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Tecnolgico de Costa Rica

Escuela de Ingeniera en Diseo Industrial


Proyecto de graduacin

Rediseo del
sistema Voto Electrnico
Para optar por el ttulo de Ingeniera en Diseo Industrial
con el grado acadmico de Bachiller Universitario
Asesor acadmico: Ph. D. Franklin Hernndez-Castro

Estudiante: Jos Adrin Gmez Montero


II Semestre 2014

En diseo, la indiferencia hacia la gente y hacia la


realidad en la que vivimos es el nico pecado capital.
El buen diseo es innovador
El buen diseo hace til a un producto
El buen diseo es esttico
El buen diseo ayuda a entender un producto
El buen diseo no molesta
El buen diseo es honesto
El buen diseo es duradero
El buen diseo es minucioso hasta el ltimo detalle
El buen diseo se preocupa por el medio ambiente
El buen diseo es tan poco diseo como sea posible

Dieter Rams

Tabla de contenidos
Pgina

1 Introduccin

Antecedentes
Problema
Anlisis de involucrados
Anlisis de problemas
Anlisis de objetivos

2 Marco metodolgico

14

Etapas de la metodologa del proyecto

3 Cronograma

18

4 Marco terico

20

Conceptualizacin
Esqueuomorfismo
Sufragio manual
Accesibilidad digital
Software y hardware
Situacin actual
Anlisis de referenciales

Pgina

5 Arquitectura propuesta

81

Elaboracin de la nueva arquitectura


Nueva arquitectura

6 Wireframes

7 Paper prototyping

86

107

Proceso de votacin
Proceso del miembro de mesa

8 Look&feel

115

Moodboards
Semntica de los elementos
Diseo de la papeleta
Seccin de votacin
Interfaz para los miembros de mesa

9 Aspectos finales

154

Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa

Introduccin
nmero de captulo: 1/6

Este documento contiene informacin de la investigacin y anlisis,


desarrollados como parte del proyecto de rediseo de Voto Electrnico, en
materia de usabilidad de la interfaz grfica y del flujo general de interaccin
del usuario con la herramienta.

Antecedentes
Problema
Anlisis de involucrados
Anlsis de problemas
Anlisis de objetivos

Introduccin

Antecedentes
Desde inicios de 2007, el Tribunal Supremo de Elecciones (TSE)
y el Instituto Tecnolgico de Costa Rica (TEC) trabajan en un
proyecto para el desarrollo de un prototipo para implementar el Voto
Electrnico (VE), incluyendo hardware y software.
Se firma un Convenio Marco de Cooperacin entre el TSE y el TEC,
y posteriormente una Carta de Entendimiento en el cual las partes
proponen colaborar con la investigacin y desarrollo de un sistema
de voto electrnico que contine dando al pas el liderazgo que
posee en materia de democracia.
Voto electrnico es un proyecto que desarrolla el Instituto
Tecnolgico de Costa Rica (TEC), especficamente el Centro de
Investigaciones en Computacin (CIC), evaluado por el Tribunal
Supremo de Elecciones (TSE).
Este proyecto pretende implementar un mecanismo de
identificacin de votantes que permita reducir los tiempos de
espera de los votantes en la fila, as como tener un mecanismo
de votacin por medio de un dispositivo electrnico, que tenga y
supere las caractersticas del proceso actual de emisin del voto en
Costa Rica, en lo referente a seguridad, confiabilidad, accesibilidad,
integridad, simplicidad y transparencia.
Modernizando de esta forma la emisin del sufragio y facilitando la
logstica del proceso y el trabajo de los miembros de mesa.

Introduccin

Problema
El gobierno de Costa Rica ha dependido de mecanismos manuales
para el proceso electoral durante ms de cinco dcadas, que
aunque han sido confiables y seguros, varios indicadores revelan
que es necesario impulsar alternativas que permitan modernizar el
sistema actual.

Aumento de la
cantidad de electores

Uno de estos indicadores es el crecimiento demogrfico del pas.


Esto significa que a mayor cantidad de electores, mayor ser la
demanda organizacional requerida para la integracin de las juntas
receptoras, dando como resultado la necesidad de destinar ms
fondos para dicha actividad.
Adems, se debe tener en cuenta el aumento de los procesos
electorales, tomando en cuenta que no son solamente las
elecciones presidenciales sino que tambin se cuenta con las de
regidores municipales, adems de posibles segundas rondas y
referndums.

Aumento de los
procesos electorales

Aunque se ha realizado un diseo para el proyecto Voto Electrnico,


no se han tomado en cuenta aspectos de usabilidad importantes
y determinantes, por lo que se ven comprometidos principios
fundamentales del proyecto como los son la confiabilidad,
accesibilidad y simplicidad; como consecuencia dicha herramienta
no va ser de uso efectivo por parte del usuario.

Necesidad o definicin del proyecto


Se pretende mejorar el uso del sistema Voto Electrnico, dado que
el sistema actual, no cuenta con aspectos de usabilidad. Lo que a
la vez repercute en falta de confiabilidad por parte del usuario, as
como directamente en accesibilidad al voto.

Introduccin

Anlisis de involucrados
Electores

Intereses
Agilizacin del proceso de sufragio en las urnas
El sistema debe ser usable
Conocer los resultados de las votaciones de una forma ms rpida
El mecanismo de votacin debe ser simple, seguro y confiable

Problemas percibidos
Dificultad para la realizacin de la tarea en el nuevo sistema
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida
Lentitud para conocer los resultados de las votaciones

Recursos
Informacin sobre el proceso

Inters en estrategias
Medio. Muchos usuarios desean un mejoramiento del proceso, pero
temen el cambio.

Conflictos potenciales
Diferenciacin con el modelo de sufragio antiguo; posible dificultad
de adaptacin.

Miembros de
mesa

Intereses
Agilizacin del proceso de sufragio en las urnas
Facilitar la logstica del proceso

Problemas percibidos
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
Lentitud para facilitar resultados al rgano principal
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida

Introduccin
Recursos
Informacin sobre el proceso actual

Inters en estrategias
Alta. Se consume mucho tiempo y esfuerzo en el proceso manual

Conflictos potenciales
Desconocimiento del sistema. Posible necesidad de capacitacin

Tribunal Supremo
de Elecciones
(TSE)

Intereses
Facilitar la logstica del proceso y el trabajo de los miembros de
mesa
Realizar y registrar la escogencia que refleje las preferencias del
votante por algn medio electrnico
Obtener de forma rpida, confiable y auditable los resultados del
proceso.
Necesidad de que el producto final sea de calidad
Que el sistema sea usable

Problemas percibidos
Dificultad del votante para realizar la accin en el nuevo sistema
Lentitud del proceso de sufragio en las urnas
El sistema actual no posibilita realizar las acciones de una forma
fcil y rpida
Lentitud para conocer los resultados de las votaciones

Recursos
Informacin y apoyo de profesionales en el proceso de votacin

Inters en estrategias
Alta. Es un proyecto prioridad

Conflictos potenciales
Posible necesidad de resultados en un plazo menor al tiempo de
desarrollo del proyecto

Introduccin

Centro de
Investigacines
en Computacin
(CIC - TEC)

Intereses
Modernizar el sufragio
Mejorar la accesibilidad y usabilidad
Agilizar el escrutinio
Facilitar la logstica

Problemas percibidos
Dificultad para la realizacin de la tarea en el nuevo sistema
Necesidad de impulsar alternativas que permitan modernizar el
sistema actual
Crecimiento de la demanda organizacional del proceso
Dificultad en la logstica y escrutinio

Recursos
Informacin
Apoyo de profesionales
Recursos econmicos

Inters en estrategias
Alta. Es un proyecto prioridad

Conflictos potenciales
Posible necesidad de resultados en un plazo menor al tiempo de
desarrollo del proyecto

10

Introduccin

Anlisis de problemas
Problema
principal

Efectos

El sistema actual de Voto Electrnico (que an no se utiliza


de forma oficial) es poco usable para los usuarios.

Aumento en los costos de produccin


Se debe hacer un rediseo antes de que sea utilizado de la forma
actual

Disminucin en la calidad del producto


El producto se percibe como poco seguro y accesible

Dificultad en el proceso de sufragio


El producto no satisface al usuario
Genera errores en su utilizacin
Representa una curva de aprendizaje para el usuario
El usuario necesita memorizar aspectos del proceso
El producto se percibe como poco eficiente

Causas

No se tom en cuenta la usabilidad como un factor


primordial dentro del proyecto
Enfoque en la parte de desarrollo
Falta de asesoramiento por parte de un experto

El diseo se trabaj sin los procedimientos adecuados para


aplicar la usabilidad de forma adecuada
Se trabaj con personas que desconocen el tema

11

Introduccin

Anlisis de objetivos
Objetivo principal
Fines

Medios

Objetivos
especficos

Mejorar la usabilidad del sistema Voto Electrnico


Sistema utilizable, accesible y eficiente
Aumento de la calidad del producto
Satisfaccin y fcil adaptacin del usuario al nuevo sistema
electrnico
Sistema percibido como seguro

Toma en cuenta aspectos de accesibilidad digital (para


discapacidades visuales)
Realizar un diseo que pueda relacionarse con el modelo manual de
votacin
Adecuada arquitectura de la informacin
Sistema probado con anlisis de usabilidad

Evaluar la usabilidad del sistema actual de Voto Electrnico


Disear y aplicar pruebas de usabilidad para las propuestas
Realizar una maqueta funcional y brindar las
especficaciones para la implementacin posterior del
diseo

12

Introduccin

Alcance del proyecto


Se tendr como entregables del proyecto:
Especificaciones del rediseo de la interface del sistema para ser
implementadas posteriormente por la institucin.
Maqueta funcional.

Limitaciones del proyecto


Variacin del cronograma del proyecto debido a incumplimientos de
alguna de las dems partes involucradas.
Dificultades de acceso a elementos necesarios para alguna prueba
de usabilidad en especfico.
Tamao y resolucin del dispositivo (hardware) que utiliza Voto
Electrnico; as como aspectos tcnicos del software que limiten
elementos de diseo.

Supuestos
Contar con la colaboracin del Centro de Investigaciones en
Computacin del TEC.
Colaboracin del equipo que trabaj la versin actual del sistema.
Tener la documentacin realizada desde el inicio del desarrollo de
Voto Electrnico.
Contar con el apoyo econmico del TEC.
Implementacin del rediseo producto de este proyecto.
Asesora y colaboracin de los desarrolladores del proyecto, sobre
especificaciones tcnicas propias de su campo, que deban tomarse
en cuenta en el diseo.

13

Marco metodolgico
nmero de captulo: 2/9

En esta seccin se menciona el proceso de investigacin y desarrollo del


proyecto, con el fin de exponer posteriormente los principales logros o
conclusiones de cada etapa.

Anlisis de lo existente
Anlisis de necesidades
Generacin de opciones de arquitectura
Seleccin de opciones
Opcin final
Desarrollo de la maqueta funcional
Prueba de usabilidad
Documentacin y recomendaciones

Marco metodolgico
1

Anlisis de lo existente

Arquitectura de la informacin
Usabilidad
Anlisis del inventario de contenidos
Marco terico

Anlisis de necesidades

Iniciar urna
Votacin
Cierre de votacin
Recuperar informacin

Opciones de arquitectura

Desarrollo de opciones de diseo de arquitectura

15

Marco metodolgico
4

Seleccin de opciones

Seleccin de las mejores propuestas realizadas

Evaluacin de opciones

Paper prototyping

Opcin final

Concepto
Arquitectura de informacin
Necesidades

16

Marco metodolgico
7

Maqueta funcional

Desarrollo de una maqueta funcional del proyecto

Prueba de usabilidad

Pruebas de usabilidad aplicadas a usuarios


potenciales

Documentacin

Documentacin del proyecto


Recomendaciones

17

Cronograma
nmero de captulo: 3/9

A continuacin se menciona cada una de las tareas generales realizadas


en el proyecto con su punto de inicio y de final, dentro de la cantidad de
semanas disponibles para el desarrollo del mismo.

Cronograma

Actividad

Semanas
0

10

15

19

Anteproyecto
Marco terico

Anlisis de lo existente

Anlisis de necesidades

Generacin de opciones de
arquitectura

Seleccin de opciones

Evaluacin de opciones

Opcin final

Desarrollo de la maqueta
funcional

Prueba de usabilidad

Presentacin final

19

Marco terico
nmero de captulo: 4/9

En este captulo se resumen los aspectos tericos investigados que


fundamentan el desarrollo y producto final del proyecto.

Conceptualizacin
Esqueuomorfismo
Sufragio manual
Accesibilidad digital
Software y hardware
Situacin actual
Anlisis de referenciales

Marco terico

Conceptualizacin
Interfaz

Es el espacio por medio del cual se pueden comunicar las personas


con las mquinas para que as los usuarios puedan operarla y
controlarla, y que esta a su vez enve retroalimentacin para ayudar
al operador a tomar decisiones y realizar tareas. En este proyecto,
es el producto final que se busca obtener.
Sneiderman, B., Plaisant, C. (2009)

Wireframes

Es una vista simplificada del contenido que aparecer en cada


pantalla del producto final. Usualmente carece de color, estilos
tipogrficos e imgenes. Los wireframes permiten establecer
funcionalidad, comportamientos y prioridades de contenido dentro
del sistema. Para finalidades del proyecto en cuestin, sern vitales
para la evaluacin y establecimiento de la propuesta final.
Brown, D. (2011) y Caddick, R., Cable, S. (2011)

Look & feel

Propiedades y caractersticas que le dan una identidad visual


nica a una interfase y pueden ser percibidos de manera diferente
de acuerdo con cada usuario. Se caracteriza principalmente por
parmetros como tipo de letra, color y disposicin de los elementos,
botones, men, etc.
El look and feel en una interfaz de usuario posee dos funciones
principales: primero, ayuda a identificar una interfaz con una
determinada compaa; y segundo, apoya la usabilidad, haciendo
que la experiencia de interaccin con la herramienta sea similar a la
que se emplea en otros productos.

Arquitectura de
informacin

Se define como el arte y la ciencia de organizar espacios de


informacin con el fin de ayudar a los usuarios a satisfacer sus
necesidades de informacin. Consiste en la estructuracin,
clasificacin y rotulado de los contenidos del sitio web. El
establecimiento de una correcta arquitectura para la interfase a
desarrollar es vital, ya que permite al usuario encontrar informacin
(diseo y definicin de ndices, clasificaciones, taxonomas y
sistemas de recuperacin de informacin y posibilita que cada
elemento de informacin pueda ser encontrado de manera rpida,
fcil y con la menor cantidad de clicks posible.
Kalbach, J. (2007)
21

Marco terico

Usabilidad

Diseo Centrado
en el Usuario
(DCU)

La Usabilidad se refiere al grado en que un producto puede ser


usado por usuarios especficos para conseguir metas especficas
con efectividad, eficiencia y satisfaccin dado un contexto
especfico de uso.
ISO 9241-11: Guidance on Usability (1998)

Se caracteriza por asumir que todo el proceso de diseo y


desarrollo del sitio o aplicacin debe estar conducido por el usuario,
sus necesidades, caractersticas y objetivos. Esta metodologa
implica involucrar desde el comienzo a los usuarios en el proceso
de desarrollo del sitio; conocer sus caractersticas, necesidades,
motivaciones; probar el sitio con los usuarios; su reaccin ante la
propuesta de diseo, su experiencia de uso e innovar siempre con el
objetivo de mejorar la experiencia del usuario.
Hassan, Y., Fernndez, F., Iazza, G.

Inventario de
contenidos

Consiste en una lista de toda la informacin contenida en un


sitio web. Estos se desarrollarn para tener una visin clara de
la informacin contenida y solicitada en la primera versin del
proyecto a desarrollar y funcionar como base de conocimiento
para los anlisis a desarrollar y los contenidos presentes en la
futura aplicacin.
Brown, D. (2011).

Personas

Es un resumen representativo de los usuarios de un sistema,


descritos usualmente como personas reales con perfiles reales.
Cada persona representa un tipo de audiencia del sistema.
Brown, D. (2011).

Mockups

Consiste en un modelo a escala o dimensiones reales de un


diseo, utilizado para demostracin, evaluaciones de diseo, entre
otros propsitos; el cual provee al menos parcialmente parte de la
funcionalidad del sistema.
Brinck, T., Gergle, D., Wood, S. (2002).

Paper
prototyping

Esta prueba consiste busca evaluar la usabilidad de un sitio o


aplicacin en desarrollo. Usuarios reales realizan tareas especficas
mediante un prototipo de papel del sitio.
Zaki Warfel, T. (2009).

22

Marco terico

Esqueuomorfismo
Viene del griego skeuos (herramienta) y morphe (forma), refiere
a una caracterstica de un producto evolucionado que mantiene
detalles del objeto original del cual proviene, detalles que
inicialmente eran necesarios para la correcta interaccin con dicho
objeto inicial, y que en el producto posterior se aplican con el fin de
hacerlo ms familiar para el usuario.
Dicho de otra forma, el esqueuomorfismo es utilizar los conceptos
de diseo y funcionalidad de objetos antiguos, en el desarrollo de
interfaces de usuario.
En su uso especfico como tendencia grfica en el diseo de
software, se aplica por medio de metforas visuales, que recuerdan
objetos fsicos que realizan funciones similares al software o a
diferentes elementos de interaccin dentro de la interfaz.
Un claro ejemplo de la utilizacin del esqueuomorfismo en el diseo
visual es el sistema operativo iOS6 de iPhone y sus aplicaciones
nativas. Como el caso de iBooks, con la estantera donde se pueden
ver todos los libros que se tienen en el dispositivo, y con la forma
tan natural para pasar las pginas de un libro, muy similar a la
forma de interaccin con un libro real.
La tendencia esqueuomrfica no es nada nueva, trminos como
escritorio para nombrar la pantalla principal de la computadora,
carpeta para denominar a un contenedor de archivos, o ventana
para el espacio que ocupa una aplicacin en pantalla, se han
utilizado desde hace ms de 30 aos.

App con interfaz esqueuomrfica


Rams Player
por Christopher Paul Gulczynski

El principal aporte de una interfaz esqueuomrfica se encuentra en


la experiencia de usuario. Al tener elementos en una interfaz que
funcionan similar otros en el mundo real, los usuarios asocian dicha
experiencia real y la aplican en la interaccin con lo que tienen en
pantalla; esas experiencias parten de conceptos conocidos, lo que
le permite al usuario interactuar con la interfaz grfica sin mayor
dificultad, evitando tener que ensearle al usuario todo un nuevo
proceso de interaccin.

23

Marco terico

Uno de los mayores puntos en contra del esqueuomorfismo tiene


que ver con la brecha generacional, los diferentes tipos de usuarios,
su nivel de experiencia con los objetos de los cuales se obtienen las
metforas visuales. Podra llegar un momento en que, por ejemplo,
los usuarios de un dispositivo mvil jams hayan interactuado con
una calculadora fsica, por lo que puede perder sentido que una
aplicacin tenga similitudes en formas e interaccin con dicho
producto fsico.
Dado que, el proyecto de rediseo de Voto Electrnico ser utilizado
por usuarios sin experiencia en la utilizacin de interfaces grficas,
se propone aplicar pruebas que permitan conocer si el uso de una
interfaz esqueuomrfica puede aportar a que dichos usuarios
relaciones de una forma ms fcil, cada elemento con su funcin.

24

Marco terico

Sufragio manual

Las juntas receptoras de votos son los organismos


electorales responsables de recibir el voto de la
ciudadana, estn conformadas por personas propuestas
por los partidos polticos, debidamente capacitadas y
juramentadas, y por auxiliares electorales. La labor en las
juntas receptoras de votos depende del protagonismo de
estos(as) agentes electorales; asumir esa responsabilidad
compartida es un deber del ciudadano y la ciudadana, en
defensa y proteccin de los derechos polticos y por la
preservacin de nuestro sistema democrtico.
(Tribunal Supremo de Elecciones, 2014)
El Tribunal Supremo de Elecciones considera importante la
formacin de los agentes electorales, por lo que, tiempo antes de
la realizacin de las elecciones, les brinda material con informacin
del proceso de eleccin.

25

Marco terico

Agentes electorales
Son las personas que de una u otra forma interactan en el proceso
electoral. Los diferentes tipos de agentes electorales se mencionan
a continuacin:

Asesores y asesoras electorales

Son funcionarias y funcionarios del TSE cuya responsabilidad


radica en integrar, instruir, juramentar, acreditar, instalar y asesorar
a quienes integran las juntas electorales y a las autoridades del
cantn.

Integrantes de las juntas cantonales

Son las personas electoras propuestas por los partidos polticos


con candidaturas inscritas y acreditadas ante el Tribunal Supremo
de Elecciones. La junta cantonal es el organismo electoral que
apoya la organizacin del proceso electoral en su cantn.

Integrantes de las juntas receptoras de votos

Son las personas electoras propuestas por los partidos polticos


con candidaturas inscritas, y acreditadas ante el Tribunal Supremo
de Elecciones; las cuales se encargan de la recepcin de votos,
de completar la documentacin electoral y de velar por la
transparencia del proceso electoral.

Fiscales

Son ciudadanas y ciudadanos nombrados por los partidos polticos


inscritos, y acreditados por el TSE, para que representen a dichas
agrupaciones ante las juntas receptoras de votos. Les corresponde
vigilar que el proceso electoral se realice con transparencia.

Auxiliares Electorales

Son agentes electorales que se encargan de velar porque la junta


receptora de votos ejecute, de manera correcta, las funciones que
le corresponden. Asisten y orientan la ejecucin de las acciones
propias de la junta. De ser necesario, deben asumir las funciones de
quienes integran la junta receptora de votos.

26

Marco terico
Observadores(as) Nacionales

Son ciudadanas y ciudadanos costarricenses propuestos por


organizaciones pblicas o privadas, acreditados(as) por el TSE, con
el fin de observar el proceso electoral y dar fe de que se desarrolla
de acuerdo con la normativa establecida. Puede coincidir, en un
mismo momento, un mximo de 5 observadores(as) de diferentes
agrupaciones, en cada junta.

Observadores(as) Internacionales

Son representantes de organismos internacionales, acreditados(as)


por el TSE, que dan fe de que el proceso electoral se desarrolla de
acuerdo con las normas establecidas.

Guas Electorales

Son personas jvenes voluntarias, acreditadas por el TSE, cuya


misin es brindar apoyo a la ciudadana con discapacidad y adulta
mayor, en los centros de votacin.

Cuerpo Nacional de Delegados(as)

Son ciudadanas y ciudadanos ad honrem, juramentados y


acreditados por el TSE, para colaborar en actividades propias del
proceso electoral.

Encargados(as) de Centro de Votacin

Personal docente o administrativo que trabaja en el centro de


votacin. Su funcin es habilitar el centro, ubicar y distribuir las
juntas receptoras de votos, as como velar por el cuidado de la
infraestructura, equipos y materiales del centro.

Electoras y electores

Son las personas mayores de 18 aos, costarricenses, inscritas en


el Padrn Electoral para ejercer su derecho al sufragio.

27

Marco terico

Formas de votar
Voto directo y secreto:

el elector pasa al recinto y vota de forma secreta

Voto asistido:

la persona electora ingresa al recinto acompaada de una persona


de su confianza, que el ayudar a realizar el voto. Dicha persona de
confianza debe ser costarricense, mayor de 18 aos, con cdula
vigente y en buen estado.

Voto pblico:

el elector informa a los integrantes de la junta receptora de votos,


por quin desea votar.

Situaciones especiales:
Si por algn motivo se ausenta una persona integrante de la junta
receptora de votos, la reemplaza su suplente lo cual se hace
constar en la Hoja de Incidencias del Padrn Registro, sin que se
interrumpa la votacin.
Si se ausenta la persona en el cargo de la presidencia de la junta
y no est su suplente para reemplazarla, las otras personas
integrantes de la junta receptora de votos nombran una o un
presidente que asuma el cargo hasta que regrese la persona titular;
en caso de empate, decide la suerte. Este cambio se anota en la
Hoja de Incidencias del Padrn Registro.

Nulidad del voto


Durante la votacin:
Se anulan los votos que se reciban fuera del tiempo y local
establecidos por el Tribunal Supremo de Elecciones.

28

Marco terico
Si despus de votar la persona muestras la papeleta
deliberadamente, se le debe impedir depositarla en la urna.
En caso de que por error, a una persona que no est inscrita en el
Padrn Registro, se le entregue material para realizar la eleccin, se
debe evitar que lo introduzca en las urnas; se anota dicho acto en la
Hoja de Incidencias.

Posterior a la votacin:
Se anulan los votos emitidos en las papeletas no oficiales, o que
sean oficiales pero que no estn firmadas al dorso por quienes
integran la junta receptora de votos.
Las papeletas marcadas en dos o ms columnas.
Las que aparezcan con la identidad de la persona.
Las que no ofrezcan la certeza de cul fue la voluntad de la persona
electora.

Tareas de las Juntas Receptoras de


Votos (JRV)
Anterior a la votacin:
Revisar que el material electoral est completo
Armar los recintos secretos con las mamparas
Llenar el Acta de Apertura de Votacin del Padrn Registro con los
nombres de las personas que integran la junta receptora de votos
presentes.
Se anotan, adems, los nombres de las personas fiscales y
auxiliares del proceso.
En la misma acta, se anotan la cantidad de papeletas recibidas.
29

Marco terico
Se colocan los productos de apoyo en un lugar visible.
Se pega la lista de electores y electoras, fuera del local.
Se verifica que las urnas estn vacas, y se sellan con cinta
adhesiva.
A las 6:00 de las maana se abre la puerta para el ingreso de los
electores.

Durante la votacin:
Al ingresar la persona, se le solicita la cdula de identidad.

Se ubica en el padrn registro a la persona.


Si est todo correcto se le solicita que rme en el Padrn Registro,
y se corrobora la rma. Cuando la persona no sabe o no puede
rmar, se escribe no rma en el espacio correspondiente y se
anota en la Hoja de Incidencias
Se desprende las papeletas y se les hace las marcas de doblado
correspondientes.

Los integrantes de la junta receptora rman las papeletas al dorso.


Se le entregan las papeletas a la persona.

Se le indica a la persona el tiempo que tiene disponible para votar.

VOTO

Al regresar la persona posterior a su votacin y despus de que las


papeletas dobladas son depositadas, se anota S en la casilla
Vot del Padrn Registro.
Se le devuelve la cdula de identidad a la persona electora.

30

Marco terico
Al cierre de la votacin
Se cierra el local a las 18:00 horas.
Se escribe la palabra No en la casilla Vot del Padrn Registro,
para aquellas personas que no se presentaron a votar.
Se cuentan las personas que se presentaron a votar y se anotan en
el Acta de Cierre y Resultado de la votacin
Se anotan la cantidad de papeletas sobrantes y se empacan.
Se abren las urnas y se revisa que cada papeleta tenga en la parte
de atrs la firma de las personas que integran la junta receptora.
Se agrupan las papeletas segn los votos que obtuvo cada partido,
as como votos blancos y posibles votos nulos.
Se cuentan y se anotan la cantidad de votos blancos
Se guardan dichos votos en la bolsa correspondiente
Se analizan los posibles votos nulos, y a los que verdaderamente
resulten nulos, se les anota en la parte de atrs de cada uno, el
motivo de la nulidad.
Se guardan los votos nulos en la bolsa Votos nulos
Se inicia el conteo de los votos.
Se guarda cada grupo de papeletas en las bolsas correspondientes.
Se anotan los resultados en el Acta de Cierre y Resultados de la
Votacin
Se revisa que dicha acta est llena y firmada por los integrantes de
la junta, auxiliares y fiscales, presentes.
Se desprende la primera hoja desprendible rotulada Certificacin
de Votos para ser guardada en el sobre correspondiente.
Se deja fuera del saco el sobre con la Certificacin de Votos para
entregarla directamente al asesor o asesora electoral o a la persona
designada por el TSE.
31

Marco terico
Se entrega a cada integrante de la junta receptora de votos y
fiscales presentes en el conteo una COPIA de la Certificacin de
Votos desprendible del original.
Se desprende la segunda hoja desprendible rotulada Mensaje
de Transmisin de Datos para comunicar el resultado, segn
corresponda.

Transmisin de datos

Existen dos maneras de transmitir los datos de la votacin


finalizada:
Por medio de una persona encargada de transmitir: el mensaje de
transmisin de datos debe ser entregado a esta persona para que
transmita los resultados.
Por medio de la persona auxiliar electoral: el o la auxiliar electoral
por medio de una llamada telefnica comunicar los resultados
del mensaje de transmisin de datos a una persona funcionaria
del TSE. En este caso, el o la auxiliar electoral recibir una clave de
seguridad que deber conservar y manejar con responsabilidad
para transmitir los resultados el da de la eleccin, por lo que debe
dominar datos importantes como distrito, cantn, provincia y el
nmero de la junta receptora de votos, nombre de quienes integran
las juntas receptoras de votos y los resultados de la votacin, segn
el tipo de puesto a elegir que le solicita el operador u operadora.

32

Marco terico

Accesibilidad digital
En este apartado se mencionan algunos de los aspectos que son
evaluados en las pginas web, que se utilizan con el fin de conocer
si son accesibles, tanto para personas con un nivel de experiencia
mnimo en el uso de pginas web, como para aquellas que
presentan dificultades visuales y que necesitan cierta adaptacin
del contenido para poder interactuar correctamente con ste.
El objetivo es determinar cuales se pueden aplicar en este proyecto,
que, aunque no es una herramienta web, presenta similitudes en
interaccin y usuarios.
Se tom como referencia varios estudios realizados entorno a la
accesibilidad digital para personas adultas mayores, y las normas
de la World Wide Web Consortium (W3C), la cual es una comunidad
internacional que desarrolla estndares para el crecimiento de la
web a largo plazo.

Facilidad de lectura de la pgina


Tiene un aspecto limpio y organizado.
Proporciona un claro punto de partida.
Agrupa los elementos de forma que se muestren relaciones.
Se destacan palabras claves.
Utilizar tipografa sans serif regular o negrita.
Emplear maysculas y minsculas.
Utiliza interlineado doble.
Alineacin a la izquierda.
Hace notable los ttulos, realiza una diferenciacin de tamao con el
texto general.
33

Marco terico
Situa los temas ms importantes en el centro, y no en los
mrgenes.
Emplea seales visuales que dirijan la atencin del usuario a los
elementos importantes.
Es fcil diferenciar entre contenido y publicidad.

Relacin figura-fondo
El color del texto y de los elementos de interaccin deben ser
diferente al color del fondo.
Los elementos interactivos destacan entre aquellos a los que no se
les puede dar click.
Divisiones de texto adecuadas.
Utiliza una lnea de espacio en blanco entre secciones.

Facilidad de interaccin con los


elementos
Son botones los elementos que representen acciones.
La etiqueta de los botones, imgenes o iconos utilizados en estos,
representan claramente la accin que realiza el botn.
Se representa apropiadamente los estados del botn.
El espacio entre botones y enlaces debe ser suficiente para evitar el
error (al menos 2 pixeles)

34

Marco terico

Interaccin con la informacin


Es posible dar click en las vietas.
Presenta conos y el significado de los iconos es claro, sin
necesidad de que el usuario tenga amplia experiencia.
Evita el hipertexto.
Usa elementos convencionales de interaccin.
Se representan los enlaces de una forma estndar, mantenindola
dentro de toda la pgina.
Los enlaces son claramente diferenciable del texto general.

Desplazamiento en la pgina
El desplazamiento vertical es mnimo.
No hay desplazamiento horizontal.
Si se utilizan pop-ups se mantienen abiertas el tiempo suficiente
para ser ledas, adems sin la necesidad de tener scroll para
desplazarse en ellas.
Utiliza checkboxes en lugar de mens desplegables.

Grado de control del usuario en la


interaccin
El texto no pasa de forma automtica.
Los mens son estticos y evita las animaciones cclicas.
Se proporciona un enlace para volver al inicio de la pgina.

35

Marco terico

Retroalimetacin
Presenta mensajes de espera o de confirmacin.
La retroalimentacin se da por otros medios adems del visual.
Informa de los errores, de forma clara y no alarmista.
Indicar los problemas y sugiere soluciones.
Se utilizan sistemas de validacin antes de que el usuario enve la
informacin en los formularios.

Accesibilidad de la informacin
La cantidad de informacin no es excesiva.
Las etiquetas son lo suficientemente descriptivas para que sea fcil
predecir cul es el contenido.
Jerarquiza adecuadamente la arquitectura de la informacin.
Se presentan los enlaces agrupados por tema.
El camino para realizar una tarea no debe ser muy extenso (de 2 a 5
clicks)
Proporciona informacin de apoyo en el camino para realizar una
tarea.

Enfoque de la escritura
El contenido est en voz activa, dirigida a usted
Utiliza frases cortas, simples y directas.

36

Marco terico
Se comienza con palabras claves y relevantes.
Los ttulos estan hechos como preguntas amigables.
Usan un lenguaje natural para el usuario.
Ofrecer un glosario, en caso de ser necesario.
Los conceptos o informacin tcnica se presentan en un lenguaje
sencillo.
Cada prrafo contiene una sola idea.
Utiliza la mnima cantidad de texto.
Emplea rtulos estndar.

37

Marco terico

Software y hardware
En cuanto a las
especificaciones tcnicas de
hardware y software que se
utiliza en la versin actual de
Voto Electrnico se tiene:

Kit de desarrollo utilizado: BeagleBoard-xM


Microprocesador de 1GHz ARM Cortex- A8, 512 MB de memoria
RAM y dispone de puertos de expansin, USB, Ethernet, HDMI,
RS232, audio y video para paneles LCD
Sistema operativo ngstrm
Aplicaciones desarrolladas mediante el ambiente Qt 4.7 C++.
Adems:

Pantalla tctil
1280x800 px
7

Impresora de matriz de
puntos

Lector de cdulas en
formato PDF417

Teclado externo

38

Marco terico

Situacin actual
Se describirn a continuacin aspectos relacionados al proceso
de votacin ideado para la primera versin de Voto Electrnico,
as como un anlisis del diseo de la interfaz grfica del sistema,
tomando en cuenta arquitectura de la informacin, contenidos, y
elementos grficos, todo en funcin de la usabilidad.

Anlisis de personas
Se ha clasificado los usuarios segn sus perfiles, necesidades y
funciones, para as, definir de mejor manera, una estructura en la
jerarqua de la informacin y estructura de la aplicacin, que les
permita resolver de mejor manera sus tareas.

Antecedentes

El sistema ha sido desarrollado para ser utilizado por dos tipos de


usuarios: el elector y el miembro de la Junta Receptora de Votos.
Los dos tipos de usuarios, cumplen funciones diferentes, pero
utilizan el mismo sistema. El elector depende de que el miembro
de la Junta Receptora d inicio al proceso de votacin dentro del
sistema, para que pueda ejercer su derecho al voto.
Las tareas que el miembro de la Junta Receptora de Votos (JRV)
son administrativas, y abarcan desde funciones antes de iniciar el
proceso electoral (de preparacin del mismo), funciones durante
el proceso, que se realizan muy pocas veces, solamente en caso
de ser necesarias, y posterior al proceso. En estas ltimas recae el
mayor atractivo de la herramienta para los miembros de la Junta
Receptora de Votos, ya que facilita el proceso de entrega de los
resultados de la urna y el manejo del acta de cierre.

39

Marco terico

Caracterizacin
de las personas

Jorge Abarca
Elector
25 aos

El proceso para votar no es tan complicado, pero si me parece


que se pueden mejorar muchas cosas, empezando por cmo se
ve

Confort tecnolgico
Alto. Tiene mucha experiencia en la utilizacin de
dispositivos mviles y computadoras

Capacidad visual
Alta. No necesita lentes u otra ayuda para leer

Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con botones pequeos y otros
elementos en dispositivos tctiles

Resumen
100%
75%
50%
25%
0%

40

Marco terico

Elsa Scott
Electora
72 aos

El nuevo voto, es muy complicado, habemos personas que no


manejamos una computadora ni nada de esas cosas. Debe ser
muy fcil para que podamos usarlo

Confort tecnolgico
Bajo. No tiene experiencia alguna con dispositivos
mviles. Lo ms tecnolgico que utiliza son los
radios y la televisin

Capacidad visual
Media - baja. Utiliza lentes para leer.

Motora fina
Su capacidad en motora fina es media. En cuanto
a precisin, puede que le sea difcil la interaccin
botones pequeos en la interfaz.

Resumen
100%
75%
50%
25%
0%

41

Marco terico

Laura Fernndez
Miembro de la Junta Receptora
24 aos

El sistema es complicado, no se parece a las cosas que maneja


uno normalmente. Si lo utilizo un rato s que hacer en cada
caso, pero la primera vez es difcil

Confort tecnolgico
Alto. Tiene mucha experiencia en la utilizacin de
dispositivos mviles y computadoras

Capacidad visual
Alta. No necesita lentes u otra ayuda para leer

Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con botones pequeos y otros
elementos en dispositivos tctiles

Resumen
100%
75%
50%
25%
0%

42

Marco terico

Freddy Ramrez
Miembro de la Junta Receptora
43 aos

Realizar las tareas es difcil. Uno se tiene que equivocar


algunas veces para aprender a utilizar la herramienta. Lo
bueno es que ahorra tiempo al final del proceso

Confort tecnolgico
Medio. Maneja muy bien su telfono con sistema
operativo android. Aunque le ha costado aprender.
Nunca ha utilizado una computadora.

Capacidad visual
Alta - media. Utiliza lentes para ver de lejos

Motora fina
Su capacidad en motora fina es alta. Interacta
adecuadamente con los elementos en
dispositivos tctiles

Resumen
100%
75%
50%
25%
0%

43

Marco terico

Problemas y
necesidades
expresadas

En interaccin directa con los usuarios, stos definieron cules son


los problemas con el sistema actual y qu esperan ellos de ste.

Necesidades
Persona electora

El sistema debe ser fcil de


usar y parecer confiable.
Se debe parecer al sistema de
votacin manual, para que sea
ms fcil reconocer los pasos
que se debe seguir.
Para la realizacin del proceso
de eleccin en el sistema
electrnico, la persona no
debe necesitar de una amplia
experiencia en el uso de
dispositivos similares.

Miembros de la Junta
Receptora de Votos
(JRV)

Administrar de forma fcil el


proceso.
Que el proceso para anular un
voto sea ms fcil y no lleve
tanto trmite.

Problemas
El proceso es complicado, el
sistema actual no posibilita
realizar las acciones de una
forma fcil y rpida.
Los elementos en pantalla
son muy pequeos, es difcil
la lectura para personas con
problemas visuales.

El proceso para llegar a hacer


algo es complicado y conlleva
muchos pasos intermedios.
No es fcil entender lo que hay
que hacer en cada punto.

Principalmente es importante
que se agilice el proceso de
cierre de la urna, lo que es el
manejo del Acta de Cierre y
Resultados de la Votacin

44

Marco terico
A continuacin se muestran las funciones que puede realizar cada
actualmente cada usuario dentro del sistema:

Persona electora
Votar:
Por un candidato o partido
Nulo
En blanco

Miembro de la

Junta Receptora de Votos (JRV)


Ingresar un nuevo usuario
Ver lista de usuarios
En las opciones anteriores,
usuario refiera a un miembro
Agente Electoral, y no a un
miembro del Padrn Registro.

Ver papeletas cargadas


Eliminar la papeleta
cargada
Cargar una nueva papeleta

Identificacin de
necesidades
Se identifican las necesidades
reales de cada usuario, para
as definir si alguna de las
funciones existentes en el
sistema se debe eliminar,
agrupar con otra, o si por el
contrario, se debe agregar una
nueva funcin.

Ver lista de miembros de


mesa
Eliminar la lista de los
miembros de mesa cargada
Cargar una lista de
miembros de mesa
Anular un voto
Cerrar la urna

Persona electora
Votar:
Por un candidato o partido
Nulo
En blanco

45

Marco terico

Miembro de la JRV
iniciar las votaciones
agregar o eliminar usuarios
anular un voto
cerrar la urna
imprimir el informe final de conteo

Funciones por
etapa

Se clasifican las necesidades de los usuarios por la etapa del


proceso de eleccin en la que pueden ser realizadas.

Persona electora
Preparacin

Eleccin

Finalizacin

Miembro de la JRV
iniciar las votaciones
agregar o eliminar usuarios

Votar

agregar o eliminar usuarios


anular un voto
cerrar la urna

imprimir el informe final de


conteo

46

Marco terico

Conclusiones
del anlisis de
personas

Segn el anlisis de las personas, se puede concluir que todas


poseen un nivel de confort tecnolgico diferente, que vara entre
bajo y alto, por lo que se debe tomar en cuenta dicho aspecto para
hacer que el sistema sea lo ms familiar posible para todos los
usuarios.
Se logr definir adems determinadas actitudes relacionadas con el
confort tecnolgico, que definen la predisposicin del usuario a usar
el sistema y por tanto a acercase a su recinto respectivo a realizar el
voto.
Dichas conductas definen dos tipos de usuario:

Amigo de la tecnologa
Usuario que utiliza constantemente dispositivos electrnicos
como celulares, tabletas, o computadoras, que dado este nivel de
familiaridad con la tecnologa, no temen probar sistemas nuevos,
como el Voto Electrnico.
Que adems, estn acostumbrados a ciertos estndares de
interaccin digital, y que tendern a evaluar el sistema de voto
segn dichos estndares.

47

Marco terico

Temeroso de la tecnologa
Son los usuarios que no tienen contacto con algn tipo de
tecnologa similar a la herramienta Voto Electrnico. Por tanto, la
mayora de las ocasiones, temen probar estos sistemas. En este
caso especfico seran los usuarios que preferiran no votar porque
no quieren enfrentarse al sistema.
Estos usuarios carecen de esquemas mentales relacionados
a interaccin con interfaces grficas, por lo que se debe tratar
de hacer dicha interaccin lo ms simple posible, evitando as
actitudes negativas hacia el producto.

Relacionado con lo anterior, ser importante analizar an ms el


sistema manual para identificar qu elementos se pueden tomar e
integrar al sistema electrnico, y as aumentar la identificacin del
usuario con el proceso.
Tambin se debe tomar en cuenta que el rango de edades de los
usuarios vara, e integra todas las personas mayores de 18 aos,
por lo que hay variables fsicas, propias del usuario, que pueden
interferir en la interaccin con el sistema.

48

Marco terico

Proceso de votacin
eletrnica
En cuanto al proceso para que el usuario realice la votacin, para la
versin existente de Voto Electrnico, est ideado de la siguiente
forma:

Junta Receptora de
Votos (JRV)

Urna
electrnica

Urna
fsica

Identificacin del elector

Activacin del sistema

Se deposita el comprobante

El elector debe presentar un


cdula de identidad a los
miembros de la JRV.

El elector pasa la tarjeta sobre


el lector de la urna electrnica,
para activar el sistema e iniciar
la votacin

Al finalizar su votacin,
la persona electora debe
depositar el comprobante
recibido en la urna. Esto
permitir posteriormente, en
caso de ser necesario, un
conteo manual de los votos.

Elector recibe la tarjeta de


activacin

Votacin

Los miembros de la JRV le


entregan al elector una tarjeta
cuya funcin ser activar la
urna electrnica en antes de
empezar su votacin

Impresin del comprobante

Realiza la votacin
seleccionado la opcin de su
preferencia en pantalla.

Por cada eleccin realizada,


el sistema imprime un
comprobante para el usuario

49

Marco terico

Arquitectura de la
aplicacin
La arquitectura de la aplicacin muestra la relacin entre sus
secciones, permitiendo de esta forma realizar observaciones
sobre si la cantidad de pasos para realizar determinada tarea, es la
correcta, si hay rutas confusas para llegar a un punto del sistema; y
de esta forma tomar decisiones para reestructurar la aplicacin de
forma que se ms usable.

Ingresar nuevo usuario

Ingresar nuevo usuario


Vista previa
Visualizar papeletas y plantillas

Pantalla inicial

Ingresar conguracin
Visualizar miembros de mesa

Votaciones

Eleccin presidencial
Eleccin de diputados

50

Marco terico

Conclusiones
del anlisis de la
arquitectura

El anlisis de la arquitectura muestra una inconsistencia en cuanto


a la jerarqua de las funciones dentro del sistema, ya que, aunque
inicialmente se tienen seis funciones principales en pantalla
(ingresar nuevo usuario, informe final, ingresar configuracin, anular
voto, cierre de urna y votaciones) solamente algunas tres de ellas
(ingresar nuevo usuario, ingresar configuracin y votaciones) llevan
a una nueva pantalla. Mientras que las dems despliegan sus
opciones en una ventana emergente.
Adems, estudiando cada funcin como un caso de uso, se
determin que no todas las funciones principales de la aplicacin
estn activas durante todo el proceso, sino que dependen de otras,
como se muestra a continuacin:
Estn siempre activas:

Configuracin
Ingresar nuevo usuario
Si est activa Votacin, entonces:

Anular voto
Cerrar urna
Informe final
Si se ha seleccionado Cerrar urna, entonces:

Informe final
Anular voto
Votacin

= Activa
= Inactiva
Por lo que trabajar en nueva arquitectura es fundamental,
principalmente en funcin de presentarle al usuario solamente las
opciones que necesita en cada situacin.
51

Marco terico

Inventario de contenidos
El inventario de contenidos muestra los elementos de la
herramienta Voto electrnico actualmente, adems de indicar
que tipo de elementos son, se precisa la organizacin y navegacin
entre secciones por medio de dichos elementos.
Todo esto con el objetivo de analizar qu elementos son realmente
necesarios para la interaccin, y aportar a mejorar la arquitectura
de la informacin del sistema.
Para poder colocar el inventario en este documento, se ha dividido
en seis partes:
Ingresar nuevo usuario
Ingresar configuracin
Anular voto
Cierre de urna
Informe final
Votaciones
Las conclusiones de esta seccin se realizarn en conjunto con las
conclusiones del anlisis grfico.

52

Marco terico

Ingresar nuevo usuario


Pantalla inicial

Ingresar Nuevo Usuario

Men principal

Men principal

Rol

Ingresar Nuevo Usuario

Ingresar Nuevo Usuario

Votante (opcin por defecto)

Anular Voto

Vista Previa

Presidente Junta Receptora

Opciones

Informe Final

Men secundario

Tcnico del TSE

OK

Cierre de Urna

Home

Auxiliar TSE

Pop ups

Si los datos son


correctos

OK
Datos correctos

Error

Ingresar Conguracin

Miembro de mesa

Votaciones

Miembro del TSE

Otras opciones

Cdula

Opciones

Apagar

Nombre

OK

Cerrar Sesin

Primer apellido

Si los datos son


incorrectos

Segundo apellido

Smbologa
Animacin

Telfono 1
Telfono 2

Botn

Usuario

Combo box

Contrasea

Formulario
Imagen

Justicacin

Tabla

Opciones

Texto

Registrar

Pantalla de seleccin
Pop up

Vericar
Home

Elementos fsicos
que intervienen

Rol
Cdula
Nombre
Primer apellido
Segundo apellido
Telfono 1
Telfono 2
Home

53

(Cierra el pop up)

Error: Datos Incorrectos

(Cierra el pop up)

Marco terico

Ingresar configuracin
Pantalla inicial
Men principal

Banner

Ingresar Nuevo Usuario

Isologo VE

Si hay papeletas
cargadas

Si no hay
papeletas
cargadas

Pop ups

Banner

Pop ups

Error

Isologo VE

Borrado

Exito

Error: No existe papeletas cargadas

Papeleta

Est seguro de borrar todas las


papeletas actuales?

Se han eliminado las papeletas con xito

Candidatos

Opciones

OK

Anular Voto

Home

Informe Final

Men principal

Opciones

Cierre de Urna

Papeletas y plantillas

OK

Ingresar Conguracin

Icono Sin nombre

Nombre del partido

OK

Votaciones

Icono Sin nombre

Nombre del candidato

Cancel

Otras opciones

Miembros de mesa

Bandera del partido

Apagar

Icono Sin nombre

Fotografa del candidato

Cerrar Sesin

Icono Sin nombre


Men secundario

Smbologa

Home

(No est funcionando)

Presidencial
(Cierra el pop up)

Diputado
Candidatos

Nombre del partido

Animacin

Nombre del candidato

Botn

Bandera del partido

Combo box
Formulario
Imagen
Tabla
Texto

Alcalde
Candidatos

Nombre del partido


Nombre del candidato

Pantalla de seleccin
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen

Bandera del partido


Navegacin entre papeletas

Izquierda
Derecho
Men secundario

Abrir
Abrir
Home
Borrado

54

(Cierra el pop up)

Opciones
(Cierra el pop up)

Marco terico

Anular voto
Pantalla inicial

Pop ups

Men principal

Justicacin

Anulacin de votos

Razn por la cual se anulan los votos:

La anulacin de votos ha concluido con


xito

Ingresar Nuevo Usuario

Si hay una
sesin activa

Anular Voto

Opciones

Informe Final

OK

Cierre de Urna

Cancel

Smbologa

Ingresar Conguracin

OK

Botn
Combo box
Formulario

Opciones
(Cierra el pop up)

Animacin

(Cierra el pop up)

Imagen
Tabla
Texto

Votaciones
Otras opciones

Apagar
Cerrar Sesin

Si no hay una
sesin activa

Pantalla de seleccin

Anular voto
Error: No hay una sesin de voto activa
Opciones

OK

(Cierra el pop up)

Pop up
Elementos fsicos
que intervienen

Marco terico

Cerrar la urna
Pantalla inicial

Pop ups

Men principal

Cierre de Urna

Justicacin

Cierre forzado

Est seguro que desea realizar el cierre


de la votacin?

Razn por la cual se anulan los votos:

El cierre de la Urna ha concluido con xito

Opciones

Opciones

Informe Final

Opciones

OK

OK

Cierre de Urna

OK

Cancel

Ingresar Conguracin

Cancel

Ingresar Nuevo Usuario

Si no se ha
cerrado la urna

Anular Voto

(Cierra el pop up)

(Cierra el pop up)

Smbologa
Animacin
Botn
Combo box
(Cierra el pop up)

Formulario
Imagen
Tabla
Texto

Votaciones
Pantalla de seleccin

Otras opciones

Apagar
Cerrar Sesin

Si ya se ha
cerrado la urna

Pop up

Cierre forzado

Elementos fsicos
que intervienen

Ya se ha cerrado la urna
Opciones

OK

(Cierra el pop up)

Marco terico

Informe final
Pantalla inicial

Pop ups

Men principal

Informe nal de cierre

Informe nal de cierre

Seguro que desea realizar el informe


nal de cierre

El archivo de Informe nal de cierre fue


creado exitosamente

Informe Final

Opciones

Opciones

Cierre de Urna

OK

OK

Ingresar Conguracin

Cancel

Ingresar Nuevo Usuario

Si se ha cerrado
la urna

Anular Voto

(Cierra el pop up)

Smbologa
Animacin
Botn
Combo box
Formulario

(Cierra el pop up)

Imagen
Tabla
Texto

Votaciones
Pantalla de seleccin

Otras opciones

Apagar
Cerrar Sesin

Si la urna est
habilitada

Informe nal de cierre


Error: La urna debe estar inhabilitada
Opciones

OK

Si ya antes fue
creado el informe

(Cierra el pop up)

Informe nal de cierre


Error: El informe de cierre ya fue creado
Opciones

OK

(Cierra el pop up)

Pop up
Elementos fsicos
que intervienen

Marco terico

Votaciones
Pantalla inicial

Pop ups

Elecciones 2014

Elecciones 2014 - 2018

Pop ups

Error

Elecciones 2014

Elecciones 2014 - 2018

Votacin

Error: La votacin ya se ha cerrado

Para iniciar la votacin utilice la tarjeta

Presidente

Anular Voto

Opciones

Isologo del TEC

Informe Final

OK

Men principal

Ingresar Nuevo Usuario

Si se ha cerrado
la urna

(Cierra el pop up)

Elecciones 2014 - 2018

Pop ups

Elecciones 2014 - 2018

Votacin

Est seguro de su eleccin?

Diputados

Papeleta

Opciones

Siglas del partido

OK

Cierre de Urna

Fotografa del candidato

Ingresar Conguracin

Bandera del partido

Votaciones

Casilla de seleccin
Si no se ha cerrado
la urna

Cancel

Si se ha elegido
un candidato

(Cierra el pop up)

Apagar

Aceptar

Est seguro de realizar su voto en Nulo?

Cerrar Sesin

Voto nulo

Opciones

Voto en blanco

OK

Smbologa
Animacin
Botn

Tarjeta de activacin

Cancel

Elecciones 2014 - 2018

Votacin

Est seguro de su eleccin?

Diputados

Est seguro de su eleccin?

Papeleta

Opciones

Papeleta

Opciones

Siglas del partido

OK

Siglas del partido

OK

Bandera del partido

Cancel

Opciones

OK

Cancel

Si se ha elegido
un candidato

(Cierra el pop up)

Casilla de seleccin

No ha elegido ningn candidato

Opciones

Pop ups

Bandera del partido

Error
Votacin

Otras opciones

Si no se
ha elegido
un candidato

Elecciones 2014 - 2018

(Cierra el pop up)

Si no se
ha elegido
un candidato

No ha elegido ningn candidato

Aceptar

Votacin

Voto nulo

Est seguro de realizar su voto en Nulo?

Voto en blanco

Opciones

Opciones

OK
Cancel

(Cierra el pop up)

OK

(Cierra el pop up)

Casilla de seleccin

Error

Opciones

Si se ha elegido
un candidato

(Cierra el pop up)

Error

Opciones

No ha elegido ningn candidato

Aceptar

Votacin

Voto nulo

Est seguro de realizar su voto en Nulo?

Voto en blanco

Opciones

Opciones

OK
(Cierra el pop up)

Cancel

(Cierra el pop up)

Se utiliza la tarjeta de activacin para continuar

Combo box

Votacin

Votacin

Votacin

Formulario

Est seguro de realizar su voto en Blanco?

Est seguro de realizar su voto en Blanco?

Est seguro de realizar su voto en Blanco?

Opciones

Opciones

Opciones

OK

OK

OK

Imagen
Tabla
Texto

Cancel

Cancel

(Cierra el pop up)

Pantalla de seleccin
Pop up
Elementos fsicos
que intervienen

58

(Cierra el pop up)

Si no se
ha elegido
un candidato

Cancel

(Cierra el pop up)

OK

(Cierra el pop up)

Marco terico

Anlisis grfico y de
informacin
Con este anlisis se determina la coherencia de la forma, color y
posicin de cada uno de los elementos, evaluando los requisitos
que deben de cumplir para una adecuada interaccin del usuario
con stos.
Adems se toma en cuenta para el anlisis caractersticas de
contexto, que de igual forma apoyan la usabilidad de la herramienta,
como lo son aspectos de retroalimentacin, enfoque de la escritura,
interaccin con la informacin y facilidad de lectura.
Este anlisis se realiz con la colaboracin de usuarios potenciales
del sistema, como lo son las personas mayores de dieciocho
aos inscritas en el padrn electoral y las que alguna vez se han
desempeado como agente electoral en un proceso electoral
nacional.
Estos usuarios probaron el sistema actual, realizando tareas
predeterminadas para evaluar los aspectos descritos inicialmente,
como medio para evaluar los aspectos grficos y para fundamentar
las conclusiones que se realizaron en los anlisis de la arquitectura
y del proceso electoral.

59

Marco terico

Conclusiones del
anlisis grfico y
de informacin

Opciones iniciales
Pantalla inicial del sistema Voto
Electrnico

1.

Hay opciones en esta pantalla que no pueden ser accedidas


en todo momento y no muestran esto al usuario.
Esto puede provoc que el usuario crea que el sistema no funciona
o que ha realizado de forma incorrecta una accin.

2.

La jerarqua de las opciones no es la correcta.


Haciendo que el usuario tarde ms en realizar las acciones; adems
que puede confundir los pasos para realizar alguna accin.

3.

Se utiliza una agrupacin vertical de los elementos sin razn


aparente.
Esto evita una lectura natural de los elementos en pantalla.

4.

Existen algunos botones de tamao menor a 44 px, lo cual


es inaccesible en dispositivos tctiles.
Esto hace inaccesible las funciones relacionadas con dichos
botones

60

Marco terico

Ingresar
configuracin
Seccin de ingresar
configuracin del sistema Voto
Electrnico

3
4

1.

Elementos grficos iguales con diferente funcin.


Provoca que se piense que el sistema no responde como debe ser o
que el usuario cometi un error.

2.

Elementos con la grfica de botn empleada en la interfaz,


pero que no son botones
Provoca que el usuario crea que el sistema no responde.

3.

Se utilizan iconos sin apoyo de una palabra que los


describan
Confunde al usuario y provoca que ste se equivoque o que no
utilice las funciones asociadas a dichos iconos.

4.

En algunos casos los iconos utilizados no representan su


verdadera funcin (por ejemplo: un icono de home se
utiliza para atrs)
Evita una efectiva ubicacin del usuario dentro del sistema.

5.

No se muestra el nombre de la seccin.


Evita una adecuada ubicacin del usuario dentro del sistema.

61

Marco terico

Ingresar nuevo
usuario

Seccin formulario, para


ingresar un nuevo usuario.
A la izquierda: datos del usuario
a ingresar. A la derecha: usuario
y contrasea de quien realiza
la accin, as como un espacio
para justificar el ingreso del
nuevo usuario.
Abajo, a la derecha: opciones
para terminar la accin
(registrar, verificar, o atrs)

1.

Se solicita usuario y contrasea para confirmar la accin.


Es comn en otros sistemas solicitar la contrasea antes de
acceder a las opciones edicin o al iniciar el sistema.

2.

Carece de formato para ingresar los datos


Se le informa al usuario el tipo o la cantidad de caracteres que debe
ingresar en determinada seccin del formulario. ste es un aspecto
bsico de accesibilidad digital.

3.

4.

5.

Registrar: es la opcin para


guardar el usuario.

Verificar: botn para


ver la lista de usuarios
registrados.

Botn para regresar.

El usuario que prueba la


herramienta no sabe si se debe
presionar antes o despus del
botn de verificar.

En la prueba se pens que


serva para verificar si la
informacin ingresada es
correcta antes de registrar el
usuario

Su funcin no se relaciona con


su icono y se repite dentro de la
interfaz.

62

Marco terico

Presidente

Visualizacin de
papeletas
1

Seccin que muestra las


papeletas cargadas, adems
de que permite eliminarlas para
cargar un nuevo archivo.

1.

La opcin para finalizar la carga de una nueva papeleta


permanece activa aunque no se haya cargado la nueva
papeleta.
Confunde al usuario que piensa que es una funcin que puede
utilizar desde el inicio.

2.

Para agregar una nueva papeleta se debe eliminar la


existente antes.
Si el usuario no sabe que se debe eliminar la papeleta existente,
el sistema le informa de un error al cargar la nueva papeleta, sin
informar qu tipo de error es, porque sucede o cmo lo puede
solucionar

3.

Al llegar a la ltima papeleta y tratar de ir ms all el


sistema informa de un error: Error: Ya se mostraron
todas las papeletas
La palabra error alarma a los usuarios, que dudan si el error fue
provocado por ellos mismos y dudan del sistema.

63

Marco terico

Elecciones 2014

Presidente

00:05:15

3
4

Votacin presidencial
Seccin para realizar la
votacin presidencial.

1.

La jerarqua del nombre de la pgina no es suficiente


Se resalta ms Elecciones 2014, esto desubica al usuario.

2.

Se muestra en pantalla el tiempo que lleva el usuario en


la urna, accin que no se realiza de forma alguna en la
votacin manual
Mostrarle en pantalla al elector, el tiempo que lleva en la urna, puede
afectar su rendimiento al votar. Adems que muchos usuarios
desconocen el tiempo que poseen para realizar su eleccin.

3.

Hay mucho espacio vaco en contraste con lo pequeo que


son las casillas de eleccin
Ese espacio se podra aprovechar para realizar una mejor
distribucin de los elementos.

4.

El tamao del texto no es el adecuado


Muchos usuarios manifestaron que era difcil leer los datos que se
presentan en las papeletas.

64

Marco terico

Confirmacin de
Votacin
4

Ventana emergente que


permite confirmar la eleccin

1.

Falta informacin de los candidatos


La cantidad de informacin que se muestra no es la misma que
muestra la papeleta fsica

2.

Retcula de 6x2
Se tiene pensando incluir hasta doce candidatos en la pantalla, lo
cual lleva a una menor legibilidad y posibilidad de interaccin.

3.

El pop-up de confirmacin no informa cual fue la eleccin


del usuario
Por lo que la persona electora no sabe qu eleccin est
confirmando, adems que la ventana emergente queda sobre la
mayor parte de la papeleta, lo que en la mayora de las ocasiones
imposibilita ver la opcin seleccionada.

4.

Los botones Voto nulo y Voto en blanco se encuentran a


la par del botn para confirmar la eleccin.
Esto hace pensar al usuario que debe seleccionar alguna opcin
de la papeleta antes de elegir votar nulo o en blanco, esto apoyado
por que dichas opciones se encuentran en la parte inferior de la
pantalla.

65

Marco terico

Los colores que se han elegido para las papeletas no corresponden


a los utilizados en las papeletas fsicas. Tampoco forman parte de
algn esquema cromtico adecuado, o brindan alguna mejora en
usabilidad.

Retroalimentacin
Ejemplo de un pop-up
informativo que aparece en
Voto Electrnico

Error

Error: Ha ocurrido un error


OK

Tal como este pop-up, muchos otros tienen las mismas


caractersticas:
No informan cul es el error que ocurrido.
No informan porque ocurri el error.
No brinda una posible solucin para el usuario.
La etiqueta del botn no corresponde a la informacin que aparece
en el pop-up.
Mezcla informacin en espaol e ingls.

Botones

OK

Aceptar

Diferencias en forma:
Se utilizan dentro del sistema muchas formas para los botones, lo
que hace que sea ms difcil para el usuario reconocerlos como
tales.

66

Marco terico

Buscar

Registrar

Diferencias en peso visual:


Algunos iconos son muy simples, con pocos detalles, mientras que
otros son muy complejos y con elementos muy pequeos que no
se reconocen de forma fcil.

Verificar

Diferencias en el uso del color


En algunos caso se utiliza el icono solamente en blanco, mientras
que otros iconos tienen adems negro.

Adems el contraste en algunos casos no es el mejor, como cuando


se utilizan elementos en negro sobre fondo azul, lo que hace que
estos elementos pasen desapercibidos

Similitud de forma en diferentes iconos:


Confunde al usuario el hecho de ver iconos con formas similares en
botones cuyas funciones son diferentes.

67

Marco terico

Anlisis de referenciales

Para ste anlisis se tom informacin de


diversos sistemas desarrollados en Estados
Unidos, el sistema de voto electrnico de
Panam, Per y Argentina

Estados Unidos

Panam

Se tom en cuenta el proceso de votacin,


elementos fsicos empleados en el proceso
y diseo de la interfaz grfica de la
herramienta.

Per

Argentina

68

Marco terico

Anlisis los procesos de


votacin
Al final de esta seccin se podr determinar aspectos comunes en
los procesos en cada uno de los diferentes pases, desde etapas
del proceso hasta la interaccin de los participantes durante el
desarrollo de la eleccin.
Adems se har referencia a las funciones de los productos
fsicos que interfieren en el proceso, para posteriormente realizar
recomendaciones para su aplicacin en Voto Electrnico

69

Marco terico

OMPE - Per
Proceso de votacin
Mesa

Cabina de votacin

Presenta DNI

Recibe la tarjeta de
activacin

Elector
Recibe DNI

Insertar DNI en el
lector de cdigo de
barras

Comprobar la
indentidad del
elector

Retirar DNI

Entregar tarjeta de
activacin

Inserta la tarjeta de
activacin en la
ranura de la mquina

Mesa
Vota por un
candidato

Conrma su voto

Vota por un
candidato

Vota nulo

Vota nulo

Vota en blanco

Vota en blanco

Conrma su voto

Recoje la constancia

Retira la tarjeta de
activacin

Deposita la
constancia

Devuelve la tarjeta
de activacin

Vericar que se
deposite la
constancia

Recibir tarjeta de
activacin

Entrega DNI a 3er


miembro

Miembros de
mesa

Recibir la DNI

Entregar la DNI

Recibe su DNI

Marco terico

OMPE - Per
Elementos
utilizados

El siguiente listado corresponde a los elementos que intervienen


en el proceso de votacin, cuya interaccin con el usuario debe ser
analizada para rescatar informacin que deba desplegarse en la
interfaz grfica o para brindar posibles recomendaciones para un
posible rediseo del producto.

DNI
Permite comprobar identidad del elector

Mquina para comprobar identidad de elector


Permite comprobar identidad del elector
Muestra informacin bsica del elector
Inicia la tarjeta de activacin

Tarjeta de activacin del sistema


Activa la mquina para votacin

Pantalla de votacin
Informa que se debe insertar la tarjeta de activacin
Permite realizar la votacin

Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector

Contancia de votacin
Sirve como medio de comprobacin
Permite otra manera de cuantificar la eleccin

Buzn para depositar constancia de voto


Contiene las constancias de votacin
Protege las constancias de votacin
Evita que los datos impresos sean observados

Memoria USB
Contiene los datos finales de la eleccin
71

Marco terico

vot.ar Argentina
Proceso de votacin
Mesa

Cabina de votacin

Presenta DNI

Recibe la papeleta de
votacin

Elector
Recibe DNI

Miembros de
mesa

Separa una parte de


la papeleta de
votacin

Entrega papeleta de
votacin

Inserta la tarjeta de
papeleta en la ranura
de la mquina

Mesa
Vota por un
candidato

Vota por un
candidato

Vota nulo

Vota nulo

Vota en blanco

Vota en blanco

Conrma su voto

Espera a que se
imprima la papeleta
y la recoge

Verica su votacin
colocando la seccin
del chip de la
papeleta sobre la
parte lectora

Dobla papeleta

Desprende segundo
troquel de la
papeleta

Deposita en la urna

Firma registro de
empadronamiento

Vericar que se
deposite la papeleta

Entregar la DNI

Recibe DNI y
certicado de
votacin

Marco terico

vot.ar Argentina
Elementos
utilizados

El siguiente listado corresponde a los elementos que intervienen en


el proceso de votacin electrnico de Argentina, cuyo nombre del
sistema es vot.ar

DNI
Permite comprobar identidad del elector

Papeleta nica de votacin


Activa la unidad de votacin
Contiene los datos de la eleccin de cada votante
Funciona como comprobante de la votacin
Permite al elector verificar sus datos de la votacin

Pantalla de votacin
Informa como insertar la papeleta
Permite realizar el voto
Permite visualizar los datos de la votacin realizada

Elemento electrnico
Guarda la informacin de la votacin en el chip de la papeleta

Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector

Buzn para depositar constancia de voto


Contiene las constancias de votacin
Protege las constancias de votacin
Evita que los datos impresos sean observados

Lector de chip de la papeleta


Lee los datos del chip de la papeleta

73

Marco terico

Smartmatic
Proceso de votacin
Mesa

Cabina de votacin

Presenta DNI

Firma frente al 2do


miembro de mesa

Espera de la
activacin del
sistema

Mesa
Vota por un
candidato

Presiona votar

Recoge su
comprobante

Deposita el
comprobante en el
buzn

Elector
Recibe DNI

Verica informacin
en padrn fsico

Entrega DNI

Miembros de
mesa
Recibe DNI

Le indica al elector
donde rmar

Presiona botn para


activar el sistema

Entrega el DNI del


elector

Recoge su DNI

Marco terico

Smartmatic
Elementos
utilizados

El siguiente listado corresponde a los elementos que intervienen


en el proceso de votacin electrnico Smartmatic, desarrollado en
Estados Unidos.

DNI
Permite comprobar identidad del elector

Padrn de electores
Permite comprobar la pertenencia del elector a dicho recinto

Botn de miembros de mesa


Mediante ste, el miembro de mesa activa la urna electrnica para
que la persona electora realice el voto

Pantalla de votacin
Informa como insertar la papeleta
Permite realizar el voto
Permite visualizar los datos de la votacin realizada

Impresora de rollo
Imprime los datos de la votacin que ha realizado el elector

Contancia de votacin
Sirve como medio de comprobacin
Permite otra manera de cuantificar la eleccin

Buzn para depositar constancia de voto


Contiene las constancias de votacin
Protege las constancias de votacin
Evita que los datos impresos sean observados
75

Marco terico

Conclusiones
del anlisis del
proceso de
votacin

Se logr identificar las etapas principales del proceso de votacin:

Identificacin del elector

Votacin en la pantalla
Secciones principales:

Instrucciones iniciales
Votacin
Confirmacin
Resumen de la votacin

Impresin del comprobante

Depsito del comprobante

76

Marco terico

La interaccin en los
referenciales analizados
A continuacin se mencionan aspectos importantes de distribucin
de elementos, colores, formas, y arquitectura de las herramientas
en estudio, que influyen directamente en la interaccin del usuario y
en el proceso de votacin

Las anteriores son imgenes de algunas de las herramientas


analizadas.
De las secciones dentro de la herramienta, que encuentra el
usuario al llevar a cabo la eleccin, se tomaron los elementos ms
comunes, como textos, imgenes y elementos de interaccin, para
analizar su posible utilizacin en el rediseo de Voto Electrnico y
su posterior evaluacin mediante pruebas con usuarios.
77

Marco terico
Pantalla inicial
Texto de como activar el sistema
Grfica de como activar el sistema

Votacin
En sta seccin, se reconoci dos tipos diferentes de interaccin.
En la primera el usuario selecciona un candidato, y en el caso de
querer cambiar su eleccin, solamente debe presionar en la nueva
opcin para eliminar la primera eleccin realizada.
Adems, existe un botn para votar nulo, con el mismo nivel
de jerarqua que los candidatos; mientras que para para votar
en blanco solamente se debe presionar el botn de aceptar
o confirmar, sin antes haber seleccionado alguna opcin de
candidato.

LUGAR DE VOTACIN

NOMBRE DEL PARTIDO


NOMBRE DEL PARTIDO
NOMBRE DEL PARTIDO
NOMBRE DEL PARTIDO
NOMBRE DEL PARTIDO
NOMBRE DEL PARTIDO
VOTAR NULO

Siguiente
78

Marco terico
Mientras que, el segundo tipo de interaccin presenta un botn para
eliminar la eleccin realizada antes de confirmar y as poder elegir
otro candidato en caso de equivocacin o cambio de opinin.
Para realizar un voto nulo basta con seleccionar varios candidatos
y para votar en blanco se utiliza la misma idea de no seleccionar
ningn candidato en la papeleta y confirmar el voto.
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Partido

Partido

Partido

Partido

Partido

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

Partido

Partido

Partido

Partido

Partido

10

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

PRESIDENTE

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

Vicepresidente

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Aceptar

Limpiar

En general los elementos de esta seccin son:


Isologotipos
Referencia del lugar de la eleccin
Indicacin breve de cmo seleccionar una opcin
Referencia del tipo de votacin que se realiza
Fotografa y nombre de cada opcin para votar
Botn:
Voto nulo

Botn:
Votar

Siguiente

79

Marco terico
Confirmacin
Fotografa y nombre de cada opcin votada
Botn de:
Cambiar

Botn de:

Pantalla resumen
Informacin de la votacin realizada (mientras imprime)

80

Arquitectura propuesta
nmero de captulo: 5/9

Gracias a los anlisis realizados a la versin actual de Voto Electrnico


y a otras herramientas similares se logra generar un nuevo concepto de
arquitectura de informacin.

Proceso de elaboracin de la nueva arquitectura


Nueva arquitectura

Arquitectura propuesta
En la nueva arquitectura se toma en cuenta que muchas de las
secciones que estaban inicialmente en el home de la aplicacin, no
pueden ser accedidas inicialmente, sino que dependen de otras, tal
como se mostr en el anlisis.
De ese mismo anlisis se desprenden las siguientes acciones a
tomar en cuenta en la nueva arquitectura:
Ingresar nuevo usuario

1 Ingresar nuevo usuario


Vista previa

2 Visualizar papeletas y plantillas

Pantalla inicial

Ingresar conguracin
Visualizar miembros de mesa

3 Votaciones

Eleccin presidencial
Eleccin de diputados

Existan inicialmente dos secciones que cumplan la misma funcin


de visualizacin de la lista de los miembros de mesa, solamente se
diferenciaban por las opciones que daban para editar dicha lista, por
lo que para la nueva arquitectura se decide unificar estas secciones.
#

Adems, se identific que todas las acciones giraban alrededor de


tres elementos principales: usuarios, papeletas y votaciones, por lo
que se decidi utilizar stas como secciones principales y agrupar
todas las funciones secundarias dentro.
Esta nueva organizacin ayudo a que funciones diferentes, de
secciones con el mismo nombre, como Ingresar nuevo usuario, se

82

Arquitectura propuesta
pudieran agrupar y organizar en diferentes niveles de navegacin.
Las secciones restantes que inicialmente parecan estar a un
mismo nivel de jerarqua, pero que se empleaban sobre ventanas
emergentes, pasaron a ser parte de la nueva arquitectura. stas
son:

Anular voto

Cerrar urna

Informe final

En estos casos, fue fundamental el anlisis realizado del proceso de


votacin, para determinar en qu parte de la navegacin el usuario
iba a necesitar anular un voto, cerrar la urna u obtener el informe
final.

83

Arquitectura propuesta

Nueva arquitectura
Simbologa

Pantalla inicial
Login

Papeletas

Uso de la contrasea para


pasar a la siguiente seccin

Presidentes

Uso de la tarjeta de activacin


para pasar a la siguiente seccin

Diputados

Usuarios

Agregar un usuario

Cerrar urna

Imprimir informe nal

Anular voto

Votacin

Eleccin presidencial

Eleccin de diputados

Votacin nalizada
Ayuda

84

Arquitectura propuesta
La nueva arquitectura mantiene el concepto de que el sistema
va poder ser utilizado por dos usuarios, cada uno con funciones
diferentes.
La persona electora podr acceder a la seccin de votaciones.
Mientras que los miembros de mesa tendrn acceso al resto de
funciones.
Inicialmente se contempla una pantalla para iniciar sesin. Posterior
a esto, el usuario administrador o miembro de mesa encontrar
cuatro secciones principales: papeletas, usuarios, votacin y ayuda.
En la seccin de papeletas podr visualizar las papeletas
correspondientes al proceso electoral que se vaya a realizar.

En usuarios podr encontrar la lista de los usuarios agentes


electorales que se encuentran participando de dichas elecciones en
ese lugar.

Votacin permitir al usuario elector realizar el proceso de votacin.


Para que este proceso pueda iniciar, el administrador deber activar
las votaciones desde la pantalla principal.

Adems en cualquier momento de las elecciones, el miembro de


mesa podr ingresar a la seccin de usuarios, cerrar la urna o
imprimir el informe final, utilizando su informacin de usuario y
tarjeta de activacin, para as abandonar la seccin de votaciones e
ingresar a estas secciones.
En caso de que sea necesario anular un voto, esto deber realizarse
mientras el usuario est en la urna electrnica con la sesin activa.
Para ingresar a la seccin de anular un voto, el miembro de mesa
deber utilizar su informacin de usuario y contrasea as como su
tarjeta de activacin.
Se propone dentro de la nueva arquitectura, una nueva seccin
llamada Ayuda la cual deber contener informacin til para el
miembro de mesa, referente a cmo se realiza cada proceso dentro
del sistema.
85

Wireframes
nmero de captulo: 6/9

Se trabaja los wireframes como la estructura bsica de lo que ser el


diseo final de cada una de las secciones de la aplicacin Voto Electrnico.
Se toman en cuenta en este caso elementos de navegacin como mens,
elementos de informacin como el contenido de texto, elementos de
interaccin como botones que el usuario puede utilizar para realizar alguna
accin, adems de elementos de apoyo que funcionarn como tems de
ayuda.
Los wireframes servirn posteriormente, para su evaluacin mediante
pruebas con usuarios reales, donde se vern aspectos de distribucin,
tamaos, jerarqua, forma-funcin, forma-significado, en el caso de los
iconos, y navegacin.

Simbologa
Seccin que utiliza el miembro de mesa
Seccin que utiliza la persona electora

Wireframes

Voto Electrnico
Para ingresar al sistema escriba los datos que se
le solicitan a continuacin:
Cdigo de urna
Contrasea

Ingresar

Inicio de sesin
Esta es la pantalla inicial, se solicitan los datos del usuario
administrador (miembro de mesa) para as asegurar que solamente
dichos usuarios entrarn a las secciones siguientes.
Se propone que se trabaje con un cdigo y contrasea especficos
para cada recinto o urna, siendo esto un poco ms manejable que
utilizar un cdigo y contrasea para cada agente electoral.

87

Wireframes

Ayuda

Voto Electrnico

Conguracin:
Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014

Es hora de iniciar las votaciones:

Iniciar las votaciones

Cerrar

Pantalla principal (home)


Esta seccin permite acceso a partes de configuracin del sistema
como: Usuarios y Papeletas, a la seccin de ayuda, posee un botn
para cerrar el sistema, y uno principal para iniciar el proceso de
votaciones en la urna electrnica.

88

Wireframes
1

Usuarios
Nombre

Rol

Victoria lvarez Madrigal

Presidente Junta Receptora

Enrique Ramrez Esquivel

Agregar un usuario

Ms informacin

Eliminar

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Alberto Hernndez Brenes

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Fabiana Mora Arias

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Juliana Gmez Madriz

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Mario Montenegro Orozco

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Alfredo Prez Segura

Miembro de mesa

Ms informacin

Eliminar

Erick Mass Chaverr

Miembro de mesa

Ms informacin

Eliminar

Alejandra Elizondo Barrantes

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Karen Morales Brenes

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Enrique Salazar Moreno

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Auxiliar TSE

Ms informacin

Auxiliar TSE

Ms informacin

Seccin: Usuarios

Aqu se puede encontrar la informacin de los agentes electorales


que se encuentran trabajando en el proceso electoral en el recinto
donde se ubica la urna electrnica.

1.

Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta

2.

Agregar un nuevo usuario


Permite agregar un nuevo usuario a la lista

3.

Ms informacin
Lleva a la informacin completa de cada usuario

4.

Eliminar
Botn para eliminar un usuario en especfico de la lista

89

Wireframes

Cancelar

Agregar un usuario
Rol del nuevo usuario

Presidente JR

Tcnico TSE

Auxiliar TSE

Miembro de mesa

Miembro TSE

Justicacin

Nombre

2
Primer apellido

Segundo apellido

Cdula (ejemplo: 88 8888 8888)

Telfonos (ejemplo: 8888 8888)

Agregar

Espacio opcional

Agregar un usuario
Al presionar el botn de agregar un usuario, que aparece en la
seccin de usuarios, aparece esta pantalla, donde se solicitan los
datos bsicos necesario para agregar un usuario.

1.

Seleccin del rol del usuario


Se debe elegir una de las opciones de rol de usuario

2.

Formulario de datos

3.

Agregar
Botn para agregar el usuario segn la informacin que se ingres

90

Wireframes

Usuarios

Ayuda

Agregar un usuario

Nombre

Rol

Victoria lvarez Madrigal

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin
Segundo apellido:

Eliminar

President Junta Receptora

Informacin de usuario

Enrique Ramrez Esquivel


Nombre:

Cerrar

Miembro del TSE


Primer apellido:

lvarezMs informacin

Eliminar

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Miembro de mesa

Ms informacin

Eliminar

Alejandra Elizondo Barrantes

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Karen Morales Brenes

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Enrique Salazar Moreno

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Auxiliar TSE

Ms informacin

Alberto Hernndez Brenes


Fabiana Mora Arias

Cdula:

Mario Montenegro Orozco

Erick Mass Chaverr

Presidente Junta Receptora

Rol:

Juliana Gmez Madriz

Alfredo Prez Segura

Victoria Miembro del TSE


Madrigal

Telfonos:

01 8743 1597

Miembro del TSE

2552 0590

8870 4563

Miembro de mesa

Eliminar usuario

Editar informacin

Esta ventana emergente aparece al presionar sobre el botn de


Ms
informacin en la pantalla anterior.
Auxiliar
TSE
Ms informacin

1.

Eliminar usuario
Permite eliminar el usuario del que se obtuvo la informacin. Se
repite la opcin en esta ventana, ya que existe la posibilidad de que
al usuario no le baste con la informacin inicial para asegurarse de
que dicho usuario es el que debe eliminar.

2.

Editar informacin
Se coloca este botn dentro de esta ventana ya que el usuario
necesita visualizar antes la informacin que va a editar.

3.

Cerrar
Permite cerrar la ventana emergente y volver al listado de usuarios.

91

Wireframes

Usuarios

Ayuda

Agregar un usuario

Nombre

Rol

Victoria lvarez Madrigal

President Junta Receptora

Ms informacin

Eliminar

Miembro del TSE

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

Eliminar usuario

Enrique Ramrez Esquivel

Est
seguro que desea eliminar el
Miembro del TSE
siguiente usuario?

Alberto Hernndez Brenes


Fabiana Mora Arias

Miembro del TSE

Victoria
lvarez Madrigal
Miembro del TSE

Juliana Gmez Madriz

Presidente Junta Receptora

Mario Montenegro Orozco

Miembro del TSE

Alfredo PrezUsuarios
Segura

Cerrar

Ayuda
Eliminar

un usuario
Miembro deAgregar
mesa
Ms informacin
Si, deseo eliminarlo
No, cancelar
Miembro de mesa
Rol

Ms informacin

Eliminar

Victoria
lvarez
Madrigal
Alejandra
Elizondo
Barrantes

President
Junta Receptora
Auxiliar TSE

Ms
Ms informacin
informacin

Eliminar
Eliminar

Enrique
Ramrez
Esquivel
Karen Morales
Brenes

Miembro
del TSE
Auxiliar TSE

Ms
Ms informacin
informacin

Eliminar
Eliminar

Alberto
Brenes
Enrique Hernndez
Salazar Moreno

Miembro
del TSE
Auxiliar TSE

Ms
Ms informacin
informacin

Eliminar
Eliminar

Fabiana Mora Arias

Miembro
del TSE
Auxiliar TSE

Ms
Ms informacin
informacin

Eliminar

Juliana Gmez Madriz

Miembro
del TSE
Auxiliar TSE

Ms
Ms informacin
informacin

Eliminar

Mario Montenegro Orozco

Miembro
del TSE
El usuario

Ms informacin

Eliminar

Alfredo Prez Segura

Miembro de mesa

Ms informacin

Eliminar

Erick Mass Chaverr

Miembro de mesa

Ms informacin

Eliminar

Alejandra Elizondo Barrantes

Auxiliar TSE

Ms informacin

Eliminar

Ms informacin

Eliminar

principalmente dos tipos de


Msventanas
informacin
emergentes, posterior a realizar una accin: la primera, para
Auxiliar TSE
Ms informacin
confirmar la realizacin de una accin, donde se le pregunta
al usuario sobre Auxiliar
dichaTSE
accin y las opciones responden
a esa
Ms informacin
pregunta.

Eliminar

Erick
Mass Chaverr
Nombre

Usuario eliminado

ha sido eliminado

Continuar

Ventanas emergentes

Karen Morales Brenes

Auxiliar TSE

Cerrar

Se le presentan al
usuario
Enrique Salazar Moreno
Auxiliar
TSE

La segunda solamente le informa al usuario que realiz una accin


se llev a cabo correctamente.

92

Wireframes

Cancelar

Editar informacin de usuario


Rol del nuevo usuario

Presidente JR

Tcnico TSE

Auxiliar TSE

Miembro de mesa

Miembro TSE

Nombre

Elena Mara
Primer apellido

Segundo apellido

Montero

Ziga

Cdula (ejemplo: 88 8888 8888)


03

0459

0950

Telfonos (ejemplo: 8888 8888)


2250

4850

8890

3215

Finalizar edicin

Editar informacin de usuario


A esta seccin se llega desde la ventana emergente de la
informacin de un usuario especfico. Mantiene relacin con la
seccin de agregar un nuevo usuario, esto en cuanto a la forma de
solicitar y mostrar los datos, para que sea ms fcil para el usuario
familiarizarse con la herramienta.

1.

Seleccin del rol del usuario


Se debe elegir una de las opciones de rol de usuario

2.

Formulario de datos

3.

Finalizar edicin
Botn para finalizar la edicin de la informacin del usuario

93

Wireframes

Papeletas

Presidente

Diputados

Nombre del partido


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Nombre del partido


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Nombre del partido


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Nombre del partido


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Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Devolverse

Ver ms candidatos

Papeletas
Permite al miembro de mesa visualizar las papeletas
correspondientes a las elecciones.

1.

Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta

2.

Men superior
Permite visualizar, ya sea, la papeleta de presidente o de diputados

3.

Papeleta
La papeleta se modifica en forma, hacindola completamente
horizontal, ganando espacio vertical, y as permitiendo que los
elementos ocupen un mayor tamao, beneficiando la lectura por
parte del usuario.

4.

Botones para navegar en la papeleta


Permite moverse a izquierda o derecha en la papeleta

94

Wireframes

Ayuda
Escoja una pregunta:

Para ms informacin:

Cmo votar?
Cmo anular un voto?
Cmo cerrar la urna?
Cmo imprimir el informe nal?
Cmo ver informacin de un usuario?

Llame a los telfonos:

2552-4872
2552-4873

Cmo agregar un usuario?


Cmo eliminar un usuario?
Cmo ver las papeletas de la votacin?

Seccin ayuda
Le muestra al miembro de mesa diferentes opciones con las cuales
puede obtener ayuda sobre cmo realizar diferentes procesos en el
sistema. Esta seccin se basa en la recomendacin de la W3C para
sitios web accesibles.

1.

Botn atrs
Lleva al usuario al home de la herramienta

2.

Listado de preguntas frecuentes


Lleva al usuario a ms informacin sobre el tema seleccionado

95

Wireframes

Elecciones 2014

Para empezar la votacin


ingrese la tarjeta en la ranura

Votacin terminada

Retire la tarjeta de activacin

Pantallas informativas
Utilizadas para mostrar a la persona electora como iniciar y finalizar
el proceso de votacin en la urna electrnica.

96

Wireframes
1

Presidente
3

Votar nulo

Votar en blanco

Nombre del partido


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Nombre del partido


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Nombre del partido


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Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Devolverse

Ver ms candidatos

Seccin de votacin
Le muestra a la persona electora, en la parte superior izquierda,
el tipo de votacin que est realizando, en este caso votacin de
Presidente

1.

Botn para realizar un votar nulo

2.

Botn para votar en blanco

3.

Papeleta
Papeleta con sus opciones dispuestas de forma horizontal, esto
pensando en que el dispositivo de Voto Electrnico, que permitir
visualizar e interactuar con la interfaz grfica, es muy pequeo para
mostrar todos los candidatos a la vez, y de forma legible.

4.

Campo para votar


Elemento botn para realizar la eleccin de una opcin

5.

Botones para navegar


Permiten navegar en la papeleta.

97

Wireframes

Pensando en que existen usuarios con experiencia en la utlizacin


de dispositivos tctiles, se propone que la navegacin en la papeleta
se pueda realizar adicionalmente con gestos swipe a izquierda o
derecha.

98

Wireframes
Su eleccin por Presidente es:
Presidente

Votar nulo
Nombre del partido
Nombre
del partido
ipsum
dolor
sit amet

Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Votar en blanco

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Nombre del partido


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Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del
del candidato
Nombre
candidato
Quisque lobortis
Quisque
lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Devolverse este voto


Depositar

Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto

Confirmacin de la eleccin
Se muestra posterior a la eleccin de un candidato.

1.

Opcin seleccionada
La opcin seleccionada sobresale entre las dems.

2.

Depositar este voto


Permite confirmar el voto que se muestra y seguir adelante

3.

Cambiar mi voto
Al presionar este botn aparece de nuevo la papeleta en blanco
para as poder cambiar de opcin

99

Wireframes
En caso de que la persona electora haya realizado un voto nulo o en
blanco, la forma de presentar la confirmacin sera la siguiente:

Diputados
Nombre del partido
Eleccin
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Votar nulo
Nombre del partido

Votar en blanco

Nombre del partido


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deipsum
diputados
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Nombre del partido


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Usted ha decidido

Votar nulo

Devolverse este voto


Depositar

Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto

Presidente
Nombre del partido
Eleccin
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Votar nulo
Nombre del partido

Presidencial
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Votar en blanco

Nombre del partido


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Nombre del partido


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Usted ha decidido
Nombre del candidato
Quisque lobortis

Nombre del candidato


Votar en blanco

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Devolverse este voto


Depositar

Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto

100

Wireframes
Presidente

Votar nulo

Voto depositadoNombre del partido

Votar en blanco

Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

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Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

El voto se deposit correctamente

Ver papeleta de diputados


Devolverse

Ver ms candidatos

Retroalimentacin
Se le informa a la persona electora que ha realizado correctamenta
el proceso de votacin.
En caso de existir una segunda votacin, como la de diputados,
muestra la opcin para ir a sta.

101

Wireframes

Panel de administrador

Voto actual

Anular el voto actual:

Hora de inicio:

6:28:05

Escriba la razn para anular


el voto:
Cerrar
Vericacin de usuario
Ingrese los datos que se le solicitan:

Duracin:

0:01:30

Usuario:

nombredeusuario

Contrasea:

**********

1
Anular voto

Continuar

Cancelar

Continuar votaciones

Verificacin de usuario
Este es el medio para que el miembro de mesa, desde el proceso de
votacin, pueda ingresar a las opciones de: anular voto, cerrar urna
e informe final.

1.

Informacin solicitada
Para la verificacin del usuario

2.

Continuar
Lleva al panel de administrador

3.

Cancelar
Vuelve al proceso de votacin

102

Wireframes
2

Panel de administrador

Voto actual

Anular el voto actual:

Hora de inicio:

Escriba la razn para anular el voto:

6:28:05

1 El elector tom fotos de la eleccin que realiz,


utilizando su celular.

Duracin:

0:01:30
Anular voto

3 Continuar votaciones

Panel de administrador 1
En caso de que el miembro de mesa ingrese al panel de
administrador mientras se est realizando la votacin (sesin de
votacin activa), ste mostrar la opcin de Anular el voto actual

1.

Informacin requerida para anular el voto


Informacin de caracter obligatorio

2.

Hora del sistema


Permite saber la hora exacta y as tener en cuenta en que momento
se debe cerrar la urna

3.

Continuar votaciones
Botn para volver a la eleccin sin realizar accin alguna

103

Wireframes

Panel de administrador

Voto actual

Conguracin:

No hay una sesin de


voto activa

Usuarios

Cerrar la urna

Continuar votaciones

Panel de administrador 2
En caso de que el miembro de mesa ingrese al panel de
administrador cuando no haya una persona en la urna electrnica,
esto quiere decir, mientras no exista una sesin de voto activa, el
panel de administrador mostrar las siguientes funciones

1.

Usuarios
Permite acceder a la seccin de usuarios, con sus opciones de
visualizacin y edicin.

2.

Cerrar urna
Para finalizar el proceso de votacin y continuar con la visualizacin
e impresin del informe final

104

Wireframes

Panel de administrador

Voto actual

Cerrar la urna
Al seleccionar la opcinNo
de hay una
Cerrar urna en el panel
voto activa
de administrador, aparece
inicialmente una ventana
emergente para confirmar
la accin, con la opcin de
agregar un comentario sobre el
cierre de sesin.

Conguracin:
Cerrar la urna

Cerrar

sesin de

Usuarios

Est seguro que desea cerrar la urna?


Cerrar la urna
Agregar un comentario

Si, deseo cerrar la urna


No, cancelar
Posterior a la confirmacin
delde administrador
Panel
cierre de sesin se le comunica
al usuario la realizacinVoto
exitosa
Cerrar
actual Cerrar la urna
Conguracin:
del cierre de urna y se muestra
la opcin para imprimir el
Est seguro
que desea
cerrar la urna?
Continuar
votaciones
informe final.
Usuarios
No hay una sesin de

voto activa

Agregar un comentario
Quisque lobortis, magna eu faucibus
Cerrar la urna
congue, quam elit suscipit quam, nec
consectetur arcu lacus quis mi.

Panel de administrador

Voto actual

Si, deseo cerrar la urna

No, cancelar
Conguracin:

Urna cerradaContinuar votaciones

No hay una sesin de


voto activa

Cerrar

Usuarios

Cerrar la urna

La urna ha sido cerrada


Ver informe nal

105

Continuar votaciones

Wireframes
3

Informe nal

Salir denitivamente

Imprimir informe nal


Votaciones
presidenciales 2014
1
Eleifend diam dui facilisis eu sapien
habitant, in tortor, semper morbi volutpat
pulvinar nulla. Volutpat varius bibendum,
erat sit purus nec ac.

Cantidad de copias:

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Imprimir

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Informe final
Esta seccin muestra el informe final de la votacin y permite la
impresin del mismo, esto como medio para la transmisin de
datos, determinado por el Tribunal Supremo de Elecciones.

1.

Visualizacin del informe final

2.

Seleccin de la cantidad de copias a imprimir

3.

Salir definitivamente
Finaliza todo el proceso

106

Paper prototyping
nmero de captulo: 7/9

Utilizando los wireframes, se realizaron dos tipos de pruebas de paper


prototyping. Una para probar la interfaz que contiene las acciones que
puede realizar el miembro de mesa. Y otro tipo, utilizando los wireframes de
la interfaz del proceso de votacin.

Proceso de votacin
Proceso del miembro de mesa

Paper prototyping

Paper prototyping
Proceso de votacin
En este caso se realiz la prueba con usuarios potenciales de
la herramienta, algunos con experiencia en la interaccin con
dispositivos mviles, aplicaciones y computadoras, y otros con
experiencia nula en stos campos, los cuales brindaron la mayor
cantidad de retroalimentacin de la prueba, principalmente de la
relacin forma-funcin de los elementos de interaccin.
Algunos aspectos que destacaron los usuarios durante las pruebas
son:

Diputados
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet

Nombre del partido


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Devolverse

Votar nulo
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet

Votar en blanco
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet

Ver ms candidatos

Algunos usuarios, principalmente adultos mayores, al seleccionar


un candidato, utilizaban todo el espacio del candidato o partido
como botn para seleccionar, y no solamente el recuadro inferior.

108

Paper prototyping

Usted ha decidido

Votar nulo

Devolverse este voto


Depositar

Ver ms candidatos
Cambiar
mi voto

Votar nulo
Votar en blanco
Diputados
La forma de algunos botones no permiti que fueran
Nombre del partido
Nombrecomo
del partido tales Nombre del partido
Nombre del partido
reconocidos

ipsum dolor sit amet

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Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Aquellos botones cuya forma era dada solamente por un rectngulo


de color plano, con texto en su interior, no eran identificados como
botones por la mayora de las personas sin experiencia en la
utilizacin de tecnologas similares.

Devolverse

Papeletas

Ver ms candidatos

Presidente

Diputados

Nombre del partido

Nombre del partido

Nombre del partido

Nombre del partido

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

dolor sit amet


sit amet
ipsum dolor
amet
ipsum dolor sit amet
Todo loipsum
contrario
sucedaipsum
condolor
aquellos
botones
quesitpresentaban
una grfica que los hace parecer elevados sobre el resto de
elementos, ms similar a un botn en una interfaz fsica.

Devolverse

Ver ms candidatos

Algunos eventos botn no se encuentran en los esquemas


mentales de todos los usuarios, ni se relacionan con algn
proceso fsico.
Se descart el hecho de utilizar una esttica diferente para aquellos
botones que no podan ser presionados en algn momento
(desactivados), ya que muchos usuarios no asociaban la grfica
con ese significado.
Se concluye entonces que en lugar de tener esa grfica
diferenciada, no apareceran en la interfaz hasta que sean
necesarios.
109

Paper prototyping
Presidente

Votar nulo

Voto depositadoNombre del partido

Votar en blanco

Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

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Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del partido


ipsum dolor sit amet

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Nombre del candidato


Quisque lobortis

El voto se deposit correctamente

Ver papeleta de diputados


Devolverse

Ver ms candidatos

Los elementos circulares con un icono eran reconocidos


como botones
En la pantalla anterior muchos usuarios dudaron cual era el
elemento presionable.
Principalmente dentro del grupo de los usuario sin expericiencia
previa en la utilizacin de dispositivos tctiles o sistemas similares,
muchos usuarios asociaban un icono con la funcin de interaccin
botn.
Aunque en muchos casos el icono no les significaba nada, como en
este caso el check, seguan asociando la forma con un botn.

110

Paper prototyping
Su eleccin por Presidente es:
Presidente
Nombre del partido
ipsum dolor sit amet

Nombre del candidato


Quisque lobortis

Votar nulo
Nombre del partido
Nombre
del partido
ipsum
dolor
sit amet

Votar

ipsum dolor sit amet

Nombre del partido


ipsum dolor sit ame

Nombre del
del candidato
Nombre
candidato
Quisque
lobortis
Quisque lobortis

Nombre del candida


Quisque lobortis

El utilizar una equis para identificar la seleccin de un Ver ms candid


Devolverse
Depositar
este voto
Cambiar mi v
candidato cre confusin en usuarios expertos.

Aunque en el mtodo de votacin manual, la forma de seleccin es


dibujar una equis en la casilla, en medios digitales como pginas
web y aplicaciones mviles, la equis ha sido ampliamente utilizada
para acciones como eliminar o cerrar.
Por lo que, para usuarios que nunca realizaron el voto manual, y
se vayan a iniciar en el proceso con el voto electrnico, el utilizar
una equis como marca en la casilla, puede comunicar que se est
descartando la opcin.

111

Paper prototyping

Paper prototyping
Proceso del miembro de mesa
Se realiz la prueba tanto con usuarios que han participado como
agentes electorales en procesos de votaciones a nivel nacional,
principalmente para evaluar aspectos del proceso, como con
usuarios que desconocen el proceso para recibir retroalimentacin
sobre la dificultad o simplicidad de llevar a cabo cada accin.
La prueba se bas en tareas que deban realizar los usuarios,
determinadas con anterioridad, de forma que se evaluara por
completo el sistema. Ests acciones fueron:

1. Visualice los usuarios del sistema


2. Edite la informacin del usuario Elena, para que deje de ser
miembro del TSE y pase a ser Presidente de la Junta Receptora

3. Elimine el usuario Victoria


4. Visualice las papeletas a utilizarse en el proceso electoral
5. Inicie el proceso de votaciones
6. Anule un voto
7. Finalice las votaciones e imprima 5 copias del informe final

Las conclusiones de este proceso de pruebas son las siguientes:

112

Paper prototyping
Panel de administrador

Voto actual
Hora de inicio:

6:28:05
Duracin:

0:01:30

Anular el voto actual:


Escriba la razn para anular
el voto:
Cerrar
Vericacin de usuario
Ingrese los datos que se le solicitan:
Usuario:

nombredeusuario

Contrasea:

**********

Anular voto
Continuar

Cancelar

Continuar
votaciones
Para
la mayora
de los usuarios las acciones positivas
deben ir a la derecha
En todos los casos donde se presentaban dos caminos para una
accin como medio de confirmacin, a muchos usuarios les
pareci que el orden de las opciones estaba invertido.
Los usuarios que ms dijeron percibir sto, son aquellos que en este
informe se consideran como usuarios expertos, para el resto de
usuarios el orden fue indiferente.

113

Paper prototyping
Cancelar

Agregar un usuario
Rol del nuevo usuario
Presidente JR

Tcnico TSE

Miembro de mesa

Miembro TSE

Justicacin

Nombre

Primer apellido

Auxiliar TSE

Algunos elementos no comunicaban realmente la funcin


para la que fueron ideados.
Segundo apellido

Cdula (ejemplo: 88 8888 8888)

Telfonos (ejemplo: 8888 8888)

En el caso especfico del elemento anterior, se le consideraba


un men del tipo pestaas, mientras que la funcin original era
representar un medio de seleccin nica.

Se reconsidera este elemento, ahora empleando un listado con


Agregar
elementos radio button que comuniquen de mejor forma la idea
Espacio opcional
de seleccin nica.

Rol del nuevo usuario


Presidente JR
Tcnico TSE
Auxiliar TSE
Miembro de mesa
Miembro TSE

114

Look&feel
nmero de captulo: 8/9

En este captulo se expone el proceso de diseo del aspecto grfico de la


herramienta, como medio para ofrecerle al usuario un ambiente semntico
adecuado.

Moodboards
Semntica de los elementos
Diseo de la papeleta
Seccin de votacin
Interfaz para los miembros de mesa

Look&feel

Moodboard
Votacin

El moodboard resume la frase semntica seleccionada. En este


caso se basa en elementos acorde al rango y experiencia de usuario

116

Look&feel

Moodboard
Interfaz para
miembro de mesa

Este moodboard se basa en elementos coherentes en forma-funcin,


que en conjunto transmitan la idea de una interfaz limpia y simple

117

Look&feel

Semntica de los elementos


Se tiene como principio en el rediseo de la herramienta Voto
Electrnico comunicar de la mejor forma posible, desde la
informacin hasta cules son los elementos que el usuario puede
presionar, evaluando no solamente el texto que conlleve a la
accin, sino la forma, como aspecto que deber ser reconocible de
inmediato por el usuario y asociable a su funcin en la interfaz.
Es por esto que se lleva a cabo un anlisis de botones en interfaces
grficas, encontrados en pginas web, aplicaciones para
dispositivos mviles y programas de computadora. Encontrando
diferentes estilos en stos, desde el esqueuomorfismo hasta estilos
planos como los impuestos por Google, de uso muy extendido
actualmente.
Posterior al anlisis se lleva a cabo una prueba con usuarios
potenciales de la herramienta Voto Electrnico, la cual consisti en
mostrar a stos los elementos analizados y consultarles cules les
parecan botones.
Los usuarios inexpertos fueron ms crticos con los estilos,
solamente pudieron reconocer como botones algunos pocos,
principalmente aquellos que daban una idea de tridimensionalidad,
ms asociada a botones en interfaces fsicas.
Mientras que al realizar la prueba a los usuarios con experiencia
en la interaccin con interfaces grficas, reconocieron como
botones la mayora de los elementos, inclinndose por aquellos de
complejidad grfica intermedia.
Aquellos estilos que fueron reconocidos en comn por ambos tipos
de usuario sern los utilizados para el look&feel de la seccin de
votacin, la cual como se ha mencionado, es abierta a usuarios
expertos e inexpertos en materia de tecnologas similares a la
herramienta.

118

Look&feel
A continuacin se muestran cada uno de los botones que se
utilizaron en la prueba.

Los usuarios inexpertos


prefieron los botones
cuya grfica simula
tridimensionalidad

Los usuarios con experiencia


en la interaccin con interfaces
grficas prefirieron botones
ms simples, aunque asociaron
todos con su funcin

119

Look&feel

La papeleta
Se analiz adems la papeleta que se utiliza en la votacin fsica, en
cuanto a jerarqua y distribucin de los elementos; como resultado
se obtuvo que aunque las personas ya estaban acostumbradas a
su formato y la visualizacin de cada mdulo (candidato o partido)
tiene serios problemas de jerarqua.
Tambin, gracias a las pruebas iniciales realizadas a la primera
versin de voto electrnico, se determin que el diseo de los
mdulos de la papeleta que se le presenta al usuario tiene muy
poca relacin con la papeleta fsica, elimina informacin importante,
y carece de una comunicacin eficiente.
Dadas las conclusiones anteriores, se toma la decisin de
replantear el diseo de los mdulos de la papeleta, en coherencia
con el estilo grfico seleccionado y con la papeleta fsica.
X

La papeleta fsica tiene poca


coherencia en el tamao de
algunos elementos, adems
de que otros, como la foto del
candidato y el nombre, no se
relacionan por cercana, como
si lo hacen el nombre del
partido y la bandera.
En el mdulo de la papeleta
de la primera versin de
voto electrnico falta mucha
informacin que si se utiliza en
la papeleta fsica, adems de
que posee mucho espacio en
blanco sin utilidad alguna.

PPP

NOMBRE
DEL PARTIDO

2.2X

H
VOTE CON UNA X

1:1

2:1

NOMBRE
DEL CANDIDATO

Mdulo de la papeleta de
votacin fsica

H/5

Mdulo de la papeleta de
la primera versin de Voto
Electrnico
120

Look&feel
En cuanto al rediseo, se parte
del nmero ureo para poder
justificar una proporcin que
sea agradable y coherente a la
vista.
Adems, se realiza una
reorganizacin de los
elementos para mejorar la
jerarqua y la asociacin entre
los mismos.

121

Look&feel

Seccin de votacin
En este seccin se resumen los aspectos que se tomaron en
cuenta para desarrollar cada uno de los elementos relevantes del
look&feel para la seccin de votacin en el sistema Voto Electrnico,
as como algunos detalles complementarios que sirvieron para la
organizacin y jerarquizacin de los elementos dentro de la interfaz
grfica.
Como consecuencia de las conclusiones de los anlisis realizados
anteriormente se decide trabajar una grfica diferenciada para esta
seccin, tratando con esto, ser incluyente, utilizando elementos
grficos, que usuarios de cualquier nivel de experiencia en la
interaccin con interfaces grficas, pueda entender y asociar con su
funcin.
Se elabor una maqueta funcional de esta seccin, que fue utilizada
en pruebas con usuarios como medio para la validacin del
look&feel aplicado.

A continuacin se muestra las partes principales de la interfaz final,


el proceso de cambios para llegar a esta versin, detalles de su
elaboracin, cmo estos son de beneficio en la interaccin. Todo
esto acorde a las conclusiones obtenidas por la retroalimentacin
de las pruebas realizadas.
122

Look&feel

Pantallas informativas
Le muestra al usuario la forma de iniciar el proceso en la urna
electrnica. Como conclusin de las pruebas con usuarios se
pens en que la imagen que ilustra la indicacin, sea una animacin
cclica.

123

Look&feel

La pantalla final mantiene el mismo formato establecido para la


inicial.

Elecciones 2014

Para empezar la votacin


ingrese la tarjeta de
activacin en la ranura

124

Look&feel

Seccin de votacin
Inicialmente se tena un botn ms pequeo para la accin de ver
ms candidatos. Debido a los resultados de las pruebas se decidi
hacerlo ms grande.

Adems se elimin una barra scroll que se tena en una primera


propuesta, la cual fue pensada para que usuarios con experiencia
entendieran de mejor forma la idea del desplazamiento horizontal.
En las pruebas sucedi que la mayora de los usuarios no
detectaron la existencia del mismo. Por lo que para la versin final
se integr circulos indicadores, tal como se usa muchas pginas
web, el resultado fue bueno ya que los usuarios lo asociaban
correctamente con el desplazamiento horizontal.

125

Look&feel

De la misma forma, dado los resultados de las pruebas, se decidi


que el botn devolverse solo aparezca cuando se haya avanzado
en la papeleta.
Tambin se identific que el desplazamiento de la papeleta que
responde al movimiento swipe deba ser controlado, esto quiere
decir que al realizar un gesto, se moviera cierta cantidad de
elementos haca el lado, y no libremente.
Esto para evitar que usuarios sin experiencia en el uso de
dispositivos tctiles, sientan que pierden el control del avance en la
papeleta en caso que su gesto sobre la pantalla sea ms fuerte o
rpido de lo normal.

126

Look&feel

En el caso de la eleccin de diputados, el sistema funciona de la


misma manera como lo hace en la eleccin para presidente, lo
nico que vara es el contenido de la papeleta, cuya fuente es el
Tribunal Supremo de Elecciones.

127

Look&feel
Adems, como resultado de las pruebas se obtuvo que existe
una pequea parte de los usuarios que al querer seleccionar un
candidato en la seccin de votacin, no utilizan el botn, sino que
presionan en alguna otra rea del mdulo del candidato.
Por lo que para su implementacin, se recomienda que el rea
de eleccin sea todo el mdulo del candidato, ya que aunque es
una pequea parte de la poblacin la que realiza la accin de esta
forma, realizar el cambio no presenta ningn problema en cuanto a
interaccin, para el resto de los usuarios.

128

Look&feel

Confirmacin de la eleccin
En esta seccin se implemento definitivamente el cambio de
la equis por un check como medio para identificar el candidato
seleccionado.
En las pruebas exiti algunos pocos usuarios que no conocan
el significado del check, principalmente adultos mayores, pero
stos de igual forma entendieron el significado en el contexto y no
tuvieron duda alguna.
Otro elemento importante que se integr a la versin final, probado
con resultados muy buenos, fue la representacin de la urna fsica.
Aunque inicialmente la coherencia con el resto de elementos
pareca ser un problema, fue mayor el aporte como medio de
comunicacin efectiva del proceso para el usuario.
La idea con sto fue asociar an ms el proceso fsico de votacin,
con el cual muchas personas estn familiarizadas, con el proceso
digital.

129

Look&feel

El hecho de integrar la representacin de la urna fsica en el proceso


digital, creo una nueva forma de interaccin con esta pantalla en
especial. Se not con muchos usuarios que al tener el candidato
seleccionado sobre la urna, el gesto que realizaban para depositar
el voto era deslizar el mdulo haca abajo; dicho gesto no se tena
implementado en la versin que se prob inicialmente, pero se
agreg posteriormente y se considera dentro de la versin final.

130

Look&feel
En caso de que la seleccin del usuario en la pantalla de votacin
sea votar nulo o en blanco, la visualizacin de la confirmacin para
dicha accin sera la siguiente.

131

Look&feel

Retroalimentacin
Se decide en esta ventana emergente incluir la fotografa del
candidato seleccionado por el elector, con el fin de reforzar la
retroalimentacin para ste. Adems se emplea el color verde como
medio de apoyo.
En algunas de las pruebas realizadas, los usuarios inexpertos
identificaron toda la ventana como un botn, por lo que se
recomienda, para la implementacin, que la interaccin sea de esa
forma.
Esto no tendra problema alguno, ya que la pantalla brinda una
nica opcin de interaccin.

132

Look&feel

Interfaz para los


miembros de mesa
Debido a la diferenciacin que se realiza con la interfaz para
votacin, se presenta ahora por separado el desarrollo del look&feel
para la interfaz que utilizarn los miembros de mesa. Al igual que en
el caso anterior, se desarroll una propuesta de look&feel inicial, la
cual fue probada con usuarios en una tableta, mediante la creacin
de una maqueta funcional.
A continuacin se muestran la propuesta para el look&feel, los
resultados de las pruebas y cmo estos influyeron en el diseo final.

133

Look&feel

Botones

Se trabaj una nica forma para aquellos botones que representan


una accin y llevan al usuario a otro lugar de la aplicacin.

Botn de la

accin principal

Botn de

acciones secundarias

Estado

Ingresar

Salir

Estado

Ingresar

Salir

activo

presionado

Iconos

Se disearon iconos ms simples y coherentes entre s, para


que acompaen aquellas acciones que tienen una forma grfica
claramente asociada en los esquemas mentales del usuario,
evitando crear iconos para terminos complejos, donde se comprob
que utilizar solamente texto es ms eficiente.

Editar

Agregar

Eliminar

Cerrar

Cerrar urna

Ms informacin

Papeletas

Salir

Reproducir

Volver

Usuarios
134

Look&feel

Cromtica

Texto de lectura

sta se bas en su funcin de


diferenciacin y jerarquizacin
de los elementos.
En las pruebas no se detect
algn problema con la
cromtica y su contraste.

Texto de ttulos o elementos importantes

Texto editado por el usuario

Elemento
seleccionado

Elemento
sin seleccionar

#34508c

#616c88

Presidente

Diputados

nal
do informe nal

0%

1 copia
pediente

1 copia

135

Look&feel

Formularios

Campo de texto activo


El usuario no lo ha

En cuanto a las formas utilizadas para el ingreso de datos por parte


del usuario, se utiliz una diferenciacin cromtica y de contraste
con el fondo para as evidenciar cada estado de dicho elemento.

Cdigo de la urna

seleccionado

Error en el campo de texto


Se utiliza cuando el usuario ha
dejado un espacio necesario
en blanco o con informacin
incorrecta

Campo de texto
seleccionado

Cdigo de la urna

Cdigo de la urna

y listo para que el usuario


ingrese los datos

Rol del usuario

Rol del usuario

Rol del usuario

Presidente JR

Presidente JR

Presidente JR

Tcnico TSE

Tcnico TSE

Tcnico TSE

Auxiliar TSE

Auxiliar TSE

Auxiliar TSE

Miembro de mesa

Miembro de mesa

Miembro de mesa

Miembro TSE

Espacio de seleccin nica


activo

Miembro TSE

Error en el espacio de
seleccin nica

Miembro TSE

Opcin seleccionada

el usuario ha dejado este


espacio necesario sin
seleccionar

136

Look&feel

Pop ups

Para obtener una proporcin adecuada para stos, se utiliz de


igual forma, la proporcin urea.

Ayuda
Conguracin:

Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014

Es hora de iniciar las votaciones:


Iniciar las votaciones

Salir

Adems para la ubicacin de estas ventanas emergentes en la


pantalla, se utiliza como referencia una quinta parte de la altura de
sta, para as dejar ms espacio en la parte inferior, acorde al efecto
de la gravedad en el diseo.

137

Look&feel
Se utilizaron cuatro diseos
diferentes stas, en funcin del
objetivo de la comunicacin.

Vericacin de usuario
Ingrese los datos que se le solicitan:
Cdigo de la urna

Contrasea

Mostrar los caracteres

Cancelar

Intentar de nuevo

Ventana emergente del tipo formulario.

Usuario agregado

El usuario ha sido agregado correctamente

Continuar
Ventana emergente de informacin de una accin realizada
siempre poseen un nico botn, ya que son un paso intermedio y
meramente de retroalimentacin.

138

Look&feel
Estamos cerca

Asegrese que la informacin que escribi sea


correcta, e intntelo de nuevo

Intentar de nuevo
Ventana emergente de error
Se utilizan cuando el usuario ha dejado un espacio en blanco en un
formulario o ha ingresado informacin de forma incorrecta, como
una contrasea.
Se trat de que sean lo menos alarmantes posibles, dicindole
al usuario que est cerca de terminar la accin, se comenta de
forma breve cul fue el error, y se le brinda la accin a seguir para
solucionarlo (en este caso, asegurarse de que la informacin que
ingres sea correcta)

Continuar votaciones

Est seguro que desea continuar las votaciones


sin anular el voto actual?

Si, deseo continuar

No, cancelar

Ventana emergente de confirmacin


Busca evitar el error y confirmar las selecciones del usuario que
poseen riesgo dentro del sistema

139

Look&feel
Uno de los principales cambios que gener las pruebas iniciales de
paper prototyping se da en terminos de iconografa y la relacin del
texto con sta.
Se logr resolver y evaluar en las pruebas con la maqueta funcional,
obteniendo buenos resultados de la solucin realizada.
Antes

Despus

Cerrar

Salir

Cerrar la urna
Salir denitivamente

Cerrar la urna
Finalizar

En el caso anterior se tena confusin en cuanto a la diferencia de la


funcin de cada uno de los tres botones, donde Cerrar serva para
salir del sistema, Cerrar la urna para cerrar la seccin de votacin
en el sistema, y Salir definitivamente para salir de los resultados
que se muestran en el sistema posterior a cerrar la urna.
Se decidi entonces, cambiar el Cerrar por Salir, cambiando
adems el icono, Salir definitivamente por Finalizar que
representa la misma idea pero con una palabra an ms clara.
Mientras que en el caso de Cerrar urna solamente hizo falta un
cambio de icono.

140

Look&feel
Retcula

Ayuda

En el look&feel se le dio
uniformidad a la estructura de
la propuesta grfica, utilizando
una retcula que fue aplicada
a cada una de las pantallas,
basada en la proporcin urea.

Conguracin:

Usuarios
Papeletas
2 de febrero de 2014

Es hora de iniciar las votaciones:


Iniciar las votaciones

Salir

Cancelar

Editar informacin de usuario


Nombre

Rol del usuario

Elena Mara

Presidente JR

Primer apellido

Segundo apellido

Montero

Ziga

Tcnico TSE
Auxiliar TSE

Cdula
03

0459

Miembro de mesa

0950

(ejemplo: 88 8888 8888)

Telfonos 1
2250

Miembro TSE

Telfonos 2 Opcional
4850

8890

3215

(ejemplo: 8888 8888)

Finalizar edicin

Usuarios

Agregar
un usuario
Informacin
de usuario
Nombre:

Victoria lvarez Madrigal

Presidente Junta Receptora


Victoria

Enrique Ramrez Esquivel

Miembro del TSE

Alberto Hernndez Brenes

Miembro del TSE

Cdula:

Fabiana Mora AriasVolver

Miembro del TSE

Telfonos:

Juliana Gmez Madriz

Miembro de mesa

Rol:

Mario Montenegro Orozco

Auxiliar TSE

Alfredo Prez Segura

Auxiliar TSE

Erick Mass Chaverr

Auxiliar TSE

Alejandra Elizondo Barrantes

Auxiliar TSE

Apellidos:

Madrigal lvarez
01 8743 1597
2552 0590

8870 4563

Presidente Junta Receptora

Editar informacin
Eliminar usuario

141

Look&feel

Pantalla de inicio de sesin


En este caso se muestra un texto descriptivo, los espacios
formulario para que el usuario ingrese la informacin requerida y los
botones correspondientes, para ingresar al sistema o salir de l.

Contrasea

El elemento para mostrar los caracteres de la contrasea se agreg


* *versin
* * * * *del
* *look&feel, como resultado de las
posterior a la primera
pruebas realizadas. ste fue evaluado posteriormente con buenos
Mostrar los caracteres
resultados.

Contrasea

Contrasea

*********

tsecr2014

Mostrar los caracteres

Mostrar los caracteres

Contrasea

tsecr2014
142

Mostrar los caracteres

Look&feel

Pantalla principal
Se trabaj principalmente en dar uniformidad y jerarqua a los
botones.
En las pruebas realizadas, los usuarios interactuaron de la forma
esperada con sta seccin.

143

Look&feel

Usuarios
Se aprovech la prueba de look&feel para validar algunos
cambios realizados en la forma de interaccin con sta pantalla.
Los cambios se realizaron para tener una interfaz ms limpia,
aprovechando que se comprob que el botn de Eliminar no
era de suma importancia en esta pantalla, como si lo era en la
informacin completa del usuario.
Dado lo anterior se decidi anidar todas las opciones de edicin
y visualizacin de usuario, accediendo a stas al presionar sobre
cualquier parte del rea horizontal del usuario respectivo.

144

Look&feel

Informacin de usuario
Esta es la pantalla detalle donde se anid las opciones de edicin
del usuario, as como la visualizacin de la informacin completa de
ste.
La forma de interaccin explicada anteriormente se evalu en la
prueba de look&feel, notando que los usuarios trabajaban con sta
de forma natural.

145

Look&feel

Edicin de la informacin de usuario


En la prueba de look&feel se pudo validar la nueva forma de
seleccin del rol de usuario, que, como se mencion en una seccin
anterior, no haba sido comprendida de la forma esperada.

146

Look&feel

Agregar un usuario
En este caso se mantiene la misma forma que posee la seccin de
edicin de la informacin, esto para una asociacin mayor con el
proceso.

147

Look&feel

Visualizacin de las papeletas


Se presenta una versin de la papeleta con una grfica ms simple
que la utilizada en la seccin de votacin, ms acorde a la esttica
del resto de la aplicacin.

148

Look&feel

Panel de administrador 1
En este caso se mantiene la misma estructura utilizada para la
prueba de paper prototyping, unicamente se valida en la prueba del
look&feel.

149

Look&feel

Panel de administrador 2
Se evalua principalmente el cambio mencionado anteriormente en
el icono de Cerrar la urna, as como la jerarqua de los botones,
dada ahora tambin por el color.
Durante la prueba de look&feel, el usuario interactua de la forma
esperada con sta seccin.

150

Look&feel

Informe final
No se realiza cambios de estructura de la versin utilizada para el
paper prototyping, a sta. Por lo que principalmente, la prueba con
la maqueta funcional, sirvi para evaluar la jerarqua brindada por el
color as como la asociacin de la palabra Finalizar con la funcin
del botn.

151

Look&feel

Seccin de ayuda
En este caso solamente se hace la adaptacin de la grfica a la
estructura que se tena en los wireframes, para su validacin en la
prueba de look&feel.
Los usuarios entendieron correctamente la semntica, ya que
adems tiene coherencia con las dems secciones.

152

Look&feel

Al ingresar a uno de los temas de la seccin de ayuda, el usuario


se encontrar con una gua de como realizar las actividades en el
sistema, de forma grfica acompaada de una descripcin textual.
Se le aplica un estilo grfico diferenciado para evitar confusin
entre los elementos de interaccin de esta gua y los de la interfaz
normal.

153

Aspectos finales
nmero de captulo: 9/9

Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa

Aspectos finales

Conclusiones
El uso de animaciones en la interfaz de votacin aumenta
considerablemente la compresin del proceso por parte del usuario.
Esto como consecuencia de entender que los usuarios inexpertos,
solamente conocen los procesos fsicos, donde una accin lleva a
un resultado mediante un proceso (para abrir una puerta no basta
con desearlo, sino que se debe al menos halarla o empujarla). Este
razonamiento se aplica en el rediseo por ejemplo al momento de
mostrar como el voto realizado se deposita en la urna.
El hecho de que el look&feel no sea similar a las tendencias actuales
como las impuestas por Microsoft o Google, no le resta valor al
diseo (aspecto que parte de algunos comentarios de usuarios
jvenes), por el contrario, el proceso de diseo se centr en una
buena ejecucin del mismo para dar como resultado un producto lo
ms til y atemporal posible.
Al ser el proceso de votacin y todas sus acciones relacionadas,
tareas con las que el usuario no interacta diariamente, la
retroalimentacin para el usuario durante el proceso en la interfaz
grfica, es un aspecto fundamental y que se trat como tal en el
rediseo.
Antes que tomar otros sistemas como base para el rediseo
del sistema, la principal fuente referencial fue la interaccin
con la papeleta fsica y otros sistemas digitales con funciones
completamente diferentes pero ms cercanas al usuario.
La gran diferencia en la experiencia del rango de usuarios hace que
los paradigmas de interaccin sean muy diferentes, es por esto que
en algunos casos se toma en cuenta ms de una forma de llevar
a cabo una accin, siempre y cuando stas no se vean afectadas
entre s.

155

Aspectos finales

Recomendaciones
Toda la propuesta de rediseo se basa en las caractersticas
actuales del hardware de Voto Electrnico, siendo ste una
limitacin como se analiz anteriormente. Por lo que algunas
recomendaciones para la variacin del hardware podran mejorar la
calidad de la usabilidad:
Los sistemas de voto electrnico analizados como referenciales
utilizan una pantalla que permite visualizar toda la papeleta a la vez,
esto hace el proceso de votacin ms corto y similar al fsico; por lo
que se recomienda utilizar una pantalla ms grande.
El hardware actual es exclusivo, ya que permite la integracin de
muy pocas soluciones para personas con capacidades diferentes.
Se debe integrar un dispositivo sonoro que permita la lectura de lo
que aparece en pantalla o que comunique una instruccin en cada
etapa del proceso.
El rediseo del sistema debe reforzarse con elementos grficos que
sirvan de identificacin tanto en la tarjeta de activacin como en el
comprobante de votacin.
Para la tarjeta de activacin se recomienda una grfica descriptiva
sobre el sector de sta que interacta con la carcasa principal.
Mientras que para el comprobante de votacin se debe analizar dos
posibilidades:
Integrar una grfica al papel del comprobante que permita al
elector reconocer de forma ms fcil cul es el comprobante de
la eleccin de presidente y cul el de diputados; esto para evitar
equivocaciones al momento de depositarlo en la urna fsica.
Otra posibilidad sera que el miembro de mesa entregue un
comprobante en blanco para cada tipo de votacin, debidamente
identificado, y que el elector lo inserte en la impresora. Esto
permitira adems un mejor control por parte de los miembros de
mesa, ya que dicho comprobante podra ser firmado tal como se
hace con la papeleta en el proceso fsico.
Esta ltima opcin implicara el cambio a otro tipo de impresora y
156

Aspectos finales
otro tipo de papel, ms grueso, que evite su deformacin rpida o
fcil al tener contacto con el usuario.
Se debe cambiar el mtodo de interaccin con la tarjeta de
activacin, se propone que en la carcasa exista una ranura donde
el usuario inserte la tarjeta, esto para evitar equivocaciones sobre
qu zona en especfico de la tarjeta es reconocida por el sistema. A
esto se debe sumar un elemento que identifique cuando la persona
sac la tarjeta de la ranura al finalizar su eleccin, para as dejar de
mostrar la pantalla de cmo finalizar el proceso, para mostrar la
de cmo iniciar en vista de que llegara un nuevo elector a utilizar
el sistema.
Adems debe existir una luz pequea, cerca de la ranura, que
cumpla la funcin de dar retroalimentacin al usuario de la lectura
adecuada de la tarjeta de activacin.

157

Aspectos finales

Bibliografa
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