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Teora de Probabilidad.

Ing. Vctor Ortega Armenta.

Teora de Probabilidad.
En 1650, los juegos de azar se haban convertido en un pasatiempo de moda en la
sociedad francesa y frecuentemente se apostaban grandes sumas de dinero. Un
apasionado jugador, el Chevalier de Mr, solicit la ayuda de su amigo, Blaise Pascal,
para resolver un problema de probabilidad, llamado actualmente el problema de los
puntos. Pascal comparti este problema con su amigo y la correspondencia de ellos,
acerca de ste y otros problemas, estableci los fundamentos de la probabilidad.
La probabilidad es la matemtica del azar, es la medida numrica de la posibilidad de que
ocurra un evento. Existen tres tipos de probabilidad:
1. Probabilidad clsica.
2. Probabilidad emprica.
3. Probabilidad subjetiva.
La probabilidad clsica utiliza espacios muestrales y est definida como el nmero de
formas (resultados) en que un evento puede ocurrir dividido por el total de formas o
resultados en el espacio muestral. Un espacio muestral es el conjunto de todos los
resultados posibles de un determinado evento, experimento o situacin. Un evento es un
conjunto de puntos muestrales o resultados simples de un experimento. El rango de
probabilidad es de 0 a 1.
La probabilidad emprica utiliza distribuciones de frecuencia y est definida como la
frecuencia de un evento, dividida por el total de frecuencias.
La probabilidad subjetiva est hecha por conocimientos de la persona acerca de alguna
situacin y es bsicamente una suposicin o conjetura de las oportunidades de que un
evento ocurra.
La mayora de la gente est familiarizada con algunos aspectos de probabilidad al
observar ciertos juegos como loteras, mquinas traga monedas, cartas o ruletas. No
obstante la teora de la probabilidad es usada en muchas otras reas como negocios,
seguros, pronsticos del clima, riesgos de contraer una enfermedad, oportunidad de los
candidatos de ganar las elecciones y en la vida diaria.
La medicin de lo posible en un escenario aleatorio se da como una fraccin o nmero
entre 0 y 1, incluidos el cero y el uno; no obstante, el porcentaje es la representacin ms
comn de la probabilidad en la comunicacin informativa. Existen reglas certeras que
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aplican a la teora clsica de la probabilidad. A continuacin se presentan las ms


importantes.
1. La probabilidad de cualquier evento siempre ser un nmero de cero a uno (01).
2. Cuando un evento no puede ocurrir, la probabilidad ser cero.
3. Cuando un evento es seguro de ocurrir, su probabilidad es 1.
4. La suma de las probabilidades de todos los resultados en el espacio muestral es 1.
5. La probabilidad de que un evento no ocurra es igual a 1 menos la probabilidad del
evento que ocurrir. P(E
E) = 1 P(E
E)

Diagramas de rbol.
En la teora de la probabilidad, diversos problemas y situaciones se pueden resolver
mediante diagramas de rbol. Un diagrama de rbol es un tipo especial de grafo,
una sucesin de vrtices y aristas conectados entre s.
1. Problema de los puntos. A y B apuestan de la siguiente manera: se lanza una moneda
legal dos veces. Si cae guila en cualquier lanzamiento A gana, en caso contrario, B
gana.
a) De cuntas maneras puede ocurrir (terminar) el suceso? 4
b) Cul es la probabilidad de que A gane? 3/4 = 75%
c) Cul es la probabilidad de que B gane? 1/4 = 25%
2. En una nevera se venden helados de 5 sabores. Usted pide un helado doble.
a) Cul es el espacio muestral?

S = 25

b) De cuantas formas puede elegir los sabores, si las dos bolas de nieve deben ser
del mismo sabor?

5 formas.

c) De cuantas formas puede elegir los sabores, si las dos bolas de nieve deben ser
de distinto sabor (con repeticin)?

20 formas.

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d) De cuantas formas puede elegir los sabores, si las dos bolas de nieve deben ser
de distinto sabor (sin repeticin)?

10 formas.

3. Si lanzamos una moneda tres veces.


a) Cul es el espacio muestral (posibilidades)?

S=8

b) Cul es la probabilidad de que caigan 3 guilas?

1/8 = 12.5%

c) Cul es la probabilidad de que caigan al menos 2 soles?

4/8 = 50%

d) Cul es la probabilidad de que caiga al menos un guila?

7/8 = 87.5%

e) Cul es la probabilidad de que caigan a lo ms 2 guilas?

6/8 = 75%

f) Cul es la probabilidad de obtener 2 soles y 1 guila en cualquier orden? 3/8


4. Si lanzamos un dado.
a) Cul es el espacio muestral (posibilidades)?

S=6

b) Cul es la probabilidad de obtener un 7?

c) Cul es la probabilidad de obtener un nmero impar? 3/6 (por 1, 3 y 5.)


d) Cul es la probabilidad de obtener un nmero mayor igual a 2? 5/6 (por 2-6)
e) Cul es la probabilidad de obtener un nmero menor a 5? 4/6 (por 1-4)
f) Cul es la probabilidad de obtener un nmero menor igual a 2? 2/6
5. Un plato contiene 8 caramelos rojos, 5 caramelos amarillos, 3 caramelos negros y 4
caramelos rosas. Si seleccionamos al azar 1 caramelo, encuentre la probabilidad de
obtener:
a) 1 caramelo rojo.

8/20 = 40%

b) 1 caramelo negro o rosa.

7/20 = 35%

c) Ningn caramelo amarillo.

15/20 = 75%

d) Un caramelo naranja.

0%

6. Un disco giratorio para un juego de nios tiene los nmeros del 1 al 9 equitativamente
divididos. Si un nio gira el disco, encuentre la probabilidad de que:
a) El nmero obtenido sea divisible por 3.

3/9 = 33%

b) El nmero obtenido sea ms grande que 7.

2/9 = 22%

c) El nmero obtenido sea un nmero par.

4/9 = 44%

d) El nmero obtenido sea un nmero impar.

5/9 = 55.5%

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7. Una caja contiene billetes de 1, 2, 5, 10 y 20 dlares (1 de cada valor). Una persona


selecciona un billete de manera aleatoria. Encuentre la probabilidad de que:
a) El billete seleccionado sea de $10.

1/5 = 20%

b) El billete seleccionado sea ms de $2

3/5 = 60%

c) El billete seleccionado sea de $50

0%

d) El billete seleccionado sea de una denominacin impar. 2/5 = 40%


e) La denominacin del billete sea divisible por 5.
3/5 = 60%
8. Las cartas A, 2, 3, 4, 5 y 6 son barajeadas y colocadas boca abajo en una
mesa (corazones y diamantes son rojos, trboles y picas son negros). Si una persona
selecciona una carta al azar, encuentre la probabilidad de que la carta sea:
a) El 4

1/6 = 16.7%

b) Una carta roja.

3/6 = 50%

c) Un trbol.

2/6 = 33%

9. Una bolsa contiene 1 pelota roja, 2 azules, 3 verdes y 1 blanca. Si se saca una pelota
al azar (con y sin remplazo), encuentre la probabilidad de que dicha pelota sea:
a) Una pelota blanca.

1/7 = 14%

b) Una pelota azul o verde.

5/7 = 71%

c) Roja o azul.

3/7 = 43%

d) Azul o rosa.

2/7 = 29%

10. Una letra es aleatoriamente seleccionada de la palabra computer. Encuentre la


probabilidad de que la letra sea:
a) Una t.

1/8 = 12.5%

b) Una o o una m.

2/8 = 25%

c) Una vocal.

3/8 = 37.5%

d) Una consonante.

5/8 = 62.5%

11. Si los tipos de sangre posibles son A, B, AB y O y cada tipo puede ser Rh + o Rh
dibuja el diagrama de rbol y define el espacio muestral S.
12. En una escuela los estudiantes son clasificados como hombre (H), mujer (M);
freshman (Fr), sophomore (So), junior (jr) o senior (Sr); y tiempo completo (Tc) o
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tiempo parcial (Tp), es decir, tres clasificaciones generales. Dibuja el diagrama de


rbol y encuentra todas los elementos del espacio muestral S.
13. Una persona tiene monedas de 50, $1, $2, $5 y $10 en su bolsillo, 1 de cada
denominacin. Si se selecciona una moneda al azar encuentre la probabilidad de que:
a) La moneda seleccionada sea de $10.

1/5 = 20%

b) La moneda seleccionada sea ms grande que 50

4/5 = 80%

c) El billete seleccionado sea de $50

0%

d) La moneda seleccionada sea de una denominacin par.

3/5 = 60%

e) La moneda seleccionada sea divisible por $2.

2/5 = 40%

14. Si lanzamos un dado y enseguida una moneda.


a) Cul es el espacio muestral (posibilidades)?

S=12

b) Cul es la probabilidad de obtener un sol en la moneda y un 3 en el dado? 1/12


c) Cul es la probabilidad de obtener un guila en la moneda?

1/2 = 50%

d) Cul es la probabilidad de obtener un 4 en el dado?

1/6 = 16.7%

e) Cul es la probabilidad de que al final caiga por lo menos un sol?

1/2 = 50%

15. Si lanzamos un dado y enseguida dos monedas.


a) Cul es el espacio muestral (posibilidades)?

S= 24

b) Cul es la probabilidad de obtener un 4 y un guila?

2/24 = 1/12 = 8%

c) Cul es la probabilidad de obtener al menos 1 sol?

18/24 = 9/12 = 75%

d) Cul es la probabilidad de obtener 2 guilas?

6/24 = 25%

e) Cul es la probabilidad de cada evento?

1/24 = 4.2%

16. Los equipos A y B juegan un torneo de baloncesto. El primer equipo que gane 2
juegos seguidos o un total de 3, gana el torneo.
a) De cuntas maneras distintas puede terminar el torneo?

10 maneras.

b) Define cada uno de los elementos del espacio muestral.

AA, BB,

c) De cuntas formas podr llegar a 5 juegos el torneo?

4 formas.

d) Cul es la probabilidad de que gane A en la 5ta ronda?

2/10 = 20%

17. Repita el ejercicio anterior pero en esta ocasin el equipo vencedor ser el que gane
3 juegos seguidos o 3 acumulados en mximo 5 rondas.
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a) De cuntas maneras distintas puede terminar el torneo?

20 maneras

b) De cuntas formas podr durar 5 rondas el torneo?

12 formas

c) Cul es la probabilidad de que algn equipo gane en la 4ta ronda? 6/20 = 30 %


18. El Sr. Martnez juega a la ruleta en un casino de Las Vegas, Nevada. Inicia con un
dlar y en cada juego gana o pierde un dlar. l se retirar del juego si pierde todo su
dinero, si gana 3 dlares seguidos o a la quinta apuesta pase lo que pase.
a) Hallar el nmero de maneras en que puede ocurrir terminar la apuesta. 11
b) En cuntas casillas termin antes de jugar 5 veces?

en 3 3/11 = 27%

c) En cuntas casillas gan 3 dlares seguidos?

en 2 2/11 = 18%

d) En cuntas casillas se qued sin dinero?

en 4 4/11 = 36%

19. Ahora el Sr. Martnez apuesta en Play City Casino, Mxico. Inicia con 2 pesos y en
cada juego gana o pierde 1 peso. l se retirar del juego si pierde todo su dinero, si
gana 3 veces seguidas o a la quinta apuesta pase lo que pase.
a) Hallar el nmero de maneras en que pueden terminar las apuesta. 19
b) En cuntas casillas termin antes de jugar 5 veces?

en 5 5/19 = 26%

c) En cuntas casillas gan 3 veces seguidas?

en 3 3/19 = 16%

d) En cuntas casillas se qued sin dinero?

en 3 3/19 = 16%

20. Finalmente el Sr. Martnez se va a Europa y apuesta en Inglaterra. Inicia con 6 libras y
en cada juego gana o pierde 2 libras. l se retirar del juego si pierde todo su dinero,
si gana 2 veces seguidas o a la quinta apuesta pase lo que pase.
a) Determine el nmero de maneras en que pueden ocurrir la apuesta. 17
b) En cuntas casillas termin antes de jugar 5 veces?

en 5 5/17 = 29%

c) En cuntas casillas gan 2 veces seguidas?

en 6 6/17 = 35%

d) En cuntas casillas se qued sin dinero?

en 4 4/17 = 23.5%

21. Un problema propuesto por Blais Pascal en Pars, en 1654, en una carta enviada a
Pierre de Fermat, quien viva en Toulousse y resolvi el problema en poco tiempo; dice:
Suponga que A y B son dos personas con la misma habilidad para un juego (ajedrez
por ejemplo) en el cual se gana o se pierde pero no se admite el empate. Acuerdan
disputar una serie de juegos que terminar cuando uno de los dos lleve una ventaja de
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5 victorias consecutivas. Calcule las probabilidades de ganar (para ambos


contendientes) en cualquier etapa del enfrentamiento.

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Principio Fundamental del Conteo.


Pierre Simon Laplace (1749-1827) se considera el padre de la teora moderna de las
probabilidades. Su obra Thorie analytique marc un estndar de rigor a seguir en esta
ciencia. Laplace rescat el teorema de Bayes de la oscuridad, adems, le debemos
casi todo lo que se sabe de distribucin normal. Tambin introdujo el concepto de
funcin generatriz. En 1814 public un trabajo menos tcnico bajo el ttulo Essai
philosophique sur les probabilits.
Existen situaciones en las que realizar diagramas de rbol resulta poco prctico debido
a la abundante cantidad de posibilidades en que pueden suceder ciertos eventos.
Regla aditiva de probabilidades. Regla de probabilidades que se emplea para
calcular la probabilidad de la unin de dos eventos.
P (A U B) = P(A) + P(B) P(A B)
Sin embargo, si P(A B) = entonces la regla se simplifica a:
P (A U B) = P(A) + P(B)
Si un suceso aleatorio da lugar a n1 resultados distintos e, independientemente del
resultado, un segundo suceso puede dar lugar a n 2 resultados distintos, para el suceso
compuesto por la k sucesos descritos, se tendrn n1 x n2 x, x nk resultados distintos.

Este principio permite encontrar directamente el nmero de resultados posibles de un


suceso compuesto, sin embargo, no refleja cules son tales resultados.
En el caso particular n1 = n2 = nk se tendran nk resultados posibles.
Los sucesos son independientes, es decir, el resultado de cualquiera de los sucesos no
depende del resultado del suceso anterior ni influye en el resultado del suceso
siguiente.

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Tcnicas de Conteo.
Existen 3 ciudades importantes en el estado de Hidalgo y Tlaxcala conectadas de la
siguiente manera:
6 caminos de Apan a Sahagn y 4 caminos de Sahagn a Calpulalpan.
a) De cuntas maneras se puede ir de A. a C pasando por Sahagn? 6*4 = 24
b) De cuntas maneras se puede hacer el viaje redondo de A. a C pasando por S?
6*4 *4* 6 = 576
c) De cuntas maneras se puede hacer el viaje redondo, ir de A. a C pasando por S
y regresar sin usar un camino ms de una vez? 6*4*3 *5 = 360.
Se lanzan 3 dados.
a) Encontrar el nmero de resultados posibles (espacio muestral). 6* 6* 6 = 216.
b) Obtenga la probabilidad de cada resultado. 1/216 = 0.4% (menos del 1%)
Ahora se lanza un dado y enseguida una moneda.
a) Cul es el nmero de elementos en el espacio muestral.?

6*2 = 12

b) Obtenga la probabilidad de cada resultado. 1/12 = 8%


Obtenga el nmero de formas distintas en que se pueden obtener las placas de un
automvil en el estado de Hidalgo.
1 * 26 * 26 * 10 * 10 * 10 * 10 = 6, 760, 000

(placas anteriores)

1 * 26 * 26 * *26 * 10 * 10 * 10 * 10 = 175, 760, 000 (placas siguiente generacin)


Se tienen los dgitos 1, 2, 3, 4, 5
Cuntos nmeros de 4 cifras se pueden formar repitiendo dgitos? 5 * 5 * 5 * 5 =
Cuntos nmeros de 4 cifras se pueden formar sin repetir dgitos? 5 * 4 *3 * 2 = 120
Cuntos de estos nmeros son pares(con repeticin)? 2 *5 * 5 * 5 =
Cuntos de estos nmeros son pares(sinrepeticin)? 2 *4 *3 *2=

Cuntos de estos nmeros son impares(con repeticin)? 3 * 5 * 5 * 5 =


Cuntos de estos nmeros son impares(sinrepeticin)? 3 * 4 * 3 * 2=

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Cuntos de estos nmeros son menores a 2,000(con repeticin)? 1 *5 * 5 * 5=


Cuntos de estos nmeros son menores a 2,000(sin repeticin)? 1 * 4 * 3 *2=

Ahora se tienen los dgitos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 9


Cuntos nmeros de 5 cifras se pueden formar repitiendo dgitos? 8 * 8 * 8 * 8 * 8 =
Cuntos nmeros de 5 cifras se pueden formar sin repetir dgitos? 8 * 7 * 6 * 5 * 4 =
6, 720
Cuntos de estos nmeros son pares(con repeticin)? 3 * 8 * 8 * 8 * 8 =
Cuntos de estos nmeros son pares(sin repeticin)? 3 * 7 * 6 * 5 * 4 =

Cuntos de estos nmeros son impares(con repeticin)? 5 * 8 * 8 * 8 * 8 =


Cuntos de estos nmeros son impares(sin repeticin)? 5 * 7 * 6 * 5 * 4 =

Cuntos de estos nmeros son menores a 50,000(con repeticin)? 4 * 8 * 8 * 8 * 8 =


Cuntos de estos nmeros son menores a 50,000 (sin repeticin)? 4 * 7 * 6 * 5 * 4 =

Cuntos de estos nmeros son menores a 30,000(con repeticin)? 3 * 8 * 8 * 8 * 8 =


Cuntos de estos nmeros son menores a 30,000 (sin repeticin)? 3 * 7 * 6 * 5 * 4 =

Cuntos nmeros de 3 cifras se pueden formar repitiendo dgitos? 8 * 8 * 8


Cuntos nmeros de 3 cifras se pueden formar sin repetir dgitos? 8 * 7 * 6

Se tiene la palabra CRISTAL


Cuntas palabras de 4 cifras se pueden formar (con repeticin)? 7 * 7 * 7 *7
Cuntas palabras de 4 cifras se pueden formar (sin repeticin)? 7 * 6 * 5 * 4

Cuntas de estas palabras son consonantes (con repeticin)?


Cuntas de estas palabras son consonantes (sin repeticin)?

Cuntas de estas palabras son vocales (con repeticin)?


Cuntas de estas palabras son vocales (sin repeticin)?
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El concurso semanal de los pronsticos de futbol en Mxico consta de 14 partidos;


cada uno tiene tres resultados posibles: triunfo para el equipo local, triunfo para el
visitante o empate.
De cuantas maneras puede llenarse la lista de los 14 partidos? 3 14 = 4,782, 969
Una seora escribi cuatro cartas y las llev al correo, donde se da cuenta que hay tres
buzones y cualquiera de ellos sirve para que deposite sus cartas. De cuntas
maneras lo puede hacer?
3 * 3 * 3 * 3 = 81
En un edificio de 6 pisos hay un solo elevador que es manejado por un operador que se
fija en las personas que entran y salen del ascensor. Si suben 8 personas en la planta
baja y cuando el ascensor llega al piso 6 ya han salido, de cuantas maneras distintas
pueden salir las personas?
nk, 68= 1, 679616.

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Permutaciones y Combinaciones.

Una permutacin tambin conocida como ordenacin o variacin es un arreglo de n


objetos en orden especfico usando o tomando r de ellos a la vez (s importa el orden).
nPr

n = total de objetos
r = subconjunto
Una combinacin es una seleccin de n objetos tomando r de ellos a la vez sin
importar el orden en el que son seleccionados. Representa el nmero de subconjuntos
diferentes de tamao r, que se pueden obtener con esos n objetos. A diferencia de lo
que ocurre en las permutaciones, en las combinaciones el orden de aparicin en los
objetos es irrelevante (no importa el orden).
nCr

!
! !

n = total de objetos
r = subconjunto
Se tiene un conjunto A = (1, 2, 3) y se quieren formar permutaciones y combinaciones
de 2 y 3 cifras.
3P2

=6

3P3

=6

3C2

=3

3C3

=1

Ahora se tiene un conjunto A = (1, 2, 3, 4) y se quieren formar permutaciones y


combinaciones de dos, tres y cuatro cifras.
4P2

= 12

4P3

= 24

4P4

= 24

4C2

= 6

4C3

=4

4C4

=1

Pedro, Juan, Israel y Gerardo fueron designados empleados del ao en sus respectivas
tiendas departamentales; por esta razn, se han colocado en una urna 4 esferas con
las iniciales de cada empleado para rifar entre ellos cuatro premios. Se realizan
extracciones sin restitucin (sin repeticin). El empleado que salga en la 1 extraccin

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ganar una televisin de pantalla plana, el que salga en la 2 ganar una lavadora, el
que salga en la 3 una computadora personal y el ltimo un frigobar.

De cuantas maneras se pueden llevar a cabo la premiacin? 4P4 = 24


Si slo hubiera 2 premios que se repartiran entre los cuatro empleados 4p2 = 12
De cuntas formas se pueden acomodar siete cientficos en un cuarto triple y dos
dobles de un hotel? 7P3 = 210
7P2 =

42

Se tienen 6 nmeros elaborados en bronce, 3, 4, 5, 6, 7 y 8.


Cuntas cifras distintas o permutaciones se pueden formar.

Un reloj finito slo tiene una cantidad finita de horas distintas que puede mostrar.
Cuntas horas distintas puede mostrar un reloj digital que indica horas, minutos y
segundos, y que distingue entre a.m. y p.m.?

En el juego de pronsticos de super loto ganador podemos elegir 4 nmeros de un


total de 28, De cuntas maneras lo podemos hacer con y sin importar el orden?
En el concurso de Melate de pronsticos podemos elegir 6 nmeros de un total de
54.
De cuntas maneras lo podemos hacer con y sin importar el orden?
Repita el ejercicio para un total de 56 nmeros.

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Una clase consta de 9 nios y 3 nias. Se quiere formar un comit de 4


integrantes. Determine:
De cuantas maneras distintas se puede formar el comit si importa el orden.
12P4
De cuantas maneras distintas se puede formar el comit no importando el orden.
12C4
Nmero de maneras distintas para formar el comit con 1 nia y 3 nios.
(3P1) * (9P3)
(3C1) * (9C3)
Nmero de maneras distintas para formar el comit de 2 nias y 2 nios.
(3P2) * (9P2)
(3C2) * (9C2)
No de maneras distintas para formar el comit con 3 nias y un nio.
(3P3) * (9P1)
(3C3) * (9C1)
Cuntos comits no contarn con nias.
(9P4)
(9C4)
Cuntos comits no contarn con nios.
3P4 = 0
3C4 = 0
Determine la probabilidad de los ltimos 5 incisos.

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Variables Aleatorias Discretas.


En matemticas, una variable puede asumir diferentes valores. Por ejemplo, si
alguien registra la temperatura exterior cada hora por un periodo de 24 horas la
temperatura es considerada una variable desde que esta asume diferentes
valores. Las variables cuyos valores se deben a las posibilidades son llamadas
variables aleatorias. Cuando un dado es lanzado, los valores de los puntos de la
cara superior ocurren por posibilidad, por lo tanto el nmero de puntos sobre la
cara superior de un dado es considerada ser una variable aleatoria. Las salidas de
un dado son 1, 2, 3, 4, 5 y 6 y la probabilidad de que cada salida ocurra es 1/6.
Las salidas y sus correspondientes probabilidades pueden ser escritas en una
tabla, como es mostrado, y forman lo que es llamado distribucin de probabilidad.

La distribucin de probabilidad consiste en los valores de la variable aleatoria y


sus correspondientes probabilidades.
Hay dos tipos de distribuciones de probabilidad, discretas y continuas. Una
variable discreta Y tiene un nmero finito de valores, esto significa valores de 0,
1, 2, 3, etc. es decir, es el resultado de una relacin funcional que asocia el
espacio muestral S de un experimento aleatorio con un conjunto discreto de
nmeros reales. Por ejemplo cuando 4 monedas son lanzadas los resultados para
el nmero de soles pueden ser 0, 1, 2, 3 y 4. Cuando un dado es lanzado, los
resultados pueden ser 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
La variable aleatoria puede verse como un proceso que permite, por medio de una
funcin, ir de un espacio muestral S de un experimento a un nuevo espacio
muestral Y. Se requiere asignar probabilidades a los elementos de Y de modo que
Y sea equivalente a S. El resultado de esta asignacin es, por lo tanto, conocida
como una funcin de probabilidad o distribucin de probabilidad.

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Una variable continua tiene un nmero infinito de valores entre dos extremos
(rango). Las variables continuas son medidas. Por ejemplo, la temperatura es una
variable continua desde que la variable puede asumir algn valor entre 10 y 20, o
cualquier otro rango de temperaturas para esa cuestin. La altura y el peso son
variables continuas. Por supuesto, estamos limitados por nuestros dispositivos de
medicin y valores de las variables continuas que son regularmente redondeados.
Un experimento binomial puede verse como una sucesin de n ensayos de
Bernoulli. Un ensayo de Bernoulli es un ensayo aleatorio en el que hay, o
pueden reducirse a, dos resultados posibles y suelen expresarse como: artculo
defectuoso o artculo no defectuoso, encendido o apagado, 1 o 0, positivo o
negativo, guila o sol, s o no, etc. Para cualquiera que sea el caso, se emplear
en adelante xito (e) o fracaso (f), sin que lo que se designe como xito sea
necesariamente algo deseable. La probabilidad de xito en un experimento de
Bernoulli se denotar como p y la de fracaso como q, por lo que p + q = 1.
Se tiene un experimento binomial cuando en una sucesin de n ensayos de
Bernoulli, se cumplen las siguientes condiciones:
Cada prueba o experimento puede tener slo dos resultados, o salidas que
pueden ser reducidas a dos resultados. Regularmente estos resultados son
considerados como xito o fracaso.
Repetibilidad. Hay un nmero fijo de de n experimentos idnticos que se
realizan bajo las mismas condiciones.
Independencia. El resultado de ninguno de los n experimentos depende o es
afectado por el resultado de cualquier otro experimento.
Consistencia. La probabilidad de xito p es la misma en cada uno de los n
ensayos, en consecuencia lo es tambin la probabilidad de fracaso q.
En un experimento binomial con n ensayos de Bernoulli, el nmero de resultados
posibles de acuerdo con el principio fundamental de conteo es 2n. As si n = 2, hay
4 resultados posibles {(f, f), (f, e), (e, f), (e, e)}; si n = 3, habr 8 resultados
posibles: {(f, f, f), (f, f, e), (f, e, f), (f, e, e), (e, f, f), (e, f, e), (e, e, f), (e, e, e)}.
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Calcule y enliste los resultados posibles para n = 4.


a) Se lanzan dos monedas. Si se asocia el xito con el nmero de guilas que se
obtengan en el resultado, dibuje el diagrama de rbol para obtener el espacio
muestral y dibuje la tabla de distribucin de probabilidades y su grfica.
b) Se lanzas tres monedas y se asocia el xito con el nmero de guilas que se
obtengan en el resultado. Dibuje el diagrama de rbol, la tabla y la grfica.
c) Se lanza un dado y una moneda. Se asocia el xito con el nmero de soles
que se obtienen en el resultado. Dibuje el diagrama de rbol, la tabla y la
grfica.
d) Realice el ejercicio anterior pero ahora asociando el xito con la obtencin de
un 3.
e) Se lanzan dos dados y se asocia el xito con los nmeros impares que se
obtienen en el resultado. Dibuje el diagrama de rbol, la tabla y la grfica.
Distribucin binomial.
La distribucin binomial es obtenida a partir de un experimento binomial. Con el fin
de determinar la probabilidad de xito para una prueba simple de un experimento
de probabilidad, se puede usar la siguiente frmula.
nCx

px (q) n x es decir, nCx px (1 p) n x


donde:
nCx

= Combinaciones

n = nmero total de intentos


x = El nmero de posibilidades o xitos (0, 1, 2,, n)
p= La probabilidad de xito
q = La probabilidad de fracaso.
Ejercicios.
1. Una moneda es lanzada 3 veces. Encuentra la probabilidad de obtener 2 soles y
1 guila en cualquier orden. n = 3, x = 2, p = 1/2 q = 1/2

P(2 soles) = 3/8

2. Un dado es lanzado 3 veces, encuentra la probabilidad de obtener exactamente


un cinco. n = 3, x = 1, p = 1/6, q = 5/6

P(1 cinco) = 25/72 = 0.3472.


17

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

3. Un arquero le atina al blanco 80% del tiempo. Si el dispara 5 flechas, encuentra


la probabilidad de que l le atinar 4 veces al blanco.
n= 5, x = 4, p = 0.8, q = 0.2

P(4 blancos)= 40.96%

4. Ocho monedas son lanzadas, encuentre la probabilidad de obtener exactamente


3 soles. n = 8, x = 3, p = , q =

P(3 soles) = 7 / 32 = 0.21875 21.88 %

5. Un dado es lanzado 3 veces. Construya la distribucin de probabilidad para el


nmero de 5s que ocurrirn. n = 3; x = 0, 1, 2, 3; p = 1/6, q = 5/6

P(0) = 0.5787, P(1) = 0.3472, P(2) = 0.0694, P(3) 0.0046.


6. Un estudiante responde un cuestionario de 5 preguntas cerradas de verdadero y
falso. Puesto que el estudiante no ha estudiado, l decide lanzar una moneda
para determinar las respuestas. Cul es la probabilidad de que el estudiante
adivine exactamente 3 de las 5 respuestas correctamente?
n=5, x=3, p=1/2 y q=1/2

P(adivine 3) = 5/16 = 0.3125

7. Un estudiante responde un cuestionario de 5 preguntas de opcin mltiple, cada


una con cuatro posibles respuestas (A, B, C o D). Suponga que el estudiante
contesta de manera aleatoria a cada pregunta. Cul es la probabilidad de que el
estudiante adivine exactamente las 5 respuestas correctamente?
n=5, x=5, p=1/4 y q=3/4

P(adivine las 5) = 1/1024 = 0.0009765

8. Un jugador de basketball encesta de sus tiros libres. Asuma que cada tiro es
independiente del otro. Encuentre la probabilidad de que el jugador enceste los
siguientes 4 tiros libres. n = 4, x = 4, p = 3/4, q = 1/4

P(4) = 81/256 0.3164

9. Un circuito tiene 6 interruptores. La probabilidad de que cada interruptor falle es


de 0.1. Si el circuito est activado, encuentre la probabilidad de que exactamente
2 interruptores fallen. Cada interruptor es independiente de algn otro.
n = 6, x = 2, p = 0.1, q = 0.9

P(2 fallen) = 0.0984 9.85%

10. Algunos investigadores determinaron que una nueva droga tiene el 40% de
posibilidad de prevenir una cierta cepa de gripe. Si la droga es administrada a 10
sujetos hombres, encuentre la probabilidad de que la nueva droga prevendr
efectivamente la gripe de exactamente 8 sujetos.
n = 10, x = 8, p = 0.4, q = 0.6

P(prevenir 8) = 0.0106 1.06%

18

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

11. Suponga que los investigadores determinan que la posibilidad de que un bosque
de pino en particular por un escarabajo es de 10%. Si cinco rboles (pinos) son
seleccionados aleatoriamente para la infeccin por escarabajo. Cul es la
probabilidad de que dos estn infectados por dicho escarabajo?
n = 5, x = 2, p = 0.1, q = 0.9

P(2 infectados) = 0.0729 7.3%

12. Una caja contiene 4 canicas rojas y dos blancas. Una canica es sacada con
remplazo 4 veces. Encuentre la probabilidad de obtener exactamente 3 canicas
rojas y enseguida la probabilidad de obtener una canica blanca.
n = 4, x = 3, p = 2/3 (4/6), q = 1/3

P (3 canicas rojas) = 32/81 39.5%

n = 4, x = 1, p = 1/3 (2/6), q = 2/3

P (1 canicas blanca) = 32/81 39.5%

13. En un estudio piloto se encontr que a 80% de personas (p=0.8) le agrad el


sabor de un sopa instantnea que se va a lanzar al mercado. Cul es la
probabilidad de que, en una muestra de 15 personas (n = 15), le agrade el sabor
de la nueva sopa instantnea exactamente a:
a) 12 personas? x = 12

P(12) = 0.2502 25%

b) 5 personas?

P(5) = 0.0001 0.01%

x=5

c) En una nueva muestra de 50 personas le desagrade el sabor de la nueva sopa


a 40 de ellas? n = 50, x = 40, p = 0.2, y q = 0.8

P(40) =1.2127x10-19

14. Una urna contiene 10 bolas, de ellas 3 son rojas y 7 azules, si se hacen 10
extracciones con restitucin y se considera como xito el obtener una bola roja y
fracaso el obtener una bola azul, por lo tanto para cada ensayo de Bernoulli p =
0.3 y q = 0.7. Determine la probabilidad de obtener:
a) Exactamente 0 bolas rojas y exactamente 10 bolas rojas. x = 0, 10
b(0) = 0.0282 2.8%,

b(10) 5.9049 x 10-6

b) Exactamente 4 bolas rojas y exactamente 6 bolas rojas. x = 4, 6


b(4) = 0.2003 20%

b(6) = 0.0367 3.7%

c) Menos de 4 bolas rojas. x = 0, 1, 2, 3. b(0) + b(1) + b(2) + b(3) = 0.0282 +


0.1211 + 0.2335 + 0.2668 = 0.6496 64.9%
d) Para qu valor de x se esperara obtener el mayor valor de probabilidad? x=3

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

15. En un estudio se encontr que 90% de las casas (p=0.9) de una colonia de cierta
ciudad tienen piso de cemento. En una muestra tomada aleatoriamente de 10
casas (n = 10), Cul es la probabilidad de que:
a) A lo ms 4 casas tengan piso de cemento? x = 0, 1, 2, 3, 4

0.0001

b) Al menos 5 casas tengan piso de cemento? x = 5, 6, 7, 8, 9, 10 0.9999


c) Ms de 2 casas, pero menos de 7 casas tengan piso de cemento? 0.128
d) Nueve casas tengan piso de cemento? b(9) = 0.3874 38.7%

20

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Distribucin Multinomial.
Para que un experimento de probabilidad sea binomial, dos resultados son
necesarios. Pero si cada intento de un experimento de probabilidad tiene ms de
dos salidas, la distribucin que puede ser usada es llamada distribucin
multinomial. Adems debera haber un nmero fijo de intentos independientes, y la
probabilidad para cada xito debera permanecer y ser la misma para cada
intento.
Una versin corta de la frmula multinomial para tres salidas est dada como
sigue. Si X consiste en eventos E1, E2 y E3 los cuales tienen las correspondientes
probabilidades p1, p2 y p3 de ocurrir, donde x1 es el nmero de veces en que E1
ocurrir, x2 el nmero de veces en que E2 ocurrir y x3 es el nmero de veces en
que E3 ocurrir, entonces la probabilidad de X es:

Ejercicios.
1. En una ciudad grande, 60% de los trabajadores conducen al trabajo, 30%
toman el autobs y 10% toman el tren. Si 5 trabajadores son seleccionados al
azar, encuentre la probabilidad de que 2 manejarn, 2 tomarn el autobs y 1
tomar el tren. n = 5, x1 = 2, x2 = 2, x3 = 1, p1 = 0.6, p2 = 0.3, p3 = 0.1 0.0972
2. Una caja contiene 5 bolas rojas, 3 bolas azules y 2 blancas. Si 4 bolas son
seleccionadas con reemplazo, encuentre la probabilidad de obtener 2 bolas
rojas, 1 azul y una blanca.
n = 4, x1 = 2, x2 = 1, x3 = 1, p1 = 5/10, p2 = 3/10, p3 = 2/10

0.18

3. En una cafetera de alberca las probabilidades de que una persona compre una
cosa, dos cosas o tres cosas son 0.3, 0.4 y 0.3. Si 6 personas son
seleccionadas de manera aleatoria, encuentre la probabilidad de que 2
comprarn una cosa, 3 comprarn dos cosas y 1 comprar tres cosas.
n = 6, x1 = 2, x2 = 3, x3 = 1, p1 = 0.3, p2 = 0.4, p3 = 0.3

0.10368

4. Una encuesta de adultos que salen una vez a la semana mostr que el 60%
elige ir a ver una pelcula, 30% elige cenar y jugar, y 10% ir de compras. Si 10
21

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

personas son seleccionadas, encuentre la probabilidad de que 5 irn a ver


pelculas, 4 irn a cenar y jugar y 1 ir de compras.
0.07936

n = 10, x1 = 5, x2 = 4, x3 = 1, p1 = 0.6, p2 = 0.3, p3 = 0.1

5. Una caja contiene 5 canicas blancas, 3 canicas rojas y 2 canicas verdes. Si 5


canicas son seleccionadas con remplazo, encuentre la probabilidad de que 2
sern blancas, 2 sern rojas y una ser verde.
0.135

n = 5, x1 = 2, x2 = 2, x3 = 1, p1 = , p2 = 3/10, p3 = 1/5

6. Los automviles son aleatoriamente inspeccionados en cierto estado. Las


probabilidades de no tener infracciones, tener una infraccin y 2 o ms
infracciones son: 50%, 30% y 20% respectivamente. Si 10 automviles son
inspeccionados encuentre la probabilidad de que 5 no tendrn infracciones, 3
tendrn una infraccin y 2 tendrn dos o ms infracciones.
0.08505

n = 10, x1 = 5, x2 = 3, x3 = 2, p1 = 0.5, p2 = 0.3, p3 = 0.2

7. De acuerdo a una teora de Mendel, si algunas plantas grandes y coloridas son


cruzadas

con

plantas

correspondientes son

pequeas
3

16, 16, 16,

1
16,

descoloridas

las

probabilidades

para grandes y coloridas, grandes y

descoloridas, pequeas y coloridas y pequeas y descoloridas. Si 8 plantas son


seleccionadas, encuentre la probabilidad de que 3 sern grandes y coloridas, 2
sern grandes y descoloridas, 2 sern pequeas y coloridas y una ser
pequea y descolorida.
9

n = 8, x1 = 3, x2 = 2, x3 = 2, x4 = 1, p1 = 16 , p2 = 16 , p3 = 16 , p4 = 16

0.0231

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Distribucin Hipergeomtrica.
Cuando un experimento de probabilidad tiene dos salidas y los individuos, objetos
o cosas son seleccionados sin reemplazo, entonces podemos utilizar la
distribucin hipergeomtrica para computar las probabilidades. Cuando hay dos
grupos de objetos o cosas, tal que hay a cosas en el primer grupo y b cosas en el
segundo, as que el total de nmero de cosas es a + b, la probabilidad de
seleccionar x objetos o cosas de el primer grupo y n x de el segundo grupo es:
aCx

bCnx

a+bCn

Donde n es el nmero total de intentos seleccionados sin reemplazo.


Ejercicios
1. Un comit de 4 personas es seleccionado de manera aleatoria sin reemplazo,
de un grupo de 6 hombres y 4 mujeres. Encuentre la probabilidad de que el
comit consista en 2 hombres y dos mujeres.
a = 6, b = 4, a + b = 10, n = 4, x = 2, n x = 2,

= 0.429 43%

2. Un lote de 12 tanques de oxgeno contiene 3 defectuosos. Si 4 tanques son


aleatoriamente seleccionados y probados, encuentre la probabilidad de que
exactamente uno sea defectuoso.
a = 3, b = 9, a + b = 12, n = 4, x = 1, n x = 3,
= 0.509 51%
3. En una caja de 12 camisas hay 5 defectuosas. Si 5 camisas son vendidas al
azar, encuentre la probabilidad de que exactamente 2 sean defectuosas.
a = 5, b = 7, a + b = 12, n = 5, x = 2, n x = 3,

= 0.442 44%

4. En un club fitness de 18 miembros, 10 prefieren la bicicleta y 8 prefieren la


caminadora. Si 6 miembros son seleccionados al azar, encuentre la
probabilidad de que exactamente 3 usen la bicicleta.
a = 10, b = 8, a + b = 18, n = 6, x = 3, n x = 3,

= 0.362 36%

5. En una remesa de 10 sillas de csped, 6 son cafs y 4 azules. Si 3 sillas son


vendidas al azar, encuentre la probabilidad de que todas (vendidas) sean cafs.
a = 6, b = 4, a + b = 10, n = 3, x = 3, n x = 0,

= 0.167 16.7%

23

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

6. Una clase consiste en 5 mujeres y 4 hombres. Si un comit de 3 personas es


seleccionado al azar, encuentre la probabilidad de que todas esas 3 personas
sean mujeres.
a = 5, b = 4, a + b = 9, n = 3, x = 3, n x = 0,

= 0.119 12%

7. Una caja contiene 3 bolas rojas y 3 bolas blancas. Si 2 bolas son seleccionadas
de manera aleatoria, encuentre la probabilidad de que ambas sean rojas.
a = 3, b = 3, a + b = 6, n = 2, x = 2, n x = 0,

= 0.2 20%

8. Si de 10 remaches, 7 de ellos estn instalados correctamente. Se toman los


primeros 4 remaches como una muestra aleatoria, encuentre la probabilidad de
que uno est bien instalado.
a = 7, b = 3, a + b = 10, n = 4, x = 1, n x = 3,

= 0.033 3%

9. En una caja hay 10 esferas, dos de ellas con premio. Si se extraen


aleatoriamente y sin reemplazo 4 esferas, a = 2, b = 8, a + b = 10, n = 4, calcule
la probabilidad de que en dicha muestra:
a) No salga ningn premio. x = 0,

= 0.33 33%

b) Salga un premio.

= 0.533 53%

x = 1,

c) Salga un premio o ninguno.


d) Salgan los dos premios.

x = 2,

a)

b)

= 0.866 86%
= 0.133 13%

24

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Distribucin Geomtrica.
Suponga que usted lanza una moneda muchas veces. Cul es la probabilidad de
que el primer sol aparezca en el tercer lanzamiento? Para responder esta
pregunta y otras preguntas de probabilidad similares, se puede usar la distribucin
geomtrica. La frmula para la probabilidad de que el primer xito ocurra en el nsimo intento es:
(1 p)n1p
Donde p es la probabilidad de xito y n es el nmero de intentos para el 1er xito.
La distribucin geomtrica tambin puede ser utilizada para responder a la
pregunta cunto en promedio se tendr que esperar para n xitos? La frmula es
k/p ; 1, 2, xitos.
Ejercicios.
1. Una moneda es lanzada. Encuentre la probabilidad de que el primer sol ocurra
en el tercer lanzamiento?
La salida buscada es AAS, n = 3, p = , con frmula: (1 )31 = 1/8
2. Un dado es lanzado. Encuentre la probabilidad de obtener el primer tres en el
4to lanzamiento.
n = 4, p = 1/6,

(1 1/6)41 1/6 = 125/1296 9.64%

3. Suponga que una persona lanza un dado hasta que un cinco sea obtenido.
Ahora la pregunta es: En promedio cuntos lanzamientos tomar obtener el
1er cinco?
p = 1/6;

1 1/6 = 6 intentos

4. Una moneda es lanzada hasta que un sol sea obtenido. En promedio, cuntos
intentos tomar esto? p = ; 1 1/2 = 2 intentos
5. Si lanzamos un dado podemos preguntar En promedio, cuntos intentos
tomar obtener 2 cincos? p = 1/6;

2 1/6 = 12 intentos

6. Si algunas cartas son seleccionadas de una baraja de Pocker y remplazadas,


Cuntos intentos tomar en promedio obtener 2 trboles? Recuerde que
existen 13 trboles en el Pocker de un total de 52.
p = 13/52 = ;

2 = 8 intentos

25

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

7. Repita el ejercicio anterior para una baraja espaola, pero ahora se buscan 3
cartas de bastos.
p = 10/40 = ;

3 = 12 intentos

8. Otra pregunta podra ser En promedio cuantos lanzamientos de un dado se


necesitan para obtener todas las caras, desde el uno hasta el 6?
1

p= 6/6 + 5/6 + 4/6 + 3/6 + 2/6 + 1/6; aplicando 1 a cada caso tenemos:
6/6 + 6/5 + 6/4 + 6/3 + 6/2 + 6/1 = 14.7 lanzamientos en promedio.
9. Una procesadora de cereales para nios empaca una nave espacial de juguete
en cada caja. Si hay 4 diferentes juguetes y stos estn igualmente distribuidos.
Encuentre el promedio de nmero de cajas que un nio tendra que comprar
para obtener todos los 4 juguetes.
1 + 4/3 + 4/2 + 4/1 = 8 1/3
10. Una carta de una baraja espaola (con 40 cartas en total) es seleccionada y
enseguida remplazada, otra carta es seleccionada y as sucesivamente.
Encuentre la probabilidad de que el primer basto salga en el tercer saque.
n = 3, p = 10/40 = 1/4,

(1 1/4)

1/4 = 9/64 14.1%

31

11. Un dado es lanzado hasta que un uno o un dos sea obtenido. Encuentre el
nmero esperado (promedio) de lanzamientos.
1 1/3 = 3 intentos

p = 2/6 = 1/3;

12. En promedio cuantos lanzamientos de un dado nos llevar para obtener 3


cuatros. p = 1/6;

3 1/6 = 18 intentos

13. Una moneda es lanzada hasta que 4 soles sean obtenidos. Cul es el
nmero esperado (promedio) de lanzamientos?
p = 1/2;

4 1/2 = 8 intentos

14. Una gasolinera con servicio te da una tarjeta para pulir rayones por cada 8
galones comprados. Si cada tarjeta tiene 1 de 5 colores. Cuando un cliente
obtenga los 5 colores, l gana 10 galones de gasolina. Encuentre el nmero
promedio de cargas de gasolina para ganar los 10 galones.
1 + 5/4 + 5/3 + 5/2 + 5/1 = 11.42 cargas.

26

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Distribucin de Poisson.
Otra distribucin discreta comnmente usada es la distribucin de Poisson.
Nombrada as en honor a Simeon D. Poisson(1781-1840). Esta distribucin es
usada cuando la variable ocurre en un perodo de tiempo, volumen, rea, etc. Por
ejemplo, sta puede ser usada para describir las llegadas de aviones en un
aeropuerto, el nmero de llamadas por hora al 911, la densidad de ciertas
especies de plantas en determinada regin geogrfica, el nmero de glbulos
blancos en un rea fija.
La probabilidad de x xitos es:

Donde e es una constante matemtica 2.7183 y es la media o valor esperado


de la variable.
Ejercicios.
1. Si hay 150 errores tipogrficos aleatoriamente distribuidos en un manuscrito de
600 pginas, encuentre la probabilidad de que alguna pgina dada tiene
exactamente 2 errores.
150

=600 = 0.25, x =2;

e0.25 (0.25)2 / 2! = 0.024 2.4%

2. Una lnea directa con un nmero gratuito recibe un promedio de 4 llamadas por
hora. Para cualquier hora dada, encuentre la probabilidad de que la lnea
recibir exactamente 6 llamadas.
= 4, x =6;

e4 46 / 6! = 0.104 10.4%

3. Una cinta de video tiene un promedio de 2 defectos por cada mil pies.
Encuentre la probabilidad de que en una longitud de 2000 pies haya 5 defectos.
= 4, x =5;

e4 45 / 5! = 0.156 15.6%

4. Una compaa de mercadotecnia obtiene un promedio de 6 rdenes por cada


1000 llamadas. Si una compaa llama a 500 personas, encuentre la
probabilidad de obtener 2 rdenes.
= 3, x = 2;

e 3 32 / 2! = 0.224 22.4%

27

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

5. Un estudio de delito para cierta rea geogrfica mostr un promedio de una


invasin de casa por cada 40,000 casas. Si un rea contiene 60,000 casas,
encuentre la probabilidad de que haya exactamente 3 invasiones.
60,000

e1.5 (1.5)3 / 3! = 0.126 12.6%

= 40,000 = 1.5, x =3;

6. El nmero promedio de preguntas telefnicas a un nmero gratis para una


ayuda de computadora es 6 por hora. Encuentre la probabilidad que para una
hora especfica, la compaa reciba 10 llamadas.
= 6, x = 10;

e 6 610 / 10! = 0.041 4.1%

7. Una compaa recibe en promedio 9 llamadas cada vez que est al aire su
comercial. Encuentre la probabilidad de obtener 20 llamadas si el comercial
est al aire 4 veces al da.
(e) 36 (36)20 / 20! = 0.0013 0.1%

= 9*4 = 36, x = 20;

8. Una firma de transporte experimenta averas de sus camiones en un promedio


de 3 por semana. Encuentre la probabilidad de que para una semana dada, 5
camiones se van a averiar.
= 3, x = 5;

e 3 35 / 5! = 0.101 10.1%

9. Se sabe que una sustancia radioactiva emite en promedio 2.5 partculas por
segundo. Se desea encontrar la probabilidad de que:
a) El nmero de emisiones en un segundo sea x= 2, x=3.
b) Se emita a lo ms una partcula en un segundo x= 0, x=1.
c) Se emita en 3 segundos una partcula.
a) = 2.5, x = 2;
= 2.5, x = 3;

b) = 2.5, x = 0;
= 2.5, x = 1;

e 2.5 (2.5)2 / 2! = 0.2565 25.7%


e

2.5

(2.5) / 3! = 0.2137 21.4%

e 2.5 (2.5)0 / 0! = 0.082 8.2%,


e 2.5 (2.5)1 / 1! = 0.205 20.5%

20.5 + 8.2 = 28.7%


c) = 7.5, x = 1;

7.5

(7.5) / 1! = 0.0041 0.4%

28

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Distribucin Normal de Probabilidad.


Recordemos que una variable aleatoria continua puede asumir todos los valores
entre dos datos determinados. Por ejemplo, las alturas de un adulto masculino son
una variable aleatoria continua puesto que la altura de una persona puede ser
cualquier nmero. Nosotros estamos, de cualquier manera, limitados por nuestros
instrumentos de medicin. La temperatura es una variable continua puesto que la
temperatura puede asumir algn valor numrico entre dos nmeros dados.
Muchas variables continuas pueden ser representadas por formulas, grficas o
curvas. Estas curvas representan las distribuciones de probabilidad. En el orden
para encontrar los valores de probabilidad de una variable, en el rea bajo la curva
entre dos valores dados es usada.
Una de las distribuciones ms usadas es llamada la distribucin de probabilidad
normal.

Muchas

variables

que

estn

aproximadamente

normalmente

distribuidas pueden ser representadas por la distribucin normal. Es importante


darse cuenta que la distribucin normal es una curva matemtica terica perfecta
pero una rueda de la vida no real est perfectamente redondeada. Las
matemticas del crculo, entonces, son usadas para describir la rueda.
La distribucin normal tiene las siguientes propiedades:
1. Es una campana bien formada, campana de Gauss.
2. La media, mediana y moda estn en el centro de la distribucin.
3. Es simtrica por la media. Esto significa que es una reflexin de s misma si
la media es colocada en el centro.
4. Es continua, por ejemplo, no hay espacios o huecos.
5. Nunca toca el eje de las x.
6. El rea total bajo la curva es 1 o 100%.
7. Cerca del 68% del rea bajo la curva cae dentro de una desviacin
estndar sobre cualquier lado de la media.
8. Cerca del 95% del rea bajo la curva dentro de 2 desviaciones estndar de
la media.
9. Cerca del 100% (menos del 100) del rea cae dentro de 3 desviaciones
estndar de la media.
29

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Ejemplo.
La media del tiempo de conmutacin (ida y vuelta) entre la casa de una persona y
su oficina es 24 minutos. La desviacin estndar es de 2 minutos. Asuma que la
variable est normalmente distribuida. Encuentre la probabilidad que esto le
tomar a una persona entre 24 y 28 minutos para llegar al trabajo.
Solucin: Se dibuja la distribucin normal y se coloca la media, 24, en el centro.
Entonces se colocan a la derecha la media ms 1, 2 y 3 desviaciones estndar
(26, 28 y 30). A la izquierda se colocan la media menos 1, 2 y 3 desviaciones
estndar (22, 20 y 18) Usando las reas y valores mostrados en la figura principal,
se observa que el rea bajo la curva entre 24 y 28 minutos es 0.341 + 0.136 =
0.477 0 47.7%

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

De acuerdo a un estudio por A.C. Nielson, los nios entre 2 y 5 aos de edad
miran la televisin un promedio de 25 horas a la semana. Asuma que la variable
est aproximada y normalmente distribuida con una desviacin estndar 2. Si un
nio es seleccionado aleatoriamente, encuentre la probabilidad de que el nio mir
la televisin ms de 27 horas a la semana.

0.136 + 0.023 = 0.159 15.9%


La puntuacin de un examen nacional de logro est normalmente distribuida con
una media de 500 y una desviacin estndar de 100. Si un estudiante que realiz
el examen es seleccionado aleatoriamente, encuentre la probabilidad de que la
puntuacin del estudiante est por debajo de 600.
0.341+ 0.341 + 0.136 + 0.023 = 0.841 = 84.1%.
Para calificar en una academia de bomberos, un aspirante debe realizar un
examen escrito. Si la media de las puntuaciones de todas las pruebas es 80 y la
desviacin estndar es 5, encuentre la probabilidad de que si se selecciona al azar
una puntuacin de un aspirante, el score quede entre 75 y 95.
0.341 + 0.341 + 0.136 + 0.023 = 0.841 = 84.1%
El tiempo promedio que se lleva un servicio de emergencia en responder a las
llamadas en un cierto municipio es 13 minutos. Si la desviacin estndar es 3
minutos. Encuentre la probabilidad que para una llamada seleccionada
aleatoriamente, el servicio atender en menos de 10 minutos.
0.023 + 0.136 = 0.159 o 15.9%

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Si la medida de la presin sangunea est normalmente distribuida con una media


de 120 y una desviacin estndar de 10. Encuentre la probabilidad de que una
persona seleccionada aleatoriamente tendr una presin sangunea debajo de
140.
0.023 + 0.136 + 0.341 + 0.341 + 0.136 = 0.977 o 97.7%
Si un automvil obtiene un promedio de 25 millas por galn en un viaje y la
desviacin estndar es de 2 millas por galn, encuentre la probabilidad de que en
un viaje seleccionado aleatoriamente el automvil obtendr entre 21 y 29 millas
por galn. Asuma que la variable est normalmente distribuida.
0.136 + 0.341 + 0.341 + 0.136 + 0.954 o 95.4%
Los americanos adultos gastan en promedio 60 dlares por ao en compra de
libros. Si la desviacin estndar es de 5 dlares, encuentre la probabilidad de que
al seleccionar aleatoriamente el gasto de un adulto ste quede entre 50 y 65
dlares el ltimo ao.
0.136 + 0.341 + 0.341 + 0.818 o 81.8%

Distribucin Normal Estndar.


La distribucin normal puede ser usada como modelo para resolver muchos
problemas acerca de variables que estn aproximadamente y normalmente
distribuidas. Puesto que cada variable tiene su propia media y desviacin
estndar, los estadsticos usan la que es llamada distribucin normal estndar
para resolver los problemas. La distribucin normal estndar puede ser usada
para encontrar las probabilidades de varias situaciones que envuelven valores de
dichas variables.
La distribucin normal estndar tiene todas las propiedades de la distribucin
normal, pero la media es cero y la desviacin estndar es uno. Como se muestra
en la siguiente figura.

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Teora de Probabilidad.
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Un valor para una variable que est aproximada y normalmente distribuida puede
ser transformado a un valor normal estndar utilizando la siguiente frmula:
=

valor media
desviacin estndar

Los valores normales estndar son llamados valores z o puntuaciones z.


Ejercicios.
Encuentre el valor de z correspondiente para un dato o valor de 18 si la media de
la variable es 12 y la desviacin estndar 4.
=

valor media
18 12 6 3
=
= = = 1.5
desviacin estndar
4
4 2

**Los valores de z son negativos para los datos o valores de variables que estn
debajo de la media.
Encuentre el valor de z correspondiente para un dato o valor de 9 si la media de la
variable es 12 y la desviacin estndar es 4.
=

valor media
9 12
3
=
= = 0.75
desviacin estndar
4
4

Adems de encontrar probabilidades para valores que estn entre cero, uno, dos y
tres desviaciones estndar de la media, las probabilidades para otros valores
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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

pueden ser obtenidas convirtindolas a valores z y usando la distribucin normal


estndar.
Las reas entre dos valores de z dados bajo la curva de la distribucin normal
estndar pueden ser hallados utilizando clculo, de cualquier forma, existen tablas
para encontrar los valores especficos de z en cualquier libro de estadstica. Una
tabla abreviada de las reas es mostrada a continuacin:
reas acumuladas y aproximadas para la distribucin para la distribucin normal
estndar.

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Ing. Vctor Ortega Armenta.

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Ing. Vctor Ortega Armenta.

Estadstica Descriptiva e Inferencial.


Un estudio de sondeo en EE.UU.AA. encontr que de 1004 adultos el 17% de los
sujetos consider a Abraham Lincoln ser el mejor presidente de los Estados
Unidos. Las 1004 personas slo constituyen una muestra de la poblacin total,
puesto que sta es muy larga. Debemos tomar en cuenta que la probabilidad
exacta de la poblacin normalmente nunca puede ser conocida a menos que cada
miembro del grupo sea evaluado. Por lo tanto el 17% slo es una estimacin de la
probabilidad. De cualquier modo si la muestra es representativa de la poblacin,
la estimacin ser muy cercana a la probabilidad exacta. Los estadsticos tienen
una forma de computar la precisin (llamada margen de error) para estas
situaciones. Asimismo, para una muestra representativa los sujetos de la muestra
tienen caractersticas similares a aquellos en la poblacin. Existen mtodos
estadsticos que ayudan a obtener muestras representativas, estos mtodos son
llamados mtodos de muestreo.
La estadstica es una rama de las matemticas que usa probabilidad. La
estadstica usa observaciones y mediciones, utiliza datos para analizar, resumir,
hacer inferencias y sacar conclusiones a partir de dicha informacin. Existen tres
medidas de promedio comnmente usadas, stas son la media, mediana y moda.
Asimismo existen dos medidas de variabilidad comnmente usadas, stas son el
rango y la desviacin estndar.
La media es la suma de cada uno de los valores o datos dividida por el total
de valores o datos. x

=1

La mediana es el punto medio de los valores o datos cuando stos estn


acomodados en un orden numrico. x
La moda es el valor o dato que ocurre con mayor frecuencia. x
El rango es la diferencia entre el valor o dato ms pequeo y el valor o dato
ms grande.
La desviacin estndar es la raz cuadrada del promedio de los cuadrados
de las diferencias de cada valor o dato a partir de la media. 2 =

( ( ))2
1

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Ejercicios.
1. Encuentre la media, mediana y moda para el nmero de das de enfermedad
que nueve empleados tuvieron el ao pasado. Los datos son: 3, 6, 8, 2, 0. 5,
7, 8 y 5.
x = 4.89
x=5
x=5y8
2. Encuentre la media, mediana y moda para el nmero de habitaciones que
siete hoteles tienen en una gran ciudad. Los datos son: 332, 256, 300, 275,
216, 314 y 192.
= 269.29
= 275
= No hay moda
3. Encuentre la media, mediana y moda para el nmero de tornados que ocurren
en cierto estado en los ltimos cinco aos. Los datos son: 18, 6, 3, 9, |y 10.
= 9.2
=9
= No hay moda
4. Encuentre la media, mediana y moda para el nmero de artculos que nueve
personas compraron en tiendas con terminales express. Los datos son 12, 8,
6, 1, 5, 4, 6, 2 y 6.
= 5.56
=6
=6
5. Encuentre la media, mediana y moda para el nmero para las edades de 10
nios que participaron en una excursin al zoolgico. Las edades son 7, 12,
11, 11, 5, 8, 11, 7, 8 y 6.
= 8.6
=8
= 11
6. Encuentre el rango para los datos 27, 32, 18, 16, 19 y 40.
37

Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Rango = 40 16 = 24
7. Los pasos para obtener la desviacin estndar son los siguientes:
a) Encontrar la media.
b) Restar la media de cada valor y obtener el cuadrado a las diferencias.
c) Obtener la suma de los cuadrados.
d) Dividir el resultado de la suma entre el nmero de datos menos 1.
e) Obtener la raz cuadrada de la respuesta.
Ejemplo. Encuentre la varianza y desviacin estndar para los datos 32, 18,
15, 24 y 11.
=

100

S2 =

270

5
4

= 20
= 67.5

67.5 = 8.21
8. Encuentre la media, varianza y la desviacin estndar para el nmero de
minutos que 10 personas esperan en la fila de un supermercado local. Los
tiempos en minutos fueron: 3, 0, 8, 2, 5, 6, 1, 4, 1, y 0
30

= 10 = 3
S2 =

66
9

7.33

7.33 2.71
9. Doce estudiantes realizaron un examen de Historia y los tiempos (en minutos)
que les llev completar la prueba fueron: 8, 12, 15, 16, 14, 10, 10, 11, 13, 15, 9
y 11. Encuentre el rango, la media, la varianza y la desviacin estndar.
Rango = 16 8 = 8
=

144
12

= 12

S2 = 6.72
6.72 2.59
10. A ocho estudiantes se les pregunt cuntas horas les tomaba escribir cierta
tarea de investigacin. Los tiempos (en horas) fueron: 6, 10, 3, 5, 7, 8, 2, 7.
Encuentre el rango, la media, la varianza y la desviacin estndar.

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Rango = 10 2 = 8
=

48
8

=6

S2 = 6.86
6.86 2.62
11. Las altas temperaturas para 10 ciudades seleccionadas son mostradas a
continuacin: 32, 19, 57, 48, 44, 50, 42, 49, 53 y 46. Encuentre el rango, la
media, la varianza y la desviacin estndar.
Rango = 57 19 = 38
=

440
10

= 44

S2 = 122.67
122.67 11.08
12. Los tiempos en minutos que le tom a un conductor llegar al trabajo la semana
pasada son mostrados a continuacin: 32, 35, 29, 31 y 33. Encuentre el rango,
la media, la varianza y la desviacin estndar.
Rango = 35 29 = 6
=

160
5

= 32

S2 = 5
5 2.24
13. El nmero de horas que unos empleados de tiempo parcial trabajaron la
semana pasada fueron: 26, 28, 15, 25, 32, 36, 19 y 11. Encuentre el rango, la
media, la varianza y la desviacin estndar.
Rango = 36 11 = 25
=

192
8

= 24

S2 = 72
72 8.49

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Configuracin calculadoras
Shift + Mode + 3 = =

REset All

Mode + 2

Modo Estadstico (SD)

Dato M+, Dato M+,

Guardar datos

AC

Borrar pantalla

Shift + 1 + 2 =

Sumatoria

Shift + 2 + 1 =

Media

Shift + 2 + 3 =

Desviacin Estndar

Shift + 9 + 3 = AC

REset All

Mode + 3 + 1

Modo estadstico

Dato =, Dato =, Dato =, Guardar datos


AC

Borrar pantalla

Shift + 1 + 4 + 2 =

Media

Shift + 1 + 4 + 4 =

Desviacin Estndar

Mode + 1 + 0

Modo Estadstico

Dato M+, Dato M+,

Guardar datos

AC

Borrar pantalla

Alpha + 4 = m

Media

Alpha + 5 = m

Desviacin estndar

Un profesor sabe que histricamente el 40 % de los estudiantes no aprueban el


examen de lgebra. Si se aplica el examen a 15 estudiantes Qu probabilidad
existe de que exactamente 3 de ellos no lo aprueben?
0.063 binomial
0.144
0.380
0.500
Una publicacin mdica afirma que el 70% de las personas con cncer de pulmn
ha fumado al menos una cajetilla de cigarros diariamente. Si se toma una muestra
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de 10 pacientes, cul es la probabilidad de que 6 de ellos hayan fumado al


menos una cajetilla de cigarros diariamente?
0.2001 binomial
0.3504
0.2668
0.2508
La concentracin de un contaminante en el aceite dielctrico de un transformador
se distribuye de manera uniforme en el intervalo de 0 a 25 partes por milln.
Se considera perjudicial una concentracin de 10 o ms. Cul es la probabilidad
de que al tomar una muestra, la probabilidad sea exactamente igual a 10?
0%, 32%, 50%, 68%
Se calcul un intervalo de confianza de 90% para la media, obteniendo el intervalo
(60, 70). Entonces hay una probabilidad de 90% de que la media:
Flucte entre 60 y 70, Sea 60 y 70, Sea menor a 60 y mayor 70 est entre 60 y 70.

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Teora de Probabilidad.
Ing. Vctor Ortega Armenta.

Fuentes de Informacin.
Nieves A., Domnguez, F. Probabilidad y Estadstica para Ingeniera. McGrawHill.
Mxico: 2010
Lipschutz, S., Lipson, M. (2001). Teora y Problemas de Probabilidad. McGrawHill
(Serie Schaum). Mxico: 2009.
Wisniewski, P., Sotomayor, G. Problemario de Probabilidad. Thomson Learning.
Mxico: 2001.

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