms informacin
informacin
Eliminar
Miembro
del TSE
Auxiliar TSE
Ms
Ms informacin
informacin
Eliminar
Miembro
del TSE
El usuario
Ms informacin
Eliminar
Miembro de mesa
Ms informacin
Eliminar
Miembro de mesa
Ms informacin
Eliminar
Auxiliar TSE
Ms informacin
Eliminar
Ms informacin
Eliminar
Eliminar
Erick
Mass Chaverr
Nombre
Usuario eliminado
ha sido eliminado
Continuar
Ventanas emergentes
Auxiliar TSE
Cerrar
Se le presentan al
usuario
Enrique Salazar Moreno
Auxiliar
TSE
92
Wireframes
Cancelar
Presidente JR
Tcnico TSE
Auxiliar TSE
Miembro de mesa
Miembro TSE
Nombre
Elena Mara
Primer apellido
Segundo apellido
Montero
Ziga
0459
0950
4850
8890
3215
Finalizar edicin
1.
2.
Formulario de datos
3.
Finalizar edicin
Botn para finalizar la edicin de la informacin del usuario
93
Wireframes
Papeletas
Presidente
Diputados
Devolverse
Ver ms candidatos
Papeletas
Permite al miembro de mesa visualizar las papeletas
correspondientes a las elecciones.
1.
Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta
2.
Men superior
Permite visualizar, ya sea, la papeleta de presidente o de diputados
3.
Papeleta
La papeleta se modifica en forma, hacindola completamente
horizontal, ganando espacio vertical, y as permitiendo que los
elementos ocupen un mayor tamao, beneficiando la lectura por
parte del usuario.
4.
94
Wireframes
Ayuda
Escoja una pregunta:
Para ms informacin:
Cmo votar?
Cmo anular un voto?
Cmo cerrar la urna?
Cmo imprimir el informe nal?
Cmo ver informacin de un usuario?
2552-4872
2552-4873
Seccin ayuda
Le muestra al miembro de mesa diferentes opciones con las cuales
puede obtener ayuda sobre cmo realizar diferentes procesos en el
sistema. Esta seccin se basa en la recomendacin de la W3C para
sitios web accesibles.
1.
Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta
2.
95
Wireframes
Elecciones 2014
Votacin terminada
Pantallas informativas
Utilizadas para mostrar a la persona electora como iniciar y finalizar
el proceso de votacin en la urna electrnica.
96
Wireframes
1
Presidente
3
Votar nulo
Votar en blanco
Devolverse
Ver ms candidatos
Seccin de votacin
Le muestra a la persona electora, en la parte superior izquierda,
el tipo de votacin que est realizando, en este caso votacin de
Presidente
1.
2.
3.
Papeleta
Papeleta con sus opciones dispuestas de forma horizontal, esto
pensando en que el dispositivo de Voto Electrnico, que permitir
visualizar e interactuar con la interfaz grfica, es muy pequeo para
mostrar todos los candidatos a la vez, y de forma legible.
4.
5.
97
Wireframes
98
Wireframes
Su eleccin por Presidente es:
Presidente
Votar nulo
Nombre del partido
Nombre
del partido
ipsum
dolor
sit amet
Votar en blanco
Nombre del
del candidato
Nombre
candidato
Quisque lobortis
Quisque
lobortis
Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto
Confirmacin de la eleccin
Se muestra posterior a la eleccin de un candidato.
1.
Opcin seleccionada
La opcin seleccionada sobresale entre las dems.
2.
3.
Cambiar mi voto
Al presionar este botn aparece de nuevo la papeleta en blanco
para as poder cambiar de opcin
99
Wireframes
En caso de que la persona electora haya realizado un voto nulo o en
blanco, la forma de presentar la confirmacin sera la siguiente:
Diputados
Nombre del partido
Eleccin
ipsum dolor sit amet
Votar nulo
Nombre del partido
Votar en blanco
deipsum
diputados
dolor sit amet
Usted ha decidido
Votar nulo
Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto
Presidente
Nombre del partido
Eleccin
ipsum dolor sit amet
Votar nulo
Nombre del partido
Presidencial
ipsum dolor sit amet
Votar en blanco
Usted ha decidido
Nombre del candidato
Quisque lobortis
Quisque lobortis
Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto
100
Wireframes
Presidente
Votar nulo
Votar en blanco
Ver ms candidatos
Retroalimentacin
Se le informa a la persona electora que ha realizado correctamenta
el proceso de votacin.
En caso de existir una segunda votacin, como la de diputados,
muestra la opcin para ir a sta.
101
Wireframes
Panel de administrador
Voto actual
Hora de inicio:
6:28:05
Duracin:
0:01:30
Usuario:
nombredeusuario
Contrasea:
**********
1
Anular voto
Continuar
Cancelar
Continuar votaciones
Verificacin de usuario
Este es el medio para que el miembro de mesa, desde el proceso de
votacin, pueda ingresar a las opciones de: anular voto, cerrar urna
e informe final.
1.
Informacin solicitada
Para la verificacin del usuario
2.
Continuar
Lleva al panel de administrador
3.
Cancelar
Vuelve al proceso de votacin
102
Wireframes
2
Panel de administrador
Voto actual
Hora de inicio:
6:28:05
Duracin:
0:01:30
Anular voto
3 Continuar votaciones
Panel de administrador 1
En caso de que el miembro de mesa ingrese al panel de
administrador mientras se est realizando la votacin (sesin de
votacin activa), ste mostrar la opcin de Anular el voto actual
1.
2.
3.
Continuar votaciones
Botn para volver a la eleccin sin realizar accin alguna
103
Wireframes
Panel de administrador
Voto actual
Conguracin:
Usuarios
Cerrar la urna
Continuar votaciones
Panel de administrador 2
En caso de que el miembro de mesa ingrese al panel de
administrador cuando no haya una persona en la urna electrnica,
esto quiere decir, mientras no exista una sesin de voto activa, el
panel de administrador mostrar las siguientes funciones
1.
Usuarios
Permite acceder a la seccin de usuarios, con sus opciones de
visualizacin y edicin.
2.
Cerrar urna
Para finalizar el proceso de votacin y continuar con la visualizacin
e impresin del informe final
104
Wireframes
Panel de administrador
Voto actual
Cerrar la urna
Al seleccionar la opcinNo
de hay una
Cerrar urna en el panel
voto activa
de administrador, aparece
inicialmente una ventana
emergente para confirmar
la accin, con la opcin de
agregar un comentario sobre el
cierre de sesin.
Conguracin:
Cerrar la urna
Cerrar
sesin de
Usuarios
voto activa
Agregar un comentario
Quisque lobortis, magna eu faucibus
Cerrar la urna
congue, quam elit suscipit quam, nec
consectetur arcu lacus quis mi.
Panel de administrador
Voto actual
No, cancelar
Conguracin:
Cerrar
Usuarios
Cerrar la urna
105
Continuar votaciones
Wireframes
3
Informe nal
Salir denitivamente
Cantidad de copias:
Imprimir
Informe final
Esta seccin muestra el informe final de la votacin y permite la
impresin del mismo, esto como medio para la transmisin de
datos, determinado por el Tribunal Supremo de Elecciones.
1.
2.
3.
Salir definitivamente
Finaliza todo el proceso
106
Paper prototyping
nmero de captulo: 7/9
Proceso de votacin
Proceso del miembro de mesa
Paper prototyping
Paper prototyping
Proceso de votacin
En este caso se realiz la prueba con usuarios potenciales de
la herramienta, algunos con experiencia en la interaccin con
dispositivos mviles, aplicaciones y computadoras, y otros con
experiencia nula en stos campos, los cuales brindaron la mayor
cantidad de retroalimentacin de la prueba, principalmente de la
relacin forma-funcin de los elementos de interaccin.
Algunos aspectos que destacaron los usuarios durante las pruebas
son:
Diputados
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet
Devolverse
Votar nulo
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet
Votar en blanco
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet
Ver ms candidatos
108
Paper prototyping
Usted ha decidido
Votar nulo
Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto
Votar nulo
Votar en blanco
Diputados
La forma de algunos botones no permiti que fueran
Nombre del partido
Nombrecomo
del partido tales Nombre del partido
Nombre del partido
reconocidos
Devolverse
Papeletas
Ver ms candidatos
Presidente
Diputados
Devolverse
Ver ms candidatos
Paper prototyping
Presidente
Votar nulo
Votar en blanco
Ver ms candidatos
110
Paper prototyping
Su eleccin por Presidente es:
Presidente
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet
Votar nulo
Nombre del partido
Nombre
del partido
ipsum
dolor
sit amet
Votar
Nombre del
del candidato
Nombre
candidato
Quisque
lobortis
Quisque lobortis
111
Paper prototyping
Paper prototyping
Proceso del miembro de mesa
Se realiz la prueba tanto con usuarios que han participado como
agentes electorales en procesos de votaciones a nivel nacional,
principalmente para evaluar aspectos del proceso, como con
usuarios que desconocen el proceso para recibir retroalimentacin
sobre la dificultad o simplicidad de llevar a cabo cada accin.
La prueba se bas en tareas que deban realizar los usuarios,
determinadas con anterioridad, de forma que se evaluara por
completo el sistema. Ests acciones fueron:
112
Paper prototyping
Panel de administrador
Voto actual
Hora de inicio:
6:28:05
Duracin:
0:01:30
nombredeusuario
Contrasea:
**********
Anular voto
Continuar
Cancelar
Continuar
votaciones
Para
la mayora
de los usuarios las acciones positivas
deben ir a la derecha
En todos los casos donde se presentaban dos caminos para una
accin como medio de confirmacin, a muchos usuarios les
pareci que el orden de las opciones estaba invertido.
Los usuarios que ms dijeron percibir sto, son aquellos que en este
informe se consideran como usuarios expertos, para el resto de
usuarios el orden fue indiferente.
113
Paper prototyping
Cancelar
Agregar un usuario
Rol del nuevo usuario
Presidente JR
Tcnico TSE
Miembro de mesa
Miembro TSE
Justicacin
Nombre
Primer apellido
Auxiliar TSE
114
Look&feel
nmero de captulo: 8/9
Moodboards
Semntica de los elementos
Diseo de la papeleta
Seccin de votacin
Interfaz para los miembros de mesa
Look&feel
Moodboard
Votacin
116
Look&feel
Moodboard
Interfaz para
miembro de mesa
117
Look&feel
118
Look&feel
A continuacin se muestran cada uno de los botones que se
utilizaron en la prueba.
119
Look&feel
La papeleta
Se analiz adems la papeleta que se utiliza en la votacin fsica, en
cuanto a jerarqua y distribucin de los elementos; como resultado
se obtuvo que aunque las personas ya estaban acostumbradas a
su formato y la visualizacin de cada mdulo (candidato o partido)
tiene serios problemas de jerarqua.
Tambin, gracias a las pruebas iniciales realizadas a la primera
versin de voto electrnico, se determin que el diseo de los
mdulos de la papeleta que se le presenta al usuario tiene muy
poca relacin con la papeleta fsica, elimina informacin importante,
y carece de una comunicacin eficiente.
Dadas las conclusiones anteriores, se toma la decisin de
replantear el diseo de los mdulos de la papeleta, en coherencia
con el estilo grfico seleccionado y con la papeleta fsica.
X
PPP
NOMBRE
DEL PARTIDO
2.2X
H
VOTE CON UNA X
1:1
2:1
NOMBRE
DEL CANDIDATO
Mdulo de la papeleta de
votacin fsica
H/5
Mdulo de la papeleta de
la primera versin de Voto
Electrnico
120
Look&feel
En cuanto al rediseo, se parte
del nmero ureo para poder
justificar una proporcin que
sea agradable y coherente a la
vista.
Adems, se realiza una
reorganizacin de los
elementos para mejorar la
jerarqua y la asociacin entre
los mismos.
121
Look&feel
Seccin de votacin
En este seccin se resumen los aspectos que se tomaron en
cuenta para desarrollar cada uno de los elementos relevantes del
look&feel para la seccin de votacin en el sistema Voto Electrnico,
as como algunos detalles complementarios que sirvieron para la
organizacin y jerarquizacin de los elementos dentro de la interfaz
grfica.
Como consecuencia de las conclusiones de los anlisis realizados
anteriormente se decide trabajar una grfica diferenciada para esta
seccin, tratando con esto, ser incluyente, utilizando elementos
grficos, que usuarios de cualquier nivel de experiencia en la
interaccin con interfaces grficas, pueda entender y asociar con su
funcin.
Se elabor una maqueta funcional de esta seccin, que fue utilizada
en pruebas con usuarios como medio para la validacin del
look&feel aplicado.
Look&feel
Pantallas informativas
Le muestra al usuario la forma de iniciar el proceso en la urna
electrnica. Como conclusin de las pruebas con usuarios se
pens en que la imagen que ilustra la indicacin, sea una animacin
cclica.
123
Look&feel
Elecciones 2014
124
Look&feel
Seccin de votacin
Inicialmente se tena un botn ms pequeo para la accin de ver
ms candidatos. Debido a los resultados de las pruebas se decidi
hacerlo ms grande.
125
Look&feel
126
Look&feel
127
Look&feel
Adems, como resultado de las pruebas se obtuvo que existe
una pequea parte de los usuarios que al querer seleccionar un
candidato en la seccin de votacin, no utilizan el botn, sino que
presionan en alguna otra rea del mdulo del candidato.
Por lo que para su implementacin, se recomienda que el rea
de eleccin sea todo el mdulo del candidato, ya que aunque es
una pequea parte de la poblacin la que realiza la accin de esta
forma, realizar el cambio no presenta ningn problema en cuanto a
interaccin, para el resto de los usuarios.
128
Look&feel
Confirmacin de la eleccin
En esta seccin se implemento definitivamente el cambio de
la equis por un check como medio para identificar el candidato
seleccionado.
En las pruebas exiti algunos pocos usuarios que no conocan
el significado del check, principalmente adultos mayores, pero
stos de igual forma entendieron el significado en el contexto y no
tuvieron duda alguna.
Otro elemento importante que se integr a la versin final, probado
con resultados muy buenos, fue la representacin de la urna fsica.
Aunque inicialmente la coherencia con el resto de elementos
pareca ser un problema, fue mayor el aporte como medio de
comunicacin efectiva del proceso para el usuario.
La idea con sto fue asociar an ms el proceso fsico de votacin,
con el cual muchas personas estn familiarizadas, con el proceso
digital.
129
Look&feel
130
Look&feel
En caso de que la seleccin del usuario en la pantalla de votacin
sea votar nulo o en blanco, la visualizacin de la confirmacin para
dicha accin sera la siguiente.
131
Look&feel
Retroalimentacin
Se decide en esta ventana emergente incluir la fotografa del
candidato seleccionado por el elector, con el fin de reforzar la
retroalimentacin para ste. Adems se emplea el color verde como
medio de apoyo.
En algunas de las pruebas realizadas, los usuarios inexpertos
identificaron toda la ventana como un botn, por lo que se
recomienda, para la implementacin, que la interaccin sea de esa
forma.
Esto no tendra problema alguno, ya que la pantalla brinda una
nica opcin de interaccin.
132
Look&feel
133
Look&feel
Botones
Botn de la
accin principal
Botn de
acciones secundarias
Estado
Ingresar
Salir
Estado
Ingresar
Salir
activo
presionado
Iconos
Editar
Agregar
Eliminar
Cerrar
Cerrar urna
Ms informacin
Papeletas
Salir
Reproducir
Volver
Usuarios
134
Look&feel
Cromtica
Texto de lectura
Elemento
seleccionado
Elemento
sin seleccionar
#34508c
#616c88
Presidente
Diputados
nal
do informe nal
0%
1 copia
pediente
1 copia
135
Look&feel
Formularios
Cdigo de la urna
seleccionado
Campo de texto
seleccionado
Cdigo de la urna
Cdigo de la urna
Presidente JR
Presidente JR
Presidente JR
Tcnico TSE
Tcnico TSE
Tcnico TSE
Auxiliar TSE
Auxiliar TSE
Auxiliar TSE
Miembro de mesa
Miembro de mesa
Miembro de mesa
Miembro TSE
Miembro TSE
Error en el espacio de
seleccin nica
Miembro TSE
Opcin seleccionada
136
Look&feel
Pop ups
Ayuda
Conguracin:
Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014
Salir
137
Look&feel
Se utilizaron cuatro diseos
diferentes stas, en funcin del
objetivo de la comunicacin.
Vericacin de usuario
Ingrese los datos que se le solicitan:
Cdigo de la urna
Contrasea
Cancelar
Intentar de nuevo
Usuario agregado
Continuar
Ventana emergente de informacin de una accin realizada
siempre poseen un nico botn, ya que son un paso intermedio y
meramente de retroalimentacin.
138
Look&feel
Estamos cerca
Intentar de nuevo
Ventana emergente de error
Se utilizan cuando el usuario ha dejado un espacio en blanco en un
formulario o ha ingresado informacin de forma incorrecta, como
una contrasea.
Se trat de que sean lo menos alarmantes posibles, dicindole
al usuario que est cerca de terminar la accin, se comenta de
forma breve cul fue el error, y se le brinda la accin a seguir para
solucionarlo (en este caso, asegurarse de que la informacin que
ingres sea correcta)
Continuar votaciones
No, cancelar
139
Look&feel
Uno de los principales cambios que gener las pruebas iniciales de
paper prototyping se da en terminos de iconografa y la relacin del
texto con sta.
Se logr resolver y evaluar en las pruebas con la maqueta funcional,
obteniendo buenos resultados de la solucin realizada.
Antes
Despus
Cerrar
Salir
Cerrar la urna
Salir denitivamente
Cerrar la urna
Finalizar
140
Look&feel
Retcula
Ayuda
En el look&feel se le dio
uniformidad a la estructura de
la propuesta grfica, utilizando
una retcula que fue aplicada
a cada una de las pantallas,
basada en la proporcin urea.
Conguracin:
Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014
Salir
Cancelar
Elena Mara
Presidente JR
Primer apellido
Segundo apellido
Montero
Ziga
Tcnico TSE
Auxiliar TSE
Cdula
03
0459
Miembro de mesa
0950
Telfonos 1
2250
Miembro TSE
Telfonos 2 Opcional
4850
8890
3215
Finalizar edicin
Usuarios
Agregar
un usuario
Informacin
de usuario
Nombre:
Cdula:
Telfonos:
Miembro de mesa
Rol:
Auxiliar TSE
Auxiliar TSE
Auxiliar TSE
Auxiliar TSE
Apellidos:
Madrigal lvarez
01 8743 1597
2552 0590
8870 4563
Editar informacin
Eliminar usuario
141
Look&feel
Contrasea
Contrasea
Contrasea
*********
tsecr2014
Contrasea
tsecr2014
142
Look&feel
Pantalla principal
Se trabaj principalmente en dar uniformidad y jerarqua a los
botones.
En las pruebas realizadas, los usuarios interactuaron de la forma
esperada con sta seccin.
143
Look&feel
Usuarios
Se aprovech la prueba de look&feel para validar algunos
cambios realizados en la forma de interaccin con sta pantalla.
Los cambios se realizaron para tener una interfaz ms limpia,
aprovechando que se comprob que el botn de Eliminar no
era de suma importancia en esta pantalla, como si lo era en la
informacin completa del usuario.
Dado lo anterior se decidi anidar todas las opciones de edicin
y visualizacin de usuario, accediendo a stas al presionar sobre
cualquier parte del rea horizontal del usuario respectivo.
144
Look&feel
Informacin de usuario
Esta es la pantalla detalle donde se anid las opciones de edicin
del usuario, as como la visualizacin de la informacin completa de
ste.
La forma de interaccin explicada anteriormente se evalu en la
prueba de look&feel, notando que los usuarios trabajaban con sta
de forma natural.
145
Look&feel
146
Look&feel
Agregar un usuario
En este caso se mantiene la misma forma que posee la seccin de
edicin de la informacin, esto para una asociacin mayor con el
proceso.
147
Look&feel
148
Look&feel
Panel de administrador 1
En este caso se mantiene la misma estructura utilizada para la
prueba de paper prototyping, unicamente se valida en la prueba del
look&feel.
149
Look&feel
Panel de administrador 2
Se evalua principalmente el cambio mencionado anteriormente en
el icono de Cerrar la urna, as como la jerarqua de los botones,
dada ahora tambin por el color.
Durante la prueba de look&feel, el usuario interactua de la forma
esperada con sta seccin.
150
Look&feel
Informe final
No se realiza cambios de estructura de la versin utilizada para el
paper prototyping, a sta. Por lo que principalmente, la prueba con
la maqueta funcional, sirvi para evaluar la jerarqua brindada por el
color as como la asociacin de la palabra Finalizar con la funcin
del botn.
151
Look&feel
Seccin de ayuda
En este caso solamente se hace la adaptacin de la grfica a la
estructura que se tena en los wireframes, para su validacin en la
prueba de look&feel.
Los usuarios entendieron correctamente la semntica, ya que
adems tiene coherencia con las dems secciones.
152
Look&feel
153
Aspectos finales
nmero de captulo: 9/9
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa
Aspectos finales
Conclusiones
El uso de animaciones en la interfaz de votacin aumenta
considerablemente la compresin del proceso por parte del usuario.
Esto como consecuencia de entender que los usuarios inexpertos,
solamente conocen los procesos fsicos, donde una accin lleva a
un resultado mediante un proceso (para abrir una puerta no basta
con desearlo, sino que se debe al menos halarla o empujarla). Este
razonamiento se aplica en el rediseo por ejemplo al momento de
mostrar como el voto realizado se deposita en la urna.
El hecho de que el look&feel no sea similar a las tendencias actuales
como las impuestas por Microsoft o Google, no le resta valor al
diseo (aspecto que parte de algunos comentarios de usuarios
jvenes), por el contrario, el proceso de diseo se centr en una
buena ejecucin del mismo para dar como resultado un producto lo
ms til y atemporal posible.
Al ser el proceso de votacin y todas sus acciones relacionadas,
tareas con las que el usuario no interacta diariamente, la
retroalimentacin para el usuario durante el proceso en la interfaz
grfica, es un aspecto fundamental y que se trat como tal en el
rediseo.
Antes que tomar otros sistemas como base para el rediseo
del sistema, la principal fuente referencial fue la interaccin
con la papeleta fsica y otros sistemas digitales con funciones
completamente diferentes pero ms cercanas al usuario.
La gran diferencia en la experiencia del rango de usuarios hace que
los paradigmas de interaccin sean muy diferentes, es por esto que
en algunos casos se toma en cuenta ms de una forma de llevar
a cabo una accin, siempre y cuando stas no se vean afectadas
entre s.
155
Aspectos finales
Recomendaciones
Toda la propuesta de rediseo se basa en las caractersticas
actuales del hardware de Voto Electrnico, siendo ste una
limitacin como se analiz anteriormente. Por lo que algunas
recomendaciones para la variacin del hardware podran mejorar la
calidad de la usabilidad:
Los sistemas de voto electrnico analizados como referenciales
utilizan una pantalla que permite visualizar toda la papeleta a la vez,
esto hace el proceso de votacin ms corto y similar al fsico; por lo
que se recomienda utilizar una pantalla ms grande.
El hardware actual es exclusivo, ya que permite la integracin de
muy pocas soluciones para personas con capacidades diferentes.
Se debe integrar un dispositivo sonoro que permita la lectura de lo
que aparece en pantalla o que comunique una instruccin en cada
etapa del proceso.
El rediseo del sistema debe reforzarse con elementos grficos que
sirvan de identificacin tanto en la tarjeta de activacin como en el
comprobante de votacin.
Para la tarjeta de activacin se recomienda una grfica descriptiva
sobre el sector de sta que interacta con la carcasa principal.
Mientras que para el comprobante de votacin se debe analizar dos
posibilidades:
Integrar una grfica al papel del comprobante que permita al
elector reconocer de forma ms fcil cul es el comprobante de
la eleccin de presidente y cul el de diputados; esto para evitar
equivocaciones al momento de depositarlo en la urna fsica.
Otra posibilidad sera que el miembro de mesa entregue un
comprobante en blanco para cada tipo de votacin, debidamente
identificado, y que el elector lo inserte en la impresora. Esto
permitira adems un mejor control por parte de los miembros de
mesa, ya que dicho comprobante podra ser firmado tal como se
hace con la papeleta en el proceso fsico.
Esta ltima opcin implicara el cambio a otro tipo de impresora y
156
Aspectos finales
otro tipo de papel, ms grueso, que evite su deformacin rpida o
fcil al tener contacto con el usuario.
Se debe cambiar el mtodo de interaccin con la tarjeta de
activacin, se propone que en la carcasa exista una ranura donde
el usuario inserte la tarjeta, esto para evitar equivocaciones sobre
qu zona en especfico de la tarjeta es reconocida por el sistema. A
esto se debe sumar un elemento que identifique cuando la persona
sac la tarjeta de la ranura al finalizar su eleccin, para as dejar de
mostrar la pantalla de cmo finalizar el proceso, para mostrar la
de cmo iniciar en vista de que llegara un nuevo elector a utilizar
el sistema.
Adems debe existir una luz pequea, cerca de la ranura, que
cumpla la funcin de dar retroalimentacin al usuario de la lectura
adecuada de la tarjeta de activacin.
157
Aspectos finales
Bibliografa
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