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2013 Release 1
Xojo, Inc.
Introduccin
Section 1
Bienvenido
COMENZAR CON XOJO
1. Descarga el instalador para tu sistema
operativo desde:
http://www.xojo.com/downloads.
2. Ejecuta el instalador.
3. Ejecuta Xojo.
4. En el Selector de Proyecto, elige Escritorio
y haz clic en OK.
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Convenciones de la Presentacin
La Gua Rpida utiliza capturas de pantalla obtenidas en las
versiones Windows, OS X y Linux de Xojo. El diseo de la interfaz y el conjunto de caractersticas es idntico en todas las
plataformas, de modo que las diferencias entre las plataformas es meramente cosmtico y tienen que ver con las diferencias entre las interfaces grficas de Windows, OS X y
Linux.
Negrita. Se utiliza para destacar la primera vez que se
utiliza un nuevo trmino y para resaltar conceptos importantes. Adicionalmente, los ttulos de libros, como la Gua
Xojo se indican en cursiva.
Cuando se te indique que selecciones un elemento desde
los mens de Xojo, vers algo como selecciona Archivo
Nuevo Proyecto. Esto es equivalente a Selecciona
Nuevo Proyecto en el men Archivo.
Los elementos entre parntesis son atajos de teclado y
consisten en una secuencia de teclas que deben de pulsarse en el orden en el que aparecen listadas. En Win-
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Comenzando
Ejecuta Xojo
Si aun no lo has hecho, este es el momento de iniciar Xojo.
1. Haz doble clic en el icono de aplicacin de Xojo para ejecutar Xojo. Una vez que finalice su carga aparecer la ventana de Selector de Proyecto.
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Espacio de trabajo
Window1 (seleccionada), El objeto App y el objeto MainMenuBar. Se usa el Navegador para navegar por el proyecto.
Vista general
Xojo abre el Espacio de Trabajo con la ventana por defecto
de tu aplicacin seleccionada en el Navegador y mostrada
en el Editor de Diseo.
Figura Introduccin.2 Ventana Principal
Editor de Diseo: El rea central es el Editor de Diseo. Utilizas el Editor de Diseo para disear la interfaz de usuario
para las ventanas de tu aplicacin. Muestra la ventana y previsualiza el aspecto que tendr cuando se ejecute la aplicacin. En esta ilustracin, la ventana est vaca porque aun no
se ha aadido ningn elemento de controles de interfaz
desde la Librera.
Librera: El rea de la derecha es la Librera y muestra los
controles y los elementos de la interfaz que puedes aadir a
una ventana o al proyecto. Diseas la ventana arrastrando
los controles desde la Librera hacia la ventana. Tambin puedes aadir un control a la ventana haciendo doble clic sobre
l.
Puedes cambiar el modo en el que se muestran los controles
en la Librera haciendo clic sobre el pequeo icono de rueda
dentada
Nota: si la Librera no est visible, haz click en el botn Librera situado en la barra de herramientas para mostrarlo.
Inspector: no mostrado en la anterior captura est el Inspector, y qie permite ver y cambiar las propiedades del control seleccionado. Este rea de la ventana Principal es compartido
con la Librera. Puedes mostrar el Inspector haciendo clic sobre el botn Inspector en la barra de herramientas. El Inspector muestra informacin sobre el elemento selecionado en el
Navegador o Editor. Los contenidos del Inspector cambian a
medida que haces clic sobre los diferentes elementos. Puedes cambiar un valor del Inspector, introduciendo un nuevo
valor en el campo a la derecha de la etiqueta de campo.
Chapter 1
Aplicacin
Navegaror
Sencillo
Aprende cmo puedes crear una aplicacin de
navegador Web sencillo.
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Visin General
Acerca de la Aplicacin
El mejor modo para aprender con rapidez Xojo es creando
una aplicacin. Para este Inicio Rpido, crears un navegador web sencillo.
Una aplicacin Xojo est compuesta
por una serie de objetos, denominados clases. Prcticamente todo en
Xojo es una clase, incluyendo tus
ventanas y sus controles. En el
proyecto SimpleBrowser, utilizars la
clase Window por defecto para crear
tu ventana sobre la que aadirs los
controles (clases de interfaz de
usuario) para crear el diseo.
La aplicacin usa tres controles:
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Figura 1.3
Choosing a
Button in the
Library
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Propiedades
Qu es una propiedad?
Una propiedad es un valor de una clase. Cambiar el valor de
una propiedad te permite modificar el comportamiento de la
clase.
Inspector
Se usa el Inspector para cambiar la ventana y las propiedades de los controles. Comparte la misma rea en la derecha de la ventana principal como la Librera. Para acceder al
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Ventana Propiedades
Si no lo has hecho todava, accede al Inspector haciendo clic
en el botn de Inspector de la barra de herramientas.
Has de cambiar las propiedades Name y
Title:
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Section 6
Propiedades de Button
Tus usuarios hacen clic en el botn para mostrar la pgina
web. Debes cambiar estas propiedades: Name, Locking, Caption
1. En la ventana, selecciona el control PushButton1. El Inspector cambiar para mostrar las Propiedades de Button.
2. En el campo Name, cambia el nombre de PushButton1 a
GoButton. Pulsa Retorno para ver el cambio del nombre
en el Navegador.
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1. En la ventana, selecciona el control HTMLViewer1. El Inspector cambiar para mostrar las propiedades del HTML
Viewer.
2. En el campo Name, cambia el nombre de HTMLViewer1
a WebViewer. Pulsa Retorno para ver el cambio del nombre en el Navegador.
3. Por ltimo, tendrs que
hacer cambios en el anFigura 1.8 Bloqueo para
clado de modo que el HTML el WebViewer
Viewer contine llenando la
ventana cuando esta modifique su tamao.
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Aadir Cdigo
Editor de Cdigo
cdigo encontrado en
el manejador de
evento Action.
Esto significa que
querrs aadir tu
cdigo en el manejador de evento Action,
de modo que selecciona Action en la lista
Event Handler y haz
clic en OK.
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3. El ltimo paso consiste en hacer que el WebViewer muestre la pgina web. Esto se hace llamando al mtod
LoadURL de la clase y envindole el URL introducido por
el usuario.
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Section 9
Guardar tu Proyecto
Ejecutar el Proyecto
Ahora puedes probar la aplicacin finalizada:
1. Haz clic en el botn Ejecutar en la barra de herramientas de tu proyecto.
La aplicacin se abre en su propia ventana.
2. Escribe un URL, como por ejemplo http://www.xojo.com, y haz clic en el
botn Go.
3. Vers la pgina web.
4. Cuando hayas terminado de experimentar con la aplicacin Simple
Browser, puedes cerrar la ventana y volver a Xojo.
En OS X, selecciona SimpleBrowser.debug Salir para salir de la aplicacin.
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